1. 개요
TheoTown의 건설 탭에 관한 문서이다.2. 상세
2.1. 지형
- 물/땅 - 칸당 1kT
생각보다 초반에는 값이 꽤 되기 때문에 물이 너무 많아 건물을 지을 공간조차 적은 지형은 불리하다. 다만 물이 아예 없어도 불리한 것이 건물들 중 물에 인접해야 하는 건물들이 있다. (예:항만(공업), 낚시터 (상업)[1], 작은 펌프, 선착장 등)
- 모래/눈 -칸당 1kT
- 나무/야자수/벚꽃/가을나무/선인장/정글나무/미국삼나무/죽은나무/꽃밭/린덴/아스펜/fir - 칸당 20T
제거시에도 별도의 돈이 벌리지 않는다. 게임을 시작 할 때, 맵에 널려있는 나무를 벌목해서 돈을 버는 꼼수를 막기 위함인듯.
건설을 할때 나무에 가려지는 경우가 있으므로 개발할 땅은 미리 밀어두면 좋다.
- 언덕/지형의 높낮이 설정 - 칸당 100T
그리고 이번에 생긴 지형들...
Dirt | 진흙 |
Wild grass | 야생초 |
Dark grass | 진한 풀 |
Rocky sand | 돌 섞인 껄끄러운 모래 |
Forest grass | 숲의 풀 |
Asphlat | 아스팔트 |
Concrete | 콘크리트 |
Sandstone | 사암 |
2.2. 교통
도로를 하나만 깔게 되면 구역 규모와 도시규모에 따라 트래픽이 심해지기 쉬운데 이를 그나마 좀 더 완화 시키고 해결할 방법으로는 맵의 규모가 굉장히 큰 경우에 한해 쓸 방법으로 애초 부터 도로. 흙길을 2개 이상. 즉 3차선, 4차선을 만드는 식으로 깔아놓는 방법이 있다. 물론 도시 규모가 작다면 이 방법은 효율적이지 못한 부분을 감수 해야 하니 2개만 깔고 일방통행 방향을 잘 지정하는 방법이 규모가 작은 도시에 맞는 편이다. 사실 지나치게 상가,거주,공업 구역을 크게 하지 않는 것이 트래픽 발생을 줄일 수 있는 편. 특히나 2차 공업 구역쯤 되면 운송량이 금세 많아지는 현상을 쉽게 볼 수 있고 이는 도로를 잔뜩 깔아주지 않는 이상. 해결이 어렵다. 다만, 지하도를 건설하면 조금 더 줄여버릴 수 있으니 다이아에 여유가 있다면 그렇게 해보고[3]. 아니라면 지하철과 철도등을 동원하여 교통량을 좀 더 조절 해보는 식으로 지정 해주는 게 그나마 트래픽 문제가 덜해진다. 도로 하나만 깔면 매우 크게 커져버린 커다란 규모의 도시가 되었을 때. 여기저기서 트래픽 발생 메세지를 보기 쉬워 번거로워지기 쉬우니 도로 관리를 잘 해주는 게 좋다. 그러려면 미리미리 조밀하고 촘촘하게 도로를 까는 것도 방법. 다만 도로 관리 지출비가 더욱 커지므로 트래픽이 너무 심하다면 과감하게 구휙을 한번에 제거하고 도로를 둘 이상 깔아버리는 것도 방법.2.2.1. 도로
도로를 짓는데에는 당연히 유지비가 들어가는데, 세입이 적은 초반에는 막 지으면 유지비가 많이 부담 될 수 있다. 효율적으로 통행량에 맞게 도로망을 설계 및 배치 하도록 하자. 게다가 트래픽 때문에 길 하나만 깔았다간 트래픽이 몰리는 곳에서 툭하면 길막힌다는 메세지를 보기 쉬운 점도 주의. 건물이 도로와 닿아 있지 않으면 건물이 제 기능을 못 한다. 가끔 도로에서 교통사고가 나서 도로가 막히기도 한다. 이때 경찰차나 구급차, 소방차같을걸 부르면 똑같은차량이 사고난곳 뒤로 쭉 늘어지는걸 볼수있다. 도로장식 제거로 제거해야한다.패치 이후 대각선으로도 도로를 깔수 있게 되었다.[4][5] 그래픽의 차이일 뿐 기능은 일자일 때와 같다. ◇형태로 깐다고 구역설정 때 □가 ◇로 바뀌어 깔리는게 아니란 소리다.
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비포장도로 - 칸당 10T, 유지비 월당 1T
그냥 흙길입니다. 속도가 느립니다. 덜컹!
제일 기본적인 도로이자 제일 느린 도로. 하지만 그만큼 유지비가 싸다. 초반에는 이걸 깔았다가 트래픽이 심해질 때 쯤이 되면 포장된 도로로 바꿔주자. 지하도는 뚫을 수 없으며, 경사로는 그래픽이 계단처럼 되어있어 차량이 그 위로 다니는걸 보면 기분이 묘해진다.
- Dirt track
Compacted dirt road.Cheap, but slow to move on.
Great for rural areas.
압축된 비포장 도로. 저렴하지만 진행 속도가 느립니다.
농촌 지역에 적합합니다.
비포장 도로에서 화살표를 누르면 Dirt track이라는 길이 생긴다. 농장에서 쓰기 적합하다.Great for rural areas.
압축된 비포장 도로. 저렴하지만 진행 속도가 느립니다.
농촌 지역에 적합합니다.
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일반 도로 - 칸당 150T[a], 유지비 월당 3T, 성장치 오지(1) 이상
차들이 씽씽 달릴 겁니다.
일반적인 도로. 비포장 도로 보다 차량이 통행 하는 속도가 빠르고 이 도로부터는 사거리가 만들어지면 신호등을 켤 수 있다.(3거리일 때도 일일이 키는 것은 가능)[7]. 이 도로부터 높이를 조절 하면 지상이 아닌 지하도를 뚫거나[8] 고가도로, 물위에 다리를 건설할 수 있게 되며, 트래픽을 줄이는 용도로 사용할 수 있으나 공업,상업,주거 구역 등이 너무 넓으면서 도로가 하나 뿐이면 트래픽이 발생하기 쉽다. 맵의 규모가 크다면 큼직하게 2개 3개를 깔아버리는 것도 방법.
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일방통행 도로 - 칸당 300T, 유지비 월당 4T, 성장치 작은 마을(2) 이상
한 방향으로만 운전이 가능합니다. 차가 막히지는 않겠네요.
설명과 달리 막힐땐 막힌다
말 그대로 일방통행 도로 이다. 포장된 도로의 경우 이리저리 가로 지르는 차량으로 인해 정체가 발생하기 마련인데, 일방 통행 도로가 있으면 한쪽 방향으로 가려는 차량들은 일방통행 도로에 몰리고, 그 반대 방향으로 가려는 차량들은 다른 도로에 몰리게 해서 유턴을 최소화 시켜서 트래픽을 줄이는데 사용 할 수 있다. 일방통행 도로를 응용해서 트래픽을 최소화 시킬 수 있다.[9]
단, 일방통행 도로의 배치가 막다른 길로 향하거나, 외길일 경우 등 잘못 되어 있을 경우 차량들이 일방통행 표식을 무시하고 가버려서 그냥 일반 도로로 변하기도 하므로 조심하자.[10]
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가로수 도로- 칸당 600T, 유지비 월당 5T, 성장치 마을(3) 이상
나무가 있는 멋진 도로입니다.
일방통행 도로 2개가 1칸의 간격을 두고 반대방향으로 나있는 도로. 가운데엔 장식용 나무가 배치된다.
이제 중심도로를 만들때 일방통행 도로로 떡칠하는 일이 줄어들 듯 싶다. 게다가 장식들을 고속도로로 바꿔주면 공업구역 도로 만들때도 편리하다.
파괴 할 때, 도로 2개와 장식 하나 중 어느 하나를 부순다고 나머지가 다 부서지지는 않는다.
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2차로 고속도로 - 칸당 1.5kT, 유지비 월당 6T, 성장치 작은 읍내(5) 이상
두 지역을 잇는 가장 빠른 연결입니다.
차량이 빠르게 달릴 수 있는 도로. 일반 도로와 달리 교차로가 생겨도 신호등이 생기지 않고, 도로를 옆에 만들면 자동으로 연결되는 일반 도로와 달리 도로 생성 이후 직접 연결해 주어야 한다.[11]
그리고, 버스정류장이 건설되지 않는다. 이점 주의 할 것.실제 고속도로에서도 안되는데 게임에서도 안되는게 있다.도시를 고속도로만으로 뒤덮을 수 없는 이유가 여기에 있다. [12] 도시를 막 만들었다가 교통체증이 생겨버리면 난감하니 미리 도시계획을 짜두자.
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4차로 고속도로 - 칸당 3.0kT, 유지비 월당 8T, 성장치 큰 읍내(7) 이상
멀리 떨어진 곳을 연결해주는 고속도로보다 더좋은도로입니다.
일방통행 고속도로를 2개 붙여놓은 도로. 기능은 2차로 고속도로에 2배이며 가격은 동일하다 [13] 1줄만 설치하여 방향제한이 있는 고속도로를 만들수있다.
2.2.2. 버스
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택시 승강장 - 8kT, 유지비 월당 40T, 성장치 작은 마을 이상
대중교통의 간단한 형태.
택시가 버스 탭에 있다.
놓으면 택시들이 스폰된다. 버스 정류장을 늘릴 때마다 버스 노선 수정하는 것이 번거로울 때 설치하면 좋다.
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버스 전용 도로
버스 전용 도로를 깔아서 버스만 다니는 길로 만들 수 있다. 도시 규모가 제법 커졌을 때 생각 해볼 수 있는 부분. 패치로 추가된 수단. 이길로 공공시설 차량 (소방차, 경찰차, 쓰레기차 등) 들도 다닌다.
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일방 통행 버스 전용 도로
버스 전용 도로랑 일방통행이라는 점만 빼면 똑같다.
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버스 정류장 - 800T, 마을 회관 필요, 성장치 소도시 이상
이곳에서 시민들이 버스를 이용해 도시의 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.
교차로나 다리 위나 고속도로가 아닌 도로에 설치 가능하다.
버스 차고지 없이 정류장만 놓아도 만족도가 올라간다. 다만 버스의 효율이 그리 좋지 않아서 다이아가 많다면 차고지를 키우지 않는게 나을지경. 오히려 버스가 트래픽을 늘리기도 한다.[14] 그나마 버스 레벨을 올리다 보면 다이아가 소량 들어온다는 게 장점. 사용량에 따라서 도트가 바뀐다.
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버스 차고지 - 16000T(16kT), 유지비 월당 100T, 성장치 소도시 이상
버스가 도시에 돌아다니게 하려면 버스 차고지가 필요합니다.
이곳에서 버스가 스폰된다.
토큰을 모아서 버스를 산 뒤 노선을 짠 후 운행을 시키면 원하는 버스정류장들을 돌게 할 수 있다. 다만 버스를 계속 추가할 수록 노선에 렉이 걸려 끊기기 마련이고 버스 차고지를 여럿 깔아두었다면 만들던 차고지가 어딨는지 헷갈린다. 푯말이라도 넣어서 구분 해두는 것이 좋다. 첫번째로 설치한 차고지를 제외한 다른 차고지에서 버스를 새로 깔아놓으려면 요구되는 토큰 양이 굉장히 많아진다. 그럼에도 다이아를 일정 레벨을 올릴 때 마다 주기 때문에 해보지 않을 수 없는 요소.
2.2.3. 고가 철도
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경전철 선로 - 칸당 100T, 유지비 월당 10T, 성장치 City 이상
승객열차를 위한 철도입니다.
기차역사이를 선로를 통해 직접 연결해야한다.
선로가 별도의 공간을 차지하기 때문에, 처음부터 계획하지 않는다면 건설이 매우 힘들다.
아랫부분으로 도로와 전선이 교차해서 통과 가능하다.
업데이트로 도시철도 선로와 직결해서 노선을 구성할 수 있게 되었다.
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경전철역 - 5000T, 유지비 월당 50T, 성장치 City 이상
승객열차를 위한 역입니다.
3×3크기의 직선역이다. 방향은 전환이 가능하다. 도시철도와 비교하자면 크기는 가로, 세로로 2칸씩 크고, 교통 만족도 범위가 더 크다.
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도시철도 선로
도심지에서의 빠른 속력을 위한 고가 철도
도시철도를 위한 선로이다.
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도시철도
도심용 기차를 건설 합니다.
업데이트로 역의 규모가 큰 철도가 아닌 깔리는 도로폭은 같으나 역의 크기가 매우 작아 도심이 오밀조밀하게 조성된 곳에 깔아서 관리 하기가 수월한 것이 장점인 철도역이다. 가로수 도로에 나무가 있는 부분에 설치하면 공간 효율이 좋다. 위의 철도역은 역의 크기가 커서 잡아먹는 양이 많지만, 대신 이 경전철역은 1칸 밖에 요구 하지 않기 때문에 최근 새롭게 추가된 지하철과 함께 써보면 트래픽 줄이기에 한결 더 수월해짐을 느낄 수 있는 요소가 되었다. 단, 철로를 기존 철도역과 공유하지 않기 때문에 따로 깔아줘야만 한다. 업데이트로 경전철 선로와 직결할 수 있게 되었다. 실제 교통효과에는 영향을 주지 않지만 경전철과 선로공유를 구현할 수 있게 되어 세밀한 노선계획이 가능하게 되었다. 참고로 차량 속도는 도시철도 선로>경전철 선로>철도 선로 순이다.
2.2.4. 지하철
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지하철
지하철을 건설 합니다.
누구나 알고있는 지하철. 도로 트래픽을 줄여주는 효과도 좋지만, 공간을 아끼는 점에 있어선 한층 더 효과가 있는 것으로 보인다. 선로가 지하로 이어지기 때문. 다만 원래 교통량이 많던 구역에 박아두면 신도림역이 만들어진다.
버스 승강장이 많은 지역에 설치하면 버스 승강장 이용자가 수십명에 달할 때, 역 이용자 수는 열명도 안되는 현상이 있다.
참고로 간혹가다 -2 깊이까지 건설할 수 있는 플러그인 도로가 있는데,[15] -2 깊이의 도로를 철거 하려면 지하철 철거를 이용해야 한다. 즉, 지하철 터널은 -2 깊이로 건설된다는 것.
2.2.5. 철도
- 철도
당신의 기차를 안내하는 데 사용됩니다.
일반 철도가 추가됐다. 다른 철도 요소와는 달리 역이 단일 구조물이 아니고 여러 형태의 플랫폼 여러 개로 구성된다.
2.2.6. 기타
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부표
배가 길을 찾기 위해 필요합니다.성장치 City 이상
물 위 어디서나 설치 가능하고, 있다고 배[16]가 그쪽으로 다니는 것도 아니지만 촘촘이 설치하면 그 안으로 배가 다니긴 한다.
- 요금소 - 2.40kT
돈을 벌 수 있을 테지만, 사람들이 좋아하지 않을 겁니다.
2.2.7. 공항
패치로 추가된 돈지랄 요소. 구역 지정과 비행장 도로 설치 까진 그럭저럭의 지출이지만,... 건물 하나에 백만 단위 근처에 비행기 1대 구입가격이 백만에서 2백만 정도 된다(...) 그야말로 지어볼만한 게 더는 없어서 돈이 썩어넘치는 유저들을 위한 건설 항목이라 할 수 있다. 다만, 구역 지정과 비행기가 이륙과 착륙을 하기 위해 깔아줘야 하는 최소한의 활주로 거리는 12칸을 지켜줘야만 배치가 가능하며 단순히 건설 시켜놓는다고 비행기가 돌아다니지 않고 관제탑등을 터치 해서 따로 구입하고 활성화를 시켜줘야 한다. 대단히 많은 금액을 필요로 하면서 실제 도시에 무슨 영향을 주는지는 확인 되지 않은 상황. 확실한 건 소음 공해가 꽤 크다는 점. 항공기를 운행시켜 보아도 돈은 쬐끔밖에 안 모인다. 활주로를 많이 깔면 돈이 더 벌리긴 하지만 들이는 돈에 비해 이득이 크지 않다. 활주로를 깔때 3×12정도가 드는데 활주로를 겹쳐서 지으면 좁은 공간에 더 많은 활주로를 확보 할 수 있다. 흑자가 나오긴 하지만 그마저도 4kT 정도라 돈이 느리게 모이기 때문에 100kT~2MT에 달하는 어마어마한 돈을 모아서 공항을 늘리기 어렵다.2.3. 환경과 공급
도시가 제대로 작동하려면 필수로 있어야 하는 시설들이다. 해당 시설이 없거나 커버 범위 외에 있는 건물이 있다면 그 건물 위에 표시가 뜨며, 이게 상당히 보기에 성가셔서 만족도 따윈 신경 안 쓰더라도 미관을 위해서라도 지어 줘야 하는 시설들이다. 게다가 계속 공급이 끊긴 상태로 있으면 폭동이 일어나니 꼭 짓고 연결해주어아 한다.참고로 물과 전기 공급이 안 되면 아이콘이 뜨면서 공급해달라는 요구가 생기는데, 둘 다 공급이 부재일 시 전기부터 달라고 한다. 주민들에 의해서만 민원이 들어오는지 공공시설은 공급되든 말든 아이콘만 뜨고 연결하라고 재촉하는 하단문구는 뜨지 않는다.
참고로, 공급 시스템은 교류를 할 수 있어서, 서로 붙어 있는 맵일 경우 서로 공급을 수입하거나 수출할 수 있다. 이를테면 전기나 수도 같은 경우 전선과 파이프를 맵 끝까지 건설하면 "다른 도시와 연결할 것이냐"는 질문이 뜨고, 그렇다고 하면 끄트머리 칸에 작은 노란 화살표가 뜨게 된다. 그러면 옆 맵에 연결할 수 있는 부분이 생기는데 그것을 연결해 수요지에 공급해주면 된다. 또한 연결만 해서 되는 것이 아니고, 수출하는 도시의 메뉴에서 상대 도시로 수출할 양을 설정해 주어야 공급이 시작된다.
미관상 발전소 등 건물을 짓기 곤란한 때 사용하면 좋은 방식이다.
2.3.1. 전력
- 전선(Wires) - 칸당 30T
당신의 도시와 발전소를 연결하기 위해 쓰입니다.
전력망을 서로 연결시킬 수 있다. 발전소 옆에 바짝 붙일 필요는 없고 흐릿하게나마 파란색인 사각형에서부터 반대쪽 전력망까지 연결하면 전선값을 아낄 수 있다.전봇대가 있는곳에 도로를 지을경우, 꺾어지는 부분이 아니라면 전봇대가 사라진다. 이를 이용하여 꾸미기도 할수 있다.
- 발전소
종류 | 태양광 발전소 | 풍력 발전소 | 가스 발전소 | 석탄 발전소 | 수력 발전소 | 원자력 발전소 |
크기 | 3x3 | 3x3 | 4x4 | 5x5 | 6x3[17] | 6x6 |
가격(T) | 800 | 3,200 | 20,000 | 70,000 | 130,000 | 1,000,000 |
유지비(T/월) | 20 | 30 | 100 | 1,000 | 3,000 | 5,000 |
발전량( k W h) | 50 | 200 | 1,500 | 10,000 | 50,000 | 100,000 |
소음 | X | O | O | O | O | O |
오염 | X | X | O | O | X | O |
비고 | 물과 땅 위에 지어야 함 | 물을 필요로 함[18]/방사능이 존재함 | ||||
성장치 요구 | - | 오지 마을 (1) | 큰 마을 (4) | 큰 읍내 (7) | 작은 도시 (9) | 큰 도시 (11) |
생산하는 전력양을 조절할 수 있다.
방사능은 피폭 범위 안에 있더라도, 의료 시설이 잘 갖추어져 있으면 행복도에 영향을 주지 않는다.
참고로, 원자력 발전소를 운용 할 때는 급수에 유의해야 한다. 원자력 발전소는 도로가 건설되고 물이 3,000L/h씩[19] 공급 되면 작동을 시작하며 전력을 공급하기 시작하는데, 작동 중에 물이 적당량 공급되지 않는다면 불 난다. 그리고 이 불을 게임 시간으로 약 한달간 진화 하지 못 하면, 터진다.[20]그리고 방사능 물질을 철거하지 않으면 체르노빌과 후쿠시마 사태처럼 방사능 피폭 지역은 그냥 빈집터가 된다.
그리고 이게임이 특이한점이 원자력 발전소가 터진곳에 나무를 심으면 피폭범위가 대폭 줄어든다.
DSA에서 전력생산량이 1,000,000KWh나 생산하는 시설이 있다.아니, 100,000,000KWh나 생산하는 시설도 있다!
단,1000000KMh는 소행성만 가면 사실상 열리지만,
1억KWh는 엄청난 시간을 들여야 하기에 솔직히 불가능하다.
2.3.2. 수도
- 파이프(Pipe) - 칸당 50T
유지비가 없기 때문에 막 지어도 된다. 물론 초반부터 도배하란 소리는 아니고, 중후반 즈음 적당히 범위를 맞춰서 지어주자.
- 급수 시설
(DSA에는 백만 L/h를 생산하는 급수 시설이 있는데,전기보다 루트가 쉽고 무엇보다 DSA는 추가 기능에서 제공하는 무료 기능이니 사용하는것을 추천한다.)
종류 | 급수탑 | 작은 펌프 | 펌프 |
크기 | 1x1 | 2x2 | 3x3 |
가격(T) | 800 | 3000 | 12000 |
유지비(T) | 200 | 470 | 720 |
생산량( L/h) | 2,000 | 12,000 | 30,000 |
비고 | 건물이 차지하는 공간 내에 물이 있어야 함 | ||
성장치 요구 | - | 소도시 | 살짝 더 큰 도시 |
- 정수 시설
정수 시설들은 물을 정화 해서 오염도를 떨어트리는 역할을 한다.
종류 | 하수관 | 하수처리장 |
크기 | 2x2 | 4x4 |
가격(T) | 2000 | 20000 |
유지비(T/월) | 800 | 2000 |
비고 | 오염수를 방류시켜 주변 환경을 오염시킴 | |
성장치 요구 | 도시 | 도시 |
하수관은 오염된 물을 자연으로 방류 하며, 당연히 주변 환경의 오염도가
2.3.3. 폐기물 처리
패치로 결국 쓰레기 처리 문제가 나오게 되었다. 발전소와 공업 지역처럼 오염이 매우 심한 것이 기본이지만, 폐기물 소각장은 업그레이드를 통해 조금 더 줄일 수 있고 공원-산림업자의 오두막을 설치 시켜주면 어느정도는 오염을 억제 해줄 수 있으나 바자회를 제외하면 오염 범위가 기본적으로 있는 만큼. 최대한 맵 구석이나 공업 지역에 같이 설치 시켜버리는 게 그나마 나을 것이다.지어주지 않거나 부족할 시에는
민원[21][math(\rightarrow)]도시가 쓰레기로 차기 시작[math(\rightarrow)]폐기물 처리 만족도가 떨어짐[math(\rightarrow)] 건물이 버려짐
그래도 방치한다면 도시가 망해버린다.
- 매립
- 폐기물 소각장
- 바자회
2.3.4. 장례
이젠 쓰레기 처리로도 모자랐는지 장례 개념이 추가되었다. 장례 시설이 없다면 시체를 제대로 처리하지 못해서 전염병이 퍼지게 된다.-
묘지
삼가 고인의 명복을 빕니다.
비용 9kT, 월 유지비 500T
공동묘지. 서양 게임이므로 묘지는 주거지역 근처에 두도록 하자. 이건 심시티 시리즈, 시티즈 스카이라인에서도 지켜야 하는 상식이다. 동양에서는 묘지가 집 근처에 있으면 꺼리지만 서양은 반대다. 님비 현상을 생각하고 주거 지역과 떨어뜨려 지었다가 긍정적 영향을 미치는 걸 보고 부랴부랴 옮기는 경우도 있다.(...) 이것도 쓰레기 매립장처럼 주기적으로 치워주어야 한다.
-
큰 묘지
비용 24kT ,월 유지비 1.2kT 마을 등급 읍내(6) 이상
수용양과 효과범위가 묘지보다 크다. 나머지는 묘지와 같다.
-
화장장
비용 60kT, 월 유지비 1kT, 마을 등급 도시(10) 이상
시체를 화장하는 시설. 분명 환경오염이 있을 텐데 설치해도 오염은 없고 오히려 좋다. 묘지와 마찬가지로 주거지에 설치하면 OK.
2.4. 구역
구역에는 그 구역에 맞는 시설들이 수요[23]에 따라 알아서 생겨나며, 전력을 전달하기도 한다. 전력을 전달하기 위해 꼭 건물이 지어질 필요는 없고, 구역 설정만 해도 된다.구역을 설정하면 그 크기에 따라 설치 비용이 들어가며, 점점 가격이 비싸진다. 따라서 구역을 마구 확장하면 낭패를 볼 수 있다. 주의하자. 또한, 구역을 삭제할 때는 파이프와 같이 따로 구역 삭제 도구가 있으니 주의. 스팀판에서의 단축기는 Z이다.
구역이 많다고 무조건 사람들이 건물을 짓고 세금을 내는게 아니다. 수요라는것이 있는데 수요가 높아야지만 사람들이 몰려든다. 수요가 높은 타이밍에 무조건 구역을 많이 확장하는것을 추천한다. 수요가 한번 높았으면 그 이후로 떨어지는 경우가 많은데, 그러면 한동안은 잘 안오르기 때문. 자유모드에서는 마음대로 수요를 올렸다가 낮추는것이 가능하다.
- 주거 구역 - 칸당 100T[a]
- 상업 구역 - 칸당 100T[a]
- 공업 구역 - 칸당 100T[a]
- 밀집 주거/상업/공업 구역 - 칸당 200T[a], 성장치 소도시 이상
- 농장 구역 - 칸당 10T
- 항만 - 칸당 200T, 성장치 City 이상
농장과 항만 모두 공업시설이지만 오직 저소득층용 일자리만 생산하기에 교육 등으로 소득이 올라가면 저소득층이 희귀해지면서 100명이 일할곳에서 2~3명이 일하는 특이현상을 볼 수 있다.
2.5. 공공시설
없어도 불이익은 없으나, 주민들의 행복도를 올리기 위해서는 지어 줘야 할 시설이다,2.5.1. 공원
종류 | 해변 | 작은 공원 | 분수[31] | 나무 공원 | 보통 공원 | 맥주 정원 | 큰 공원 | 큰 분수대 | 자동차 극장 | 삼림업자의 오두막 | ||
크기 | 1x1 | 2x2 | 3x3 | 4×4 | ↔2 5x5 | |||||||
가격(T) | 80 | 100 | 500 | 1200 | 3000 | 3000 | 6000 | 80000 | 8000 | 600000 | ||
유지비(T) | 10 | 10 | 12 | 22 | 31 | 32 | 42 | 400 | 50 | 500 | ||
비고 | 물 근처 일정 범위 내에만 건설할 수 있음[32] | - | - | - | [33] | 스포츠 시설 효과도 보유 | - | - | - | - | ||
성장치 요구 | - | - | - | 도시 | 소도시 | 도시 | ||||||
스팀판에서의 단축키는 O
공원은 건물의 밀집도를 올려주기에 공원을 지어두면 고층건물을 볼수있다. 또한 오염과 소음도를 줄여줘 공장지대와 주거지대 사이에도 지을수있고 비어가든을 제외하면 모두 도로없이 작동한다.
2.5.2. 스포츠
종류 | 농구장 | 테니스장 | 축구장 | 스타디움 | 수영장 |
크기 | 2x2 | 8x8 | 4x4 | ||
가격(T) | 500 | 1000 | 2000 | 8000 | 10000 |
유지비(T) | 80 | 90 | 340 | 400 | 255 |
비고 | 3가지 업그레이드 가능.[34] | 4000T와 월당 1000T을 추가로 더 내고 효과 범위를 늘려주는 워터 슬라이드 업그레이드 가능 | |||
성장치 요구 | 마을 | 소도시 | 도시 |
2.5.3. 관공서
- 구청 - 6000T, 유지비 월당 200T, 성장치 도시 이상
당신의 도시에 어울리는 건물이네요.
- 시청 - 16000T, 유지비 월당 400T, 성장치 City 이상
큰 도시는 시청을 필요로 합니다. 시민들이 좋아할 것입니다.
모든 시청은 관리 효과를 준다...만 그 범위가 농구장 수준으로 매우 좁기 때문에, 관리를 노릴 생각은 포기하는게 좋다. 그래도 상당수 건물들이 이 둘을 필요로 하기에 하나씩은 지어둬야...했지만 최근 업데이트로 거의 모든 시설들의 요구조건이 인구로 바뀌었기 때문에 찬밥신세.
-
광역 시청
큰도시를 위한 광역시청 입니다
아마 로스엔젤레스 시청을 본떠 만든것 같다.
- 라디오 방송국(Radio station) - 8000T, 유지비 월당 200T, 성장치 City 이상, 10번 건설 가능
2.5.4. 종교
교회와 모스크(이슬람교 사원) 두가지가 있다.하나의 건물만으로도 만족도가 올라간다.
- 작은 교회/작은 모스크(Small Church/Little mosque) - 1,200T , 유지비 월당 80T
- 교회/모스크(Church/Mosque) - 8,000T, 유지비 월당 120T, 성장치 소도시 이상
2.6. 업적
- 동상 - 500T, 유지비 월당 50T, 한번만 건설 가능
- 시장 관저 - 상류층 인구 100명 필요, 동상 필요, 한번만 건설 가능
- 시민광장 - 500T, 유지비 월당 50T
- 등대 - 2,000T, 유지비 월당 80T, 인구 1000 필요, 2번만 건설 가능
- 질렌더 빌딩(Gillender building) - 8,000T, 인구 5,000 필요, 시청 필요, 한번만 건설 가능
- 선착장 - 10,000T, 유지비 월당 100T, 건물이 차지한 위치 가장 자리에 땅이 있는 물에만 건설 가능
추가로 수면 위에 요트들이 떠다니게 된다.
- Karlsruhe 궁전(Karlsruhe Palace) - 10,000T, 유지비 월당 150T, 상류층 인구 1000명 필요, 한번만 건설 가능
2.7. 도시기반
없어도 도시는 작동하지만, 재난이 발생할 경우2.7.1. 소방
종류 | 가격(단위:T) | 유지비(단위:T/월) | 성장치 | 설명 |
작은 소방서[35] | 1,000 | 20 | 마을 | 소형이라서 범위가 영 좋지 않다. 그나마 소형 마을 정도는 커버할 수 있다. |
소방서 | 6,000 | 30 | 소도시 | 범위가 꽤 크다. 작은 도시 하나를 커버할 수 있을 정도. 소방차 2대 |
거점 소방서 | 9,000 | 90 | 도시 | 범위가 매우 넓다. 넓은 범위의 지역을 한번에 커버하는데 도움이 될 것이다. |
추가로 거점 소방서는 업그레이드 하면 헬기가 생겨 도로가 끊어져도 건물의 화재를 진압할 수 있다. 다만 헬기의 속도는 소방차보다 느리며, 앞의 차들을 삭제해 트래픽을 해소해주는 효과가 없으니 주의.
2.7.2. 경찰
- 파출소 - 1,500T, 유지비 월당 300T, 성장치 도시 이상
- 경찰서 - 9,000T, 유지비 월당 1,000T, 성장치 소도시 이상
- SWAT특공대 본부 - 20000T, 유지비 월당 2000T, 성장치 City 이상
업데이트로 매우 넓은 범위의 교도소가 생겼는데, 헬기가 있고 범위 안에서 돌아다닌다.
2.7.3. 보건
사람들의 건강을 책임지는 병원.- 의원 - 1200T, 유지비 월당 800T, 성장치 Village 이상
- 작은 병원
- 병원(Hospital) - 18000T, 유지비 월당 7500T, 성장치 소도시 이상
4x4로 상당히 큰 크기를 가지지만, 범위가 대형 종교 건물과 비슷한 수준이다! 여기서 스폰되는 구급차는 잉여트래픽 폭주의 원흉 3 이지만 병원을 골고루 설치 해 주지 않으면 도시 전체의 행복도가 떨어지므로 골고루 설치 해 주어야 한다.
환자는 주거구역 근처에서만 발생한다. 산업재해사고가 일어나는 공장지대나 항구, 통행하는 인구가 많을 상업지구에서는 환자가 발생하지않으며 그 근처 병원에서는 환자가 아예 발생하지 않는다.
2.7.4. 교육
• 초등 교육(Low education) 범위 내에서 중산층이 등장하고, 고등 교육(Education high) 범위 내에서 상류층이 등장한다.종류 | 분교 | 초등학교 | 중학교 | 고등학교 | 대형 고등학교 | 박물관 |
크기 | 3x3 | 4x4 | 4x4 | 3x3 | 5x5 | 5×5 |
가격(T) | 8,000 | 14,000 | 28,000 | 20,000 | 36,000 | 8,000 |
유지비(T) | 200 | 380 | 600 | 500 | 695 | 300 |
교육 수준 | 초등 | 초등 | 초등 | 고등 | 고등 | 초등, 고등 |
학생 수용량(명) | 200 | 800 | 2,00 | 1,200 | 2,400 | 없음 |
성장치 요구 | 마을 | 도시 | 소도시 | 소도시 | 도시 | 도시 |
수도와 전력처럼 학교마다 교육의 양[36]을 조절할수있다. 학생정원과 학교범위를 조절 할 수 있다.
특히 자유 모드에서 자주, 그리고 빨리보는 현상인데 학교를 짓다보면 저소득층이 0에 가깝게 급감해버리고 있고, 고등교육이 시작된 이후로 중산층이 급감한다. 이게 저소득층용 건물에 영향이 가는 것 외에도, 항구나 농장의 노동자가 전멸해버린다.[37] 교육이 무조건 출세와 소득을 보장해주는 것이 아닌데 교육으로 소득을 나누는 바람에 항구나 농장을 정상적으로 유지시키려면 교육 범위로부터 보호받는 무교육 보장 구역이라도 만들어야할 판이다.
저소득층이 일할 수 있는 공장을 세우면 다시 늘어난다. 하지만 항구나 농장은 큰 효과가 없다.
자유 모드로 건물 선택을 해보면 알겠지만 고소득층의 주택은 다양해도 상업 건물은 빌딩 위주이기 때문에 우리가 흔히 생각하는 일반적인 상가 유지를 위해서는 저소득층 또는 중산층의 상업 건물들이 꼭 필요하다.
2.8. 재난 도구
재난은 자신이 직접 일으키는 경우와, 자연적으로 발생하는 경우가 있다. 재난은 총 5가지 종류가 있으며, 재난이 발생하면 건물, 도로, 나무 등이 있던 곳에서 잔해가 생성되는데,[38] 산업 시설들과 비슷한 오염도를 보여준다. 아무것도 없던 곳에선 아무것도 생기지 않는다.그러므로 주거 및 상업 지역에 재난이 생겼다면 빨리 무너진 잔해를 처리하고, 그 다음 도로를 복구한 후, 기반 시설을 복구한 후에 여가 시설을 복구하는 것이 일반적으로 피해를 줄이는 방법이다.
반면 산업 시설에 재난이 생겼다면 도로 부터 복구하고 부서진 잔해 처리는 나중에 해도 괜찮다.
재난이 일어나면 손해가 크지만, 다행인 것은 돈만 많이 있으면 복구 하기가 어렵지는 않다는 것이다. 그리고, 파이프 잔해는 땅 위에 공해를 유발하지는 않는다.
스팀판에서 단축키는 X이다.
- 불(화재)
으어어어어 불이야! 화재 진화를 위해 소방대를 부르세요! 또한 더 많은 소방서를 건설하는 것도 고려하세요!
일반적인 불. 소방차가 있고(=소방서가 정상적으로 동작하고 있고) 소방차가 갈 수 있다면(=도로가 연결 되어 있다면) 진압 할 수 있으나, 동시다발적인 화재가 발생 하면 너무 늦게 도착해 진압에 실패 하는 경우도 있다. 중앙 소방서에 헬기 업그레이드가 되어 있다면 도로가 끊어져도 갈 수 있기 때문에 위에서 화재 진압을 할 수 있다. 다만 소방차에 비해 느려 웬만하면 소방차가 불을 끄는 편. 대처도 쉬운데, 잔해를 철거[39]하기만 하면 된다. 문제는 다른 재난과 함께 발생 하는 경우.
-
지진
이런! 지금 지진이 발생하고 있습니다!
시전 하는 경우 화면이 흔들리며 시전 위치로 부터 일정 거리에 부서진 잔해를 천천히 생성한다. 이는 화면 흔들림이 멈추면 멈춘다.
-
토네이도
이곳이 평소보다 바람이 심하네요!
시전 하는 경우 시전된 위치에서 한 방향으로 일정 거리 동안 이동 하며, 지나 가면서 있는 건물을 모조리 파괴한다.
-
운석
이런! 하늘에서 돌이 떨어지고 있어요!
- 게임에서 재난 중 위력 1위... 였으나 밑의 핵폭탄의 추가로 콩라인이 되어버린 재난. 지정된 위치에 운석 하나를 떨어 트린다.
그리고 떨어진 곳이 도심이었다면 운석 크레이터가 생기고, 충돌의 위력이 커서 낙진이 나고 있으며, 주변에는 잔해들과 사방에 가득히 화재가 일어나고 있는 광경을 목격 할 수 있다.
이 화재를 진압 하려면 당연히 소방차가 도착해야 하는데, 길이 끊겨서 소방차가 못 들어간다. 길을 만들려면 먼저 잔해를 철거 해야 된다.
업데이트로 운석을 동시다발로 떨어뜨릴 수 있게 되었다. 너무 떨어뜨리면 섬광으로 마치 화면이 흰색에서 멈춰 있는 것으로 보이니 주의. 추가로 도시의 피해는 더욱 커지게 된다.
-
핵폭탄
이런! 이곳에서 핵폭발이 일어났습니다!
현재 이 게임에서 위력 1위의 재난.
지정된 위치를 클릭하면 그 자리에서 바로 섬광이 일어나며 거대한 버섯구름이 생긴다. 그리고 주변 건물은 다 박살나서 부서진 잔해와 방사능으로 바뀐다. 불은 건물이 밀집되는 곳에 화재가 약간 일고 있다. 또한 원자력 발전소에 불을 붙이고 기다려도 핵폭발이 일어난다. 원자력 발전소를 몇×몇으로 묶어서 터뜨리면 대폭발이 일어나며 도시가 산산조각 난다.
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홍수
물속의 도시!
말 그대로 홍수가 일어난다. 발생시에는 해당 지역에 있던 도로와 구역을 비롯한 상당수의 시설물(수도관, 지하철 터널, 지하 전선 제외)들이 쓸려나가 사라진다. 약 7~8초 동안 물이 차올랐다가 빠져 나간다. 다른 재난과 다르게 구역까지 사라져 복구하기 까다롭다.
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폭동
이유없는 폭동입니다!
피해범위는 잘 대처하면 코딱지만한 범죄행위나 폭력 행위일지 모르지만, 범위가 핵폭탄보다도 커질 수 있는데, 도로가 이어져만 있다면 마을 하나가 금방 불타버린다.[40] 하지만 도로가 끊어져 있거나, 중간에 다리가 있을 시에는 퍼지지 않으니 도로를 철거해 중요 시설을 보호해주자. 지속시간은 도로의 길이에 따라 달라진다.
진압은 특수경찰인 S.W.A.T을 파견해 가능한데, 이 경찰은 따로 특수건물을 지어줘야 파견이 가능하다. 그러니 미리 지어두자. 파견할 때의 위치도 중요하다. S.W.A.T의 차가 다니는 경로로 진압이 되니 너무 외곽에 파견하지 말고 중심부에 파견해주자. 또한 아래 유료 시스템에 설명되는 군사기지 세트를 산 경우, 폭동의 진행방향에 있는 도로를 군사로로 바꿔버지자. 왜냐하면 도로가 연결되어 있는 만큼 발생지점에 소방대가 없어도 화재 대처가 가능하며, 무엇보다도 군사로에는 군사 차량과 긴급 차량들만 출입가능이라 폭동의 진행을 끊을 수 있기 때문이다.
자연발생 시에는 문제 발생 → 경고 → 시위 → 폭동 순으로 발전하는 듯 하다. 여담으로 시위 시스템이 시험으로 도입되었을 때, 조금만 문제가 있어도 시위가 일어나고 금세 폭동이 일어나 엄청난 혼란을 일으켰다. 다행히 업데이트로 고쳐졌다.
- UFO
UFO를 잡았다 하여도 UFO 크레이터가 생기고 몇몇 건물들은 잿더미가 되거나 불이 붙는다. UFO 크레이터는 오염과 방사능을 동시에 유발하기 때문에 빨리 철거하는 것이 좋다.
- 오이
큰 오이를 제거하는 방법은 작은 오이들을 모두 파괴하면 이 큰놈이 격퇴된 오이로 변한다.
그냥 내버려 두면 도로와 만나 있을 때 그 도로에 오이를 생성한다.
- 전염병
전염병 유행이 일어났습니다. 즉시 행동을 취해야 합니다. 의사를 보내세요!
새로 추가된 재난으로, 주거 구역에서만 발생한다. 병원과 같은 의료시설이 없으면 자연발생하고, 주변 주거 건물로 옮겨붙는다. 구급차가 있으면 치료를 해주지만, 구급차가 오지 않으면 빈집이 된다. 만약 대도시를 만들고 모든 병원을 없애고 내버려두면 유령도시를 볼 수 있을 것이다.
- 슬라임
시야 안에 있는 모든 것을 먹어치우고 계속 늘어나는 슬라임.
이 재난은 추가 기능에서 슬라임 대재앙을 구매해야만 사용이 가능하다. 슬라임은 초록 슬라임과 핑크 슬라임으로 나누어져 있다.
2.9. DSA
-
DSA headquarters
The headquarters for all DSA operations in the area.
해당 지역의 모든 DSA작전본부.
영향
보건 300
경찰
소방
관리 5250
업그레이드 |
Establish ESD |
Establish RD |
Establish RMD |
DSA의 본부이다. 이 건물이 있어야 DSA의 시설들을 이용할 수 있다[41]. 보건, 경찰, 소방의 범위는 물론이고, 관리의 범위가 맵의 모서리 부분을 제외한 나머지 부분을 다 덮는지라 아주 유용하다.
-
Speedroad
Faster than normal road designed by DSA
DSA에서 설계된 일반 도로보다 빠른 도로.
속도가 고속국도만큼이나 빨라지는 도로이다. 게다가 버스정류장도 설치 가능하다. 차가 많이 밀리는 공업구역에 깔아주면 좋다.
-
Research center
The home for all DSA's advanced technologies approved by the executive council of DSA.
DSA 집행 위원회에서 승인한 DSA의 모든 고급 기술이 있는 곳입니다.
업그레이드
Advanced supplies
Containment
Advanced rocketry
-
Containment facility
A BSL-4 cotainment facility containing most dangerous substances known to man including the infamous poccolovirus.
악명 높은 포콜로바이러스를 포함하여 인간에게 알려진 가장 위험한 물질을 포함하는 BSL-4 격리 시설.
위의 Research center의 Containment 업그레이드를 하면 건설할 수 있다.
-
Pollution walls
Offers noise and pollution protection for your citizens.
시민을 위한 소음 및 오염 방지 기능을 제공합니다.
Containment facility와 Research center의 Containment 업그레이드를 하면 건설할 수 있다. 소음과 오염을 막아주니 주거구역 근처에 소음 및 오염 공급원이 있을 경우에 지어주면 좋다.
-
Containment walls
Indestructible walls designed to hold destructive substances at bay.
파괴적인 물질을 차단하도록 설계된 파괴할 수 없는 벽.
Containment facility와 Research center의 Containment 업그레이드를 하면 건설할 수 있다. Pollution walls와 비슷하다.
- Space command
- 영향:문화 - 7[추정]
Building responsible for all local DSA space operations.
모든 지역 DSA 우주 작전을 책임지는 건물.
- Launch station
- 영향:소음
- Rocket test - 1000
- Animal carriage - 2500
- Navigation - 5000
- Exploration mission - 10000
- Construct SDI - 15000
The place where DSA launches it's rockets from. Requires road access to industry for supplies.
DSA가 로켓을 발사하는 곳입니다. 공급을 위해 산업구역에 대한 도로 접근이 필요합니다.
로켓을 발사할 수 있다. 가끔씩 실패하면 Launch station쪽으로
-
Treecutter 42-069
An excellent machine used for cutting trees for thrice the cash.
3배의 돈을 주고 나무를 베는데 사용하는 우수한 기계.
나무를 제거하고 돈을 버는데 쓰이는 기계이다. 당연히 자연이 떨어지니 만족도도 떨어진다. 도시를 만들려는데 그곳이 울창 한 숲을 이루고 있을 때 사용하면 아주 좋다. 방향은 아무 곳이나 가기 때문에 이상한 데에 가서 나무를 베고 있을 수 있으니 주의.
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Mining station
Used for gathering valuable resources which are sold for a profit, however be aware of it having ability to cause earthquakes.
귀중한 자원을 수집하여 영리를 목적으로 판매하지만 지진을 일으키는 능력이 있음을 알고 있습니다.
업그레이드
Laser upgrade 돈을 더 빨리 벌 수 있게 해준다.
Efficiency upgrade 돈을 더 많이 벌게 해준다 또한 전력과 수도도 약간[43] 공급해준다.
Stability upgrade 친환경적으로 자원을 모으게 해준다.
돈을 벌 수 있다.
-
ICBM launch silo
A missile launch silo for DSA's greatet intercontinental ballistic missiles ever created.
DSA의 대륙간 탄도미사일을 위한 미사일 발사대 입니다.
아주 강력한 핵폭탄을 발사하는 발사대이다. 업그레이드(Arm ,,X-treme"
)를 하면 발사가 가능하며, 약간의 방사능 오염이 있다. 발사하면 말 그대로 하나도 남김없이 맵 전체가 파괴되며, 방사능과 오염으로 뒤덮이는 모습을 볼 수 있다. 모든 재난 중 가장 강력하다.
[1]
상업 레벨T에 있는 물가에 지어야하는 건물.
[2]
물가 근처 5개 이내라면은 해변은 어느 지형에나 지을 수 있다. 다만 해변을 설치하면 그곳은 모래지형으로 바뀐다. 해변을 철거해도 모래로 남아있다.
[3]
120다이아에 도로 당국을 짓는것도 방법이다. 게다가 도로 유지비도 줄여주니 일석이조. 일반도로 기준 60칸 이상 터널을 깐다면 이쪽이 더 싸다.
[4]
엄밀히 말하면 ⇧→⇧→식으로 반복해서 깐 뒤 그래픽만 대각선으로 보여주는 것이다. 몇몇 차들은 대각선 도로에 맞춰 차량 그래픽이 변하지만, 대부분의 차량은 일일이 수동으로 지그재그로 깐 것처럼(이 경우는 수동으로 지그재그로 깐 것처럼 직각으로 꺾인다) 지그재그로 움직인다.
[5]
비포장도로, 일반도로 등만 가능하다.
[a]
설치할수록 칸당 금액이 점점 올라간다.
[7]
다만 이 신호등은 제대로 사용하지 않으면 트래픽을 늘리는 역효과가 생길 수 있다.
[8]
패치로 추가된 요소. 지하에 도로를 파서 트래픽을 줄이는 것에 조금 더 도움을 주기는 하지만, 문제는 지상에 이미 다른 건물이 깔려 있다거나 올라오는 곳에 빈 공간이 제대로 확보되어있지 않으면 지하에서 지상으로 나가는 길을 다른 비어있는 곳을 파서 뚫어줘어야만 한다. 지상에서 지하로 내려가고 다시 지상으로 올라오는 길을 만들기 때문에 공간을 절약할 수 있다는 점에 있어선 큰 도움이 될 것 같지만. 문제는 이 지하도를 파기 위해선 적지 않은 다이아를 필요로 하기 때문에 사실 상 다이아를 쓸 일이 없는 경우에나 가능하다. 광고를 보면 어느정도 소모량을 줄일 수 있지만, 긴 거리를 만들기엔 부담이 간다. 매우 트래픽이 심한 곳에 공간을 확보 해서 깔아주는 것이 그나마 좋지만, 차라리 도시 설계를 다시 해서 도로 규모를 1개만 깔게 아니라 2,3,4,5,6차선으로 만들어버리는 것도 방법이다.
[9]
이걸 응용하여
로터리를 만들 수 있으나, 통행차량이 많아질 경우 교통체증이 일어나기 쉬우니 주변의 교통사정을 잘 고려하여 건설해야 한다.
[10]
차가 증발(...)해버리는 경우도 있다.
[11]
이를 이용해 고속 도로를 쭉 연결 해놓은 뒤 중간에 건널목을 둬서 유턴 하게 만들 수도 있다. 트래픽 조절에 활용이 가능 하다는 말.
[12]
물론 교통을 기차로 커버하거나 교통을 신경쓰지 않으면 문제없다.
[13]
2칸에 3.0kT 로 1칸에 1.5kT씩 드는 2차로 고속도로와 동일하다. 다만 1개 칸만 차지하도록 지어도 3.0kT 씩 나가니 주의.
[14]
왜냐하면 여기서 버스는 단순히 만족도를 올리기 위한 수단이기 때문이다.
[15]
기본 테오타운 도로들은 -1 ~ 4 까지 건설 가능.
[16]
항구 구역이나 요트 정박지에서 각각 배와 요트가 생성 된다.
[17]
최초 1개 건설시엔 여백 물 공간으로 6x9의 공간이 필요하다. 땅 위에 지을 경우 흐르는 물도 없는데 발전이 되는 기현상을 볼 수 있다.
[18]
3000L/h
[19]
급수탑을 정확히 1개 반 써먹는다. 하지만 원자력 발전소 2개에 급수탑 3개를 붙여 사용량을 100%로 만들면 불이 난다.
[20]
일반적인 폭발이 아니다.
핵폭발이다!
[21]
예)이 매립지는 가득 찼습니다, 정리할 필요가 있습니다!
[22]
스팀은
그런거 없다.
[23]
통계에 나온다.
[24]
그런데 추가기능중에 전선 지중화가 존재하여 정말 그런 설정일 가능성도 있다.
[a]
[a]
[a]
[a]
[29]
사실 하다보면 가끔 단체로 재개발해서 굳이 신경쓸 필요는 없다. 4×6만 되어도 수정금지를 하지 않는 한 건물2채에 밭 6칸이 되어있다. 그리고 계속 재개발한다.
[30]
그냥 돌아다니기만 하다가 사라져버린다. 유령선 부표를 둬도 아무 소용이 없다.
[31]
같은 성능의 경우 같은 칸 내에서 화살표로 모양 선택이 가능한 다른 건물들과 다르게 같은 성능의 분수 두개가 칸을 따로 차지한다.
[32]
스포츠 시설 효과도 보유
[33]
$2000와 월당 $200을 추가로 내고 효과 범위를 넓혀주는 Pavilion 업그레이드 가능
[34]
상점,지붕,조명을 업그레이드 할 수 있으며, 상점 업그레이드시 월간 수익이 들어오고 지붕과 조명은 업그레이드 스포츠 효과 범위가 더 넓어진다.또 상점 업그레이드시 유지비를 쳐내는 것에서 멈추지 않고 오히려 흑자가 되니 건설비를 회수하는 것을 물론 괜찮은 돈 수급처가 될 수 있다.
[35]
모바일 버전에서는 119안전센터
[36]
0~200%
[37]
사실 노동자가 0이더라도 큰 문제는 없다. 기분이 나쁘다
[38]
불을 조기 진압해서 불을 껐을때는 예외. 진압하지 못하면 다른 재난들과 마찬가지로 부서진 잔해가 생긴다.
[39]
불타는 중일때는 철거가 안된다.
[40]
그리고 피해범위 속에서는 차가 느리게 달리므로 소방차의 속도도 느려진다... 그야말로 총체적 난국.
[41]
단, Speedroad는 이 건물을 건설하지 않아도 사용 가능하다.
[추정]
[43]
전력:25kW 수도:5L/h