최근 수정 시각 : 2024-11-19 19:45:17

Wwise

<colbgcolor=#01549e,#01549e><colcolor=#fff,#fff> Wwise[1]
와이즈

파일:wwise_logo.png

개발사 오디오키네틱
출시일 2006년
최신 버전 2024. 1. 0
베타 버전 2024. 1. 0
유형 게임 엔진
기반 언어 C++
플랫폼[2] <colbgcolor=#01549e,#01549e><colcolor=#fff,#fff> PC Microsoft Windows | macOS | Linux
콘솔 PlayStation 3 | PlayStation 4 | PlayStation Vita | PlayStation 5
Xbox 360 | Xbox One | Xbox Series X|S
Wii | Wii U | New 닌텐도 3DS | Nintendo Switch
모바일 iOS | Android | Tizen | Microsoft Store
VR HMD Oculus Rift | HTC VIVE | PlayStation VR
AR HMD 마이크로소프트 홀로렌즈
TV Android TV | tvOS
클라우드 Stadia | Amazon Luna
요금[3] 인디 무료[4]
프로 $8,000[5]
프리미엄 $25,000[6]
플래티넘 $48,000[7]
라이센스 사유 소프트웨어
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. Wwise가 사용된 게임4. 관련 문서

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1. 개요

캐나다의 기업 오디오키네틱(현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사)이 개발하고 있는 인터랙티브 미디어(주로 게임)용 오디오 엔진.

2. 특징

GUI 기반으로 오디오 파일들을 불러오고 이벤트들을 만들 수 있는 GUI 툴과, 실제로 게임에 통합시키고 내부 프로세싱을 전담하는 엔진으로 구성되어 있다.

첫 버전은 2006년 출시되었고 처음으로 사용한 게임은 2007년 Xbox 360 Windows로 발매된 섀도우런이다. 처음에는 콘솔과 PC 전용이었지만 2011년부터 iOS Android 지원을 추가하여 모바일에서도 사용 가능해졌다.

GUI로 인터랙티브 음향 연출을 비교적 생산성 높게 구현할 수 있다는 점에서 AAA부터 인디까지 널리 사용하고 있다. 특히 AAA 게임에서의 점유율이 상당히 높으며, 자사에서 독자적으로 개발한 엔진이더라도 사운드 부분은 Wwise를 통합하여 쓰는 곳이 대부분일 정도. 현재 범용 게임 엔진계의 양대 산맥격인 유니티 언리얼 엔진으로는 간편한 통합 옵션을 제공한다.

2019년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 제작사인 Audiokinetic을 인수했지만, 플레이스테이션 독점화는 하지 않고 여전히 다양한 플랫폼을 지원하고 있다. 사실 SIE 월드와이드 스튜디오가 개발하는 플레이스테이션 독점작도 독점작이지만, 타 플랫폼 홀더 퍼스트 파티 타이틀[8]에서도 많이 사용하기 때문에 독점화가 그다지 의미가 없기도 하다.

인디 게임 대상의 무료 라이센스도 있지만 과거에는 제약이 많았다. 특히 프로젝트에 넣을 수 있는 에셋(오디오 파일) 갯수에 제한이 있었는데, 처음 인디 라이센스가 등장했을 때는 비 라이센스와 동일하게 200개 제한이었고, 이후 500개로 늘었다가 2022년 4월에 에셋 제한이 폐지되어 현재는 프로젝트를 등록하기만 하면 에셋을 무제한으로 사용할 수 있다.

3. Wwise가 사용된 게임

공식 홈페이지의 관련 항목에서 사용한 게임들을 열람할 수 있다. 다만 누락된 경우도 있으니 주의.

4. 관련 문서


[1] Wave Works Interactive Sound Engine. 와이즈가 공식 홈페이지에 명시된 한글 명칭이지만 간혹 '더블유 와이즈'라고 읽는 사람들도 있다. [2] 출처 [3] 출처 [4] 제작 예산 $25만 미만, 베타 접근 권한 없음, 소스 코드 접근 권한 없음. 프로젝트를 등록하지 않으면 에셋 수가 200개로 제한된다. 등록하면 에셋을 무제한으로 사용 가능. [5] 제작 예산 $200만 미만. [6] 제작 예산 $200만 이상 [7] 제작 예산 $200만 이상. 프리미엄과 거의 유사하지만 대부분의 플러그인을 무료나 할인된 가격으로 사용할 수 있다. [8] 엑스박스 게임 스튜디오는 FMOD를 사용하는 포르자 모터스포츠/ 포르자 호라이즌 시리즈를 제외하면 거의 대부분 Wwise를 사용한다. 닌텐도는 본사 개발 작품에서는 사용하지 않지만 자회사나 세컨드 파티, 퍼블리싱 작품에서는 사용하고 있는데, 넥스트 레벨 게임즈 Wii 시절부터 사용했었고 게임 프리크 Nintendo Switch부터의 포켓몬스터 메인 시리즈에 사용하고 있으며, 모노리스 소프트 제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션부터 사용하고 있다. 또 인텔리전트 시스템즈 파이어 엠블렘 인게이지부터 사용중이다.