최근 수정 시각 : 2024-10-05 15:22:38

The Legend of Gockgang-E/보스

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의뢰 아이템 던전 보스 업데이트 내역

1. 개요2. 던전 보스
2.1. 꽃드라2.2. 평고왕2.3. 윌 오 위습2.4. 어레이토스2.5. 맃 치프틴2.6. 에리얼 애비2.7. 벌 킹2.8. 게2.9. 버섯 졈비2.10. 묘왕 내토2.11. 죤-내빅 예티2.12. 라바 로오오드2.13. 사각두2.14. 흑드라군
3. 이벤트 보스

1. 개요

The Legend of Gockgang-E의 보스들. 보스 등장 시 화면 중앙에 이름과 수식어가 뜨며, 화면 하단에는 일반 몹들의 것과 다른 체력 바가 나타난다. 일반 몹들과 마찬가지로 밤일 때 더 강하며, 일부 강화된 패턴을 사용하기도 한다. 토르 제외, 스킬 이펙트건 뭐건 붉은색과 조금이라도 연관이 있거나 기계면 얄짤없이 사기 속성(사기 제외 모든 속성 반감). 사기 속성은 모든 반감, 속성을 씹고 1배로 들어간다. 단, 속성 방어력은 별개다.

2. 던전 보스

던전에 등장하는 보스들이다. 던전의 보스 스테이지(마지막 스테이지)에 들어가기만 하면 몇 번이고 다시 상대할 수 있다. 일부 보스는 보스 스테이지 외에서 등장하며, 특정 조건을 달성해야만 조우할 수 있는 보스들도 있다.

2.1. 꽃드라

꽃드라(밤) 공략 영상
이름 촉수괴물 : 꽃드라(GOTTDRA)
등장 장소 조가튼 숲
이미지 파일:꽃드라.jpg
전투 BGM Boss Theme Loop
설명 조가튼 숲의 보스. 첫 번째 보스답게 매우 쉽다. 이지와 노멀에선 체력이 반 이상 있다면 촉수 정도는 가볍게 무시하고 찌르기와 베기만 연타해도 쉽게 잡을 수 있다. 하드코어의 경우 촉수에 맞으면 주춤하지 않고 바로 누워버리기 때문에 조금 더 어려워진다. 촉수가 나오는 타이밍을 맞춰 뒷구르기 후 S-A 콤보로 정리, 혹은 그냥 스페이스를 꾹 누르며 이리저리 회피하면서 A를 연타해주면 된다. 마력 스킬이나 씨앗으로 그로기 게이지를 깎을 수 있다. 문제는 까다롭기도 하고 너무 약한 보스라서 보기가 힘들다.
패턴
패턴 1 플레이어가 중~장거리에 있을 때 플레이어를 향해 씨앗을 뱉는다. 맞으면 피해를 입고 파괴되며, 땅에 떨어지면 잠시 후 깜빡거리다가 폭발한다. 공격해서 파괴할 수 있으며, 이때 폭발 피해는 없다. 씨앗을 몸으로 밀거나 몸통박치기로 꽃드라에게 던지면 그로기 게이지가 깎인다.
패턴 2 플레이어의 위치에서 촉수가 솟아나와 공격한다. 이후 촉수는 독립적인 몬스터로서 플레이어를 찌르며 공격한다. 촉수는 공격해서 제거할 수 있으며, 시간이 지나도 저절로 파괴된다.[1] 플레이어가 근접해 있을 때 주로 사용하는 패턴. 특기할 점으로, 촉수가 피해를 받으면 꽃드라도 피해를 받는다.
패턴 3 기를 모으고 전방에 레이저를 발사한다. 플레이어가 일정 거리 이상 떨어져 있을 경우 시전한다. 앉으면 회피가 가능하며, 밤에는 더 자주 쏜다.
패턴 4 위로 꽃가루 뭉치를 뱉는다. 꽃가루 뭉치는 허공에서 피격 판정이 있는 5개의 꽃가루로 분리된다. 꽃가루는 하늘에서 천천히 떨어지며, 공격으로 없앨 수 있다. 밤에는 꽃가루 대신 홀씨를 타고 내려오는 병사 꽃 4마리로 분리된다.
드랍 아이템 및 특이 사항
드랍 아이템 커다란 꽃잎 1~2개
특이 사항
* 대지속성
  • 고정형 보스.
  • 마력 스킬 및 패턴 1의 씨앗으로만 그로기 게이지가 감소됨.

2.2. 평고왕

평고왕 공략 영상
이름 평야의 고독한 왕자 : 평고왕(PYEONG-GO-WANG)
등장 장소 조븐 평야
이미지 파일:평고왕.jpg
전투 BGM Boss Theme Loop
설명 조븐 평야의 보스. 조븐 평야의 보스 스테이지에서 등장하나, 처음에는 보스 대신 표지판이 있다. 표지판을 확인한 후, 다음 날 아침 8시 이후에 수다쟁이 계집애와 대화하고 길드마스터와 대화하면 등장한다.
들개가 버거운 초보자라면 상대하기 어려운 보스 중 하나. 평고왕 자체는 패턴 4를 제외하면 대응하기 어렵지 않으나, 잡몹 들개 특유의 AI가 평고왕의 패턴을 상대할 때 굉장히 성가시다. 기본적인 공략법은 평타 공격 후 가드 혹은 구르기. 구석에 몰리지 않도록 하는 게 포인트이다. 캔슬 공격과 캔슬 가드를 찍고 가면 좀 더 수월하고, 여기에 망치같이 딜이 높은 무기를 들고 적당한 타이밍에 레이지를 써서 말뚝딜 + 그로기 상태로 만드는 게 좋다.
패턴
패턴 1 근접 시 앞발을 휘두른다. 가드로 막거나 구르기로 뒤로 넘어가서 회피 가능. 캔슬 가드 찍으면 수월하게 막을 수 있다.
패턴 2 멀리 있다면 앞으로 가볍게 도약하며 달려든다. 대응법은 패턴 1과 동일.
패턴 3 울음소리와 함께 자기 위치에 들개 2마리를 소환한다. 이 패턴은 일정 주기마다 시전한다.
패턴 4 눈을 번쩍거린 후, 공중제비를 돌면서 크게 3번 뛴다. 밤에는 착지 시 충격파가 발생해 플레이어가 지상에 서 있으면 피해를 받는다. 패턴 3처럼 일정 주기마다 시전한다.
드랍 아이템 및 특이 사항
드랍 아이템 평고왕 갈비뼈, 평고왕 이빨
특이 사항
* 무속성

2.3. 윌 오 위습

윌 오 위습 공략 영상
이름 평야의 빛 : 윌 오 위습(WILL O' WISP)
등장 장소 조븐 평야
이미지 파일:윌 오 위습2.jpg
전투 BGM Boss Theme Loop
설명 조븐 평야의 두 번째 보스. 밤에 조븐 평야 세 번째 스테이지에서 출몰한다. 해당 스테이지의 지상 몬스터를 모두 잡으면 나타나며, 정체불명의 빛 퀘스트 중에는 잡몹들이 나오지 않기 때문에 바로 등장한다.
회피가 강제되는 패턴들과 그로기가 없고 튼튼한 맷집 때문에 잡는 데 오래 걸린다. 점프 공격으로 계속 움직이며 딜하는 게 가장 안전하고, 시전 중 움직일 수 있는 회전베기나 후딜이 짧은 올려치기를 섞어 주면서 딜을 하면 좋다. 캔슬 공격을 배웠다면 S-A 콤보도 괜찮고, 반응 속도에 자신 있다면 뚜드려 패다가 구르기로 피하는 것도 좋다. 맵 가운데에는 고기가 있으므로 체력이 떨어지면 먹자.
참고로 화살로 피해를 입힐 수 없다. 또한 비행형 보스라 내려찍기 충격파도 맞지 않는다.
패턴
패턴 1 플레이어의 뒤로 순간이동한다. 패턴 2의 순간이동도 플레이어의 뒤로 이동한다.
패턴 2 전기를 충전하고 발사한다. 가드 불가. 스파크가 여러 번 튀는 준비 동작이 있다. 가드 불가에 위력도 강력하기 때문에 점프나 구르기로 위습을 넘어 회피해야 한다.[2] 충전 중에 위습의 체력이 50% 이하라면 1번, 25% 이하라면 2번 순간이동한다.
패턴 3 하늘에서 벼락을 내리치게 한다. 가드 불가. 벼락의 위치를 보고 피할 수 있다. 체력이 적으면 3연속으로 시전할 때도 있다.
패턴 4 기를 모으다가 빛을 발산해 플레이어의 시야를 가린다. 위습을 등지고 있으면 회피할 수 있다. 옵션에서 '화면 번쩍임 표시'를 비활성화하면 등지고 있지 않아도 시야가 가려지지 않는다. 간혹 플레이어의 공격과 시전 순간이 겹쳐 들어가면 캔슬할 수 있다. 연타 속도가 빠른 올려치기를 사용하면 캔슬이 잘 된다.
드랍 아이템 및 특이 사항
드랍 아이템 반짝이는 돌
특이 사항
* 전기속성
  • 그로기 게이지 없음.
  • 화살 피격 무시.
  • 체력이 30% 이하라면 행동 속도 상승.

2.4. 어레이토스

어레이토스 공략 영상
이름 어부마을 일찐 : 어레이토스(A-RATOS)
등장 장소 샐리너부 폐허
이미지 파일:어레이토스.jpg
전투 BGM Boss Theme Loop
설명 샐리너부 폐허의 보스. 의외로 던전과 생김새에 안 어울리게 대지속성이다. 사슬이 달린 무기로 보아 이름의 뜻은 어부+ 크레이토스인 듯.
오크통 주변은 피하는 게 좋다. 오크통이 주변에 있을 때 시전하는 패턴 2가 준비 동작이 짧아 대응하기 어렵고, 오크통 자체도 이동 경로를 막기 때문. 따라서 보스전 시작 시 어레이토스가 앞의 오크통 차기를 기다린 다음 뛰어들자. 3번째보스지만 평고왕보단 약하고 꽃드라보단 강하다.
근접한 상태에서는 패턴 2와 패턴 3만 시전하는데, 패턴 2는 시전 시 어레이토스 아래에 공간이 생겨 지나갈 수 있다. 이를 이용해 붙어서 앞 키를 누르고 있다가, 패턴 2이면 슥 지나가서, 패턴 3이면 구르기로 넘어서 딜을 하면 된다. 밤에는 근접 시 거의 무조건 패턴 2만 사용하므로 적응하면 더 쉽다. 패턴 4 때는 진로에 방해되는 어부들부터 처리하는 게 좋다. 왼쪽으로 가서 차례로 어부를 처리하다 보면 어레이토스는 패턴 1만 반복하는 경우가 많다. 점프 후 체공이나 가드로 피하자.
초반 보스 중 유일하게 맵 오른쪽에 낙사구역이 있어 노가다를 할 수 있다. 보스를 잡고 낙사하면 보스가 리젠된다.
패턴
패턴 1 멀리 있는 플레이어에게 닻을 던지고, 사슬을 끌어당겨 회수하는 장거리 2타 공격. 2타 피격 시 어레이토스 쪽으로 끌려간다. 1타에 던지는 닻을 막으면 2타를 캔슬할 수 있다. 거리가 멀면 1타를 가드해도 2타를 시전하는데, 방향을 바꿀 필요 없이 앞으로 가드해야 막을 수 있다. 이 패턴은 오크통을 파괴할 수 있다.
패턴 2 전방을 발로 찬다. 이때 어레이토스 아래로 통과해서 회피 가능. 오크통이 주변에 있으면 시전해서 밀어내기도 하는데, 밀어낸 오크통에 맞으면 피해를 받는다. 특히 밤에 자주 사용하는 패턴.
패턴 3 근거리에 있으면 전방을 향해 닻을 돌린다. 총 3회 피격할 수 있다. 가드로 막거나, 구르기 넘기로 피할 수 있다. 이 패턴은 오크통을 파괴할 수 있다.
패턴 4 그로기 상태에서 회복하면 시전. 높이 점프한 후 중앙의 돛대를 발로 차 하늘에서 어부 4명을 소환한다. 점프 후 돛대를 발로 차기 전까진 대미지가 들어가지 않는다.
드랍 아이템 및 특이 사항
드랍 아이템 조그만 닻, 녹슨 강철조각 1~2개
특이 사항
* 대지속성
  • 맵에 오크통이 있음. 파괴 시 무작위 위치에 다시 생성.

2.5. 맃 치프틴

맃 치프틴 공략 영상
이름 리자드맨의 우두머리 : 맃 치프틴(LIZ-CHIEFTAIN)
등장 장소 가기쉬른 강가
이미지 파일:치프턴.jpg
전투 BGM Boss Theme Loop
설명 가기쉬른 강가의 보스. 마비노기 영웅전의 보스인 놀 치프틴을 모티브로 삼은 듯하다.
어레이토스보단 강하다. 준비 동작이 뚜렷하고 시전 속도도 상당히 느리기 때문. 스태미너를 관리하면서 치고 빠지기를 반복하면 쉽게 잡을 수 있다.
맵 위쪽 나무에 사과가 열려 있으므로 입장 전에 활로 맞춰서 먹을 수 있다. 또한 입장 전에 맃 치프틴 쪽에 활을 쏴서 맞출 수 있다. 활이 주력이라면 입장하기도 전에(...) 잡을 수 있는 특이한 보스.
패턴
패턴 1 숨을 들이키고 전방으로 화염을 뿜는다. 가드 가능. 입에서부터 불이 나오기 때문에 가까우면 가드를 해도 위로 맞을 수 있다.[3] 구르기로 넘어가서 피할 수 있으나, 밤에는 방향 전환을 할 수 있으므로 금해야 한다. 화염 특성상 방어력 무시에 피격 시 무적 효과가 발생하지 않아 순식간에 녹아버리니 주의.[4]
패턴 2 망치로 전방을 내려찍는다. 가드 가능.[5]
패턴 3 눈이 번쩍이고 망치를 내려친다. 내려친 곳으로부터 양쪽으로 물의 파동을 일으킨다. 망치와 파동 모두 가드 불가.
패턴 4 플레이어와 멀리 떨어져 있을 경우 달려와서 슬라이딩을 한다. 가드 가능. 가끔씩 슬라이딩 대신 패턴 2를 사용할 때도 있다.
드랍 아이템 및 특이 사항
드랍 아이템 치프틴 망치(퀘스트), 강철 조각, 불주머니 2개
특이 사항
* 화염속성

2.6. 에리얼 애비

에리얼 애비 공략 영상
이름 인어공주 애비 : 애리얼 애비(ARIEL ABI)
등장 장소 이토준지 호수
이미지 파일:에리얼애비.jpg
전투 BGM Boss Theme Loop (2)
설명 이토준지 호수의 보스이다. 이 보스도 벌 킹처럼 주인공의 위치에 상관없이 랜덤의 패턴을 구사한다.
애리얼 애비는 상단에 있을 때와 하단에 있을 때의 공략법이 다르다. 상단에 있다면 애리얼 애비의 아래쪽으로 이동하여 대기하다가 패틴이 끝나면 그때 점프하지 않은 상태에서 회전베기를 사용하여 공격한다. 회전베기를 사용하는 이유는 올려치기나 내려치기보다 훨씬 더 안정적이기 때문이다. 단, 낙뢰패턴은 선이 그어지는 순간, 회전베기를 사용하여 이동하면 회피와 공격을 동시에 할 수 있다. 애리얼 애비가 하단에 있을 경우 낙뢰 때만 딜 넣는게 좋다. 패턴 1과 패턴 2는 근거리에 있을수록 피하기 어려우며 피해량도 곱절로 증가하기 때문. 따라서 애리얼 애비가 하단에 있다면 낙뢰 패턴이 나올 때까지 거리를 벌리다가 낙뢰 패턴이 나올 때만 회전베기로 공격하고, 낙뢰 패턴이 끝나면 다시 거리를 벌리는 방향으로 가는 것이 좋다. 참고로 1회차 낮이면 기사세트 + 어깨빵 1렙 한방으로 바로 그로기 먹는다. 하드코어는 예외.
그리고 위에 말했듯이 공방체-스테미나가 보스몹 중에서도 밑바닥이기 때문에 3회차 정도까지는 그냥 기사세트끼고 맞딜하면 이긴다. 패턴4만 주의하면 다이빙 세트를 낀채로 보스주위를 떠다니면서 신나게 두들겨 패기만하면 어지간한 패턴은 죄다 피해지므로 쉽게 잡을수 있다. 그리고 후술할 마조히스트 성향 때문인지, 몸통박치기를 쓰면 그로기 게이지를 순식간에 깔 수 있다.
패턴
패턴 1 숨을 마시고 캐릭터가 있는 곳을 조준해서 거품광선을 날린다. 연사라 사실상 가드 불가능이다. 가끔 첫 번째 방울이 유도탄처럼 날아오기도 하니 조심해야 한다. 재수없으면 여러 발 맞는다. 이 거품은 발사 할 수 있는 최소 각도가 있기 때문에 공중에 쓸 시 유도처럼 날아오는 첫 번째 방울을 제외하곤 잘 맞지 않는다. 따라서 보스와 캐릭터 발넓이 정도 만큼의 거리를 두고 거품을 발사 할 때 타이밍을 맞춰 보스 쪽으로 구른다면 방향에 상관 없이 피할 수 있다. 밤에는 예외. 밤에는 밤 맃 치프틴처럼 고개를 돌려 플레이어 있는 방향으로 발사하므로 멀리 튈 것. 그리고 낮에도 거품을 쏘는 방향이 거품을 쏠 때 결정나므로 타이밍을 잘 맞춰야 한다.
패턴 2 창을 휘둘러 부채꼴 모양으로 거품을 날린다. 위치가 영 좋지 않을 경우, 방어를 하더라도 2개 이상의 거품은 가드가 안 된다. 더 안 좋은 경우, 창도 맞고 거품도 맞는 데다가 거품은 부채꼴 모양으로 날아가면서 한 번에 몇 개를 맞을 수도 있다. 뒤로 피하다가 멀리서 방어하는 것이 상책. 보스와 상당히 근접한 경우 거품이 창 끝에서 나가기 때문에 창 휘두르는 대미지만 받는 경우가 많다.
패턴 3 캐릭터가 있는 위치를 조준하며 낙뢰를 3번 친다. 잘못하면 세 방 다 맞을 수도 있으니 잘 피하자.
패턴 4 그로기 게이지가 모두 소모되면 사용, 맵 중앙에 소용돌이를 만들며 맵 중앙 위쪽에 달린 가시쪽으로 끌여들여 지속피해를 입힌다. 흡입력, 지속시간 모두 상당하기 때문에 괜히 극딜하겠다고 바로 보스를 향해 들이밀지 말고, 최대한 맵 끝까지 도망가거나 내려찍기를 사용하자. [6]
드랍 아이템 및 특이 사항
드랍 아이템 번개 진주, 강철 조각 1개
참고로 보스로 가던 길에 큰 구멍에 들어가서 돌파하면 은색 열쇠를 얻을 수 있다. 이걸로 보스 클리어 이후 오른쪽 문을 열 수 있는데 여기에는 보물 상자 4개와 웬 이상한 도구[7]과 책이 놓여져 있는데 이 책의 내용이 자신은 맞으면 흥분하는 성벽을 갖고 있는데 백성들에게 들키면 안돼 여기에 숨기겠다(...)는 내용이다. 그리고 엔딩 크레딧에서 인어공주한테 채찍으로 맞고있다(...). 잘 보면 손으로 자기 엉덩이를 가리키면서 때려달라고 한다.

2.7. 벌 킹

벌 킹 공략 영상
벌 킹 공략 영상 광선검 퀘스트
제작자가 직접 플레이한 영상 (ver 1.00)
이름 벌을 달게 주는 : 벌 킹(BUL-KING)
등장 장소 오태시기 숲
이미지 파일:벌킹.jpg
전투 BGM Boss Theme Loop
설명 하향을 당하고서도 여전히 중반 보스중 최강으로 평가받는 보스다. 벌킹을 잡아야 해금되는 보스인 게보다도 월등히 강하다. 특이하게도 클리어하면 죽는게 아니고, 가벼운 각혈후 주저앉기만 한다. 잠시후 위에서 여왕벌이 내려와 "ㅠㅠ", "때리디망 ㅠㅜ" 이라며 돈을 뿌리는 연출이 압권.가시 위에다 돈 뿌리지마[8]
이 보스가 난해한 점은 점프로 시작하는 모든 패턴의 점프 모션이 똑같다는 점이다. 항상 패턴 4가 나올 타이밍을 염두에 두는 편이 좋다. 가드를 하기가 어렵다면 반응 속도가 좋은 경우 벌킹이 있던 쪽으로 빨리 달리자. 그렇지 않다면 반대쪽으로. 반대쪽으로 가는 사람은 오히려 너무 빨리 출발하면 얻어맞을 것이고 벌킹을 향해 가는 사람은 벌킹 발에 머리가 걸리면 얻어맞을 수 있으니 그 점은 조심하자.
가운데로 벌킹을 몰고 오면 편하다. 패턴 이후 공격을 하고 패턴이 발동되기 직전에 벌킹과 딱 붙어서 구르기로 뒤로 가서 때리고 하는 것을 반복하면 된다. 이 방법을 사용하면 패턴 2의 플레이어의 뒤로 넘어가서 폴암을 내려찍는 공격[9] 외의 벌침과 패턴 4까지 전부 파훼가 가능하다. 대신 패턴이 나오기 전에 미리 벌킹과 딱 붙어야 하고, 패턴 4와 벌침은 아주 조금 달려가다 구르기를 하지 않으면 맞을 수도 있다.
패턴 4에서 공격에 맞기 직전에 몸통박치기 또는 돌진베기를 쓰면, 벌킹의 피해는 막으면서 큰 피해를 줄 수 있다.
패턴
패턴 1 뒤로 살짝 점프하며 캐릭터가 있는 곳을 조준하며 폭탄침을 날린다. 이 보스의 난이도를 폭발적으로 올리는 주범. 발사가 끔찍하게 빠르면서 다른 점프하는 패턴과 헷갈려 맞는 경우가 이만저만이 아니다. 얘 수컷인데 2.00패치 이후 가드가 가능하게 바뀌어서 그 악명높던 난이도에 대한 논란도 사그라들었다. 하지만 근거리에서 맞으면 벌침이 방패가 아닌 머리 위로 꽂히기 때문에 가드가 안된다.
패턴 2 높게 점프하며 들고 있는 폴암으로 바닥을 내리찍는다. 혹은 플레이어의 뒤쪽으로 멀리 점프하여 뒤돌아서 폴암을 찍는다. 그냥 뒤로 쭉 달리면 피해지고 딜레이도 기므로 때릴 찬스. 하지만 위치가 애매하면 기가 막히게 적중시켜서 플레이어의 뒷목을 잡게 만든다.
패턴 3 걸어다니면서 캐릭터의 움직임을 보다가, 캐릭터가 자신과 가까이 있으면 들고 있는 폴암으로 앞을 찌른다. 이때 찔리면 화면 끝까지 날아갈만큼 넉백당하니 주의. 이 공격을 가드할 경우 일정 확률로 통상보다 빠른 딜레이로 패턴 1을 시전한다. 가드반격했다고 신나서 때리다간 벌침맞고 죽는 일이 생기니 조심.
패턴 4 눈에서 빛이나면서 연속으로 활강하며 맵 한 쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 이동한다. 높게 날면 구르기나 앉기로, 낮게 날면 점프로 회피할 수 있다.(가드불가) 모두 날고 난 다음에는 반드시 패턴 1을 사용한다. 체력에 따라 활강 횟수가 다른데, 체력 약 80%, 50%, 25%를 기점으로 처음 3회부터 4회, 5회, 8회로 늘어난다.
드랍 아이템 및 특이 사항
드랍 아이템 도끼 창조각, 강철조각 1개

2.8.

게 공략 영상
이름 밥도둑 : 게(GE)
등장 장소 키토산 바다동굴
이미지 파일:게.jpg
전투 BGM Boss Theme Loop (2)
설명 키토산 바다동굴의 보스이다. 쓰러트린 뒤에는 D키를 누르며 시체를 옮길 수 있다. 벌킹을 잡아야 해금되지만 정작 벌킹보다 쉬운 보스.
패턴 1과 패턴 2 모두 판정이 좋기 때문에 구르기로 보스몹 뒤편으로 넘어가는 것보다 안전하게 뒤로 빠지는 것이 좋다. 아니면 구르기로 넘어간 뒤 보스 반대 방향으로 살짝 걸어 가 주면 몸체 쪽으로 판정이 좋은 후속타를 안정적으로 피할 수 도 있다. 패턴 2의 경우 회전베기로 방어와 공격이 모두 가능하므로 피하지 말고 붙어서 회전베기를 사용하자.
패턴 3의 경우 머리 위 판정이 생각보다 쉽게 나오는 편이며[10] 반응하기 어렵기 때문에, 머리 위에 올라간다면 바로 피하는 것이 좋다. 패턴 4가 나와 게가 천장에 붙었다면 화살로 집게를 공격하면 바닥으로 떨어뜨릴 수 있다. 패턴을 파악하기 쉬우므로 히트 앤 런만 철저하게 지킨다면 쉽게 공략할 수 있다. 만약 활에 어느 정도 투자를 했다면 그냥 게를 천장에 붙여놓은 상태에서 화살로 집게발을 때리면 떨어지므로 쉽게 깰 수 있다.
여담으로, N회차 최종보스와 함께 특이하게도 화살에 그로기 게이지가 닳는다.
패턴
패턴 1 캐릭터 쪽의 방향의 눈 하나만 까딱거리면, 바로 집게발을 내려찍으며 공격한다. 이 때 한 번 까딱거리면 내려찍기만, 두 번 까딱거리면 전방으로 후속타를 날린다. 후속타가 내려찍기보다 리치가 약간 길다.[11]
패턴 2 양쪽 눈을 까딱거리면, 자신 주변으로 거품 여러 개를 분사한다.
패턴 3 캐릭터가 머리 위에 있는 상태면, 머리 위 상단 부분을 공격한다. 예고 동작이 없다.
패턴 4 캐릭터가 일정 거리 이상 멀어지면 제자리에서 점프 후 천장에 붙는다. 이후 패턴 5를 3~4번 반복하기 전까지는 내려오지 않는다. 참고로 이때 활로 집게발[12]을 맞추면 크리티컬이 터지면서 체력괴 그로기 게이지가 크게 깎이면서 떨어진다.
패턴 5 캐릭터가 자신의 밑에 있을 때, 부채꼴 모양으로 거품 5개를 발사한다. 인식 범위는 비교적 넓은 반면 공격 범위가 너무 좁기 때문에 사실상 맞을 일은 없다고 봐도 무방할 정도.
패턴 6 천장에서 떨어질 때, 충격파를 발산한다. 당연하게도 이 충격파에 맞아도 대미지를 입는다. 확률적으로 그냥 떨어지지 않고 떨어진 후 계속 물장구를 치면서 충격파를 여러 번 생성하기도 한다.
패턴 7 그로기 게이지가 다되면 캐릭터가 있는 방향으로 돌진한 뒤 벽에 부딪히면 그로기 상태가 된다.
드랍 아이템 및 특이 사항
드랍 아이템 거대 게껍질, 강철조각

2.9. 버섯 졈비

버섯 졈비 공략 영상
버섯 졈비 공략 영상2
이름 버섯을 지키는 숲속의 요정 : 버섯 졈비( MUSHROOM ZOMBIE)
전투 BGM Boss Theme Loop (2)
패턴 1 플레이어가 앞에 있을 때 앞을 2번 할퀸다. 공격속도가 상당히 빨라 미리 예측하고 가드를 올려야 한다.
패턴 2 짧은 거리를 빠르게 미끄러지듯 나아간다. 직후 앞에 플레이어가 있다면 바로 패턴 1을 사용하는 경우가 있으니 주의.
패턴 3 높게 점프 후 착지. 가끔 착지 후 캐릭터가 있는 위치에 가드 불가 버섯창을 소환하며, 이때는 착지 자세가 다르다.
패턴 4 땅에 손을 넣어 플레이어가 있는 위치에 버섯창을 3번 솟아오르게 한다. 패턴 3 버섯창과 똑같이 가드 불가.
패턴 5 높게 점프해 나무에 매달린다. 이후 패턴 6, 패턴 7만을 사용한다.
패턴 6 플레이어에게 버섯탄 5발을 차례로 발사한다. 가드 가능. 나무에 매달려 있을 때만 사용한다.
패턴 7 짧게 뛰다가 눈을 번뜩이고 매우 빠른 속도로 구르며 돌진한다. 플레이어가 졈비와 멀수록 이동거리가 길어진다. 가드는 가능하나 돌진하면서 공격점이 순식간에 뒤쪽으로 이동하기 때문에 사실상 가드 불가.
드랍 아이템 좀비 버섯, 녹슨 강철조각 2개

섬레인 우드의 보스.

좀비의 이미지와는 다르게 심하게 아크로바틱한 보스. 다른 보스들과 다르게 키도 작고 머리 바로 위가 비기 때문에 점프 회전베기 후 보스 공격 방향 반대쪽에서 올려치기 콤보로 쉽게 잡을 수 있다.
주의할 점은 구석에 몰리면 패턴 4를 피하기가 애매해진다. 그러니 보스가 구석으로 가면 맵 중간으로 유인하자. 나무에 매달릴 때의 패턴 7은 졈비와 적당히 먼 거리에서 가만히 있어도 맞지 않는다.

참고로 여러 가지 버그가 있다. 예를 들어 패턴 7을 사용하다가 일정한 조건을 만족하면 보스가 계속 돌고 있는 상태로 그로기 상태가 될 때까지 벽에 고정되어 있거나, 점프를 하다가 그로기 상태가 될 때까지 가만히 있는 경우도 있다.

2.10. 묘왕 내토

묘왕 내토 공략 영상
묘왕 내토 공략 영상2
이름 덜크소울 짭 : 묘왕 내토(GRAVELOAD NAETO)
전투 BGM Boss Theme Loop (2)
패턴 1 앞을 향해 찌른다. 플레이어와 거리가 멀 경우 선 모션 동안 빠르게 다가오며 찌른다. 내토의 뒤에서 공격해도 가끔 빠르게 다가오며 찌르는 패턴을 한다. 발동 속도가 빠른 편이고 이후 다음 패턴으로 넘어가는 딜레이가 몹시 짧으니 조심. 이 패턴 자체만으론 별거 없지만, 뒤통수를 공격하고 있는데 예고 없이 갑자기 순간이동을 쓰면서 자신을 바라보며 이 패턴을 쓰면 위험하다.
패턴 2 캐릭터를 타겟팅하여 붉은 구체를 던진다. 처음엔 3개지만, 화면이 어두워지는 패턴을 할 때마다 구체의 개수가 많아지고 속도가 빨라진다. 평타와 회전배기, 올려치기로 구체를 반사할 수 있다. 반사된 구체는 내토의 그로기 게이지를 깎으므로 절므니 소드 업글을 안 했다면 이걸로 잡자.
패턴 3 앞을 향해 크게 벤다. 화면에 잔존하는 패턴 2의 구체가 모두 사라진다. 패턴 2 이후에 높은 확률로 이 패턴을 쓴다.
패턴 4 자신의 몸속에 블랙홀을 만들여 끌어들인다. 킹 오브 곡괭이의 악마와 비슷한 패턴. 하지만 이쪽은 에리얼 애비나 악마와는 달리 지속 시간도 짧은 편이고, 빨려들어가 봤자 쥐똥만한 대미지를 받고 튕겨나올 뿐이다. 다만 하드코어인 경우 중첩 대미지가 들어오므로 충분히 위협적인 패턴. 의외로 블랙홀 반대편이 아닌 블랙홀 쪽으로 돌진하면 흡입력을 가속삼아 멀리까지 쉽게 달려갈 수 있다. 스태미나도 아끼고 안정성도 이쪽이 더 좋으니 돌진하자.
패턴 5 화면을 어둡게 만들어 자신을 감춘다. 맵이 모두 새카매지며, 보스 또한 공격할 때를 제외하곤 공격할 수 없다. 체력이 줄어들수록 공격 간격이 짧아지고 지속 시간이 길어진다. 이 상황에서 패턴은 2가지로 플레이어의 뒤에서 눈에 붉은 안광만 보이다가 패턴 1, 3으로 공격하거나(찌르기는 보고 막기가 거의 불가능하다) 플레이어 전방에 나타나 패턴 2를 시전한다. 패턴 1, 3은 항상 뒤에서 공격하고 패턴 2는 의외로 내토와 딱 붙으면 잘 안 맞는지라 보고 피하기 쉬워서 계속 움직인다면 공격을 받지 않지만 방향전환 타이밍에 나오는 경우도 있으므로 주의하자.
드랍 아이템 미스릴 원석, 정체불명 뼈

쉿 마인(Shit mine)의 보스. 여기저기 순간이동을 하는게 꽤나 성가시다. 특이하게도 일반 보스 중에선 유일하게 사기속성인데, 드랍 아이템 정체불명 뼈는 대지속성 5단계 인챈트와 본 크러셔의 재료다.

특이하게도 첫 전투 때 일루미네이터를 장착해야 싸울 수 있다. 일루미네이터 장착 시 광부로 둔갑했던 본모습을 드러내며 보스전이 시작된다.

절므니 소드를 한 번 업그레이드 했다면 쉽고 두 번 업그레이드 했다면 호구다. 세 번 업그레이드 했다면 피가 까이는걸 감수하고 광역 마력레이져로 패턴5를 파훼할 수 있다. E키로 연계하는 마법들은 전부 내토의 그로기 게이지를 깎을 수 있는데 에너지 스피어는 2번 패턴의 발동에 맞춰 사용할 시 플레이어 대미지+ 내토 대미지가 합쳐져서 그로기 게이지 1/3 혹은 1/4 가량 까인다. 레이저는 더 어려울 것도 없이 한번 시전하면 그로기 게이지가 전부 까인다. 기절한 내토를 패면서 쌓은 멘탈로 다시 기절시키고 패면 끝. 패턴 5에 들어가더라도 실체화 타이밍에 1차 스킬을 섞어서 패주면 패턴을 끊고 위의 콤보를 다시 넣어줄 수 있다. 아조그 더 디파일러가 있다면 레이저→달리기→레이저 무한 반복으로 순삭이 가능. 단, 회차와 난이도가 높아지면 마법 스킬이 그로기 게이지를 제대로 못 깎는다.

패턴 2를 제외한 모든 공격을 가드로 막을 수 있다. 절므니 소드를 업그레이드 하지 않았다면 상당히 귀찮아진다. 공격 속도가 느린 무기는 비추천. 기본공격 1~3타로 정신력을 쌓다가 모션이 나오면 즉시 가드 or 구르기를 하는 걸 추천. 구체는 평타 3타를 느리게 하거나 공중 공격, 회전베기 등을 평타와 섞으면 모두 반사 가능하다. 갈수록 구체가 빨라지니 반사하는 타이밍을 정확히 노리고 평타 4타는 레이지상태여도 봉인하는 게 좋으며 평타 도중 캔슬하고 낮은 점프와 동시에 공중 공격을 하면 꽤나 안정적으로 반사 가능하다. 패턴 간격이 묘하게 무작위이고 구르기는 패턴 4와 2를 대처하기 어려우므로 가드 위주로 공략하는 걸 추천한다.

이름만 봐도 알 수 있듯 다크소울 1의 묘왕 니토의 패러디다.

2.11. 죤-내빅 예티

죤-내빅 예티 공략 영상 낮
죤-내빅 예티 공략 영상 밤
죤-내빅 예티 공략 영상 광선검 퀘스트
광전사셋으로 잡기(레이지 모드 ON)
광전사셋으로 잡기(레이지 모드 OFF)
이름 개큰 예티 : 죤-내빅 예티(ZON-NABIG YETI)그 줜나가 맞다[13]
전투 BGM Intense Cinematic Trailer[BGM3]
패턴 1 조금씩 전진하면서 캐릭터를 관찰하다가, 앞에 있으면 할퀸다.
패턴 2 화면 쪽의 팔을 살짝 올리며 으르렁 거리는 포즈를 취한 뒤 팔을 두 번 휘두르면서 상당한 거리를 돌진한다. 첫 번째 공격이 닿지 않되 가까운 거리를 유지한다면 두 번째 공격 전에 앞구르기 혹은 전력질주로 회피할 수 있다. 혹시 익스플로젼을 사용한다면 깔끔하게 전부 회피하는 보스를 보게 될 것이다. 1타 방어 후 반격하고 찌르기를 하면 2타를 피할 수 있다. 혹은 아예 첫 공격이 나가기 직전에 앞구르기를 하면 피하면서 백어택 레이저도 먹일 수 있다. 근데 사실 그냥 막고 레이저 써도 대부분 맞는다.
패턴 3 입을 벌려 포효하며 팔을 세차게 들어올린 후 내려찍으며 지진을 일으킨다. 이후 플레이어 주변에 고드름 3개가 랜덤하게 떨어진다. 거리가 좋다면 팔을 드는 동작은 가드로 막을 수 있고, 후속타도 가드로 막을 수 있다. 대신 내려찍는 공격은 위력이 어마어마해서 노멀 4회차 이상부터는 성전사 세트도 가드로 못 막을 정도다. 2회차 노멀 이상의 경우 두 공격을 연달아 맞을 경우 즉사에 가까운 대미지를 받는다.
패턴 4 입을 닫은 다음 땅을 파내서 캐릭터 앞으로 던진다. 던지고 남은 땅덩이는 바닥에 박혀 캐릭터의 이동을 방해한다. 캐릭터의 공격이나 예티의 공격에 파괴된다.
패턴 5 고개를 완전히 바닥에 숙인 상태에서 에너지를 충전한 다음 입에서 냉기 브레스를 뿜어낸다.[15] 낮은 곳에선 그냥 얼어붙기만 하고 대미지는 없으나, 높은 곳에서 얼었을 경우 떨어지기 전에 탈출하지 못하면 대미지를 받으며 풀려난다. 마법 기술을 사용할 때 가까이 있으면 얼어버려 정신력 게이지만 날라가고 기술을 못 쓴다. 냉기 브레스로 인해 플레이어가 얼어붙지 않거나 얼어붙고 아주 빨리 탈출하면 패턴 3, 조금이라도 늦게 탈출하면 패턴 2가 무조건 나온다. 컨트롤에 자신이 있을 경우 다음 패턴을 고정시키는 꼼수로 써먹을 수 있다. 중요한 꿀팁으로, 좌우 방향키를 동시에 꾹 누르면 광속으로 빙결이 풀린다.
패턴 6 캐릭터가 자신의 뒤에 있을 경우, 혹은 그로기 게이지를 모두 회복했을 때 빠른 속도로 덤블링을 하며 캐릭터의 앞이나 뒤에 안착한다. 예티의 몸통에 닿을 경우 대미지를 받는데, 가드로 막을 수 있다. 두 가지 패턴 모두 예티와 찌르기 사정거리만큼 떨어진 상태에서 가만히 서있으면 맞지 않는다. 앞에 있던 경우에도 사용하는 것이 발견되었다.[팁]
패턴7 체력이 50%이하로 내려가면 패턴속도가 매우 빨라진다. 딜링타임이 더더욱 줄어들며 시도때도없이 날아드는 강공격에 훨씬 정신이 없어진다. 이때부터가 진짜 시작이라 봐도 무방.
드랍 아이템 예티 어금니, 미스릴 원석 1개

롤크스듬스 산맥의 보스. 낮 예티조차 드래곤 캔서 섬의 라바 로오오드 보다도 강하다. 하지만 더 악명 높은 것은 역시 밤 예티[17]

대부분의 패턴은 그냥 보고 가드하거나 점프하면 되지만 패턴 3은 가드도 잘 안되고 대미지도 세고 사거리도 길어서 대처하기 힘들다. 따라서 그냥 전조를 보고 피하는 것은 포기하고 패턴이 나올 시간이 되면 적당히 거리를 벌리자. 여기서 중요한 것은 가드불가 패턴인 패턴 3과 패턴4가 맞지 않는 거리를 유지하는 것이다. 이 거리를 유지할 수 없다면 올려치기나 땅파기에 체력이 계속 닳게 된다. 패턴 2는 전진거리가 길지만 생각보다 빈틈이 많아서 1타 가 나오기 전에 돌진하거나, 1타 팔 들어올리는 모션때 구르거나, 1타 가드 직후 찌르기나 돌진베기 구르기 혹은 그냥 뒤로가서 2타만 가드하기 공격직전에 관성가드 등등 상황에 맞춰서 파훼하면 된다.

딜타임이 거의 나오지 않는 보스라서 쉽게 깨려면 레이저가 반 필수적이다. 보스의 공격력이 워낙 높다는 것은 가드로 인한 정신력 게이지도 많이 모인다는 뜻이고, 얼음 브레스를 맞고 늦게 풀어주면 다음에 무조건 2타 공격이 나오기 때문에 멘탈 회복이나 레이져 타이밍 잡기에 용이하다. 다만 성전사 세트가 아닌 이상 가드로 스테미나가 부족해질 정도로 닳아버리니, 아버지의 빤쓰를 입는 것을 추천.

레이져 타이밍은 여러개가 있는데, 가장 쉬운건 얼음브레스를 쓰는 동안 뒤로 가서 쓰는 것, 혹은 얼음브레스를 맞아주고 패턴 2가 나올 때 굴러서 뒤로 가서 쓰거나 반대로 달려가서 안맞는 거리에서 써도 된다. 자신있다면 패턴 2가 나오기 전에 굴러서 백어택으로 레이져를 먹여주자. 다만 대단히 힘들어 백어택 레이저는 공략 영상에서도 잘 안 나오는 수준. 그것 외에도 패턴 6도 레이져 쏘는게 가능한데, 안맞는 자리에서 쓰거나 전력질주로 달린 다음 착지할 때 맞춰서 써도 된다.

그로기 상태 또한 매우 짧은 편이며 깨어날 때에는 눈을 뜨며 머리를 들고 패턴 6을 즉시 실행한다. 정신력 게이지가 충분하다면 후딜레이 동안 레이저를 바로 먹여 줄 수 있다.

체력이 절반 이하로 내려가면 공격 주기가 빨라진다. 레이져는 패턴 5나 패턴 2때 굴러서 뒤를 잡은게 아니면 타이밍이 거의 나오지 않는다고 생각하면 편하며, 이 시점부터는 고드름과 얼음 패턴이 나올 때마다 적당히 거리를 벌린 직후 다가가서 딜을 넣는 것이 가장 안정적으로 깰 수 있는 방법이다.

참고로 공중제비 패턴은 플레이어의 앞 혹은 뒤를 겨냥해서 날아오기 때문에, 가만히 있다가 충분히 보고서 도주할 수 있고 가드도 가능하니 겁먹지 않는 것이 좋다.

추천하는 장비는 예티는 워러 속성이므로 전기 인챈트를 한 무기를 들고 가자.풀강 절므니 소드도 괜찮다.딜은 구리지만 마력레벨 1증가로 레이져 딜을 높여준다.만약 자기가 광선검 퀘스트를 하고 있으면오태시기 숲 들러서 전기 인챈트 많이 하고 오자.쌩 광선검으론 딜이 안박힌다.갑빠는 비밀상점에서 구입할 수 있는 성전사 세트가 좋다.그냥 성전사 세트 들고 패턴 2를 가드로 막고 레이져만 반복하면 끝.레이져가 없을시 토파즈 목걸이 끼고 오자.물론 아티팩트 바쳐서 레이져 쓰는게 훨씬 낫다.

여담으로 2.00 패치로 많은 유저들을 절망으로 빠뜨린 보스다. 그 이유는 광선검 때문인데 윈래 마스터용 광선검의 의뢰가 밤 석천홍[18]을 잡는 것이었는데 이번 패치로 바뀌어 안 그래도 어려운 이 보스를 딜도 안박히는 광선검으로 밤에 잡으라는 미친 짓이 되어버렸다. 힘들면 활을 극도로 강화하거나, 몸통박치기를 이용해서 잡는 것을 추천. 참고로 마스터용 광선검이나 수련용 광선검(?!)[19]을 가지고 클리어해도 클리어가 인정된다. 아마도 이것 역시 광선검이기 때문인 듯.

그나마 닉네임이 아이언맨(자동 가드)라면 희망이 보인다!
전기 3레벨 인챈트가 된 광선검으로, 맞아가며 멘탈 게이지를 채우고 레이지를 켜 프리딜을 하다보면 언젠간 죽는다.[20]

물속성 최강 보스인 만큼 화속성 특화 무기인 설퍼라스로 잡기 힘들 거라 생각될 수 있지만 설퍼라스의 특성상 모든 공격이 고정 대미지로 들어가기 때문에 내려찍기나 회전베기등의 빠른 다단히트 공격으로 화염 인첸트 5레벨 기준 50의 고정 대미지를 넣을 수 있다. 그래도 절므니 소드와 비슷한 정도지만 루비 목걸이가 있다면 70의 고정 대미지와 빠른 공격속도 덕에 채용 가치가 그렇게 떨어지진 않는다.

2.12. 라바 로오오드

라바 로오오드 공략 영상
이름 용암의 지배자 : 라바 로오오드(LAVA LORD)
전투 BGM Intense Cinematic Trailer[BGM3]
패턴 1 캐릭터 앞을 폴암으로 찍는다.
패턴 2 캐릭터가 자신과 멀리 떨어지거나 건널 수 있는 바닥 바위가 자신 앞에 없을 경우, 점프하며 바닥을 내리찍는다. 몸통에도 공격 판정이 있다.
패턴 3 캐릭터가 자신의 뒤에 있을 경우 뒤를 돌아보며 폴암을 휘두른다. 시전 속도가 빠르니 보스의 뒤쪽에 있으면 항상 이 패턴에 주의하자. 참고로 보스에 바짝 붙은 상태에서 가드를 올리면 절묘하게 안 맞는다.[22]
패턴 4 패턴을 5번 사용한 후 6번째 패턴 때 사용한다. 눈을 빛내며 포효한 후 폴암을 돌리면서 바닥을 세차게 내려찍는다. 이때 폴암에 직격당하면 굉장히 아프니 주의. 찍음과 동시에 모든 바닥 바위가 대미지를 받고, 파도타기처럼 용암에 들어갔다 나온다. 미리 바위의 내구도를 확인해 용암에 빠질 일이 없도록 하자.
패턴 5 패턴을 12번 사용한 후 13번째 패턴 때 사용한다. 부서진 바위를 모두 복구한 후, 양쪽 끝에 큰 바위를 소환해 길을 막는다. 이 바위가 나올때도 공격판정이 있다. 그리고 휠윈드를 돌며 캐릭터를 추적한다. 양쪽 끝 바위 앞에 있으면 안 맞는다.
패턴 6 보스 체력이 75%, 50%, 25% 이하로 내려갈 때마다 한 번씩 사용한다. 자신의 몸을 불태우며 포효한다. 부서진 바닥 바위가 있는 자리나, 맵의 양쪽 끝에서 불덩이가 올라온 후 잠시 후 불덩이가 맵 여기저기에 떨어진다.[23] 참고로 보스 바로 앞이나 뒤에서도 떨어지기에 불덩이가 떨어질 때는 항상 주의해야한다.
패턴 7 캐릭터가 자신과 일정 거리 이상 떨어져 있으면, 캐릭터를 조준하며 폴암에서 불덩이를 3번 날린다.
드랍 아이템 불의 결정 2개, 강철조각 3개, 미스릴 원석 2개, 베히모스 세트

드래곤 캔서 섬의 보스. 시작할 때 왕좌에서 패턴 2를 시전한다. 패턴 1과 패턴 2의 깡딜이 매우 높으니 2회차부턴 노가드 클리어를 노리자.

처음 만나면 무식한 대미지와 바닥관리 때문에 까다롭다. 하지만 공략이 정립되면 훌륭한 샌드백 겸 골드&미스릴 원석 수급처가 되어주는 놈. 패턴 자체는 빠르고 위협적이긴 하나 다람지와 마찬가지로 무기를 들고 앞에 바닥을 부수는 똥폼모션이 있어서 그로기 시간이 몹시 길고, 결정적으로 상시패턴인 패턴 1을 보고 구르기만 하면 날먹에 가깝게 토벌하는 게 가능하다. 절므니 소드 업그레이드는 꼬박꼬박 해 놓자. 단, 보스가 용암 속에 있을 때 그로기 상태가 되면 딜을 넣기 힘들고 딜하려다 용암에 빠지기도 쉬우니 되도록 지상에 있을 때 그로기 상태로 만드는 게 좋다.

바닥이 계속 부숴지기 때문에 가드플레이를 하기 어려워서 구르기를 자주 쓰게 되는 보스지만, 바닥을 너무 안부수면 패턴 4번 이후에 디딜 바위가 없어서 곤란한 경우가 종종 생긴다. 그래서 패턴 1은 보고 보스 뒤로 구르고, 뒤돌아서 쓰는 패턴 3은 붙어있다가 근접가드로 피하거나 멘탈 게이지가 필요하다면 뒤로 조금 물러나서 가드해서 다시 패턴 1을 유도하는 식으로 바닥을 앞뒤로 적당히 부숴주는게 좋다. 이렇게 앞 뒤로 돌아가면서 바위를 때려주면 한 쪽이 부숴질때쯤 패턴 4를 쓸 시간이 온다.

패턴 6번은 항상 쓰는게 아니라, 바위 위에 있을 때 체력이 일정 이하(약 25%)로 떨어질 때마다 쓴다. 그래서 첫 그로기에 딜을 잘 넣어서 반피 이하로 떨구면 바위 위에 올라오자 마자 무조건 2번 연속 해당 패턴을 쓰는 모습을 볼 수 있다. 가드플레이를 하기 어려워서 이 패턴이 나올 타이밍을 알면 유용하다.

또한 패턴 4 직후에 디딜 땅이 없더라도 당황하지 말자. 보통 그정도 되면 바로 패턴 5번이 실행돼서 땅이 복구된다. 안전하게 공중에서 버틸려면 올려치기나 회전베기 중 하나는 7레벨 이상 찍거나 허공답보를 끼는게 좋다.

땅이 없고 보스가 돌진해온다면 질주베기 캔슬을 하자. 질주베기를 하면서 적절한 타이밍에 점프를 눌러주면 후딜동안 점프가 가능하고 이 점프는 후딜동안 허공에 있어도 나간다. 땅이 한두 칸 남았고 앞에 라바로드가 버티고 있을 때 쓰면 유용한 테크닉. 다만 너무 빨리 점프를 하면 질주베기 대미지가 안들어가거나 질주베기가 아예 캔슬되고 멘탈 게이지만 날아가는 상황이 벌어질 수 있으니 조심.

드랍하는 돈과 물체가 하나같이 좋기 때문에 이지, 노말에선 이놈을 잡고 용암에 빠져서 자살한 뒤 다시 트라이하며 계속 노가다하는 방법이 좋다. 정말 꾸준하게 들어오는 골드와 재료들을 보고 있노라면 저절로 흐뭇해지게 된다. 하드코어에선 피눈물을 흘리며 자살트라이를 반복하다 갑옷파츠 하나 얻으면 바로 귀환을 해야한다. 하드코어에서 3일소모는 뼈아프다.

2.13. 사각두

사각두 공략 영상
이름 사각형 대가리 : 사각두(SQUAREHEAD)
전투 BGM 없음( 노벨류 유적지)
패턴 1 캐릭터가 있는 곳을 향해 느리게 걸으며, 앞에 캐릭터가 있다면 발길질 후 발로 찍는다.
패턴 2 앞으로 낮게 점프 후 내려찍어 충격파를 만든다. 보스에게 직접 닿을 경우(특히 머리부분) 거의 즉사 수준의 강력한 대미지를 입는다.
패턴 3 손짓 후,뒤쪽의 배경의 석상이 잠시 시간이 지난 뒤 캐릭터가 있는 곳을 향해 떨어진다.떨어지기 전 그림자가 생기므로 어디 있는지 짐작이 가능하다.
패턴 4 패턴 3의 석상이 그로기 상태가 아닌 사각두에게 떨어질 경우, 사각두가 석상을 잡아 저먼 수플렉스를 한다. 그 후 사각두 주변에서 파동이 발생한다. 동작이 빠른 편이며, 대미지가 높다. 파동도 공격 판정이 있기 때문에 점프해서 피해야 한다.

노밸류 유적지의 보스.

패턴이 하나같이 느린데다 잘 맞지도 않지만 공격력이 매우 높다. 사각두가 그로기 상태일 때 패턴 3의 석상이 떨어지면 사각두에게 어마어마한 대미지를 준다.[24] 하지만 잘못하면 패턴 4로 넘어가 큰 대미지를 받을 수 있기 때문에 조심하자. 적정 거리에서 점프→올려치기→회전베기 콤보가 유용하다. 패턴 1을 완전 회피할 수 있기 때문. 하지만 패턴 2가 나오면 위험하다. 활을 충분히 업그레이드했다면 누워있는 사각두를 활로 공격해서 뭘 하기도 전에 죽여버릴 수 있다.
그리고 어느정도 사각두에게 접근하면 사각두가 천천히 일어나면서 보스전이 시작되는데 사각두의 하반신 절반정도가 보이는곳 까지 접근해도 일어나지 않는다. 이 상태에서 아버지의 빤쓰를 끼고 레이저를 사용하면 누워있는 사각두의 발부터 머리 끝까지 레이저에 관통되면서 무지막지한 다단히트와 함께 체력 절반 이상이 날아가고 바로 그로기상태로 들어간다. 안그래도 단순한 보슨데 이방법을 쓰면 보스방 들어간지 10초만에 자갈로 만들어 버릴 수 있다(...)

사실 보스라기 보다는 실질적으로는 일종의 중간 보스에 더 가까운 형태라고 볼 수 있다.

특이사항으로 이 보스에게 죽으면 보스방이 아닌 유적지 입구에서 부활한다. 다른 진행도 초기화되어 귀찮아진다.

2.14. 흑드라군

흑드라군 공략 영상
이름 파이날 라운드 : 흑드라군
전투 BGM Fight#2
패턴 1 아래를 향해 발로 차기.
패턴 2 위쪽을 향해 발로 찬다 다른 공격과 연계되니 주의
패턴 3 달리다가 점프킥을 시전한다 대미지가 무지막지하게 아프고 컨트롤이 좋거나 멀리 도망가지
않으면 진짜 어마어마한 대미지가 들어온다
패턴 4 손으로 ( ) 모양을 만들고 몸을 꺾은 뒤, 벽에 부딪힐 때까지 돌진한다. 피했다고 방심하면
안되며, 점프로 흑드라군의 뒤로 넘어가 레이저를 쏘는 것이 좋다
패턴 5 몸을 비틀며 양손으로 주먹질을 한다.
이어서 파이날 라운드에 도전합니다!!!!!

마지막이니 큰걸로 드리겠습니다!!!!, 그럼 곧바로···

파이날 라운드, 시작합니다!!!!!!
애미리스 투기장 12라운드의 상대. 전작의 그 흑드라군보단 많이 너프됐다.

그로기 게이지가 다 깎이면 레이지 모드가 켜지면서 슈퍼아머가 생긴다. 이 상태에서 가장 안전한 공략방법은 스테미나와 공격속도를 올려주는 성전사세트를 끼고, 해머무기를 장비해서, 점프 회전베기를 적절히 시전하는 것이다. 사실 광전사 세트와 아무 최종무기를 준비하고 뱀파이어 투스까지 끼면 다 무시하고 맞다이떠도 이긴다. 체감 난이도는 11단계보다 쉬운 편.[25] 아니면 그냥 설퍼라스 들고 패는 방법도 있다. 설퍼라스의 기본공격력은 3에 불과해서 아무리 패도 스테미나 게이지가 안깎이고 그로인해 레이지모드가 발동이 안된다(...) 활을 쓰는 것도 방법인데 활을 쓰면 스포일러와 다르게 게이지가 전혀 깎이지 않는다.

3. 이벤트 보스

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

이벤트를 통해 한 번만 상대할 수 있는 특수한 보스들이다.

3.1. 쾌검 죠

이름 쾌검 죠
전투 BGM Fight#2
패턴 1 두 번 벤다. 점프/구르기로 회피 가능.
패턴 2 찌르기 후 벤다. 점프로 회피 가능.[26]
패턴 3 공격을 막고 반격한다.
둘 다 결승까지 올라오느라 수고 많았다!

이제 결승전을 시작하겠다!

시 작!
길드 토너먼트의 결승전 상대. 세 번째 토너먼트 승리 이 후 '시합을 계속 치른다.'를 선택하면 싸울 수 있다. 승리할 경우 1등 보상 3500G와 '매미출타'라는 도전과제를 달성할 수 있다.[27] 지면 이전에 세이브한 파일을 불러오거나, 게임을 처음부터 다시 시작해야만 잡을 수 있으니 주의. 튜토리얼 주제에 엄청 어렵다. 참고로, 길드 토너먼트 상대들 중 유일하게 난이도 및 회차에 따라 능력치가 변화한다.

우선 공격력이 엄청나다.[28] 게다가 벌크만과는 달리 연속 공격을 하며, 쾌검이라는 이름에 걸맞게 공격 속도도 빨라서 제대로 대처하지 못하면 체력을 깎지도 못하고 쓰러진다. 순수 체력도 벌크만보다 높아서, 제법 장기전이 된다.

게다가 정면에서 오는 공격을 가드로 막고 "느려!"라는 대사 후 순식간에 반격하기 때문에, 이전처럼 말뚝딜로 승부하려 하면 100% 진다. 죠의 그로기 게이지는 스테미나의 역할을 하는데, 죠가 방어할 때마다 조금씩 깎이는 대신 시간이 지나면 차오른다. 다 깎이면 죠는 더 이상 방어 및 반격을 할 수 없고, 주인공의 공격을 맞으면 경직이 제대로 들어간다. 이때를 노려 극딜 가능. 그로기 게이지를 전부 깎고 싶다면, 점프+평타를 계속 반복하면 된다. 하지만 난이도와 회차가 높아질수록 그로기 게이지의 체감 양과 채워지는 속도가 엄청나게 상승하기 때문에, 이걸 노리기는 힘들다.

공략법은 우선 적당한 거리를 유지하며 죠가 선공하기를 노리고, 점프해서 뒤쪽으로 이동 후 때리면서 체력을 조금씩 깎아가면 된다. 공격 속도가 느려지면 바로 몸을 돌려 반격하기 때문에, 죠가 반격하기 전에 빠르게 때려야 한다. 그만큼의 공격 속도가 없으면 이쪽의 공격이 막히는 즉시 방어해야 한다. 레이지 모드를 켜서 공속을 높이면, 웬만해선 죠가 반격하기 전에 평타 4연타 콤보 혹은 찌르기 → 평타를 넣어 죠를 눕힐 수 있다.

죠가 방어→반격할 때 S-A 콤보를 하면 대미지가 들어가긴 한다. 그러나 노멀부터는 이쪽도 대미지를 입을 가능성이 있고, 하드코어에서는 그냥 노리지 않는 것이 좋다.

죠와 싸우는 도중 체력이 0이 되면, 지금까지의 토너먼트와는 달리 적은 체력으로 한 번만 다시 일어날 수 있다.
여기에서 다시 쓰러지면 곧바로 패배하면서 2등이 된다. 상금이 적어지는 것 말고는 진행에 큰 차이는 없다.[29]

난이도 easy에서는 죠가 찌르기를 못 막기 때문에 찌르기만 잘해줘도 이길 수 있으나, normal 위로는 씨알도 안 먹힌다.

normal 1회차 기준으로는 그나마 빨리 깨는 방법이 있는데
레이지를 아껴놨다가 죠한테 쓰고 죠 공격 구르기로 피해서 뒤에서 평타 난사 하고 레이지 꺼지면 져 근처에서 구르기써서 뒤로넘어가서 S-A로 넘어트리고 일어나면 다시 구르기로 공격 피하면서 S-A로 공격하면 된다.넘어트리고 근처에 있으면 찌르기를 안써서 무조건 구르기로 피할 수 있다.

2회차 이후부터는 처음부터 장비를 가지고 시작하므로 매우 쉽게 이길 수 있다. 물론 1회차처럼 평범한 장비로 승부하려 하면 반응속도가 극악이 돼서 더 지옥이 된다.

3.2. 추적용 로봇

로봇 공략 영상
이름 로봇
전투 BGM 炎神の吐息
패턴 1 벤다. 점프/구르기/가드로 회피 가능.[30]
패턴 2 달려오며 칼로 찌른다. 점프/구르기/가드로 회피 가능.
패턴 3 전방으로 총을 쏜다. 점프/구르기로 회피 가능. 총알의 산탄도가 높다. [31]
패턴 4 체력이 반 이하가 될 경우 투명해진다. 공격 시 다시 보인다.[32]
드랍 아이템 강철조각 1개(100%)
으윽···. 도와줘

박사가 보낸 추적자야!
시계를 뺏겨선 안돼

윽(기절)


토너먼트가 끝난 후 다음 날 샛길에서 나오는 잡몹 보스.

[평타 세 번/찌르기 → 가드] 두 번, 회피를 반복해서 잡을 수 있다. 혹은 점프로 뒤로 넘어가면서 평타 1대, 착지후 평타 1대를 번갈아가면서 치면, 로봇이 점프로 피하는 동안 공격 패턴을 구사하기 때문에 그 자리에 못박아놓고 죽일 수 있다.

그런데 로봇한테 죽어도 외부인이 구해주고 보상인 강철조각도 받아서 힘들게 죽여봤자 별 메리트가 없다. 1회차라면 그냥 편하게 죽어주자.
참고로 모든 속성 반감이 있다.

3.3. G-105

G-105 공략 영상
이름 물레방아 : G-105
전투 BGM
패턴 1 부채꼴 모양으로 탄환을 2번 발사한다. 너무 가까이서 막을 경우 잘 막아지지 않는다. 바위 뒤에 앉아있거나 가드할 경우 회피 가능. 1번 사용할 때마다 에너지 게이지가 하나의 반이 깎인다. 참고로 총 바로 아래에서 대기하다가 톱니바퀴가 들어가면 바로 뒤로 튀어서 피할 수 도 있다.
패턴 2 캐릭터가 있는 곳으로 포탄을 3번 발사한다. 시간이 어느 정도 지나면 터진다. 포탄이 날아올 때마다 적절히 점프해주면 회피 가능. 1번 사용할 때마다 에너지 게이지가 하나의 1/3이 깎인다.
패턴 3 캐릭터가 있는 곳으로 레이저를 발사한다. 레이저 발사 직전 점프 혹은 캐논 뒤쪽으로 넘어가면 회피 가능. 한번 사용하면 에너지 게이지 1개를 깎는다. 처음 하는 초보들에게는 정말 극악의 패턴이지만, 이미 타이밍을 외운 고수들에게는 그냥 호구패턴.
패턴 4 물가에 전기를 흘린다. 이 때 물에 닿을 경우 상당히 아프다. 바위 위에 서있으면 회피 가능. 한번 사용하면 에너지 게이지를 한 개 깎는다.
드랍 아이템 강철조각 1개(100%)


스토리 퀘스트로 가기 쉬른 강가에서 1회만 잡을 수 있는 보스. 잡고 뒤쪽의 동굴로 들어가면 박사의 연구기간을 미룰 수 있다. 담당하는 발전 방식은 수력 발전.

전구처럼 생긴 배터리 부분만이 대미지를 줄 수 있는 부위다. 패턴 1에서 4까지 순서대로 반복하는 고정 패턴으로만 나오기에 쉬운 편. 패턴 3때 배터리가 아래로 내려가 있을 때[33]와 패턴 4 이후 전방에 배터리를 노출할 때가 공격 타이밍. 패턴 1은 돌을 밀고 가다 숙여서 피하고 패턴 2는 패턴 1이 끝난 직후 피한 포탄을 뒤로 굴려 보내기 위해 바로 뒤쪽으로 가서 첫번째, 세번째 포탄은 점프로 피하고, 두번째 포탄만 가만히 숙여서 피하고, 패턴3은 살짝 올라온 땅에 서서 빛이 2번째로 모일 때 롱 점프하고 앞으로 냅다 달리면 피해진다. 그리고 돌 위에서 극딜 때리면 죽일수 있다. 편법으로 돌을 보스 총열 바로 앞까지 밀고 돌 위에 올라가서 보스의 공격 타이밍이 올때마다 총열로 점프만 해주면 모든 공격이 빗나간다.
전력질주를 배웠을 경우 난이도가 떡락한다. 왜냐하면 주로 초보자들이 어려워하는 패턴은 3번째 패턴인데 전력질주가 있으면 굉장히 쉽게 피한다. 타이밍만 맞춰서 돌진한다음 찌르기를 한다음 4번째 팬턴 나올때 올라가면 끝

익숙해지면 노멀모드 평고왕보다 더 쉽다. 아예 안맞고 클리어할 수있다.

의외로 시작 연출 도중에도 피격판정이 존재한다. 시계를 깨먹었던지 하는 이유로 돌진베기 레벨이 충분하다면, 배터리가 아래로 내려오는 타이밍에 맞춰 돌진베기를 사용하여 보스 이름이 뜨기도 전에 터뜨릴 수 있다.(...)

3.4. G-700

G-700 공략 영상
이름 하수구에 숨어있는 눈 : G-700
전투 BGM
패턴 1 위쪽에서부터 거대한 광선검을 만들어 캐릭터가 있는 방향 쪽으로 반원을 그리며 벤다. 캐릭터의 위치 인식이 생각보다 느리기 때문에 왼쪽에서 기다렸는데 난데없이 오른쪽으로 베는 황당한 일이 많다. 본체 쪽 가까운 곳이나 모서리는 광선검이 닿지 않는다. 중앙의 핵 쪽으로 가드하면 막아진다.
패턴 2 양옆에서 기관총을 꺼내 캐릭터를 조준하며 난사한다. 3번째 파이프에서 대기하다 총을 쏘면 4번째,파이프로 뛴 뒤 중앙의 몸체(핵)로 점프+올려치기로 공중에서 버티면 간단히 피해진다. 아니면 그냥 바닥 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 전력질주만 해도 피해진다.
패턴 3 가운데 핵에서 거대한 레이저를 발사하며 캐릭터가 있는 방향으로 시작해서 가장 아래쪽에서부터 원 한바퀴를 그릴 때까지 훑는다. 위에서 보스의 몸체를 밟을 수 있기 때문에 밟고 지나가 주면 된다. 스태미나만 충분하면 어깨빵, 돌진베기로도 가드 가능.
패턴 4 가운데 핵에서 기를 모은 후 여섯 방향으로 전기 구체를 소용돌이처럼 날린다. 간격이 넓어서 피하기 어렵지 않다. 왼쪽 벽에 붙어 있으면 절대 안 맞는다. 오른쪽은 맞기 때문에 주의할 것. 아슬아슬하다 싶으면 소점프 뛰면 된다.
드랍 아이템 강철조각 2개(100%)

할매리스 시티 하수구에서 1회만 잡을 수 있는 보스. 잡고 왼쪽의 문으로 들어가면 박사의 연구기간을 미룰 수 있다. 담당하는 발전 방식은 조력 발전. 물레방아와 마찬가지로 패턴이 고정되어 있다.

피격판정은 각각 벽을 지탱하고 있는 4개의 발 부분에 있고, 이 4개를 모두 부숴야 보스가 클리어된다.

우선 하단의 지지대를 올려치기 혹은 회전베기로 공격한 다음 구석으로 이동하여 광선검을 회피한다. 회피하면 회전베기 혹은 올려치기로 가까운 지지대를 한번 더 공격하고 다시 구석으로 이동하여 광선검을 피한다. 이후, 기관총 패턴이 나오기 전까지 보스의 중앙 하단으로 이동한 다음 기관총이 나오면 좌측 혹은 우측으로 이동하며 발판으로 뛰어 올라간다. 패턴 3이 발동하기 전까지 회전베기+올려치기 콤보로 가까이 있는 상단의 지지대를 공격할 수 있다.

공격이 끝나면 보스의 몸체 위로 올라선 다음 레이저 패턴이 올라오는 반대방향의 상단 지지대를 회전베기+올려치기+내려치기로 공격한다. 바닥으로 내려오면 반대방 향의 하단 지지대를 회전베기+올려치기로 공격하고 나서 아래에서 3번째에 있는 발판의 외곽 끝으로 이동하여 앉으면 전기구체 패턴을 완벽하게 피할 수 있다.

전기구체 패턴이 끝나면 회전베기로 가까이에 있는 상단 지지대를 공격하며 보스의 몸체 위로 올라선다. 광선검의 몸체에는 공격 판정이 없으므로 광선검이 지나갈 때까지 대기하다 상단 지지대 중 하나를 회전베기로 공격하고 다시 몸체 위로 올라선다. 두 번째 광선검이 지나가면 내려찍기로 상단 지지대를 때리면서 아래로 내려간다. 그리고 계속해서 패턴을 위의 내용대로 공략하면 된다. 이 공략법을 사용할 경우 기관총 패턴만 조심해서 피한다면 피해 없이 보스를 잡을 수 있다.

절므니 소드 업그레이드를 꼬박꼬박 했다면 아버지의 빤쓰를 끼고 레이저를 쏘아도 좋다. 초보자/밥로스가 아닌광전사 세트는 광선검 가드 불가능. 참고로 패턴 하나하나를 쓸때마다 한발자국씩 움직인다.

3.5. 지킬

지킬 공략 영상
이름 생물학 박사 : 지킬(JEKYLL)
전투 BGM Intense Cinematic Trailer[BGM3]
패턴 1 천장에 매달린 뒤, 캐릭터를 향해 발차기를 날린다. [35]
패턴 2 자신의 품에서 화약병을 3개 꺼내 던진다. 공격으로 파괴할 수 있지만 투사체의 속도가 빠른 편이고 범위공격이여서 점프가 좋다.
패턴 3 플레이어가 자신의 앞이나 위에 있을시 어퍼컷을 날린다.
패턴 4 함성을 내지른 뒤, 앞을 향해 벽에 부딪힐 때까지 돌진한다.
으윽···.

똥마려
부모리스 성의 보스. 퀘스트로 1회만 볼 수 있다. 대면시와 쓰러뜨렸을시 슈퍼 마리오 효과음이 난다. 높은 공격력에 비하면 피통 및 방어력이 빈약한 편이다.

대부분의 패턴은 점프로 피할 수 있다. 적정 거리만 두면 안정적인 처치가 가능. 다만 패턴 4는 대미지가 독보적으로 강력하니 주의. 보스보단 필드전이 더 어렵다.

만약 지킬을 쓰러트리고 카드를 얻은 다음 d-day가 되면 카드가 그대로 유지되기 때문에 지킬전을 건너뛸수 있다.

3.6. 바다괴수

바다괴수 공략 영상
이름 빛나는 바다 도롱뇽 : 바다괴수(SHINING SEA SALAMANDA)
전투 BGM Pirates
패턴 1 배를 향해 다수의 물고기를 던진다. 내버려둘 경우 폭탄을 옮길때 매우 큰 방해가 되니 보이는 족족 정리하자. 이때 폭탄 위에 물고기가 올라와 있거나 계단에서 물고기가 올라오는 경우 화가 난다.
패턴 2 배를 향해 거대한 거품 여러 개를 만들어 뿜는다. 화살이나 공격으로 터트릴 수 있다. 배가 이 공격을 너무 많이 맞을 경우 배가 무너지며 퀘스트가 실패하니 조심. 처음에 1개를 뿜고 이후 2개를 연속으로 뿜는다. 또한 배에 너무 근접했을 시 배를 잡고 일정 시간 마다 1개를 뿜는다.
패턴 3 앞을 향해 포효하며 강력한 바람을 내뿜는다. 가까이 있으면 피해를 받으니 주의.
이상하군···

슬슬 녀석이 보일 때가 됐는데

-제프 선장
엉?

떠···떴다!!!!!!!!!!!

뒤쪽입니다 뒤쪽!!!!!!!!!

-상길이
당황하지마라!! 모두 전투준비!!

녀석은 배를 노릴거다!!!!!
최대한 배를 보호해라!!

-하이에크
퀘스트 전용 보스. G-700을 잡고 난 후 상인 길드에서 하이에크에게 말을 건 뒤 다음날 항구에 가면 도움 요청을 받게 되는데 이 때 수락하면 바다괴수를 잡을 수 있다. 하이에크에게 말을 건 뒤 일정 시간 내에 항구에 가서 퀘스트 수락을 하지 않으면 나중에 공략에 실패했다는 걸 들을 수 있으며, 다시는 잡을 수 없고 축제 역시 안 열리니 주의할 것. 애미리스 페스티벌을 보고 싶다면 게임상 시간으로 5월 14일 전에 반드시 잡자.

갑판 중앙쯤에서 하이에크가 드럼통에 문양인 뼈와 해골을 붙여 폭탄을 만들어주고, 낸시스토키가 만화 고기를 구워 던져준다. 배 뒤에서는 헐구호간이 대기 중이고, 상길이가 석궁으로 증원사격을 해준다. 이 때 상길이의 석궁 대미지는 주인공의 활 대미지와 같다! 무려 용궁의 관통도 똑같으니 이를 이용해 퀘스트를 오질나게 깨서 14일 이전에 용궁을 손에 넣으면 폭탄을 쓰지 않고도 쉽게 깰 수 있다! [36]

폭탄의 대미지가 보스에게 상당히 강력하게 박히지만,[37][38] 바람뿜기가 나오면 도로아미타불이 되어 다시 옮겨야 하고 물고기를 때리다가 실수로 공격하면 터진다. 바다괴수의 공격력은 꽤나 약한 편이라 체력이 닳을 일이 잘 없으니 사실상 체력 감소 주 요인은 폭탄의 오작동. 체력을 관리하며 던져주는 고기를 받아먹고 고기 머겅 바다괴수가 날려보내는 거품만 공격해 터뜨려주면 된다. 바다괴수의 Hp가 15% 남을경우 레이지 모드로 죽이자.

바다괴수는 활은 물론 플레이어의 무기로도 직접 공격할 수 있다. 올려치기 레벨이 높다면 묠니르가 있다면 바다괴수가 근처에 왔을 때 때려보는 것도 나쁘지 않다. 참고로 때릴 때 그로기 게이지가 닳는데, 전부 깎으면 폭탄에 맞을 때와 같이 뒤로 물러난다. 참고로 괴수가 너무 멀면 폭탄이 닿지 않기 때문에 헛고생이 되니 주의. 폭탄을 굳이 던지지 않고 배 위에서 터뜨려도 폭탄의 범위 안에만 있다면 바다괴수는 대미지를 입는다.

이때 버그가 하나 존재하는데, 헐구호건이 던지는 폭탄에 맞아 바다괴수와 함께 사망한다면 화면 왼쪽 위의 체력창이 사라지고, 낸시스토키는 같은 말을 계속 빠르게 반복하고[39][40] 배 양쪽 끝으로 가면 중앙으로 다시 스폰되는 일부러 생선한테 맞아 사망해도 무한 반복되는 무서운 버그다. 버그 현상

여담으로 만약 배의 체력이 다 소모 되었다면 배가 불에 타는데 하이에크가 "으아!!! 배가 파.괘.된.다!!!!!!! 이렇게 끝나다니..." 라는 말과 함께 시간이 되돌려 진다.

3.7. 메카 홍만이

메카홍만이 공략 영상
이름 전설속 거인을 모티브로 만든 : 메카 홍만이(MECHA-HONGMAN-E)
전투 BGM
패턴 1 가슴 장갑을 열어 미사일을 6개 쏜다. 유도 미사일이므로 피하기는 힘들고 일일이 부숴주자. 보스 쪽으로 다가가며 적절한 타이밍에 회전베기를 쓰면 2개는 땅에 맞아서 파괴되고, 3개는 회전베기로 부술 수 있다.
패턴 2 주먹을 용암 속에 넣은 뒤, 용암에서 바위를 꺼내 던진다. 바위가 떨어지면서 파편이 조금 떨어진다. 그냥 잘 피하면 끝.
패턴 3 용암을 토해내 바닥의 용암 수위를 올린다. 패턴 2에서 나온 바위 위에 서있기만 하면 된다. 만약 패턴 2의 바위가 없다면 적절한 타이밍에 회전베기와 올려치기를 사용해주면 피할 수 있다. 이때, 회전베기와 올려치기를 이용하여 보스의 머리를 공격할 수 있다.
패턴 4 캐릭터를 조준하며, 발사 후 되돌아오는 주먹을 날린다. 패턴 2의 바위가 이 패턴에 파괴되므로 바위 위에 있다가 적절한 타이밍에 올려치기 + 내려치기를 사용해 바위가 부서지지 않도록 해야 한다.
패턴 5 얼굴에서 기공탄을 발사한다. 바위를 조금 먼 곳에 설치하는 것을 성공했다면 바위 뒤에서 웅크리고 있으면 바위가 다 막아준다.[41]
패턴 6 보스가 패턴을 사용할 때마다 그로기 게이지가 깎이고 점점 과열되며, 게이지가 모두 깎이면 배 부분의 모터를 가동시켜 캐릭터를 빨아들인다. 이때 바위를 부수지 않고 지켜냈다면 바위가 빨려들어가며 보스가 잠시 고장나 보스가 아래로 쓰러진다. 이때, 보스의 머리를 공격하면 된다.
드랍 아이템 강철조각 3개(100%)

드래곤 캔서 섬에서 1회만 잡을 수 있는 보스. 담당하는 발전 방식은 지열 발전. 머리에만 피격점이 있어 머리를 때려야 체력이 깎인다. 잡은 뒤 보스의 손가락을 밟고 뒤쪽으로 넘어가면 박사의 연구 기간을 미룰 수 있다.

패턴의 순서가 정해져 있으므로 외우기만 하면 쉽다. 바위만 잘 지켜내면 끝. 용궁이 있다면 바위 위에서 활을 계속 쏘아 더 쉽게 잡을 수 있다.

3.8. 투명드래곤

투명드래곤 공략 영상
이름 그냥졸라짱센 : 투명드래곤(INVISIBLE DRAGON)
전투 BGM Pirates
패턴 1 꼬리 내려찍기. 왼쪽이나 오른쪽을 내리찍는다.
패턴 2 꼬리 휘둘러치기. 위쪽이나 아래쪽을 휘둘러친다. 위쪽의 경우 앉기로, 아래쪽의 경우 올려치기로 피해야 한다. 또한 위쪽은 오른쪽 방향으로, 아래쪽은 왼쪽 방향으로 가드할 수 있다.
패턴 3 바람 일으키기. 떨어지면 즉사지만 전력질주로 쉽게 파훼가 가능하다.
패턴 4 브레스. 투명드래곤이 있는 곳에서 플레이어 방향으로 브레스를 뿜으며, 투명드래곤으로부터 최대한 반대편으로 떨어지면 된다. 대미지가 엄청나서 잠깐이라도 맞으면 죽는다. 가드할 수 있지만 스테미나가 급속도로 깎여 레이지 모드가 아니면 사실상 가드 불가이고 정신력이 오르지도 않으니 그냥 피하자
패턴 5 반대편으로 이동한다.
그녀석의 기운이 느껴진다!

내 얘길 잘 듣게.
투명드래곤은 일루미네이터도 소용 없어!

오직 내 '심안'만이 그 녀석을 볼 수 있지!

내가 하는 말을 잘 듣고
대응하면 이길 수 있을거야!

왔다···!!

투명드래곤 퀘스트 완료 후 G.S.D를 찾아간 뒤부터 롤크스듬스 산의 정상에서 싸울 수 있다.

투명해서 캐릭터는 보스를 볼 수가 없다. 심지어 일루미네이터로도 볼 수 없다. 하지만 G.S.D의 조언으로 어떤 패턴이 나올지 예상하며 피할 수 있다. 투명드래곤은 기본적으로 맵의 좌우측 끝자락에 위치하며, 눈발이 날리는 방향에 자리를 잡고 있다. 위치가 가늠이 안될때는 눈이 날리는 방향을 보면 된다. 브레스가 나오기 전에는 느낌표를 띄우니 참고. 킹오곡의 용 절므니처럼 바람이 조금씩 불기 때문에 기본적으로 플레이어가 뒤로 밀려나며, 투명드래곤이 어느 쪽에 있느냐에 따라 바람의 방향도 바뀐다. 브레스를 쏠 때는 바람이 잠시 멈춘다. 맞는 것 보다는 떨어져서 자주 죽는다.

기술들의 대미지는 높은 편이지만 피하기가 쉬워서 난이도는 상당히 쉽다. 활이 강하다면 활을 쏘는 게 더 편하다.
그러나 다잡아놓고 욕심부리다 낙사하면 처음부터 다시 해야하니 낙사는 조심하자

잡고 나면 G.S.D에게 레오곡 최종 활인 용궁을 획득할 수 있다.

참고로 이름을 드래곤본으로 지은 후 레이지 모드를 사용하면 큰 대미지를 줄 수 있다...만 그냥 패는게 빠르긴 하다. 방어구는 기사 세트로도 충분하다.

추천무기로는 페이탈스팅, 터미네이터, 광선검을 쓰자

3.9. 요새 골렘

요새 골렘 공략 영상
요새 골렘 공략 영상2
요새 골렘 공략 영상3
파일:external/df8b53d6e81ef484e3bb802c3ad83978640933b7cb4a0841fbb3a75c63f45533.jpg
최근에 만든 골렘 : 요새 골렘 (LATELY GOLLEM)
전투 BGM Intense Cinematic Trailer[BGM3]
패턴 1 처음 시작 할 때, 파츠가 부서질 때 마다 사용하는 패턴. 뒤쪽으로 몸을 감추고, 등에 달린 대포에서 미사일을 발사한다. 캐릭터를 조준하며 떨어뜨리거나, 한 군데만을 남기고 맵 전체에 떨어뜨리기도 한다. 하지만 폭발 범위가 좁아서 폭탄 중간에 있어도 맞지 않는다. 각 부위를 실피만 남겨놓은 상태에서 빠르게 한번에 깨면 이 패턴을 스킵할 수 있다.
패턴 2 두 손이 모두 있을 때만 쓰는 패턴. 캐릭터를 조준하며 손을 이동하다가, 4초 정도 지난 후 박수 치듯 공격한다. 맞으면 매우 아프다. 올려치기와 내려찍기를 적절히 섞으면 피해진다.
패턴 3 오른손이 있을 경우 쓰는 패턴. 오른손을 내려찍은 후 바닥을 한번 훑는다. 점프로 회피 가능.
패턴 4 왼손이 있을 경우 쓰는 패턴. 바닥을 3번 내리쳐서 지진을 일으킨다. 지진 대미지는 별거 아니지만, 주먹에 직접 맞으면 꽤 아프다.
패턴 5 오른손이 있을 경우 쓰는 패턴. 오른손을 옆으로 세워 찍고,손가락에서 미사일을 발사한다. 왼손도 있을 경우 왼손 위에 올려치기로 올라갈 수 있으며, 패턴을 읽고 오른손 위에 올라가서 딜을 넣을수도 있다. [43]
패턴 6 머리가 파괴되든 말든 쓰는 패턴. 캐릭터를 조준하며 미사일 3개를 발사한다. 전력질주로 회피 가능.
패턴 7 머리의 체력이 50% 이하일 때 쓰는 패턴. 머리가 부서지든 말든 쓴다. 눈에서 빔을 발사하면서 오른쪽 끝에서 왼쪽 끝까지 이동한다. 패턴 시전 전에 오른쪽 끝에 있으면 맞지 않는다. 아니면 중간 중간 레이저가 끊기니 틈을 노려 빠져나거나 몸통박치기나 돌진베기도 좋다. 빔에 몸을 던진단 느낌으로 하면 된다.
드랍 아이템 미스릴 원석 1개(100%)

노밸류 유적지의 진보스. 원래는 4번째 기계장치지만, 대부분 3번째로 잡는다. 담당하는 발전 방식은 원자력 발전. 잡고 나서 오른쪽의 문으로 들어가면 박사의 연구 기간을 미룰 수 있다.[44] 참고로 이름의 " 요새"는 건물인 요새가 아니라 시점인 요새다. 응?[45]

여지껏 상대해온 보스들의 난이도에 비하면 꽤나 심심할 법한 난이도. 하지만 그에 비해 체력이 굉장히 많기 때문에 플레이어를 지치게 하기엔 충분하다. 또한 한방한방이 강력하기 때문에 실수로 맞으면 피해가 매우 크다. 쓰러뜨리면 희귀 제작재료중 하나인 미스릴 원석을 반드시 준다. 3개의 파츠가 각각 체력이 있고 남아있는 파츠에 따라 패턴이 달라지니 성가신 패턴을 쓰는 파츠부터 제거하자. 얼굴은 부숴도 패턴이 사라지지 않으므로 손부터 부숴야 한다. 패턴이 좀 더 많은 오른쪽 손을 먼저 부수는 것을 추천.

팁이 하나 있는데 패턴 5에서 왼손에 올라타 아버지의 빤스를 입고 레이저를 쓰면 관통돼서 세 파츠 모두에게 피해를 줄 수 있다. 이를 이용해 모든 파츠를 실피로 만든뒤 레이저를 쓰면 포격 패턴을 처음 한 번만 보고 게임을 끝낼 수 있다.

그리고 분명 기계보스인데 대지속성[46]인지 설퍼라스를 들고가면 150대미지가 들어간다!!! 설퍼라스가 있다면 그야말로 순삭이 가능. 메카 홍만이보다 훨씬 빨리잡히는 수준이다. 회전베기 한번 긁을 때마다 신나게 녹아내린다(...).

여담으로 데드셀의 신규 보스의 보스 패턴이 이 보스의 패턴과 비슷하여 논란이 되었다. 위의 메카홍만이의 사망시 모션도 데드셀의 신규 보스것과 동일하다.

정말정말 가끔 로켓에 타져서 나가지는 황당한 일이 일어난다.[47]

3.10. 아놀드

아놀드 공략 영상
제작자가 직접 플레이한 영상 (30초 컷)
이름 애미리스의 터미네이터 : 아놀드(ARNOLD)
전투 BGM Dub Step Rock Anthem
패턴 1 윈체스터. 제일 처음부터 들고 사용하며 총 4번 쏜다.
패턴 2 레밍턴. 산탄처럼 퍼지며 총 5번 쏜다.
패턴 3 디스트로이어. 한번 쏜다.
패턴 4 미니미니건. 보스의 위쪽에서 버텨주면 맞지 않으나, 사용시간이 매우 길다.
패턴 5 캐릭터가 가까이 있을경우 하드보일드하게[48] 발로찬다.
패턴 6 점프 후 충격파를 일으키며 착지.[49]
드랍 아이템 미스릴 원석 2개(100%) 독주머니
자네가 여긴 어떻게 들어왔지?

지킬박사를 찾는다고 할 때 눈치 챘어야 했는데···
그에게 조력자가 있을 줄은 몰랐군

세상엔 알아선 안될 것들도 있는 법이야.

난 '박사'에게 여길 지키라는 명령을 받았거든.
내키진 않지만···

자네를 제거하도록 하지.
5번째 기계. 담당하는 발전 방식은 태양광 발전.
패턴은 미니게임 애미리스의 터미네이터에서 나온 것과 동일하다.

터미네이터 오브 애미리스를 해봤다면 총 패턴들의 파훼법은 비교적 간단하게 할 수 있다. 그리고 아놀드는 자신 머리 위로 총을 겨눌 수 없기 때문에, 머리 위에서 회전베기로 공격하여 이길 수 있다.

참고로 위쪽에서 운반되는 상자들은 아놀드의 공격이나 캐릭터의 공격에 떨어지는데, 아놀드에게 맞출 경우 큰 대미지[50]를 줄 수 있지만, 자신이 깔릴 수도 있으니 주의. 떨어지는 상자에 깔려도, 아놀드의 발차기에 밀린 상자에 부딪혀도 즉사다!! 어느 누구에게도 맞지 않고 떨어진 상자는 아놀드나 캐릭터의 공격을 막는 방패 역할을 한다. D키로 밀 수 있으며 일정 횟수 이상의 공격을 받으면 파괴된다. 바닥에 떨어진 상자가 파괴되기 전까지는 떨어진 상자의 개수만큼 위에서 상자가 운반되어 나오지 않는다.

추천하는 악세서리는 허공답보, 뱀투 아놀드의 머리 위에서 오래 머무를 수 있고 상자를 떨어뜨리기도 훨씬 수월하다. 추천무기는 절므니 소드(1회차 기준), 광선검, 설퍼라스

애미리스 시티 축제, 그러니까 14일 개막식을 보기 전에 아놀드를 죽여도 멀쩡히 개막식, 근육자랑 대회, 폐막식까지 한다. 아마 개발자들이 개막식 전에 죽일 수 있을 거라고는 생각 못한 듯 하다.누가 축제전에 아놀드를 죽일 생각을 하나[51]

3.11. 다람지

다람지 공략 영상 (정석, 베히모스 세트)
다람지 공략 영상(어깨빵 극딜)
파일:external/ffe8175b70429e11792849719cf82c0480678d97f2d682f6847277a38ffde4f8.jpg
아크마 본부의 우두머리 : 다람지 (DARAM-G)
전투 BGM Strength and Honor[52]
패턴 1 캐릭터가 뒤에 있을 경우 뒤를 돌며 검으로 친다. 가끔씩 빠른 속도로 뒤를 돌며 벨 때도 있다. 라바 로오오드의 패턴과 비슷하나 숙여서 피하는게 불가능하다.

강화 : 검 끝에서 가드 불가 파동을 내뿜는다.
패턴 2 레이지 효과음과 함께 전방을 향해 크게 벤다. 부숴지지 않은 토템이 있으면 부숴진다. 가드 불가. 굴러서 뒤로 가거나 바짝 붙어서 점프+올려치기로 회피할 수 있다.

강화 : 검 끝에서 가드 불가 검기를 내뿜는다.
패턴 3 레이지 효과음과 함께 검을 땅에 내리쳐 지진을 일으킨다. 검또는 지진에 적중(가드 포함)했을 경우 위로 올려베고, 올려베기에 적중했을 경우 옆으로 눕혀 한 번 더 벤다. 지진은 검을 막으면 방어된다. 갑자기 한 손으로 검을 높이 들면 점프.
패턴 4 일정거리 뒤로 백스탭을 한다. 백스탭만 할 때도 있고 백스탭 뒤 패턴 5, 6, 8 중 하나를 쓸 때도 있다.
패턴 5 도약해서 접근하여 내려 찍는다.

강화 : 찍은 곳의 양 옆에서 가드 불가 검기 파동을 방사한다. 즉, 정확히 내려찍은 곳을 가드하면 파동에 맞지 않을 수 있다.[53] 또한, 이 파동은 멀리 갈수록 더 높아진다.
패턴 6 일정 거리 떨어져 있을 때만 발동. 돌진해오다가 근접하면 올려 벤다. 미끄러지듯 빠르게 다가오며 올려 벤다. 돌진 + 베기 총 2번 타격 판정이 있기 때문에 전부 가드하면 스태미나가 많이 깎인다. 5회차 하드코어 이상의 경우 레이지 모드가 아닌 이상 2대 모두 막는 건 불가능하니 주의. 어차피 이 정도 난이도서 가드 깨지면 즉사다. 돌진베기로 피하는 게 제일 쉽다. 다람지가 돌진을 시작할 때 다람지와 딱 붙어 가드하고 있으면 2번째 타격판정에 맞지 않으므로[54] 스테미나도 아끼고 정신력도 채울 수 있다.

강화 : 검 끝에서 가드 불가 검기를 내뿜는다.
패턴 7 일정 거리에 떨어져 있을 시 걸어오다가 갑자기 뛰어온다. 이 상태에서 근접하면 올려 벤다.

강화 : 검 끝에서 가드 불가 검기를 내뿜는다.
패턴 8 일정 거리에 떨어져 있을 시 낮게 도약하며 내려 찍는다.

강화 : 내려찍은 곳의 양 옆에서부터 가드 불가 검기 파동을 방사한다. 패턴 5와 다르게 파동이 더 강력해지지는 않지만, 방어해도 파동에 맞는 경우가 많다. 가장 쉬운 방법은 몸통박치기의 무적 시간을 이용하는 것. 다람지가 내려찍기 전에 돌진베기로 뒤로 넘어감-후딜레이 점프캔슬-올려치기 딜링으로 회피해도 된다. 돌진베기 말고 구르기도 괜찮다. 이 방법을 쓰면 공격과 회피를 동시에 할 수 있다. 다만 타이밍에 따라 충격파에 맞을 수도 있다.
드랍 아이템 미스릴 원석 3개(100%)
인간···.

퓨처써커는 우리와 인간들의 공존이 가능할 거라 믿고있다.

그리고 난 퓨처써커를 믿고 있지.

하지만···.

내가 믿는건 퓨처써커지···

인간을 믿는게 아니야!!![55]

마음 속에선 어렴풋이 알고 있었다!!
너희들의 욕심이 모든걸 파멸시킬 것이란걸!!

살고싶다면 발버둥쳐봐라, 인간!!
널 죽이고 남아있는 인간들도 모조리 쓸어버리겠다!!!
아크마 본부의 보스. 찰진 검소리가 꽤나 인상적이다. 브금이 정말 좋으니 소리켜고 싸우자. 검 외형은 우르크하이. 광폭화시의 붉은색 답게 모든 속성 반감.

죤내 빅 예티보다 더 어려운 후반 멘탈 파괴자이자 5차난관. 공격력도 높은데다 행동주기까지 짧아서 성전사셋이 아닌 이상 스태미나가 남아나지 않는다. 덕분에 기사 세트로 가면 같은 조건의 밤 예티보다 어려워지는 건 기본이고, 고회차면 아예 노피격 클리어 강제 달성. 광전사 셋은 닉네임 치트라도 안쓰면 무조건 노가드 클리어.[56][57] 구르기로 잘 넘어다니면 의외로 시계 몇 번 안보고, 저회차라면 어깨빵만 잘 써도 난이도가 많이 내려간다.

패턴 2를 제외하면 대부분의 공격이 가드가 가능해 잘 막아야 체력 관리가 더 쉽다. 간간히 올려치기나 회전베기를 섞어가며 공격하다가 레이저로 한 방 한 방 먹이는 것이 포인트. 바짝 붙어있다가 레이지 소리 들릴 때마다 등뒤로 구르고 점프해도 된다.

의외로 한방한방은 i-destroyer마냥 미친듯이 세진 않지만, 체력을 50% 이하로 깎으면 몸이 검게 변하고 안광이 생기며 광폭화한다. 여기부터 지옥의 시작. 광폭화시 대미지가 1.5배가 되는데다 각종 공격에 가드 불가 판정인 충격파가 붙어서 꽤 고생하게 되는데, 광폭화 이전처럼 침착하게 붙어서 가드로 대응하자. 가만히 가드 켜고 있으면 다람지가 알아서 백스텝으로 거리재며 내려찍기를 시전한다. 이 때 가만히 있어야 충격파를 정석대로 피할 수 있으며, 무섭다고 왔다갔다 했다가는 충격파를 제대로 피하기 힘들다. 다만 운이 나쁘면 가만히 가드를 하고 있어도 충격파에 맞는 경우가 생기므로 아예 멀찌감찌 도망가 버리는 것도 좋다. 스태미나가 된다면 어깨빵으로 파동을 막아보자. 나머지 공격들은 광폭화 이전처럼 계속 가만히 가드하다가 기회가 오면 공격하면 된다. 단, 광전사 세트는 그런거 없고 레이지 안켜면 모든 공격을 무조건 피해야한다. 참고로 그로기 아닐때 내려찍기 쓰면 천천히 내려가다 패턴 2에 당할 수 있으니 주의. 위의 죤-내빅 예티에서 패턴을 읽는 전조능력은 물론이고, 거기에 더해 다람지가 쉴새없이 몰아치는 공격 속에서 스테미나 관리와 가드 포인트까지 정확히 알고 있어야하는, 수비적인 능력을 극한까지 시험하는 보스다.

다람지의 약점은 그로기 딜레이가 엄청 길다는 점. 이것을 이용해 첫 그로기가 발생한 순간부터 몸통박치기를 미친듯이 시전해 광폭화 패턴을 시전하기 전에 잡는 방법도 있다. 베히모스 + 몸통박치기 강화할 돈 + 숄더가드 스파이크만 있다면 이쪽이 압도적으로 쉽다.

4회차부터는 네이밍 치트가 없다면 무조건 성전사 제외 노가드 클리어. 다람지 동격을 버티는 성전사조차 딱 한 번만 막을수 있다. 연속가드를 하는 것이 불가능하기 때문에, 광전사는 괴물조합을 찾지못했을 경우[58] 거르자. 가드가 불가능해 필사적으로 굴러야하는데, 그 스태미나조차 부족해 허덕인다. 그리고 베히모스 세트는 스태미나 풀기준일 경우만 막을 수 있다. 다만 그러면 다음공격 대항을 할 수 없기에 베히모스 세트로 깨고 싶다면 아버지의 빤쓰를 들고 가자.

멋진 외형과 웅장한 BGM이 아우러져 굉장한 포스를 내뿜는 보스라, 레오곡의 보스 중에서도 특히 인기가 많은 보스. 실제로 모르는 사람이 보면 최종 보스라고 착각할 정도로 폭풍간지를 자랑한다. 스텐딩 포즈부터 한손으로 대검을 휘두르는 모션에, 몇몇 공격은 뒤에 맵 오브젝트를 부숴버리기까지 하는 기믹도 있어서 박력 하나만큼은 어떤 보스에게도 밀리지 않는다.[59] 모션 자체는 라바 로오드와 꽤 닮았다.

이름 퀵실버, 갑옷 성전사, 도구 뱀파이어 투스, 무기 본크러셔(대지 5강)[60], 1회차이면 난이도가 굉장히 쉬워진다. 때릴 타이밍을 보다가[61] 순간적으로 모션이 빌때, 레이져를 쏴주고 때리다 보면 그로기상태가 된다. 이때 풀로 딜을 넣어주면 30%정도가 남으며, 뱀투로 본인의 피는 많이 남았을 것이다. 그럼 그때부턴 그냥 줘패고, 시간나면 레이져 쓰고 하면 쉽게 깨진다.

뜬금없을수도 있는 보스의 이름인 다람지는 원래 아크마 본부의 처음 스토리를 계획할 때[62] 대사를 쓰기 위해서 임시로 다람쥐라고 붙여놨었는데 새로 짓기 귀찮아서 그대로 두었다고.
추천 무기는 절므니 소드(1회차 기준), 엑서큐서너, 광선검, 추천 도구는 뱀투, 추천 갑옷은 성전사, 베히모스 세트.

여담으로 설정집에 따르면 원래 아크마 본부라는 던전이 또 다른 하나의 엔딩을 가진 엔딩 루트였지만, 시간이 없어 완전히 완성해내지 못했다고 했는데. 그 말인 즉슨, 이 녀석이 원래는 최종보스중 하나였다는 것이다. 높은 난이도를 겪어본적이 있다면 이해가 갈 정도. 오죽하면 몇몇 유저들은 그 최종 보스보다도 어렵다고도 평가하기도 한다.[63]

3.12. i-Destroyer

i-Destroyer 공략 영상
이름 i-Destroyer
전투 BGM Dub Step Rock Anthem
패턴 1 화면 쪽의 팔을 뻗어 전방으로 흰색 에너지탄을 발사한다. 대체로 2발을 쏜다. 점프로 피할 수 있는 것과 앉기로 피할 수 있는 것 2종류가 있는데, 무릎을 보고 피하자. 가드 가능. 다만 위력이 엄청나게 높아서 성전사/레이지 모드 제외 2발 다 막긴 힘드니 주의. 광전사는 1회차 이지+밥로스를 걸어야 겨우 한번 막는다.
패턴 2 화면 쪽의 팔로 에너지를 모은 뒤, 구체를 발사한다. 벽에 부딪힐 경우 흰색은 튕기고, 붉은색은 퍼진다. 공격하여 튕겨낼 수 있다.
패턴 3 플레이어가 근거리에 있을 때 발로 전방을 짓밟는다. 충격파 있음.
패턴 4 플레이어가 뒤에 있을 때 그 자리에 앉는다. 딜레이가 매우 짧다.
패턴 5 맵 중앙 공중으로 이동하고 유도미사일을 4발 발사한다. 여타 다른 보스의 미사일 패턴처럼 공격해서 부술 수 있다. 회전베기를 추천.
패턴 6 플레이어가 원거리에 있을 때 경우 화면 반대쪽의 팔을 뻗으며 충전 후, 레이저를 방사하여 중단에서부터 자기 아래쪽으로 긋는다. 단일 대미지가 즉사급이니 애초에 너무 멀리 떨어져 있으면 안된다. 전력질주로 보스의 몸체 아래로 달려가자.
경비로봇들이 이리 쉽게 제압당하다니···.

어쩔 수 없군··· 자네에게 특별히
미공개 발명품을 보여주도록 하지!

이름하야 i-Destroyer!

이.노.베.이.션을 경험해라!!
페이크 최종 보스. 신체에 진짜로 아이폰이 달려있다. 광전사셋 입고 가면 노가드로 깨야하니[64][65] 차라니 베히모스나 기사 세트를 입자. 모든 속성 피해 반감.

메카홍만이처럼 캐릭터의 공격으론 그로기 게이지가 깎이지 않고, 매 패턴마다 그로기 게이지를 소모하며 모든 그로기 게이지를 소모하면 오른쪽 끝으로 가서 충전한다. 이때, 보스의 몸체 위로 충전 단자가 나오는데 이게 바로 약점.

기본적으로 이 보스는 방어력이 높아서 방어력 무시가 달린 광선검, 설퍼라스가 아니면 정면 대결로는 답이 없다. 게다가 공격력도 엄청세서 장풍 맞으면 체력이 뭉텅이로 깎인다. 패턴 피하기도 쉬운 게 아닌지라, 그냥 딱 붙어서 올려치기&회전베기를 반복하는 쪽이 체력 소모가 적다. 거기에다가 기본적으로 기계류 보스이지만 다른 보스와는 다르게 모든 패턴이 랜덤인지라 한방한방이 뼈야픈 I-Destroyer 특성상 난이도가 더 올라가는편. 위의 다람지, 죤-내빅 예티와 함께 수비적인 능력을 한계까지 시험하는 보스.[66]

성전사 세트 기준 굉장히 만만해진다. 장풍 쏘면 가드로 막고, 패턴 2를 준비할 때 밑으로 지나가고, 패턴 5때 회전베기 2번 써주다 보면 충전을 가고, 똑같이 1번 더 해주면 끝난다.

클리어하고 나면 박사가 유일한 약점인 내장형 배터리때문에 졌다고 하는게 압권. 손에 들어오는 불빛으로 패턴을 짐작 할 수 있다.

설정집에 따르면 아이폰 컨셉을 확실히 잡았고, 3가지 아이디어를 구상하였는데 그 중 첫번째는 인게임에 구현된 내장형 배터리. 구현하지 못한 나머지 2개는 와이파이-죤과 도킹 스피커. 원래는 밑의 메피스토 대신 제너레이터 방에서 2차전으로 최종전으로 진행시킬 생각이었다고 한다. 와이파이-죤은 제너레이터를 가동해서 바로 i-Destroyer를 연결(!)[67], 1차전보다 더욱 강한 공격을 가하는 컨셉이었고 실제로 구현하려던 도킹 스피커는 팔과 다리를 때서 스피커에 도킹을 하면서 음파 공격을 날리는 식이었다. 실제로 제너레이터의 방을 보면 스피커가 달려있는 것을 볼 수가 있다. 다만 패턴 짜기가 난해해서 결국 메피스토로 최종전을 바꿨다고 한다.

3.13. 메피스토펠레스

메피스토펠레스 공략 영상
이름 악마 : 메피스토펠레스(MEPHISTOPHELES)
전투 BGM Intense Cinematic Trailer[BGM3]
패턴 1 지상으로 순간이동 이후 할퀴기. 동작이 신속하니 일단 막자. 원래는 없던 사항이지만, 일정 체력 이하로 내려갈 경우 이 공격 이후 가드 불능의 충격파가 나가는 상향을 받았다. 충격파의 경우 연속으로 쏘는 경우가 많으니 주의.
패턴 2 공중으로 순간이동 후 강습. 지상에 있을 때도 사용한다. 방향이 맞는다면 가드가 가능하다. 캐릭터의 위치 인식이 굉장히 빠른 반면, 공격을 시작하는 타이밍은 인식속도에 비하면 느린 편이라 이상한 곳에 날아갈 수도, 스나이퍼 뺨치는 예측샷을 날리기도 한다.
패턴 3 핑! 하는 이펙트와 함께 현재 체력에 따라 빨간 구체를 2개/4개/6개 발사한다. 가드로는 못 막고, 공격으로 없앨 수 있다.
패턴 4 중앙 위쪽으로 순간이동하고, 구체를 연속적으로 날려 보낸다. 가드 불가능 + 공격으로 튕기기 가능. 하지만 공격 후딜로 인해 후속타를 맞을 가능성이 높으니 뛰어서 피하자.
패턴 5 분신을 소환하여 패턴 1이나 패턴 2를 시전하게 한다. 제일 골치아픈 패턴. 체력이 낮아질수록 분신을 더 많이 생성하다, 죽기 직전에는 최대 3마리까지 소환한다. 분신들의 딜도 제법 강력하니 요주의. 패턴 4와 함께 사용하면 매우 상대하기 까다로우니 최대한 빨리 없애자.
큭큭큭···.

질렸다. 인간들이란 이해할 수 없군.

- 수상한 외부인
악마 '메피스토'···.
저게 녀석의 본 모습일세.

내게 시계를 준 것도 저 녀석이지.

- Dr. 파우스트
파우스트! 니가 지금까지 해온 연구의 결실을 맺고 싶지 않은 건가?

주인공!
저런 매드 사이언티스트를 결국 살려두시겠다?

계획엔 어긋나지만··· 뭐···.
이렇게 된 이상 내 손으로 직접 끝장을 내야겠군.

거기서 보고있어라. 파우스트!
니 잘난 탐구욕으로 인해 세상이 파멸하는 걸 지켜보아라!

- 메피스토
이···, 이놈···!

모든게 내 탓이야···!
악마와 거래하는게 아니었는데···!!

내가 이런 말을 할 자격은 없지만···
부탁하네! 소년!! 저 악마를 막아줘!!

- Dr. 파우스트
큭큭···, 꼬맹아. 지금까지 고생 많이 해줬다.
정말 이렇게 까지 해줄 줄 몰랐어

아, 그러고 보니··· 너랑 처음 만난 날
너한테 신나게 얻어맞았었지

어쨌든 시계부터 돌려받을까.
최대한 발버둥 쳐보라고

- 메피스토
스토리 최종보스. 박사에게 시계를 빌려 준 악마이다. 패턴과 패턴 사이에 순간이동을 사용하니 주의. 모든 속성 반감. 참고로 극초반의 수상인 외부인 상태에서도 속성딜 반감이 있다.

그로기 게이지를 깎든 말든 그로기 모드는 안 되고, 도리어 체력이 60% 이하일 때는 그로기 게이지가 제로가 될 때마다 분신을 생성한다. 즉, 설퍼라스를 들고 가면 그로기 게이지가 깎이지 않으므로 분신 볼 일은 거의 없다. 중후반에 마법을 너무 쓰면 그로기 게이지가 많이 깎여 난이도가 증가하는 주범이 된다.

패턴 자체는 까다롭지만, 공방체는 그리 높지 않다. 따라서, 1~2회차의 경우 적절한 무기와 갑옷을 끼면 쉽게 상대할 수 있다. 하지만 회차가 높아져 스탯이 보완될 수록 난이도가 급증한다.

텔레포트한 위치에 따라서 사용할 수 있는 기술이 바뀌므로, 주의 깊게 살펴보자. 패턴 1을 시전할 때는 무조건 주인공의 뒤로 순간이동을 하므로 달리고 있는 경우 회피할 수 있다.

분신이 생성되면 바로 처리해주는 것이 좋다. 구체 생성과 충격파를 제외하면 본체와 완전히 동일한 패턴을 구사하기 때문에 분신을 방치하면 난이도가 2~3배는 증가한다. 후반의 공격 주기 증가와 더불어 절대 피할 수 없는 패턴이 나오므로 주의하자.
버그가 존재하는데, 메피스토펠레스가 패턴 2를 시전할 때 질주베기를 써서 죽이면, 메피스토펠레스가 화면밖으로 날아가버리는 상황이 발생하므로 주의하자.

설정집에 따르면 급조한 보스로, 원래 설정은 파우스트 박사의 뒤통수를 치고 지옥으로 데려가려고 했다. 메피스토텔레스 대신 위의 i-Destroyer를 최종전을 치르는 제너레이터 방의 도킹 스피커를 연결해서 2차전을 치르게 할 생각이었으나 패턴 짜기가 귀찮고 어려워서 그냥 메피스토를 2차전 보스로 만들었다고 한다.

여담으로 활을 이용해서 아주 멀리서 죽이면 우스운 상황이 폁쳐진다. 악마를 우습게 보지 말라면서 돌진해서 원래는 시계를 떨어뜨리게 만드는데 너무 멀리서 죽이면 돌진해도 눈 앞 정도까지만 오고 주인공이 쓰러지지도, 시계를 드랍하지도 않는다. 스토리 진행에는 지장이 없으나 시계를 떨구지도 않았는데 시계가 다시 자기 손에 들어왔다고 하고 있는 메피스토펠레스는 그저 웃음벨...

3.14. 토르

토르 공략
토르 공략 (설퍼라스)
이름 할배리스의 대장장이 : 토르(THOR)
전투 BGM Raison d'etre[69]
패턴 1 묠니르를 돌리다가, 앞을 향해 길게 던진다. 묠니르가 도는 순간부터 피격 판정이 생기기 때문에, 토르의 뒤로 가서 때리려다 회전하는 묠니르에 맞고 밀려나는 일이 많다. 토르의 위로 점프하면서 회전베기를 사용하면 회피와 공격을 동시에 할 수 있다.
패턴 2 화면 바깥까지 점프 후, 캐릭터 주변으로 묠니르를 내려찍는다. 이때 충격파와 전기 구체가 발생하는데, 전기 구체에는 공격판정이 없으므로 방향을 잘 맞춰서 점프하면 피해진다.
패턴 3 묠니르를 돌리며 점프한 후, 캐릭터가 있는 곳을 내려찍는다. 이후 양쪽 옆에 바위가 솟아나며 통행을 방해하는데, 토르의 공격이나 캐릭터의 공격에 파괴된다. 판정은 패턴 2와 비슷한데, 토르의 정면에는 공격 판정이 있으므로 뒤로 가서 점프해야 한다.
패턴 4 토르가 묠니르를 들면서 캐릭터를 향해 번개를 날린다. 윌 오 위습과 비슷하나 속도와 화력이 넘사벽. 토르를 예의주시하다가 묠니르를 든다 싶으면 점프해서 번개를 피해야 한다. 덤으로 맞으면 스테미나가 전부 날라간다. 4회차 이상 노멀부터는 베히모스 세트가 아닌 이상 즉사한다.
패턴 5 그로기 상태일 때 쳐맞다 보면 쓰는 패턴. "어림없다!!"라고 말하며 캐릭터를 밀쳐낸다.[70] 기상기라서 그런지 대미지는 미미한 편. 회차 거듭을 통한 대미지 증폭도 없다.
드랍 아이템 묠니르(100%)[71]
머냐 시발
결투 신청이냐? 이자식.... 뒷산으로 따라와

나한테 도전하다니 무슨 생각인지 모르겠군

그 용기를 높이 사서
발할라로 보내주마!

천둥이여 내게 오라!
토르에게 누적 대미지를 일정량 이상 받은 상태[72]에서 공격할 경우 머냐 시발 전투에 돌입한다.

단순하고 직관적인 패턴과 압도적인 공방체의 보스. 기본적으로 슈퍼아머지만, 그로기 게이지를 다 깎으면 하얀 오오라가 없어지면서 경직을 넣을 수 있다. 대신 맞다 보면 패턴 5를 사용하며 다시 그로기 게이지가 풀로 차오른다. 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 일정 주기마다 랜덤한 위치에 번개[73]가 치고, 25% 이하일때 패턴 5를 사용하는 순간 "아버지 오딘이여!! 내게 힘을 주소서!!" 라고 말하고, 토르가 죽을 때까지 그로기로 만들 수 없게 된다.

패턴 5를 제외한 모든 패턴의 딜이 살벌하지만, 몸집이 작은데다 패턴 4와 패턴 5를 제외하면 전부 딜레이가 길고 단순 + 직관적이라 어렵지 않게 피할 수 있다. 때문에 익숙해지면 실수하지 않는 한 회차가 끔찍하게 올라가도 잡아낼 수 있다. 광전사 세트만 입어도 1~2회차에선 한 방은 버틴다. 다만 안 그래도 높은 공방체가 회차가 높아질수록 기하급수적으로 강해지기에 플레이어의 집중력를 갉아먹는다는다는 것이 까다롭다 정도

여기서 관건은 패턴 4로 사실상 토르의 본체수준으로 회차가 조금만 올라가도 매우 짧은 선딜로 성전사 기준 풀피 원킬이 나오기 때문에 후반까지 플레이어의 정신을 긁는 패턴인데 문제는 붙어서 싸울때 이 패턴을 시전하면 어지간히 내공이 쌓인상태가 아닌이상 사실상 필중에 가까운데다가 올려치기도중에 이 패턴을 시전해버리는순간 뭘 해도 무조건맞는다. 망치 색깔이 바뀌는 즉시 구르기로 피하고 최대한 올려치기로 딜넣는 상황은 최대한 피하자. 패턴 4를 피하고 랜덤 번개에 얻어맞아 시계를 보는 경우도 허다하다.

요새 골렘과 마찬가지로 설퍼라스를 들고가면 난이도가 매우 낮아지는데 속방무시로 몆 회차든 타격당 99이상의 대미지를 꽂아넣을 수 있다. 물론 그로기는 못 노리겠지만 패턴이 단순한 녀석이라 별 문제가 안된다. 그리고 스테미나가 다 떨어 졌을 때 일정 체력 이하면 스테미나가 안 닳는 상태에 방어력도 올라가는데, 설퍼라스로 그로기를 안 만들고 극딜을 때리면 그 패턴 볼 일이 없어진다.

토르를 처치하면 디스트로이어가 대신 빈자리를 채워주지만, 이후 제련을 할 수가 없다.
토르 처치 후 엔딩 크레딧에도 디스트로이어가 나와서 눈에서 불을 뿜는다.

제작자 말로는 히든 보스. 그런데 사람들이 토르랑 싸우는 방법을 이렇게 일찍 알아낼 줄은 몰랐다고 한다. 전전작과 전작 다 해본 유저들은 분명 NPC들 한 대씩 다 쳐보고 다녔을 것이다

===# N회차 최종보스 #===
킹 오브 곡괭이 공략 영상(레이지, 광선검) 2(아조그 더 디파일러)
킹 오브 곡괭이 공략 영상(마법 위주, 광선검) 2(아조그 더 디파일러)
제작자 노인의 킹오곡 잡기 성전사 세트 + 광선검 + 뱀파이어 투쓰 조합.
파일:살인마 정면.png
더 킹 오브 곡괭이 (THE KING OF GOCKGANG-E)
전투 BGM Dragon Castle
패턴 1 평타. 걸리면 빠져나오기 어렵다. 가드로 막으며 빈틈이 생길 때까지 기다리거나, 레이지 모드를 쓰는 수밖에... 가장 무서운 건 반피 이하+레이지 모드 상태일 때. 이 때는 사실상 피를 믹서기마냥 갈아버린다. 물론 회전베기에 비하면 아무것도 아니다.
패턴 2 회전베기. 대미지는 평타의 절반이나, 공속이 눈에 보이지도 않을 만큼 빨라지고 발동속도도 빠르며 곡괭이의 리치를 전부 사용하기 때문에 피하기도 어려운데 이걸 공중에서까지 사용한다. 콤보 넣다가 이거 사용해서 풀히트당하면 피통 3분의 1 이상은 날아간다. 말이 필요없는 최악의 패턴. 사실상 최대한 조심하는 것 빼곤 답이 없다. 반피 이하+레이지 모드서 이걸 난사하는걸 보면 공포감과 혐오감이 동시에 치솟는다.
패턴 3 올려치기. 대미지는 평타와 같으며, 2단 히트다. 피격시 공중에 뜬다. 후딜이 크므로 빠르게 공격을 하거나 공중 점프로 빠져나오자. 또한 가드플레이를 엿먹이는 최주범인데 킹오곡이 올려치기를 쓰면서 가드하는 주인공의 뒤로 넘어가 곡괭이질을 한다(...). 특히 아슬아슬하게 한끗 넘어가자마자 회전베기를 쓰면 욕이 절로 튀어나온다. 가드플레이 위주라면 올려치기를 주시하면서 가드/역가드를 살피자.
패턴 4 검기. 체력이 75% 이하이며, 주인공이 평타에 맞지 않을 거리일 때 사용한다. 모션이 평타와 같아서 곡괭이에도 공격 판정이 있다. 체력이 낮아질 수록 점프 한 번에 날리는 검기의 개수가 많아진다. 점프하면서 여러 발 날리거나, 바닥에서 가드를 강제하도록 날리는 경우가 많다. 가능하다면 가드로 막아주면 되지만, 킹오곡과 가깝다면 무시하고 거리부터 벌리고 보자.
패턴 5 돌진(차지). 체력이 75% 이하일 때 시전한다. 가드 불가.[74] 플레이어가 자신의 뒤로 넘어간다면 멈추고 올려치기를 사용한다. 돌진 중에는 다른 기술들을 쓰지 않기 때문에, 적응한다면 상당한 꿀패턴. 레이지 모드에선 함께 맵 끝까지 달려서 도망치며 시간을 끌고, 아니라면 점프 후 회전베기로 캔슬하고 콤보를 먹여주자.
패턴 6 갓 오브 곡괭이(갓오곡). 주인공을 어느 정도 때려 곡괭이 게이지가 모이면 지상에서 사용한다. 체력이 50% 이상일 때는 노차지 갓오곡[75][76]을, 50% 이하일 경우 풀차지 버전[77]을 사용한다. 시전 시 바닥에서 거대한 충격파가 발생하며, 기운이 빨려들어가는 이펙트와 함께 끌려들어간다. 사용 후에 그로기 게이지가 모두 회복된다. 달리기로 사정거리에서 벗어난 후 점프 올려치기로 바닥의 충격파를 피해주자. 2회차 노말 기준 끌어당기는 힘과 풀히트 구체의 피격판정으로 인해 나오지도 못해 베히모스 세트나 레이지모드로 구체를 가드하는 것이[단] 아니면 사실상 즉사기이며 성전사 세트로 가드하면 스테미나가 300이상이 날아가 스테미나가 걸레짝이 된다.
패턴 7 위기 탈출 점프. 경직 상태에서 벗어난다. 콤보를 유지하며 씹어주자.
패턴 8 레이지 모드. 그로기 게이지가 모두 깎였을 때 사용하며, 주인공과 같이 공격 속도 상승과 슈퍼아머가 생긴다. 레이지 모드 중에는 빠른 속도로 그로기 게이지가 회복되며 그로기 게이지가 모두 차는 순간 레이지가 꺼진다. 참고로 레이지 돌입할 때마다 그로기 게이지 최대치가 까인다. 이 상태에서 킹오곡의 육탄기 사정거리에 들어가는 건 자제하자. 적당히 거리를 벌리며 돌진을 유도하고, 맵 끝에서 점프로 킹오곡의 반대쪽으로 넘어가자. 참고로 초고회차에서는 웬만히 구린 무기로 평타 한대 때려도 바로 레이지모드에 들어가서 대부분 롱소드나 바스타드 소드,불 인챈트 안한 설파러스 정도로 겨우 깰수 있다...
···

특정 조건을 달성하면 만날 수 있는 진 최종 보스. 정체는 다름아닌 전작들의 주인공인 킹 오브 곡괭이. 곡괭이 시리즈 세계관의 초월적인 존재들을 모두 죽인 세계관 최강자로, 그에 걸맞게 상대 난이도가 곡괭이 시리즈의 모든 보스들 중에서도 최고 난이도를 자랑한다. 전투 컨셉을 플레이어의 컨트롤을 모티브로 제작하였기 때문에 움직임이 매우 부드럽고 빠르며, 그만큼 기술도 다양하여 상황별 대처가 빠른게 특징. 사기 속성을 가진 붉은 색의 갑옷과 곡괭이는 기본적으로 모든 속성 반감이다.[79]

대면 조건은 2회차 이상 진행, 7개의 곡괭이 수집, 시계 보유다. 만약 시계를 3번 부숴먹게 되면 메피스토가 시계를 그대로 가져가 배드 엔딩으로 직행하니 주의.

전작에서 얻었던 최종 무기와 갑옷을 그대로 들고 나온다. 그의 신체부터 주인공을 압도한다. 키는 180cm로 주인공보다 12cm 크고, 무기인 화사장력 곡괭이는 주인공의 키보다 1.5배가량 더 크다.[80] 작중 행적 및 전투력은 The King of Gockgang-E(곡괭이 시리즈) 문서 참고.

최종 보스라 그런지 다른 보스들과는 차별화된 부분이 많은데, 우선 그로기 게이지를 모두 깎으면 그로기에 빠지는 일반적인 보스와는 달리 오히려 레이지 모드로 들어간다.[81] 또, 그로기 게이지는 상시 회복되는데다 마력 기술을 맞거나 레이지 모드에 진입하면 빠른 속도로 회복, 갓오곡 사용 시 100% 회복한다. 이런 이유로 다른보스들은 "그로기게이지를 최대한 빨리 그리고 자주 깎아" 프리딜을 만들어야했다면 킹오곡의 경우는 정반대로 그로기게이지를 다 깎아버리는 상황을 최대한 피해야한다. 마력 기술을 적절히 섞어 사용하면서 그로기게이지를 조절해 레이지 모드를 최대한 관리하는 게 공략의 핵심인 것이다.

대다수의 패턴이 연속 공격으로 이루어져 있기 때문에 이 보스전에서 만큼은 피격후 무적이 존재하지 않는다. 따라서, 한 번 콤보에 걸리면 경직으로 아무 것도 못 하고 난도질당하기 쉽다.

체력이 줄어들수록 공격력과 공속이 대폭 증가하고, 체력 75%, 50%를 기준으로 강력한 패턴들이 연이어 해금된다. 반피 이하에서 레이지모드까지 들어간 상태로 회전베기를 난사하면 멀리 도망가는 것 외에는 답이 없다.

이전 두 작품에서 자신이 사용했던 기술 중 차지베기, 차지 곡괭이, 도플갱어를 제외한[82] 모든 기술과 주인공이 습득했던 일부 기술을 두루 사용한다.[83] 다만 기술 발동에 요구되는 체력 소모가 없어졌고, 육탄기의 사거리를 비롯한 전체적인 위력이 크게 감소했다.

추천 무기는 설퍼라스, 광선검, 아조그 더 디파일러. 육탄기 레벨이 낮다면 설퍼라스의 딜량이 가장 높고, 여기에 루비 목걸이까지 장착하면 더욱 높은 대미지를 자랑한다. 광선검은 육탄기 레벨이 전체적으로 7렙 이상일때 가장 유용하다. 아조그 더 디파일러는 무난하며, 특히 광전사 세트와 궁합이 잘 맞는다. 참고로, 킹오곡을 잡으면 무기가 절벽으로 떨어져 없어지므로, 다음 회차로 들고 갈 수 없다. 다만 가진 무기가 절므니 소드를 빼고 1개라면 다음 회차로 들고 갈 수 있다. 때문에 싸우기 전에 다른 무기들을 다 팔아서 무기를 유지할 수 있다.

나머지 추천 장비야 당연히 성전사/광전사 세트+뱀파이어 투쓰. 광전사 세트는 고회차로 갈수록 딜 타이밍을 못잡아 레이지가 중간에 꺼질 수 있는데, 이러면 어떻게든 킹오곡에게 이리저리 쳐맞는다. 2회차에서 처음 마주할 때는 본인의 올려치기나 회전베기, 내려치기 등의 레벨이 최소 7 이상은 된다는 가정 하에 뱀파이어 투쓰를 믿고 그냥 광전사 상태에서 광선검이나 묠니르 들고 맞다이를 까는 것도 방법. 문제는, 땅바닥에 내려온 킹오곡의 갓오곡에 원킬난다는 것. 게다가 이마저도 고회차로 갈수록 대미지가 너무 쎄서 엄두도 못 내는 방법이다. 성전사 세트로는 킹오곡을 때리다 레이지 발동시 막대한 양의 스테미나로 레이지 끝날 때까지 가드로 버티며, 다시 레이지 풀리는 순간 때리면 되나 몸통박치기를 주의해야 하며, 이것도 고회차로 갈수록 스테미나 다는 속도가 매우 빨라지니 둘다 고회차로 가면 갈수록 힘들어진다.

레이지 대신 마력 스킬을 활용하고 싶다면, 성전사 세트로 가자. 레이지 대신 높은 스태미나와 마력 스킬로 지속딜을 할 수 있다. 아니면 광전사 세트는 유지하며 공격력이 적당히 낮은 장비들[84][85]을 들고 가자. 그로기 게이지가 적게 깎이고, 타수가 늘어나므로 뱀파이어 투스를 통한 흡혈과 레이지 모드 지속에도 큰 도움이 된다. 엔딩에서 무기를 버릴 때 부담도 적어진다는 장점도 있다. 극단적인 예시

공략법으론 레이지 모드가 아닐 때 공격하다가 켜지면 도망가는 치고 빠지기가 무난하다. 광전사 세트 기준 레이지 무한 유지가 가능하며, 아조그 더 디파일러를 들면 더 안정적인 플레이가 가능하다. 혹은 마력 스킬을 이용해 그로기 게이지를 관리하며 레이지 모드를 막는 방법도 있다. 우선 성전사 세트를 착용하고, 레이지 직전까지 그로기 게이지를 깎은 뒤 마력 스킬을 사용해 그로기 게이지를 채우는 것을 반복한다.

추천 네이밍 치트는 아이언맨, 사디스트다. 아이언맨이라면 광전사 세트+아조그 더 디파일러 조합으로 무적이 될 수 있다. 다만 이세트를 사용하면 킹오곡에 체력이 줄어들수록 킹오곡의 공속이 점차 빨라지기 때문에 아이언맨에 자동가드로 인해 움직이지 못하다가 끔살 당할 수도 있으니 주의. 사디스트라면 아버지의 빤쓰를 활용해 레이저를 무한정 사용 가능하다. 마력 스킬인 레이저를 맞는 동안, 킹오곡은 아무 것도 못 하기 때문에 아이언맨과는 색다른 방법으로 무적이 될 수 있다. -왠지 아이언맨과 입장이 달라진 것 같은 사디스트-

이외 네이밍 치트 중 울버린도 쓸만하다. 2회차 하드코어 기준 광전사 세트에 아조그 더 디파일러나 뱀파이어 투쓰만 끼면, 초반 레이지 상태에서 맞딜해도 풀피가 유지되고 후반에도 적당히 피하다가 때리면 쉽게 깰 수 있다.

킹 오브 곡괭이 개빨리잡기
엑서큐서너+돌진베기 최대레벨+인챈트+2회차 이지+밥로스+광전사 세트+8시 타이머=8초(...)


[1] 지속적으로 체력이 감소하는 방식이라, 피해를 입힌 촉수는 마무리하지 않아도 금방 파괴된다. [2] 방어구가 없다면 한 방에 죽고, 군인 세트라면 75%가 까진다. [3] 화염 궤도에 최소 각도가 있기 때문에 아예 딱 달라붙어서 숙이거나 가드하면 맞지 않는다. [4] 아이언맨의 자동 막기로는 막지 못하고, 직접 가드해야 한다. [5] 충격파가 생겨서 지상에 있으면 피해를 입을 것 같지만 그렇진 않다. [6] 스테미너를 지속적으로 소비하지만 가시에 닿는 것은 면할 수 있다. 가드가 불가능하다. [7] 전작을 해봤다면 알겠지만, 교회 지하 고문방에 있던 그것과 똑같다. [8] 어느 순간인가 업데이트로 가시 위에 떨어지지 않게 되었다고 한다... 는, 개뿔. 드문드문 잘 떨어진다. 은근히 열받으니 앵간하면 가운데에서 때려잡자. 만약 가시위에 떨어졌는데 자신이 개피라면 어깨빵을 쓰면서 가시위로 떨어진 후 바로 다시 점프하자. 양쪽에서 하면 다 먹을 수 있고 타이밍 엄청 잘 맞추는 사람은 가시 속에서 방향전환해서 살 수도 있으니 참고. 이건 가능은 하지만 어지간해선 시도하지 말자. [9] 이것은 구른뒤, 뒤로 점프해서 피해줄 수 있다 [10] 심지어 머리 위가 아닌 근접 상태의 공중에서도 머리 위 판정이 나올 때가 있다. [11] 너무 붙어있으면 뒤에있어도 후속타에 맞는다 [12] 정확히는 천장에서 이동하는 모션을 취할 때 천장에 붙어있는 집게발이다. 두 집게발 다 천장에 붙어있을 때는 활로 맞춰도 떨어지지 않는다. [13] 이름이 죤-내빅인 이유는 이 예티를 발견한 탐험가 이름이 죤-내빅이라서. [BGM3] 48초부터 사용되었다. [15] 패턴 4로 인해 생긴 얼음 기둥이 있을 경우 브레스가 막히긴 하는데, 가까이 있으면 잘 안 막힌다. [팁] 예티 위로 점프하고 2번정도 올려치기를 쓰면(단, 예티 등 위로 올라가야함)이 패턴만 쓴다. 예티의 체력이 50% 이상일 때는 이것만 잘 해도 노히트가 가능하다. 단 패턴 7이 나올 때면 이 패턴 6 유도하다 쳐 맞는다. [17] 낮 예티의 경우는 십수번 죽다보면 레이저 없이도 공략이 보인다. 하지만 초보자가 2단계 광선검으로 밤예티를 깨는 것은 레이저없이는 절대 불가능한 수준이며 레이저가 있어도 최소 수십번에서 수백번(절대 과장이 아니다.)씩 시계를 돌려야한다. [18] 정작 낮에 잡아도 됐다. 오류인 듯. [19] 가능하지만 딜이 매우 낮기에 정신나가게 힘들다. 5회차 기준 몸통박치기를 극한으로 강화해 들이박는 짓이 아닌 이상 한시간 정도는 소모하니 새로운 자극이 필요한 변태가 아닌 이상 하지 않는 게 정신건강에 좋다. [20] 당연히 그렇게 죽이기 전에 위아래 던지기를 맞고 반피가 날아갈 확률이 훨씬 크다. [BGM3] [22] 가드를 올리지 않아도 보통 안 맞지만 가끔씩 맞는다. 안전하게 가드를 올리거나 구르기를 하자. [23] 불덩이의 대미지가 1회차 기사세트 기준으로 99 정도로 무지막지하게 강하고, 랜덤으로 떨어지기 때문에 비명횡사하기 딱 좋다. [24] 이때 광선검을 들고 가면 바다괴수전의 폭탄과 마찬가지로 방어 무시가 적용돼서 위력이 더 높다. [25] 자기 앞쪽만 공격할 수 있기때문에 그냥 두들겨 패다가 레이지 켜지면 점프로 넘어다니면 된다. 꺼지면 다시 샌드백(...).호구도 이런 호구가 없다 [26] 패턴 1처럼 구르기를 할 경우 맞는다. [27] 여담으로, 죠에게 진 후 길드마스터에게 가서 말을 걸어보면 첫 토너먼트에서 2등을 했다면서 칭찬을 해준다. 그런데 죠에게 이기고 말을 걸면 늘 하던 "훈련을 게을리 하지 마라"밖에 안 한다. [28] 1회차 + 기본 방어구 기준 easy에서 14, normal에서 17, hardcore에서 21 정도. [29] 굳이 말하자면 죠에게 이긴 후 대화를 시도하면 쳇 이라 하고 죠에게 진 후 대화를 시도하면 뭘 봐? 라고 한다. [30] 공격 전에 칼을 꺼내드는 모션이 있어서 피하기 쉽다 [31] 총알이 많이 나오기 때문에 가드를 할 경우 스태미너가 주욱 달아서 가드로 막는 것은 비효율적이다. [32] 일루미네이터 장착시 희미하게 보인다. [33] 이때 평타로 공격할 경우 잘 튕기기 때문에 공격이 잘 되지 않는다. 그러므로 스킬로 공격하는 것이 좋다. [BGM3] [35] 발차기 시전중에 지킬은 중력의 영향을 받지 않고, 지킬이 바닥에 닿기 전까지 멈추지 않는다. [36] 그걸 이용해서 손 안쓰고 잡는영상. [37] 광선검을 들고 가면 폭탄을 2~3번만 맞추면 클리어. (방어 0이 적용돼서 더 강력하게 박힌다) [38] 또한 회차가 진행 될수록 위력도 강해져서 20회차쯤 되면 폭탄으로 원샷원킬이 된다. 물론 그만큼 바다괴수 거품에 한두번 맞아도 배가 너덜너덜 해질 정도이긴하지만... [39] 이건 애미리스 마을에서 주점 쪽에서 오류났을 때 빅헤드도 같은 현상을 보인다. 행상인도 이런 현상을 보이고 술집에 앨리슨도 이런 현상을 보인다. 아놀드와 싸울 때도 발견되었었다. [40] 이 현상은 NPC랑 대화를 하면서 맵을 넘어가게 되면 발생하는데 맵을 나가서 넘어가는게 아닌 맵 안에서 넘어갈때 나타난다. [41] 바위가 없더라도 보스에서 먼곳에서부터 그냥 걸어가고, 끝에서 점프 후 아슬아슬하게 돌아오고 다시 걸어돌아가면 회피가 된다. [BGM3] [43] 여기서 약간의 피지컬이 있을 경우, 미사일에 올라갈수도 있다. [44] 여담으로, 보스의 외형은 곡괭이 공식 카페의 유저인 '구루병 좀비'의 창작 보스중 하나에서 본떠 만든 것이라 한다. [45] 이해하기 쉽게 말하자면 "요즘 골렘" 정도. [46] 대지 속성 코드가 4고 사기 속성 코드는 5인데 잘못 입력한 듯하다. [47] 이 경우 위아래 검은 선이 안 사라지는 버그가 발생한다. [48] 진짜로 애미리스의 터미네이터에서 이렇게 쓰여있다... [49] 터미네이터 영화의 유명한 그 착지장면이다. 자세와 이펙트까지 완벽하게 동일. [50] 역시 광선검의 방어력 무시 효과를 받는다. [51] 개막식 전에 죽이기 위해서는 12일 전까지 4개의 발전기를 모두 부숴야 한다. 발전기 중 하나는 노밸류 유적지에 있지만 12일부터 들어갈 수 있기에, 12일 전날까지 3개의 발전기를 부수고 12일 당일에 노밸류 유적지의 발전기를 부수자마자 지킬과 대화해야 한다. 다음날 13일에 지킬의 실종을 확인한 뒤 아놀드와 대화하면 다음날 축제일인 14일에 개막식을 보지 않는다면 아놀드를 죽일 수 있게된다. 주의할 점은 반드시 아놀드를 먼저 죽이고 개막식을 봐야한다. 개막식을 본 뒤 아놀드의 집에 근육 트로피를 조사해도 반응이 없어 미니게임을 할 수 없다. [52] 전투시 39초부터 시작. 참고로 이 브금은 엘소드 엘의 회랑 보스방에서 쓰인바 있다. 보스전 직전의 컷신을 포함한다면 완전 동일. 한 유저가 만든 피아노 버전 [53] 다만 x축이 살짝이라도 칼에서 어긋나면 파동에 맞게된다. 이 상황에선 가드만 하고 있는 것이 정답이다. [54] 딱 붙으면 돌진이 가드되면서 다람지 뒤로 빠지기 때문에 올려베기에 안 맞는다. [55] 이 부분에서 브금이 바뀐다. [56] 레이지를 키면 당연히 전부 가드가 가능하지만 문제는 레이지를 키기전에 죽는다(...). [57] 사실 패턴 6을 제외한 패턴들이 구르기 등으로 회피가 가능하므로, 패턴 6이 안나오길 빌면서 내려찍기를 통해 스테미나를 수급하자. 체력 소모도 거의 없고, 다람지의 키가 커서 멘탈도 잘 쌓인다.패턴 6으로 죽기 전에 레이지를 키면 거의 성공. 뱀파이터 투스로 회복해가며 그로기를 만들고, 그로기때 미친듯이 딜을 넣자. 안 그럼 2페이즈에서 파동 때문에 숨진다. 다만 패턴 2 요주의. [58] 전설의 무적 조합 아조그디파일러+광전사+아이언맨 네이밍치트를 융합하면 모든 공격을 막아버린다. 그 위력이 얼마만큼 이냐면 진 최종보스의 풀차지 필살기마저 가드해 버린다. [59] 진 최종보스를 제외하면 어떤 보스도 이 정도의 연출을 보여준 적은 없다. 난이도도 역시 진 최종보스 다음가는 하드코어. [60] 묠니르도 된다. [61] 패턴 2때가 권장된다. [62] 자세한 내용은 설정집을 참고. 지금은 이벤트 형식으로 끝나지만 원래는 커다란 분기점이자 또 다른 엔딩 루트로 크게 기획했지만 급하게 내느라 다 잘랐다고 한다. [63] 다만 2회차 정도는 둘의 난이도가 비슷할 수도 있겠지만, 최종보스는 회차를 거듭할수록 다람지에 비해 난이도가 증가하는 폭이 다르며, 10회차 이상이라면 고인물 내로라하는 썩은물도 혀를 내두를 극강의 난이도를 자랑한다. 고회차에서의 다람지는 어려울지는 몰라도 한대도 안맞으면 어지저찌 깨긴 하겠지만, 후자는 고회차라서 전투 초반에 공격력도 무시무시한데 보스 설계상 싸우다가 얻어맞기 쉽게 되어있기 때문이다. [64] 1회차+이지+밥로스를 걸어야 간신히 한번 막는다. [65] 물론 레이지 키는데 성공하면 가드 가능. i-Destroyer 보스존 이전의 스테이지에서 정신력을 최소 70~80% 이상 채워 갈수 있으니 해볼만 하다. 물론 정신력이 반 이하면 노가드클리어 직행. [66] 위 두 보스와 다른 점은 죤-내빅 예티는 패턴의 전조를 읽을 줄 아는 능력이, 다람지는 거기에 더해 스테미나 관리까지 들어가는 극한의 수비적인 능력을, i-Destroyer는 흰색 에너지탄을 보고 순간적으로 가드를 올려야하는 순발력이 중점이 되는 편. [67] 제너레이터의 정신나간 출력을 생각하면 어떻게 버틸지가 의문이다. [BGM3] [69] 10초 이후부터 [70] 심지어 아이언맨 가드도 씹어 버린다! [71] 입수 형식이기 때문에 무기창을 한 칸 비우는 건 필수. 안 그러면 영영 구할 수 없다. 토르를 잡기전 저장을 하면 다시 얻을 수 있다만 그러면 토르를 다시 잡아야 한다.(.......) [72] 베히모스 세트를 장비하고 있으면 한 대 맞아도 죽지 않는다. 대략 3번 맞으면 토르와의 싸움이 가능해진다. [73] 이 번개도 패턴 4와 같이 맞으면 스테미나 전량이 소진된다. [74] 역시 차지나 돌진베기로는 가드된다. [75] 가드 불가. 밸런스 문제로 다단히트였던 전작과는 다르게 한 번 맞으면 사라진다. 퍼지는 구체의 개수 역시 5개에서 6개로 증가. [76] 킹오곡이 노차지 갓오곡을 시전할 때 내려찍는 곡괭이에 정확하게 찍히면 구체 6개를 전부 맞으면서 풀차지를 넘어서는 극딜을 받고 즉사한다. [77] 구체는 다단히트며, 충격파 포함 전부 가드 가능하나 구체를 가드 시도시 레이지 모드가 아닌 이상 스테미나가 엄청난 속도로 갈려나가서 가드가 소용 없는셈이라 사실상 충격파만 가드 가능하다. 저회차라면 성전사 세트 사용시 운좋게 막아낼수 있으나 스테미나가 걸레짝이 되어버리니 문제. 체력이 낮아질수록 점차 대미지가 커지고, 구체의 크기와 범위도 증가한다. [단] 구체를 가드하는 도중 끌려들어 가는 힘에 의해 가드 범위가 어긋나게 되면 그 순간 죽는다고 봐야 한다 [79] 단, 젊은이 소드만은 온전히 대미지를 넣을수있다. 같은 사기 속성이기 때문. [80] 사용자의 키보다 무기가 훨씬 큰 이유는 그 무기를 얻기로 예정되었던 마검사, 절므니의 키가 190cm기 때문이다. 화사장력 곡괭이는 킹오곡 자신을 위해 만들어진 장비가 아니다. [81] 이는 토너먼트 마지막 보스인 흑드라군에게서도 체험해볼 수 있다. [82] 밸런스 문제로 인한 미구현으로 추정된다. 다만 차지베기는 처치 후 컷신에서 사용한다. [83] 검기, 회전베기, 올려치기, 돌진, 위기 탈출 점프, 갓오곡은 전에 등장한 기술, 레이지 모드는 본 작품에서 새로이 획득한 기술로서 검기와 갓오곡을 빼면 주인공도 습득할 수 있는 기술이다. [84] 절므니 소드 3강, 혹은 그 이하의 무기가 권장된다. [85] 사실 절므니 소드 3강도 2회차 노멀때는 너무 쎄서 불편하다. 만약 2회차인데 도저히 못깰것 같아서 이 문서를 보는 거라면 광선검을 들고 가보자. 업그레이드 안한 견습생용 광선검이 제일 편하다.