캠페인 목록 | 도입부 · 모험 · 도전 · 왕조 · 르네상스 · 해적 · 스푸키 · 시뮬레이션 · 서부개척시대 · 레거시 · 선 · 악 · 알파 |
게임 내 정보 | 유닛 · 맵 · 버전 목록 · 유닛 크리에이터 |
기타 | 트레일러 · 템플릿 |
1. 개요
왕 음유시인, 견습기사, 궁수, 치유사, 기사, 투석기 |
테마곡 - The Kings Ballad (왕의 발라드), Battle march of the wobblers(워블러들의 진군) |
모티브된 나라 | 중세 유럽 |
설정상 시기 | 11세기~14세기 [1] |
중세시대 풍의 팩션이다. 밸런스가 잘 잡힌 심플한 유닛들로 구성되어 있다. 따라서 변수창출이 쉽지는 않은 편이지만 그냥 스탯과 유지력으로 밀어버리는 운용이 가능하다. 이 때문에 부대를 짤 때 일반적으로 선봉에 배치하는 것이 유리하나 유닛들 모두 상성에 취약하므로 융통성 있게 대처하자. 유틸성이 뛰어난 농부 팩션과 비교하면 답답할 정도로 느린 뚜벅이들이 대부분이다. 하지만 일단 붙기만 한다면 앞에서 안정적으로 버티며 원거리 부대의 지원사격을 등에 업고 싸울 수 있다.
2. 목록
2.1. 음유시인 (Bard)
Bard 음유시인 |
가격 60 |
체력 60 |
공격 속도 2초 |
특징 적의 부대를 분산 시킴 적이 접근할시 후퇴 |
포지션 지원 |
특이하게도 공격 기능이 있는데도 거의 사용하지 않는다.[2][3]유닛 조종 모드를 사용해 음유시인을 조종하면 이 고유의 공격을 사용할 수 있다.
유닛 크리에이터 베타 업데이트로 가격이 올라가고 낭떠러지에서 방향을 틀게 변했다고 한다. 그러나 정식으로 넘어오면서 다시 60원으로 돌아왔다.
여담으로 이 영상에 따르면 원래는 농부 팩션에 추가될 예정이었던듯 하다.[4]
2.2. 병사 (Squire)
Squire 병사 |
가격 100 |
체력 130 |
공격 속도 2초 |
특징 검으로 공격 |
포지션 근접 딜링 |
여담으로 트레일러나 비밀 유닛 해금 이미지들을 보면 병사가 신캐에게 죽는 장면이 자주 나온다. 거의 위의 몽둥이꾼 못지 않은 공식 사망전대 -
2.3. 궁수 (Archer)
Archer 궁수 |
가격 140 |
체력 40 |
공격 속도 8초 |
특징 활로 원거리 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
다른 궁수들인 뱀 궁수나 얼음 궁수, 폭죽 궁수, 풍선 궁수 등과 비교해 보면 다른 궁수들과 달리 특별한 능력이 없어 변칙적인 상황이나 위기 상황 돌파에 끔찍하리만치 무능해진다. 다만 계획이 틀어지지 않을 때는 오히려 특징이 없다는 점이 때때로 이득이 되기도 하는데, 각자의 역할에 특화되어있어 상황과 상성에 큰 영향을 받는 다른 궁수들과 달리 궁수의 경우 거의 모든 상황 속에서 안정적으로 운용할 수 있기 때문. 데미지도 나쁘지 않아 매머드도 21~22방 정도면 거뜬히 잡을 정도다.[5]
유닛 크리에이터 베타 업데이트로 궁수를 포함한 모든 활 유닛[6]이 활을 당긴 후 발사하도록 변경되었다.
여담으로 모든 활 유닛들의 사거리는 밀렵꾼<큐피드=연노사수<해골 궁수<폭죽 궁수=풍선 궁수<아르테미스<얼음 궁수=뱀 궁수=궁수이다.
2.4. 치유사 (Healer)
Healer 치유사 |
가격 180 |
체력 25 |
공격 속도 1초 |
특징 아군 유닛 치료 |
포지션 지원 |
그래도 힐량은 무시 못할 수준이라 왕이나 야를같은 탱커유닛들은 대략 치유사 여섯 명 정도만 달아놔도 웬만해선 안 죽을 정도. 예전엔 회복량이 낮아서 효율이 안 좋았으나 이후 힐량이 3배로 뻥튀기되는 상향을 받았다. 가격도 200에서 180으로 낮아진 건 덤.
여담으로 전에는 이름이 사제(Priest)였으나 갑자기 치유사(Healer)로 바뀌었다. 유닛의 행동을 좀 더 직설적으로 설명하고 싶었던듯.
2.5. 기사 (Knight)
Knight 기사 |
가격 650 |
체력 420 |
공격 속도 <특수 공격> 6초 <검> 1초 <방패> 2초 |
특징 검으로 공격 방패로 방어 및 공격 특수기로 짧은 약진 |
포지션 근접 딜링, 보조 탱킹 |
힘이 센지 다른 방패를 든 유닛이 원거리 공격을 맞고 충격을 못이겨 방패가 위로 들릴 때 기사의 방패는 웬만해선 잘 안 흔들리지만[11] 전신을 가리는 방패는 아니기에 원거리 공격을 항상 막아내지는 못하며,다른 유닛과 같이 후방을 공격당하면 무력해지므로 주의. 방패 덕분에 생존률은 좋지만 튼튼해 보이는 갑옷 치고는 정작 체력은 그리 높다고 보기 힘들다. 궁수의 화살 세 발이면 즉사할 정도.
0.12.0 업데이트로 키가 엄청나게 커지는 버그가 있었는데 유닛 크리에이터 베타 업데이트 때 수정되고 검의 모델링이 바뀌었다.
2.6. 투석기 (Catapult)
Catapult 투석기 |
가격 1000 |
체력 <투석기> 300 <조종수> 25 |
공격 속도 10초 |
특징 공성 유닛 바위를 날려서 공격 착탄시 광역 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
볼링공마냥 맵 끝까지 굴러가며 적을 공격했던 알파 시절과 달리 착탄과 동시에 범위 피해를 주도록 바뀌어 뭉쳐 있는 적을 상대하기 훨씬 좋아졌으며, 발리스타와 달리 공격 전 선딜레이가 없기 때문에 꽤 유용하게 쓰일 수 있다. 대신 데미지는 공성무기 치곤 확실히 낮아 선장 이상의 체력을 가진 적에게는 힘을 못 쓰니 주의. 또한 발키리의 경우 폭발에 휩쓸릴 일이 없으므로 투석기만으로는 처리할 수단이 없다.
투석기의 장점은 돌을 던져서 광역으로 적을 죽이는 점인데, 이게 뭉쳐 있어야 힘을 발휘하는 고대 팩션, 특히 옹기종기 모여있는 사리사+방패지기 조합에 특효약이다. 사리사에게 선공 맞을 확률이 큰 매머드, 사신과 달리 원거리에서 방패+창병 대열을 비교적 싼 가격으로 쉽게 격파할 수 있다.
여담으로, 서부 업데이트 때 투석기에 눈이 달리는 버그가 생긴 적이 있었다. 현재는 고쳐진 상태.
2.7. 왕 (The King)
The King 왕 |
가격 1500 |
체력 2400 |
공격 속도 2초 |
특징 양손검으로 광역 공격 높은 체력 높은 공격력 |
포지션 근접 딜링, 탱킹 |
왕이라는 이름답게 왕관을 쓰고 큰 양손검을 든 장신의 유닛.[12] TABS 스팀 소개 화면에서 수장과 노려보고 있으나 실제 싸우면 그냥 이긴다. 얼리 액세스 출시 때만 해도 매머드조차 6~7방만에 단신으로 손쉽게 쓰러뜨리는 1:1 근접 전투 최강자였으나 이후 거인들,쇼군,양홍옥,슈퍼 복서, 슈퍼 소작민, 어둠의 소작민의 등장으로 이제는 그호정도 급은 아니게 되었다. 그래도 성능을 너프먹거나 한 건 아니라 여전히 강한데, 공격력이 대략 400 가까이에 접근해 깡딜이 어마무시하다. 그만큼 고급유닛들과의 소규모 전투에선 강력한 힘을 발휘하는 유닛.[13] 굳이 대인전이 아니더라도 검의 크기와 휘두르는 힘 덕분에 잡보병들도 한번에 쓸어버린다.
하지만 덩치가 크고 방패가 없어 원거리 유닛들에겐 약한면도 있긴하다.
현재 얼리엑세스 버전이 추가된지 시간이 꽤 흘렀지만 바뀐게 없어 다른 유닛들에 비해 심플한 편이다. [15]
[1]
기사의 갑옷은 후대의
풀 플레이트 아머보다는 14세기 때 쯤의 과도기형 갑옷들과 유사해 보인다.
[2]
들고있는 밴조로 후려치는 공격을 한다.
[3]
가끔식 적이 가까이 오거나,선빵을 치면 공격을 하긴한다.
[4]
그래서 그런지 유닛 크리에이터에서는 음유시인의 모자가 농부 팩션에 있다
[5]
사실 이 게임에서 궁수의 공격을 10발 이상을 몸으로 받고 버틸 수 있는 유닛은 거의 없다. 이조차 쟁쟁한 고급 유닛들의 경우고 보통은 좀 튼튼한 편이래도 3~5발 정도가 한계.
[6]
궁수, 뱀 궁수, 얼음 궁수, 폭죽 궁수, 풍선 궁수, 해골 궁수, 밀렵꾼, 큐피드, 아르테미스.
[7]
원래는 전투 중 치유사밖에 남지 않았을 때는 적에게 붉은 빔을 쏴서 데미지를 줄 수 있을 예정이었으나 최종적으로 폐기되었다.치유할 유닛이 없어서 타락했나 왜이래 이러한 이유로 사제에서 힐러로 명칭이 바뀐 듯하다.
[8]
심지어 그 데미지 낮은 닌자의 표창 1개만 맞아도 그냥 죽는다.
[9]
1.2배 정도 더 크다.
[10]
예전에는 이 스탯에 900원이라는 말도 안되는 가격이여서 기사를 쓸 바에는 그 당시 850원이였던 야를을 쓰는게 훨씬 나았었다.
[11]
단, 예외로 폭죽 궁수의 화살에는 흔들린다.
[12]
엑스칼리버같은 커다란 검을 들고 있는 모습으로 보면 모티브는
아서 왕으로 보인다.
[13]
그 예로 꽤나 탱이 되는 수장을 격노고 뭐고 3방컷한다. 심지어 훨씬 많이 맞아도 이긴다.
[14]
직접 데미지를 가하는 유닛들 한정. 체력이 높기 때문에 물약상인이나 얼음궁수같은 상태이상 위주 원거리 유닛들의 공격은 버틴다.
[15]
다만 이런 심플함 덕에 일부 제한적인 상황에서만 사용되는 신규 유닛과는 달리 범용성이 월등히 높아, 부대단위의 전투에서는 여전히 강력한 힘을 발휘한다.