<colbgcolor=#000000,#000><colcolor=#fff,#ffffff> 보이드 스트레인저 Void Stranger |
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개발 | System Erasure |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | itch.io |
장르 | 퍼즐, 어드벤처, 소코반 |
출시 | 2023년 9월 1일 |
엔진 | 게임메이커 |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
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출시 트레일러 |
이성을 거부하는 사악한 적과 함정으로 가득 찬 잊혀진 미궁으로 내려가세요. 주변 환경을 살피지 않고 신중하게 움직이지 않는 자에게는 구석구석에 재빠른 패배가 도사리고 있습니다. 당신의 지혜를 믿고 천천히, 그리고 확실하게 당신 앞에 놓인 미스터리를 정복하세요.
보이드 스트레인저는 핀란드의
인디 게임 개발사 [ruby(시스템 이레이저, ruby=System Erasure)]에서 제작한 2023년
소코반 스타일
퍼즐 게임이다. 플레이어는 미궁의 바닥까지 내려가면서 퍼즐을 풀어 진행하는 캐릭터를 조작하게 된다. 이 게임은 게임 플레이를 점차적으로 변화시키는 여러 겹의 비밀과 메커니즘을 특징으로 한다.이 게임은 [ruby(에로 라흐티넨, ruby=Eero Lahtinen)]과 [ruby(안티 우콜라, ruby=Antti Ukkola)]가 2018년 첫 번째 게임인 제로레인저를 만든 후 2인 공동 작업으로 개발하였다. 대부분 일본 만화와 게임에서 영감을 받았으며, 매우 긍정적인 평가를 받았다.
2. 개발 및 출시
보이드 스트레인저는 핀란드의 인디 게임 개발사 시스템 이레이저가 개발한 게임으로, 에로 라흐티넨과 안티 우콜라의 협업으로 탄생하였다. 시스템 이레이저는 2008년에 설립된 스튜디오로, 2018년에 첫 번째 타이틀인 제로레인저를 출시했다. 보이드 스트레인저는 이 스튜디오의 두 번째 작품으로, 2019년에 개발을 시작하여 2020년 10월에 처음 공개되었으며, 2023년 9월 1일에 Steam을 통해 Windows 플랫폼으로 출시되었다.게임의 개발은 주 프로그래머이자 유일한 아티스트이자 기획자인 우콜라가 주도했으며, 라흐티넨은 제로레인저 출시 후에도 그 게임의 업데이트 작업을 계속했다. 우콜라는 게임메이커 엔진을 탐구하며 시행착오를 거치는 과정에서 게임의 주요 메커니즘을 발견하였고, 작업의 단순함과 효율성을 위해 흑백 색상 팔레트를 선택했다. 게임의 음악은 라흐티넨이 작곡했으며, 퍼즐 장르에 맞춰 플레이어가 퍼즐을 해결하는 동안 같은 음악을 반복해서 들어도 지루하지 않도록 설계되었다.
게임은 주로 일본의 여러 만화와 게임들에 영향을 받았으며, 우콜라는 사이버펑크 만화 총몽, 다크 판타지 만화 베르세르크와 메이드 인 어비스, 핀란드 고전 무민, 그리고 1991년의 로그라이크 게임 [ruby(케이브 누아르, ruby=Cave Noire)]를 주요 영감의 원천으로 언급했다.
3. 게임 플레이
보이드 스트레인저는 흑백 색상 팔레트와 칩튠 사운드를 특징으로 하는 2D 소코반 스타일의 퍼즐 게임이다. 플레이어는 던전 1층으로 떨어진 후, 던전의 바닥까지 도달해야 하는 외로운 캐릭터를 조작하게 된다.이 던전에는 200개 이상의 타일 및 난이도가 점차 상승하는 턴 기반 레벨이 포함되어 있으며, 플레이어의 주요 도구는 바닥 타일을 재배열할 수 있는 마법 지팡이이다. 구덩이에 빠지거나 적의 공격을 받을 경우, 게임 내 보물 상자에서 찾을 수 있는 메뚜기 우상 중 하나를 사용하여 생명을 얻을 수 있다.
메뚜기 우상이 없을 때 공격을 받으면, 플레이어는 게임을 처음부터 시작하거나 계속할 수 있는 선택권이 주어진다. 초기에는 단순했던 게임 플레이가 진행됨에 따라 점점 더 복잡해지며, 플레이어는 미궁에 숨겨진 새로운 메커니즘과 비밀을 발견하게 된다.
4. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#cccccc,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | |
Windows | ||
<colbgcolor=#000000,#7D7D7D><colcolor=#cccccc,#ffffff> 운영체제 | Windows 7, 8, 10, 11 | |
프로세서 | 2+ GHz | |
메모리 | 1 GB RAM | |
DirectX | 버전 11 | |
저장 공간 | 500 MB 사용 가능 공간 |
5. Void
<colbgcolor=#242030><colcolor=#fff>Void Stranger는 많은 미스터리와 비선형적인 플레이어 발견 과정을 포함하고 있으므로, 게임을 완료하지 않은 플레이어는 주의해서 읽거나, 아예 위키를 읽지 않는 것이 좋습니다. 현재 위키는 개별 퍼즐 방에 대한 해답을 제공하지 않으며, 막힌 플레이어는 친구에게 묻거나, 커뮤니티를 통해 다른 플레이어에게 질문하거나, 대신 공략을 참조하십시오. 실질적인 이유로, 위키의 대부분은 DIS, 시체, 그리고 게임 후반부에 관련된 정보만 스포일러 태그를 사용합니다. |
6. 메커니즘
7. 등장인물
<colbgcolor=#242030><colcolor=#fff>Void Stranger는 많은 미스터리와 비선형적인 플레이어 발견 과정을 포함하고 있으므로, 게임을 완료하지 않은 플레이어는 주의해서 읽거나, 아예 위키를 읽지 않는 것이 좋습니다. 현재 위키는 개별 퍼즐 방에 대한 해답을 제공하지 않으며, 막힌 플레이어는 친구에게 묻거나, 커뮤니티를 통해 다른 플레이어에게 질문하거나, 대신 공략을 참조하십시오. 실질적인 이유로, 위키의 대부분은 DIS, 시체, 그리고 게임 후반부에 관련된 정보만 스포일러 태그를 사용합니다. |
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8. 이야기
9. 유용한 페이지
10. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-06-25
||2024-06-25
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2121980/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2121980/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
볼륨이 굉장히 크고 숨겨진 요소와 접근법이 다양하여 소코반류 게임을 좋아하는 이들은 밥 먹고 이것만 할 수 있을 정도로 장르에 충실하다. 스토리나 배경 설정, 떡밥 또한 다양한 방식으로 볼 수 있는데다 파고들 요소가 많은 점도 호평받는다.
주로 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 퍼즐 디자인, 점진적으로 변화하는 게임 플레이, 그리고 사운드트랙에 대해 찬사를 보냈다.
Hardcore Gamer 웹진은 게임의 퍼즐과 가혹한 메커니즘이 "쉬운 일이 아니다"라고 언급했으나, 그럼에도 불구하고 매우 보람 있는 경험이라고 평가했다. 이 게임의 가장 큰 매력은 처음에는 순진해 보이는 게임 플레이를 점차 바꿔 나가는 여러 겹의 반전과 비밀들에 있다고 강조하며, 특히 2016년 퍼즐 게임 The Witness의 주요 반전에 비견될 만한 "엄청난 반전"을 언급했다. 이러한 평가는 PC Gamer 웹진도 공유했는데, 게임 플레이가 "매혹적"이라고 평가했으며 "환상적인" 사운드트랙을 칭찬했다. Paste 웹진은 빠르고 "순식간에 해결 가능한" 퍼즐로 구성된 던전 크롤링 방식을 즐겼으며, 이 게임이 "던전 크롤링의 정점"이라고 평가했다.
11. 외부 링크
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Floor Gallery
모든 플로어의 맵을 확인할 수 있는 페이지.
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Void Stranger Guide and Lore Doc
Void Stranger의 각종 설정을 정리한 문서. 스포일러 주의.