상위 문서: Tower Defense Simulator
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1. 개요
Tower Defense Simulator의 소모품에 대해 서술하는 문서.2024년 5월 11일 업데이트로 해당 시스템이 추가되었으며 소모품은 스킨 상자 항목에서 구매할 수 있는 소모품 상자를 열어서 각 등급마다 확률적으로 얻을 수 있다.
소모품은 최대 4개까지 장비 가능하며, 소모품마다 최대 사용 횟수가 정해져 있다. 또한 인게임에서 소모품 아이콘 또는 T키를 눌러 타워와 소모품을 전환해가며 쓸 수 있다. 참고로 몇몇 소모품들은 플레이어가 직접 사용한다.
다만 대부분의 소모품들은 시작 쿨다운이 있어 게임 시작할 때부터 쓰진 못하고, 게임을 시작하고 웨이브가 어느 정도 지나야 쓸 수 있다.
이제는 게임 클리어로도 확률적으로 소모품을 획득할 수 있다
참고로, 하드코어에서는 소모품 사용이 불가능하다.[1]
2. 소모품 상자 목록
-
Low Grade Crate
한 개당 300코인.
확률 : Common(기본) 18.46%, Uncommon(보통) 7.69%, Rare(희귀) 3.08%, Epic(에픽) 1.23%, Legendary(전설) 0.31%
일일 리워드 6일차에서도 획득할 수 있다 -
Mid Grade Crate
한 개당 750코인.
확률 : Common(기본) 9.02%, Uncommon(보통) 11.28%, Rare(희귀) 6.02%, Epic(에픽) 3.01%, Legendary(전설) 0.75% -
High Grade Crate
한 개당 50로벅스.
확률 : Rare(희귀) 22.03%, Epic(에픽) 10.17%, Legendary(전설) 1.69%
3. 소모품 종류
3.1. Common(기본)
기본 | |||
3.1.1. Barricade(바리케이드)
사용 제한 : 4길목에 150의 체력을 가진 바리케이드를 소환한다. 작동 방식은 트래퍼의 지뢰와 비슷하다. 체력이 그리 높지는 않아 후반 보스들을 잡기에는 무리지만 초반 방어를 하지 않고 농장을 하거나, 일반 보스, 구울, 비정상 보스등을 잡을 때 효과적이라 쓰인다.
3.1.2. Flash Bang(섬광탄)
사용 제한 : 5플레이어가 섬광탄을 던져 4초 동안 적에게 스턴을 먹인다. 특히 스턴 면역이 없는 스피디 보스, 탱크를 막기 좋다.
3.1.3. Grenade(수류탄)
사용 제한 : 6플레이어가 수류탄을 던져 100 대미지를 준다. 범위가 꽤나 좁으니 잘 던져야 한다. 잘 못하면 3마리 잡을 잡몹을 잘 맞추면 전체를 맞추는 일을 만들 수 있다. 하지만 후반에는 대미지가 너무 딸려서 기지를 몰래 기습하는 잡몹 외에는 쓸 곳이 없다.
보통 넉넉한 사용 횟수와 초반에는 뛰어난 화력을 이용해 초반 방어를 돕거나 초반용 타워 없이 농장을 가꿀 때 자주 이용된다.
3.2. Uncommon(보통)
보통 |
3.2.1. Supply Drop(보급품 투하)
사용 제한 : 3플레이어가 무전기로 누군가에게 요청을 하여 C-130이 와서 $1,000이 담긴 보급품을 떨구고 간다.
플레이어가 보급품에 다가가 E키를 눌러 수동으로 먹어야 수익이 들어온다. 또한 보급품을 1분 동안 안 먹고 있으면 보급품이 자동으로 사라진다.[2]
여담으로 떨어지는 보급품에 맞으면 사망한다.
하나 떨구면 꽤나 큰 돈이 들어오는지라 농장과 초반 방어에 큰 도움이 될 것 같지만 시작시 75초를 기다려야 하기에 적어도 1 웨이브는 뚫려야 할 것이다. 그 외에도 좀비들이 기지 앞에 있는데 미니거너 등을 설치하려 하는데 돈이 애매하게 부족한 경우 소환한다.
3.2.2. Molotov(화염병)
사용 제한 : 5플레이어가 화염병을 던져 투척된 자리에 6초 동안 화상 피해를 준다. 따로 폭발 대미지가 없으니 좀비들의 움직임을 예측하여 사용해야 한다. 화염 면역이 있는 몰튼, 라바, 몰튼 타이탄 등엔 통하지 않는다. 주로 무리지어 이동하는 슬로우 보스같은 군집 탱커나 빠른 데 체력은 적은 하자드, 볼트, 쇼크, 미스터리 등을 잡는 데 쓰인다.
3.2.3. AirStrike(공습)
사용 제한 : 3F-14 톰캣이 날아와서 지정한 구역에 폭격을 가한다.
6발을 떨어뜨리며 1발당 대미지 100이다. 마치 군사 기지의 공습과 비슷하나 딜량은 그쪽이 더 높은 대신 범위는 이 쪽이 더 넓은 편.
3.2.4. UAV
사용 제한 : 4MQ-9가 맵 주변을 비행하며 모든 타워들에게 30초 동안 히든 감지, 비행 감지, 30% 사거리 버프를 부여한다. 쿨타임은 게임 시작 시에는 40초이며 그 뒤론 50초의 쿨타임을 가진다.
버프 자체는 쓸만한 편이고 히든감지도 레인저, 헬기 등과 결합하면 매우 효과적.
3.3. Rare(희귀)
희귀 |
3.3.1. Napalm Strike(네이팜 공습)
사용 제한 : 3F-14 톰캣이 날아와서 지정한 구역에 네이팜탄을 떨어뜨린다. 네이팜탄에 당한 좀비들은 화상 피해를 입는다. 화염병의 상위호환급이지만 다른 희귀 등급만큼 유용하지는 않다.
3.3.2. Range Flag(사거리 깃발)
사용 제한 : 3깃발을 설치해 깃발 사거리 내에 있는 타워들에게 1분 동안 20% 사거리 버프를 부여한다. 다른 사거리 깃발과 효과가 중첩되지는 않는다.
3.3.3. Cooldown Flag(쿨다운 깃발)
사용 제한 : 3깃발을 설치해 깃발 사거리 내에 있는 타워들에게 1분 동안 20% 공속 버프를 부여한다. 다른 쿨다운 깃발과 효과가 중첩되지는 않는다.
주의할 점으로, 만렙 사령 스킬과 중첩하하여 공속을 최대 75%까지 끌어올리면 갑자기 음량이 엄청나게 커지는 버그가 있다. 헤드셋 유저라면 주의가 필요하다.
3.3.4. Damage Flag(대미지 깃발)
사용 제한 : 3깃발을 설치해 깃발 사거리 내에 있는 타워들에게 1분 동안 20% 대미지 버프를 부여한다. 다른 대미지 깃발과 효과가 중첩되지는 않는다.
깃발류 중 가장 평가가 좋았었다. 다른 깃발은 다 20%였는데 이쪽은 40%였었기 때문. 하지만 결국 너프를 먹어 다른 깃발류와 똑같이 20%가 되었다.[3]
그래도 아직까진 대미지 감소 디버프가 없는 점은 장점.
3.4. Epic(에픽)
에픽 |
3.4.1. Pumpkin Bomb(호박폭탄)
사용 제한:5이벤트 한정 소모품. 적에게 랜덤으로 디버프나 이로운 효과를 부여한다. 총3가지의 디버프및 버프효과를 가지고있다.
- 버프 효과
- 적에게 육중한 속성을 부여해 체력을 2배로 만든다
- 적에게 민첩한 속성을 부여해 속도가 2배증가한다
- 적에게 체력재생 속성을 부여해 최대 체력의 2%를 체력재생이 가능해진다.
- 디버프 효과
- 적의 방어력을 20% 감소시킨다.
- 도발 특성과 히든 특성을 삭제 한다.
- 적에게 출혈 효과를 준다.
하이리스크 로우리턴의 트롤용 소모품. 당연히 당장 처치해야하는 적들에게 이로운 버프를 주는 것부터가 최악의 소모품으로 평가받기에 충분한데, 버프들이 적들에게 굉장히 사기적인데 반해 디버프는 없어도 될 정도로 매우 초라하다. 게다가 적에게 주는 버프는 최종 보스 적들에게도 적용 된다.
3.4.2. Blizzard Bomb(눈보라 폭탄)
사용 제한 : 2지정한 구역에 눈보라 폭탄을 투하해 얼음 구름을 형성하여 넓은 범위의 적을 20초 동안 지속적으로 얼린다. 다만 빙결 면역이 있는 워든(베타), 소환사 보스(베타)는 이가 통하지 않는다.
3.5. Legendary(전설)
전설 |
3.5.1. Nuke(핵)
사용 제한 : 1이 게임에서 가장 비싼 소모품 아이템. 동시에 유일한 레전더리 등급의 소모품이기도 하다. 쿨타임이 없어 시작부터 사용이 가능하다.
사용할 때 무전기로 핵을 호출하는 모션이 나오며 지정한 구역에 황금색 원자폭탄을 떨궈 매우 광범위한 지역에 50,000의 피해를 입힌다. 이를 버틸 수 있는 일반 좀비는 거의 존재하지 않기에 필드를 싹 쓸어버릴 수 있다. 원자폭탄이 떨어지면 버섯구름이 생김과 동시에 낙진이 휘날려 범위 내의 좀비들에게 10초 동안 0.5초마다 최대 체력의 2%만큼의 추가 피해를 준다.
최종 보스들은 낙진 면역이 있어 추가 피해를 기대할 수는 없지만, 기본 피해에는 면역이 없기에 저급 난이도 최종 보스들을 날먹하거나 대량의 체력을 깎아버릴 수 있다.
핵을 너무 아끼진 말자. 수류탄 같은 저등급 소모품들로는 대응이 불가능한 고체력의 적들이 기지로 들어가기 일보직전의 위험한 상황이나 후반부에 잡보몹들의 체력이 네자릿 수가 넘어가는 폴른 모드에 적재적소에 쓰는게 좋다.
[1]
당연하겠지만 이유는 난이도가 대폭 떨어져버리기 때문이다. 초반의 위협적인 적들을 수류탄이나 공습, 바리케이드 등으로 초방으로 날먹해버릴 수 있고, 돈 수급 문제와 설치 및 업그레이드 가격도 보급으로 보완 가능해지고, 무엇보다 원폭 등 최상급 소모품들로 후반부의 위협적인 적들까지 싹다 날려버리는 날먹까지 할 수 있어 난이도가 굉장히 내려갈 것이다.
[2]
그래도 1분 정도면 보급품 유지 시간이 꽤 긴 편이라 안 먹고 방치하는 일은 거의 없을 것이다.
[3]
아무래도 너프전 대미지 깃발과 DJ의 데미지 버프, 용병 기지를 모두 합하면 80%나 증가 해버리기 때문에 너프한 것으로 보인다.