<colbgcolor=#3D4047><colcolor=#fff> shapez | |
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개발 | Tobias Springer |
유통 | tobspr Games, Doyoyo Games |
플랫폼 | | |
ESD |
[[Steam| |
장르 | 공장, 건설 경영 시뮬레이션 |
출시 |
PC 2020년 5월 21일 ( 앞서 해보기) 2020년 6월 7일 |
한국어 지원 | 지원 |
링크 | 체험판 모양 생성기[1] |
[clearfix]
1. 개요
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2021 트레일러 | 런치 트레일러 |
shapez is a game about building factories to automate the creation and processing of increasingly complex shapes across an infinitely expanding map.
shapez[2]는 무한하게 확장되는 맵에서 점점 더 복잡해지는 도형들의 생성 및 처리를 자동화하기 위해 공장을 구축하는 게임입니다.
- 스팀 소개글
shapez[2]는 무한하게 확장되는 맵에서 점점 더 복잡해지는 도형들의 생성 및 처리를 자동화하기 위해 공장을 구축하는 게임입니다.
- 스팀 소개글
2020년 5월 21일 출시된 건설 경영 시뮬레이션 io게임. 이름처럼 (Shapes, 도형을 의미하는 단어) 도형과 색소를 추출해 도형을 자르고 결합한 뒤 색을 칠해 다양한 형태의 도형을 제작하는 공장을 구성하는 게임이다.
일반적으로 잘 알려진 io 게임의 특징인 웹 게임에 무료이나, 웹 버전은 체험판 버전만 제공되며 정식 버전은 Steam에서 11,000원에 판매한다.
웹에서 즐기는 체험판 버전은 기본적으로 세이브 파일 공간이 단 하나만 지원되므로 여러 게임을 즐기려면 기존에 있는 세이브 파일을 지워야만 한다. 또한 게임 도중 게임을 구매하라는 메시지가 뜬다. 나중에 버튼이 꽤 긴 시간 뒤에 활성화된다. 그 외 다른 체험판 버전의 패널티는 지도에 표시할 수 있는 마커 기능이 최대 2개만 지원되고, 설정에서 사용할 수 있는 다크 테마 모드와 전체화면 등을 사용할 수 없다. 또한 업그레이드가 최대 5 티어까지만 지원된다. 그리고 체험판은 레벨 8까지밖에 없다.[3]
오픈소스 게임이기 때문에 직접 자신이 게임을 빌드할수 있다는 특징이 있다.
2021년 6월 22일에 Puzzle DLC가 출시되었다. 개발자가 직접 만든 공식퍼즐과 유저가 만든 퍼즐을 풀수있다. 많은 카테고리가 있어 자신이 원하는 퍼즐을 쉽게 찾을수 있다. 직접 검색해서 찾을수도 있다. 자신이 퍼즐을 직접 만들수도 있다.
그리고 곧 공식 사운드트랙이 출시될 예정이다.
공식 후속작인 shapez 2가 2024년 8월 15일 출시가 확정 되었다!
2. 시스템 요구 사양
<rowcolor=#FFF> | 시스템 최소 요구 사양 | 시스템 권장 요구 사양 | |
OS | Windows 10 64bit | Windows 10 64bit | |
Processor | 2 Ghz 이상 | ||
RAM | 2048 MB RAM | 4096 MB RAM | |
GPU | Any | Dedicated Graphics Card | |
Storage | 300 MB available space |
3. 게임플레이와 콘텐츠
3.1. 도형과 색소
Shapez는 그 게임의 이름 (Shapes, 도형이라는 의미를 가진 단어)처럼 원형, 사각형, 별, 풍차 모양의 도형들이 각 사분면에 배치되고 그것들을 자르고 분리하고 또한 삼원색인 빨간색, 초록색, 파란색 그리고 그것들을 혼합하여 노란색, 보라색, 시안색, 흰색까지 다양한 색으로 색칠함으로써 더욱 복잡하고 다채로운 도형들을 만들어내는 것이 목표인 게임이다. 도형의 복잡함은 사분면에 있는 도형의 유형과 색칠의 차이에 따라 크게 나뉘어지며 또한 도형 위에 도형을 쌓을 수도 있다.3.1.1. 도형
도형은 총 네 가지로 원형, 사각형, 별, 풍차 모양이 있다. 모든 도형은 곳곳에 일종의 자원 패치처럼 분포해 있으며 추출기를 통해 도형을 추출할 수 있다.도형은 공통적으로 사분면이 네 개로 나누어져 있으며 이는 절단기를 통해 둘, 최대 네 개까지 나눌 수 있다. 허브에서 가까운 주변에는 대개 완전한 모양의 도형이 대부분이지만 허브에서 벗어날수록 둘 이상의 도형이 서로 섞이는 도형이 대부분을 차지한다. 원형과 사각형은 허브 바로 옆에 보이지만 별 도형부터는 다소 멀리 있고, 풍차는 아예 자연적으로는 완전한 풍차 도형을 찾을 수 없으며 오로지 다른 도형과 합쳐진 형태로만 나타난다. 자연적으로 나타나는 모든 도형은 언제나 사분면 네 개가 항상 결합된 상태이다. 멀리 나아갈수록 여러 종류의 도형이 섞이므로 이들을 절단기를 통해 잘라내고 휴지통을 적극적으로 활용해 버리는 것이 중요하다.[4]
결합기를 통해 여러 도형을 합치거나 서로 포갤 수 있다. 만약 결합할 두 개의 도형의 사분면이 겹쳐지지 않는다면 둘은 하나의 도형으로 결합된다 (예로, 도형과 도형을 결합하면 도형이 완성된다). 그러나 결합할 두 개의 도형의 사분면 중 하나라도 겹쳐진다면 둘 중 하나는 위로 포개지는데, 이 경우는 정방향 기준 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위로 올라가는 도형이 된다. 상단 레이어에 있는 도형은 하단 레이어에 있는 도형보다 작게 나타난다 (예로, 도형과 도형을 결합한다고 가정 시, 도형이 위쪽이면 도형으로, 도형이 위쪽이면 도형으로 결합한다.). 이렇게 포개는 것은 최대 네 번까지만 가능하다. 이를 응용해 빨간색, 노란색, 초록색, 파란색이 있는 무지개를 만들 수도 있다.
3.1.2. 색소
모든 도형은 기본적으로 색이 칠해져 있지 않은 상태이며, 기본 색은 회색이다. 색소는 이러한 도형에 다채로운 색을 입힐 수 있는 자원으로, 도형처럼 곳곳에 지도 상에 분포하고 있다. 자연적으로 발견되는 것은 기본 삼원색인 빨간색, 초록색, 파란색인데 후에 혼합기를 통해 두 가지의 색을 혼합하여 새로운 혼합 색소를 얻을 수 있다. 빨간색과 초록색을 합치면 노란색이, 빨간색과 파란색을 합치면 보라색이, 초록색과 파란색을 합치면 시안색이 된다. 그리고 이 세 가지의 색을 전부 혼합하면 흰색이 되는데, 혼합기는 한번에 두 가지 색만 혼합되므로 이 경우에는 노란색과 파란색, 보라색과 초록색, 시안색과 빨간색을 혼합해야 한다.색소를 도형에 색칠하기 위해 색칠기가 필요하다. 색칠기에 색소를 넣는 입구와 도형을 넣는 입구가 따로 나타나는데, 각각 알맞게 도형과 색소를 넣어주면 출구로 색칠된 도형이 나온다. 이 때 색소를 넣으면 그 도형이 어떤 형태를 하고 있든, 모든 도형의 사분면을 남김없이 색칠한다 ( 도형에 빨간색 색소를 칠하면 도형이 된다.). 또한 이미 색칠기를 통해 색칠된 도형에는 혼합기처럼 색이 혼합되지 않고 그대로 그 색소를 칠하게 된다 ( 도형에 빨간색 색소를 칠하면 도형이 된다.).
3.2. 허브 레벨
허브는 각 면에 각 네 개, 총 16개의 입력부가 있다. 이 곳에 벨트를 연결해 도형을 넣어 허브에 도형을 저장할 수 있다. 저장 용량은 무한하며 통계 (단축키 G) 창에서 저장된 도형의 수량을 알 수 있다.무한히 저장할 수 있지만, 입력부는 총 16개로 한정되어 있으므로 만약 기존 도형이 더 이상 필요 없다고 판단되면 그 도형을 만드는 공장을 제거하여야 할 것이다.
허브가 각 레벨별로 요구하는 도형의 수량을 도달하면 즉시 다음 레벨이 해금되는 식인데, 그 도형을 요구하는 수량만큼 소모하지 않고 모든 도형은 허브에 저장되므로 다음 레벨에 요구될 도형을 알고 있다면 미리 그 도형을 만듦으로써 여러 레벨을 빠르게 생략할 수 있다.
<colbgcolor=#3D4047><colcolor=#fff> 레벨 | 목표 | 보상 | 비고 |
1 | 30개 | 절단기와 휴지통 | - |
2 | 40개 | 업그레이드 | 보상이 없다고 하나, 실제로는 업그레이드가 활성화됨. |
3 | 70개 | 밸런서 | - |
4 | 70개 | 회전기 | 시계 방향 90도 |
5 | 170개 | 터널 | - |
6 | 270개 | 색칠기 | - |
7 | 300개 | 반시계 방향 회전기 | 회전기의 변형 |
8 | 480개 | 혼합기 | - |
9 | 600개 | 압축형 병합기 | 밸런서의 변형 |
10 | 800개 | 결합기 | - |
11 | 1k개 | 연쇄 추출기 | 완료 시 추출기는 연쇄 추출기로 완전 대체됨 |
12 | 1k개 | 청사진 | 복사 붙여넣기 기능 잠금 해제됨 |
13 | 3.8k개 | 터널 티어 II | 터널의 강화 변형 |
14 | 초당 8개 | 벨트 판독기 | 최초의 시간당 처리량 조건. |
15 | 10k개 | 저장고 | - |
16 | 6k개 | 4단 절단기 | 절단기의 변형 |
17 | 20k개 | 2단 색칠기 | 색칠기의 변형 |
18 | 20k개 | 180도 회전기 | 회전기의 변형 |
19 | 25k개 | 압축형 분배기 | 밸런서의 변형 |
20 | 25k개 | 전선과 4단 색칠기 |
전선 레이어 잠금 해제 튜토리얼 영상 제공 (영어) |
21 | 25k개 | 아이템 선별기 | - |
22 | 25k개 | 일정 신호 | - |
23 | 25k개 | 디스플레이 | - |
24 | 25k개 | 논리 회로 | 튜토리얼 영상 제공 (영어) |
25 | 25k개 | 가상 처리[5] | 튜토리얼 영상 제공 (영어) |
26 | 50k개 | 자유플레이[6] | - |
3.3. 업그레이드
도형을 색칠하고 자르고 결합하는 등의 도형을 다루는 모든 건물은 업그레이드를 통해 그 속도를 높일 수 있으며, 업그레이드를 하면 허브 안에 수집된 특정한 도형들을 소모한다.업그레이드의 종류는 총 네 가지로 도형을 직접 운송하는 벨트, 밸런서, 터널의 업그레이드, 도형과 색소를 추출하는 추출기의 업그레이드, 도형을 여러가지 형태로 구성하는 절단기, 회전기, 결합기의 업그레이드, 색소를 처리하는 혼합기, 색칠기의 업그레이드로 나누어진다. 처음 5 티어까지는 서로 다른 형태의 도형을 각각 요구하지만 6 티어부터는 이제부터 동일한 유형의 도형을 요구한다. 그리고 8 티어부터는 이제 속도 증가량이 10%로 확 줄어들고 도형, 도형, 도형만을 요구한다. 도형은 게임 로고이기도 한데 사분면이 서로 겹쳐지지 않으면서 작은 도형 조각 하나를 상단 레이어에 올리는 테크닉을 필요로 하는 만큼 초심자에게는 상당히 어려운 도형이다. 도형은 이에 대한 심화 형태로 결합기가 도형을 쌓을 때 어떻게 쌓이는지를 확실하게 이해해야 만들 수 있는 도형이다.
3.3.1. 벨트, 밸런서, 터널
<colbgcolor=#3D4047><colcolor=#fff> 티어 | 요구 도형 | 속도 |
I | 30개 | x1 -> x1.50 |
II | 75개 500개 | x1.50 -> x2 |
III | 180개 1.2k개 1k개 | x2 -> x3 |
IV | 440개 3k개 2.5k개 6k개 | x3 -> x4 |
V | 1.1k개 7k개 6k개 15k개 25k개 | x4 -> x6 |
VI | 25k개 | x6 -> x7 |
VII | 25k개 50k개 | x7 -> x8 |
VIII | 30k개 20k개 20k개 | x8 -> x8.10 |
IX | 40k개 25k개 25k개 | x8.10 -> x8.20 |
X | 50k개 30k개 30k개 | x8.20 -> x8.30 |
XI | 60k개 35k개 35k개 | x8.30 -> x8.40 |
XII | 70k개 40k개 40k개 | x8.40 -> x8.50 |
XIII | 80k개 45k개 45k개 | x8.50 -> x8.60 |
XIV | 90k개 50k개 50k개 | x8.60 -> x8.70 |
XV | 100k개 55k개 55k개 | x8.70 -> x8.80 |
... | +10k개 +5k개 +5k개 | -> x0.10 |
3.3.2. 추출기
<colbgcolor=#3D4047><colcolor=#fff> 티어 | 요구 도형 | 속도 |
I | 300개 | x1 -> x1.50 |
II | 740개 800개 | x1.50 -> x2 |
III | 1.8k개 2k개 3.5k개 | x2 -> x3 |
IV | 4.5k개 5k개 8k개 23k개 | x3 -> x4 |
V | 11k개 12k개 20k개 50k개 50k개 | x4 -> x6 |
VI | 25k개 | x6 -> x7 |
VII | 25k개 50k개 | x7 -> x8 |
VIII | 30k개 20k개 20k개 | x8 -> x8.10 |
IX | 40k개 25k개 25k개 | x8.10 -> x8.20 |
X | 50k개 30k개 30k개 | x8.20 -> x8.30 |
XI | 60k개 35k개 35k개 | x8.30 -> x8.40 |
XII | 70k개 40k개 40k개 | x8.40 -> x8.50 |
XIII | 80k개 45k개 45k개 | x8.50 -> x8.60 |
XIV | 90k개 50k개 50k개 | x8.60 -> x8.70 |
XV | 100k개 55k개 55k개 | x8.70 -> x8.80 |
... | +10k개 +5k개 +5k개 | -> x0.10 |
3.3.3. 절단기, 회전기, 결합기
<colbgcolor=#3D4047><colcolor=#fff> 티어 | 요구 도형 | 속도 |
I | 500개 | x1 -> x1.50 |
II | 1.2k개 600개 | x1.50 -> x2 |
III | 3k개 1.5k개 3.5k개 | x2 -> x3 |
IV | 7k개 3.5k개 8k개 25k개 | x3 -> x4 |
V | 17k개 8k개 20k개 60k개 50k개 | x4 -> x6 |
VI | 25k개 | x6 -> x7 |
VII | 25k개 50k개 | x7 -> x8 |
VIII | 30k개 20k개 20k개 | x8 -> x8.10 |
IX | 40k개 25k개 25k개 | x8.10 -> x8.20 |
X | 50k개 30k개 30k개 | x8.20 -> x8.30 |
XI | 60k개 35k개 35k개 | x8.30 -> x8.40 |
XII | 70k개 40k개 40k개 | x8.40 -> x8.50 |
XIII | 80k개 45k개 45k개 | x8.50 -> x8.60 |
XIV | 90k개 50k개 50k개 | x8.60 -> x8.70 |
XV | 100k개 55k개 55k개 | x8.70 -> x8.80 |
... | +10k개 +5k개 +5k개 | -> x0.10 |
3.3.4. 혼합기, 도색기
<colbgcolor=#3D4047><colcolor=#fff> 티어 | 요구 도형 | 속도 |
I | 600개 | x1 -> x1.50 |
II | 1.5k개 3.8k개 | x1.50 -> x2 |
III | 3.5k개 9k개 6.5k개 | x2 -> x3 |
IV | 8k개 20k개 16k개 25k개 | x3 -> x4 |
V | 20k개 50k개 40k개 60k개 50k개 | x4 -> x6 |
VI | 25k개 | x6 -> x7 |
VII | 25k개 50k개 | x7 -> x8 |
VIII | 30k개 20k개 20k개 | x8 -> x8.10 |
IX | 40k개 25k개 25k개 | x8.10 -> x8.20 |
X | 50k개 30k개 30k개 | x8.20 -> x8.30 |
XI | 60k개 35k개 35k개 | x8.30 -> x8.40 |
XII | 70k개 40k개 40k개 | x8.40 -> x8.50 |
XIII | 80k개 45k개 45k개 | x8.50 -> x8.60 |
XIV | 90k개 50k개 50k개 | x8.60 -> x8.70 |
XV | 100k개 55k개 55k개 | x8.70 -> x8.80 |
... | +10k개 +5k개 +5k개 | -> x0.10 |
4. 도전 과제
스팀 기준 총 45개의 도전과제가 있다.도전과제 달성률이 높은 순부터 나열하였다.
<colbgcolor=#3D4047><colcolor=#3D4047> | 도전과제명 | 설명 | 비고 |
절단기 Cutter |
도형을 자르기 Cut a shape |
- | |
저런 Oops |
목표도 아니고 업그레이드와도 관련이 없는 도형을 허브로 전달하기 Deliver a shape which is not the goal, nor relevant for any upgrade to the hub |
- | |
회전기 Rotater |
도형을 회전하기 Rotate a shape |
- | |
색칠기 Painter |
도형을 색칠하기 Paint a shape |
- | |
버려버려 Get rid of them |
도형 누적 1000개 휴지통에 버리기 Have 1000 shapes trashed |
- | |
빠져들기 Getting into it |
하나의 저장 게임을 1시간 넘게 플레이하기 Play one savegame for more than 1 hour |
- | |
잠깐, 쌓을 수 있다고? Wait, they stack? |
도형을 쌓기 Stack a shape |
- | |
이제 좀 쉬워 Now it's easy |
청사진 배치하기 Place a blueprint |
- | |
이제 눈이 아프지 않아 My eyes no longer hurt |
설정에서 다크모드 키기 Activate the dark mode |
- | |
오랜 친구 It's been a long time |
하나의 저장 게임을 10시간 넘게 플레이하기 Play one savegame for more than 10 hours |
- | |
저장소 Storage |
저장소에 도형을 저장하기 Store a shape in a storage |
- | |
더는 못 쌓아 Stack overflow |
4개의 층으로 도형을 쌓기 Produce a shape with 4 layers |
- | |
쌓여가는 청사진 It's pilling up |
허브에 청사진 도형 십만개 저장하기 Have 100k blueprint shapes stored in your hub |
- | |
기차가 필요해 I need trains |
500 타일 길이의 컨베이어 벨트 연결하기 Have a belt with a length of 500 tiles |
- | |
빠르게 Faster |
티어 5 이상의 업그레이드 모두 보유하기 Have all upgrades on tier 5 or higher |
- | |
중독 Addicted |
하나의 저장 게임을 20시간 넘게 플레이하기 Play one savegame for more than 20 hours |
- | |
로고! The logo! |
Shapez 로고 생산하기 Produce the shapez.io logo |
- | |
전선 Wires |
레벨 20을 성공하고 전선 해금하기 Complete level 20, unlocking the wires layer |
- | |
완벽주의자 Perfectionist |
한번에 1000개를 초과한 오브젝트 파괴하기 Destroy more than 1000 objects at once |
- | |
과거로부터의 기억 Memories from the past |
예전 레벨 17 의 도형 생산하기 Produce the old level 17 shape |
도형 : | |
다음 차원 The next dimention |
전선 레이어를 열기 Open the wires layer |
- | |
더 빠르게 Even faster |
레벨 8 이상의 업그레이드 모두 보유하기 Have all upgrades on tier 8 or higher |
- | |
복붙 Copy-Pasta |
청사진으로 1000개 이상의 건물 복사 붙여넣기 하기 Place a blueprint with 1000 or more buildings |
- | |
투 더 문 To the moon |
로켓 모양 도형 생산하기 Produce the rocket shape |
- | |
브랜딩 전문가 1 Branding specialist 1 |
허브에 초당 로고 도형 25개 전달하기 Deliver 25 logo shapes / second to your hub |
- | |
효율성 1 Efficiency 1 |
허브에 초당 청사진 도형 25개 전달하기 Deliver 25 blueprints shapes / second to your hub |
- | |
발사 준비 Preparing to launch |
허브에 초당 로켓 도형 10개 전달하기 Deliver 10 rocket shapes / second to your hub |
- | |
나중에 쓸게 I'll use it later |
허브에 청사진 도형 백만개 저장하기 Have 1 million blueprint shapes stored in your hub |
- | |
자유 Freedom |
레벨 26을 성공하고 자유 플레이 모드 해금하기 Complete level 26, unlocking the free play mode |
- | |
GPS GPS |
지도에 마커 15개 배치하기 Have 15 map markers |
- | |
스페이스Y SpaceY |
허브에 초당 로켓 도형 20개 전달하기 Deliver 20 rocket shapes / second to your hub |
- | |
엉망이네 It's a mess |
허브에 100개의 다른 모양 도형 저장하기 Have 100 different shapes stored in your hub |
- | |
효율성 2 Efficiency 2 |
허브에 초당 50개의 청사진 도형 전달하기 Deliver 50 blueprints shapes / second to your hub |
- | |
브랜딩 전문가 2 Branding specialist 2 |
허브에 초당 50개의 로고 도형 전달하기 Deliver 50 logo shapes / second to your hub |
- | |
방치형 게임이 아니야 Not an idle game |
120분 내에 레벨 12 도달 및 성공하기 Reach & complete level 12 in under 120 minutes |
- | |
컴퓨터 가이 Computer guy[7] |
누적 5000개 이상의 전선을 설치하기 Have more than 5,000 wires |
- | |
멈출수 없어 Can't stop |
레벨 50에 도달하기 Reach level 50 |
- | |
MAM MAM (Make Anything Machine) |
레벨 26 이후 아무 레벨을 공장을 변경하지 않고 클리어 하기 Complete any level (after level 26) without modifying your factory |
- | |
비효율의 제왕 King of Inefficiency |
레벨 14 이전까지 아무 반시계 방향 회전기를 사용하지 않기 Use no inverse rotator until level 14 |
- | |
이게 끝인가? Is this the end? |
레벨 100 도달하기 Reach level 100 |
- | |
익숙한 모양인데 .. I've seen that before .. |
RgRyRbRr 도형 만들기 Produce RgRyRbRr |
도형 : | |
약간 빨랐나? A bit early? |
레벨 18에 도달하기 전에 shapez 로고 도형 생산하기 Create the logo shape before level 18 |
- | |
너무 느려 It's so slow |
벨트를 업그레이드 하지 않고 레벨 12 도달 및 성공하기 Reach & Complete level 12 without upgrading your belts |
- | |
스피드런 초심자 Speedrun Novice |
60분 내에 레벨 12 도달 및 성공하기 Reach & complete level 12 in under 60 minutes |
- | |
스피드런 마스터 Speedrun Master |
30분 내에 레벨 12 도달 및 성공하기 Reach & complete level 12 in under 30 minutes |
- |
[1]
관련 사이트로, 게임 내에서 나오는 모든 모양을 편집해 볼 수 있다.
[2]
이전 이름은 shapez.io 였으나 이 게임이 .io 게임은 아니라고 밝히면서 버전 v1.5.2(2022/6/2) 에서 이름을 "shapez"로 바꾸었다. 다만 도메인 등은 일단 그대로 유지 중
[3]
하지만 특정 시점 이전에 체험판을 플레이하고 있던 유저의 경우에는 모든 레벨을 다 플레이할 수 있다.
[4]
가끔 네가지 종류의 도형이 모두 섞인 도형이 있는데, 이는 나중에 매우 중요한 도형이 될 수도 있다.
[5]
이 때부터 공장의 완전 자동화가 가능해진다. 하지만 레벨 20과 레벨 26의 모양 같은 것들은 자동화를 시키기에는 어렵다.
[6]
이 이후부터는 특별한 보상 없이 레벨이 넘어가며, 게임에서 지정한 랜덤한 모양을 일정 시간당 처리량 이상으로 만들어야 한다. 그런데 꼼수가 하나 있는데, 만들어진 모양을 창고에 저장시켰다가 한꺼번에 내보내면 된다.
[7]