최근 수정 시각 : 2024-04-15 03:33:37

Warframe/워프레임/미라지

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총 56개 (프라임 41개) • 35.5 해방된 단테 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 홀 오브 미러즈4.2. 슬레이트 오브 핸드4.3. 이클립스4.4. 프리즘
5. 스킨6. 미라지 프라임7. 운용8. 평가9. 기타10. 전용 퀘스트: 숨겨진 메시지들11. 둘러보기

1. 개요


환상과 신기루를 이용해 적들을 농락하는 광대 컨셉의 워프레임.

2. 능력치

미라지
Mirage
파일:warframe_mirage.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 80 240
실드 80 240
에너지 150 225
방어력 100
질주 속도 1.2
오라 극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
환상의 달인인 미라지는 극적인 스타일과 파워를 이용해 적을 어리둥절하게 만들 것입니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_argon_crystal.png
1
파일:warframe_credits_L.png
35,000
설계도 획득 상점 가격 파일:Warframe_Credits.png 35,000
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 275
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
250
파일:warframe_polymer_bundle.png
400
파일:warframe_neurodes.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 숨겨진 메시지
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_ferrite.png
2,500
파일:warframe_plastids.png
450
파일:warframe_gallium.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 숨겨진 메시지
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_circuits.png
250
파일:warframe_polymer_bundle.png
650
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 숨겨진 메시지

설계도는 상점에서 구입할 수 있으며, 부품의 설계도는 숨겨진 메시지 퀘스트의 보상으로 획득할 수 있다. 숨겨진 메시지 퀘스트는 세드나 교차점의 보상으로 획득할 수 있다.

4. 어빌리티

  • 어릿광대의 능숙함(Jester's Proficiency) : 슬라이드가 85% 더 오래 유지되며 아크로바틱 동작이 50% 더 빠릅니다.

4.1. 홀 오브 미러즈

Hall of Mirrors
미라지가 여러 복제체들을 이용해 적을 혼란에 빠뜨립니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
도플갱어 수 1개 2개 3개 4개
지속 시간 10초 15초 20초 25초
피해(도플갱어가 주는 피해) 5% 10% 15% 20%
공격하는 도플갱어 수 1개 2개
  • 미라지가 허리를 굽히고 팔을 뒤로 뻗는 동시에 자신의 행동을 따라하는 도플갱어를 자신 주위에 만들어 냅니다. 도플갱어는 최대 레밸일 시, 미라지의 앞 부근 양옆에 두 명, 뒤편에 양옆으로 둘이 생기며, 최대 레밸이 아닐 시 랜덤으로 생깁니다. 단, 도플갱어의 수가 2명 이상일 시 앞뒤는 랜덤이지만 반드시 양옆에 소환됩니다.
  • 도플갱어는 미라지보다 위협 우선순위가 높습니다.
  • 도플갱어는 적의 공격에 피해받지 않으며 도플갱어를 향한 공격은 모두 투과됩니다.
  • 모든 도플갱어가 공격을 하지는 않지만 글레이브 류 무기를 투척할 때는 모든 도플갱어가 투척합니다.
  • 홀 오브 미러즈가 활성화 된 경우 슬레이트 오브 핸드를 사용할 때 근처에 충분한 공간이 있을 경우 공격하는 도플갱어 수 만큼 작은 보석들을 더 만들어 냅니다.
  • 도플갱어의 위치가 조준점과 겹칠 경우 도플갱어는 투명해집니다. 이는 다른 아군들에게도 적용됩니다.
  • 도플갱어는 미라지를 완전 모방하며 공격 또한 미라지가 자신의 위치에 있을때 사격할 장소로 사격합니다. 공격하는 도플갱어는 랜덤이지만 반드시 양옆으로 소환됩니다.
  • 도플갱어의 위치는 지형지물에 영향받지 않습니다. 만약 공격하는 도플갱어가 지형 속에 들어갔을 경우 지형으로 들어가지 않은 도플갱어가 공격을 합니다.
  • 도플갱어는 아군 어빌리티의 대상이 될 수 없습니다.
  • 도플갱어의 공격으로 적을 처치한 경우 워프레임 처치로 처리됩니다.
  • 시뮬러 계열 무기를 사격할 경우 도플갱어와 본체의 발사체가 합쳐지며 입히는 최초 폭발 피해량은 파워 위력에 관계 없이 미라지가 이 어빌리티를 쓰지 않고 최초 폭발을 일으켰을 때와 동일합니다.
  • 도플갱어가 사라졌을 때 런처형 무기의 탄환이 화면에 남아있는 경우, 이들이 폭발하면서 발생하는 범위 피해는 적의 공격으로 판정되어 자신과 아군에게 큰 피해를 입을 수 있습니다. 런처형 무기가 아닌 경우, 투사체 또는 발사체는 사라집니다.
  • 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다. 시뮬러 계열은 마찬가지로 사라지며 만약 블랙홀을 발동시켰다면 블랙홀은 사라지게 됩니다.

미라지를 중심으로 최대 4체의 분신을 만들며 분신들은 미라지의 행동을 따라한다. 지속시간 동안에는 홀로그램 분신들이 적의 주의를 끌기 때문에 본체를 공격하지 않는다. 물론 아예 공격하지 않는 것은 아니며 적의 사격 선상에 본체가 포착되었을 경우엔 공격받으며 쇼크웨이브 M.O.A의 충격파나 봄바드, 네이팜 등의 범위공격 등에는 분신과 함께 맞을 수 있다. 로키의 디코이와는 다르게 홀로그램 분신에는 체력이 없기 때문에 지속시간이 유지되는 한 쓰러지지 않는다. 또한 분신은 실체가 없기 때문에 분신에게 쏜 공격이 미라지에게 올 수도 있고 새린의 몰트처럼 긴급상황 시 방패로는 활용하지 못한다.

분신은 플레이어가 장비한 무기 대미지의 최대 20%에 해당하는 대미지로 적을 사격하거나 근접공격을 한다. 플레이어가 조준하고 있는 위치와 평행한 위치에 공격하기 직사화기의 경우 한 대상에게 피해를 집중하는건 힘들다. 하지만 런쳐나 범위공격이 가능한 계열의 무기가 이 스킬과 가장 적합한데 컬스타, 펜타, 시뮬러, 오그리스 등을 들면 융단폭격을 날릴 수 있다. 덕분에 미라지를 운용할 때는 보통 광역 무기를 들게 된다. 단, 분신이 사라졌을 때 런처형 무기의 탄환이 화면에 남아있는 경우, 이들이 폭발하면서 발생하는 범위 대미지는 적의 공격으로 판정되어 자신과 아군에게 큰 피해를 입히게 되니 주의가 필요하다.

개조 홀 오브 멀레벌런스(Hall of Malevolence) 적 하나를 처치할 때마다 복제들이 주는 피해가 5%씩 상승합니다. 아비터즈 오브 헥시스
세팔론 수다
영향을 주는 모드 없음
  • 적을 처치하면 도플갱어의 피해가 증가하며 최대 50%까지 증가합니다.
한번 분신을 소환할 때 적용되어 그 분신이 끝나면 버프가 사라진다. 섬멸 미션처럼 여러 적들을 빠르게 제거할 때 유용하다.

4.2. 슬레이트 오브 핸드

Sleight of Hand
저항할 수 없는 매력의 보석을 가장해 근처에 있는 사물을 부비트랩으로 변화시키며, 이 부비트랩은 빛을 받는 곳에 있을 때에는 방사선 폭발을, 어두운 곳에 있을 때에는 눈을 멀게하는 빛의 폭발을 일으킵니다. 홀 오브 미러즈의 보조가 있다면 더 작은 크기의 보석 여러개를 만들어낼 수 있습니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
어빌리티 지속 시간(함정 지속 시간)
어빌리티 거리(함정 변환 범위)
랭크 0 1 2 3
범위(부비트랩 변환 범위) 10m 20m 30m 40m
지속 시간(부비트랩 물체 지속 시간) 9초 12초 15초 18초
피해
(픽업 아이템 파일:Warframe_Heat.png 파일:Warframe_Heat_white.png 화염파일:warframe_cold.png 파일:warframe_cold_white.png 냉기파일:warframe_electricity_b.png 파일:warframe_electricity_b_white.png 전기파일:Toxin_b.png 파일:Toxin_b_white.png 독성 피해)
50 125 180 200
폭발 반경 4m 5m 6m 8m
빛 속의 보석 피해(파일:warframe_blast.png 파일:warframe_blast_white.png 폭발) ? ? ? 400
보석 매혹 거리 ?m ?m ?m 12m
보석 지속 시간 20초
실명 반경 4m 5m 6m 8m
실명 지속 시간 ?초 ?초 ?초 5초
보석 생성 가능 범위 60m
도플갱어 보석과 미라지 보석 간 거리 6m
  • 미라지가 왼손으로 조준점을 가리키며 미라지를 중심으로 파장이 발산되어 범위 내 물체들을 부비트랩으로 만들며 조준점 방향에는 적을 매혹시키는 보석을 생성합니다.
  • 보석의 생성 범위, 지속 시간은 모드에 영향받지 않습니다.
  • 보석은 빛 속에 있을 경우 연기와 비슷한 빛을 내 뿜으며, 어둠 속에 있을 경우 무지개색 후광을 나타냅니다.
    • 빛 속에 있는 보석은 적들에게 보석 파일:warframe_blast.png 파일:warframe_blast_white.png 폭발 피해를 줍니다.
    • 어둠 속에 있는 보석은 적들에게 반경 8m의 실명을 일으키는 폭발이 일어납니다.
  • 홀 오브 미러즈가 활성화 되어있는 경우 작은 보석을 추가로 생성하며 빛 속에서 만들어진 보석의 피해는 홀 오브 미러즈가 주는 피해 배율과 같습니다. 어둠 속에 있는 경우 범위와 지속 시간이 줄어든 실명 폭발을 발생시킵니다.
  • 슬레이트 오브 핸드의 효과를 받은 오브젝트들은 미라지의 에너지 색상으로 빛나며 효과는 다음과 같습니다. 픽업 아이템을 제외한 오브젝트가 주는 효과는 모드에 영향받지 않습니다.
    • 아크 트랩: 근처의 적을 공격합니다.
    • 콘솔: 적이 콘솔을 조작하기 위해 다가가면 200의 파일:warframe_blast.png 파일:warframe_blast_white.png 폭발 피해를 줍니다.
    • 폭발성 통, 쿠브로 덴, 아이템 컨테이너: 파괴될 때 섬광을 발하여 약 8m 내 적의 눈을 10초간 멀게 만듭니다. 폭발성 통의 경우 기존의 200% 피해를 가합니다.
    • 레이저 도어: 작동중일 때 미라지의 에너지 색상으로 바뀌게 됩니다. 적에게 파일:warframe_electricity_b.png 파일:warframe_electricity_b_white.png 전기 피해를 가하며 100% 확률로 파일:warframe_electricity_b.png 파일:warframe_electricity_b_white.png 전기 상태이상을 발생시킵니다.[전기] 레이저에 텐노가 닿일 시 에너지를 초당 5씩 회복시키며 최대 50까지 회복시킵니다. 이 버프는 다시 받으면 지속시간이 갱신됩니다.
    • 락커: 적이 다가가면 문이 열리며 적에게 마무리 일격 속성의 폭발을 일으킨 후 다시 닫힙니다. 이 때 락커 안의 아이템이 나오게 됩니다.
    • 감시 카메라: 지속 시간 동안 기능 정지 상태가 됩니다.
    • 터렛: 카메라의 기능 정지와는 상관없이 기동하여 적을 공격합니다.
    • 보이드 방어 미션의 레이저 콘솔: 레이저 발사 후 쿨다운 시간이 절반으로 줄어듭니다.
    • 바닥에 떨어진 탄환 및 오브: 랜덤으로 폭발하여 폭발 범위 내의 적에게 각 아이템별로 다양한 속성 피해를 가합니다. 폭발한 오브젝트는 사라져서 미라지는 주울 수 없지만 다른 팀원 화면에서는 남아있기 때문에 주울 수 있습니다.
      • 탄환: 파일:warframe_cold.png 파일:warframe_cold_white.png 냉기 / 헬스 오브: 파일:Warframe_Heat.png 파일:Warframe_Heat_white.png 화염 / 에너지 오브: 파일:warframe_electricity_b.png 파일:warframe_electricity_b_white.png 전기 / 기타: 파일:Toxin_b.png 파일:Toxin_b_white.png 독성
    • 지프라인: 지프라인으로 이동하는 적에게 200의 파일:warframe_electricity_b.png 파일:warframe_electricity_b_white.png 전기 피해를 주며 100% 확률로 파일:warframe_electricity_b.png 파일:warframe_electricity_b_white.png 전기 상태이상을 발생 시킵니다.[전기]
  • 다음의 오브젝트는 영향을 받지 않습니다.
    데이터 매스, MOA 캐비넷, 이미 열린 락커, 보이드 데스오브, 프레셔 플레이트[3], 레이저 플레이트, 강화 유리, 그리니어 센서 바
  • 이미 효과를 사용 중이더라도 다시 사용할 수는 있지만 지속 시간을 갱신시키지는 않습니다.
  • 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.

설명만 보면 굉장히 재미있는 어빌리티이다. 특히 카메라, 락커, 레이저 도어 등이 많은 코퍼스 기지 타일에서 레이저 도어로 에너지를 계속해서 공급 받을 수도 있으며 각종 터렛, 라커등이 적들을 마구 괴롭힐거 같은, 굉장히 유용한 어빌리티지만, 실제 플레이에서는 최우선 격추대상인 플레이어를 앞에두고 적들이 주변 오브젝트로 관심을 갖질 않는다. 옆에서 락커와 콘솔들이 반짝반짝 빛나고 있어도 매우 멀리 떨어져있지 않는 한, 오로지 플레이어를 향한 조준사격이 날아올 뿐이다. 그나마 생존, 방어, 모방 미션처럼 한곳에 오래 머물러 있어야 하는 미션에서 적들이 떨궈놓은 탄약들이 폭발하거나 보이드 방어 미션의 레이저 장치를 작동할때 쓸모가 있긴 하지만 그 외의 맵에선 그냥 에너지 낭비일 뿐이다.

2017년 11월 24일 부로 어빌리티가 리메이크 되었는데, 기존의 쓸모없는 능력들은 그대로 놔둔채 조준점 지점에 자그마한 보석더미를 생성하며 빛이 있는 곳에서 설치할경우 적에게 방사선 폭발을 일으키고 빛이 없는 곳에서는 적에게 실명을 일으키는 트랩을 설치한다. 그리고 1번 스킬인 홀 오브 미러즈와의 연계로 분신이 있는 상태에서 쓸경우 더 작은 크기의 보석 더미를 추가 생성한다. 역할은 4번 프리즘에서 실명효과만 떼어와서 범위와 시간을 대폭 깎은 마이너 버전. 4번 프리즘의 실명효과를 쓰기 위해서는 긴 시전시간의 무방비 상태를 감수해야하는데 2번으로 짧게 실명 효과를 발동시킬 수 있게 되어서 위험을 무릅쓰고 4번을 쓸 필요가 없어진게 그나마 장점이 되었다.

쿠바 요새에서는 감지기가 무적이고 다양하면서도 치명적인 함정을 오히려 역이용할 수 있어 첩보에서 이용할 수 있으며 닉스의 마인드 컨트롤과 달리 범위형이고 타겟이 필요없어 숨겨진 터렛 등도 이용가능하기 때문에 유용하다.

개조 익스플로시브 레저더메인
(Explosive Legerdemain)
바닥에 있는 탄환들을 500의 피해를 주고 100%의 확률로 상태이상을 부여하는 지뢰로 바꿉니다. 아비터즈 오브 헥시스
세팔론 수다
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(폭발 피해)


이 개조모드를 장착하고 2번을 시전하면 범위 내의 탄약들을 지뢰로 바꾸어서 적을 공격할 수 있게 된다. 극범위, 고위력 모딩을 이용해 떨어진 탄환을 폭탄으로 바꾸어 방어나 생츄어리 맹습 등의 미션에서 활약할 수 있는데, 폭탄 범위도 넓고 한번 탄약이 쌓이기 시작하면 적이 스폰되자마자 죽어나간다. 적이 끝없이 생성되는 생츄어리 맹습 미션에서 효율이 좋아서 볼트, 새린과 함께 광역딜러로 활용이 가능하다. 폭탄은 모든 기본 원소들의 피해를 입히기 때문에 아콘 모드와 상성이 좋다.

4.3. 이클립스

Eclipse
빛은 미라지가 강력한 피해를 가하도록 만들며 그림자는 미라지에게 피해를 입히기 힘들게 만듭니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 위력(피해 증가 및 감소)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 10초 15초 20초 25초
피해 증가 115% 125% 150% 200%
피해 감소 25% 40% 60% 75%
  • 미라지가 이클립스를 시전하면 각기 다른 효과를 얻는 버프를 받습니다.
    • 한 번 눌러 시전하면 루나 이클립스가 발동하며, 길게 눌러 시전하면 솔라 이클립스가 발동합니다.
  • 루나 이클립스의 최대 피해 감소수치는 90%를 넘을 수 없습니다.
  • 솔라 이클립스의 피해 증가는 무기에만 영향을 주며 무기의 총 피해량을 배수합니다.
    • 증가된 무기의 피해 = 무기의 총 피해량 × ( 1 + 피해 증가 × 추가 어빌리티 위력 )[4][5]
    • 솔라 이클립스 상태일 경우 몸의 색깔이 하늘색 광채를 나타내며 루나 이클립스 상태일 경우 검은색 연기가 피어오르며 자신의 형체가 흐릿해집니다.
  • 홀 오브 미러즈의 도플갱어들은 이클립스의 피해 증가를 받지 않습니다.
  • 이클립스의 피해 증가는 볼트의 쇼크 트루퍼같은 무기에 속성 추가 피해를 부여하는 효과를 증가시키지 않습니다.
  • 미라지는 이클립스를 시전하는 딜레이 시간 1초동안 쓰러짐, 비틀거림, 끌려감 상태에 면역이 됩니다.[6]
  • 다시 사용할 경우 지속 시간을 갱신할 수 있습니다.
  • 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
  • 솔라 이클립스 상태에서 프리즘을 사용하면 피해량이 100% 증가하며, 루나 이클립스 상태에서 프리즘을 사용하면 지속 에너지 소비량이 절반으로 줄어듭니다.

이클립스의 무기 피해 증폭량은 어마어마해서 위력과 지속시간을 챙겨서 이클립스를 활용한다면 평소 낮은 공격력 보여주는 무기들이 눈이 휘둥그레질 정도로 강해진다. 자기가 좋아하는 무기가 있는데 너무 약하다면 이클립스 버프로 딜을 올려 깽판을 칠 수 있다.

피해 감소 버프는 최대 90%의 피해 감소를 제공하기 때문에 스치기만 해도 터지는 미라지의 내구력이 크게 증가한다. 하지만 솔라 이클립스 버프에 비하면 인기는 없는 편. 물론 딜이 충분하다면 그냥 루나 이클립스를 활성화하고 피해 감소를 받은 상태에서 무기를 쏘는게 낫다.

2024년 3월 27일 업데이트로 광원/밝기 조건이 완전히 삭제되고 탭/홀드로 원하는 버프를 선택할 수 있게 되었다. 버프를 활용하기 위해 일부러 밝은 곳이나 어두운 곳을 찾아다닐 필요 없이 원하는 버프를 선택할 수 있게 되었기 때문에 엄청난 상향이다. 대신 루나 이클립스의 피해 감소율이 최대 90%가 되었다. 그리고 같은 패치에서 헬민스 버전의 이클립스는 피해 증가량이 30%로 떡너프를 받아 미라지만이 혜택을 제대로 본 편.

그리고 이클립스 상태에서 프리즘을 사용하면 종류에 따라 추가 효과를 주게 바뀌었다.

개조 토탈 이클립스(Total Eclipse) 발동 중 15m 반경에 있는 아군 또한 이클립스의 영향을 100%만큼 받게 됩니다. 아비터즈 오브 헥시스
세팔론 수다
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(범위)
  • 미라지 주변 아군에게 이클립스 효과를 적용시킵니다.
  • 무기 및 어빌리티 사용 시 전용 무기를 생성하는 엑스칼리버의 익절티드 블레이드, 메사의 피스메이커 같은 어빌리티의 피해도 증가합니다.

토탈 이클립스 모드와 함께하면 라이노의 로어와 자웅을 겨루는 피해 증가 어빌리티로 변모한다. 토탈 이클립스의 성능을 극대화한 모딩을 한 미라지는 버퍼 미라지로 불리며 방어전에서 특히 빛을 발한다. 다만 오라형 버프가 그렇듯이 팀버프로써는 운용이 까다롭기 때문에 포텐셜 자체가 높진 않다.미라지의 버프를 받는 메사의 피스메이커만으로도 40라운드까지 갈 수 있었으나 메사가 하향된 이후에는 볼 수 없는 조합. 하지만 토탈 이클립스의 효과는 미라지 주위의 아군뿐만 아니라, 동반자와 1번 어빌리티로 생성된 분신들에게도 적용된다. 분신들이 밝은 곳에 있다면 이클립스 효과를 받으므로 엄청난 폭딜을 낼 수 있다.

4.4. 프리즘

Prism
주변을 향하여 레이져를 쏘는 에너지 오브를 발사하고 다시 발동시키면 적의 눈을 멀게 만드는 폭발을 일으킵니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(프리즘, 실명의 지속시간)
어빌리티 거리(레이져 범위, 실명 효과 범위)
어빌리티 위력(레이져 수, 피해)
랭크 0 1 2 3
레이져 수 10 13 16 20
범위(레이져 공격 범위) 15m 20m 25m 30m
지속 시간(프리즘 지속 시간) 12초
실명 시간 7초 10초 12초 15초
피해(최소 파일:warframe_radiation.png 파일:warframe_radiation_white.png 방사능피해) 80 120 170 250
범위(실명 범위) 8m 12m 15m 25m
초당 에너지 10
피해(최대 파일:warframe_radiation.png 파일:warframe_radiation_white.png 방사능피해) 160 240 340 500
프리즘 이동 속도 5m/s
  • 미라지가 2초 동안 손에서 프리즘을 만들어 낸 이후 레이져를 발산하는 프리즘을 생성하여 던집니다.
  • 프리즘은 초속 5미터로 이동하며 범위 내 적 하나 당 하나의 레이저가 유도됩니다.
    • 생성된 레이져 수 보다 적의 숫자가 적어도 하나의 레이져만 피해를 줍니다.
    • 레이져는 초당 4회의 피해를 주며 피해량은 미라지의 현재 빛의 정도에 따라 변합니다.
    • 매 공격 마다 25%씩 영구적으로 피해량이 증가합니다.
    • 피해 범위를 벗어나도 레이져는 적을 향하지만 피해를 주지 않습니다.
    • 레이져는 지형지물의 영향을 받습니다.
    • 프리즘은 지형지물을 무시하지 못하며 단단한 표면에 부딪힐 경우 튕겨져나갑니다.
  • 생성된 프리즘은 지속 시간이 다하거나 미라지의 에너지가 바닥날 경우, 다시 프리즘을 사용할 경우에 폭발하며 사라집니다.
  • 프리즘이 폭발하면 프리즘 주변 범위 내 적들에게 실명 상태를 부여합니다. 이 때 폭발한 지점을 볼 시 텐노들도 큰 섬광이 일어나는 것을 볼 수 있습니다.
    • 실명 범위는 지형지물에 영향을 받습니다.
  • 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
  • 솔라 이클립스 상태에서 사용하면 피해량이 100% 증가하며, 루나 이클립스 상태에서 사용하면 지속 에너지 소비량이 절반이 됩니다.

적이 이 어빌리티의 영향을 받고 있는지에 상관없이 날아다니면서 지속시간과 잔여 에너지의 양이 프리즘의 유지를 허락하는 한 에너지를 빨아먹으니 적들이 정리되었다 싶으면 해제해 에너지를 아끼는 전략이 좋다.

홀 오브 미러즈를 쓸 때 나타나는 환영 미라지 여럿은 프리즘을 방출하지는 않지만 미라지가 어빌리티를 시전하는 동작은 따라한다. 시전 동작이 상당히 길어 적들에게 뛰어들며 사용했다간 총알을 맞고 얌전히 누워 피를 흘릴 수 있으니 주의하자.

레이저는 초당 약 4회씩 공격하는데 그 1회분 데미지가 어빌리티 랭크당 80/120/170/250이기에 3랭크 때에는 파워 모딩을 안해도 초당 1000 정도의 피해를 가할 수 있다. 20렙을 넘지 못한 적 잡졸을 아주 쉬이 잡고 깊은 잠을 잘 수준. 실명 효과의 유지 시간 역시 지속 시간에 영향을 받는다.

업데이트로 이 어빌리티의 가장 큰 장점인 프리즘 격발 시 실명효과가 벽이나 장애물을 뚫고 나타나는 현상은 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드 때와 마찬가지로 너프되었다. 그때까지 이러한 현상을 이용한 극범위 극지속 적 군중제어&행동 지연 모딩은 타 모딩보다 압도적으로 우월해 프리즘을 피해량 위주로 사용하는 경우는 드물었다. 멀리서부터 눈을 멀게 하여 적 뒤에서 접근해 등짝을 보는 걸 좋아하는 사람들의 경우 눈물을 흘리며 돌격을 하게 되었다. 물론 벽과 장애물이 상대적으로 적은 감청이나 발굴 등에선 여전히 유효하다.

그 뒤로부턴 전략적으로 쓰거나 아예 쓰지 않는 사람들만이 남게 되었는데 이유는 우선 켜놓고 있는 동안은 트리니티가 에너지 뱀파이어로 에너지를 공급해 수가 없고 프리즘보다 홀 오브 미러즈나 이클립스로 무기의 피해량을 끌어올려 범위가 넓은 런처류 무기로 적을 직접 잡는게 효율이 더 높았기 때문이다.

이후 시간이 지나고 어느 시점인진 불명이지만 프리즘의 레이저가 적들에게 각각 맞을때마다 레이저의 피해량이 올라가는 버프를 받았다. 거기에 이클립스 피해량 상승 효과까지 함께 받아서 일반미션은 물론이고 심지어 출격, 중재, 강철의 길 같은 초고레벨 미션에서도 잔뜩 모여있는 적들에게 한번 프리즘을 던져주면 아머가 없거나 방사능에 추가 대미지를 받는 얼로이 아머를 가진 적 잡병들은 5~6초 이내에 다 녹아버리고 그외의 아머를 가진 헤비유닛이나 방사능에 역상성인 적들은 못해도 프리즘의 지속시간이 끝나갈 쯤엔 체력이 걸레짝이 되거나 다 죽어서 말끔해진다.

2024년 3월 27일 업데이트 이후 광원에 따른 데미지 적용이 삭제되고 이클립스와 시너지가 생겼다. 솔라 이클립스(데미지 버프) 상태에서는 피해량이 100% 증가하며, 루나 이클립스(데미지 감소 버프) 상태에서는 시전 이후 지속 에너지 소모량이 절반으로 줄어든다.

5. 스킨

  • 할리 퀸 미라지 헬멧
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/HarlequinAltHelmet.png

  • 트리벨린 미라지 헬멧
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/MirageAltBHelmet.png

  • 미라지 윈터 스킨
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/HolidayMirageSkin.png

6. 미라지 프라임

미라지 프라임
Mirage Prime
파일:warframe_mirage_prime.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 80 240
실드 110 330
에너지 150 225
방어력 175
질주 속도 1.2
마스터리 랭크 8
오라 극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
이 황금빛을 띤 환영, 그리고 대혼란의 달인과 함께 적의 눈을 멀게 해 보세요.
일반 버전과는 다른 특별한 극성 슬롯 구성으로 더욱 용이한 차별화를 제공합니다.

2017년 12월 12일(한국 시간으로는 13일) 하이드로이드 프라임 엑세스가 종료후 출시되었다. 아크볼토 프라임, 코가케 프라임과 함께 출시되었으며, 프라임 액세서리로 아머 번들과 샨다나를 모두 지급한다. 방어력이 150으로, 쉴드가 110으로 올라가 내구력이 살짝 증가했으며, 기존 극성에 바자린 하나, 나라몬 극성 하나가 추가되어 무려 4개의 극성을 소유한다. 파밍의 경우 리스와 네오 유물에 치중되어 있으며 설계도가 레어, 시스템이 언커먼에 뉴로옵틱스와 섀시는 커먼이다.

디자인에 관해서는 대부분 호평. 특히 헬멧은 프로토스가 생각난다는 의견이 있다. 워프레임 중에는 드물게 눈이 제대로 된 위치에 달린 디자인이라[7] 생각 외로 이질감이 든다는 평도 존재한다.

Oh, how you suffered to become this beast.
아, 이런 짐승이 되기 위해 얼마나 고통받았는가.

Yet you laughed at me.
그럼에도 넌 나를 보고 웃었지.

Others writhed and raged in the vice, but you, you played the fool. and so it was, you distorted my design.
다른 자들은 악의에 빠진 채 몸부림치고 분노했으나, 넌, 미친 광대처럼 놀아댔어. 그리고 항상 그랬듯이 나의 계획을 망쳤지.

A sanguine trick. A murderous comedy. But no one is laughing anymore... except you.
현란한 속임수. 살점이 튀는 희극. 하지만 이제 아무도 웃고 있지 않아. 너를 빼면.

The mere vapors of your life, shimmering still. Mirage.
너의 삶의 공허조차, 여전히 빛나고 있구나. 미라지.

7. 운용

속임수와 환상의 대가라는 컨셉을 갖고 있지만 오히려 1번 스킬의 분신과 3번 스킬의 무기류 피해량 증가가 가진 시너지 쪽이 훨씬 주목받는 워프레임.

솔라 이클립스 버프를 활성화하고 무기로 뽑아내는 데미지는 어떤 워프레임도 쉽게 따라올 수 없는, 고성능 무기 버프를 최대한 활용하는 워프레임이다. 분신을 뽑아놓고 총알을 퍼부으면 그 자리를 초토화시켜 버릴 수 있다.

이런 무기 피해량을 배수로 증가시키는 특성 때문에 취미로만 사용할 법한 저효율 무기도 초고효율 무기로 끌어올리는게 가능한 워프레임이다. 자신의 손에 맞는 무기가 피해량이 낮아 실망하고 있거나 독특한 무기를 쓰면서 실속도 챙기길 바란다면 미라지를 꼭 염두에 두자.

단점은 낮은 생존력. 체력이 낮고 적들을 한꺼번에 쓸어버리거나 일시적으로 무력화 시킬 수 있는 프리즘은 시전 시간이 긴 편이라 적에게 집중적인 선빵을 허용해버리면 그냥 드러눕고 만다. 그렇기 때문에 언제나 홀 오브 미러즈를 끊기지 않게 유지하며 피격률을 낮춰서 싸우는게 포인트. 또한 홀 오브 미러즈로 피격률을 낮춘다 하더라도 후반의 고티어 맵에선 결국 쪽수에 밀리기 때문에 스킬의 시전 속도를 빠르게 해주는 내츄럴 탈렌트 모드를 준비해서 위험하다 싶을 땐 프리즘을 즉각 발동 후 터트리거나 안전한 곳에 엄폐한뒤에 던져서 잡병들을 녹인 후 프리즘을 터트려서 남아있는 헤비유닛들을 무력화 시킨 뒤에 제거하는 식으로 위기를 회피하든가 아니면 홀 오브 미러즈와 이클립스의 시너지로 얻은 압도적인 화력으로 죽기 전에 적들을 조져야 한다. 덕분에 광역 무기와 시너지가 좋은 편.

헬민스와 실드 게이팅의 추가 이후로는 그나마 생존력이나 여러 점이 개선된 편. 헬민스 능력 중에서 버프를 극대화하는 세팅을 했을 때 가장 추천할 만한 능력은 힐드린의 필리지로, 위력을 크게 올리는 특성상 상한을 맞추기 쉬우며, 실드를 회복시켜주는 기능 덕분에 지속적으로 실드 게이팅을 발동시켜 생존력을 보강해 주고 방어력까지 넓은 범위로 제거해 준다. 고티어로 갈수록 무기버프만으로는 방어력을 감당하기 힘들기 때문에 아주 좋은 기능.

8. 평가

심플한 무기 사용 딜러로써도, 어빌리티 딜러로서도 매우 강력한 성능을 보여주는 공격적인 딜러 워프레임이다.

이클립스의 단순 무기 데미지 뻥튀기로만 치면 워프레임에서 가장 뛰어난 성능을 보인다. 데미지 상승폭이 왠만한 다른 무기 버프들을 압도하며, 그나마 수치를 따라올 수 있는 크로마의 벡스 아머 버프와는 다르게 번거롭게 체력에 대미지를 입을 필요 없이 시전만 하면 바로 버프를 받을 수 있다. 거기에 분신이 추가적인 공격을 하기 때문에 실질적인 무기 데미지 상승폭은 더 크다. 이런 무기 딜러로서의 면모뿐만 아니라 어빌리티 딜러로써도 매우 강력한데, 2번 개조모드는 적이 알아서 몰려드는 방어미션에서는 말그대로 적이 오다 죽는 강력한 성능을 보이며 4번 어빌리티의 경우도 매우 강력한 딜링을 넓은 범위로 흩뿌릴 수 있어 넓은 맵에 던져두면 어지간한 적은 다 죽어있다.

딜러로써의 강력한 성능을 가지고 있지만 미라지는 생존력이 부족한 것이 큰 단점이다. 물몸인 대신 미라지의 맷집을 보완할 어빌리티가 두 개나 있지만 분신의 회피율 분산에 한계가 있고, 이클립스의 방어 능력을 얻으려면 공격력 버프를 완전히 포기해야 하는 모순이 있다. 그걸 보완하기 위해 각종 생존 모딩을 챙기면 버프자체 성능이 떨어지기도 하고 이렇게 해도 태생이 물몸이라 한계가 있다. 그래도 헬민스, 실드 게이팅 시스템의 등장 이후 각종 실드 회복기나 생존력에 도움이 되는 어빌리티를 주입해서 사용할 수 있게 된 것은 위안거리이다.

2024년 3월 27일 패치로 말이 많았던 광원에 따른 어빌리티 효과 증감이 완전히 삭제되고 항상 기존의 최대 수치로 고정되게 바뀌었으며, 이클립스를 탭/홀드로 선택해 시전할 수 있게 되어 편의성이 크게 증가했고, 프리즘과 이클립스의 시너지가 추가되는 등 미라지의 딜링 능력은 더욱 탄탄해졌다. 하지만 헬민스로 주입하는 이클립스는 30%라는 수치로 떡너프를 먹어버려서 헬민스 능력으로써의 가치는 하락해버렸다.

9. 기타

DC 코믹스 할리 퀸을 연상시키는 디자인을 갖고 있다. 그래서 할리 퀸 헬멧도 있다 다른 워프레임들과는 달리 기본 헬멧의 디자인도 독특한 편이다. 보통 워프레임은 '눈이 없다.' 라고 묘사되는데 미라지의 경우 눈이 있는 듯한 디자인을 갖고 있다. 워프레임의 골반이 좁아 하반신이 슬렌더한 편이지만 무희 비슷한 기본 대기 자세에서 엠버 새린과는 다른 여성미를 찾아낸 유저도 많은 듯. 기본 자세일 시 키스를 날려주기도 하는 등 섹시하다는 평도 많다.

10. 전용 퀘스트: 숨겨진 메시지들

명왕성 세드나 교차점을 클리어 할시 내면의 전쟁 퀘스트와 함께 보상으로 받게되는 숨겨진 메시지들 퀘스트를 통해 진행할 수 있으며 이 숨겨진 메시지들 퀘스트를 진행하게 되면 미라지를 제작할수 있게 된다.

시작했다면 먼저 화성의 Olympus를 간다.[8] 25~35레벨의 인페스티드 섬멸 미션이고 타일셋은 이전의 브리딩 그라운드 이벤트의 타일셋을 사용한다. 클리어 하면 뉴로옵틱스 청사진을 준다. 그 다음은 토성의 Calypso 인데[9] 퀘스트를 진행하려면 전에 받았던 뉴로옵틱스 청사진 제작을 완료해야 한다. 제작을 완료했다면 토성의 Calypso로 간다. 주어진 시간 안에 살아남아야 하는 생존 미션이다. 게임이 끝나면 시스템 청사진이 나온다. 그 다음은 세드나의 Charybdis로[10] 역시 시스템 제작을 완료해야 퀘스트 진행을 할 수 있다. 미션은 인페스티드 버젼의 파괴공작인 하이브 미션. 섀시 청사진을 얻을 수 있고 상점에서 미라지 청사진을 구입해 만들면 된다.

11. 둘러보기

Warframe의 20번째 워프레임
하이드로이드 미라지 림보

[전기] 입은 피해의 50%를 주변 5m 내의 적에게 전기 속성 피해를 입히고 6초 동안 전기 상태이상을 부여합니다. 전기 상태이상에 빠진 대상이 생체는 3초 기계일 경우 2초간 스턴에 빠지며 이후 남은 시간 동안 몸에 전기가 흐르는 이팩트와 함께 전기 상태이상으로 인한 스턴 상태에 면역됩니다. [전기] 입은 피해의 50%를 주변 5m 내의 적에게 전기 속성 피해를 입히고 6초 동안 전기 상태이상을 부여합니다. 전기 상태이상에 빠진 대상이 생체일 경우 3초 기계일 경우 2초간 스턴에 빠지며 이후 남은 시간 동안 몸에 전기가 흐르는 이팩트와 함께 전기 상태이상으로 인한 스턴 상태에 면역됩니다. [3] 데스 오브를 발동시키는 발판 [4] 예를들어, 가장 밝은 곳에서의 3랭크 이클립스(피해증가 200%)에 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)를 사용하고 사용하는 무기의 피해가 250일 때 250 × (1 + 2 × 1.3) = 900, 따라서 900의 피해를 주게 됩니다. [5] 간단히 말해서 모딩으로 강화된 최종 피해 기준으로 버프를 준다. [6] 폭발무기 근접사격에 의한 넉백 상태이상은 제외. [7] 다른 워프레임들은 눈이 없는 것처럼 보이거나 있어도 제대로 된 곳에 붙은 경우는 보기 힘들다. [8] 글귀는 다음과 같다. "환상을 다루는 자를 되살리려면 부위도 셋, 단막도 셋, 그렇다면 그대를 위한 수수께기도 셋 - 언젠가 저 높이서 세상을 지배한 잔혹하고 두려운 고대의 신들. 하늘과 땅, 만나는 그들의 산의 이름은 무엇?" 인데 고대의 신=그리스 신. 저 높이서=올림푸스 산맥. 그리고 결정적으로 "하늘과 땅. 만나는 그들의 산의 이름은 무엇?" 란 대목이 있는데 그 산의 이름은 바로 올림푸스이다. [9] 내용엔 "니 생각엔 재치 있는 그 녀석을 만들려면 아주 에쁜 목소리로 노래하던 요정을 찾아야지. 그 요정 노래와 미소로 한 사내를 꼬셨건만 그 남자의 마누란 참 불쌍타 했겠지." 다름아닌 오디세우스를 7년간 유혹했던 티탄족 아틀라스의 딸 칼립소의 이야기다. [10] 글귀는 "당신의 상, 쥘 때까지 남은 단막 이제 하나. 옛날 옛적 바다 괴물, 타냐 마냐 소용돌이. 옛 뱃사람들 집어삼킨 괴수 찾아 빙글빙글. 한 치라도 실수하면 가라앉고 그걸로 끝." 바닷물을 들이켰다가 뱉어내면서 하루에 세 번 산처럼 거대한 소용돌이를 일으켜서 배를 난파시킨다는 괴물인 카리브디스이다.