상위 문서: Void Stranger/Void
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Mon의 영역 | |
일반 정보 | |
Void Lord | Mon |
음악 | Greedy Groove |
위치 | |
Brane | 28 |
영역 범위 | B085에서 B112 |
이전 | Bee의 영역 |
다음 | Tan의 영역 |
콘텐츠 | |
상자 |
3 (보통) 9 (어려움) |
메뚜기 우상 |
9 (Gray) 17 (Lillie) 2 (Cif) |
메멘토 |
0 (Gray) 5 (Lillie) 1 (비밀) |
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1. 개요
Mon의 영역은 Void의 네 번째 영역이다. Lord Mon의 영토이며 B085부터 B112까지를 아우른다.1.1. 특별한 만남
B086에서 플레이어가 메뚜기 우상을 49개 이상 가지고 있다면 Mon이 Gray 또는 Lillie에게 나타난다. 플레이어의 모든 메뚜기를 대가로 Mon은 플레이어에게 다음과 같은 지름길 힌트를 제공한다.이 힌트는 플레이어를 Bee의 영역의 B083으로 인도하며, Mon의 영역의 B109로 나간다.
플레이어가 B089에 Mon의 낙인을 새기면 Mon의 방에 접근할 수 있다. 이곳은 B111로 나간다.
B095에서 플레이어는 정의 값이 -171에서 -137 사이인 경우 올챙이 모양의 이상한 생물을 만날 수 있다. 플레이어는 대화를 듣기 위해 Void Memory를 가지고 있어야 한다.
관련 음악 |
<rowcolor=#fff> Runaway Groove (도둑 추격 장면, B096 ~ B109) |
Gray 또는 Lillie로 플레이하는 경우, 플레이어는 각각 도둑 또는 산적을 만날 수 있다. 기본적으로 두 길 잃은 영혼은 플레이어보다 앞서 B092부터 B094까지의 Brane을 통과하며, 해당 방의 게임 플레이를 변경한다. 둘 다 B095에서 사라졌다가 B096에 다시 나타나 플레이어가 그들과 이야기할 수 있다. 플레이어가 Void Sword를 가지고 있다면 도둑은 완전히 없어지고 산적은 B096에서 Lillie에게만 나타난다. 플레이어가 이전에 Gray로 도둑과 이야기하고 같은 실행에서 Lillie의 경로로 진행했다면, 산적은 B096에만 나타난다.
도둑은 B096에서 Gray의 길을 막고 플레이어는 그녀와 이야기하거나 밀어 떨어뜨려야 한다. 그녀와 이야기하면 그녀가 플레이어의 Void Rod에 관심을 보이며, 두 번째로 이야기하면 플레이어로부터 훔쳐 B110까지 지속되는 추격 장면을 시작하고 그 후 레벨 세트의 게임 플레이를 변경한다. 그 전에 도둑을 따라잡는 것은 불가능하지만, B099에서 비버와 충돌하게 하여 죽일 수 있다. 플레이어가 지팡이를 줍지 않고 진행하면 도둑은 다음 방에서 다시 살아난다. B110에서 도둑은 스스로 지팡이를 사용할 수 없어 막다른 길에 놓이게 된다. 그녀는 처음에 플레이어에게 슬픈 이야기를 지어낸 후 지팡이를 돌려주기로 결정한다. 그녀와 다시 이야기하면 그녀는 선의의 표시로 메뚜기 우상 7개를 플레이어에게 준다. 도둑은 이렇게 큰 유적을 본 적이 없다며 그 안에 약탈품을 발견하려는 결심을 보인다. 또는 플레이어는 B110에서 도둑을 밀어 지팡이를 되찾을 수 있다. 플레이어의 지팡이가 도둑에게 훔쳐지면 +8의 정의를 얻는다. B096에서 도둑을 밀면 -12의 정의 페널티가 발생하지만(낙하로 -8, 밀기로 -4), B099 또는 B110에서 그녀를 죽여도 페널티는 발생하지 않는다.
Lillie는 B096에서 산적과 여러 살인자 조각상에 의해 길이 막힌 것을 발견한다. 플레이어는 산적을 Johann의 나라로 가는 길에 왕실 마차를 습격했을 때 Gray와 싸웠던 같은 사람으로 알아볼 것이다(Gray 루트의 세 번째 꿈). 산적은 Lillie를 친숙하게 여기고 그녀에게 추파를 던지려 하지만, Gray의 싸움 자세를 알아본 후 엎드려 자비를 구걸한다. Lillie는 산적이 Gray를 안다는 것에 놀라며 그가 그녀의 활약과 공주에 대해 언급할 때 혼란스러워한다. 그런 다음 산적은 Lillie에게 길을 막고 있는 조각상에 대해 이야기하고, Lillie의 표정은 그를 밀어 길을 터놓겠다는 위협을 암시한다. 플레이어는 이렇게 할 수도 있고 산적을 해치지 않고 조각상 퍼즐을 풀 수도 있다. 앞으로 나아갈 길을 뚫은 후 다시 이야기하면 그는 Lillie에게 탈출구를 찾으면 Gray에게 안부를 전해달라고 말한다.
B104에서 플레이어는 시작 위치에서 위로 두 칸, 왼쪽으로 두 칸 떨어진 타일에서 비밀 메멘토를 찾을 수 있다. 비밀 메멘토의 위치는 Lev의 영역의 B193에서 접근할 수 있는 Mon의 은신처에 있는 모노그램을 풀어서 추론한다.
B105에서 플레이어는 왼쪽 아래의 외로운 유리 타일을 집어 비밀 바나나를 찾을 수 있다. 이를 위해서는 플레이어의 지팡이가 도둑에게 훔쳐지지 않아야 한다. Lillie는 또한 방에서 이상한 벌레 생물을 발견하는데, 그 대화는 단테 알리기에리의 신곡에서 나온 "Papé Satàn, papé Satàn aleppe"라는 구절을 참조한다. 이 생물은 Brane를 다시 방문하더라도 Lillie에게 항상 나타난다.
B112에서 플레이어는 쉴 수 있는 자작나무를 만나 게임을 종료하고 다음에 게임을 열 때 플래시백 꿈을 보게 된다.
- Gray의 꿈
- Lillie의 꿈
Cif는 이전에 B084에서 Ykko와 이야기했고 아직 이 Brane에서 그렇게 하지 않았다면 B112에서 Ykko를 만난다. Ykko는 이렇게 긴 꿈을 꾼 적이 없다고 말하고, Cif는 Void 내에서는 시간이 다르게 흐른다고 대답한다. 그런 다음 그녀는 Cif의 뿔에 대해 다시 언급하며 더욱 짜증나게 하고 나중에 그녀를 다시 만나는 것을 두려워하게 만든다.