최근 수정 시각 : 2024-06-12 14:04:48

Déraciné

deracine에서 넘어옴
Déraciné
파일:Deracinecover.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 프롬 소프트웨어, SIE 재팬 스튜디오
유통 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation VR
장르 어드벤처 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2018년 11월 6일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:ACB Mature.svg ACB M
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 등장인물
3.1. 학생
3.1.1. 유리야3.1.2. 루린츠3.1.3. 하만3.1.4. 마리3.1.5. 닐스3.1.6. 로자
3.2. 기타
3.2.1. 인도하는 목소리3.2.2. 교장 선생님3.2.3. 마가리타3.2.4. 대니3.2.5. 티아3.2.6. 알렉시스3.2.7. 나쁜 요정
4. OST5. 평가6. 기타

[clearfix]

1. 개요


데몬즈 소울 블러드본에 이어 프롬 소프트웨어 미야자키 히데타카 디렉터와 SIE 재팬 스튜디오의 공동 제작으로 만들어진 플레이스테이션 VR 전용 어드벤처 게임이다.

2. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 프롬 소프트웨어의 스토리텔링은 명확하지 않고, 단서와 배경 만으로 추측해야하기에 아래 내용은 정확하지 않습니다.

로안이라고 불리는 학원도시가 있었다. 이 도시에는 요정의 이야기가 전해져왔고, 일부 학자들은 적극적으로 요정에 대해 연구하게 된다.

연구 결과 학자들은 요정이 붉은 반지를 통해 생명의 시간을 흡수하여 시간을 여행하고 그것을 바꿀 수 있다는 걸 알게 된다.인체실험을 포함한 오랜 연구 끝에 인간의 요정화는 성공하였지만 그렇게 요정이 된 자들은 과거로 여행을 떠나기 위해 타인의 생명의 시간을 빼앗는 `나쁜 요정`이 된다는 것도 알게 된다. 결국 로안의 사람들이 이들 `나쁜 요정`에게 생명의 힘을 빼앗겨 사라져가자, 생존자들은 도시를 태워버리고 로안이라는 도시는 지도에서 완전히 사라지게 된다.

하지만 연구는 끝나지 않았고 이미 성장한 인간이 아닌, 과거에 미련이라고는 전혀 없는 갓 태어난 아기를 요정화하는데 성공하면 나쁜 요정이 되지 않을 거라고 믿는 사람들이 있었다. 이들 중 부부로 추정되는 연구원(교장과 마가리타)은 계속 요정에 대한 연구를 하기 위해 오지에 고아원을 지었고 교장의 조카인 로자를 포함해 유리야, 하만, 루린츠, 마리, 닐스라는 어린 아이들을 데려오게 된다. 아이들을 데려온 이유는 요정이 아이들이 있는 곳에 오기 때문이다. 하지만 마가리타는 로안에 있을 때 처럼 단순히 연구만을 위해 아이들을 키우는게 아니라 진정으로 부모처럼 키우고 싶어했다.

요정 연구는 아이들은 잘 모른 채 비밀리에 진행되었고, 시간이 흘러 마가리타는 아이를 출산하게 된다. 아이의 이름을 알렉시스로 지었는데, 이 아이는 불치병에 걸려서 얼마 되지 않아 죽을 운명이었던 모양이다. 하지만 요정이 되면 살 수 있을 거란 생각에 교장과 마가리타는 알렉시스에게 인체실험을 하고, 실패하고 만다.

알렉시스를 잃은 슬픔과 동시에 연구에 대한 죄책감으로 마가리타는 붉은 반지를 손에 쥔 채 (로안에서 가져왔을 것으로 추정) 강으로 뛰어들어 자살한다. 이후 그녀는 나쁜 요정이 되어 롭의 숲 주민들의 생명을 빼앗는다. 숲의 주민은 하얀 고양이를 키우고 있으며 마찬가지로 로안에서 온 생존자인 어느 노인만이 남게 된다.

고아원의 아이들 중 유리야는 요정의 존재에 대해 알고 있었는데, 이는 책에서 읽었거나 마가리타가 말해주었을 것으로 추정된다. (다른 아이들은 유리야를 통해 요정에 대해 들었다.) 알렉시스와 마가리타의 연이은 죽음으로 슬픔에 빠진 유리야는 자신의 생명의 시간을 가져가 알렉시스와 마가리타가 살아나길 바라며 요정을 기다리게 된다. 이때가 바로 6월 4일 24:00.

그리고 대망의 6월 4일 24:00가 되자, 요정이 된 알렉시스(플레이어)가 학교에 나타난다.

이제 막 요정이 된 알렉시스(플레이어. 앞으로는 알렉시스라고 지칭)는 어디선가 자신을 인도하는 듯한 목소리를 들리며 요정으로서 움직이고 행동하는 법을 배우게 된다.(튜토리얼) 마지막으로 요정이 타인의 생명의 시간을 빼앗는 촉매인 금빛 지팡이를 만져 생명의 반지를 얻게 되는데, 바로 이것이 마가리타와 알렉시스를 그리워하며 자신의 생명의 시간을 가져가길 바라던 유리야의 생명이다.

알렉시스는 요정의 힘으로 아이들과 교류하며 신기한 시간을 보내게 되지만, 아이들은 결국 12월이 되면 갖가지 이유로 나쁜 요정이 돌아다니는 롭의 숲으로 들어가 모두 나쁜 요정이 된 마가리타에게 생명의 시간을 빼앗기게 된다.

알렉시스는 이를 막기 위해 최선을 다해보지만 계속 실패하고, 마가리타의 시신에서 생명의 힘이 담긴 반지를 찾아내 미이라가 된 유리야에게 생명을 부여함으로써 모든 비극의 시작을 막아보려고 하지만 이번엔 유리야가 나쁜 요정이 되어 모든 아이들의 생명을 빼앗아 버린다. 유리야는 자신을 막아달라고 요청하며 자신의 생명의 힘을 알렉시스에게 주는데, 모든 아이들의 생명의 시간을 전부 흡수한 힘으로 자신이 처음 나타난 시간으로 돌아간 알렉시스는 자신을 인도하는 마가리타의 목소리대로 유리야에게서 빼앗은 생명을 즉시 유리야에게 돌려준다. 그것이 유일한 방법이라는 걸 자신이 이 학교에 나타나고 지금까지 있는 동안 많은 일들을 겪으며 깨달았기 때문이다.

결국 자신이 이 학교에 나타나면서부터 시작된 비극은 없어졌지만 알렉시스는 반지를 얻지 못해 요정의 힘을 쓸 수 없게 된다. 데라시네를 플레이하는 내내 겪었던 모든 사건은 없었던 일이 되어버리고 아이들은 요정의 존재를 믿지 않는다.
하지만 유리야만큼은 요정이 진짜로 있다는 것을 알고 있고, 아이들의 연주회를 지켜보던 알렉시스는 이내 시간의 눈이 내리는 암흑 속으로 조용히 사라진다.




보충

1. 플레이어는 알렉시스입니다. 프롬 게임 치고는 매우 확실하게 갖가지 문서들이 플레이어가 알렉시스라는 것을 나타내고 있습니다. 추가로 알렉시스의 사진 설명에는 왼손에 반점이 있다는데, 플레이어의 왼손 아래쪽에는 오른 손과 달리 반점 혹은 상처의 흔적이 있습니다.

2. 롭의 숲에서 만나게 되는 나쁜 요정은 마가리타입니다. 나쁜 요정을 만났을 때 트로피 이름이 `재회`인 점도 있지만, 이 게임에서 요정화가 된 인간은 생전의 모습을 따라갑니다. 유리야는 생명을 부여받아 미이라 같은 모습에서 원래 모습을 회복한 뒤 나쁜 요정화가 되었는데 이때 모습을 보면 생전 모습과 거의 동일합니다. 반면거의 언데드에 가까운 나쁜 요정의 모습은 강물에 빠져 죽은 마가리타의 모습과 흡사한 점도 있습니다. 플레이어의 손은 아기의 손으로 볼 수 없지만 플레이어는 나쁜 요정이 아니기 때문에 일단 예외로 둡니다. 또한 나쁜 요정이 오두막에서 마리와 로자의 목숨을 빼앗을 때 그것을 방관할 수 밖에 없는 플레이어에게 하는 목소리가 플레이어를 인도하는 목소리와 완전히 동일합니다.
3. 마가리타 역시 요정이므로 생명의 힘을 빼앗아 과거를 여행하게 되는데, 이를 통해 플레이어를 일깨워주려는 역할을 하고 있다고 생각됩니다. 문서 중 하나대로 어머니가 아들을 요정으로 만드는 것도 있지만 마가리타도 요정인 이상 분명히 과거와 현재를 어떤 목적을 가지고 왔다갔다 할 것이며 알렉시스에게 전달하려고 했을 것입니다.
강물이 무슨 360도 돌아오는 것도 아니고 강물에 몸을 던져 빠져죽은 마가리타의 시신이 정상적인 방법으로 다시 돌아오는 건 불가능합니다. 심지어 교장은 생명의 반지를 가진 마가리타의 시체가 폭풍우 치는 날에 고아원 근처에 다시 나타난다는 것을 알고 있고 이를 일기에 써놨습니다. 플레이어와 마찬가지로 마가리타 역시 최선의 방법을 찾아 행동했을 것입니다.

2.1. 게임 내 문서들

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Déraciné/문서 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 등장인물

3.1. 학생

3.1.1. 유리야

파일:데라시네_유리야.png

북미판(CV. Zoe Thorne), 일본판(CV. 노구치 유리), 한국어판(CV. 김하루).

학생들 중에서 요정의 존재를 유달리 믿고 있는 여자아이. 자세한 내용은 문서 참조.

3.1.2. 루린츠

파일:데라시네_루린츠.png

북미판(CV. Joe Gaminara), 일본판(CV. 하야시 다이치),

학생들 중에서 가장 연상이며, 이 때문인지 다른 아이들에 비해 어른스럽고 책임감을 가지고 있다. 평소에 먹는 요리도 루린츠가 담당하는 듯. 후반부에서 수염이 자란 모습을 볼 수 있는데 평소에는 면도를 하고 있는 모양이다. 음악회에서 사용하는 악기는 오르간이다. 작중 행적은 나쁜 요정 문서를 참조.

3.1.3. 하만

파일:데라시네_허먼.png

북미판(CV. Gerran Howell), 일본판(CV. 카와니시 켄고),

뜰에 심어진 고목에 올라가 낮잠을 자거나 낙서하는 것을 좋아하며, 평소에 쓰고 다니는 모자 안에 이런 저런 물건을 숨기고 다닌다. 상당히 과묵한 성격이지만 다른 친구들이 곤경에 처할 경우 선심성의껏 도와주곤 한다. 위장이 약한지 평소에 위장약을 가지고 다닌다. 요정의 의자를 놓을 장소에 투표한 곳은 뜰에 위치한 고목 위. 연주회에서 사용하는 악기는 바순이다.

3.1.4. 마리

파일:데라시네_마리.png

북미판(CV. 나오미 맥도널드), 일본판(CV. 코보리 미유키),

여학생들 중에서 가장 연상으로 보인다.[1] 그림을 화가 수준으로 굉장히 잘 그린다. 교실에 붙어있는 초상화들은 전부 마리가 그린 것이다. 그 중에서 마리의 초상화만 아이같은 수준을 보여주는데, 마리가 직접 자화상을 그린 것이 아니라 로자가 마리를 그려준 것이라서 그렇다. 루린츠와 함께 다른 아이들의 오빠와 언니 역할을 하고 있다. 연주회에서 사용하는 악기는 바이올린이다. 요정의 의자를 놓을 장소에 투표한 곳은 2층 휴게실. 본래는 투표 용지에 낮잠 자기 좋다고 예배당 2층을 적었으나 부끄러웠는지 취소선을 긋고 버린 후 새로 작성하였다. 2층 휴게실에 요정의 의자가 배치된 이후엔 그녀와 관련된 요소로 마리가 좋아하는 물건으로, 자전거를 탄 소녀의 그림이 그려진 엽서가 요정의 의자 앞의 테이블에 놓여진다.

3.1.5. 닐스

파일:데라시네_닐스.png

북미판(CV. 테리사 갤러거), 일본판(CV. 무라세 아유무),

생긴 것 답게 독서를 좋아하는 아이. 과거 2월 4일, 폭풍우가 치던 날 밤, 악몽과 함께 독감을 앓은 적이 있다. 평소에 기르던 생쥐 "누" 가 오르골의 톱니바퀴를 잘 못 삼켜 죽는 바람에 침울해져 있다. 성모상이 배치되어 있는 예배당에 유약을 바른 생쥐의 시체를 꽃과 함께 안치해두었다. 요정의 의자를 놓을 장소에 투표한 곳은 도서실 2층. 연주회에서 사용하는 악기는 클라리넷이다. 하만의 연주에 감명을 받아 선택하게 되었다고 한다.

3.1.6. 로자

파일:데라시네_로자.png

북미판(CV. Emma Pierson), 일본판(CV. 타카시타 미카),

모든 학생 중에서 가장 연하인 것으로 추정된다. 가장 아이 같은 행동을 보여주는 편. 시계탑에 있는 상자에 자신의 물건을 넣어 두곤 한다. 과거 2월 4일, 폭풍우가 치던 날 밤. 창 밖에 보이는 붉은색 빛을 요정님이 찾아왔다고 여겨 밖으로 나갔다가 다리에 부상을 당한다. 그 후로 제대로 걷질 못하고 지팡이를 짚고 다닌다. 시간이 멈춘 상태에서 부상당한 부위를 만지면 대니를 만졌을때처럼 의식은 없지만 몸이 반응을 한다. 요정의 의자를 놓을 장소에 투표한 곳은 기도의 강. 연주회에서 사용하는 악기는 트라이앵글이다. 후반부에서 사건이 터지고 나서 묶은 머리를 푼 모습을 볼 수가 있다. 그녀의 생각을 들어보면 몸도 마음도 사건 전보다 성숙해진 것으로 보인다. 플레이어가 마리와 처음 만나는 장소의 서랍에 들어있는 사진의 표시를 봤을 때, 그녀가 교장의 조카라는 것을 알 수 있다.

3.2. 기타

3.2.1. 인도하는 목소리

파일:Déraciné™_20181111062048.jpg

북미판(CV. Joanna Bobin), 일본판(CV. 타카츠키 노조미),

새로운 요정이 된 주인공을 환영하고 붉은 반지와 푸른 반지의 튜토리얼을 인도하는 존재. 중후반부에 한번 더 사건에 개입한다. 푸른 반지의 튜토리얼에서 가이드 메모에 새겨진 서명은 아비게일(Abigeil)이다.

3.2.2. 교장 선생님

파일:데라시네_교장.jpg

북미판(CV. Peter marinker), 일본판(CV. 미즈노 류지),

후반부에 등장하는 노인과 성우가 같다. 요정의 의자를 놓을 장소에 투표한 곳은 예배당 데크. 오래 전부터 안락 의자가 있던 장소이며 투표 이벤트에서 선택 시 교장이 안락 의자와 요정의 의자 사이에 마가리타의 사진 액자를 갖다놓는다.

3.2.3. 마가리타

파일:데라시네_마가리타.jpg

학생들의 보모로 추정되는 인물. 교장과 마찬가지로 학원도시 로안 출신이다. 자세한 사항은 문서 참조.

3.2.4. 대니

파일:데라시네_대니.png

학교에서 기르는 개. 사람들과 다르게 시간이 멈춘 상태에서 만지면 반응한다.

3.2.5. 티아

파일:데라시네_티아.png

학교에서 기르는 고양이. 요정은 고양이를 두려워 하기 때문에 고양이가 있는 장소는 지나갈 수 없다. 시간이 멈춘 상태에서도 요정을 향해 울어서 경계를 하며, 시간의 흐름에 연관되지 않는 인상을 준다. 학교 안에는 티아를 위한 장난감이 존재하는데 그 설명을 보면 유독 유리야를 따른 모양. 실제로 유리야에게 안긴 티아를 고양이 장난감으로 건드리면 티아가 유리야에게 뺨을 비비고 핢다가 고양이 특유의 골골이 소리를 내는 고양이 애교 특집을 볼 수 있다.

3.2.6. 알렉시스

본편 시점에서 이미 사망한 인물. 자세한 사항은 문서 참조.

3.2.7. 나쁜 요정

문서 참조.

4. OST

파일:81997-1542047166.jpg

데라시네 패키지 일본 한정판에 포함된 특전 앨범의 OST 목록이다.
프롬 소프트웨어 소속의 작곡가들이 담당하였다.

01 시작 はじまり - 사이토 츠카사 (메인메뉴 테마)
02 학교1 学校1 - 사이토 츠카사
03 학교2 学校2 - 미야자와 쇼이
04 학교3 学校3 - 키타무라 유카
05 교장실 校長室 - 키타무라 유카
06 폭풍의 밤 嵐の夜 - 키타무라 유카
07 요정님과 연주회 妖精さんと演奏会 - 키타무라 유카
08 쓸쓸한 학교 寂しい学校 - 미야자와 쇼이
09 롭의 숲 ロップの森 - 사이토 츠카사
10 요정의 목소리 妖精の声 - 사이토 츠카사
11 빼앗긴 시간 奪われた時 - 미야자와 쇼이
12 모두의 연주회 みんなの演奏会 - 키타무라 유카, 보컬 Zoe Thorne 참여
13 Déraciné - 키타무라 유카 (엔딩 크레딧 테마)
14 모두의 연주회 みんなの演奏会 - 키타무라 유카, 보컬 노구치 유리 참여

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/deracine/|
68
]]


[[https://www.metacritic.com/game/deracine/user-reviews/|
7.7
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6788/d-racin-| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6788/d-racin-| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6788/d-racin-| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


작품의 장단점이 명확한 게임으로 평가가 엇갈리는 부분이 있다.

주된 문제점으로 뽑히는 것이 VR 게임이지만 VR 게임 같지 않다는 점이다. 흔히 게이머가 VR 게임을 생각을 하면 하프라이프: 알릭스처럼 체감형 게임으로서 사실적이고 자유로운 행동이 가능한 게임을 상상하지만, 데라시네는 그 정반대의 방향성을 가진 게임이다. 발매 전 데라시네 인터뷰에서 디렉터가 이야기하길 지금의 기술로는 VR 게임은 간접적인 체험에 그친다. 그렇다면 정반대의 접근법으로 가상 세계에 내가 실재하고 있지만, 비존재감도 동시 느껴지는 쪽으로 방향성을 잡았고, 그래서 태어난 존재가 등장인물들 눈에 보이지 않고 만져지지도 않는 주인공(요정)이다. 그런 주인공이 등장인물들의 이야기를 지켜보는 게임이기에 VR 게임 답지 않다고 혹평도 있다.

그렇지만 VR 게임이 아니라 고전 어드벤처 게임로 보면 평가가 바뀌는 부분이 있다. 우선 스토리 스토리텔링의 평가 좋은데, 기본적으로 따듯한 동화같은 이야기와 고전 순정 만화의 서정적인 감수성을 잘 표현한 작품이며 이야기의 반전과 이야기 외부 세계관의 미스터리도 남겨두어 상상력을 자극하고 있다. 특히 스토리텔링도 당시 상황과 아이템의 설명을 보며 간접적으로 표현하고 있지만 그렇다고 베베 꼬아놓은 것도 아니라 알기 쉬운 구성이다. 또한 상술했듯 플레이어가 직접 개입을 할 수 없다는 점을 중요 소재로 삼은 게임으로, 개입할 수 없기에 스토리의 몰입감을 살리는 연출들이 호평을 받았다.

음악도 좋은 평가를 받았는데 모든 곡이 상황에 잘 매치되며 퀄리티가 높은 곡이지만 그중 엔딩 크레딧에 사용된 Déraciné가 스토리 엔딩과 연출과 함께 좋은 평가를 받았다.

기술적인 면에서도 PSVR 특유의 좁은 공간 인식 범위로 인해 생기는 화면 밖으로 나갔다는 오류창이 자주 뜨는 상황이 생기며, PS 무브의 조작감으로 인해 아이템이 잘 안잡아지는 문제가 빈번하다.

직접 플레이를 해본 유저들 대부분이 좋은 평가를 내리는 작품이지만, 플스4에 플스VR, 플스 무브 2개까지 준비해야 돼서 진입장벽이 매우높다. 그걸 감수하더라도 추천할 정도는 아니지만, 만약 플스 VR이 있다면 한번쯤 해보길 추천하는 수작이라는 의견이 많다.

6. 기타

프롬 소프트웨어는 과거 아머드 코어 3과 그 확장팩, 아머드 코어 3 사일런트 라인 시절에도 한국어 더빙을 해준 전적이 있는데 아머드 코어 3의 연기톤이 진중하고 날카로운 외화 더빙 분위기라면 데라시네는 미야자키 히데타카 디렉터의 말처럼 동화같은 순수한 분위기를 보여준다.

발매 전부터 블러드본의 프리퀄이나 스핀오프라는 루머(혹은 희망사항)가 돌았다. 공개된 PV에서 보여준 건축 양식이나 의상들이 블러드본처럼 빅토리아 시대풍이기 때문에 이 작품의 배경인 학교가 야남 야수병이 몰아치기 이전 시대의 비르겐워스가 아니냐는 의견이었다.[2] 발매 이후엔 작중에서 블러드본의 캐릭터가 취할 수 있는 제스처인 '교신'과 같은 행동을 하는 아이템 인형이 게임 내에 등장하거나, '피와 뼈' 라는 제목으로 야수의 발톱을 끼고 있는 사냥꾼의 뒷모습이 표지로 되어 있는 붉은 책이 나와서 이런 주장에 근거로 사용하기도 했으나, 배경 디자인이 빅토리아 시대의 양식이라 비슷해 보이는 것 말고는 내용상 전혀 겹치는게 없으며, 미야자키 히데타카 디렉터가 두개의 아이템을 단순 이스터에그라고 밝히면서 공식으로 부정되었다. 이후 게임 인포머와의 인터뷰에서도 그냥 재미삼아 넣은 이스터에그인데 생각 외로 블러드본2 떡밥이 아니냐는 프롬뇌 때문에 곤혹스러웠다고 한다. 그래서 이후 작품에서 이스터에그 넣기가 매우 조심스러워졌다고.


[1] 어릴 적 사진이나 세세한 묘사를 살펴보면 유리야 쪽이 연상으로 추측되기도 한다. [2] 블러드본의 비르겐워스는 대학교이기 때문에 나이대를 고려해보면 작품의 주인공들이 비르겐워스의 학생일리 없다.