관련 문서: conflict
1. 개요
conflict의 아케이드 수록을 정리한 문서.아케이드 기종에만 총 11개 기종에 수록이 되어 있으며, 이는 상용 아케이드 리듬게임 중 FLOWER의 17기종 다음으로 가장 많이 수록된 개수이다.[1]
2. CHUNITHM
2.1. 원곡
CHUNITHM 난이도 체계 | ||||
곡명 | conflict | |||
아티스트 | siromaru + cranky | |||
BPM | 160 | |||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER |
4 | 6 | 10 | 13 | |
노트수 | 428 | 658 | 1076 | 2087 |
2015년 12월 17일 수록되었다. 이것으로 CHUNITHM은 2014년부터 2011년도 BOF 우승, 준우승곡까지 모두 수록된 기종이 되었다.
MASTER 난이도 AJC 영상
2.2. conflict(斉唱)
CHUNITHM 난이도 체계 | |||||
곡명 | conflict(斉唱) | ||||
아티스트 | イロドリミドリ | ||||
BPM | 160 | ||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | WORLD'S END |
4 | 7 | 10+ | 13 |
嘘 ☆☆☆ |
|
노트수 | ? | ? | ? | 2700 | 3706 |
2020년 4월 1일, 이로도리미도리의 conflict(제창) 버전[2]이 수록 예정이었으나, 코로나19 여파로 무기한 연기되었다가 2020년 6월 18일 수록되었다. 7월 15일까지 WORLD'S END 嘘 채보를 기간 한정으로 공개했는데 채보가 압권이다. #[3]
CHUNITHM CRYSTAL PLUS 업데이트와 함께 통상 악곡으로 수록되었고, 아시아 판의 경우 2021년 4월 1일에 원곡과 함께 수록되었다.
MASTER SSS 영상.
https://youtu.be/3FT_iUPzyrg
WORLD'S END SSS 영상.
3. 사운드 볼텍스
2015년 12월 24일 업데이트를 통해 통상 해금으로 수록되었다. 사운드 볼텍스 시리즈에서 FLOOR를 통하지 않고 BMS 출신 곡이 수록된 것은 이 곡이 처음.<colbgcolor=#fff,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | |||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST |
자켓 | |||
레벨 | 05 | 12 | 17 |
체인 수 | 0723 | 1137 | 2243[4] |
일러스트 담당 | iimo | ||
이펙터 | MAD CHILD + Megacycle | ||
수록 시기 | III 44(2015.12.24) | ||
BPM | 160 |
- SKILL ANALYZER 수록
- EXHAUST : Skill Level 10(2016.2.5 ~ 2016.8.17), Skill Level 10 A코스(2016.12.28 ~ 2017.2.17)
EXH 채보 손배치 포함 PUC 영상. 플레이어는 DDX.
후반 진입 전에 BMS 채보를 의식한 16비트 재봉틀이 총 3번 나온다. 재봉틀에 약하거나 초견이라면 주의해야 할 구간이다. 그 외의 구간은 지속 노브 기반으로 롱잡 계단과 원핸드가 많은 평범한 패턴. 17레벨 중위권 수준에서 종합적인 처리력을 쌓기 좋은 곡이다. 단, 애매한 BPM에 처리를 불편하게 만드는 롱노트가 많아 스코어링 난이도는 만만치 않다. 최후반의 FX칩이 섞인 겹폭타는 방심하면 게이지가 훅 까이므로 조심해야 한다.
4. GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보,엑스트라=
,곡명=conflict
,곡목록=버라이어티
,작곡표기=siromaru
,작곡링크=siromaru
,작곡틈=+
,작곡표기2=Cranky
,작곡링크2=Cranky
,버전3=
,폴더명=버라이어티
,BPM=160
,SIMPLE레벨=4
,NORMAL레벨=8
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,EXTRA레벨=13
,SIMPLE노트수=286
,NORMAL노트수=384
,HARD노트수=552
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,SIMPLE애드립=18
,NORMAL애드립=12
,HARD애드립=12
,EXTRA애드립=11
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,NORMAL체인=1\,737
,HARD체인=2\,578
,EXTRA체인=3\,078
,주소=BIvRun8ZpYc
,퍼펙트=
)]
BMS에서의 BGA를 구현한 뛰어난 연출이 화제가 되었다. 하지만 30개월뒤 나온 2년뒤 우승곡이 이걸 우습게 볼 정도로 엄청난 퀄리티를 내뿜으면서 이전보다는 화제가 덜하다.
5. 신 태고의 달인
태고의 달인 비공식 난이도표 ★9 하위 |
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月影SASURAI ★9 | Night And Day ★9 | ワールズエンド・ダンスホール ★9 | リッジでリッジで GO!GO!GO! -GMT mashup- ★9 | ギガンティックO.T.N ★9 | ||||||||||||||||||||
いっそこのままで ★9 | らいとにんぐ ぱっしょん ★9 | サンバ アレグリーア ★9 | 凛 ★9 | 戦国三弦 (玄人) ★9 | ||||||||||||||||||||
Red Rose Evangel ★9 | ひよっこファンタジー ★9 | オーディオ de カッ! ★9 | めたるぽりす ★9 | ヌムジカac.10 ★9 | ||||||||||||||||||||
ミツボシ☆☆★ ★9 | ナイト・オブ・ナイツ ★9 | WARNING×WARNING×WARNING ★9 | マリオネットピュア ★9 | Heavenly Visitor ★9 | ||||||||||||||||||||
Xa ★9 | さんぽ ★9 | アルムジカac14.0V ★9 | Leviathan ★9 | 花漾 ~Flourishing Blossoms~ ★9 | ||||||||||||||||||||
conflict ★9 | わんにゃーワールド ★9 | 戦国三弦 (達人) ★9 | 白鳥の湖 ~still a duckling~ ★9 | ケチャドン2000 (普通) ★9 | ||||||||||||||||||||
仙酌絶唱のファンタジア ★9 | スポーツダイジェスドン ★9 | タイコタイム ★9 | 合唱スタボーフェ! ★9 | 隼 ★9 | ||||||||||||||||||||
ラッスンゴレライ ★9 | ウキウキオトッペ ★9 | へ調の協奏曲 第3楽章 ★9 |
conflict | ||||
BPM | 160 | |||
NAC 기준 | ||||
난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 |
4 | 5 | 7 | 9 | |
노트 수 | 183 | 265 | 513 | 736 |
수록 버전 | NAC |
태고의 달인 세계대회 3위 결정전에서 Cranky의 신곡 VICTORIA와 함께 이식이 결정되었다고 에토우가 발표했다.
오니 보면 영상
무난한 9렙 중하위권 정도의 패턴으로 나왔다. 풀콤보가 목적이라면 가끔씩 나오는 24비트를 주의하면서 치도록 하자.
5.1. 채보
6. 싱크로니카
2016년 11월 17일 추가되었다.TECHNICAL 패턴
7. maimai 시리즈
Conflict | ||||||
아티스트 | siromaru + Cranky | |||||
장르 | GAME&VARIETY | |||||
BPM | 160 | |||||
버전 |
MURASAKi[STD] でらっくす[DX] |
|||||
최초 수록일 | 2017/02/07 | |||||
maimai DX 난이도 체계 | ||||||
STANDARD | ||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | ||
레벨 | 5 | 7 | 12+ | 14(14.2) | ||
노트 수 | ||||||
TAP | 146 | 353 | 532 | 758 | ||
HOLD | 27 | 36 | 86 | 56 | ||
SLIDE | 13 | 18 | 73 | 125 | ||
BREAK | 6 | 9 | 15 | 9 | ||
합계 | 192 | 416 | 706 | 948 | ||
보면제작 | - | - | Techno Kitchen | rioN | ||
DELUXE | ||||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | ||
레벨 | 4 | 8 | 11 | 13(13.5) | ||
노트 수 | TAP | 76 | 317 | 342 | 583 | |
HOLD | 9 | 33 | 42 | 58 | ||
SLIDE | 5 | 3 | 70 | 65 | ||
TOUCH | 22 | 19 | 99 | 175 | ||
BREAK | 6 | 2 | 18 | 19 | ||
합계 | 118 | 374 | 571 | 900 | ||
보면제작 | - | - | 華火職人 | 小鳥遊さん |
7.1. STANDARD 패턴
MASTER AP 영상[7]
Conflict 특유의 엇박에 맞춰 시작부터 2~3연타로 끊어치는 패턴이 처음부터 끝까지 계속 등장한다. 후반부 하이라이트 부분에서는 이 부분이 특히 더 강화되어 한손으로 끊어치기를 하면서 동시에 반대쪽의 슬라이드를 처리해야되는 까다로운 패턴이 나오기 때문에 상당히 어렵다.
채보 자체의 평가는 그다지 좋지 않은편. 간접 유발이 매우심하고 한손으로 축연타를 처리해야하는 패턴도 나오는데다 후반부의 경우 가독성이 매우 떨어지며 손 다치기도 쉬운 패턴이 많기 때문인것으로 보인다. 난이도에 비해 매우 낮은 상수까지 한몫.
7.2. DELUXE 채보
MASTER AP 영상[8]
maimai DX로 넘어오면서 Oshama Scramble!과 함께 DX 신채보가 추가되었다. 기존 스탠다드 채보에 비해 폭타나 동시치기 구간을 대부분 터치노트로 때우면서 난이도가 대폭 낮아졌다. 때문에 MASTER 보면의 경우 터치노트 수가 175개로 다른 채보들 대비 상당히 높은 편이다.
8. 온게키
MASTER 난이도 영상
2019년 6월 20일 제 2화 챕터 5 업데이트와 함께 수록되었다. 그러나 정작 업데이트 예고는 챕터 5 업데이트 예고와 별도로 진행되었다. 해금에 소모되는 쥬얼은 없으며 챕터 5 진입이 가능하다면 곧바로 플레이 가능하다.
MASTER 난이도의 가장 큰 특징은 원 BGA의 빔 구간을 재현한 레이저 회피 구간으로, 이로 인해 LUNATIC 난이도가 아님에도 레이저가 사용된 사례가 되었다. 이에 피격시 일반 적탄의 감소량인 18%의 두 배인 36%의 피해를 입게 되며, 레이저 난사 구간에는 회복용 벨이 단 하나도 나오지 않기 때문에 연속 3회 피격시(가드스킬 없을 때를 기준으로) 그대로 폭사하게된다. 마무리로 약간의 벨이 나온 뒤 양 손을 홀딩시킨채 중앙에 굵은 레이저를 내보내므로, 그 전 플릭노트를 입력하면서 레버를 구석으로 붙여둬야한다.
9. 펌프 잇 업
최초 수록 버전 | 펌프 잇 업 XX | |
임시 삭제 기간 | 2023년 7월 4일 ~ 2024년 5월 26일 | |
부활 버전 |
펌프 잇 업 PHOENIX Ver. 2.00.0 (2024/05/27) |
|
아티스트 | Cranky+ siromaru | |
BPM | 160 | |
비주얼[9] | iimo | |
채널 | World Music / XX | |
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준 | ||
타입 | 레벨 | |
Normal | <colcolor=white> Single | 6 / 11 / 15[10] / 17 / 19 / 22 |
Double | 12 / 21 / 25[11] | |
Co-Op | 2인 |
채보 제작자 | ||
타입 | 레벨 및 제작자 | |
Normal | <colcolor=white> S6 / S11 / S15 / S17 / S19 / S22 | EXC |
D12 / D21 / D24 | ||
Co-Op(2인) |
펌프 잇 업 XX 1.03.0 업데이트로 수록되었다.
수록 전 타이틀 이미지가 한 번 변경되었었는데, 변경 전 이미지가 사이터스에서 사용된 자켓 이미지를 무단으로 수정하여 제작된 것이었기 때문이었다. 참고. 이 때문에 1.03.0 업데이트 예고 티저 영상이 수정된 타이틀 이미지로 재업로드되는 해프닝이 있었다.
패턴들의 특성은 체력곡의 대명사 Gargoyle의 상위호환판. 특히 S22와 D25는 Gargoyle S22, D23과 유사하게 쉬는 구간이 단 한 곳도 없다.
S17, D21 이상의 채보에서 공통적으로 하이라이트 파트에서 BGA에서 빔이 나오는 연출이 나오는 동시에 누르는 노트가 순식간에 롱노트로 바뀌어 빔이 되는 연출이 나온다. 덕분에 역대 최고의 conflict 채보라는 극호부터 가독성 최악의 채보라는 극불호까지 호불호가 갈리는 채보이다.
PHOENIX 버전에서 라이센스 이슈로 삭제되었으며, 향후 해결 뒤 다시 업데이트 할 예정이라고 답변이 나왔다. # [12] 하지만 2023 PHOENIX에서는 수록되지 않았고, 2024년 5월 27일 2024 PHOENIX로 연도가 변경되는 Ver 2.00에서 부활이 확정되었고, PlayX4에서 바뀐 아이캐치가 선공개되었다. 또한 기존 BGA가 삭제되고 범용 BGA로 대체되었다.
9.1. 채보 구성
-
S6 / S11
두 채보 모두 레벨대에 무난한 난이도를 가지고 있다. 싱글 6은 양발뛰기 및 양발 롱노트가 많이 나오며, 싱글 11은 고각틀기 패턴이 많이 나오므로 잘 익히는 것이 좋다.
-
S15
1.04 패치로 추가된 채보로, S17과 S19 중반 쉬는 구간에서 나온 말타기 위주의 패턴을 가지고 있다. 15레벨 입문급 유저라면 말타기를 12비트 트릴처럼 뭉개면 초중반부터 빔 연타 구간까지 전부 쉬는 구간이라 최후살을 제외하면 브렉 온 기준으로는 그렇게 위험한 구간은 없다. 단, 최후살의 S19에서 가져온 듯한 말타기에 허리틀기가 섞이는 패턴에서는 조심해야 한다.
-
S17 / S19
둘 다 체력 소모량은 높지만, 패턴이 동 레벨대에 비해 복잡하지는 않다. S17은 레벨에 비해 채보는 단순하나, 그 길이가 매우 길므로 유념해야 한다.[13] S19는 가고일 풀송 S20을 줄인 듯한 느낌으로 중간 3노트 연타 이후 가고일 풀송 S20의 사이드 섞인 폭타가 변형되어 나온다. 허나 두 채보 모두 풀콤보 방지를 위한 고각틀기 패턴류가 없으므로 체력과 폭타 리딩 능력이 좋으면 높은 성과를 얻을 수 있다. 여담으로 노트 수가 S17은 1000개, S19는 1111개이다. 싱글 기준으로 해당 레벨부터 채보 기믹이 붙기 시작한다.
-
S22
가고일 S22와 유사하게 쉬는 구간이 전혀 없이 16비트 폭타와 떨기로 빽빽하게 채워져있다. 가고일에 비해 BPM은 10 높지만 틀기 비중이 적고 강도도 약해서 가고일과 비슷하거나 더 쉽다고 여겨진다. 다만 가독성이 매우 떨어지는 빔 연출 구간에서 말릴 수 있다.
-
D12
S11을 펼친 채보로, 13레벨이라고 볼 만한 패턴이 존재하지 않기 때문에 13레벨 최하위권으로 평가 받았었다. 결국 12레벨로 강등되었다.
-
D21
S19와 비슷한 구성이지만 기믹 활용 및 일부 파트에서 차이점이 존재한다. 업데이트 초기에는 노트 겹침으로 인하여 정상적인 처리가 불가능했으나(위 동영상 기준으로 1:49의 빔 기믹 구간) 이후 핫픽스를 통해 수정되었다.[14]
-
D25
가고일 D23의 상위호환 버전으로 역시 쉬는 구간 없이 16비트 폭타와 떨기로 구성되어 있다. S22에서는 후살이 뭉개면 어렵지 않게 넘길 수 있는 무난한 수준의 폭타로 나오지만, 이 채보는 속칭 '차원이동'이라고 불리는 가고일 풀송 D25급의 후살이 그대로 들어가 있다. 때문에 쉬는구간이 단 1초도 없는 초중반때문에 안 그래도 체력과 게이지가 녹록지 않은 상태로 이 대계단과 차원이동 후살을 견디는 것이 24 유저들에게 결코 쉬운 일이 아니기에 24 중에서는 못해도 상위권, 심하게는 25 수준의 불렙 취급을 받기도 한다.[15] 이후 비슷한 난이도의 Solfeggietto가 25레벨로 책정되면서 본 곡 또한 25레벨로 상향할 것을 바라는 목소리가 높아지고 있었고, 실제로 25로 상향된 것이 확인되었다.
-
Co-Op x2
S17과 S19 2개를 합쳤다고 생각하면 된다. 노트의 배열이 빽빽하므로 AV580 이상을 권장하며, 초반은 틀기가 전혀 없는 무난한 폭타가 나오지만 중반부 포션 구간 직후의 3놋 연타 후 연타 구간이 빔 처리 되어 가독성이 떨어지니 맡은 색깔별로 밟는 발판의 위치를 미리 숙지해야 게이지 유지가 가능하다. 이후 2절은 약간의 교차와 허리틀기가 나오기 때문에 말리기 쉬우므로 주의를 요한다.
후반부의 대계단은 허리틀기 대신에 3놋 뭉개기로 넘어가는 꼼수도 가능하며, 의외의 복병은 최후반부 체동 후 작은 계단인데, 체동하며 밟는 발판의 위치를 숙지하지 않으면 순식간에 브렉오프 날 수 있으니 주의.
9.2. XX 미션 존 전용 채보
채보 제작자는 EXC. 부제는 ' EXConflict'. D24의 강화판이며, 지금까지 나온 26들 중 BPM 160이라는, 유례없이 낮은 BPM으로 수록되었음에도 정렙을 넘어 불렙 취급 받는 채보이다.[17]
우선 초반부터 D24 후살을 때려박은 데다, 쉬는 구간에는 찢떨기 + 체동으로 무장하고 있고, 이후의 후살은 27급 불렙 채보라고 불리는 Dignity D26을 따위로 만들어버릴 정도로 극악한 이동폭 & 길이를 자랑하는데, 얼마나 심하냐면 거의 0.5초에 한 번씩 1p와 2p를 왔다갔다 해야 할 정도(...) 이다. 이후 D24의 대계단이 이빨 빠진 계단으로 강화되었고, 최후반의 체동은 거의 텔레포트 급의 대우주이동으로 강화되었다. 체감 난이도는 27 수준이며 진공 청소기보다 어렵다는 의견이 대다수인 걸로 보아 D27 하급~중하급 수준인 듯 하다.
노트수가 2106개로 맞춰져 있는데, 공식 영상의 댓글에서는 EXC가 전역하는 년월인 2021년 6월을 뜻하는 게 아니냐는 반응이 많다. 실제로도 2021년 6월 17일에 전역했다.
10. WACCA
conflict | |||
아티스트 | siromaru + Cranky | ||
장르 | 버라이어티 | BPM | 160 |
수록시기 | WACCA (2019/08/01) |
난이도 책정 | |||
<rowcolor=#fff> 구분 | NORMAL | HARD | EXPERT |
난이도 (보면상수) |
5 (5.0) |
10 (10.3) |
13 (13.4) |
노트 수 | 328 | 484 | 758 |
노트 디자인 | mq | るくあんす | mq + るくあんす |
해금 조건 | |||
통상 해금 |
2019년 8월 1일[18] BATTLE NO.1과 함께 수록되었다.
https://youtu.be/68ZnQ3gYQr0
EXPERT 난이도 채보 영상
11. Chrono Circle
11.1. 원곡
MASTER 플레이 영상
로케테스트에서 플레이 가능한 20곡에 포함되며 정식 가동 전 일찌감치 수록이 확정되었다.
11.2. conflict -NOMA CONCEIVER REMIX-
MASTER 패턴 영상
2022년 7월 21일 수록되었다.
12. 폴라리스 코드
2024년 4월 18일 수록되었다. 비마니 계열에서는 두번째로 수록된 셈이다. #
[1]
FLOWER가
BEMANI 출신임을 감안하면 비 BEMANI 계열 곡들 중에서는 단연 최다이다.
[2]
イロドリミドリ LIVE'17 BD&カバーCD에 실린 츠키스즈 자매가 커버하고 D.watt가 약간 편곡한 お姉ちゃんが歌うconflict와는 다른 곡. 해당 버전은 제창에 대비되는 conflict(独唱), 즉 독창 버전으로도 불린다.
[3]
다만 WE 채보는 삭제되어도 재등장한 전례가 많기 때문에, 후에 재수록될 가능성도 있다.
[4]
사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 1979.
사운드 볼텍스 익시드 기어부터 게임엔진이 새롭게 교체되면서 체인 수가 대폭 증가하였다.
[STD]
[DX]
[7]
플레이어는 Petals*
[8]
플레이어는 Petals*
[9]
XX 한정. PHOENIX에서는 범용 BGA를 사용한다.
[10]
1.04 패치 추가 채보.
[11]
XX 시절 24레벨
[12]
유저들은 PHOENIX 버전 출시가 조기에 이루어졌으면 수록이 유지되었을 수도 있었고
게임물관리위원회의 심의 지연으로 인한 간발의 차이로 라이센스 기간이 만료된 것으로 추정하고 있다.
[13]
160BPM의 16비트의 96개의 폭타가 떨어지고, 잠시 4마디 정도 그나마 쉬운 패턴이 나오다가 초반 124개, 후반 128개 정도가 또 다시 떨어지는 구성이 극초반과 극후반에 배치되어 있다. 해당 레벨대 평균 체력만으로는 상당히 버티기 힘든 구성이다.
[14]
여담으로 채보 제작자 WINDFORCE는 노트 겹침이 있는 버전에서도
1굿 올콤보 S랭크를 달성했다.
[15]
사람에 따라
저스트 홀드 온 D25나
아발란치 D25보다 체력적으로 더 힘들다고 느낄 수 있는 24레벨 체력곡 끝판왕인 이 채보가 25가 아닌 24가 된 유일한 이유가 바로 BPM이 10 낮은 대신 길이가 약 3배나 더 긴 가고일 풀송이 25로 매겨져 있기 때문이다.
[16]
나오는 채보는 똑같지만, 교차의 대부분을 2P가 위쪽에서, 1P가 아래쪽에서 하기 때문에 봉을 잡지 못해 2P의 체감 난이도가 훨씬 까다롭다.
[17]
XX까지 나온 정식 최저 BPM D26은 190 BPM의
Prime Time이고, 커멘트블럭 같은 게 없는 아케이드식 D26은 175 BPM의 EXCvalanche이다. 옛날의
Hot Issue D26은 표기 난이도만 26이지 실제 난이도는 마지막 빼고 심각하게 심심한 장난식 채보이므로 논외.
[18]
정식수록일. VIP 가입 시 하루 먼저 플레이가 가능하다.