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기타 | 트레일러 · 템플릿 |
1. 개요
수장 박치기병, 얼음 궁수, 전사, 광전사, 발키리, 바이킹 보트 |
테마곡 - From the frozen wastelands (얼어붙은 황무지에서), The wobbling raiders strike (흐물거리는 침략자들의 공격) |
모티브된 지역 | 중세 북유럽 |
설정상 시기 | 7세기~11세기 |
주로 돌격에 특화된 유닛이 많다. 근접유닛이 대부분이지만 공격력과 근접/원거리 대응책을 하나둘씩 가지고 있어[1] 난전에 우수하고 여러가지로 범용성이 높아서 온갖 유닛들이 뒤섞인 싸움에서 강하다. 하지만 제대로 된 원거리 유닛이 없어서 유지력이 많이 낮다는 게 약점이다. 이 팩션만 쓸 때에는 한 번에 상대를 박살내지 못하면 내가 박살난다는 생각으로 써야 한다.
2. 목록
2.1. 박치기병 (Headbutter)
Headbutter 박치기병 |
가격 90 |
체력 52.5 |
공격 속도 <특수 공격> 5초 <기본 공격> 2초 |
특징 특수 공격으로 돌진 하면서 박치기 공격 |
포지션 근접 딜링 |
1.0.7 패치부터 목소리 톤이 낮아졌다.
2.2. 얼음 궁수 (Ice Archer)
Ice Archer 얼음 궁수 |
가격 160 |
체력 50 |
공격 속도 3초 |
특징 얼음 화살로 적 유닛 이동 속도 저하 |
포지션 원거리 딜링, 지원 |
그래서 얼음궁수를 메인으로쓰냐 보조로 쓰냐에 따라 용도가 달라지는데 얼음궁수를 메인으로 쓸 경우 얼음궁수가 적을 얼려죽이고 타유닛이 얼음궁수를 방어하는 양상이되고, 얼음궁수를 보조로 쓰면 얼음궁수가 슬로우를 걸어주고 타유닛이
적을 처치하는 양상을 보인다.
즉발 데미지를 주는 일반 궁수와는 달리 얼리기 전까진 데미지를 주지 못하기 때문에 답답한감이 있어 자주 쓰이진 않는다만 이속 저하 능력 덕분에 훨씬 방어적이기도 하다.
0.13.0 베타에서 얼음 궁수의 활과 화살이 바뀌었다.
2.3. 전사 (Brawler)
Brawler 전사 |
가격 220 |
체력 135 |
공격 속도 <방패> 3초 <도끼> 1초 |
특징 방패로 방어 및 공격 |
포지션 근접 딜링 |
원래는 가성비가 그리 좋지 못했으나 공격의 범위, 공격력 넉백 등이 버프를 받으면서 상당히 쓸만해졌다.
2.4. 광전사 (Berserker)
Berserker 광전사 |
가격 250 |
체력 105 |
공격 속도 <특수 공격> 14초 <도끼> 1초 |
특징 돌격으로 초 접근 돌격으로 거리가 멀어지면 2차 돌격을 함 돌격중 일시적 무적 도끼 적중시 도끼가 박히게 됨 |
포지션 근접 딜링 |
돌격이 매우 빠르기 때문에 평소엔 확인하기 어려운 효과지만, 높은 명중률을 가진 총사와 전투를 시켜보면 쉽게 확인할 수 있다. 피해를 입지 않아서 죽지 않을 뿐이지, '저지불가'는 아니다. 피격으로 인해 밀려나는 현상은 막을 수 없어서 돌격 자체는 공중에서 저지당할 수 있다. 또, 즉사기가 있는 사신에게는 공중에서 제압당해 죽는다.[9]체력을 제외한 딜과 기동성이 완벽해서 안깨지는 판은 수틀리면 꺼내면된다. 버서커 무리가 달라붙은 적 부대가 상성상 우위이지 않다면 순식간에 갈려버린다. 다만 상성상 우위에 있는 유닛의 수가 결코 적지 않고, 워낙 변수가 많은 게임이라 활약을 못하는 판도 심심치 않게 나온다.
참고로 일반평타를 때리면 앞으로 전진한다. 이를 좌우 동시에 쓰면 꽤 많이 앞으로 가기 때문에 기동력이 거의 딸리지 않는다.
2.5. 발키리 (Valkyrie)
Valkyrie 발키리 |
가격 500 |
체력 150 |
공격 속도 <특수 공격> 5초 <기본 공격> 1초 |
특징 상시 비행 지상 유닛과 만날 시 돌격 |
포지션 근접 딜링 |
대부분의 거대 유닛의 카운터이기도 한데, 거대 유닛은 발키리를 공격할 수단이 전무하기 때문이다.[10][11]
2.6. 롱 쉽 (Longship)
Longship 롱 쉽 |
가격 1000 |
체력 <롱 쉽> 1400 <노잡이> 150 <바이킹> 354 |
공격 속도 <바이킹, 노잡이> 2초 |
특징 5인조 유닛 일정 거리에 적이 있을시 보트를 던져서 압사 높은 공격력 |
포지션 근접 딜링 |
배의 범위가 보기보다 넓고 타고 있는 유닛의 공격도 은근히 강하다. 최강급 유닛인 왕도 이기는 등 굉장히 불안정한 외형과 다르게 의외로 상당한 위력을 자랑하지만 배가 엉뚱한 곳으로 날아가거나 떨어지는 배에 아군 유닛들이 맞는 등의 상황도 자주 일어난다.
여담으로 겉모습만 보고 물에 배치하면 당연히 뜨지 않고 익사하니 주의하도록 하자.
원래는 바이킹 팩션의 보스였으나 밑에 수장이 강력한 버프와 가격 상승으로 보스 자리에서 물러나게 되었다.
2.7. 수장 (Jarl)
Jarl 수장 |
가격 1500 |
체력 1105 |
공격 속도 2초 |
특징 높은 체력 높은 공격력 체력이 일정 이하 도달시 격노하며 무적 상태가 되고 이동 속도,공격 속도 상승 얼음 기둥을 솟게 해 적들을 얼림 |
포지션 근접 딜링, 탱킹 |
유닛 크리에이터 베타 업데이트로 체력이 일정 이하로 떨어지면 격노 상태가 되어 색이 붉게 변하며 일시적으로 무적 상태[15][16][17]가 되고 속도가 빨라지며 공격 속도가 올라간다. 또한 특수 능력으로 바닥에서 얼음 기둥들을 솟구치게 해서 내부의 유닛들에게 데미지를 주고 외부 공격을 저지하는 능력이 생겼으며 일반 공격시 약간의 돌진을 하고 가격이 상승해 바이킹 팩션의 보스로 등극했다. 다만 이렇게 버프를 받고도 왕한테 털리는 건 여전한지라(...) 왕과는 달리 대인전에 더욱 특화된 모습이다.
[1]
방패가 없는 박치기병과 광전사, 발키리는 돌진기능으로 순식간에 거리를 좁혀 원거리 유닛들에게도 제성능을 내며, 방패를 든 전사는 일부 근접공격을 막고 방패로도 가격이 가능해 근접 유닛들과 붙여놔도 부족하지 않은 성능을 낸다. 수장은 격노를 통해 모든 피해를 어느 정도 견딜 수 있다.
[2]
박치기는 몸에 닿아야 피격 판정이 나기 때문에 운이 나쁘다면 방패를 든 유닛들을 처리하지 못할 수도 있다.
[3]
몸에 닿으면 피격판정이기 때문에 운만 좋다면 순식간에 엄청난 데미지를 누적시킬수 있다
[4]
다만 운이 좋아야 한다, 조금이라도 빗나가면 데미지가 엄청나게 낮아지기 때문이다.
[5]
근데 보통 상대가 체력이 높은 유닛이라면 단독으로 있는 경우가 많아 일제사격으로 금방 얼리는 경우가 많다.
[6]
게임 자체가 현실성이랑은 거리가 먼지라 아무래도 상관없지만 고증 부분으론 조금 미흡한 점이 있는데, 바이킹 방패는 예로부터 가운데 손잡이가 달려있는 것이 보통이자 큰 특징이지만 게임 내에선 다른 방패와 같이 팔에 묶이는 형태로 구현되었다.
[7]
방패의 크기가 그리 크진 않아 잘 막진 못한다.
[8]
이를 이용해 머스킷 사수의 첫타를 싸그리 무시하는 수법이 있다.
[9]
다만 바로 죽진 않고 촉수에 매달린 채로 다른 촉수들이 추가로 찔러 죽인다. 정확히는 돌진 무적시간이 풀릴 때 까지 찔러대는 것.
[10]
메머드는 걸어다니기 때문에 공중 공격수단이 없고 사무라이 거인은 칼이 얇아서 공격하기 어려우며 얼음 거인은 주먹 충격파를 가슴에 맞춰야 하는데 잘 안 맞고 자기도
대미지를 입어서 손해다. 그나마 얼음 숨결로 어느 정도는 커버가 가능해지긴 했지만. 다빈치 탱크는 공중을 조준할 수도 없고 발키리는 대포 안쪽의 지붕을 노리므로 공격할 방법이 없다. 그나마 나무 거인이 발키리와 싸울 수 있으나 교환비를 생각하면 카운터인 셈.
[11]
또한 발리스타와 투석기도 지상에 공격하기 때문에 대공 능력이 형편없어 발키리를 죽일 수 없어서 카운터.
[12]
이 충격파는 제우스를 한방에 보낼정도로 딜은 높은 편이다.
[13]
이 노로 때리는 공격이 생각외로 세다. 한 대에 왕의 체력 20% 가량을 날려버릴 정도.
[14]
물론 왕이 이긴다...
[15]
다만 체력이 특정치 미만이 될 시에만 발동하는거라 바로 즉사당하면 격노고 뭐고 없으니 주의. 그러니 이거 하나 믿고 공성병기나 거대 유닛들에게 찝적대다간 바로 끔살당하는건 여전하니(...) 적의 진형을 잘 보고 판단하자. 또 빙결 능력의 경우 체력과는 다른 메커니즘인지라 방어가 되지 않는다.
[16]
정확히 말하자면, 격노 스킬 발동의 조건은 공격을 3대 이상 버티는 것이다. 공격 3대를 버티지 못하면 격노 스킬이 발동되지 않으며, 그렇기에 왕과 수장을 붙여보면 운이 좋아서 공격이 우연히 스치지 않는 이상 수장이 3방 컷이 나기 때문에 격노 스킬이 발동되지를 않는다.(정확히는, 죽으면서 발동된다.)
[17]
딸피가 되어도 공격을 3대 이상 맞지 않은 이상 이렇게 격노 스킬이 발동되지 않는다.