<colbgcolor=#ab2222> untitled boxing game | |
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제작자 | drowningsome |
제작 날짜 | 2022년 6월 2일 |
최대 플레이어 수 | 24명 |
장르 | 대전 |
기어 허용 | (X) |
링크 | / |
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1. 개요
drowningsome이 개발한 더 화이팅을 모티브로 한 Roblox의 권투 대전 격투 게임이다. 빠른 업데이트와 좋은 게임성으로 인기를 끌어모으고 있다.2. 조작법
W, A, S, D | 이동 |
F | 블록[1] |
Q | 궁극기 |
마우스 좌클릭/K | 약공격 |
마우스 우클릭/L | 강공격 |
스페이스바 | 대시 |
R | 스킬 |
마우스 우클릭 → 좌클릭 | 페인트 |
3. 상세
원작 더 화이팅의 여러 등장인물들의 특징을 살린 파이팅 스타일로 다른 플레이어와 경쟁을 하는 게임이다. 현재 22개의 파이팅 스타일이 있다. 그리고 제작자는 게임의 설명창 에서 부터 '돈 만으로 이길 수 있는 게임이 아님'을 강조하고 있다.확실히 실력만 있다면 어느 스타일도 좋게 사용할 수 있고 스타일들도 각각의 장단점을 지니고 있지만, 천상계급 실력까지 본다면 안 먹히는 스타일이 나오긴 한다. 좋은 예가 바로 아이언 피스트이다.[2] 아이언 피스트 이외에도 첫 약공격이 느린 스타일들이 사냥감이 된다.
4. 파이팅 스타일
자세한 내용은 파이팅 스타일(untitled boxing game) 문서 참고하십시오.5. 개발 중/예정인 목록
개발 중인 순서대로, 개발이 확실한 순서대로 서술하였다.5.1. 길드/클랜
길드 시스템이다. 길드를 만들거나 이에 가입하여 소속될 수 있는 것으로 보인다. 원작의 체육관[3] 비슷한 느낌인듯. 개발 중이다.6. 모드
6.1. 일반 게임
그냥 일반적으로 플레이하는 게임이다. 여기서는 지면 연승이 날아간다.6.2. 랭크전
랭크전이다. 일반 게임에서 랭크 모드로 들어가 매칭을 해야한다. 그다음 상대방과 나의 스탯[4] 및 전투 스타일[5]을 보여준 후 전투를 시작한다.만일 처음 플레이하는거라면 배치고사가 시작되는데, 5번의 전투 이후 어디 등급에 놓을 지 결정한다. 낮게는 실버 정도의 등급부터 높게는 다이아몬드 정도의 등급도 나오지만 일반적으로는 골드 1~2 정도에 배정되게 된다.
여기선 적폐스러운 스타일만 자꾸 나온다. 랭크전을 할 거라면 일반 게임에서 미리 이 스타일들의 파훼법을 익혀두고 들어가는 게 좋을 것이다.
참고로 일반 게임보다 주는 보상이 좋다. 일반 게임에서보다 룰렛에서 높은 등급의 아이템이 나올 확률이 높다. [6]
6.3. The Games
자세한 내용은 The Games 문서 참고하십시오.현재는 종료된 이벤트.
Kimura 스타일을 장착 후 페인트를 이용해 약공격으로 슬로우를 계속 걸면서 공격하면 수월하게 클리어 할 수 있었다.
물론 가장 좋은 방법은 역시 본인의 스타일대로 플레이하는것이기 때문에 공략이 그리 필요하진 않다.
당시 마지막 보스가 가만히 있고 공격하면 어떤 공격이든 퍼펙트 닷지 하는 패턴이 있는데, 이때 샷건[7]을 들고 스킬을 쓸시 버그로 AI가 완벽히 맛이 가버렸다.
7. 시스템
7.1. 전투
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체력(HP)
체력은 게임의 가장 간단하고 핵심적인 요소이다. 화면 맨 위에 붉은색의 바 UI로 나타나며, 약공격, 강공격, 궁극기, 스킬, 카운터 등에 공격당하면 체력이 닳게 된다. 약공격에 공격당하거나 블록(가드)로 공격을 막을 시 회복이 가능한 반투명 체력이 생긴다. 시간이 지나면 반투명 체력이 점점 회복된다.[8] 스타일마다 최대 체력의 양이 다르며, 반투명 체력이 회복되는 속도도 다르다. 또한 체력이 전부 닳게되어 0이 되면 다운된다. [9]
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블록(가드)
블록은 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나이다. 막아낼 수 있는 공격의 한계를 나타내는 블록 게이지가 존재하며, 게이지는 사용 시에 하얀 방패 모양 UI로 나타난다. 기본적으로 F키를 홀드해 사용할 수 있다.[모바일] 블록을 사용하면 가드를 올려 공격을 막아내며, 받는 대미지를 크게 경감시키고 그 대미지를 재생 가능한 피해로 바꾼다. 블록 게이지는 사용하지 않고 있으면 서서히 재생되며 게이지의 총량과 충전 속도는 파이팅 스타일에 영향을 받는다. 블록을 잘 활용하지 못하면 상대에게 유효타를 아무리 먹이더라도 딜이 누적되는 속도 자체가 차원이 달라져 백이면 백 지게 되기 마련이다. 상대의 블록도 역이용하면 자신에게 좋은 기회로 만들 수 있다. 블록 게이지 심리전도 게임에서 필수적인 요소이다. -
블록(가드) 브로큰
블록 게이지가 다 닳게 된다면, 화면[11]에 'BLOCK BROKEN!'이라는 보라색 문구, 특유의 '와장창' 하며 깨부서지는 사운드, 보라색 이펙트와 함께 수초간 그로기에 빠지게 된다. 행동 불능 상태가 끝나면 블록 게이지를 절반 정도 회복하게 되며, 곧바로 다시 블록을 사용한다면 바로 다시 블록이 깨지고 그로기를 먹는 루프에 놓이게 되기에 이미 터진 블록이라고 관리에서 손을 놓아서는 안되며 다시 게이지가 회복되도록 최소한의 시간을 가져야한다. 후술할 스태미나 브로큰보다 행동 불능 시간이 훨씬 길어서 웬만한 공격은 전부 가불기로 들어가며, 그렇기에 스태미나 브로큰보다 훨씬 치명적이다. 따라서, 경우에 따라 차라리 몇대 맞아주기는 맞아주더라도 블록이 절대 깨지지 않도록 주시하며 관리해야 한다.
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스태미나
스태미나는 체력바 아래에 하늘색 바 모양의 UI로 자리하고 있다. 스태미나는 약/강공격, 대시, 스킬, 궁극기에 의해 소모될 수 있으며, 일정 시간이 지나면 다시 차오르게 된다. 일반적으로 스태미나 소모량은 '궁극기 > 약공격 = 강공격 > 대시' 정도지만 스타일에 따라 다르며,[12] 스킬은 딱히 일관적인 정도가 없이 각자 스태미나 소모량이 다르다. 대시의 경우 단기간에 연속으로 많이 사용할수록 스태미나 소모량이 커진다. -
스태미나 브로큰
스태미나가 다 닳게 된다면, 화면[13]에 'STAMINA BROKEN!'이라는 하늘색 문구, 특유의 사운드와 함께 일정시간 그로기 상태가 되며 아무런 행동을 취할 수 없다. 블록 브로큰보단 그 지속시간이 짧은 편이라 상대의 블록을 공격하다가 스태미나 브로큰이 되었을 땐 상대가 강공격을 날린다면 피할 수 있고, 약공격은 맞아야한다. 단, 헛방을 날리는 등 적에게 스턴이 들어가지 않은 상태에서 걸리게 된 경우엔 얄짤 없이 궁극기마저 맞을 수 있을 정도의 무방비 상태가 된다. 대시로는 스태미나 브로큰이 될 수 없으며[14] 오직 약공격, 강공격, 궁극기로만[15] 스태미나 브로큰이 된다.가끔 상대가 스태미나 브로큰인데도 상대의 아바타만 어지러워하고 아무런 효과가 출력되지 않는 경우가 있다.
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약공격
약공격은 공격의 기초이며, 후술할 대시와 함께 스태미나의 주 사용처가 된다. 좌클릭 또는 설정된 키를 눌러 발동시킬 수 있고,[모바일] 연속적으로 사용할 경우 연계 공격이 나가며 가장 기본적인 약공격 콤보를 할 수 있다. 대미지는 스타일마다 조금씩 차이가 있는 편이지만 강공격에 비해 약하고 빠르며, 적중당한 상대의 체력은 기본 대미지+추가로 체력 일부가 반투명 체력으로 전환된다. 약공격을 쓸 때마다 전진을 하며 공격 후 잠깐 스턴에 걸린다.
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강공격
강공격의 경우 우클릭 또는 설정된 키를 눌러 발동시킬 수 있다.[모바일] 약공격과 마찬가지로 상대에게 대미지를 넣는 수단 중 하나다. 약공격에 비해 윤곽선이 더 크게 강조되고 속도가 느려 웬만한 사람은 보고 피할 수 있을 정도지만, 그 대가로 적중하면 상대에게 더 큰 대미지와 누적되어 있는 반투명 체력바를 즉시 깎을 수 있다. 강공격을 쓸 때마다 전진을 하며 공격 후 잠깐 스턴에 걸린다. - 페인트
강공격 중 약공격을 해서 발동할 수 있다. 강공격과 약공격의 전진이 더해지기 때문에 리치가 약간 길어지는 효과가 생긴다. 강공과 약공 사용 시의 스테미나를 모두 사용하므로 스태미나 브로큰이 되지 않도록 주의하면서 써야한다. 또한 페인트에는 약간의 쿨타임이 있다. 강공격 중 약공격의 타이밍은 조절 가능하며 크게 빠른 페인트, 일반 페인트, 느린 페인트로 나눌 수 있고 각각 상황에 따라 타이밍을 조절해가며 쓰면 된다.
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카운터
상대방의 공격이 완전히 나오기 전 외곽선이 강조될 때 자신의 공격이 먼저 닿으면 카운터가 발동된다. 카운터가 발동될 경우 상대방에겐 일반적인 공격에 비해 더 큰 대미지가 들어간다. 다만 약공격 카운터의 경우 대미지가 더 크게 들어가긴 하나, 강공격처럼 체력을 확실히 깎진 못하고 여전히 재생 가능한 피해만 쌓이기 때문에 결정타로 활용하기엔 적합하지 않다. 어쨌거나 카운터를 잘 활용하면 적은 유효타로 체력을 효율적으로 깎아먹을 수 있다. 카운터, 핸즈 로우, 불렛, 호크, 크로노스와 같은 스타일들은 추가 대미지 보너스가 있기도 하다.
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대시
대시도 블록처럼 게임에서 아주 중요한 요소이다. 스페이스바를 눌러 사용할 수 있으며[모바일] 현재 이동 방향을 따라 빠르게 이동하고 짧은 무적 시간을 얻는다. 대시를 이용하여 상대방에게 다가가거나 펀치를 피할 수 있다. 블록 중에도 대시를 할 수 있고 대시 중에 블록을 누르고 있으면 대쉬 직후 블록이 들어진다. 대시를 연속적으로 사용할수록 대시의 무적시간이 감소하고 소모되는 스태미나가 기하급수적으로 증가하기 때문에 남발하지 말 것. -
퍼펙트 닷지
대시를 공격에 맞기 직전에 사용하여 펀치가 날아온 방향으로 공격을 회피하면 퍼펙트 닷지가 발동된다.[19] 이 때엔 화면이 흑백으로 변하며 모든 동작이 느려진다.퍼펙트 닷지에 당한 적은 짧은 시간 동안 행동할 수 없기 때문에 강공격이나 궁극기를 확실하게, 그리고 안전하게 맞출 수 있다. 퍼펙트 닷지는 연속 대시로는 불가능하고 퍼닷 판정 시간은 대시의 무적 시간 보다 짧다. 따라서 예측으로 대시를 하지 않고 공격을 보고 반응해서 피해야 퍼닷이 수월해진다.
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스킬
현재 일부 스타일[20]만 사용할 수 있는 고유 능력으로, R키를 눌러[모바일] 사용한다. 기다리기, 방어하기, 공격하기, 카운터, 퍼펙트 닷지, 이모트 등 스타일마다 다른 방법으로 충전할 수 있다. 사용 시 장단점이 있지만 용도에 맞게 사용한다면 확실한 도움을 줄 수 있는 기술. 내 스타일의 장단점을 파악하고 나서 사용하면 배의 효과를 볼 수 있다.
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궁극기
상대에게 대미지를 주거나 내가 대미지를 받을 때마다 조금씩 게이지가 오르고,[22] 100퍼센트가 채워질 경우 Q키로[모바일] 발동할 수 있다.
사용 시 사용자의 주먹에 푸른색 불꽃이 일며 즉시 30퍼센트의 게이지를 소모, 적에게 적중할 경우 컷씬이 출력되며 매우 높은 대미지와 함께 나머지 게이지를 모두 소모한다. [24] 허공에 사용하거나 방어당하는 등 유효타에 실패할 경우 아주 잠시 스턴에 걸리므로 적에게 확실히 공격을 가할 수 있는 상황[25]에만 사용해야 한다.
7.2. 퀘스트
퀘스트를 깨서 스핀을 벌거나 칭호를 얻을 수 있다. 가끔 큰 이벤트를 할 때마다 퀘스트 전용 글러브, 많은 스핀과 캐시, 무료 스타일 슬롯 등을 뿌리므로 적어도 이 기간만큼은 꼭 퀘스트를 하는 것을 추천한다.7.3. 랭크전
랭크전을 해서 글러브 스킨과 돈, 스핀, 칭호[26]를 얻을 수 있다.등급과 등급별 보상은 다음과 같다.
저니맨 Journeyman 1000 RT |
$500 |
언더독 Underdog 2000 RT |
스핀 3개 |
문지기 Gatekeeper 4000 RT |
브론즈 글러브 |
유망주 Prospect 6000 RT |
$5000 |
도전자 Challenger 8000 RT |
스핀 5개 |
경쟁자 Contender 9500 RT |
실버 글러브 |
신동 Prodigy 11000 RT |
$10000 |
전국급 National 12500 RT |
스핀 10개 |
대륙급 Continental 14000 RT |
골드 글러브 |
세계 랭커 World Ranked 16500 RT |
$20000 |
필수 도전자 Mandatory Challenger 18000 RT |
스핀 15개 |
잠정 챔피언[27] Interim Champion 20000 RT |
다이아몬드 글러브 |
세계 챔피언 World Champion 21500 RT |
$50000 |
통합 챔피언 Unified Champion 23000 RT |
스핀 50개 |
언디스퓨티드 챔피언[28][29] Undisputed Champion 24250 RT |
챔피언 글러브 |
===# 칭호 #===
- 넉다운 수
-
Puncher
넉다운 5번 시키기. -
Powerful
넉다운 10번 시키기. -
Heavy Hitter
넉다운 25번 시키기. -
Assassin
넉다운 50번 시키기. -
Lights Out
넉다운 75번 시키기. -
Hurricane
넉다운 100번 시키기. -
Rampage
넉다운 150번 시키기. -
Executioner
넉다운 225번 시키기. -
Shotgun
넉다운 350번 시키기. -
The Hawk
넉다운 650번 시키기. -
Touch of Death
넉다운 1000번 시키기. -
Tank
넉다운 1500번 시키기. -
Monster
넉다운 2500번 시키기. -
Hands of Stone
넉다운 5000번 시키기. -
Iron
넉다운 10000번 시키기. - 끊은 연승 수
-
Steak Hunter
연승 10번 끊기. -
NIghtmare
연승 25번 끊기. -
Merciless
연승 250번 끊기. -
Heartbreaker
연승 350번 끊기. -
The Reaper
연승 500번 끊기. -
Bodysnatcher
연승 2500번 끊기. -
El Cucuy
연승 5000번 끊기. -
Hitman
연승 2500번 끊기. - 연승 수
-
Unrivaled
5연승 하기. -
Immortal
10연승 하기. -
The Real Deal
25연승 하기. -
Marvelous
50연승 하기. -
The Takeover
75연승 하기. -
Surging
100연승 하기. -
The Last Emperor
150연승 하기. -
Sugar
300연승 하기. -
Legend
500연승 하기. -
El Finito
750연승 하기. -
The Greatest
1500연승 하기. - 회피한 펀치 수
-
Smooth
100번 회피하기. -
Untouchable
500번 회피하기. -
Rope-a-Dope
2000번 회피하기. -
Sweet Pea
5000번 회피하기. -
Prince
10000번 회피하기. -
The Old Mongoose
20000번 회피하기. -
The Grandmaster
50000번 회피하기. -
Can't Be Touched
100000번 회피하기. - 날린 펀치 수
-
Speedy
펀치 250번 날리기. -
Swift
펀치 2000번 날리기. -
The Flash
펀치 5000번 날리기. -
Sniper
펀치 10000번 날리기. -
Raging
펀치 50000번 날리기. -
Mayhem
펀치 100000번 날리기. -
The Machine
펀치 250000번 날리기. -
Rush
펀치 500000번 날리기. -
Rocky
펀치 1000000번 날리기. - 맞힌 궁극기 수
-
Fighting
궁극기 5번 맞히기. -
Punisher
궁극기 15번 맞히기. -
Overkill
궁극기 50번 맞히기. -
The Dragon
궁극기 100번 맞히기. -
Showtime
궁극기 250번 맞히기. -
The Highlight
궁극기 500번 맞히기. -
Ultimate
궁극기 1000번 맞히기. - 벌어들인 돈
-
Golden
25000원 벌기. -
Notorious
100000원 벌기. -
Money
1000000원 벌기. - 퍼펙트 닷지한 수
-
Technician
퍼펙트 닷지 5번 하기. -
Wind God
퍼펙트 닷지 50번 하기. -
Ghost
퍼펙트 닷지 250번 하기. -
Perfect
퍼펙트 닷지 500번 하기. -
Ultra Instinct
퍼펙트 닷지 3000번 하기. - 카운터 넣은 수
-
Counterpuncher
카운터 5번 넣기. -
Counter Demon
카운터 20번 넣기. -
Lightning God
카운터 100번 넣기. -
Counter King
카운터 300번 넣기. -
El Chacal
카운터 1000번 넣기. -
Tomorrow's Joe
카운터 10000번 넣기.
7.4. 상점
글러브나 랭크전 입장씬을 살수 있다. 또한 자신이 갖고 있는 글러브, 입장씬, 칭호, 아이템[30] 등을 장착할 수 있는 인벤토리도 있다.7.4.1. 글러브
3000$로 상점에서 상자를 사 무작위로 글러브를 얻을 수 있다[31]. 특수한 이펙트를 가진 글러브는 이펙트가 없는 동일한 글러브의 확률의 1/100배다[32]. 또한 무슨 이펙트가 나올지는 랜덤이다.웬만한 이펙트 글러브는 레전더리 글러브보다 더 비싸고, 공격을 할 때 특정 이펙트가 충격파 위에 겹쳐 나타난다.
각 등급 (Uncommon -> Rare -> Mythicals -> Legendary순이다.)이 나올 확률은 일정하며 각각 아래에 나와있는 확률과 같다.
Uncommon 16.38%
Rare 5%
Mythicals 3%
Legendary 1.5%
- Pain
-
Uncommon
Purple Stitch, Camo, Classic, Sleek -
Rare
Convict, Turbulence, Bloody -
Mythicals
Skull, Spikes -
Legendary
Bandages - Dragon
-
Uncommon
Desert, Goo, Flame, Cloth -
Rare
Fade, Splash, Tiger -
Mythicals
Neon Oni, Flowers -
Legendary
Dragon Scales - Gem
-
Uncommon
Waves, Checkered, Opal, Jungle -
Rare
Quartz, Crystal, Emerald -
Mythicals
Obsidian, Bismuth -
Legendary
Diamond - Sci-Fi
-
Uncommon
Astral, Swirls, Ailen, Cracks -
Rare
Rockets, Gauntlets -
Mythicals
Saturn, Meteorite -
Legendary
Ancient
7.4.2. 맵
랭크전을 제외한 일반 게임에서 적용할 수 있는 배경화면 스킨이다. 따로 등급은 정해져있지 않으며 상대와 내 스킨이 달라도 각각 적용된다. 살 수 있는 맵 스킨은 다음과 같다.*PERFORMANCE (기본 지급)
- HUECO MUNDO
- OCEAN FLOOR
- FINAL VALLEY
- TIME CHAMBER
- KAMUI
- WANO
- HAKARI
- MANSION
- KAMOGAWA GYM (한정판)
- MALEVOLENT SHRINE
- LOOKOUT
- DRESSROSA
- BLADEWORKS
- MARTRIAL ARTS TOURNAMENTS
- BACKROOMS
- CROSSROADS
- BLOCKY
- DOJO
- LAVA
- SWORD FIGHTS
- INNER WORLD
- JUDGEMENT HALL
- EXPO (한정판)
- GRIMY (한정판)
- HEAVEN'S ARENA
- KABUKICHO PARKING
- CAMPING
- CELL GAMES
- MIRROR WORLDS
- DISCO
- INFINITY CASTLE
- SANCTUM
- GREEN SCREEN (GREEN SCREEN 코드)
- GEOMETRIC
- PALACE
- WANDENREICH
- HALLOWEEN AREN (한정판)
- GHOUL (한정판)
7.4.3. 입장씬
랭크전에서 스탯을 보여준 뒤 링에 들어갈 때 나오는 씬. 살 수 있는 등장씬은 다음과 같다.- Stoic : 몸을 풀면서 들어간다.
- Bear : 곰의 가죽을 걸치고 온다.[33]
- Carried : 장착한 사람의 친구 중 한명이 그 사람을 들고 나온다.
- Billinior : 입장할 때 돈으로 된 비가 내리며 입장한다.
- Thorne : 왕좌의 앉은 채 4명의 친구들이 들어주며 이동한다.
7.4.4. 감정 표현
말 그대로 감정표현이다. 숫자키 2번을 누르고 미리 장착해놓은 원하는 이모트를 골라 사용할 수 있다.[34][35] 이모트는 25로벅스로 뽑거나 게임이 끝나고 랜덤하게 얻을 수 있다. 경기 중에 사용할 수 있다.7.4.5. 녹다운 애니메이션
8. 팁
- 항상 침착하라. 현실의 복싱이 그렇듯 절대 흥분해선 안된다.[36] 여느 로블록스 게임이 그렇듯 핑이 구리다면 어쩔 수 없겠지만 몇 대 맞았다고 놀라서 대시를 남발하거나, 상대가 펀치를 멈췄다고 성급하게 블록을 내리면 그대로 후속타에 맞는 경우가 많으니 조심해야 한다.
- 스타일 각각의 공격 방향의 패턴을 외워라. 퍼펙트 닷지는 무조건적으로 상대 주먹이 날아온 방향대로 회피를 해야하는데 이를 신경쓰며 회피를 시도한다면 당연스럽게도 퍼펙트 닷지가 쉬워질 것이다. 경기 중 패턴을 놓치더라도 상대의 다음 공격을 보고 패턴을 다시 따라가면 된다.
- 상대를 간파하라. 패턴을 읽으라는 의미이다. 고수든 초보든 습관을 이기는 것은 절대로 쉽지 않다. 거의 모든 사람은 이를 지속적으로 반복하며, 실력이 좋지 않은 경우에는 간파당하더라도 계속해서 해당 패턴을 반복할 가능성이 높다. 다만 상위티어로 갈수록 상대가 지속적으로 패턴을 바꾸기 때문에, 이것이 상당히 힘들어진다. 그래도 상위 티어로 가기 위해선 좋은 피지컬도 반 필수적으로 요구되는 탓에 힘들기는 마찬가지다.
- 스타일을 이해하라. 각 스타일마다 다른 기믹, 다른 공격 속도, 대미지, 블록, 대시 등 무수히 많은 변수가 있다. 자신이 가진 스타일의 특성을 이해하고 상대가 가진 스타일의 특성을 이해해야지 그에 따른 전략을 세울 수 있다. 이렇게 된다면 무지성 피지컬로 상대를 대하는 것이 아니기에 피지컬의 중요도를 낮추고 피지컬적 단점을 보완할 수 있으며, 이는 동시에 눈과 뇌의 피로도를 낮춰서 결과적으로 지속적으로 집중력을 유지할 수 있다. 다만 이것도 공격 방향과 마찬가지로 많이 맞아보고 때려봐야 알 수 있기에 연습이 꽤나 필요하다.
- 항상 다른 상대와 붙어가며 실력을 키워라. 맨날 이길 것 같은 약한 상대와 붙다가 갑자기 난이도가 급상승하는 상위권 상대[37]와 붙게되면 순식간에 패배하니 다양한 스타일을 가진 상대와 붙어가면서 실력을 쌓으라는 얘기다. 싸움을 피하고 상대를 가리면 실력이 전혀 오르지 않으니 명심하자.
- 궁은 퍼펙트 닷지나 약공격 중 상대의 가드가 바닥일때 넣어라. 가드가 뚫리진 않았으나 약공격 2번이면 부숴질거 같다면 궁을 넣는 방식이다. 약공격 도중 궁을 날리면 상대는 대쉬를 할 수 없기 때문이다.[38][물론]
- 거리 조절을 배워라. 각 스타일의 리치에 익숙해지는게 기본이다. 참고로 히트맨, 롱가드, 프리덤, 호크를 제외한 모든 스타일들은 동일한 리치를 가지고 있다. 공격을 할 때마다 약간의 경직시간을 가지면서 전진을 하므로 이 때 상대의 히트박스가 증가한다. 따라서 상대가 자신에게 닿는 거리 바깥에서 공격할 시 경직시간안에 자신의 공격이 닿는 거리를 알아야한다. 이를 이용해 상대가 그 거리에서 공격을 헛치도록 유도하는게 거리 조절이다. 거리 조절을 습득했다면 퍼닷과 함께 더 발전된 플레이가 가능해질 것이다.
- 대쉬와 공격을 신중하게 써라. 실력이 좋은 사람일 수록 대쉬와 공격을 남발하지 않는다. 잦은 공격과 대쉬는 상대의 카운터, 퍼닷, 자신이 공격에 적중당할 확률을 결과적으로 높이기 때문이다.
- 퍼닷 연습을 해라. 처음에 강공격을 퍼닷하는 것에 익숙해지면 다른 사람과 약공격을 한 번씩 주고 받으면서 약공격을 보고 피하는 것을 연습하고, 그 다음은 약공격과 강공격을 주고 받으면서 둘 다 보고 구분해서 피하는 걸 연습해라. 약공과 강공 모두 퍼닷하는 팁은 상대의 공격 모션에 집중하면 약공과 강공의 구분이 보다 쉽다. 약공과 강공 모두 퍼닷할 수 있게 된다면 페인트 퍼닷으로 넘어가면 된다. 페인트 퍼닷의 팁은 느린 페인트는 강공이 완전히 질러지는 것보다 느리게 와서 예측을 한 뒤 반응해야 하기 때문에 상대가 강공을 던진다면 느린 페인트가 아닐 시 강공에 적중당하는 걸 방지하기 위해 블록을 먼저 들고 그 상태에서 페인트가 오면 반응해서 피하면 된다. 만일 핑 문제로 인해 약공격과 강공격을 구분해서 퍼닷하는게 불가능하다면 약공격 퍼닷만이라도 확실하게 익히는 게 좋다.
9. 문제점
9.1. 스타일 밸런스
해당 게임은 개발자가 직접 No P2W이라는 철칙을 내세우며 파이팅 스타일의 등급은 오직 멋에 따라서 정해진다고 언급한 적 있다. 하지만 일반 서버에 들어가서 아무 유저를 잡아 매치를 돌려봐도 절반 정도의 유저는 높은 등급의 스타일을 사용하며, 랭크전의 경우, 특히 다이아몬드 랭크 이상의 매치에서는 9할 이상이 신화 또는 전설 등급 스타일을 사용한다.[40] 개발자가 앞서 말한 내용과 상당히 딴판인 모습. 물론 대부분의 플레이어들이 위치한 중~상위권의 경우 저등급 스타일도 심심치 않게 찾아볼 수 있긴 하지만, 그렇다고 해서 스타일간의 밸런스가 적절하다고 보긴 힘들다.9.2. 핵
최근들어 꽤나 줄어들었지만, 여타 게임이 그렇듯 이 게임에도 핵이 존재한다. 이 때문에, 상대의 Avg. landing 수가 최소한 100은 넘는지[41], 상대의 녹다운이 랭크에 비해 너무 낮지 않은지[42], 스킨이 베이컨(...)인지[43] 등을 잘 주시할 필요가 있다. 다만, 이것은 타 게임도 그렇듯이 이 게임의 문제라 보기엔 어려운 부분이 있다. 로블록스라는 플랫폼을 이용한 게임이기에 자체적인 해커 잡이 프로그램을 마련하기도 힘들기 때문. 그래도 최근 들어서는 예전에 비해 핵이 상당수 사라진 모습이 보여진다.9.3. 유저들의 비매너
이 쪽도 여타 게임이 그렇듯이 꽤나 성행한다. 상대를 도발하고 욕하는 것부터 시작해서 의상을 이상하게 입어서 상대를 조롱하거나 방해하는 등 매우 심각한 비매너도 존재한다. 다만, 이것도 게임의 문제라 보기 애매한 부분이 있다. 공식 디스코드도 존재하지만 마찬가지로 로블록스라는 플랫폼을 이용한 게임이기에 좀 힘든 부분도 존재한다.9.4. 랭크 매칭 시스템
해당 게임의 랭크 매칭 시스템은 기본적으로 자신의 랭크 점수에서 4000점 정도의 차이 이내로 매칭을 시키는데, 이렇다보니 운이 없다면 이론상 19900점의 플레이어와 23900점의 플레이어가 매칭될 수 있다. 게다가 상위 랭크로 갈수록 적은 점수 차이로도 실력차가 많이 벌어지는 탓에 해당 문제가 더 심화된다. 그래도 게임이 시작되기 전에 게임을 나간다면 랭크 점수가 깎이지 않기 때문에 일단 큰 문제는 되지 않는다.10. 여담
- 썸네일의 인물은 더 화이팅의 등장인물이 아닌, 더 화이팅의 화풍으로 그려진 일본의 권투 선수 이노우에 나오야이다.
- 게임 개발자가 소통을 자주 하는 편이다. 디스코드 투표도 자주 진행하고 업데이트 내역도 계속 올라오며 업데이트 자체도 잦기 때문에 한 번 들어가 봐도 좋을 것이다.
- 해당 게임이 디스코드에서 공식 권투 협회를 만들었다. 바로 UBA[44] 모티브는 역시 WBA로 보인다. 주기적으로 토너먼트를 개최하며, 자체적인 랭크제[45]가 도입되어 있고 대륙별[46]로 몇 주마다 한 번씩 토너먼트를 개최하여 시즌별 대륙 챔피언을 가린다. 링크
11. 관련 문서
[1]
현실에선 가드라 칭하지만, 인게임 상으로 블록(BLOCK)으로 표기되어서 일부를 제외하고 웬만한 건 블록으로 표기.
[2]
아이언 피스트는 약/강공격이 느리고 모션이 크기 때문에 상위 티어에서는 잘 먹히지 않는다.
[3]
카모가와 복싱짐같은 것
[4]
랭크, 녹다운 수, 평균 공격 적중 수 등.
[5]
여기선 평범하게 보여주긴 하나 몇몇은 복서들의 이름으로 어느정도 감추긴 했다.
[6]
예를 들어, 룰렛 보상 중 가장 선호되고 가치가 높은 무료 스타일 슬롯의 확률이 일반 게임에서는 0.17퍼센트이지만, 랭크전에선 0.6퍼센트로 약 3배정도 높다.
[7]
리워크 전이다.
[8]
반투명 체력에도 최대치가 있기에 아무리 약공격만 맞거나 전부 블록(가드)로 막아내도 결국 체력은 닳는다.
[9]
핑이 매애우 높다면 상대의 체력을 0으로 만들어도 상대가 쓰러지지 않는 기적을 볼 수 있다
[모바일]
모바일의 경우 화면의 전용 버튼을 눌러 발동시킬 수 있다.
[11]
자신이 당하면 좌측, 상대는 우측.
[12]
대표적으로 대시의 연비가 나쁜 슬러거와 히트맨 등이 예외가 된다.
[13]
마찬가지로 자신이 당하면 좌측, 상대는 우측.
[14]
대시를 스태미나 밑바닥까지 쓰더라도 스태미나가 다 단다면 스태미나 브로큰이 되는 것이 아니라 그냥 대시가 안써지게 된다.
[15]
스킬은 대시와 마찬가지로 스태미나가 없으면 그냥 쓸 수 없는 듯.
[모바일]
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[모바일]
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[모바일]
모바일의 경우 화면의 전용 버튼을 눌러 발동시킬 수 있다.
[19]
대시를 하고 1초 동안은 퍼펙트 닷지가 불가능하기 때문에 퍼펙트 닷지를 노린다면 대시를 연속으로 사용하지 말자.
[20]
차지, 프리덤, 크로노스, 잇포 등
[모바일]
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[22]
대미지를 주는 것보다 받는 것이 게이지가 더 빨리 찬다.
[모바일]
모바일의 경우 화면의 전용 버튼을 눌러 발동시킬 수 있다.
[24]
대미지는 체력의 40~80퍼센트로 스타일마다 다르며, 상대의 잔여 체력 퍼센트가 내 공격 대미지 퍼센트보다 낮을 경우 즉시 넉다운시킨다. 적의 체력이 조금이라도 남을 경우 해당 대미지는 회복 가능한 반투명 체력바로 누적되므로 예외의 경우를 제외하면 상대를 넉다운시킬 수 있는 상황에 사용하는 것을 추천한다.
[25]
퍼펙트 닷지 직후, 상대가 스태미나 브로큰이나 가드 브로큰에 걸려있는 상황 등등
[26]
칭호는 올라갈때마다 무조건 얻을 수 있다.
[27]
대부분 여기서부터 올라가는 사람과 랭크가 멈추는 사람이 나뉜다.
[28]
반박의 여지가 없는, 모두가 인정하는 챔피언을 의미한다. 현 TOP 50의 최하 랭크가 24320점이기에, 여기에만 든다면 최소한 TOP 100 이내라고 볼 수 있다.
[29]
다른 티어들은 랭크 화면 우상단에 다음 티어의 이름과 얼마나 남았는지를 어렴풋이 보여주지만, 해당 티어에 도달한다면 대신 YOU ARE THE BEST OF THE BEST.(당신은 최고중의 최고입니다.)라는 문구가 나오게 된다. 여러모로 간지가 나는 부분.
[30]
럭키 스핀 혹은 럭키 크레이트, 스타일 슬롯 등..
[31]
할로윈 때는 4500$으로 젠장 전에는 2500원 이었는데할로윈 상자를 살 수 있었는데, 아마 매 할로윈마다 살 수 있을 듯하다.
[32]
예시를 들자면 Uncommon 글러브의 확률이 16.38%인 이펙트 글러브가 나올 확률은 0.1638%그럼 레전더리는...가 되는 것이다. 참고로 Rare는 0.05%, Mythicals는 0.03%, Legendary는 0.0015%이다.
[33]
이는
타카무라 마모루의 곰 가죽을 쓴 채 입장하는 씬을 모티브로 하였다.
[34]
이모트는 이모트 창에 들어가서 이미 장착한 이모트를 꾹 누르면 이모트 목록이 나오게 되는데 여기서 원하는 이모트를 골라서 미리 장착해야 사용할 수 있으며, 총 4개의 이모트를 장착할 수 있고, 이는 로벅스로 추가할 수 있다.
[35]
전설 파이팅 스타일 중 하나인 크로노스는 이모트를 사용하면 스킬 게이지도 채울 수 있으니 적극적으로 사용 하며 은근슬쩍 합리적으로 도발을 하자.
[36]
그나마 현실에서 흥분하면 고통을 덜 느끼는 등의 아주 약간의 좋은 효과라도 있지만, 여긴 아무래도 게임인지라 정신력과는 하등 상관이 없기에 침착하는 것이 낫다.
[37]
대부분 랭크 16000이상이 해당.
[38]
이를 통해 2:2 상황에서 우위를 점하거나 미리 대비할 수 있다.
[물론]
가드도 그사이에 차서 간발의 차로 궁을 못넣을 수 있다.
[40]
프리덤, 샷건, 고스트 , 슬러거, 크로노스, 히트맨, 핸즈 로우, 불릿 정도를 제외하면 나머지는 찾아보기 힘든 상황이다.
[41]
이건 거의 확실하다.
[42]
부계인 경우가 있어 주의할 것.
[43]
해커들은 대부분 핵을 쓰러 부계를 판거지 그 계정에 애정이 있거나 한 것이 아니기 때문에 기본 스킨인 일명 베이컨 스킨을 착용하고 있는 경우가 많다. 다만 이마저도 확실한 건 아니니, 주의할 것.
[44]
Untitled boxing game Boxing Association, 언타이틀드 복싱 게임 복싱 협회라는 의미.
[45]
F~ELITE 랭크 까지다. 일정 수준의 랭크전 타이틀을 얻으면(인게임 랭크전 기준) 랭크를 올릴 수 있고, 같은 랭크(UBA 랭크 기준)와의 경기에서 일정 횟수만큼 승리하면 랭크를 올릴 수 있다.
[46]
일본 서버는 없다.