1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 L.E.D.로, PHOTONGENIC, DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-에 이어 세번째로 작곡한 드럼 앤 베이스(DRUM & BASS) 장르의 악곡이다. 앞의 두 곡과는 달리 보컬이 없으며, 본 장르의 성격에 좀 더 충실하다. DJ TROOPERS의 엔딩곡으로 선정되었는데, 당 작품에서 L.E.D.가 작곡한 STRIKER 시리즈의 일원 - THE DEEP STRIKER, SOUND OF GIALLARHORN,[1] THE LAST STRIKER - 의 일원으로 꼽힌다. 둔탁한 드럼비트가 강렬하게 다가오면서도, 그 사이사이에 어딘지 모르게 아려오는 우수에 찬 멜로디가 엔딩곡으로서의 이 곡의 역할을 충실히 해내고 있다. 덕분에 일반 유저들에게도 좋은 평을 얻어서 게임화를 원하는 의견이 여럿 있었다.L.E.D.의 앨범 전인 K에 이 곡의 풀버전이 수록되어 있으며, DJ TROOPERS의 OST에는 엔딩 버전이, beatmania IIDX CS Collection 앨범과 SIRIUS의 OST에는 게임판 버전의 악곡이 수록되어 있다.
2. beatmania IIDX
beatmania IIDX 17 SIRIUS PARALLEL ROTATION |
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IIDX RED | HAPPY SKY | DistorteD | GOLD | DJ TROOPERS |
spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- |
SPARK! -essential RMX- |
CaptivAte 〜裁き〜 (SUBLIME TECHNO MIX) |
DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix- |
Dazzlin' Darlin -秋葉工房 mix- |
eRAseRmOToRpHAntOM |
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- |
SOLID STATE SQUAD | The Story Begins | BEAUTIFUL ANGEL |
水上の提督 (Short mix from "幻想水滸伝V") |
サヨナラ・ヘヴン | quell -the seventh slave- | GOLDEN CROSS | THE LAST STRIKER |
ワルツ第17番 ト短調 "大犬のワルツ" |
EXUSIA | G59 | mosaic | D |
ONE MORE EXTRA | ||||
Almagest |
장르명 |
DRUM & BASS 드럼 앤 베이스 |
BPM | 185 | |||
전광판 표기 | THE LAST STRIKER | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 6 | 721 | 8 | 995 | 11 | 1327 |
더블 플레이 | 5 | 707 | 8 | 1016 | 10 | 1342 |
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- 아케이드 수록 : 17 SIRIUS ~
- 가정용판 수록 : 15 DJ TROOPERS, INFINITAS, ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- 더블 어나더 : 8단 (18 Resort Anthem ~ 21 SPADA, 23 copula ~ 28 BISTROVER, INFINITAS)
플레이어들의 열망은 CS DJ TROOPERS에서 실현되었는데, 게임판은 DJT 엔딩 버전보다는 약간 더 길다. 엔딩곡이라는 점을 의식한 것인지, 전작인 CS GOLD의 mnemoniq[2]처럼 정상적인 해금법을 사용시 가장 마지막에 해금되도록 조치되어있다. 해금 방법은 간단한데, 선곡화면에서 곡명의 첫 글자가 F - O - R - E - V - E - R 일 때 순서대로 셀렉트를 눌러주면 해금된다. 하지만 CS DJ TROOPERS에는 V로 시작하는 제목의 곡이 VOX UP밖에 없기 때문에 사실상 가장 마지막으로 해금되게 된다. 더군다나 VOX UP까지 꺼내는 것도 그렇게 만만치도 않고…… 그냥 해금 커맨드를 사용하여 해금하는 것을 추천한다.
이 게임판이 추후 비트매니아 IIDX 17 SIRIUS에 엑스트라 스테이지인 패러렐 로테이션에 DJ TROOPERS 측 악곡으로 선정되어 수록되었다. 특별한 가감은 없다.
선곡 후 타이틀 화면의 곡 제목 폰트가 상당히 특이하게 디자인되어 있다. 말 그대로 '투박'한 느낌의 글꼴이다. 아쉽게도 tricoro에서 삭제되어 이후 발매된 버전에서는 볼 수는 없고, BGA 끝 부분에서 그 흔적을 확인할 수 있다.
BGA는 역대 범용 BGA를 여럿 모아 짜깁기하였다. 사용된 BGA는 다음과 같다.
순번 | 시대 구분 | 사용한 대표 곡 |
01 |
14 GOLD TECHNO 계열 |
Fascination MAXX, THE DEEP STRIKER |
02 |
4th Style CYBER 계열 |
Changes (10th), GHOST REVIVAL, Programmed World |
03 |
6th Style CYBER 계열 |
TYPE MARS (G-Style Mix), CaptivAte ~誓い~ |
04 |
7th Style DANCE 계열 |
D2R, HAPPY☆ANGEL |
05 |
7th Style TRANCE 계열 |
A, traces, Anisakis-somatic mutation type "Forza"- |
06 |
7th Style TECHNO 계열 |
MAX 300, Gravity, naughty girl@Queen's Palace |
07 |
9th Style TECHNO 계열 |
Karma, GENOCIDE, Bad Maniacs |
08 |
8th Style CYBER 계열 |
Logic Board, ANDROMEDA II |
09 |
4th Style HOUSE 계열 |
THE SAFARI, LOVE WILL... |
10 |
8th Style HOUSE 계열 |
thunder, FAKE TIME, Watch out!! |
11 |
5th Style TRANCE 계열 |
in my eyes, POWER DREAM, sync, quasar의 옛 범용BGA |
12 |
10th Style TRANCE 계열 |
LOVELY STORM, 3y3s |
13 | 04번과 동일 | |
14 | 07번과 동일 | |
15 |
10th Style POPS 계열 |
High School Love, bass 2 bass |
16 | 01번과 동일 | |
17 | 12번과 동일 | |
18 | 05번과 동일 | |
19 | 12번과 동일 |
그런데 곡 해금 커맨드 'FOREVER'나 설명서의 예시 인터넷랭킹 패스워드 'REVEROFT-SALXD2MB'[3], 그리고 이 곡의 작곡가 코멘트에서 이번 작품이 비트매니아 IIDX를 PS2으로 이식해온 이후 중대한 기로에 서 있음을 느끼고, 그 어느때보다 더욱 심혈기울여 제작했다는 코멘트 등으로 이번 작품이 PS2 최후의 작품이 아니냐 하는 불안감이 팬들을 엄습하기 시작했다. IIDX 팬들은 CS 7th Style이 발매되기 전까지의 암흑시기를 또렷이 기억하고 있기 때문이기에.
결국 그러한 우려는 2009년에 CS EMPRESS + PREMIUM BEST 소식 발표가 되면서 일단락되었지만, 이 작품이 PS2 최후의 작품으로 발표가 났으며, 이후 beatmania IIDX INFINITAS가 구독 방식의 온라인 게임으로 나오면서 EMPRESS가 최후의 패키지판 IIDX가 되어버리고 말았다.
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
2.2. 더블 플레이
DPA 영상
아케이드 수록 이후로 DPA가 단위인정 8단의 보스로 군림하였는데, 초반에 나오는 거의 11렙 중급 수준의 패턴 덕분에 여기서 난민들이 대거 속출. 다행히 초반을 지나고 조용한 부분이 지나가면 정박자 동시치기 더블 배틀 채보라서 위닝런을 할 수 있다.[4] beatmania IIDX 22 PENDUAL에서는 Wonder Girl feat. Kanae Asaba에게 자리를 내어 줬으나 차기작에서 다시 8단 보스곡으로 돌아왔다.
2.3. 곡 코멘트
게임의 엔딩 테마를 제작하는 건 너무 오랜만입니다. 코나미에 입사하고서부터는 beatmania계열의 이식이 많았고, 다른 프로젝트에는 작곡가분이 많이 있어 저에게 엔딩 테마 담당이 우연히 돌아오지 않았던 것도 있어, 무려 첫 엔딩 테마 제작을 하게 되었습니다. 제가 이전에 근무한 회사에서는 대개 1명의 작곡가가 1타이틀을 담당하는 것이 대부분이었지만, 그래도 오프닝이라든가 엔딩이라든가는 다른 유명한 작곡가분이 제작하곤 하는 경우가 많기도 해서, 저에게 있어선 실로 11년만의 게임의 엔딩 테마 제작을 하게 되었습니다. 뭐, 실제로 이「THE LAST STRIKER」를 제작할 때는 그런 것은 전부 의식하지 않았지만, (이건 이미 몇번이고 여러 곳에서 말했지만)제 자신 이번의 DJ TROOPERS를 컨셉 포함해서 매우 마음에 들었던 것도 있어, 제작할 때에는 꽤 기합을 넣었습니다. Sound / L.E.D. 이른바 범용 무비를,「THE LAST STRIKER」에 맞추어 ackermann(린·하야시가 된 거지?)이 편집한 것입니다. 최근 beatmania IIDX시리즈를 시작했다는 분에게는 꽤 팍하고 오지 않을지도 모르지만, 예전부터 플레이한 저에겐 꽤 꾹하고 오는 것이 있었습니다. 그럼, 지금까지 PS2판 이식 프로젝트를 계속해 왔지만, 시대의 흐름이랄까요, 올 고비가 드디어 다가왔다는 것을 강하게 느낄 수 있었습니다. 제작까지도 물론 전력으로 이식에 몰두해 왔습니다만, 이번엔 그 바탕을 바꿨다고 할까, 리미터를 넘었다는 느낌입니다. 그거 해버려도 괜찮아? 라고 주저했던 것도 이번에 해봤습니다. PS2 DJ TROOPERS는, 이식 팀의 스태프 각각의 마음이 지금까지 이상으로 강하게 담겨진 물건이 되었습니다. 앙케이트 엽서나 web의 앙케이트 페이지에서 의견·감상을 써주시면 기쁘겠습니다. PS2판 7th style이래, AC판은 플레이어로서, 가정용판은 이식 담당(제작자)로서 beatmania IIDX에 관련되어 왔습니다. 앞으로도 beatmaniad IIDX는, 새로운 음악과의 만남과, beatmania IIDX 특유의 연주의 재미를 제공하면 좋겠다고 바라고 있습니다. 앞으로도 beatmania IIDX를 잘 부탁드립니다. Movie |
[1]
원제는 THE SHARP STRIKER이나 모종의 사유로 게임판의 제목은 다음과 같이 변경되었다고 한다. 앨범 전인 K에서는 원제로 수록.
[2]
원
beatmania III 의 엔딩곡으로, CS GOLD에서는 이 곡을 제외한 모든 곡을 한 번씩은 난이도에 상관없이 클리어해야 했기에 가장 마지막에 해금되는 곡이었다.
[3]
BM2DX LAST FOREVER를 거꾸로 쓴 것
[4]
다만 위닝런이라고 해도 더블 10레벨 중급정도의 우직한 동시치기의 패턴이라 경우에 따라서는 이 구간에서 폭사할 수도 있다.