1. 개요
시미즈 요헤이가 작곡한 BEMANI 시리즈의 악곡.BEMANI 시리즈에 몇곡 내지 않았던 시미즈 요헤이이지만, 이곡이 당시 신기계였던 비트매니아 III의 엔딩곡으로 사용되면서 많은 관심을 받게 되었다. 일본쪽에서는 보통 명곡 중의 명곡인 神曲이라고 칭송하는듯. 곡은 상당히 좋지만 난이도가 상대적으로 많이 낮은 편이라 다른 엔딩곡들과 마찬가지로 실제 플레이 빈도는 높지 않다.(..)
엔딩곡으로 쓰일때의 버전은 후반부에서 곡조가 바뀌나, 게임 플레이할때의 버전은 곡조가 바뀌지 않는다. beatmania IIDX에서는 피치를 바꾸는 것으로 어느정도 재현이 가능하다.
제목인 mnemoniq은 mnemonic[1] 을 살짝 비틀어 표기한 것이다.
2. beatmania
비트매니아( 비트매니아 III) 난이도 체계 | ||||||||||||
BPM | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | ||||||||||
111 | 노멀 | 하드 | 어나더 | 노멀 | 하드 | 어나더 | ||||||
3(4) | 272 | 5(5) | 376 | - | - | 6(4) | 463 | 7(5) | 512 | - | - |
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- 아케이드 수록 : 비트매니아 THE FINAL, 비트매니아 III ~ 비트매니아 III THE FINAL
첫 등장한 비트매니아 III에서는 플로피 디스켓을 사용해 비트매니아 III의 신곡을 전부 클리어를 하면 등장. 이후 시리즈에는 통상해금되었지만 그래도 엔딩곡으로 꾸준히 자리매김하였다. APPEND 7th MIX 이후부터 도입된 멀티엔딩 시스템[2]에서도 III 엔딩곡으로 굳건히 지키는 중.
다만 난이도는 상대적으로 많이 쉬운편인데다가 어나더 배치가 많이 없던 5키 계열의 특성상 ANOTHER 패턴이 없다. 이 패턴 그대로 비트매니아의 마지막 작품인 비트매니아 THE FINAL에 다른 비트매니아 III의 곡들과 같이 이식.
2.1. 코멘트
곡명을 읽는 법은, 비밀로 해둡시다. 컴퓨터를 잘 아는 사람이라면, 아실지도.
장르는 「치유계」일려나요 (웃음). 뭐, 아무것도 치유되지 않는 느낌이 듭니다만...
엔딩곡이니 너무 버릇이 들어간 악곡은 안 된다고 생각해, 이런 느낌이 되었습니다. 이 곡 역시 일본인을 강하게 의식해 만들어 보았습니다.
저는 일본인이 본능적으로 좋아하는 전통적인 화음 배치가 있다고 생각하고 있습니다. 만약 마음에 드신다면, 당신은 제가 파악하고 있는 전형적인 일본인입니다(웃음).
장르는 「치유계」일려나요 (웃음). 뭐, 아무것도 치유되지 않는 느낌이 듭니다만...
엔딩곡이니 너무 버릇이 들어간 악곡은 안 된다고 생각해, 이런 느낌이 되었습니다. 이 곡 역시 일본인을 강하게 의식해 만들어 보았습니다.
저는 일본인이 본능적으로 좋아하는 전통적인 화음 배치가 있다고 생각하고 있습니다. 만약 마음에 드신다면, 당신은 제가 파악하고 있는 전형적인 일본인입니다(웃음).
3. beatmania IIDX
장르명 |
JAZZ HOUSE 재즈 하우스 |
BPM | 111 | |||
전광판 표기 | MNEMONIQ | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 4 | 269 | 5 | 488 | 8 | 658 |
더블 플레이 | 5 | 396 | 8 | 635 | 9 | 799 |
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- 아케이드 수록 : 20 tricoro ~
- 가정용판 수록 : 14 GOLD, INFINITAS (vol.5), ULTIMATE MOBILE
가정용 beatmania IIDX 13 DistorteD 이후부터 시작된 비트매니아 수록곡 이식 특전으로 가정용 beatmania IIDX 14 GOLD에 수록되었다. 5키 옵션을 걸 시 당시 패턴으로 나온 것은 물론이고, beatmania 시절엔 없던 ANOTHER 패턴을 새로 제작하였다.
다만 패턴의 난이도가 낮은 것은 그렇다 치더라도, 가장 큰 문제는 이 곡의 해금조건이 약간 버거웠다는 점이다. 예전 beatmania III 초대작의 해금조건(위 참조)의 오마쥬인지 몰라도, 해금곡 포함 93곡 전곡 클리어를 해야 마지막에 출현하는 곡이었다. 이 작품에서는 완전 해금 커맨드같은건 없었던지라[3] 이 곡을 즐기기 위해서는 시간이 상당히 오래 걸렸다.
이후 4년이 지나 beatmania IIDX 20 tricoro의 해금 시스템인 LEGEND CROSS의 해금곡으로 등장했다. 가정용으로 이식되어 왔던 비트매니아 측 악곡들 중 아케이드로 이식된 첫번째 사례. 아쉽게도 5키 비트매니아 시절의 채보는 이식되지 않았다.
3.1. 싱글 플레이
SPA 영상
3.2. 더블 플레이
DPA 영상
트리코로에 이식될 때 DP의 모든 패턴의 난이도 수치가 올라갔다.
더블 어나더는 무난한 9레벨이나 세밀한 계단을 정확하게 처리하기가 까다롭다.
3.3. 아티스트 코멘트
LEGEND CROSS에 수록되었을 때의 코멘트.BEMANI 시리즈를 즐기시는 유저 여러분께
일단 BEMANI 시리즈에서 작곡과 사운드 관련 프로그래밍을 담당했던 youhei shimizu라고 합니다.
mnemoniq가 이번에 이식 수록된다는 점이 감개무량합니다.
약속입니다만…
이 노래의 제목을 읽는 방법은 비밀로 해 둡시다.
컴퓨터를 잘 아는 사람이라면 알 수 있을지도.
아, 그리워라…
내게 있어, 그리운 감각을 일깨워주는 곡입니다.
유저 여러분께서도 즐겨 주시면 영광이겠습니다.
일단 BEMANI 시리즈에서 작곡과 사운드 관련 프로그래밍을 담당했던 youhei shimizu라고 합니다.
mnemoniq가 이번에 이식 수록된다는 점이 감개무량합니다.
약속입니다만…
이 노래의 제목을 읽는 방법은 비밀로 해 둡시다.
컴퓨터를 잘 아는 사람이라면 알 수 있을지도.
아, 그리워라…
내게 있어, 그리운 감각을 일깨워주는 곡입니다.
유저 여러분께서도 즐겨 주시면 영광이겠습니다.