1. 개요
지구방위군 2 시리즈에 등장하는 모든 무장을 서술하는 항목.PS2판 오리지널에는 고난이도에서 쓸만한 무기를 고르는 것이 매우 어려워서 공략에 차질을 빚었지만 포터블판이 발매되면서 이후 시리즈에서도 적용되는 레벨 개념이 생겼다. 레벨은 특정 난이도에서는 잘 잡지만 그 이상의 난이도에서는 불리한 면을 보여주며 레벨이 낮은 무기를 상위 난이도에서 쓰기에는 곤란한 것이 한두가지가 아니게 되었다. 또한, 일부 무기들은 올클리어해도 구경 못할 수 있는 무기가 생겨서 해당 무기를 얻으려면 죽어라 뛰어야한다.
이번작에선 DPS 산정 방식이 바뀌었다. DPS는 화력×연사력이지만 장기전 시 DPS는 화력×장탄수/{장탄수-1/(연사력+재장전 시간)}으로 계산된다. 따라서 일부 무기들의 DPS가 전작과 달라졌을 수 있다. 또한 포터블판이 2번 발매되면서 여러 부분이 변경된 점이 있다. 각각의 성능은 포터블 V2 기준이며 하위 시리즈인 포터블 V1과 오리지널 성능도 포함한다.
레벨 25까지의 무기들은 이지, 노말 난이도용 52까지는 하드, 77까지는 하데스트 난이도에서 쓸만하다. 77 이상은 당연히 인페르노 난이도용. 해당 무기가 현재 난이도에 적합한 레벨보다 낮다면 화력 부족으로 매우 고생하니 자기가 맘에 들어도 무기를 갈아치워야 한다.
2. 무장 일람
이번 작에서는 인베이더의 기술을 흡수한 지구방위군이라 페일윙이란 병과가 새로 생겨 2가지로 나뉘게 되었고 V2에선 보다 효과적인 인베이더 처리를 위해 여러 지원을 요청할 수 있는 에어레이더가 추가되었다. 각각의 병과로 플레이할 때마다 해당 병과가 사용할 수 있는 무장이 해금된다. 사용할 수 있는 병과는 3가지다.2.1. 육전병
오리지널의 육전병기에 해당되는 카테고리. 속편으로 넘어오면서 일부 무기의 성능이 변경되었다. 또한 후속작인 만큼 새로 추가되는 무기가 있지만 포터블판에서만 볼 수 있는 무기도 있다.2.1.1. AS계열 돌격소총
전작부터 등장한 EDF 주력 소총. 전작과 마찬가지로 지상전에는 우수하지만 대공사격은 불리한 점이 많다.- AS18계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 0 | 120 | 12 | 10 | 1.5초 | 150m | B | 전작과 마찬가지로 초기장비로 등장, 장기전 성능이 우수해졌다. | - |
R | 200 | 30 | 5 | 2.5초 | 120m | B | 전작과 동일한 경기관총 바리에이션. | 포터블V1땐 레벨 1 | |
D | 10 | 3 | 65 | 1.5초 | 250m | A | 전작과 동일하지만 화력이 65로 상향되었다. | ||
RR | 3 | 150 | 60 | 5 | 3초 | 120m | B | 전작과 동일한 성능을 지녔다. | - |
改 | 4 | 120 | 12 | 16 | 1.5초 | 150m | B | 새로 추가된 바리에이션, 기본형에다 화력이 보강되었다. | 포터블V1땐 레벨 5 |
- AS19계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 9 | 100 | 15 | 15 | 1.5초 | 180m | B | 전작과 동일하지만 특이하게 레벨이 반자동 바리에이션보다 더 높다. | - |
D | 7 | 8 | 3 | 90 | 1.5초 | 250m | A | 전작과 동일하지만 화력이 90으로 상향되었다. | - |
R | 12 | 200 | 30 | 10 | 2.5초 | 120m | C | 전작과 동일하다. | - |
改 | 17 | 120 | 15 | 17 | 1.5초 | 180m | B | 새로 추가된 바리에이션, 역시 기본형에다 화력이 보강되었지만 그 차이는 미미한 편, | - |
- AS20계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 24 | 120 | 15 | 20 | 2초 | 150m | B | 화력과 연사력이 소폭 상승했지만 AS18보다 재장전 시간이 0.5초 늘었다. | - |
R | 27 | 250 | 30 | 18 | 2.5초 | 150m | A | 전작과 동일하지만 화력이 18로 상향되었다. | - |
SSS | 25 | 150 | 12 | 48 | 2초 | 150m | E |
이번작에선 D형이 사라지고 이것만 남았다. 전작과 동일하지만 화력이 48로 상향되었다. |
2배율 스코프 포터블V1땐 레벨 26 |
- AS21계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 35 | 120 | 15 | 56 | 1.5초 | 150m | B+ | 전작과 동일하지만 화력이 56으로 상향되었다. 반자동 바리에이션보다 더 높은 레벨을 가졌다. | 포터블V1땐 레벨 36 |
D | 30 | 10 | 4 | 200 | 1.5초 | 300m | A | 전작과 동일하지만 화력이 200으로 무지막지하게 상향되었다. | - |
RL | 40 | 250 | 30 | 33 | 5초 | 200m | B+ | 전작과 동일하지만 화력이 33으로 상향되었다. | 포터블V2땐 레벨 41 |
- AS22계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 47 | 140 | 12 | 92 | 2초 | 180m | A | 전작과 동일하지만 화력이 92로 상향되었다. | 2배율 스코프 |
D | 51 | 5 | 4 | 440 | 5초 | 400m | A+ | 전작과 동일하지만 화력이 440으로 상향되었다. | - |
RR | 57 | 999 | 60 | 25 | 3초 | 140m | B | 전작과 동일한 미니건 | - |
- AS99계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 64 | 160 | 15 | 140 | 2초 | 180m | A+ | 전작과 동일하다. | 2배율 스코프 |
D | 68 | 10 | 4 | 650 | 3초 | 400m | A+ | 전작과 동일하지만 화력이 상향되었다. | PS2판에선 화력이 550 |
RR | 75 | 999 | 60 | 42 | 2초 | 160m | B | 포터블판에서 새로 추가된 무기, 성능은 22RR의 화력 강화판. | - |
AS-DD | 82 | 12 | 4 | 920 | 3초 | 500m | A++ | 포터블판에서 새로 추가된 단발 소총계열의 끝판왕. 명중률이 저격총급이다!! | |
100F | 90 | 200 | 15 | 210 | 2초 | 192m | A+ | 오리지널에서 새로 추가된 최종티어 무기, 연사가 되는 돌격소총 중에서는 최상급의 데미지와 성능을 지녔다. PS2판에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있다. | - |
2.1.2. 저격총
SNR227빼고 변함이 없다. 라이썬더 계열의 무기가 본격적으로 활약하게 되는 무기군- SNR계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
227 | 0 | 5 | 0.6 | 125 | 2초 | 600m | S | 성능은 전작과 동일하지만 장기전에서 더욱 강해졌다. |
4배율 스코프 포터블V1땐 레벨 1 |
227R | 2 | 2 | 70 | SS | 전작과 동일 | 4배율 스코프 | |||
227D | 4 | 1 | 1 | 250 | 4초 | 800m | SSS | 8배율 스코프 | |
228 | 6 | 7 | 0.6 | 190 | 2초 | 600m | A- |
6배율 스코프 포터블V1땐 레벨 7 |
|
229 | 17 | 5 | 250 | S | 4배율 스코프 | ||||
229R | 22 | 20 | 10 | 50 | 400m | 전작과 동일한 그저 스코프 달린 돌격소총. | 6배율 스코프 | ||
230 | 28 | 8 | 0.6 | 400 | 3초 | 600m | S | 전작과 동일. |
4배율 스코프 포터블V1땐 레벨 29 |
230D | 36 | 1 | 1 | 1000 | 5초 | 800m | SSS | 4배율 스코프 | |
230改 | 42 | 10 | 1.1 | 400 | 3초 | 600m | S | 오리지널에서 새로 추가된 230계열 바리에이션, 성능은 기본형에다 화력과 장탄수를 보강했다. |
4배율 스코프 포터블V1땐 레벨 43 |
X | 41 | 20 | 1 | 600 | 5초 | 800m | B+ | 전작과 동일한 최종티어 저격총. |
12배율 스코프 포터블V1땐 레벨 42 |
- Five star 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
SR | 47 | 8 | 0.6 | 220×5 | 3초 | 500m | A | 전작과 동일, | 4배율 스코프 |
SR-B | - | 200×5 | 2000m | 전작과 동일하지만 반사까지 된다. |
6배율 스코프 하드 올클리어 특전 |
- Lysander 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | 13 | 7 | 0.3 | 400 | 4초 | 700m | S | 전작과 동일, | 8배율 스코프 |
2 | 51 | 2200 | 1000m | SSS |
8배율 스코프 포터블V1에선 화력이 2000 |
||||
F | 70 | 3500 | 10배율 스코프 | ||||||
Harcury | 85 | 12 | 0.6 | 2000 | 새로 추가된 바리에이션, 데미지는 떨어지나 장탄수가 풍부하고 연사력이 증가한 버전. PS2에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있지만 포터블판에서는 필드 드랍으로 얻을 수 있다. | ||||
Z | 90 | 7 | 0.3 | 5500 | 새로 추가된 바리에이션이자 시리즈 대대로 얻기 어려운 최종 티어 무기, DPS가 엄청나 인페르노 클리어에 매우 중요한 역할을 해준다. PS2판에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있다. 포터블판도 특정 조건으로만 얻을 수 있지만 드랍율이 약간 증가했다. |
2.1.3. 산탄총
UFO와 개미에게 악몽을 선사해줄 수 있는 무기- SG계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
4 | 0 | 8 | 1 | 19×10 | 4초 | 130m | B | 전작과 동일하지만 산탄 화력이 19로 상향되었다. | 포터블V1땐 레벨 1 |
5 | 3 | 18×20 | 70m | E | 산탄 화력이 18로 향상되었지만 성능이 전작과 동일하다. | 포터블V1땐 레벨 4 | |||
5V | 4 | 새로 추가된 바리에이션, 산탄이 수직으로 펴져나간다. 대공과 대지공격을 동시에 할 수 있는 장점이 있지만 명중률이 시망인건 여전하다. | - | ||||||
6 | 20 | 40×15 | 150m | A- | 전작과 동일, | - | |||
7 | 40 | 15 | 80×15 | 8초 | 130m | B | - | ||
99 | 69 | 160×15 | - | ||||||
99MR | 77 | 200×15 | 150m | B- | 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, 99보다 화력이 상향되었지만 명중률을 제물로 삼아 사정거리를 늘렸다. | ||||
100 | 90 | 248×15 | 6초 | 130m | B | 새로 추가된 바레이에션이자 최종 티어 무기, 산탄이 수직으로 퍼져나간다. PS2판에서는 특정 조건에서만 얻을 수 있지다. | - |
- Carbana 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
0 | 5 | 8 | 1 | 18×25 | 4초 | 70m | F | 새로 추가된 바리에이션이자 기본형, 산탄의 확산범위가 넓다. 다른 모델과 비교해보면 명중률은 도찐개찐이지만 산탄수가 적어 저난이도 스테이지에서만 유용하게 쓸 수 있다. | - |
S | 33 | 40×50 | 150m | H | 전작과 동일한데 기본형이 새로 나와서 산탄 확산범위가 매우 넓은 산탄총이 되었다. | 포터블V1땐 레벨 34 | |||
SX | 63 | 3 | 0.6 | 60×100 | E | 전작과 동일, 스펙과는 달리 사정거리는 SG99보다 조금 짧다. | - | ||
Buffalo | 95 | 5 | 0.3 | 165×100 | 5초 | 포터블판에서 새로 추가된 최종티어 무기, 장탄수가 카바나SX보다 2발 더 많지만 연사력과 재장전 시간에서 열세를 보이며 명중률도 개선되지 않았다. 그나마 포터블V2에 와서 연사력이 약간 늘어났긴 했지만 느리긴 매한가지. | 포터블V1때 연사력은 0.3 |
- Sparrow shot 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 14 | 10 | 4 | 20×10 | 3초 | 100m | B | 전작과 동일, | - |
M2 | 27 | 20×15 | 10 | 5초 | 30m | B | 포터블V1땐 레벨 28 | ||
M3 | 52 | 15 | 6 | 20×15 | 5초 | 100m | B | 포터블V1땐 레벨 53 | |
X | 75 | 4 | 60×15 | 4초 | 150m | B- | 전작과 동일, 스펙과는 달리 사정거리가 300m 전후로 월등하다. | - | |
Buster | 82 | 30 | 75×15 | 6초 | 180m | : 포터블판에서 새로 추가된 최종티어 무기, 화력이 살짝 늘었지만 장탄수가 매우 많아 시원하게 갈겨버릴 수 있다. 재장전 시간이 약간 늘어난걸 빼면 꽤 좋은 무기 | - |
- Slug shot 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Sting shot | 2 | 8 | 1 | 10×15 | 4초 | 90m | C | 포터블V2 예약구매 특전, 슬러그탄 대신 산탄을 쏘며 모든 산탄이 관통하기 때문에 이지는 이걸로 거의 다 해먹을 수 있다. | - |
기본형 | 10 | 5 | 0.5 | 450 | 50m | A | 연사력이 느리지만 사거리 내에 들어오면 노말 초반까지는 일망타진이 가능하다. | - | |
BC | 30 | 7 | 1 | 900 | 70m | 전체적인 성능 향상판 | - | ||
DA | 72 | 8 | 0.7 | 3700 | 6초 | 75m | 여기서부터 화력이 확 늘어나지만 재장전 시간이 느려져 적이 밀집된 정도를 잘 봐야 한다. | - | |
EA | 87 | 0.75 | 6700 | 3초 | 90m | 최종티어 무기, 재장전 시간이 짧아진 동시에 전체적인 성능도 확 늘어났다. | - |
2.1.4. 로켓런쳐
전작과 별반 다를게 없다. 다만, 사거리가 무한이었던 전작과는 달리 실질적인 사정거리가 생겨버리면서 효율적으로 쓸 수 있는 런쳐가 한정되어졌다.- Goliath 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | - | 2 | 1 | 100 | 1.5초 | 900m | 5m | B | 전작과 성능이 동일한 만능 무기다. | 초기장비 |
D | 0 | 130 | 7m | B | 전작과 동일 | 포터블V1땐 레벨 1 | ||||
DD | 5 | 170 | 1000m | 10m | B+ | - | ||||
R | 12 | 10 | 3 | 100 | 1.5초 | 1300m | 2m | B+ | 포터블V1땐 레벨 13 | |
DC | 13 | 3 | 1 | 200 | 1000m | 7m | B+ | 새로 추가된 바리에이션, D형의 2번째 개조버전으로 원본보다 화력이 증가했다. | 포터블V1땐 레벨 14 | |
S custom | 17 | 1 | 1 | 500 | 3초 | 1600m+ | 12m | A | 전작과 동일 | 3배율 스코프 |
R custom | 22 | 20 | 6 | 150 | 5초 | 1300m | 2m | D | - | |
2 | 26 | 5 | 1 | 350 | 1.5초 | 1000m | 7m | B+ | - | |
2R | 32 | 10 | 6 | 240 | 1.5초 | 1300m | 6m | B | 포터블V1땐 레벨 33 | |
SSS | 52 | 1 | - | 2000 | 4초 | 1600m+ | 20m | A+ | 전작에선 최종티어였는데 본작에선 최종티어 전 단계로 하락했다. 성능은 전작과 동일. |
3배율 스코프 포터블V1땐 레벨 53 |
99 | 62 | 5 | 1 | 1200 | 2초 | 1180m | 15m | B+ | 전작과 동일하지만 줌 기능이 삭제되었다. | - |
EM | 75 | 1500 | 무한 | 18m | A | 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 99의 강화판으로 사거리 무한이었던 전작 성능을 그대로 갖고 왔다. | - |
- Volcano 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
2W | 2 | 2 | 1 | 100×2 | 2초 | 900m | 6m | A | 새로 추가된 바리에이션이자 기본형, 수평으로 2발을 날린다. | 포터블V1땐 레벨 3 |
3A | 7 | 100×3 | C | 전작과 동일, | - | |||||
3W | 8m | A | 새로 추가된 바리에이션, 2W와 동일하게 수평으로 날리며 스플래시 범위가 8m로 늘어났다. | 포터블V1땐 레벨 8 | ||||||
6A | 42 | 350×6 | 10m | C | 전작과 동일하지만 발당 화력과 스플래시 범위가 상향되었다. | 포터블V1땐 레벨 43 | ||||
6W | 92 | 1200×6 | 16m | A | 새로 추가된 바리에이션, 스플래시 범위가 엄청난 로켓을 수평으로 쏜다. PS2에서는 특정 조건에서만 얻을 수 있다. | - |
- 제노사이드포
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 1 | - | 백만(!) | 30초 | 1600m+ | 70m | B+ | 전작에서도 나왔던 인페르노 올클 특전 무기, 전작과는 달리 탄이 천천히 가속한다. 포터블V2에선 코옵에서 사용 불가능한 제약이 붙으면서 마음껏 쓸 수 없게 되었다. | 인페르노 클리어 특전 |
2.1.5. 미사일
전작과 별반 다를게 없다. 다만, 두루뭉실하게 설명된 사거리 정보는 본작에선 확실하게 기재되어져 있다.- Emeraude 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 유도성능 | 사거리 | 설명 | 비고 |
M-0 | 0 | 2 | 1 | 150 | 1.5초 | 5m | C | 300m | 전작과 동일한 기본형 | 포터블V1땐 레벨 1 |
M | 5 | C+ | 성능은 전작과 동일하지만 유도 성능이 약간 좋아졌다. | - | ||||||
ME | 15 | 200 | B | 600m | 새로 추가된 바리에이션, 전작의 M형이 가진 성능을 가졌다. | - | ||||
M-2 | 43 | 4 | 400 | 2초 | 7m | A | 900m | 전작과 동일 | 포터블V1땐 레벨 44 | |
M-3 | 77 | 600 | 10m | A+ | 무한 | 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종티어, M-2의 성능 강화판인데 사정거리가 무한이라 벽에 막히지 않는 한 개활지에선 백발백중이다. | - |
- ML 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 유도성능 | 사거리 | 설명 | 비고 |
R | 1 | 10 | 6 | 32 | 3초 | 1m | B- | 600m | 전작과 동일한 기본형 | 포터블V1땐 레벨 2 |
R改 | 10 | B | 새로 추가된 바리에이션, R에서 유도성능을 강화시켰다. 포터블판에서는 사정거리가 짧아졌다. | - | ||||||
2R | 20 | 30 | 10 | 50 | 5초 | S | 장탄수가 크게 늘어나고 유도성능과 사정거리도 엄청나게 늘어났다!! 다만, 재장전 시간이 더 늘어나 버렸다. | - | ||
2RW | 35 | 20 | 새로 추가된 바리에이션, 좌우로 크게 선회하는 미사일 2발을 발사한다. 포터블판에서는 사정거리가 짧아졌다. | - |
- Sky turtle 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 유도성능 | 사거리 | 설명 | 비고 |
시작 | 0 | 1 | - | 400 | 10초 | 10m | A | 370m | 전작과 동일한 기본형 | 포터블V1땐 레벨 1 |
시작β | 3 | 800 | 20 | 새로 추가된 바리에이션, 시작형의 화력 강화판이지만 역시 느리다. | - | |||||
양산[1] | 47 | 4000 | 20m | 전작과 동일, 오리지널에선 유도성능이 다른 모델과 동일했지만 포터블판에서 1시절때의 성능으로 되돌아갔다. | 포터블V1땐 레벨 48 | |||||
Leviathan | 82 | 4만 | 20초 | 40m | 710m | 새로 추가된 무기이자 본작 최강 미사일. 얻기가 더럽게 힘들지만 순수 화력만 4만이고 스플래시 범위도 40m다!! 문제는 건물이 가득한대서 쏘면 날아가다 건물에 충돌해서 자폭하고 양산형보다 재장전 시간이 2배라서 재장전이 다 될때까지 다른 무기로 쓰거나 버텨야 된다는 것만 빼면 제법 쓸만한 병기. | - |
- Prominence 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 유도성능 | 사거리 | 설명 | 비고 |
1 | 27 | 1 | 없음 | 1500 | 5초 | 15m | C+ | 600m | 전작과 동일 | 6배율 스코프 |
2 | 62 | 4000 | 20m | 1180m | ||||||
3 | 90 | 6000 | 25m | 무한 | 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종티어 무기, 2의 성능 강화판이다. |
- Sol ring 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 유도성능 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
A20 | 29 | 1 | - | 50×20 | 3초 | 1m | S | 300m | 전작과 동일한 기본형이지만 사정거리가 표기된 수치보다 더 짧다. | - |
X | 67 | 90×20 | 2m | 전작과 동일 | - | |||||
Lucipel S | - | 800×32 | 30초 | 10m | C+ | 1500m | 전작과 동일, 상공에서 분열된 후 적에게 유도된다. |
하데스트 올클리어 특전 6배율 스코프 |
2.1.6. 수류탄
재장전이 필요 없는 무기군, 3초마다 수류탄이 생성되기 때문이다.- HG계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
01 | 0 | 400 | 지연신관 | 5초 | 5m | 전작과 동일한 기본형, 해금해야 쓸 수 있던 전작과는 달리 처음부터 쓸 수 있다. | 포터블V1땐 레벨 1 |
01A | 200 | 접촉신관 | - | 5m | 전작과 동일하지만 역시 처음부터 쓸 수 있다. | ||
02A | 2 | 250 | 12m | 01A보다 스플래시 범위와 화력이 늘었다. | - | ||
03A | 3 | 500 | 새로 추가된 바리에이션, 2의 화력을 2배로 늘렸다. | - | |||
13A | 6 | 2000 | 15m | 전작과 동일하지만 코앞에서 떨어진다. 자폭해서 적의 공격에 맞는 전략을 제외하고는 버려진다. | 포터블V1땐 레벨 7 | ||
13改 | 12 | 2000 | 지연신관 | 30초 | 15m | 전작과 동일한데 이쪽은 기폭시간이 너무 길어서 시한폭탄으로 분류되어야 할 정도다. |
- GHG계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
17 | 14 | 1500 | 지연신관 | 5초 | 10m | 전작과 동일 | - |
17A | 16 | 1000 | 접촉신관 | - | 10m | 포터블V1땐 레벨 17 | |
99A | 27 | 2000 | 포터블V1땐 레벨 28 | ||||
XA | 38 | 2500 | 12m | 새로 추가된 바리에이션, 99A의 성능 강화판이다. 오리지널에선 스플래시 범위가 10m였다. | 포터블V1땐 레벨 39 | ||
MAX | 72 | 3500 | 지연신관 | 10초 | 20m | 전작과 동일 | - |
2.1.7. 유탄발사기
별반 다를바 없다. 로켓런쳐와 같이 자폭위험이 있는 무기군- UM 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
1 | 2 | 4 | 2 | 150 | 2초 | 지연신관 | 4초 | 9m | 전작과 동일하지만 기폭 시간이 좀 더 빨라지고 폭발 범위가 넓어졌다. 오리지널에선 화력이 전작과 동일했다. | 포터블V1땐 레벨 3 |
1改 | 12 | 230 | 새로 추가된 바리에이션, 1의 개량판이다. | 포터블V1땐 레벨 13 | ||||||
1A | 0 | 110 | 접촉신관 | - | 5m | 전작과 동일하지만 화력이 약간 상향되었다. | 포터블V1땐 레벨 1 | |||
1A改 | 7 | 160 | 6m | 새로 추가된 바리에이션, 1A에서 화력과 스플래시 범위가 향상되었다. | 포터블V1땐 레벨 8 | |||||
2 | 20 | 400 | 3초 | 지연신관 | 4초 | 11m | 전작과 동일하지만 기폭 시간이 좀 더 빨라지고 폭발 범위가 넓어졌다. | - | ||
2A | 17 | 12 | 7.5 | 100 | 3초 | 접촉신관 | - | 5m | 전작과 동일하다. | 포터블V1땐 레벨 18 |
3A | 28 | 5 | 2 | 600 | 2초 | 7m | 포터블V1땐 레벨 29 | |||
3Way | 34 | 2 | 1 | 600×3 | 새로 추가된 바리에이션, 유탄이 3way로 나가는게 특징. | - | ||||
W3 | 43 | 900×3 | 2.5초 | 지연신관 | 3초 | 12m | 새로 추가된 바리에이션, 3way와 똑같지만 지연신관식으로 바꿔졌고 재장전 시간이 늘어났다. | - | ||
4A | 55 | 1 | 1 | 2000 | 3초 | 접촉신관 | - | 20m | 전작과 동일하다. | |
XA | 70 | 4 | 6초 | 전작과 동일하지만 재장전 시간이 길어졌다. | 포터블V1땐 레벨 75 | |||||
V2 | 95 | 2000×2 | 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, V자로 2발이 나간다. PS2판에서는 특정 조건을 만족시켜야 한다. | 포터블V1땐 레벨 90 |
- Soccer 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
GR시작 | - | 1 | 1 | 150×20 | 6초 | 지연신관 | 4초 | 8m | 전작과 동일하나 폭발 범위가 늘어났고 벽이나 적에게 붙으면 흡착되는 효과가 추가되었다. | Easy 올클 특전 |
Grenade | 46 | 400×20 | 10m | - | ||||||
Grenade D | 62 | 5000 | 3초 | 20m | 전작과 동일하지만 단일한 흡착유탄을 사격한다. | - |
- Splash 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 작동방식 | 기폭시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
GR시작 | - | 1 | 1 | 200×20 | 6초 | 지연신관 | 5초 | 8m | 전작과 동일하지만 폭발 범위가 늘어나고 폭발하기 전까지 이리저리 튀는 효과가 추가되었다. | Normal 올클 특전 |
GR | 39 | 1000×20 | 10m |
전작과 동일, 스펙과는 달리 10초 후 폭발한다. |
포터블V1땐 레벨 40 |
2.1.8. 특수병기
의외로 쓸만한 구석이 있을 수 있는 무기군, 플레이어 쓰기 나름이다.- 바운드건 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 0 | 120 | 12 | 10 | 1.5초 | 150m | B | 전작과 동일, 다만 장기전에서 약간 효율성이 올랐다. | 포터블V1땐 레벨 1 |
M2 | 9 | 15 | 전작과 동일. | 포터블V1땐 레벨 10 | |||||
M3 | 15 | 20 | 새로 추가된 바리에이션, 단순한 화력 강화판이다. | - | |||||
S | 35 | 60 | 180m | D | 전작과 동일. | 포터블V1땐 레벨 36 | |||
B08 | 25 | 10 | 5 | 100 | 5초 | 200m | A | - | |
B08S | 48 | 120 | 30 | 100 | 15초 | 180m | D | - | |
XS | 65 | 150 | 15 | 140 | 2초 | 300m | D | - |
- 화염방사기 계열
모델명 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
F1 | 2 | 60 | C | 5초 | 15m | B | 전작과 동일한데 화력이 감소했다. | 포터블V1땐 레벨 3 |
F2 | 7 | 40 | C+ | 30m | 전작과 동일한데 F1보다 화력이 조금 증가했다. | 포터블V1땐 레벨 8 | ||
F3R | 15 | 60 | B | 4초 | 60m | D | 전작과 동일한데 화력이 약간 감소했다 | 1.5배 스코프 |
F4 | 25 | 30 | B | 6초 | 60m | B | 전작과 동일한데 화력이 감소했다. | - |
F5 | 41 | 20 | B+ | 90m | 전작과 동일한데 F4보다 화력이 약간 증가했다. | 포터블V1땐 레벨 42 | ||
F6 | 65 | 160 | A | 170m | 전작과 동일한데 F5보다 화력이 약간 증가했다. 다만, 실제 사정거리는 100m라서 스펙보다 더 짧다. | - |
- 화염포 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 10 | 1500 | 60 | C++ | 10초 | 110 | A | 기본형답게 화력이 아주 약하지만 사거리가 매우 길다. | - |
작렬화염포 | 32 | B | B | 기본형보다 화력이 강화된 형태 | 포터블V1땐 레벨 33 | ||||
마그마화염포 | 65 | A+ | 8초 | 최종 티어 무기, 화력이 엄청나게 쎄다. PS2판에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있다. | - |
- Repair spray 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 회복량 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
V1 | - | 10 | C | 9초 | 전작과 동일한 기본형. 그런데 사정거리가 극단적으로 짧아서 한대 맞고 밀려나면 체력을 회복할 수 없다. | - |
V2 | C+ | 전작과 동일 | ||||
V3 | B | 전작과 동일 | ||||
V4 | B+ | 전작과 동일 | ||||
V5 | A | 전작과 동일 | ||||
α | A+ | 오리지널에서 새로 추가된 바리에이션, 광범위하게 뿜어져 나오며 회복량도 좋다. | ||||
Repair sniper | B | 오리지널에서 새로 추가된 바리에이션, 회복 아이템 주제에 스코프가 장비되어져 있다. 긴 사정거리가 특징으로 후방 지원용으로 주로 쓰인다. | 8배율 스코프 | |||
살충 스프레이 | 3 | 쥐꼬리? | 10초 | 오리지널에서 새로 추가된 바리에이션이자 네타 무기, 장탄수가 3발 뿐이며 회복량도 들쑥날쑥하다. 그런 주제에 스코프가 장비되어져 있고 살충 스프레이 아닐라까봐 곤충 계열을 일시적으로 마비시킨다. 이런 괴상한 성능 덕택에 니코동의 필수요소가 되었다. |
- かんしゃく玉 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
1호 | 5 | - | 0.2 | 30×10 | 약 50m | - | 1m | 전작과 동일 | - |
2호 | 20 | 50×30 | 전작과 동일 | ||||||
3호 | 28 | 100×30 | 2m | 전작과 동일 | 포터블V1땐 레벨 27 | ||||
4호 | 42 | 90×60 | 1m | 오리지널에서 새로 추가된 바리에이션, 산탄의 화력이 약화되었지만 그 수가 60개로 늘어났다 | 포터블V1땐 레벨 43 | ||||
폭살かんしゃく玉 | 55 | 260×30 | 4m | 전작과 동일, 소라스 학살 무기. | - | ||||
Spread grenade | 75 | 400×30 | 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 폭살 관장구슬의 강화판이다. |
- Rebirther 계열
모델명 | 레벨 | 회복량 | 분무량 | 설명 | 비고 |
M1 | 1 | ? | 80 | 기본형, 저난이도에서의 위급상황을 회피시킬 효자같은 존재. | 포터블V1땐 레벨 2 |
Rebirth gun | 12 | 40 | 40 | M1보다 회복량이 우수하지만 분무되는 탄의 수가 절반으로 줄어들었다. |
8배율 스코프 포터블V1땐 레벨 13 |
M2 | 28 | ? | 160 | 분무량이 M1보다 2배로 늘어났으며 회복량이 더욱 우수하다. | 포터블V1땐 레벨 29 |
M3 | 42 | 110~260 | 110 | 분무되는 탄의 수가 줄었지만 회복량이 엄청 우수하다. 대신 회복수치가 들쑥날쑥해서 강력한 공격 한방 맞고 뻗어버릴 수 있다. | 포터블V1땐 레벨 43 |
Rebirth bomber | 47 | 3000 | 5 | 분무되는 탄이 딸랑 5개뿐이나 회복량이 천단위를 찍는다. 인페르노 난이도에서도 유용하지만 한방 한방이 아픈 인페르노 특성상 후반부로 갈수록 회복량이 피해량을 따라잡지 못한다. |
8배율 스코프 포터블V1땐 레벨 48 |
X | 70 | 450~650 | 80 | 최종티어 무기, 분무되는 탄이 M1과 동일하나 회복량은 끝판왕 수준이다. | 8배율 스코프 |
- Aireal rebirther 계열
모델명 | 레벨 | 회복량 | 분무량 | 설명 | 비고 |
1 | 7 | 약 540 | 5 | 기본형, 분무되는 탄의 수가 적어서 저난이도 한정으로 농성할 때 주로 쓰인다. | 포터블V1땐 레벨 8 |
2 | 20 | ? | 1의 강화판, 회복량이 좋아졌다. | - | |
3 | 62 | 약 2700 | 8 | 분무되는 탄의 수가 늘어났다. | |
X | 82 | 약 5400 | 10 | 최종티어 무기, 분무되는 탄의 수가 더 늘어났다. |
- Rebirth shooter 계열
모델명 | 레벨 | 회복량 | 분무량 | 설명 | 비고 |
T1 | 35 | 1000 | 5 | 기본형, 분무되는 탄의 수가 적지만 상위 티어인 만큼 회복량이 엄청나게 많다. | 8배율 스코프 |
T2 | 55 | 8 | 분무되는 탄의 수가 늘어났지만, 스코프 배율이 감소했다. | 6배율 스코프 | |
X | 77 | 2000 | 최종 티어, 구석진 곳에서 농성할 때 이거만큼의 효율성을 보이는 회복용 무기가 없다. 고난이도용 추천 장비. | 8배율 스코프 |
- 살충 스프레이 EX
- Pure decoy launcher
- C형 폭탄 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재보급 시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
C20 | 1 | 5 | 350 | 10초 | 15m | 기본형, 저난이도라도 항상 자폭을 조심해야 한다. | - |
C24 | 16 | 1000 | 20m | 화력과 폭발 범위가 향상된 개량형 | |||
C25 Special | 33 | 20 | 1500 | 15초 | 15m | 설치할 수 있는 폭탄 갯수가 매우 많아 더러운 불꽃놀이를 일으킬 수 있다. | |
C30 | 46 | 5 | 6000 | 10초 | 30m | 폭발 범위가 대폭 향상되었다. | |
C70 | 66 | 10 | 12000 | 15초 | 40m | 최종티어 무기, 아주 강력한 화력을 갖고 있다. 하지만 폭발 이펙트가 너무 커서 PS2도 겨우 소화되는 것을 PSP로 감당하려니 기폭 전에 렉이 심하게 난다. |
- Impulse 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재보급 시간 | 사거리 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
Y9 | 0 | 8 | 15×20 | 15초 | 75m | 40m | 기본형, 자폭이 없지만 한 구역을 빠르게 정리할 때 쓰인다. | - |
Y10 | 7 | 12 | 15×40 | 13.3초 | 45m | 산탄과 재보급 시간, 탐지거리가 향상된 개량형 | ||
Y10 Wide | 21 | 9 | 22×20 | 9.3초 | 60m | 가로로 넓게 퍼지는 클레이모어, 화력이 증가하고 재장전 시간도 개선되었으나 최대 사거리와 장탄수가 줄어들었다. | ||
Y11 | 30 | 15 | 20×40 | 15초 | 80m | Y10의 개량형, 산탄 갯수가 2배로 늘어났고 최대 사거리와 탐지거리가 늘어났다. | ||
Y20 | 48 | 20 | 20×40 | 90m | Y11와 동일한 화력을 지녔지만 장탄수와 최대 사거리가 늘어났다. | |||
Y21 | 76 | 125×40 | 13.3초 | 120m | 80m | 최종티어 무기, 고난이도 초반부는 이걸로 해쳐나갈 수 있다. |
- Anti-Air Impulse
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재보급 시간 | 사거리 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
Y9 | 3 | 10 | 20×20 | 12초 | 300m | 100m | 기본형, 근접한 UFO나 장신인 적에게 아주 큰 효과를 지닌다. | - |
Y10 | 13 | 9 | 22×20 | 10초 | 화력과 재보급 시간이 개선된 개량형 | |||
Y11 | 44 | 15 | 40×40 | 10초 | 400m | 120m | Y10의 개량형, 전체적인 성능이 향상되었다. | |
YDX | 63 | 10 | 120×40 | 11초 | 500m | 150m | 탐지거리가 매우 길어 어느 정도 가까이 온 UFO에게 피해를 줄 수 있다. | |
YDY Strike | 71 | 8 | 80×40 | 9.3초 | 600m | 100m | 최종티어 무기, YDX에서 화력과 장탄수, 탐지거리가 감소했으나 재장전 시간과 사거리가 향상되었다. |
2.2. 페일윙
지구방위군2에서 새로 등장한 병과로 비행을 할 수 있는 오리지널의 신형병기에 해당되는 카테고리다. 하지만 비행할 수 있는 에너지가 제한되어져 있으며 무기를 재장전할 때도 에너지가 소비된다. 적절한 컨트롤과 운용이 필요한 병과라 숙련될려면 상당한 시간이 필요하다.본 항목에서 작성되는 무기들의 모든 소비 에너지의 단위는 %로 %가 높을수록 연비 효율성이 낮다. 포터블V2로 들어오면서 성능이 대폭 변해버린 것들이 매우 많아 포터블V1판과의 성능 비교도 포함해서 서술한다.
2.2.1. 근거리병기
근거리 플라즈마를 연사하는 무기. 사거리가 짧지만 적들에 뛰어들어서 한번 슥 긁어주면 대충 상황이 정리될 정도로 연사력과 위력이 높다. 페일윙 주력 병기1- Rapier 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 500 | 60 | 1×6 | 0.5초 | 25 | 30m | G | 초기 장비, 한번에 6개의 레이저를 사격하지만 명중률이 엄청나게 절망적이며 사정거리도 엄청나게 짧다. 대신 약한 화력을 상쇄시킬 무지막지한 장탄수를 가졌고 0.5초만에 재충전되는 엄청난 속도를 지녔다.(연비가 나쁘긴 하지만) | 포터블V1판에선 화력이 3, 연사력 30 |
M2 레이피어 | 10 | 2×6 | 28 | 기본형의 화력 강화판 대신 소비 에너지가 올랐으며 명중률은 아직도 절망적이다. | 포터블V1판에선 화력이 6, 레벨이 11 | |||||
MX 레이피어 | 35 | 600 | 60 | 6×6 | 20초 | 없음 | D+ | 그나마 명중률이 좋다. 재충전하기 위한 에너지 소비가 아예 없는 대신 재장전 시간이 길다. 그나마 아래의 Plasma whip보다는 빠르다. | 포터블V1판은 화력이 18, 레벨 36 | |
Plasma bloom | 65 | 15×10 | 3초 | 34 | B- | 콩라인, 스펙은 다 좋은데 소비 에너지가 좀 높다. | 포터블V1판은 화력이 30 | |||
마스터 레이피어 | 72 | 800 | 20×15 | 0.5초 | 26 | F | 최종 티어 무기. 이 무기군에서 두번째로 명중률이 좋은 무기, 장탄수도 빵빵하고 소비 에너지 도 납득할만한 수준이다. | 포터블V1판은 화력이 40 |
- Rapier Thrust 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 5 | 500 | 60 | 1×6 | 0.5초 | 25 | 30m | B- | 레이피어와 동일한 스탯을 가졌지만 명중률이 더 좋아지고 연사력이 빨라졌다. | 포터블V1판에선 화력이 3 |
M3 레이피어 스러스트 | 20 | 600 | 3×6 | 22 | 기본형의 화력 강화판, 장탄수가 600발로 늘어났다. | 포터블V1판은 화력이 9 | ||||
레이피어 G 스러스트 | 45 | 400 | 10×6 | 1초 | 12 | 36m | C+ | M3에서 사정거리를 늘렸지만 장탄수가 3분의 1 가량 줄어들고 명중률도 소폭 감소했다. 대신 에너지 소비율이 가장 훌륭하다. 재장전 시간이 가장 빠르며 한번 재충전하는데 소비하지 에너지도 매우 적다. | 포터블V1판은 화력이 27 | |
레이피어 G 스러스트2 | 52 | 600 | 20×6 | 5초 | 28 | 30m | 바로 위의 것의 강화판, 대신 재장전 시간이 늘어나고 소비 에너지량도 28로 늘어났다. | 포터블V1판은 화력이 40 | ||
마스터 레이피어T | 82 | 800 | 20×15 | 0.5초 | 26 | 30m | B- | 최종 티어 무기. 마스터 레이피어의 Thrust판. 재장전 시간이 매우 빨라지고 명중률이 매우 좋아졌다! | 포터블V1판은 화력이 40 |
- Plasma whip 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 30 | 2500 | 60 | 2×10 | 2초 | 120 | 75m | K | 장탄수가 무지막지해진 동시에 사정거리까지 출중해졌다!! 대신 명중률은 안드로메다를 넘어 무한한 저 우주로 간다. 거기에다 재충전을 하면 비행은 포기해야 하는 무지막지한 에너지 소비로 인해 장점보다 단점이 많다. | - |
S | 57 | 2000 | 4×20 | 화력과 산탄수가 늘어나 강력해졌지만 장탄수가 줄어들어 단점이 개선되지 않았다. | - |
- Laser lance 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 0 | 10 | 1 | 200 | 2초 | 20 | 49m | A | 기본형인데도 불구하고 명중률이 엄청 좋다 | 포터블V1판은 사거리가 49m, 레벨 1 |
B | 7 | 400 | 2.5초 | 21 | 73.5m | SSS | 기본형의 화력과 명중률 강화판, 대신 재장전 시간과 재충전하는데 소비되는 에너지가 소폭 늘었다. 포터블V2에서 사거리가 대폭 늘어나 저난이도 공략에 주력으로 활용할만큼 떡상했다. | 포터블V1판은 사거리가 49m, 레벨 8 | ||
2way 랜스 | 12 | 250×2 | 2초 | 23 | 49m | A | 레이저 랜스를 2way로 나가게 만든 버전, 소비 에너지가 소폭 늘었다. | 포터블V1판은 레벨 13 | ||
Battle ram | 15 | 1 | 없음 | 2000 | 2.5초 | 20 | SSS | 화력이 2000에 육박하는 무기로 단발이라 에너지 효율이 매우 안 좋지만 한방의 미학을 알게 된 순간 상위티어 무기를 얻기까지 애용하게 될 무기. | - | |
R custom | 18 | 15 | 2 | 400 | 3초 | 73.5m | B- | 장탄수와 연사력을 늘린 바리에이션, 대신 재장전 시간과 명중률이 안 좋아졌다. | 포터블V1판에선 사거리가 49m, 레벨 18 | |
MX 레이저 랜스 | 25 | 10 | 1 | 900 | 30초 | 없음 | 84m | SSS | 단순 화력 강화판인데 소비 에너지가 없는 대신 재장전 시간이 제노사이드포와 동급이다!! 포터블V2에선 사거리가 매우 길게 늘어나 나쁜 연비를 무마시킬 장점이 하나 더 늘었다. | 포터블V1판은 사거리가 49m |
C | 30 | 1200 | 2초 | 25 | 35m | 사정거리 강화판. | - | |||
3way 랜스 | 32 | 390×3 | 4초 | 30 | 63m | B- | 3way로 랜스를 날린다. 재장전 시간이 2way의 2배이며 소비 에너지도 그만큼 늘어나버렸다. | 포터블V2판에서는 사거리가 48m, 명중률 B, 레벨 33 | ||
Burst lance | 40 | 20 | 1 | 1800 | 3.5초 | 70 | 84m | SSS | 사정거리가 긴 대신 소비되는 에너지가 매우 높아 비행 도중에 재충전하면 바로 추락한다. |
오리지널에서의 사정거리는 56m 포터블V1판에선 사거리가 65m |
X | 50 | 10 | 2700 | 3초 | 20 | 73.5m | 에너지 소비가 20인 대신 재장전 시간이 3초, 그렇지만 화력은 보장한다. 포터블V2에선 사거리가 대폭 늘어나 그 성능이 허세가 아님을 보장할 수 있게 되었다. | 포터블V1에서의 사거리는 49m | ||
Demonic lance | 60 | 1 | 없음 | 15000 | 30 | 63m | SSS | 단발화력이 엄청나게 세졌다! 그 댓가로 재장전 시간과 소비 에너지가 늘어나버렸지만 사정거리가 단점을 씹어버린다. | 포터블V1판에선 사거리가 63m | |
4way 랜스 | 62 | 11 | 1100×4 | 4초 | 26 | 56m | B | 4way로 나가는 랜스, 장탄수가 11발로 늘어났으며 명중률도 좋아졌다. 에너지 소비도 4 아낄 수 있다. | 포터블V1판에서는 사거리가 49m | |
Σ | 75 | 10 | 1.5 | 5000 | 1.5초 | 16 | 94.5m | SSS | 소비 에너지와 재장전 시간, 거기에다 연사력도 개선된 효자 무기. 포터블V2판에선 사거리가 매우 긴 무기가 되어 고난도 안전 플레이 주력 병기가 되었다. | 포터블V1판에선 사거리가 63m |
Holy lance | 80 | 11 | 1 | 1100×12 | 4초 | 26 | 56m | B | 오리지널판 최종 티어 무기, 시그마 바리에이션보다 열세인 스탯을 지녔지만 그나마 다행인 점은 좀 더 오래 쏠 수 있다는 것이다. | 포터블V1판에서의 사거리는 49m |
Luonnotar[2] | 90 | 10 | 1.5 | 1600×6 | 3초 | 30 | 63m | SSS | 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, 산탄으로 나눠지는 레이피어 계열의 성능을 따르나 명중률이 매우 높아 산탄 6개를 한점에 꽂아넣는다. 시그마의 강화판이지만 재장전 시간이 늘어났으며 소비 에너지도 소폭 늘었다. | 포터블V1에선 화력이 2400 |
Hreidmar[3] | 92 | 12 | 6000 | 1.5초 | 25 | 90m | 포터블판에서 새로 추가된 최종 티어 무기, 사정거리가 랜스 중에서 가장 길며 장탄수가 12발, 재장전 시간이 1.5초, 소비 에너지가 25이다. 대신 산탄으로 나가는게 아니기 때문에 화력면에서는 열세인 편. 레벨 92부터 사용 가능 | 포터블V1판에선 사거리가 85m, |
- Spark lance 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Spark lancer | 2 | 10 | 1 | 100×6 | 1.5초 | 30 | 34m | A | 포터블V2 더블팩 특전A를 선택했을 때 해금되는 무기, 기본형의 과도기적인 무장이며 화력이 좋아 노말 초반까지는 이걸로 버틸 수 있다. | 포터블V2 더블팩 특전 |
기본형 | 47 | 200×7 | 28 | 38m | 스파크 랜서의 개량판이자 양산을 시작한 무기, 성능이 준수하다. | - | ||||
ZA | 80 | 800×8 | 20 | 72m | 최종티어 무기, 전체적인 성능이 다른 무기군 최종티어 무기와 꿇리지 않는다. |
2.2.2. 중거리병기
중거리는 세가지로 나눠지는 종류에 따라 또 다시 세분화된다.2.2.2.1. 레이저
말그대로 레이저를 쭈욱- 쏜다.- LAZR 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
197 | 0 | 1000 | 60 | 1.5 | 2초 | 20 | 120m | S | 기본형, 발당 화력은 약하지만 높은 명중률로 적을 지질 수 있다. | 포터블V1판에선 화력이 1, 레벨 1 |
198 | 6 | 1100 | 3 | 3초 | 24 | 136m | 장탄수가 100발 늘어났으며 화력과 사정거리도 같이 늘어났다. 대신 재장전 시간과 소비 에너지가 증가했다. | 포터블V1판에선 화력이 2, 레벨 7 | ||
199 | 15 | 1400 | 4.6 | 4초 | 29 | 128m | 장탄수가 더 늘어났지만 사정거리가 198보다 조금 못미치며 재장전 시간이 기본형의 2배, 소비 에너지도 늘어나 왜인지 모르게 알량한 느낌이 들 것이다. | 포터블V1판에선 화력이 3.2 | ||
200 | 20 | 1000 | 7 | 3초 | 26 | 100m | 기본형에서 사정거리를 제물로 삼아 화력을 강화시킨 버전, 에너지 소비량은 기본형에서 30% 증가했다. | 포터블V1판에선 화력이 5.5 | ||
201 | 32 | 1200 | 9.8 | 2.5초 | 30 | 120m | 적절한 스탯을 가졌다. | 포터블V1판에선 레벨 33 | ||
202 | 40 | 12 | 201의 화력 강화판, | 130m | 포터블V1판에선 사거리가 120m | |||||
299 | 55 | 1040 | 17 | 3초 | 18 | 140m | 전 모델 중 소비 에너지의 아주 좋지만 장탄수가 1040발로 줄어들었다. 사정거리 변경도 없었지만 포터블V2로 오면서 사거리가 약간이나마 늘어났다. | |||
300 | 65 | 1140 | 22 | 4초 | 26 | 160m | 299의 성능 강화판, 장탄수가 299보다 100발 더 늘어났다. 대신 재장전 시간이 해당 무기군 중에서 두번째로 길고 소비 에너지도 높다. | - | ||
Arc-LAZR | 75 | 1300 | 27 | 4.5초 | 21 | 172m | 오리지널 최종 티어 무기, 사정거리가 아주 좋으며 장탄수도 출중하지만 재장전 시간이 해당 무기군 중에서 가장 길다. | |||
SIG-LAZR | 90 | 1500 | 35 | 18 | : 포터블판에서 추가된 최종 티어 무기, 바로 위의 무기의 성능 강화판인데 소비 에너지가 줄어들었다. 다만, 재장전 시간 4.5초인건 여전하다. |
- LARG 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
V | 3 | 960 | 60 | 1.5×2 | 2초 | 25 | 120m | S | 기본형, 추가 데미지를 입히는데에 주력으로 쓰인다. | 포터블V1판에서의 화력은 3, 레벨 4 |
Laser chainsaw | - | 1060 | 20×2 | 26 | G | 중거리 무기인데 명중률이 안드로메다로 날아간다. 외계인과 몸소 대화를 나누고 싶고 이들의 무기를 갈구하는 예능 플레이로만 사용하길 권장한다. | 노말 올클리어 특전 | |||
W3 | 45 | 1160 | 14×3 | 30 | 128m | S | 석발씩 나가는 레이저, 재장전 시간은 다른 모델과 동일하지만 소비 에너지가 다르다. | - | ||
Cyclone laser | - | 1040 | 12×8 | 3초 | 180 | 180m | S | Hardest를 올클하면 특전 무기인 동시에 최종 티어. 무려 8방향으로 나가는 레이저가 특징인데 문제는 재장전 시간이 3초지만 한번 재장전하면 비행은 포기해야 한다. 최종 티어 무기 치고는 문제가 많은 무기 | 하데스트 올클리어 특전 |
2.2.2.2. 전격
샷건의 플라즈마 변형판 에너지 소모가 심하고 적이 가까울경우 이쪽도 피해를입는다.- Izuna 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
A | 1 | 160 | 10 | 13 | 2초 | 60 | 70m | B | 기본형, 명중률은 좋아 쓸만하지만 재장전시 소비 에너지가 높아 비행 중이라면 무방비가 된다. | - |
B | 4 | 170 | 14 | 기본형에서 화력과 장탄수를 보강한 버전, 연비는 그래도 나쁘다. | 포터블V1판에선 레벨 5 | |||||
C custom | 7 | 150 | 15 | 2.5초 | 50 | A | 장탄수와 재장전 시간을 바쳐서 명중률과 화력을 올린 버전, 소비 에너지가 50%로 줄어들어서 그나마 연비가 좋아졌다. | 포터블V1판에선 레벨 8 | ||
D custom | 25 | 165 | 40 | 3초 | 48 | 100m | C커스텀에서 장탄수가 약간 늘어났으며 사정거리도 100m로 늘어났다. 연비도 좋아졌지만 재장전 시간이 3초로 늘어났다. | - | ||
E custom | 47 | 180 | 20 | 80 | 2.5초 | 55 | 화력과 연사력, 장탄수가 무지 좋다. 다만, 연비는 그닥 안 좋은편. | 포터블V1판에선 레벨 48 | ||
FF | 78 | 350 | 30 | 100 | 3.5초 | 170m | 최종티어 무기, 사정거리가 아주 길고 장탄수도 제일 많다. 다만, E커스텀과 동일한 연비를 지니고 있다. | 포터블V1판에선 사거리 100m, 레벨 82 |
- Exrail 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
10 | 3 | 1 | 1 | 8×10 | 1초 | 3 | 140m | D | 기본형, 한번 사격하면 8발로 갈라지는 단발무장이지만 재장전 시간이 초월적이고 소비 에너지도 낮아 비행하면서 난사해도 별 문제는 없다. | - |
20 | 11 | 8×20 | 7 | 기본형의 화력 강화형, 이외의 스탯은 기본형과 동일하지만 소비 에너지가 올라 부담이 약간 올라갔다. | ||||||
30 | 60 | 0.8 | 120×30 | 1.2초 | 11 | 연사력이 20% 감소했으며 재장전은 물론 이에 소비되는 에너지도 늘어났다. 대신 산탄이 30발씩 나가 끝내주는 단발 화력을 자랑한다. | ||||
LIM | 75 | 200×30 | 12 | 160m | 최종티어 무기, 30에서 소비 에너지가 올랐지만 사정거리가 강화되었다. |
- Chrome 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
X | 33 | 30 | 3 | 460 | 10초 | 59 | 100m | Z | 기본형, 명중률은 내다버렸다. | - |
SS | 38 | 360 | 8초 | 62 | B | 기본형의 그 절망적인 명중률을 어느 정도 끌어올리고 재장전 시간을 개선했다만 8초의 재장전 시간에 소비하는 에너지는 늘어났으며 화력이 감소했다. | 포터블V1판에선 레벨 39 |
- Thunder bow 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
10 | 3 | 14 | 1 | 12×10 | 2초 | 60 | 140m | C | 기본형, 성능은 준수하지만 이즈나의 기본형과 같은 단점을 지니고 있다. | - |
15 | 13 | 15 | 14×15 | 장탄수와 산탄수, 화력이 강화되었다. 하지만 저연비는 그대로다. | 포터블V1판에선 레벨 14 | |||||
15S | 18 | 10 | 20×15 | 1.5초 | 45 | C+ | 15보다 더 정확한 명중률과 빠른 재장전 시간, 그나마 좋은 연비를 가졌는데 장탄수가 줄어들었다. | 포터블V1판에선 레벨 19 | ||
20 | 30 | 20 | 30×20 | 3초 | 63 | C | 장탄수와 화력이 늘어난 버전, 다 좋지만 재장전 시간에 할애되는 에너지가 기본형과 대등하다. | - | ||
20R | 44 | 24 | 2 | 25×20 | 71 | D+ | 20에다 장탄수와 연사력을 강화한 버전, 대신 명중률이 감소하고 소비 에너지가 더 늘어나버렸다. | 포터블V1판에선 레벨 44 | ||
30 | 67 | 11 | 1.2 | 110×30 | 2.3초 | 50 | 250m | C | 오리지널 최종티어 무기, 화력과 사정거리가 대폭 상향되었지만 장탄수가 모든 모델 중에서 가장 적고 연사력도 줄어들었다. 재장전에 필요한 에너지가 줄어들었다. | - |
XD | 92 | 1.5 | 130×30 | 2.7초 | 55 | 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 30보단 약간 나은 연사력을 가졌지만 재장전 시간이 늘어났고 그에 소비되는 에너지도 늘어났다. |
2.2.2.3. 입자포
육전병의 어설트 라이플처럼 입자탄을 난사한다. 다만, 다른 점은 장탄수는 무한인데 사격할 때마다 비행할 수 있는 에너지가 단다. 상위병기는 탄인 9way로 나가기때문에 탄막 슈팅이 가능하다. 비행중에 사격하면 조준점이 괴상하개 흐트러지는 버그 비슷한 현상이 있다.- Ixion 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 0 | 10 | 15 | 0.7 | 200m | B | 기본형이지만 DPS가 나쁘지 않다. | 포터블V1판에선 레벨 1 |
2way | 1 | 12×2 | 0.85 | 2발의 산탄이 나가는 대신 발당 소비 에너지가 늘었다. | 포터블V1판에선 화력 18, 레벨 2 | |||
MX | 3 | 27 | 없음 | 화력 강화판, 하지만 이 무기의 진짜 특징은 소비되는 에너지가 전혀 없다!! 포터블V2 이전에는 연사력이 반감되었으나 다른 모델처럼 연사력이 10이 되었다. | 포터블V1판에선 연사력이 5 | |||
Mark2 | 5 | 0.75 | MX와 동일한 화력을 가졌지만 이쪽은 연사력이 빠른 대신 소비되는 에너지가 생겼다. | 포터블V1판에선 레벨 6 | ||||
3way | 8 | 15×3 | 1.1 | A+ | 3발의 산탄이 나가며 명중률이 좋아졌다. 대신 포터블V1까지는 딱 100발 쏘면 끝이었지만 V2로 와선 91발 쏘면 에너지가 다 떨어진다. 비행 도중에는 절대 사용하지 말아야 제대로 된 비행이 가능하다. | 포터블V1판에선 소비 에너지 1, 레벨 9 | ||
Wide | 12 | 34×2 | 0.95 | A | 2way의 화력 강화판, 연비는 살짝 안 좋아졌으나 명중률과 사정거리도 좋아졌다. V2로 와선 연비가 더 안 좋아져서 신중하게 써야 한다. | 포터블V1판에선 소비 에너지 0.75, 레벨 13 | ||
5way | 16 | 15×5 | 1.4 | 180m | 5개의 산탄이 나가지만 탄 하나하나의 위력은 약화되었고 발당 소비 에너지도 늘어났다. | 포터블V1판에선 소비 에너지 1.2, 레벨 17 | ||
4way | 22 | 24×4 | 1.3 | 4발의 산탄이 나간다. 연비가 눈꼽만하게 좋아졌다. | 포터블V1판에선 소비 에너지 1.1, 레벨 23 | |||
Mark3 | 28 | 87 | 0.7 | 200m | B- | Mark2의 개량형인데 어째선지 명중률이 낮아졌다. | ||
6way | 36 | 30×6 | 1.3 | 170m | A | 6발의 산탄이 나간다. 대신 4way와 같은 연비이며 사정거리가 감소했다. | 포터블V1판에선 소비 에너지 1.1 | |
6way-S | 46 | 55×6 | 6way의 화력 강화판 | |||||
9way | 57 | 45×9 | 250m | 9발의 산탄이 나간다. 적절한 성능을 지녀 오래 버틸 수 있다. | 포터블V1판에선 소비 에너지 0.9 | |||
Mark4 | 65 | 370 | 0.7 | 300m | A+ | 본 무기군에서 가장 좋은 연비를 가졌다. 인게임에서의 연사력은 15지만 속지 말자. 제작자가 오타를 내서 체감상 더 빠르게 쏘는 것처럼 만들었기 때문. |
PS2판에선 명중률이 A였다. 포터블V1판에선 소비 에너지 0.5 |
|
MarkX | 77 | 75×9 | 1.2 | 오리지널 최종티어 무기, 9way의 강화판으로 사정거리가 높아졌다. V2에서 소비 에너지가 높아져서 에너지를 신경쓰지 않으면 훅 간다. |
PS2판에선 명중률이 A였다. 포터블V1판에선 소비 에너지 0.9 |
|||
Luxardo | 87 | 95×9 | 1.3 | 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 마크X에서 화력과 연비가 우수해졌다. V2에선 소비 에너지가 마크X보다 더 높아서 신나게 연사하면 어느새 에너지가 없다. |
PS2판에선 명중률이 A였다. 포터블V1판에선 소비 에너지 0.75, 레벨 87 |
- Pulsar shot 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 8 | 10 | 15 | 1 | 180m | B | 연비 문제를 제외하면 쓸만한 무기 | 포터블V1판에선 레벨 9 |
α | 35 | 15 | 140 | 2 | 240m | 기본형의 발전형, 화력이 강력해 노말 한정으로 순삭에 근접할 정도다. 발당 소비 에너지가 늘어나서 빨라진 연사력에 탄약이 금세 달아버릴 수 있다. | PS2판에선 연사력이 50이라 순삭을 보장한 대신 끊어쏘지 않으면 그대로 에너지가 바닥난다는 단점이 있었다. | - |
WR | 62 | 20 | 110×2 | 1 | 360m | 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 사정거리가 아주 길어졌으며 연사력과 화력도 좋아졌다. 무조건 2발의 산탄으로 나눠진다. V2에선 생명체에게 효과가 있게 만들어서 두마리 토끼를 다 잡게 되었다. 물론 역으로 말하자면 코옵 때 파티원에게 피해를 입힐 수 있다는 소리가 된다. | 팀킬 가능 |
- Dynast 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 17 | 4 | 24×8 | 2.7 | 200m | B- | 연사력이 느리지만 높은 화력이 이를 보완한다. 에너지 관리를 잘하면 약간 더 오래 쓸 수 있다. | 포터블V1판에선 레벨 18 |
X | 42 | 6 | 30×12 | 10 | 260m | 연사력과 사정거리가 좋아졌지만 이 무기에는 연비가 더럽게 안좋다는 치명적인 단점이 있다. 이게 무슨 소리라면 10발을 풀오토로 갈기면 즉시 에너지가 고갈된다. 제대로 쓸 수 있는 유저는 거의 없어서 사실상 네타화되었다. | 포터블V1판에선 레벨 43 | |
Z | 47 | 30 | 36×14 | 9 | C | 연사력이 매우 빨라졌지만 명중률이 감소했다. X보단 연비가 개선되었긴 했지만 이쪽도 12발을 풀오토로 갈기면 즉시 에너지가 고갈되는건 매한가지라 덩달아 네타화되었다. | 포터블V1판에선 레벨 48 | |
α | 52 | 8.5 | 55×8 | 1.3 | 260m | B- | 최종티어 무기, 드디어 정상적인 성능으로 되돌아왔다. | - |
2.2.3. 저격병기
플라즈마 저격총, 입자포와 같이 장탄수가 무한이지만 소비 에너지가 커서 비행 중에는 난사할 수 없다. 폭파형이라 근거리에서 쓰면 이쪽도 다친다.- Thunder sniper 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
시작형 | 0 | 0.6 | 50×2 | 15 | 600m | A- | 성능은 좋지만 산탄도가 없다는 특성으로 근접전에 매우 약하다. |
6배율 스코프 포터블V1판에선 레벨 1 |
A | 3 | 0.7 | 50×3 | 연사력이 소폭 증가하고 산탄도 3발로 늘었지만, 스코프 배율이 줄어들었다. | 4배율 스코프 | |||
B | 11 | 0.6 | 70×3 | 16 | A의 강화판이지만 탄당 소비 에너지가 소폭 늘었다. 근데 반사가 안된다!! |
4배율 스코프 포터블V1판에선 레벨 12 |
||
15 | 12 | 20×15 | 20 | B+ | 산탄 화력이 약한 대신 산탄 갯수를 늘려 근접전 대응을 높혔다. 하지만 이 근접전 대응을 댓가로 명중률이 낮아졌다. |
6배율 스코프 포터블V1판에선 레벨 13 |
||
C | 15 | 0.65 | 100×3 | 17 | B | B의 강화판, 연사력이 약간 늘어났지만 명중률이 하락했고 발당 소비 에너지도 늘어났다. | 4배율 스코프 | |
R | 17 | 10 | 30 | 1.6 | B+ | 연사력이 대폭 늘어난 연사력 특화 무기, 명중률은 다소 준수하며 발당 소비 에너지가 매우 적어 난사가 가능하다. 저격총보다는 입자총에 가까운 무기 |
3배율 스코프 포터블V1판에선 레벨 18 |
|
Raijin | 30 | 0.3 | 2000 | 70 | 1200m | A++ | 연사력과 연비를 희생해 사거리와 화력을 대폭 상승시킨 EDF판 포지트론 라이플. 초장거리 저격을 상정했기 때문에 근접전에 매우 약하다. | 12배율 스코프 |
D | 41 | 0.9 | 200×4 | 14 | 600m | A | 산탄이 4발로 나간다. 전 모델 중 연비가 가장 좋다. | 6배율 스코프 |
6 | 45 | 200×6 | 24 | D에서 산탄 갯수를 더 늘린 무기, 발당 소비 에너지가 더 늘어나 막 쏘는건 금물. | 8배율 스코프 | |||
40 | 62 | 0.5 | 200×40 | 35 | C- | 산탄을 40발로 늘려서 근접 대응에 더욱 힘을 쓴 무기, 화력이 대폭 상승되었지만 명중률이 낮아져 버리는 바람에 근접전을 강조하는 저격총이 되었다. 그런데 근접전을 강조하는 무기에 장거리전용 스코프가 달린 것은 어불성설. | 8배율 스코프 | |
MX | 70 | 0.025 | 없음 | 오리지널 최종티어 무기, 스탯은 40과 똑같지만 소비하는 에너지가 없다!! 그 대신 사격 텀이 엄청나게 길어서 한발 쏘면 40초 후야 다시 쏠 수 있다. | ||||
Gungnir | 92 | 단발 | 50000 | 720 | 3600m | A++ |
포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 매우 강력한 성능을 지녔지만 한발 쏘는데 필요한 에너지가 매우 많이 든다는 치명적인 문제를 갖고 있다. 거진 단발 저격총인 으로 주 용도는 강력한 적 하나를 순삭시킬 때. |
12배율 스코프 실 사거리는 500m 내외 |
- LRSL 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
33 | 0 | 60 | 0.4 | 0.15 | 450m | S | 화력이 매우 낮아 초반에만 쓰이고 버려진다. |
5배율 스코프 포터블V1판에선 화력 0.3, 레벨 1 |
34 | 2 | 0.65 | A+ | 33의 화력 강화형, 대신 명중률이 약간 감소했다. |
4배율 스코프 포터블V1판에선 화력 0.65, 레벨 3 |
|||
35 | 5 | 0.7 | 0.5 | B- | 34의 화력 강화형, 하지만 개량형이 맞나 싶을 정도로 명중률이 더 낮아졌고 소비 에너지가 늘어버렸다. |
4배율 스코프 포터블V1판에선 화력이 0.7 |
||
36 | 7 | 4 | 0.22 | 500m | S | 화력과 사정거리를 끌어올린 버전, 연비가 좋은편. |
5.5배율 스코프 포터블V1판에선 화력 3, 레벨 8 |
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Monster | 10 | 600 | 30 | 1200m | 다른 모델보다 압도적인 성능을 자랑하는 괴물이지만 발당 소비 에너지도 괴물이라 4발 쏘고 땡이다. | 8배율 스코프 | ||
37 | 20 | 8 | 0.24 | 600m | A++ | 36의 화력 강화형, 다른 모델보다 명중률과 연비가 상대적으로 안 좋아졌다. |
6배율 스코프 포터블V1판에선 화력이 6 |
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38 | 37 | 8 | 0.2 | S | 명중률이 다시 제자리를 찾았고 연비도 좋아졌다. |
7배율 스코프 포터블V1판에선 화력이 8, 레벨 38 |
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S | 42 | 14 | 0.25 | A | 화력이 늘어났지만 여러 스펙이 이전 모델보다 낮아졌다. |
6배율 스코프 포터블V1판에선 화력이 10, 레벨 43 |
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Monster-S | 55 | 6000 | 39 | 1200m | A+ | 몬스터와 동일한 특성을 지닌 괴물같은 저격총, 소비 에너지는 줄어들긴커녕 오히려 더 늘어나서 상황에 따라 적절하게 써야 된다. | 8배율 스코프 | |
AC | 70 | 20 | 0.18 | 600m | S | 오리지널 최종티어 무기, 명중률도 최종티어답게 상승했고 연비도 준수한 편. |
10배율 스코프 포터블V1판에선 화력이 15 |
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SIG sniper | 80 | 26 | 0.16 | 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, AC의 강화판으로 소비 에너지도 줄어들어 아주 좋다. |
10배율 스코프 포터블V1판에선 화력이 20 |
2.2.4. 범위공격 병기
플라즈마 입자 포탄을 쏘는 무기 페일윙 주력병기2 육전병의 로켓 런처와 다르개 발사후 딜레이가 거의 없어서 에너지 양의 여유가 있다면 난사도 가능하지만 1회 소모량이 많아서 보통 2발 정도쏘면 오버히트한다.- Plasma launcher 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
E1 | - | 1 | 90 | 16 | 1800m | 10m | B | 초기 장비, 이걸로 초반 개미들을 학살할 수 있다. | - |
Plasma shot | 1 | 5×10 | 2400m | 2m | 10발의 산탄이 나가지만 간다. 명중률이 좋지만 폭발범위가 매우 좁고 산탄당 화력이 매우 약하다. | ||||
E2 | 150 | 8 | 2400m | 10m | E1의 강화판, 화력과 사정거리가 30% 향상되었다. 포터블판에서는 화력이 상향되었다. | PS2판에서는 화력이 110 | |||
E3 | 3 | 210 | 18 | 2000m | 화력이 강화되었지만 사정거리가 감소되고 소비 에너지가 18로 늘어버렸다. | PS2판에서는 화력이 120 | |||
2連 | 5 | 100×2 | 22 | 1200m | 2발을 연속으로 쏜다. 화력은 좋아졌지만 사정거리가 반감되었고 소비 에너지도 늘어버렸다. | PS2판에서는 발당 화력이 80 | |||
D | 10 | 400 | 18 | 300m | 15m | 화력과 스플래시 범위를 대폭 늘린 대신 사정거리가 쪼그라져 버렸다. | PS2판에서는 화력이 300 | ||
E4 | 260 | 16 | 2400m | 12m | A- | 성능은 E2의 강화판 | PS2판에서는 화력이 200 | ||
Blast launcher | 15 | 2 | 1000 | 120 | 720m | 20m | 없음 | 강력한 화력과 빠른 연사력을 가졌지만 소비 에너지가 너무 커서 거진 단발 무기이다. | PS2판에서의 명칭은 Blast Plasma launcher, 화력은 800, 명중률은 B였다. |
3連 | 18 | 1 | 140×3 | 25 | 1100m | 10m | B | 3발을 연속으로 쏜다. 그런데 2蓮과 비교했을 때 사정거리는 더 짧아지고 연비도 더 안 좋아졌다. | PS2판에서 발당 화력이 80 |
D2 | 20 | 260 | 20 | 1320m | 15m | D에서 사정거리를 대폭 늘렸지만 반대로 화력이 감소했다. 거기에 연비도 약간 안 좋아졌다. | PS2판에서는 화력이 200 | ||
Plasma fall | 25 | 400 | 11 | 1100m | 연비는 좋고 화력은 D2보다 낫지만 사정거리는 D2보다 떨어진다. | PS2판에서는 화력이 300 | |||
M15 | 25 | 70×15 | 24 | 420m | 2m | A+ | 명중률이 좋아졌고 15발의 산탄을 쏘는 대신 스플래시 범위가 줄어들어버렸고 사정거리도 줄어들었으며 소비 에너지도 늘어났다. | PS2판에서는 발당 화력이 50 | |
2連R | 29 | 2 | 200×2 | 9 | 1000m | 7m | B | 2발을 연속으로 쏘는 텀이 빨라지고 연비가 좋지만 중급 티어인데도 사정거리가 짧고 스플래시 범위도 다소 좁아졌다. | PS2판에서는 발당 화력이 120 |
E5 | 37 | 1 | 520 | 21 | 1200m | 15m | 스플래시 범위와 화력이 준수하지만 사정거리와 연비에 약간 애로사항이 존재한다. | PS2판에서는 화력이 400 | |
2連S | 41 | 2 | 320×2 | 9 | 1000m | 7m | 2連R의 화력 강화판 | PS2판에서는 발당 화력이 240 | |
EX | 45 | 1 | 650 | 31 | 900m | 25m | A | 스플래시 범위가 대폭 늘어난 대신 사정거리가 감소되었다. 하지만 탄속이 광속인 특징이 해당 단점을 상쇄시킨다. 연비는 안 좋은편. | PS2판에서는 화력이 500 |
3連EX | 50 | 650×3 | 49 | 10m | B- | EX를 3점사로 바꾼 버전, 순간화력이 좋아진 대신 사정거리는 짧아지고 연비도 안 좋아지고 명중률도 안 좋아졌다. | PS2판에서는 발당 화력이 500 | ||
M30 | 55 | 260×30 | 26 | 420m | 5m | A+ | M15보다 발전된 스탯을 보여준다. | PS2판에서는 발당 화력이 200 | |
RSR | 62 | 3 | 1000 | 14 | 1200m | 15m | B | E5의 발전형, 연비가 좋아졌고 연사력도 좋아졌다. | PS2판에서는 화력이 800 |
XSX | 67 | 1 | 1500×4 | 41 | 900m | 22m | A | 오리지널 최종티어 무기, 4발의 산탄을 쏘며 발당 스플래시 범위가 넓어 다수의 적과 상대하기 좋은 대신 발당 소비 에너지가 높아 최종티어 무기치고는 어중간한 성능을 지녔는데 포터블판에서 새로운 바리에이션이 등장하면서 티어가 한단계 낮아졌다. | PS2판에서는 발당 화력이 1200 |
Plasma fall Σ | 87 | 0.25 | 2500×6 | 75 | 1200m | 30m | 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, 6발의 산탄을 날리지만 연사력이 극도로 낮아졌다. 거기에다 발당 소비 에너지가 매우 높지만 낮은 연사력때문에 연비가 묻혀지는 신비함을 보여준다.(...) | - | |
RZR | 92 | 1 | 4500 | 15 | 1600mm | 25m | B | 포터블판에서 추가된 바리에이션이자 최종티어 무기, 사정거리가 가장 낮다고 할 수 없지만 발당 화력이 높고 스플래시 범위도 매우 넓은 진짜 최종티어 무기. |
- Plasma grenade 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
A | 1 | 250 | 4초 | 7m | 기본형, 쓰는 사람 나름이다. | PS2판은 화력이 200 |
B | 2 | 260 | 5초 | 10m | 스플래시 범위 강화판, 재장전 시간은 1초 늘어났다. 포터블판에서 화력이 상향되었다. | |
Rapid grenade | 6 | 320 | 3초 | 5m | 재장전 시간이 개선됐지만 스플래시 범위는 줄어들었다. | PS2판에서는 화력이 250 |
Blast grenade | 16 | 1000 | 20초 | 15m | 폭발범위가 매우 넓지만 재장전 시간이 너무 길어 샌드백이 될 공산이 크다. | PS2판에서는 화력이 800 |
Wide grenade 20 | 26 | 50×20 | 10초 | 2m | 좁은 폭발 범위를 가진 산탄 수류탄 20개를 동시에 발사한다. | - |
SP | 33 | 200 | 3초 | 20m | 레피드 그레네이드에서 스플래시 범위를 대폭 증가시켰으나 안 그래도 낮은 화력이 더 낮아졌다. | PS2판에서는 화력이 150 |
C | 40 | 650 | 5초 | 15m | B의 화력 강화판 | PS2판에서는 화력이 650 |
Wide grenade 40 | 60 | 400×40 | 10초 | 5m | 산탄 수류탄 40개를 동시에 발사한다. 폭발 범위가 늘어나 조금은 쓸만해졌다. | PS2판에서는 발당 화력이300 |
F | 65 | 1800 | 5초 | 15m | 오리지널 최종티어 무기 | PS2판에서는 화력이 2300 |
Σ | 80 | 3000 | 3초 | 17m | 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 모든 스탯이 F보다 우월하다. | - |
2.2.5. 유도병기
플라즈마 유도병기. 속도가 빠르고 다수의 탄이 퍼져나가기 때문에 육전병의 유도병기보다는 쓸만하다. 역시 무한탄창이지만 근접하면 자폭 피해를 입는다.- Mirage 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사정거리 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 6 | 30 | 3 | 300m | 5m | A | 유도 성능이 우수하다. | - |
Rapid mirage | 6 | 10 | 7 | 1 | 160m | 1m | C | 연사력을 끌어올리고 연비를 향상시켰지만 나머지 스탯을 모조리 포기해야만 했다. | |
5way | 9 | 1 | 30×5 | 10 | 480m | 5m | B | 기본형을 산탄 미사일 런쳐로 만든 버전, 5발의 산탄을 쏜다. 사정거리가 늘어났고 연비가 좋은 무기지만 한발만 쏠 수 있고 발당 소비 에너지가 높다. | |
5way-B | 18 | 1.5 | 30×5 | 9 | 480m | 바로 위의 강화판, 연사력이 소폭 늘어났고 소비 에너지가 살짝 줄었다. | |||
Rumble | 25 | 6 | 75 | 2 | 120m | A | 화력과 연비를 개선했지만 사정거리가 대폭 줄어들어버렸다. | ||
15 | 28 | 6×15 | 3 | 600m | 2m | 15발을 산탄을 쏠 수 있는 버전, 발당 화력이 엄청 줄어들었으며 스플래시 범위도 대폭 줄어들었다. | |||
15S | 43 | 10×15 | 3 | 없음 | 바로 위의 화력 강화판, 그런데 폭발성 병기임에도 폭발범위가 전무하다. 자폭 위험은 줄어들었지만 광역 피해는 못하게 된 셈. | ||||
Fennir | 52 | 10 | 120 | 1.5 | 800m | C | 15S에서 연사력과 사정거리를 2배로 늘렸지만 유도 성능과 화력을 희생한 바리에이션, 연비는 좋다. | ||
5way-S | 57 | 0.7 | 220×5 | 9 | 450m | 5m | A | 5way 시리즈 최종티어, 화력이 대폭 늘어났지만 사정거리와 연사력이 감소했다. | |
Ghost chaser | 67 | 0.3 | 80×30 | 32 | 600m | 없음 | 산탄을 30발이나 쏠 수 있다! 다만, 연사력이 극도로 낮아졌으며 소비 에너지도 매우 높아졌다. 범위피해도 없기 때문에 굳이 사용하겠다면 지상 대신 공중에서 쏘는 것을 추천. | ||
Fennir 3way | 72 | 10 | 80×3 | 2 | 800m | C | 펜릴을 산탄 미사일 런쳐로 만든 버전, 3발의 산탄을 쏜다. 연비가 약간 나빠졌고 발당 화력이 다소 낮다. | ||
15WR | 77 | 6 | 20×15 | 2.5 | 600m | A | 최종티어 무기, 성능은 15의 강화판. |
- Geist 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 3 | 1 | 70 | 6 | 500m | 10m | A | 기본형, 성능이 꽤 좋지만 느린 탄속을 가지고 있어서 착탄 시간이 오래 걸린다. | - |
2 | 14 | 200 | 12 | 7m | 바로 위의 강화판, 화력과 스플래시 범위가 늘어났다. | ||||
3 | 37 | 3 | 200×3 | 4 | 450m | 20m | 2를 산탄 미사일 런쳐로 만든 버전, 3발의 산탄을 쏘며 스플래시 범위가 대폭 늘어났다. 연비도 좋아진건 덤. | ||
D | 62 | 400×3 | 3의 연사력 강화판 |
- Psy blade 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 31 | 0.5 | 600 | 40 | 6000m | 12m | S | 사정거리가 매우 길지만 이름값하는건 폼은 아닌지 소비 에너지가 크고 아름답다. | - |
α | 62 | 2000 | 4000m | 20m | 바로 위의 화력 강화판, 사정거리가 줄어들었지만 강력한건 여전하며 크고 아름다운 소비 에너지도 그대로다. |
2.2.6. 지원병기
플라즈마 필드를 친다거나 플라즈마 입자 포탄, 플라즈마 환삭 수류탄 등 주로 방어적인 병기들이 많다.- Pandora 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 3 | 1800 | 5 | 1분 | 45 | 120m | 가장 기본적인 플라즈마 Bouncing betty, 모든 방향으로 난사한다. | - |
改 | 13 | 8 |
위로 뿌려진다. 대공용이 되어서 공중에 날아다니는 적을 공격할 수 있다. |
|||||
β | 21 | 30 | 기본형의 화력 강화판, 전방위로 뿌려진다. | |||||
α | 35 | 화력은 β와 동일하지만 아래로 뿌려져서 대지공격형 무장이 되었다. |
- Thunder cluster 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 8 | 500 | 15 | 1분 | 45 | 120m | 아래로 방출된다. 대지공격력은 끝내줘 그 밑에 지나가는 적을 지져버릴 수 있다. | - |
α | 55 | 45 | 오리지널 최종 티어 무기, 화력이 기본형보다 3배 늘어났다. | |||||
Thunder orb | 87 | 1000×2 | 100 | 80초 | 240 | 없음 | 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 장탄수가 이전 모델보다 늘어난 1000발에 2발의 산탄을 쏠 수 있게 된 버전. 대신 수류탄인데 초근접전 전용이며 안 그래도 긴 재장전 시간이 더 길어졌고 거기에다 쏘면 한번에 고갈된다. 즉, 다른 무기를 충전할 수 있는 에너지도 사라져버려 다시 충전할 때까지는 다른 무기로 바꿔서 버텨야 한다. 그것도 다른 무기의 장탄수로 아직 있다는 가정 하에, 그것마저 없다면.... |
- Psy cluster 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 25 | 1800 | 30 | 1분 | 45 | 360m | 아래위로 조사한다. 각도가 애매해서 키 큰 적이 다가을 때에만 유효타를 입힐 수 있는게 단점 | - |
α | 42 | 기본형과 동일하지만 전방[4]으로 조사한다. | ||||||
Armageddon cluster | - | 5 | 백만 | 40초 | 300 | 없음 | 제노사이드포와 맞먹는 무장, 재장전 시간이 빨라졌긴 했지만 사거리는 엿바꿔 먹고 한번 던지면 그대로 끝이라 일정시간동안 비행을 할 수 없어 샌드백 신세를 면하려면 신중하게 써야한다. | 인페르노 올클 특전 |
- Heaven's gate 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 600 | 30 | 1분 | 45 | 360m | 아래로부터 나와 한곳에서 집중 공격한다. | Easy 올클리어 특전 |
β | 600×10 | 기본형을 산탄 수류탄으로 만든 버전으로 10발의 산탄으로 나눠진다. 좀 더 넓은 범위를 커버할 수 있다. | Hard 올클리어 특전 | |||||
α | 70 | 60 | β와 동일하지만 단발 화력이 β의 2배이다. | - | ||||
End of earth | 87 | 80 |
α의 강화판, 단발 화력 80, 사정거리가 무한이다. |
2.3. 에어레이더
2포터블 V2에서 새로 등장한 병과, 기본적인 사양은 4와 동일하나 세부사항은 많이 다르다.2.3.1. 포격 요청
연막탄을 던진 후 착탄된 지점 주변에 포격을 날려주는 무기군, 2의 시스템 상 사격 버튼을 눌러야만 투척 각도를 조절할 수 있는데 4부터 하다 여기로 온 플레이어라면 조작법에 애먹게 된다. 참고로 작전 시작했을 때의 시점에서 즉시 투척할 경우 약 200m 정도 날아가는데 이 거리는 레이더에서 보이는 최대지점까지 닿는다.- 박격포 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 180 | 80m | 기본형, 가장 먼저 볼 수 있는 포격이다. | 시작 직후 요청 불가 |
대형박격포 | 32 | 870 | 100m | 박격포의 구경이 커져 더 넓은 범위를 커버할 수 있다. 유일하게 시작하는 직후 요청이 가능해서 노말 난이도의 희망이 되어준다. | - |
강화박격포 | 67 | 1900 | 130m | 화력과 폭발 범위가 강화된 박격포다. | 시작 직후 요청 불가 |
거대박격포 | 77 | 3500 | 160m | 최종티어 무기, 포격대가 쏘고 있는게 박격포인지 열차포인지 헷깔리게 할 정도로 화력과 폭발 범위가 매우 높다. 미션을 시작하면 즉시 요청할 수는 없지만 재요청에 필요한 포인트가 미리 쌓여져 있는 것이 큰 메리트. |
시작직후 요청 불가 최초 사용시 1800pt가 획득되어져 있음 |
- 캐논포 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
A | 12 | 2000 | 30m | 기본형, 이지를 쌈싸먹을 수 있을 정도로 함께할 수 있다. | - |
B | 39 | 10000 | 40m | 순식간에 만단위로 올라갔다. | |
C | 58 | 20000 | 50m | 육전병의 프로미넌스에 버금가는 화력을 보유하게 된다. | |
D | 83 | 40000 | 60m | 최종티어 무기, 명실상부한 막강한 화력을 보여준다. |
2.3.2. 건십 요청
비콘을 사출시켜 비콘이 있는 곳으로 건십을 부르는 무기군, 탄속이 빠르지 않거나 탄낙차가 생기는 등 원거리전에서 사용할 때 발생하는 오차가 매우 크다. 어딘가에 붙으면 그대로 목표지점으로 변하는 특성상 적에게 달라붙는다면 움직이는 과녁이 되겠지만 불행히도 해당 적을 끝까지 따라가는 일은 없다.폭발 범위가 2단계로 나눠져서 폭발 범위 내에 있는 적에게 피해를 입히는 정도가 달라진다. 직격하면 폭발을 2번 받는 효과를 주기 때문에 명기된 화력을 2배로 끌어올리는게 가능하다. 또한, 재요청 포인트를 요구하지 않기 때문에 하늘에서 내려온 죽음의 천사와 함께 외계인을 박살내는게 가능하다. 다만, 최종보스에서 약점을 제외하고는 피해를 일절 입히지 않지만 밑바닥에 다닥다닥 붙어있는 구조물은 파괴 가능하다.
- 지원 포격 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
88mm | - | 20 | 80 | 20m | 10초 |
가장 처음으로 볼 구경, 쓰기엔 나쁘지 않다. |
W입대팩 예약구매 특전 4배율 스코프 |
105mm A | 20초 | 처음부터 쓸 수 있는 대구경포, 그런데 화력 증가 없이 재장전 시간만 늘어났다. | 4배율 스코프 | ||||
105mm B | 5 | 30 | 100 | 같은 105mm지만 화력과 장탄수가 늘어났다. A보단 차라리 B를 쓰는게 정신건강에 좋다, | |||
105mm C | 21 | 135 | B의 화력 강화형이다. 이지 후반부라면 굉장히 유용하게 쓰인다. | ||||
105mm 집중사격 | 30 | 40 | 180 | 23m | 25초 | 105mm에서 가장 뛰어난 성능을 지녔는데 문제는 집중사격이다 보니 모여있지 않은 적에게 맞지 않으면 화력을 집중할 수 없게 된다. | |
120mm A | 43 | 30 | 250 | 26m | 18초 | 구경이 더욱 늘어났다. 좋은 성능을 지녔다. | |
120mm 집중사격 | 50 | 40 | 20초 | 105mm와는 달리 장탄수가 대폭 늘어나고 재장전 시간이 소폭 늘어났다. | |||
120mm B | 62 | 30 | 500 | 33m | 성능이 대폭 향상된 120m포다. | ||
120mm Q | 85 | 1000 | 40m | 17초 | 최종티어 무기, 단순 성능 향상판이지만 인페르노 후반부로 갈수록 화력부족이 심각하게 느껴진다. |
- 기관포 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
A | - | 150 | 10 | 10m | 7.5초 | 가장 처음으로 보는 기관포, 이지 난이도라도 대형 적에게는 딱총급 위력만 낸다. | 4배율 스코프 |
B | 10 | 25 | 화력 강화판, 이지 난이도 주력 무장이다. | ||||
C | 19 | 10 | 함정카드, 개량판이라고 생각하겠지만 스펙이 A와 동일하다. | ||||
미니건 | 28 | 200 | 45 | 13m | 10초 | 분명히 이 무기는 보병지원용으로 만들었을 때 왜 건십에 달아놨는지 의문이 든다. 철갑고폭탄을 장전했는지 하력도 나쁘지 않은 것은 덤. | |
D | 40 | 70 | 7.5초 | 미니건으로는 아니다 싶었는지 다시 기관포로 돌아왔다. 기관포의 스펙에 미니건의 장점을 합쳤다. | |||
E | 64 | 150 | 100 | 16m | 하드 난이도에서 깔작거리는데에 특화되어져 있다. | ||
발칸포 | 81 | 200 | 200 | 18m | 10초 | 최종티어 무기, 현실의 발칸포와는 달리 연사력이 좀 낮다. 그래도 고난이도를 헤쳐나가는데엔 문제 없다. |
- 150mm 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
A | 3 | 800 | 7m | 3.5초 | 가장 처음으로 보는 대구경포, 이지 초반부는 이거 한방에 무지하게 쓸어버릴 수 있다. | 4배율 스코프 |
Lapis | 15 | 1500 | 화력을 대폭 늘린 버전, 대신 몰려있지 않으면 화력 낭비로 이어진다. | |||
B | 25 | 2000 | 라피스를 바탕으로 화력을 강화한 버전이다. 라피스와 같은 단점을 갖고 있다. | |||
3연장포 | 35 | 1000 | 5.5초 |
150mm 3연장포를 장착해 3발을 쏠 수 있게 되어 DPS가 대폭 늘어났다. 3번을 쏘기 때문에 적이 밀집되어 있어도 적이 밀집된 정도가 줄어들면 그만큼 화력도 떨어진다. |
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Lapis Ⅱ | 47 | 4000 | 3.5초 | 라피스의 화력 강화판, 단점은 사라지지 않았다. | ||
C | 55 | 5000 | 3.3초 | 재장전 시간이 소폭 줄어들었다. | ||
D | 69 | 4000 | 22m | 4.5초 | 라피스 Ⅱ를 기반으로 폭발범위를 대폭 상향시킨 버전, 매우 넓은 범위의 적에게 피해를 입힐 수 있다. 다만, 재장전 시간이 3연장포에 버금갈 정도로 느리다. | |
Q | 82 | 20000 | 7m | 3초 | 최종티어 무기, 장약을 더 넣어서 화력을 대폭 강화시켰지만 캐논포D에 밀려 쓰이지 않는다. |
2.3.3. 폭격기 요청
4와 동일하지만 2의 시스템에 익숙해지지 않으면 내가 큰 피해를 입게 된다. 또한 폭격 장소를 알려주지 않기 때문에 제대로 쓸려면 감을 익혀야 한다. 참고로 미션 시작 직후 요청할 경우 약 100m까지 던질 수 있다.- 기총소사 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 공격 범위 | 재요청 포인트 | 설명 | 비고 |
1A | - | 100 | 240 | 10m | 150 |
가장 처음으로 볼 기총소사, 요구 포인트가 낮아 막 쓸 수 있다. |
- |
3A | 9 | 400 | 3번 연속 납탄을 퍼붓는다. 각각의 전투기가 오는 텀이 짧아 피했다고 생각했는데 말려들어갈 수 있다. | ||||
2A | 23 | 150 | 320 | 250 | 2열 횡대로 맞춰 납탄을 퍼붓는다. 납탄 피하려고 안쪽으로 들어가지 말자. | ||
4A | 32 | 100 | 500 | 500 | 4번 연속 납탄을 퍼붓는데 연막탄이 착탄한 지점을 중심으로 좁은 부채꼴 모양으로 퍼붓는다. 휘말리지 않는 패턴이라 일부러 깊숙히 들어가지 않는 이상 공격 당할 확률은 낮다. | ||
1B | 38 | 600 | 200 | 1A보다 화력이 높지만 재요청에 필요한 포인트가 소폭 늘었다. | |||
9 | 48 | 50 | 650 | 1000 |
연막탄이 착탄한 지점에서 전방위로 퍼붓는다. 8방향을 전부 커버할 수 있는 대신 사격 횟수가 매우 적다. 스펙상으로는 재요청 포인트가 매우 높게 책정되어져 있지만 실제로는 매우 낮아 마음껏 쓸 수 있다. |
실제 재요청 포인트는 200 | |
1C | 52 | 150 | 800 | 200 | 1B보다 더 많은 화력을 투사할 수 있게 되었다. | - | |
3B | 60 | 120 | 1200 | 400 | 3열 횡대로 맞춰 납탄을 퍼붓는다. 더 넓은 범위를 커버할 수 있어서 안쪽으로 들어갔을 때 빠져나갈 시간이 주어지지 않는다. | ||
2B | 62 | 150 | 1400 | 250 | 2열 횡대로 맞춰 납탄을 퍼붓는다. 2A보다 더 많은 화력을 지니고 있다. | ||
5 | 75 | 100 | 1500 | 600 | 5번 연속으로 납탄을 퍼붓는다. | ||
1D | 77 | 200 | 2000 | 150 | 한대의 폭격기가 구사할 수 있는 최대화력을 자랑한다. |
- 폭격 계열
모델명 | 레벨 | 투하 횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
1A | 1 | 10 | 210 | 10m | 1300 | 가장 처음으로 쓸 수 있는 폭격, 이지에서 날아가는 개미시체를 볼 수 있다. | - |
1B | 14 | 20 | 300 | 12m | 폭탄의 성능을 늘리고 투하량을 늘린 단순 강화판. | ||
2A | 20 | 10 | 450 | 15m | 연막탄이 착탄한 곳을 중심으로 X자로 폭격해준다. | ||
3A | 27 | 20 | 360 | 3열 횡대로 폭탄을 떨군다. 오른쪽에서 나타나 왼쪽으로 사라진다. | |||
4A | 43 | 550 | 500 | 4열 횡대로 폭탄을 떨군다. 재요청에 필요한 포인트가 매우 낮아 융단폭격을 선사해줄 수 있다. | |||
Z | 56 | 5 | 900 | 10m | 1800 | 10대가 연속으로 폭탄을 떨군다. 대신 투하하는 폭탄 갯수가 적어서 대형 적에게 입히는 DPS가 적은편. 오른쪽에서 나타나 왼쪽으로 사라진다. | |
1C | 58 | 20 | 1200 | 15m | 1000 | 폭발 범위를 향상시켰다. | |
Cluster | 61 | 50 | 1000 | 50m | 1300 | 미드나이트 폭격기가 착탄한 지점에 집속탄을 떨군다. 범위가 매우 넓어서 대부분의 적에게 피해를 입힐 수 있지만 플레이어가 범위 내에 있을 경우 의도치않게 폭발에 휘말릴 수 있다. 특히, 코옵 중이라면 팀킬 위험성이 있다. | 폭탄이 낙하하는 모습이 보이지 않는다. PSP 성능으로는 분열된 폭탄을 일일이 넣을 수 없을 것이라고 추정. |
1S | 71 | 10 | 4300 | 흡사 스트라이커즈 1945 2의 P-38이 치트써서 대형폭탄을 마구 떨구듯이 막강한 화력을 지닌 폭탄을 떨군다. 오른쪽에서 나타나 왼쪽으로 사라진다. | - | ||
4Z | 84 | 2200 | 15m | 1000 | 연막탄이 착탄한 곳을 중심으로 X자로 폭격해준다. 부채꼴 모양의 범위를 갖고 있어서 화력 분산이 심하지만 적 대부분을 삭제시킬 수 있다는게 위안점. |
2.3.4. 순항미사일 요청
레이저 유도식 순항미사일을 순양함을 통해 발사한다. 미사일이 착탄하기 직전까지 목표물을 추적하거나 변경할 수 있어 전탄명중시 화력도 쏠쏠하게 나온다. 주의할 점은 레이저로 계속 지정해주지 않으면 미사일이 맵 밖으로 날아가버리고 적이 코앞까지 온 상태에서 미사일이 착탄한다면 같이 쓸려버릴 수 있다.- 순항미사일 계열
모델명 | 레벨 | 발사 횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
AH | 2 | 4 | 500 | 20m | C | 가장 기본적인 순항미사일, 유도성능도 나쁘지 않다. | 4배율 스코프 |
AHM | 13 | 1500 | 단순 화력 강화판 | ||||
N5 | 37 | 5 | 4000 | 25m | B | 전체적인 성능이 강화되었다. | |
N6 | 57 | 6 | 6000 | 30m | S | 전체적인 성능이 더욱 강화되었다. 특히, 최상급의 유도력을 지녀서 급히 목표를 변경해도 명중할 수 있을 수준이 되었다. | |
N7 | 83 | 8000 | 최종티어 무기, 남은 것은 컨트롤 뿐. |
- 고속미사일군 계열
모델명 | 레벨 | 발사 횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
AH | 7 | 20 | 250 | 10m | B+ | 가장 기본적인 고속미사일, 미사일 샤워를 눈 앞에서 볼 수 있다. | 4배율 스코프 |
AHM | 16 | 600 | 단순 화력 강화판, 인디펜던스 데이의 미사일 공격을 시행해볼 수 있다. | ||||
Lionic 30 | 25 | 30 | 800 | A | 더 많이 쏠 수 있는 미사일포드로 갈아끼웠고 성능이 더 좋은 미사일을 쏠 수 있게 되었다. | ||
Lionic 35 | 43 | 35 | 1500 | 화력과 장탄수 강화판. | |||
Lionic 45 | 80 | 45 | 2400 | S | 최종티어 무기, 유도력이 매우 강력한 미사일을 한 적에다 꽂아넣는게 가능해졌다. |
- 대형순항미사일 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발 범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
NX | 17 | 20000 | 40m | B | 가장 기본적인 미사일, 처음부터 만 단위를 찍어내서 이지 난이도 대부분의 적은 한큐에 저승으로 보낼 수 있다. | 4배율 스코프 |
Tempest A1 | 32 | 30000 | 화력 강화판, 노말 후반부로 가면 한 방에 안가는 적들이 출현하기 시작한다. | |||
Warhammer | 51 | 80000 | 없음 | S |
매우 강력한 한방을 날린다. 그런데 폭발이 전혀 일어나지 않아서 범위 피해를 전혀 입힐 수 없다! 대형 적을 순삭시키는데에만 유용한 무기 |
|
Tempest A2 | 72 | 50m | B | 인페르노 초반부를 헤쳐나갈 수 있는 미사일 | ||
Tempest A3 | 75 | 160000 | 70m | 여기서부터 화력이 십만 단위를 찍는다. MOAB급 미사일 한번 사용하려면 정말 열심히 싸워야 한다. | ||
Tempest S1A | 87 | 320000 | 100m | 최종티어 무기, 제노사이드 포에 버금갈 정도의 화력과 폭발 범위를 갖추고 있다. 가급적 멀리 있는 곳에서 조준해야 개미 시체와 함께 날아가지 않는다. 물론 다시 사용하려면 정말 처절하게 싸워야 한다. |
2.3.5. 위성병기 요청
위성병기의 레이저로 적을 쓸어버리는 무기군.- Satelite blaster 계열
모델명 | 레벨 | 발사횟수 | 화력 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
A | 2 | 600 | 2 | 45초 | 가장 처음 볼 수 있는 위성병기, 이지 중반부터는 일점사를 해야 개미 한마리 겨우 죽을 정도다. | 4배율 스코프 |
B | 11 | 5 | 단순 화력 강화판, 화력이 올랐어도 이지 중반부에서 일점사를 해야만 개미 한마리 죽는 것은 동일하다. | |||
C | 18 | 8 | 50초 | 화력이 강화되었지만 재장전 시간이 길어졌다. | ||
D | 26 | 800 | 10 | 45초 | B를 개량해 화력과 발사횟수가 늘어났다. | |
E | 35 | 25 | 60초 | C에서 화력이 더욱 강해졌지만 재장전 시간이 더욱 길어졌다. | ||
정밀사격 | 45 | 1600 | 40 | 120초 | 더욱 높은 DPS를 갖춘 위성병기인데 재장전 시간이 가장 길다. | |
고출력사격 | 60 | 700 | 90 | 75초 | 레이저의 출력을 높혀 레이저의 단발화력을 높혔다. 대신 재장전 시간이 다소 길다. | |
최대출력사격 | 70 | 600 | 80 | 43초 | 재장전 시간이 가장 짧지만 배터리 용량을 버틸 수 없어 장탄수가 기본형과 똑같아졌다. | |
Q | 79 | 200 | 40초 | DPS가 좋으나 문제는 장탄수가 적어서 얼마 쓰지 못하고 재장전에 들어가야 한다. 다만, 폭발 피해를 입힐 수 있어 약간의 범위 피해를 입힐 수 있다. |
폭발 범위 약 10m 4배율 스코프 |
- Splite fall 계열
모델명 | 레벨 | 발사횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 재요청 포인트 | 설명 | 비고 |
A | 8 | 45 | 50 | 25m | 1200pt | 가장 처음으로 볼 궤도폭격, 이지라 해도 폭발 피해를 무시할 수 없다. | 4배율 스코프 |
B | 22 | 100 | 35m | 화력과 폭발범위를 향상시켰다. | |||
C | 40 | 200 | 50m | 화력과 폭발범위를 더욱 늘렸다. | |||
R | 54 | 60 | 175 | 1300pt | 화력이 낮아진 대신 사격횟수가 더욱 늘어나 DPS가 더 늘어났다. 재요청 포인트가 소폭 늘어났다. | ||
DE | 63 | 40 | 380 | 70m | 1400pt | |R의 성능을 더욱 극대화시켰다. 폭발범위가 더 늘어나 범위 피해를 포함한 DPS가 더욱 늘어났으나 사격횟수와 재요청 포인트에 악영향을 미쳤다. | |
Modeα | 72 | 60 | 300 | 60m | 1500pt | 재요청 포인트가 약간 늘어났다. 더욱이 화력이 낮아진 대신 발사횟수를 늘렸다. | |
Q | 76 | 80 | 280 | 70m | 1600pt | 단발 화력이 낮아진 대신 사격횟수가 더욱 늘어났다. 재요청 포인트가 높아 인페르노 난이도에서 버틸 수 있다는 하에 쓰는건... | |
Ragna blaster | 80 | 200 | 600 | 없음 | 5000pt | 재요청에 필요한 포인트가 매우 많이 늘어났다. 고로 다시 쓸려면 보조무장을 갖고 적을 열심히 없애면 된다. 사용시 레이저 유도시 일점사하지만 레이저로 유도하지 않으면 맵 전역에 레이저를 흩뿌린다. |
미션 시작 직후 요청 불가 4배율 스코프 초기 포인트 2500 |
Rule of god | 95 | 없음 | 30000 | 8000pt | 최종티어 무기, 레이저를 지면에 훝어 주변의 적을 쓸어버린다. 막강한 화력을 자랑하는 대신 1번 밖에 사격하지 않는다. 대형 적의 체력을 빼거나 밀집된 적을 빠르게 소거할 때 주료 쓰인다. |
미션 시작 직후 요청 불가 4배율 스코프 초기 포인트 4000 |
- Splite fall mode 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
Modeβ | 30 | 3000 | 12m | 가장 처음부터 볼 수 있는 무장, 둥지같은 고정된 목표를 순삭시킬 때 쓰인다. | 4배율 스코프 |
Modeβ2 | 66 | 4000 | 20m | 화력과 폭발범위가 향상되었다. 실스펙보다 폭발범위가 더 넓다. |
4배율 스코프 폭발범위는 약 25m |
Modeβ3 | 78 | 12000 | 최종티어 무기, 화력을 3배로 만들어냈다. 금색 개미를 한방에 없앨 수 있어 인페르노 난이도에서 주력으로 쓰는 플레이어가 있다. | 4배율 스코프 |
2.3.6. 리벳 건
4에 등장한 리벳 건과는 달리 여기에선 화력이 반감된 대신 재장전과 연사력이 배로 향상되었다. 적에게 착탄시킬 때에는 아무런 피해를 입히지 않지만 재장전시 폭발하면서 산탄을 뿜어내 피해를 입히기 때문에 범위공격의 역할도 한다.- Rivet gun 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 5 | 3 | 30 | 2초 | 4m | 에어레이더를 선택하면 가장 먼저 보는 장비, 접착식 공격의 대표주자로 사용에 익숙해져야 할 훈련용 무기에 가깝다. | 초기장비 |
D | 2 | 40 | 화력을 강화시킨 버전 | - | ||||
M2 | 8 | 60 | 화력을 더욱 강화시킨 개량형이다. | |||||
Rivet launcher | 18 | 1 | 없음 | 450 | 8m | 단발 화력을 중시한 리벳 무기, 한 적을 순삭시키는게 가능하지만 그만큼 DPS 손실이 발생하기 때문에 장기전에는 불리하다. | ||
M3 | 22 | 6 | 3 | 110 | 4.5m | M2를 더욱 개량해서 폭발범위, 장탄수, 화력을 늘렸다. | ||
Rivet chaingun | 31 | 24 | 20 | 60 | 3.5m | 리벳을 연사하게 만든 무장, 이름만 보면 체인건 같겠지만 성능을 보면 리벳 돌격소총이라 불러야 할 정도다. | ||
Rivet shot | 43 | 4 | 2 | 130×6 | 4초 | 5.5m |
폭발하는 산탄을 날리는 리벳 건이다. |
|
MA | 66 | 5 | 3 | 300 | 2초 | 6.5m | 장탄수가 1발 줄어들긴 했지만 그 외 모든 성능이 향상되었다. | |
MT | 78 | |8 | 6 | 500 | 2.5초 | 8m | 전체적인 성능이 향상되었지만 재장전 시간이 소폭 늘어났다. | |
Rivet heavy gun | 83 | 2 | 0.65 | 2000 | 5초 | 15m | 리벳을 대구경화시켜 폭발범위를 크게 만들어 막강한 화력을 얻은 대신 장탄수가 매우 적고 재장전 시간도 가장 길다. 연사력도 느려 차탄 사격 전에 적의 공격을 다 맞을 수 있다. | |
Rivet chaingun ZD | 89 | 24 | 20 | 400 | 1.5초 | 4m | 최종티어 무기, 이전 모델에서 화력과 폭발범위, 재장전 시간을 개선해냈다. |
- Rivet Splender 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
Floating mine | - | 단발 | 없음 | 50×200 | 11초 | 설치해서 원하는 시점에 재장전을 하면 펑하는 공중지뢰로 간혹 피해를 입힐 수 없을 수 있다. | 아마존 예약구매 특전 |
기본형 | - | 10 | 5 | 4×8 | 2초 | 가장 기본적인 리벳 샷건 | - |
D | 5 | 6 | 6×8 | 단순히 화력을 늘린 개량형이다. | |||
M2 | 15 | 4.6 | 8×8 | 2.5초 | 연사력이 살짝 느려졌고 재장전 시간이 약간 늘어났다. | ||
A30 | 20 | 30 | 15 | 10×6 | 4초 | 완전자동으로 리벳을 연사하는 샷건이다. 산탄수가 줄어든 대신 많은 장탄수를 통해 DPS를 보완했다. 대신 재장전 시간이 길어진 것은 감안해야 한다. | |
M3 | 28 | 10 | 5 | 16×8 | 2초 | M2를 더욱 개량했다. 산탄 갯수를 늘려 화력을 더욱 늘렸다. | |
Rivet buster | 47 | 2 | 2 | 42×40 | 3초 | 산탄수를 대폭 늘린 실험형 무장, 근접화력이 가장 강력하다. | |
M9 | 52 | 12 | 7.5 | 30×8 | 2초 | 성능을 더욱 강화시켰다. | |
Splender chaingun | 71 | 40 | 30 | 30×6 | 3초 | A30의 개량판이다. 체력이 많은 대형 적을 순삭시킬때 쓸 수 있지만 폭발 공격이 아니라 효율이 영 좋지 못하다. | |
ZD | 85 | 15 | 8.5 | 60×8 | 1.7초 | 최종티어 무기, 하지만 고난이도에서 폭발범위가 없는 무기로 근접전을 행하는 것은 자살행위라서 별로 추천되지 않는다. |
- Rivet Detector 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
Splender shot | 26 | 2 | 2 | 12×10×8 | 6초 | 리벳 스플렌더의 실험형 무장으로 장탄수가 적지만 근접화력은 보장할 수 있다. | - |
기본형 | 38 | 3 | 1.5 | 30×10×6 | 8초 | 위의 실험형 무장이 제성능을 입증해내 제대로 만들어진 형태인데 산탄수가 적어진 대신 장탄수와 화력이 늘어났다. 대신 연사력과 재장전 시간이 실험형보다 더 열화되어졌다. | |
ME | 61 | 단발 | 90×10×6 | 7초 | 재장전 시간을 약간 빠르게 만들었지만 1발 밖에 쏠 수 없다. | ||
Splender shot AX | 79 | 5 | 1.7 | 80×6×8 | 5초 | 위의 실험형 무장을 재활용해서 만들었다. 재장전 시간이 빨라지고 장탄수와 화력을 늘렸지만 연사력이 감소했다. | |
ZD | 85 | 15 | 8.5 | 60×8 | 1.7초 | 최종티어 무기, 재장전 시간이 매우 빨라 충분히 주력으로 써먹을 수 있다. 피지컬이 좋으면 고난이도 중반부까지는 어찌어찌 써먹을 수 있다. |
2.3.7. 설치병기
말 그대로 지면에 설치해 적들에게 피해를 입히는 무기군이다. 3포터블의 육전병이 쓰던 무기들이 모두 여기로 왔기 때문에 3포터블 하다가 2포터블로 넘어왔을 때 가장 많이 헷깔려하는 부분이다.- Roller bomb 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 10 | 6 | 300 | 10m | 3.7초 | 기본형, 그런데 굴러가는 속도가 매우 느리다. 적이 내게 와야 폭발하는 모습을 보는 것이 더 빠를 정도로 느려서 플레이어들이 부르는 별명이 룸바다.(...) | 로봇청소기 |
D | 28 | 800 | 12m | 4초 | 드디어 빠르게 굴러가기 시작해 기본형 쓰다가 이거 쓰는 순간 신세계를 느끼게 해준다. | - | |
D2 | 52 | 1500 | 15m | 3초 | 화력과 폭발 범위가 늘어났고 재장전 시간도 빨라졌다. | ||
DZ | 76 | 2500 | 17m | 최종티어 무기, 뒷걸음 치면서 공격하기 매우 편리하다. |
- Patroler 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 화력 | 탐지 범위 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 38 | 8 | 54×20 | 30m | 4초 | 빠르게 가다가 적을 지나치면 눈물이 날 것이다. | 4배율 스코프 |
Speedster | 62 | 없음 | 없음 | 폭발하지 않는 낚시용 무기, 대전용으로 쓰면 모를까. 싱글이나 코옵에선 완전 쓸모없다. | |||
DA | 82 | 200×20 | 50m | 최종티어 무기, 화력과 감지범위 매우 늘어났다. |
- Sentry gun 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 탄환 적재량 | 화력 | 재장전 시간 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
ZE-GUN 시작형 | - | 2 | 100 | 7 | 20초 | 150m | 탄환 적재량이 낮지만 그래도 초반부를 무사히 헤쳐나갈 든든한 친구가 될 것이다. | 초기장비 |
ZE-GUN | 6 | 3 | 200 | 10 | 프로토타입에서 정식 양산형으로 생산되기 시작했다. 탄환 적재량과 설치횟수가 늘어났다. | - | ||
ZER-GUN | 11 | 2 | 400 | 2.3 | 300m | 탄약 적재량과 탐지거리가 늘어난 대신 중량이 무거워져 설치 횟수가 줄어들었다. | ||
ZE-Sniper | 19 | 4 | 20 | 25 | 1200m | 저격총을 센트리건으로 만들었다. 대응 사거리가 매우 길어서 원거리에서 저지하는데 적합하다. | ||
ZE-Launcher | 26 | 3 | 26 | 100 | 498m | 로켓런쳐를 센트리건으로 만들었다. 단발 화력이 강력하나 폭발하지 않지 때문에 범위 피해를 입히지 못한다. | ||
ZERA-GUN | 46 | 2 | 400 | 20 | 300m | ZER-GUN의 화력 강화판, 그 외는 ZER-GUN과 동일한 스펙이다. | ||
ZE-GUN10 | 68 | 10 | 100 | 40 | 150m | 탄약 적재량이 매우 적고 감지 거리가 매우 짧지만 그것을 물량으로 보완한다. | ||
ZEX Launcher | 72 | 3 | 40 | 450 | 600m | ZE-Launcher의 직접적인 강화판, 탑재된 탄약이 늘어나고 탐지거리도 늘어났다. | ||
ZEXR-GUN | 79 | 500 | 35 | 300m | 최종티어 무기, 외계인의 인해전술에 약간의 도움이 될 수 있다. 재장전 시간 동안 잘 버티기만 하면 에이리언 2의 센트리처럼 활약은 할 수 있다. |
* Assault beetle 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 12 | 5 | 400 | 8m | 5초 | 통통 튀어다니는 폭탄에 맞고 날아가는 개미의 시체를 볼 수 있다. | - |
DA | 42 | 800 | 15m | 화력과 폭발범위가 2배로 늘어났다. | |||
Stag beetle | 60 | 10 | 2000 | 12m | 최종티어 무기, 화력이 더욱 늘어났지만 폭발범위가 약간 줄어들었다. |
2.3.8. 지원장치
플레이어에게 각종 효과를 주는 무기군이다. 싱글에선 다소 효용성이 떨어지나 코옵에선 그 진가를 발휘해줄 수 있다. 중복으로 적용될 수 있어 효과를 몇번 중복시키거나 다양한 효과를 고루 줄 수 있다.- Life vender 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 회복치 | 효과 범위 | 지속 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 3 | 0.12 | 12m | 60초 | 가장 처음부터 볼 수 있는 체력 회복기기다. 이거 하나 있으면 이지 난이도에서 죽을 일은 없다. | - |
M2 | 11 | 0.18 | 직접적인 강화판, 이지 중후반부에서 쓰면 죽을 일은 없다. | ||||
M3 | 36 | 4 | 0.54 | 설치횟수가 더 늘어났다. 체력 회복치도 더 늘어났다. | |||
MH | 50 | 5 | 0.8 | 18m | 범위가 더 늘어났다. 더욱 강화된 체력 회복과 더 많이 설치할 수 있는 것은 덤. | ||
ZD | 77 | 1.6 | 25m | 최종티어 무기, 몰려오는 적들 앞에서 체력 회복하면서 농성하는게 가능하다. |
- Life sprout gun 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 회복치 | 효과 범위 | 지속 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 19 | 5 | 1.7 | 4m | 10초 | 멀리있는 캐릭터를 지원할 수 있다. 적에게 넉백당하면 말짱 도루묵이 된다. | 4배율 스코프 |
M2 | 27 | 2.6 | 직접적인 강화판, 넉백 안 당하게 주의해야한다. | ||||
M3 | 61 | 7 | 7.8 | 장탄수가 늘어났다. | |||
ZD | 79 | 9 | 12 | 최종티어 무기, 고난이도에서 전적에서 지원해줄 수 있으나 체력이 뭉텅 깎이는 특성상 제대로 활용하려면 구석진 곳에서 써야 한다. |
- Plasma charger 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 회복치 | 효과 범위 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 1 | 0.05 | 75m | 90초 | 45초 | 너무 멀리 가지 않는다면 에너지를 무한정 공급받을 수 있다. | - |
M2 | 14 | 100m | 스펙이 향상되지 않은 대신 범위가 대폭 늘어났다. | |||||
M3 | 45 | 0.07 | 150m | 효과 범위가 더욱 늘어났다. 대신 에너지 회복치가 조금 올라서 에너지가 좀 더 빨리 차오른다는 느낌을 준다. | ||||
ZM | 78 | 0.075 | 200m | 최종티어 무기, 이제 작은 빌딩에 올라가도 커버가 된다. |
- Plasma battery gun 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 회복치 | 효과 범위 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 4 | 3 | 0.05 | 4m | 30초 | 45초 | 가장 처음으로 볼 무장인데 다루기 매우 어렵다. 윙다이버가 착륙할 때를 기다리느니 직접 싸우는게 나을 정도. | 6배율 스코프 |
M2 | 54 | 2 | 0.15 | 에너지 회복량이 늘어났으나 사격 횟수가 줄어들었다. | 8배율 스코프 | |||
ZM | 86 | 0.3 | 최종티어 무기, M2에서 에너지 회복량을 더욱 늘렸다. 그래도 쓰기 어려운건 매한가지. | 12배율 스코프 |
- Plasma streamer 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 회복치 | 효과 범위 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 29 | 1 | 0.2 | 12m | 13초 | 30초 | 좁은 공간에서 농성할 때 유용하다. | - |
DA | 70 | 0.3 | 20초 | 최종티어 무기, 회복량과 지속시간이 늘어났다. |
- Power assist gun 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 배율 | 효과 범위 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 3 | 1.2 | 4m | 30초 | 15초 | 짧은 시간이지만 더 많은 개미를 척살하기엔 이만한게 없다. 특히, 범위형 공격을 지닌 무기라면 더욱 추천된다. | 4배율 스코프 |
M2 | 35 | 45초 | 11.7초 | 스펙은 기본형과 동일하나 지속시간과 재장전 시간이 개선되었다. | ||||
MG | 66 | 1.5 | 60초 | 7.5초 | 최종티어 무기. 더 많은 화력 상승 및 지속 시간, 개선된 재장전 시간을 지녔다. |
- Power post 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 화력 배율 | 효과 범위 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 10 | 3 | 1.2 | 25m | 60초 | 20초 | 중복시키면 화력이 더 많이 상승해 더 빨리 죽일 수 있다. | - |
M2 | 25 | 1 | 90초 | 스펙은 기본형과 동일하나 지속 시간이 1.5배 늘어났다. 대신 1번 박으면 즉시 재장전하기 때문에 최대한 많은 적을 척살해야 한다. | ||||
Offensive territory | 58 | 3 | 70m | 적용 범위가 더욱 넓어져 더 대담한 공세를 펼칠 수 있다. | ||||
ZM | 84 | 1.5 | 30m | 최종티어 무기, M2의 개량형으로 더 강력한 화력을 선사해줄 수 있다. |
- Guard post 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 방어력 배율 | 효과 범위 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 3 | 0.7 | 25m | 120초 | 20초 | 하나 설치하면 개미의 공격력이 0에 수렴할 정도로 방어력이 강화된다. | - |
M2 | 17 | 0.4 | 12m | 범위가 좁아진 대신 단단한 방어력을 갖추게 된다. | ||||
M3 | 63 | 0.5 | 30m | 최종티어 무기, 방어력 배율이 높아지고 범위가 다시 넓어졌다. |
- Guard assist gun 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 방어력 배율 | 효과 범위 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 5 | 3 | 0.5 | 4m | 60초 | 15초 | 이지 난이도에서 죽을 일은 없지만 다굴 당할 때 없는 것보다는 낫다. | - |
G | 42 | 90초 | 7.5초 | 최종티어 무기, 지속 시간과 재장전 시간이 개선되었다. 고난이도에선 이걸 써봤자 순삭되어 이때쯤 되면 다른 무장으로 갈아탄다. |
- Zone protector 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 회복치 | 효과 범위 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 31 | 3 | 0.8 | 75m | 120초 | 20초 | 중복 설치해도 방어력 배율은 차이가 없으나 넓은 범위를 커버할 수 있다. | |
ZM | 75 | 0.7 | 최종티어 무기, 방어력 상승치가 가드 포스트 기본형에 도달했다. 그래도 코옵 때 플레이어 하나라도 더 살려내야할 땐 매우 유용하게 쓰인다. |
2.3.9. 특수무기
- Wire 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
Ceaser | 3 | 3 | 3×5 | 6.7초 | 이지 초중반부까지는 날아다니는 적이 별로 없어 효과적으로 쓸 수 없다. | - |
Skytrap | 16 | 5×8 | 날아다니는 적이 생기는 이지 중후반부에서 매우 효과적인 화력을 자랑한다. | |||
Wire shot | 26 | 1 | 17×24 | 13.3초 | 사격하는 와이어 갯수가 매우 많으나 단발이다. | |
Skytrap 12W | 44 | 3 | 10×12 | 6.7초 | 스카이트랩의 개량형, 사격하는 와이어 갯수가 늘어났다. | |
Ceaser ZD | 68 | 26×12 | 난이도가 점점 높아지면서 단독으로 사용하기엔 버거워지기 시작한다. | |||
Skytrap 16W | 80 | 40×16 | 최종티어 무기, 사격하는 와이어가 더욱 늘어났다. |
- Rapid fire wire 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 8 | 12 | 7 | 7초 | 지상전에서 사용하면 밀집된 적에게 어느 정도 피해를 입힐 수 있다. 같은 이지 난이도 무기인 시저 와이어보다는 효과적. | - |
DA | 55 | 50 | 최종티어 무기, 단순히 화력이 늘어났다. |
- Decoy 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
Pure decoy launcher | 2 | 3 | 40 | 20초 | 30초 |
던진 후 더미가 튀어나온다. 참고로
드림클럽 Gogo의 캐릭터 '앙쥬'인데 이 캐릭터는 우주인이다. |
D3 Publisher 온라인 예약 구매 특전 |
Type A | 8 | 120 | 90초 | 20초 | 빨간색 보병 풍선이다. | - | |
Type B | 26 | 1600 | 내구도가 본격적으로 늘어난 더미, 파란색 페일윙 풍선이다. | ||||
Type O | 63 | 4 | 4000 | 120초 | 더미의 내구도와 지속시간이 훨씬 더 늘어났다. 파란색 보병 풍선이다. | ||
Type AB | 82 | 3 | 16000 | 90초 | 30초 | 최종티어 무기(?), 한번 인식되면 다굴당해 순삭당하는 인페르노라 시간을 끌어 체력을 먹는 용도로 쓰인다. 보라색 페일윙 풍선이다. |
- Electric tochka 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 4 | 300 | 20초 | 가장 먼저 볼 방벽, 이지 특성상 별로 아프지 않지만 그 약한 데미지라도 덜 들어가게 해준다. | - |
M2 | 32 | 5 | 5000 | 설치횟수와 내구도가 늘어났다. 5개를 겹쳐서 설치할 경우 적이 안보여 우리쪽 시야가 차단된다. | 파란색 방벽 | |
GH | 72 | 20000 | 40초 | 내구도가 대폭 늘어났지만 재장전 시간이 2배 더 길어졌다. | 빨간색 방벽 | |
Absolute tochka | 5 | 30000 | 30초 | 최종티어 무기(?), 연속으로 설치하면 체력을 먹기 전까지 어떻게든 버틸 수 있다. |
- Anti-air tochka 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 13 | 3 | 1000 | 20초 | 가장 먼저 볼 수 있는 대공방벽, UFO의 공격을 막을 수 있다. | - |
Electric prison | 56 | 12000 | 10초 | 설치하면 적이 있는 방향으로 설치되며 막을 수 있는 범위가 지면에 거의 다다를 정도다. | 빨간색 방벽 | |
ME | 69 | 2 | 30000 | 20초 | 멀리 떨어져 있어도 원거리 공격을 다 막을 수 있으나 가까이 있는 적의 공격에는 무방비하다. | 파란색 방벽 |
Borderline | 78 | 60000 | 40초 | 최종티어 무기(?), 높다랗다. 저 멀리서 플레이어를 향해 오는 원거리 공격을 거의 막을 수 있다. 한번 방벽이 깨지면 40초가 매우 길게 느껴질 정도. |
- Wide wall tochka 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 21 | 1 | 2400 | 20초 | 이지 난이도라도 적의 공격이 거세지는 후반부부터 유용하다. | - |
Personal shelter | 40 | 12000 | 내구도가 만단위로 올라가 농성하기 딱 좋다. 하지만 괜히 개인용이 아닌지 방벽 범위가 매우 좋다. | |||
전자성벽 | 88 | 100000 | 40초 | 최종티어 무기(?), 방벽이 크고 아름답다. 몇 명이 모여도 다 막을 수 있는 넓이와 높이를 지녔다. | 파란색 방벽 |
2.3.10. 유도장치
록온이 있는 4와는 달리 2 시리즈에선 즉시 유도하는 특성 때문에 효용성이 떨어진다. 대신 탄속이 느린 미사일은 목표에 닿기까지의 시간이 오래 걸려서 적을 추적하면서 유도시킬 수 있다. 공통적으로 4배율 스코프를 달고 있다.- 레이저 유도장치 계열
N450-초기장비, 450m까지 조준할 수 있다.
N600-이지 난이도용(레벨 6), 600m까지 조준할 수 있다.
N700-노말 난이도용(레벨 34), 700m까지 조준할 수 있다.
N800-하드 난이도용(레벨 57), 800m까지 조준할 수 있다.
N1000-최종티어 무기(?), 인페르노 난이도용(레벨 81). 1000m까지 조준할 수 있다.
- Guidance beacon gun 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 연사력 | 재장전 시간 | 사거리 | 설명 | 비고 |
M1 | 2 | 불명 | 400m | 가장 먼저 보는 비컨건. 유효사거리가 짧지만 막 시작한 에어레이더 입장에선 감지덕지 써야한다. | 4배율 스코프 | ||
LA | 14 | 1 | 700m | 한번 밖에 쏠 수 없지만 유효사거리가 길다. | |||
M2 | 40 | 3 | 500m | M1의 개량형, 설치횟수와 유효사거리가 늘어났다. | |||
M3 | 51 | 4 | 600m | 설치횟수와 유효사거리가 더욱 늘어났다. | |||
LX | 64 | 2 | 1000m | 유효사거리가 매우 길어서 안전하게 적을 지정해줄 수 있다. 사거리가 높아진만큼 비콘이 원하지 않은 곳에 붙을 확률이 있다. |