최근 수정 시각 : 2024-06-10 00:05:04

beatmania III

비트매니아 III에서 넘어옴
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beatmaniaIII ~the latest evolution machine~
ビートマニアIII
비트마니아III[1]

공식 웹사이트(웹 아카이브)

1. 개요2. 특징
2.1. 플로피 디스크 데이터 시스템
3. 발매 취소4. 모드
4.1. 각 시리즈별 SOZAI 해금법
5. 시리즈 목록6. beatmania III의 신곡7. 여담

[clearfix]

1. 개요

2000년 3월 18일에 출시된 코나미 BEMANI 시리즈 게임 중 하나이자 비트매니아의 정통 후속작. 최신 진화 기계라는 부제답게 5건반 한정이긴 해도 비트매니아의 모든 것을 담아냈다.

이미 기존의 비트매니아 시리즈가 있었음에도, 별개의 시리즈인 III를 만든 이유는 5키 비트매니아 시리즈의 수명을 늘리기 위함이라고 비공식적으로 밝혔다.[2] 5키 beatmania 시리즈가 사용한 기판인 DJ MAIN은 개발진들이 디폴트 랭킹에 제발 스펙 좀 늘려달라고 써놨을 정도로[3] 성능이 한계에 달해 있었고 이에 따라 후속 기종인 beatmania IIDX처럼 새로운 기판을 통한 부흥이 목적이라는데, 그런데도 굳이 기존의 비트매니아에서 기판 교체도 아니고 새로운 시리즈를 내놓은 것이 아이러니하다.

국내에선 한때 압구정 조이플라자에서 어떻게 구했는지 가동을 했다. 상단의 사진이 그 때의 사진. 그러나 수익이 좋지 못하고 플로피 시스템까지 고장나는 바람에 폐기처분되었다.

2. 특징

기본적인 인터페이스는 비트매니아와 동일하며, 그 때문에 스크래치가 모두 오른쪽에 위치한다. 또한 이펙트 버튼 달랑 하나로 조정하는 비트매니아와 다르게 시중에서 판매되는 이펙터 내장 샘플러인 줌사의 ST-224을 박아넣어 이펙트 기능이 상당히 강화되어 실제 DJ 형식의 이펙트를 줄 수 있다.[4] 이펙트는 페달로 켜고 끌 수 있다. 페달은 단순 이펙트 토글 버튼이 아닌 실제 게임에 사용할 수 있으며, 페달에 버튼 1개를 할당해주는 모드도 있고 foot ver.이라는 페달이 추가된 전용 채보도 있었다.[5]

Firebeat 기판의 성능을 유감없이 발휘하여, 성능 부족으로 수록곡이 많이 잘리고 시스템이 간결화할 수밖에 없었던 DJ MAIN에 비하면 5키 비트매니아 신작이 나올 때마다 라이선스곡을 제외하고는 다 흡수해버리는 무서운 모습을 보여준다. 덕분에 BEMANI 시리즈에서 첫 작품부터 폴더 시스템을 채용한 시리즈이기도 하다.

비트매니아에서 불가능했던 2P 측 싱글 플레이도 지원하며, BEMANI 시리즈 최초로 헤드폰 단자를 지원했다. 그 다음으로 헤드폰을 지원한 기종이 2012년 출시된 사운드 볼텍스 부스였으니 근 10년간 유일 기종이었던 셈.

2.1. 플로피 디스크 데이터 시스템

현재 사용하는 카드 시스템인 e-amusement pass의 원형. 플로피 디스크를 사용한 이유는 당시에 구하기 매우 쉬우면서도 다루기 쉬운 매체였기 때문.

기본적으로는 MS-DOS 사양에서 포맷된 플로피 디스크가 필요하며[6], 타이틀에서 옵션 조정 화면이 열렸을 때 플로피 디스크를 삽입하고 시작하면 자동적으로 플로피 디스크를 읽는다. 속도는 플로피 디스크다운 속도이기 때문에 조금 느긋하게 기다려야 한다. 게임이 끝난 뒤에도 저장을 위해서 플로피 디스크에 접근하기 때문에 그냥 기다리도록 하자. 다행히도(?) 게임플레이 중에는 따로 저장을 위해 로딩을 하지 않으므로 게임 자체는 쾌적하게 플레이할 수 있다. 데이터가 저장되면, 개인 데이터화면이 나타나며 게임이 종료된다. 그뒤 플로피 디스크를 꺼내면 된다. 당연하지만 게임플레이 중에는 플로피 디스크를 빼면 안 된다. 공식 홈페이지에도 "게임플레이 중에는 절대로 플로피 디스크를 빼지 마세요. 데이터가 손상될 가능성이 높습니다." 라고 명시되어 있다.

DJ NAME이나 기록은 물론, Tsunagi 모드의 데이터가 전부 표시되며, 최고 점수나 클리어 유무가 표시된다. 텍스트 파일로도 기록되기 때문에 기록 확인도 가능. 또한 TSUNAGI 모드의 인터넷 랭킹 코드가 들어있으면 인터넷 랭킹 코스로 편집이 가능하며, 특정 조건이 만족되어 있으면 SOZAI 모드를 즐길 수도 있다.

여러모로 좋은 기능이긴 하지만 플로피 디스크의 단점을 전부 가지고 있는 데다 휴대성도 낮고, 결정적으로 2P 플레이를 하게 되면 FDD가 1개뿐이라 1명의 데이터는 포기할 수밖에 없는 커다란 문제점 때문에 결국 크게 빛을 보지 못했다.

설상가상으로 첫 작품에서는 백업 기능을 지원하지 않기도 했다. 흔히들 하는 Ctrl+C, Ctrl+V를 하면 데이터가 인식이 되지 않았고, 디스크 전체를 통째로 복사하는 명령을 사용해야 했다.[7] 첫 작품 공식 QnA에서조차 파손을 대비해서 백업 디스크를 만들어 달라면서 백업 디스크 작성 방법까지 상세히 언급했다. 하도 욕을 먹었는지 append CORE REMIX부터는 데이터 복사를 했을 때 플로피 디스크가 파손/분실이 되면 미리 복사한 데이터에서 복원할 수 있게 되었다.

3. 발매 취소

beamtania III는 발매가 된 일본에서조차 몹시 희귀한 게임인데, 그럴 수밖에 없는 게 코나미에서 정식 발매를 취소해버렸기 때문.

beatmania III 초대작은 2000년 3월 8일에 발매되었는데, 동시기에 beatmania complete MIX 2(1월), beatmania IIDX 3rd style(2월), beatmania clubMIX(3월)가 한 달에 한 개씩 연속으로 발매되었다. 이것만 해도 상당히 빡빡한 개발&발매 스케줄이었기에 굳이 기존 비트매니아와 비슷해보이는 III 시리즈를 추가로 만들기를 포기한 것이 아닐까 하는 것이다. 하지만 추측일 뿐이므로 진짜 이유는 코나미 관계자들만 알 것이다.

그러나 선행 배포판[8]으로 출고된 기기 100대는 남아 있었고, 이 기체들로만 시리즈를 이어나갔다. 이 업그레이드라는 것도 완전 신작이 아니라 같은 시기 beatmania 시리즈의 제목에 APPEND를 붙인 제목으로 업그레이드하는 일종의 확장판 같은 형태였다. 그래서 똑같이 선행판으로만 발매된 beatmania 7thMIX는 원조 5건반에서는 플레이하지 못한 유저가 꽤 되는데 III append 7thMIX는 거의 모든 III 기계가 업그레이드를 시행했다 보니 플레이한 유저 수가 꽤 되는 편이다. THE FINAL 때 팬 서비스인지 정식 발매가 겨우 시행되어 기체 수가 좀 늘었다.

4. 모드

5건반 6thMIX부터 EASY 모드와 NORMAL 모드가 합쳐진 오리지널과 다르게 III는 시리즈 마지막 작품인 THE FINAL까지 이 모드가 그대로 유지되었다.
  • KOBAKO
    beatmania로 따지면 EASY 모드와 같다. 초보자를 위한 모드이며 beatmania 6th MIX 이후의 NORMAL 패턴은 전부 이 모드에 있다. beatmania III의 PRACTICE라고 할 수 있는 튜토리얼 곡인 Instant love가 이 모드에 유일하게 수록되어 있다.
  • SHIKOMI
    beatmania로 따지면 NORMAL 모드. beatmania III의 일반적인 모드이며, beatmania 6th MIX 이후의 HARD와 ANOTHER(전부는 아니다) 패턴은 전부 이 모드에 있다. foot ver.도 이 모드에서 선택 가능. 다만 III 무인판의 경우 ANOTHER 패턴이 있는 곡의 ANOTHER 패턴을 선택하기 위해서는 해당 곡의 HARD 패턴을 레드 그레이드(100,000점 만점에 95,000점 이상)로 클리어하거나 5회 플레이해야 다음 플레이 때 선택이 가능하다.
  • TSUNAGI
    beatmania로 따지면 EXPERT. 그렇지만 기존의 EXPERT와는 방식이 조금 다른데, 플레이 방식(논스톱 / 서바이벌 게이지로 100% 게이지로 시작한 뒤 0%가 되면 게임 오버)는 같으나, 먼저 원하는 4곡을 선택[9]한 뒤에 1곡당 25000점씩 총 10만 점 만점으로 스코어를 측정하게 된다. 원하는 곡을 4곡 선택하는 것이기 때문에 기존의 EXPERT와는 다르게 유저가 원하는 코스를 선택해서 할 수 있다. 게임이 끝난 뒤에는 플로피 디스크에 패스워드가 저장된다.
    APPEND 6th MIX까지는 INTERNET RANKING을 위한 코스도 있으며, 먼저 코스를 플로피 디스크에 저장한 뒤 TSUNAGI 모드를 선택하면 데이터를 읽어들여 설정된 코스가 아예 삽입이 되는 형식[10]이며, 이 코스를 끝내고 저장된 패스워드를 인터넷에 올려서 인터넷 랭킹을 할 수 있다.
  • SOZAI
    beatmania로 따지면 FREE. ???라고 되어 있긴 하지만 일단 해금을 해야 하기 때문에 그렇게 적혀 있을 뿐이다.
    beatmania의 FREE 모드가 1스테이지의 손실분이 있는 대신에, 이쪽은 SHIKOMI와 스테이지 분배가 같다. 즉 STAGE FAILED되어도 3스테이지(기본 설정 시)까지 기본적으로 보정이 된다.[11]
    그렇지만 일단 플로피 디스크를 기본적으로 사용해야 하며, 사용하기 위해서는 해금이 필요한데 그 방법이 완벽한 코인 노가다이기 때문에 일종의 보상 차원에서 해주는 모드. 특히 초대작이 가장 흉악한데, 조건이 166곡 전곡 클리어이다. 한 판에 3스테이지씩 해도 56크레딧이 소모된다. 그나마 후기작으로 가면 갈수록 나름대로 완화된다.

4.1. 각 시리즈별 SOZAI 해금법

  • beatmania III
    기본적으로 플레이할 수 있는 곡을 모두 클리어한 데이터가 플로피 디스크에 있어야 한다. 마지막 곡을 클리어하면 그 다음 플레이에 나온다. 해금곡 및 foot version, ANOTHER 패턴은 대상 외.
  • beatmania III append CORE REMIX
    CORE REMIX 폴더의 모든 곡을 각각 레드 그레이드로 클리어하거나 5회 이상 플레이해야 한다.
  • beatmania III append 6thMIX
    모든 히든곡을 해금해야 한다. PINK DREAM은 6thMIX 폴더의 모든 곡을 각각 클리어하거나 3회 이상 플레이해야 하고, Lying on the bench는 6thMIX 폴더의 모든 곡을 각각 레드 그레이드로 클리어하거나 5회 이상 플레이해야 하고, Disabled the FLAW(LONG)의 경우 tsunagi 모드에서 모든 곡의 노트 수를 합해서 뒤의 세 자리 숫자가 맞아야 하고[12], FUNKY MODELLING(LONG)은 난이도 1짜리 곡을 kobako나 shikomi에서 5만 점 미만의 점수로 클리어해야 한다. 이 모든 곡들이 해금되었을 때에 다음 크레딧에서 SOZAI 모드가 등장.
  • beatmania III append 7thMIX
    모든 엔딩곡을 각각 한번 이상 봐야 한다.
  • beatmania III THE FINAL
    다른 게임에서 이식된 곡을 각각 클리어하거나 3회 이상 플레이해야 한다. 아래는 대상곡 일람.
    • THE FINAL 폴더: KISS KISS KISS, BAILA! BAILA!, Quickening, Happy Man, Jet World, IMPLANTATION, VOIDDD, GAMELAN DE COUPLE, DANCE THE NIGHT AWAY, LA BRISE D'ETE, 西新宿清掃曲, 大見解, CANDY☆, BRILLIANT 2U, Dr.LOVE, gentle stress, special energy, GAMBOL, CLOUDY MUSIC[13]
    • 7thMIX 폴더: AFRONOVA PRIMEVAL
    • CORE REMIX 폴더: R5, era (nostalmix), REINCARNATION
    • completeMIX 폴더: quick master
    • completeMIX2+ 폴더: KEEP ON MOVIN', PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~, Prince on a star, R3, 22DUNK
    • completeMIX2 ANOTHER 폴더: LUV TO ME (disco mix)[14], BOA BOA LADY[15]

5. 시리즈 목록

비트매니아 시리즈/역사 참조.

6. beatmania III의 신곡

beatmania III 자체의 오리지널 신곡은 첫 작품에서만 추가되었다. 이 곡의 대부분은 beatmania THE FINAL에서 즐길 수 있다.

7. 여담

2018년 만우절 maimai에서 이것을 패러디했다.

원래 MAME에서는 Firebeat 기판의 RTC 패스워드 문제로 인해 이 게임을 구동할 수 없었다. 하지만 현재 패스워드 발급 사이트가 만들어져 정식으로 지원 가능. 자세한 건 해당 문서를 참조하자.

파파고 영어-한국어로 돌리면 매니아 3세를 물리치다(...)가 나온다.

프로그램의 보안 영역에 PutIPmuP, JDoTysaE, PuCDlRoW 등의 문구가 포함된 사실이 확인되었다. #


[1] 표준 외래어 표기법 기준. 다만 다른 작품들은 비트니아라는 이름으로 발매가 되었기에 대부분은 비트매니아 III라고 부르는 편이다. [2] Q: beatmania III는 왜 만들어진 것입니까? / A: beatmania는 오래된 기계이므로 이제 수명이 끝나지 않았을까요? - 2003년 도쿄에서 열린 beatmania THE FINAL 대회에서의 개발진 인터뷰 중. [3] WE WANT MORE HIGH SPEC PCB!(6th, 7th) / WE\ NEED MORE HI.G .H.S ..P. EC..(THE FINAL) [4] 샘플러의 기능은 막아놓았다. [5] 당시 이 페달 때문에 국내 리듬게임 커뮤니티에서 EZ2DJ를 의식한 것 아니냐는 논쟁이 격렬하게 일어났다고 한다. 다만 foot ver. 채보는 첫 버전 7곡에만 부여되었고 이후 THE FINAL까지 단 한 곡도 추가되지 않았다. [6] 사실 그냥 포맷만 하면 된다. Windows XP에서 포맷을 한 뒤에 가동을 하니 잘 되었다는 증언이 나온 것으로 보아 반드시 도스일 필요는 없고 그 직계 후손격인 Windows 환경에서 포맷해도 정상 작동하는 듯. 여차하면 안 해도 되지만 일단은 하는 게 좋다. [7] 공식 홈페이지에서는 편의상 Windows 9x의 디스크 복제 명령을 소개했지만 도스에서 diskcopy 명령어를 사용해도 되었을 수 있다. [8] 발매일 이전에 기계를 사전으로 푸는 시스템. 2011년부터 다시 시행하고 있다. [9] 당연하지만 KOBAKO 모드의 패턴은 선택할 수 없고, SHIKOMI에서 선택할 수 있는 패턴을 가지고 진행한다. [10] 현재로 따지면 일종의 해금이다. 이 작업 뒤에는 플로피 디스크가 없어도 해당 코스를 플레이할 수 있게 된다. [11] 이후 이런 엄청난 혜택의 모드는 제공되지 않다가 beatmania IIDX 18 Resort Anthem에서 PREMIUM FREE 모드로 겨우 구현해 주었다. 다만 PASELI 전용 모드인 데다가 추가 요금까지 더 내야 이 정도급으로 플레이가 가능하다. [12] 예: SURGE LINE (253) + BATTERY BOOM (260) + RECALL (309) + LAUGHIN (400) = 1222 [13] The Least 100sec는 대상 외. [14] beatmania IIDX 이식곡 [15] 팝픈스테이지 이식곡 [16] 스티비 원더의 동명의 곡을 리믹스한 것. 라이선스 만료로 append 7thMIX에서 삭제되었다.