최근 수정 시각 : 2024-12-22 19:54:02

SEQUEL thirst


파일:0ab0d361.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 시리즈 타이틀
신화의 시대 <colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000> 본편 기어의 거리
아트라인
고스트 패스 에르라사가 루인즈월드
은빛의 탑 고스트 패스 2 Liberty Step The Brand of Ronis
리메이크 (가제) 기어의 거리 아트라인 리메이크
SEQUEL 본편 SEQUEL
blight
SEQUEL
awake
SEQUEL
colony
SEQUEL
kludge
SEQUEL
thirst
외전 ASYLUM L.Depth INNOCENT RULES
만우절 SI-KUERU aweiku 시코 사이우람
SI-KUERU aweiku 2 이노센트 룰즈 2
취소선: 취소 및 무기한 연기된 작품 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#E5141A><colcolor=#000> SEQUEL thirst
파일:SEQUEL_thirst.jpg
제작서클 Leaf Geometry
그림 はきか
플랫폼 Microsoft Windows
ESD DLsite
엔진 RPG 만들기 MZ
출시일 2024년 9월 22일
장르 여성 상위 RPG
관련 사이트 파일:픽시브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:Misskey 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:DLsite 아이콘.png

1. 개요2. 특징3. 호감도4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터4.2. NPC4.3. 보스
4.3.1. 본편4.3.2. 본편 이후4.3.3. 누시
5. 컨텐츠
5.1. 이벤트5.2. 대화5.3. 여행의 궤적
6. 설정7. 고찰
7.1. 훈독 방법
8. 평가9. 기타

[clearfix]

1. 개요

Leaf Geometry에서 RPG 만들기 MZ로 제작하는 SEQUEL 시리즈의 5번째 작품. 3년만의 SEQUEL 시리즈의 최신작이며 2023년 9월 23일 제작 중임을 발표했고 정확히 1년 뒤인 2024년 9월 22일 발매되었다.

제목인 thirst의 의미는 '갈망, 열망 뒤에'를 의미한다.

일본 공략 위키

2. 특징

< SEQUEL blight>부터 꾸준히 배경 설정과 복선으로 언급되었던 동방 문명을 본격적으로 다루면서 동방의 섬나라 시키노와가 배경으로 확정되었고, < SEQUEL awake>의 히로인 중 하나였던 나즈나 하쿠토가 메인 히로인으로 승격되었으며 그 외 설정만 존재하던 몇몇 캐릭터들이 히로인으로 실장되었다. 메인 캐릭터는 전작과 동일하게 6명.

전작인 < INNOCENT RULES>에서 더욱 개선되어 시스템 다수가 개선되거나 추가되었다. 메시지 백로그, 난이도 조정, 선두 캐릭터 정렬이 가능해졌으며, 강적 재전투 시스템이 개선되었고 귀향의 돌도 기존의 거점으로 귀환에서 거점 내 여러 위치로 이동이 가능하도록 기능이 확장되었다.[1]

3. 호감도

히로인들에게 선물을 줘 호감도를 상승시키고 교류를 할 수 있다. 선물 중 일반적인 선물은 극초반에 신사 입구에서 등장하는 너구리에게서 5 도토리를 주고 구매가 가능하며, 이상한 선물은 31번 이벤트 완료 이후 신사로 오는 너구리로 위장한 화야마에게 구매가 가능하다. 또 호감도는 히로인들과의 교류를 통해 올릴 수 있으며, 개별 이벤트로는 10이, 이벤트 이외의 대면으로는 3이, 단독 대면 이외의 거점 내 대화는 5~10이 상승한다. 이상한 선물은 초반에는 선물이 불가능하며, 보통 히로인 이벤트 3단계를 완료한 후에 선물할 수 있다.[2] 또 히로인 중 1명과 인연을 맺을 수 있는데, 이를 위해서는 해당 히로인의 이벤트를 완료하고 호감도를 200 이상으로 하며 모든 씬을 해금해야 한다. 인연의 고리는 신사의 새전함에 시키노와 고전 41개를 투입하면 얻을 수 있다.

선물을 통해 상승하는 수치는 다음과 같다.
<rowcolor=white> 나즈나 프림 오우토쿠 울라 츠에 아루코
일반 선물
<colbgcolor=gray><colcolor=white> 벚꽃 누름꽃 3 3 3 3 3 3
여우 인형 10 3 3 1 3 1
시계태엽 장난감 3 1 1 10 3 3
호랑이 만쥬 3 3 1 3 10 1
관화 1 3 3 3 1 10
모험가 통신 3 1 10 3 1 3
이국의 그림책 1 10 3 1 3 3
포장된 똥 0 0 0 0 0 0
이상한 선물
씩씩한 봉 0 0 0 0 0 0
채정용 박막 0 0 0 0 0 0
모사 인형 0 0 0 0 0 0
밤시중귀신의 감주 0 0 0 0 0 0
밤시중귀신의 무희의상 0 0 0 0 0 0
이국의 수영복 0 0 0 0 0 0
과격한 서적 0 0 0 0 0 0

교류 이벤트의 발생 시기와 조건은 다음과 같으며, 발생 시기는 해당 메인 이벤트가 완료되기 전이 아닌 모험가의 일지에 등록되는 시점을 기준으로 한다.
<rowcolor=white> 단계 발생시기 조건 기타
나즈나
모든 것은 평화를 위해
1 괴이에 대한 설명을 들음 H씬 개방
2 아와유키에게 울라에 대한 정보를 받음 H씬 개방
3 잠드는 숲에서 하쿠토에 대한 설명을 들음 H씬 개방
이상한 물건을 선물 가능
4 명각산에서 용연을 얻음 야마의 무대 의상을 선물 H씬 개방
오의: 호염신검을 획득.
5 본편 클리어 후 H씬 개방
프림
메이드의 나날
1 괴이에 대한 설명을 들음 H씬 개방
2 아와유키에게 울라에 대한 정보를 받음 H씬 개방
3 잠드는 숲에서 하쿠토에 대한 설명을 들음 H씬 개방
이상한 물건을 선물 가능
4 명각산에서 용연을 얻음 야마의 무대 의상을 선물 H씬 개방
오의: 스테일메이트를 획득.
5 본편 클리어 후 H씬 개방
오우토쿠
욕망 또한 그러하다
1 오우토쿠가 거점에서 출현 H씬 개방
2 아와유키에게 야코이와야의 출입 허가를 받음 H씬 개방
이상한 물건을 선물 가능
3 나락에서 팔구용을 처치 우람한 막대기를 선물 H씬 개방
4 명각산에서 용연을 얻음 야마의 무대 의상을 선물 H씬 개방
오의: 오색의 길을 획득.
5 본편 클리어 후 H씬 개방
울라
상회 동국 지부의 수수께끼
1 울라가 거점에서 출현 H씬 개방
2 아와유키에게 야코이와야의 출입 허가를 받음 H씬 개방
3 나락에서 팔구용을 처치 H씬 개방
이상한 물건을 선물 가능
4 명각산에서 용연을 얻음 H씬 개방
오의: 데스 레이저를 획득.
5 본편 클리어 후 이국의 수영복을 선물 H씬 개방
츠에
뱀의 마음을 속이는 검은 천
1 츠에가 거점에서 출현 H씬 개방
2 츠에가 거점에서 출현 H씬 개방
3 나락에서 팔구용을 처치 H씬 개방
이상한 물건을 선물 가능
4 명각산에서 용연을 얻음 이국의 수영복을 선물 H씬 개방
오의: 그림자의 술을 획득.
5 본편 클리어 후 H씬 개방
아루코
모두의 할머니
1 아루코가 거점에서 출현 H씬 개방
2 아루코가 거점에서 출현 H씬 개방
3 나락에서 팔구용을 처치 H씬 개방
4 명각산에서 용연을 얻음 이국의 수영복을 선물 H씬 개방
오의: 요괴너구리의 연회를 획득.
5 본편 클리어 후 H씬 개방

4. 등장인물

4.1. 메인 캐릭터[3]

  • 주인공
    플레이어. 전작들의 주인공과 동일인물이며 성별은 남성으로 시작할 때 외형과 이름을 설정할 수 있다. 울라와 함께 배를 타고 시키노와로 가다가 갑자기 배가 침몰하고, 의문의 장소에서 의문의 인물과 대화를 나눈 뒤 해변에서 깨어난다.
자세한 내용은 주인공(SEQUEL 시리즈) 참고.
  • 나즈나 하쿠토 (ナズナ・ハクトウ) - 마시로 신사의 검객
    파일:SEQUEL_나즈나_2.jpg

    소개 일러스트

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_나즈나_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
테마곡: 검을 잇는 자 (剣を継ぐ者)
真白神社の剣客、ナズナ・ハクトウ
舟観の外れ、真白神社に滞在する妖狐。
陣笠の巫女テンに恩を返すべく、結界を守っている。
마시로 신사의 검객, 나즈나 하쿠토
샤타크를 떠나고 마시로 신사에 머무는 요호.
신사의 무녀에게 은혜를 갚기 위해 결계를 지키고 있다.
< SEQUEL awake>에서 등장했던 여우 검객. 정의감이 강하고 약자를 위해 애쓰는 인물이지만, 샤타크에게서 떠나고 좀 더 어엿해졌지만 바보인 점은 변하지 않았다고 한다. 머리가 나쁜 것은 아니지만 극도의 천연이며 톡톡 튀는 성질로 인해 행동이 겉돌며, 잠재된 짐승의 본능에 저항할 수 없는 면도 가지고 있다고. 현재는 마시로 신사의 식객으로서 머물고 있으며, 신사를 찾아오게 된 주인공과 동행하게 된다.

전작과 마찬가지로 물리 딜러로서 공격에 치중되어 있으며 사용하기도 쉬운 편. 단일/광역 스킬도 보유하고 있고 물리 공격이 먹히지 않는 상대로도 사용할 수 있는 스킬도 가지고 있기 때문에 메인 히로인 값을 한다. 대신 다른 캐릭터를 보조하는 수단은 전혀 없기 때문에 나즈나를 보조하는 파티 구성이 필요하다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
하쿠토 검류
여명 교차로 위력 200: 검 기술. 단일 적에 물리 공격. 10 0 2
질풍 위력 150: 검 기술. 단일 적에 물리 공격. 자신에게 3턴의 신속을 부여한다.
10 0 2
날카로운 칼날 I 회심 피해량이 10% 상승한다. - - 2
여우달 위력 180: 검 기술. 단일 적에 HP 흡수 물리 공격. 14 0 4
날카로운 칼날 II 회심 피해량이 20% 상승한다. - - 5
상풍 위력 160: 검 기술. 단일 적에 물리 공격.
자신이 질풍 상태시 위력 320.
16 0 8
풍차 위력 150: 검 기술. 적 전체에 물리 공격. 20 0 3
기초 수련 통상 공격이 세련된 공격으로 변화한다.
세련된 공격: 위력 200, 단일 적에 물리 공격.
- - 4
여우불 검 위력 280: 검 기술. 단일 적에 불 속성 물리 공격. 16 0 5
홍경 위력 200: 검 기술. 적 전체에 불 속성 물리 공격. 30 0 6
상재전장 전투 개시시 HP와 SP가 20% 회복하고 TP가 10 증가한다. - - 2
질풍의 자세 전투 개시시 자신에게 3턴의 질풍을 부여한다. - - 4
하풍 위력 100: 검 기술. 적 전체에 물리 공격.
자신이 질풍 상태시 위력 200.
24 0 5
질풍 반환 물리 공격에 대해 질풍으로 반격한다.
이 반격으로는 자신에게 질풍을 부여하지 않고 SP를 소비하지 않는다.
- - 8
요호의 피
요호 각성 I 공격력이 10 상승한다. - - 2
일본기 I 공격력 DOWN을 무효화한다. - - 2
요호 각성 II 공격력이 20 상승한다. - - 4
일본기 II 공격력 대DOWN을 무효화한다. - - 4
요호 각성 III 공격력이 10% 상승하고 회심률이 5% 상승한다. - - 6
도수장타 위력 180: 적 전체에 물리 공격. 8 0 2
주홍빛 잔 회복력 200: 자신의 HP를 회복하고, 4턴의 주홍빛 잔을 부여한다.
주홍빛 잔: 매 턴 HP와 SP를 5% 회복하고 TP가 5 상승한다.
10 0 4
신악종 자신에게 2턴의 공격 강화를 부여한다.
공격 강화: 공격력이 150% 상승하고 회심률이 100% 감소한다.
20 0 4
열화상일 위력 250: 단일 적에 불 속성 물리 공격. 자신의 공격 강화를 1턴 연장한다.
신악종을 사용한 다음 턴에만 사용 가능.
20 0 6
신악공명 자신에게 부여되는 공격 강화의 지속 턴이 1 증가한다.
증가 턴의 공격 강화의 공격력 상승률은 75%가 된다.
- - 6
용솟음치는 다리 위력 200: 적 전체에 무작위 4회 불 속성 물리 공격. 10 0 4
하쿠토의 불 I 불 속성 공격의 위력이 10% 상승한다. - - 4
기사회생 HP가 50% 미만일 시 회심률이 50% 상승한다. - - 6
하쿠토의 불 II 불 속성 공격의 위력이 20% 상승한다. - - 6
오의
운외창천 [오의] 위력 650: 검 기술. 단일 적에 물리 공격. - - 10
청운추월 [오의] 자신의 SP를 100% 회복하고 TP가 100 증가하며,
2턴의 공격 강화를 부여한다.
- - 10
호염신검 [오의] 위력 300: 적 전체에 불 속성 물리 공격. - - -
}}}
  • 프림 앤실라 (プリム・アンシルラ) - 나른한 메이드
    파일:SEQUEL_프림.jpg

    소개 일러스트

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_프림_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
테마곡: 전장의 메이드 (戦場のメイド)[4]
物憂いメイド、プリム・アンシルラ
ミルエス軍に所属する気怠げなメイド。
東国には任務により訪れているはずだが、適当に観光を楽しんでいる。
나른한 메이드, 프림 앤실라
미르에스군에 소속된 게으른 메이드.
동쪽의 나라에는 임무를 위해 방문하고 있었을테지만, 적당히 관광을 즐기고 있다.
베레테리아 미르에스 군의 실버. 설정상 미르에스 군의 메이드였지만 최근 전투원으로서의 두각을 나타내 실버가 된 비범한 인물이다. 그러나 본인을 한 마디로 표현하면 다우너로, 기본적으로 의욕이 느껴지지 않고 텐션도 낮으며 매사에 소극적이다. 특히 전투원으로는 더욱 소극적이지만 그 실력이 리오네의 눈에 드는 바람에 땡땡이도 칠 수 없게 되었다고. 대신 메이드로서는 독자적인 미학이 있는 것 같고, 일솜씨는 완벽하다고 한다. 그리고 가슴이 너무 커서 제복을 제대로 입을 수 없기 때문에 마음대로 개조해서 입는다고 한다.

시리즈 전통의 탱커로, 주로 아군을 보호하며 각종 방어 스킬과 아군 전체의 생존력을 높이는 스킬 또한 보유하고 있다. 대신 공격 스킬은 딜러에 비해 부족하기 때문에 보조 수단으로 사용하는 것이 좋으며, 성능이 전체적으로 탱킹에 치중되어 있기 때문에 보스전이 아닌 전투에서는 파티에서 잠시 제외시키거나 딜러로 사용하는 것이 좋다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
체스판 전략
폰 피스 위력 120: 대검 기술. 단일 적에 물리 공격. 자신에게 4턴의 폰을 부여한다.
폰: 부여시 및 매 턴 공격력이 10% 상승한다.
10 0 2
최선의 수 I 물리 공격의 위력이 10% 상승한다. - 0 2
앙파상 위력 180: 대검 기술. 단일 적에 물리 공격. 10 0 3
최선의 수 II 물리 공격의 위력이 20% 상승한다. - 0 5
갬빗 위력 250: 대검 기술. 단일 적에 물리 공격.
자신이 폰 상태 때만 사용 가능. 자신의 폰을 해제한다.
16 0 6
당연한 자질 I 즉사 및 탈진 부여율을 50% 감소시킨다. - 0 2
피앙케토 위력 150: 대검 기술. 적 전체에 물리 공격. 20 0 4
나이트 피스 자신에게 6턴의 나이트를 부여한다.
기사: 공격력이 방어력의 50% 만큼 증가한다.
12 0 5
체크 위력 200: 대검 기술. 적 전체에 물리 공격.
자신이 폰 상태 때만 사용 가능. 자신의 폰을 해제한다.
30 0 6
견고한 배치 자신에게 부여되는 나이트의 지속 턴이 3 증가한다. - 0 8
위력 150: 대검 기술. 단일 적에 물리 공격. 8 0 2
스큐어 위력 150: 대검 기술. 단일 적에 물리 공격. 12 0 4
당연한 자질 II 즉사 및 탈진에 면역이 된다. - 0 5
먼저 실례합니다 전투 개시시 자신에게 4턴의 폰을 부여한다. - 0 6
메이드 방비술
움직이지 않는 마음 I 방어력과 마방력이 20 상승한다. - - 2
필요한 체력 I 최대 HP가 100 상승한다. - - 2
움직이지 않는 마음 II 방어력과 마방력이 30 상승한다. - - 4
필요한 체력 II 최대 HP가 200 상승한다. - - 4
움직이지 않는 마음 III 방어력과 마방력이 10% 상승하며, 받는 물리/마법 피해량을 5% 경감한다. - - 6
필요한 체력 III 최대 HP가 10% 상승한다. - - 6
룩 피스 자신에게 3턴의 룩을 부여한다.
룩: 아군 전체가 받는 물리/마법 피해량을 20% 경감한다.
- - 4
추크츠방 회복력 200: 자신의 HP를 회복하고 5턴의 도발을 부여한다.
도발: 단일 공격의 대상이 되기 쉬워진다.
- - 2
루어링 회복력 300: 자신을 제외한 아군 전체의 HP를 회복한다.
자신이 도발 상태에서만 사용 가능. 자신의 도발을 해제한다.
- - 4
캐슬링 아군에게 5턴 간 방호를 부여한다.
방호: 자신에게 필중이 아닌 공격의 대상을 부여자로 한다.
- - 6
확실하게 읽어내기 추크츠방이 선제 발동한다. - - 6
인내의 시간 HP가 40% 미만이면 방어력과 마방력이 50% 상승한다. - - 4
디스커버드 사용한 턴 동안 물리 공격에 대해 디스커버드 어택으로 반격한다.
디스커버드 어택: 위력 400, 단일 적에 물리 공격.
- - 4
대담한 한 수 디스커버드 어택의 위력이 20% 상승한다. - - 6
오의
체크메이트 [오의] 위력 550: 대검 기술. 단일 적에 물리 공격. - - 10
퀸 피스 [오의] 자신에게 8턴의 퀸을 부여한다. 선제 발동한다.
퀸: 모든 능력치가 30% 상승하여, 단일 공격의 대상이 되기 쉬워진다.
- - 10
스테일메이트 [오의] 자신에게 2턴의 스테일메이트를 부여한다. 선제 발동한다.
스테일메이트: 받는 물리/마법 피해량을 75% 경감하며 행동 불능이 된다.
- - -
}}}
  • 오우토쿠 (桜悳) - 운수행각[5]
    파일:SEQUEL_오우토쿠.jpg

    소개 일러스트

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_오우토쿠_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
테마곡: 떠나지 않는 영혼, 구앵 (去りぬ魂、仇桜)
雲水行脚、桜悳
滝然山星宝寺から全国行脚の旅に出ている僧侶。
猫の怪異であり、魂術の使い手でもある。
운수행각, 오우토쿠
용연산 성보사에서 전국 행각 여행을 떠나고 있는 승려.
고양이의 괴이이며 혼술의 사용자이기도 하다.
본명은 미카게사쿠라(御影桜). 고양이의 괴이 「대묘」 이자 수행의 일환으로 각지를 돌며 사람들의 삶을 위협하는 요괴를 퇴치하는 성보사(星宝寺)의 승려다. 성실하고 이성적이며 상냥하고 배려심이 많은 인물이지만 나즈나와 달리 덜렁이는 아니고 흠잡을데 없는 모범이며 현재도 수행을 거르지 않고 그 일환으로 최소한의 마나로 살아가는 절제적인 금욕생활을 하고 있다고 한다.

마법 딜러와 회복을 필두로 한 서포터의 역할을 할 수 있으며, 어느 한 쪽에 특화되어 있기 보다는 둘 다 조합하면서 행동할 때 강점을 발휘한다. 공격 스킬은 대부분 속성이 부여되어 있고, 회복 스킬은 자신을 강화하는 경우가 많으므로 다양한 스킬을 사용하여 전투에서 딜러와 힐러의 역할을 모두 수행할 수 있지만 대신 높은 육성을 필요로 한다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
용연산 묘법
일경 통상 공격이 일경 공격으로 변화한다.
일경 공격: 위력 120, 단일 적에 마법 공격.
0 2
묘법·번개의 북 위력 200: 지팡이 기술. 단일 적에 번개 속성 마법 공격.
대상의 마방력을 25% 무시한다.
- - 3
묘법·봄의 번개 위력 200: 지팡이 기술. 단일 적에 번개 속성 마법 공격. 자신에게 5턴의 뇌법을 부여한다.
뇌법: 마공력이 10% 상승하고 번개 속성 공격의 위력이 20% 상승한다.
16 0 4
번개의 길 전투 개시시 자신에게 5턴의 뇌법을 부여한다. 20 0 5
외멸 I 망각 및 혼란 부여율을 50% 감소시킨다. - - 2
외멸 II 망각 및 혼란에 면역이 된다. - - 4
묘법·찬바람 위력 200: 지팡이 기술. 단일 적에 바람 속성 마법 공격.
선제 발동한다.
10 0 3
묘법·태풍 위력 200: 지팡이 기술. 단일 적에 바람 속성 마법 공격. 자신에게 5턴의 풍법을 부여한다.
풍법: 마공력이 10% 상승하고 바람 속성 공격의 위력이 20% 상승한다.
20 0 4
바람의 길 전투 개시시 자신에게 5턴의 풍법을 부여한다. - - 5
묘법·무지개 위력 200: 지팡이 기술. 적 전체에 빛 속성 마법 공격.
명중할 때마다 자신의 TP가 3 증가한다.
20 0 3
묘법·현요 위력 200: 지팡이 기술. 적 전체에 빛 속성 마법 공격. 자신에게 5턴의 광법을 부여한다.
광법: 마공력이 10% 상승하고 빛 속성 공격의 위력이 20% 상승한다.
20 0 4
빛의 길 전투 개시시 자신에게 5턴의 광법을 부여한다. - - 5
무변의 허공 위력 200: 지팡이 기술. 적 전체에 마법 공격. 자신이 광법 상태 시에만 사용 가능.
자신이 뇌법 상태 시 위력 2배 증가. 자신이 풍법 상태 시 위력 2배 증가.
40 0 7
혼의 육경 자신에게 5턴의 뇌법과 풍법과 광법을 부여한다. 0 90 9
대묘의 깨달음
치유의 법력 회복력 200: 아군 하나의 HP를 회복하고 자신에게 법력을 부여한다.
법력: 마공력과 마음이 10% 상승한다.
12 0 2
괴이의 본각 I 마공력이 10 상승한다. - - 2
혼충 위력 200: 단일 적에 마법 공격.
대상에게 부여된 강화 효과를 모두 해제한다. 빨간색 프레임의 효과는 해제할 수 없다.
12 0 4
괴이의 본각 II 마공력이 20 상승한다. - - 4
일체개공 자신에게 8턴의 일체개공을 부여한다.
일체개공: 아군 전체의 회심률과 회피율이 10% 상승한다.
20 0 6
괴이의 본각 III 마공력과 마법 공격의 위력이 10% 상승한다. - - 6
깨달음 I 마음이 20 상승한다. - - 2
귀의 자신의 SP를 25% 회복한다. 0 25 4
깨달음 II 마음이 30 상승한다. - - 4
하나의 길 마법 공격을 받았을 때 SP가 5% 회복한다. - - 6
깨달음 III 마음이 10% 상승하고 매 턴 TP가 3 증가한다. - - 6
편합장 자신에게 편합장을 부여한다. 즉시 발동하고 재행동할 수 있다.
편합장: 마공력이 15% 상승하고 소비 SP가 30% 증가한다.
4 0 4
자연체 자신의 편합장을 해제한다.
즉시 발동하고 재행동할 수 있다.
0 0 2
대원법술 회복력 200: 아군 전체의 HP를 회복한다.
자신이 법력 상태 시에만 사용 가능. 자신의 법력을 해제한다.
40 0 8
오의
무량신통풍해 [오의] 위력 600: 적 전체에 바람 속성 마법 공격. - - 10
대묘연각 [오의] 자신에게 3턴의 대묘연각을 부여한다.
대묘연각: 매 턴 아군 전체의 HP를 100% 회복한다.
- - 10
오색의 길 [오의] 회복력 200: 아군 전체의 HP를 회복한다.
회복 대상 하나당 자신의 TP가 10 증가한다.
- - -
}}}
  • 울라 젤라토 (ウーラ・ジェラート) - 상회의 심부름꾼
    파일:SEQUEL_울라_2.jpg

    소개 일러스트

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_울라_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
테마곡: 소녀분투기 (少女奮闘記)[6]
商会の使い走り、ウーラ・ジェラート
アウラム商会の一員として働く下っ端。
販路開拓のためベーレテリアを発つこととなる。
상회의 심부름꾼, 울라 젤라토
아우람 상회의 일원으로 일하는 말단.
판로 개척을 위해 베레테리아를 떠나게 된다.
베레테리아 아우람 상회의 가슴이 매우 작은 인간으로, < SEQUEL blight>부터 시작해서 만우절마다 등장한 폭발하는 상인. blight에서 등장한 이후로 지금까지 성장하지도 승진하지도[7] 못했지만 상층부가 관심있게 지켜보고 있기는 해서 주인공과 함께 시키노와로 해외 출장을 오게 되었지만 사고로 인해 떨어지게 된다.

오우토쿠와 유사하게 딜러와 서포터의 역할을 수행할 수 있지만 둘 다 수행하기 보다는 하나에 특화되는 캐릭터. 보조 스킬은 회복, 소생, 능력치 강화 등 다양하게 있으며 공격 스킬은 무기의 종류에 상관 없이 공격력 또는 마공력이 높은 쪽이 반영되어 무기를 가리지 않기 때문에 장비의 자유도가 높다. 다만 두 역할의 양립이 어렵기 때문에 하나에 특화시키고 잘 다뤄야 중간 이상의 밥값을 할 수 있다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
노동자 생활
치료 도구 회복력 200: 아군 하나의 HP를 회복한다.
이동 중에도 사용할 수 있다.
10 0 2
노동력 I 최대 SP가 10 상승한다. - - 2
힐 크래프트 자신에게 5턴의 회복 지원을 부여한다.
회복 지원: 매 턴 아군 전체의 HP가 15% 회복한다.
16 0 4
노동력 II 최대 SP가 20 상승한다. - - 4
납기 직전 수면을 무효화한다. - - 4
노동력 III 최대 SP가 10% 상승하고 매 턴 SP가 5% 회복된다. - - 6
파워 서포트 아군 전체에게 5턴의 공격력 UP과 방어력 UP을 부여한다.
~UP: 각각 능력치가 20% 상승한다.
12 0 3
매직 서포트 아군 전체에게 5턴의 마공력 UP과 마방력 UP을 부여한다.
~UP: 각각 능력치가 20% 상승한다.
12 0 3
회복 공작 자신에게 부여되는 회복 지원의 지속 턴이 2 증가한다. - - 4
큐어 플랜트 회복력 200: 아군 전체의 HP를 회복하고 보호막을 부여한다.
보호막:물리 공격을 0%로 경감한다. 피해에 의해 해제된다.
90 0 8
레이즈 툴 아군 하나의 전투 불능을 해제하고 HP를 25% 회복한다.
이동 중에도 사용할 수 있다.
30 0 4
노동 만세 HP가 80% 이상인 한 의욕 넘침 상태가 된다.
의욕 넘침: 민첩성과 마음이 30% 상승한다.
- - 4
잔업 HP가 40% 미만인 한 더는 안돼 상태가 된다.
더는 안돼: 마음이 20% 감소하고 매 턴 HP와 SP가 20% 회복한다.
0 - 4
레이즈 플랜트 아군 하나의 전투 불능을 해제하고 HP를 100% 회복한다.
이동 중에도 사용할 수 있다.
80 0 8
겸손한 취미
로봇 암 위력 200: 단일 적에 물리 공격. 대상의 방어력을 50% 무시한다.
위력은 공격력과 마공력 중 높은 쪽에 의존한다.
15 0 2
울분해소 I 공격력과 마공력과 회심률이 2% 상승한다. - - 2
버블 슈터 위력 220: 단일 적에 물 속성 마법 공격.
위력은 공격력과 마공력 중 높은 쪽에 의존한다.
10 0 4
울분해소 II 공격력과 마공력과 회심률이 4% 상승한다. - - 4
오라 그레네이드 위력 260: 적 전체에 파동 속성 공격.
위력은 공격력과 마공력 중 높은 쪽에 의존한다.
30 0 6
울분해소 III 공격력과 마공력이 10% 상승하고 회심률이 6% 상승한다. - - 6
머신건 세트 위력 150: 적 전체에 물리 공격. 선제 발동한다.
위력은 공격력과 마공력 중 높은 쪽에 의존한다.
20 0 4
배틀 디플로이 자신에게 전투 전개를 부여한다.
전투 전개: 공격력과 마공력이 30% 상승하고, 방어력과 마방력이 15% 저하한다.
10 0 4
도구개조 I 로봇 암과 머신건 세트의 위력이 20% 상승한다. - - 4
도구개조 II 버블 슈터와 오라 그레네이드의 위력이 20% 상승한다. - - 6
내츄럴라이즈 아군 전체에게 부여된 능력치 DOWN과 능력치 대 DOWN을 모두 해제한다. 4 0 2
액셀레이터 아군 하나에게 3턴의 가속을 부여한다.
가속: 스킬이 선제 발동한다.
20 0 4
스트레스 발산 공격을 받았을 때, 다음 턴 종료시까지 공격력과 마공력이 50% 상승한다. - - 6
고속처리 전투 개시시 자신에게 3턴의 가속을 부여한다. - - 6
오의
오버워커 자신에게 5턴의 과중노동을 부여한다.
과중노동: 소비 SP가 50% 증가하고 행동횟수가 1 증가한다.
- - 10
하이퍼 봄버 위력 600: 적 전체에 물리 공격.
위력은 공격력과 마공력 중 높은 쪽에 의존한다.
- - 10
데스 레이저 적 전체에 약 5000 피해량의 파동 속성 필중 공격.
대상에게 즉사를 부여한다. 선제 발동한다.
- - -
}}}
  • 미부노 츠에 (壬生 杖) - 쇄영중 「야토」
    파일:SEQUEL_츠에.jpg

    소개 일러스트

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_츠에_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
테마곡: 그림자에 매인 뱀 (影に鎖す蛇)
鎖影衆「夜刀」、壬生 杖
「夜刀」の暗号名を持つ、蛇の怪異である忍び。
鬨宮家の影でシキノワを暗躍する。
쇄영중 「야토」, 미부노 츠에
「야토」의 암호명을 가진 뱀의 괴이인 시노비.
토키미야 가문의 그림자로서 시키노와를 암약한다.
닌자 용병 집단 쇄영중의 일원. 쇄영중 중에서 유일하게 공개적으로 활동하고 있는 인물로, 시키노와 내에서는 잘 알려져 있으며 본명도 밝혀져 있다고 한다. 차가워 보이는 인상을 가지고 있지만 의외로 진심으로 신뢰하고 있는 상대와의 교류를 선호한다고 한다.

적을 약화하고 지속적으로 피해를 주는 서포터 겸 딜러로, 어느 한 쪽에 치우치지 않는 구성으로 습득하는 스킬에 따라 운용 방식이 달라지는 캐릭터. 약화 스킬의 부여 순서와 재부여 타이밍을 잘 조절하면 지속적인 피해를 줄 수 있으며, 민첩성이 높고 상태이상 해제 스킬 또한 가지고 있으므로 이를 기반으로 주로 강적과의 전투에서 굴리기에 좋다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
쇄영중 인술
유아등 인도 아군 하나에게 5턴의 도발을 부여한다.
도발: 단일 공격의 대상이 되기 쉬워진다.
8 0 2
구주 I 민첩성과 회피율이 2% 상승한다. - - 2
백지술 적 전체에게 부여된 강화 효과를 모두 해제한다.
빨간색 프레임의 효과는 해제할 수 없다.
12 0 2
구주 II 민첩성과 회피율이 4% 상승한다. - - 4
몽롱한 환영 아군 전체의 도발을 해제하고 자신에게 3턴의 함정을 부여한다. 선제 발동한다.
함정: 회피율이 25% 상승하고, 단일 공격의 대상이 되기 쉬워진다.
16 0 5
구주 III 민첩성과 회피율이 6% 상승한다. - - 6
구명ㆍ선수 아군 하나의 상태 이상을 해제한다. 선제 발동한다.
빨간색 프레임의 상태 이상은 해제할 수 없다.
10 0 4
구명ㆍ후수 아군 하나의 상태 이상을 해제한다. 후속 발동한다.
빨간색 프레임의 상태 이상은 해제할 수 없다.
10 0 4
칼날 풀기 적 전체에 3턴의 공격력 DOWN과 마공력 DOWN을 부여한다.
~ DOWN : 각각 능력치가 20% 저하한다.
20 0 3
매미 허물 전투 개시시 자신에게 매미 허물을 부여한다.
매미 허물: 물리/마법 피해량을 50% 경감한다. 피해를 받으면 4턴간 해제된다.
- - 6
구명진 아군 하나의 상태 이상을 해제한다.
빨간색 프레임의 상태 이상은 해제할 수 없다.
60 0 8
갑옷 풀기 적 전체에게 3턴의 방어력 DOWN과 마방력 DOWN을 부여한다.
~ DOWN : 각각 능력치가 20% 저하한다.
20 0 3
숨겨진 칼날 I 통상 공격의 히트수가 1 증가한다. - - 4
숨겨진 칼날 II 통상 공격 시 대상에게 1턴의 자상(위력 50: 물리 공격)을 부여한다.
자상: 매 턴 HP가 감소한다.
- - 7
야음의 뱀
야음습격 위력 150: 단검 기술. 단일 적에 물리 공격. 자신에게 2턴의 그늘을 부여한다.
그늘: 회심률과 회피율이 30% 상승한다.
8 0 2
마음가짐 I 회심률이 2% 상승하고 치명타 피해량이 4% 상승한다. - - 2
야토ㆍ빙아 위력 50: 단검 기술. 단일 적에 얼음 속성 물리 공격. 대상에게 7턴의 동상(위력 100: 물리 공격)을 부여한다.
빙상: 매 턴 HP가 감소한다.
20 0 4
마음가짐 II 회심률이 3% 상승하고 치명타 피해량이 6% 상승한다. - - 4
야토ㆍ참월 위력 200: 단검 기술. 단일 적에 얼음 속성 물리 공격. 10 0 6
마음가짐 III 회심률이 5% 상승하고 치명타 피해량이 10% 상승한다. - - 6
야행 I 독 및 어둠 부여율을 50% 감소시킨다. - - 2
장연 단일 적에 5턴의 장역(위력 80: 물리 공격)을 부여한다.
장연: 명중률이 25% 감소하고 매 턴 HP가 감소한다.
20 0 4
기습 전투 개시시 자신에게 1턴의 기습을 부여한다.
기습: 민첩성과 회심률이 100% 상승한다.
- - 4
사교독아 단일 적에 5턴의 사교상(위력 70: 물리 공격)을 부여한다.
사교상: 공격력과 마공력이 10% 저하하고 매 턴 HP가 감소한다.
20 0 6
야음쌍신 자신에게 2턴의 야음을 부여한다. 다음 턴, 행동 횟수가 1 증가한다.
야음: 회심률과 회피율이 30% 상승한다.
16 0 6
도주 HP가 50% 미만인 한 민첩성이 300% 상승한다. - - 4
야행 II 독 및 어둠에 면역이 된다. - - 4
심초도보 전투 개시시 2턴의 야음을 부여한다. - - 6
오의
오의양염 [오의] 다음 턴 동안, 아군 전체의 행동 회수가 1 증가한다. - - 10
백귀진 [오의] 위력 500:단검기술. 적 전체에 물리 공격.
자신에게 2턴의 야음을 부여한다.
- - 10
그림자의 술 [오의] 자신의 TP가 50 증가하고, 4턴의 그림자의 술을 부여한다.
그림자의 술: 회피율이 100% 상승한다.
- - -
}}}
  • 이누가미 아루코 (隠神 存子) - 둔갑너구리의 우두머리
    파일:SEQUEL_아루코.jpg

    소개 일러스트

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_아루코_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
테마곡: 폼포코 야행 (ぽんぽこ夜行)
化け狸の長、隠神 存子
人里から離れ悠々自適に暮らす妖狸。
姿は童そのものだが、実態は大酒食らいの老婆である。
둔갑너구리의 우두머리, 이누가미 아루코
마을를 떠나 유유자적하게 사는 요괴 너구리.
모습은 어린아이 그 자체지만 실상은 술을 많이 마시는 노파다.
시키노와의 벽지에서 바케다누키들과 조용히 생활하고 있는 괴이. 겉보기와 달리 장수한 인물인데다 속은 노파 그 자체이며, 시키노와의 역사에 밝고 아무도 모르는 것까지 알고 있다고 한다. 또한 장난기가 있어 귀찮은 일들을 벌인다고 한다.

마법 공격에 특화된 딜러로, 단독 물리 공격에 특화된 나즈나와 달리 어느 정도 지원이 필요하고 각 스킬간의 편차가 커 사용하기 어렵지만 그만큼 성능이 뛰어나고 아군 전체를 강화할 수 있는 캐릭터. 특유의 스킬 구성에 익숙해지기 전에는 밥값을 못하지만 어느 정도 육성되고 스킬 이해도가 충분하다면 강력한 위력을 발휘한다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 효과 SP TP LP
요괴너구리의 은신
요괴너구리 구슬 위력 200: 요구 기술. 단일 적에 마법 공격. 자신에게 괴기 I을 부여한다.
괴기: 마공력이 I은 10%, II는 20%, III는 30%만큼 상승한다.
12 2
상속 I 모든 능력치가 2% 상승한다. - - 2
상속 II 모든 능력치가 4% 상승한다. - - 4
괴이행등 전투 개시시 자신에게 괴기 I을 부여한다. - - 4
상속 III 모든 능력치가 6% 상승한다. - - 6
괴기연 회복력 100: 자신의 HP를 회복하고 괴기 I을 부여한다.
괴기: 마공력이 I은 10%, II는 20%, III는 30%만큼 상승한다.
0 10 2
나뭇잎 불기 위력 200: 요구 기술. 단일 적에 땅 속성 마법 공격.
자신의 괴기 I이 괴기 II로 변화한다.
12 0 3
회오리 바람 위력 150: 요구 기술. 적 전체에 바람 속성 마법 공격.
자신의 괴기 I이 괴기 II로 변화한다.
24 0 5
너구리 장단 위력 250: 요구 기술. 적 전체에 파동 속성 마법 공격.
자신의 괴기 II이 괴기 III으로 변화한다.
30 0 6
요괴너구리 변신 자신의 괴기 III가 6턴의 요괴너구리 변신으로 변화한다. 해제 시 괴기 III으로 돌아온다.
요괴너구리 변신 : 마공력이 50% 상승하고 소비 SP가 80% 감소한다.
80 0 8
괴기연연 자신의 SP를 30 회복하고 괴기 I이 괴기 II로 변화한다. 0 20 2
마력작열 I 마법 공격의 위력이 10% 상승한다. - - 4
괴기연연연 자신의 HP와 SP를 30% 회복하고 괴기 II이 괴기 III으로 변화한다. 0 40 6
마력작열 II 마법 공격의 위력이 20% 상승한다. - - 6
술취한 늙은 너구리
폼포코 취기 I 자신의 취기가 턴 경과에 의해 해제되었을 때 3턴의 취기 여운 상태가 된다.
취기 여운: 민첩성이 50% 감소하고 매 턴 SP가 20% 회복한다.
- - 2
거대한 꼬리 I 스턴 부여율을 50% 감소시킨다. - - 2
명정득득 자신에게 6턴의 요력 누출을 부여하고 취기를 3턴 연장한다.
요력 누출: 아군 전체의 마공력이 15% 상승한다.
20 0 4
폼포코 취기 II 자신에게 부여되는 취기 여운의 지속 턴이 1 감소한다. - - 4
거대한 꼬리 II 스턴을 무효화한다. - - 4
폼포코 취기 III 자신에게 부여되는 취기의 지속 턴이 2 증가한다. - - 6
용주표단 자신에게 8턴의 취기를 부여한다. 취기 여운 상태에서는 사용 불가.
취기: 마공력과 민첩성이 25% 상승하고 소비 SP가 20% 증가한다.
0 0 2
백무 위력 200: 단일 적에 마법 공격.
자신이 취기 상태에서만 사용 가능.
4 0 4
표단요타 위력 250: 단일 적에 마법 공격.
자신의 취기를 1턴 단축한다.
4 0 4
하치하치 신통력 위력 200: 적 전체에 마법 공격.
자신의 취기를 1턴 단축한다.
16 0 4
너구리의 연회 I 생존하고 있는 한 매 턴 아군 전체의 HP와 SP를 1% 회복한다. - - 6
무풍 I 마공력 DOWN을 무효화한다. - - 4
무풍 II 마공력 대 DOWN을 무효화한다. - - 6
너구리의 연회 II 생존하고 있는 한 매 턴 아군 전체의 HP와 SP를 2% 회복한다. - - 8
오의
이누가미 현현 [오의] 자신에게 6턴의 요괴너구리 변신을 부여하고, 괴기를 해제한다.
요괴너구리 변신 해제시 괴기 III로 변화한다.
- - 10
괴력난신 [오의] 위력 550: 적 전체에 마법 공격. - - 10
요괴너구리의 연회 [오의] 아군 전체에 8턴의 HP 재생과 SP 재생을 부여한다.
부여 대상 하나당 자신의 TP가 15 증가한다.
- - -
}}}

[스포일러 - 펼치기 · 접기]
* 사사메 아와유키 (左雨 淡雪) - 범의 비수
<nopad> 파일:SEQUEL_thirst_아와유키_플레이.jpg
스탠딩 이미지
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_아와유키_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
2.0 업데이트에 등장이 예고되었다.

4.2. NPC

  • 다이아 (ダイア) - 서포트 기계
    <nopad>파일:SEQUEL_thirst_다이아.png

    시리즈 전통의 서포터. 주인공과 울라와 함께 배를 타고 시키노와로 오게 된다.
  • 텐 (テン) - 진립[8]의 무녀
    <nopad> 파일:SEQUEL_thirst_텐.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:빈 가로 이미지.svg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
마시로 신사의 무녀. 거의 누더기 폐허에 가까운 신사를 결계가 쳐진 안전 구역으로써 관리하고 있으며, 방황하고 있던 나즈나와[9] 조난된 주인공을 신사에서 머물게 해준다.
  • 로쿠마키 나오 (六巻 直) - 시조대사
    <nopad> 파일:SEQUEL_thirst_나오.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_나오_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
국내의 치안과 평화를 유지하는 쇼군 직속 조직인 '시바구미(鬼面柴組)' 소속의 대원. '여러 번 패배해도 일어선다'라는 신조대로 매우 정직하고 선량한 인물이지만 너무 정직해서 대우가 영 좋지 않은 캐릭터로, 첫 만남에서도 주인공 일행에게 달려들다 패배한 뒤 큿, 죽여라를 시전하고 쩔쩔매는 모습을 보인다.
  • 사사메 아와유키 (左雨 淡雪) - 쇼군 가문의 집정
    <nopad> 파일:SEQUEL_thirst_아와유키.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_아와유키_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
쇼군 가문의 섭정이자 쇼군 다음으로 높은 지위를 가졌으며 또한 후나미 요새를 관리하는 지배자. 또한 인품이 높고 인망이 두터워 백성들에게 신임을 받는 존재이지만, 나라를 위해 몸을 불사르며 과로하고 있는 인물이다.
  • 토쿠하쿠 (悳白) - 성보사의 승려
    <nopad>파일:SEQUEL_thirst_토쿠하쿠.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_토쿠하쿠_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
성보사의 승려이자 섭정 휘하의 혼술사. 또한 시리즈 전통의 보추할당제에 따른 남자다.
  • 유우야미 (夕闇) - 경성경국
    <nopad>파일:SEQUEL_thirst_유우야미.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_유우야미_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
화야마의 유곽 '리유야'의 경영자이자 특수한 지위를 가진 인물, 그리고 4명의 칸무이의 아이 중 하나인 '행혼'. 본인은 야마가 아니라 강대한 요호이지만 매료와 유사한 능력을 가지고 있어 사실상 화야마들의 대표자이며, 나라 내에 매우 강력한 영향력을 가지고 있다.
  • 토키미야 이토 (鬨宮 絃) - 천정대장군
    <nopad>파일:SEQUEL_thirst_이토.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_이토_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
시키노와를 다스리고 있는 쇼군. 아무래도 쇼군 직위에 오른지 얼마 되지 않았다 보니 그 역할에 익숙치 않고 백성들의 평판도 그렇게 좋지는 않으며, 이 때문에 평화를 위한 압도적인 힘을 갈망하고 있다.
  • 쿠로모토 츠즈리 (黒本 ツヅリ)[10] - 코쿠샤의 아가씨
    <nopad>파일:SEQUEL_thirst_츠즈리.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_츠즈리_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
<SEQUEL awake>의 등장인물. 작중에서는 스미조메 신사에 거주하고 있으며, 샤타크의 특수한 방법을 통해 직접 왔다고 한다. 시키노와에는 혼술을 공부하기 위해 왔으며, 아루코를 스승으로 모시며 혼술을 가르쳐 받고 있다고.
  • 호무라 하루카 (穂武良 春火) - 추수도공
    <nopad>파일:SEQUEL_thirst_하루카.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_하루카_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
추수경의 도공이자 명각산에서 양철을 찾고 있던 타카야나기와 토키와의 스승. 그리고 시바구미의 대장. 명각산에서 양철을 양도해준 것의 답례로 자신이 만든 모든 것을 베는 검 '허절'을 시험하게 해주며, 이를 계기로 누에를 베러 유우야미와 일행을 따라 우파시모시리로 향하게 된다.

[스포일러 - 펼치기 · 접기]
  • 토키미야 무겐 (鬨宮 無玄) - 선대천정대장군
    <nopad>파일:SEQUEL_thirst_무겐.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_무겐_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
선대 쇼군으로, 현재는 갑작스럽게 자취를 감춰 그녀의 딸인 토키미야 이토가 쇼군 직위를 물려받게 되었다. 그리고 그 영혼은 황천의 바위에 머물고 있는 중. 그러나 그 실상은 허물병의 근원으로, 무겐의 영혼이 육체와 분리되어 죽을 위기에 처하자 쇼군가의 부하들이 무겐의 연명을 위해 자발적으로 영혼을 바친 것이 바로 허물병이었던 것. 당연히 무겐은 이에 격노하였으나 아와유키가 부활 계획을 본인이 억지로 승낙하게 만들었고, 결국 모두의 염원을 떠안게 되어 나즈나의 육체를 걸고 본작의 최종보스로서 결투를 벌이게 된다. 하지만 일행에게 패배하게 되고, 본인의 뜻을 따르는 나오에게 참수되어 완전히 죽음을 맞이한다. 이후 다시 황천의 바위로 돌아가 새로 태어날 불화의 칸무이에 대해 우려를 표하며 나오를 통해 일행에게 의뢰를 주고 자신은 소멸을 기다린다.
  • 이누이 아메이 (乾 亜命) - 미상의 괴이
    <nopad>파일:SEQUEL_thirst_이누이.png

    스탠딩 이미지

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><nopad>파일:SEQUEL_이누이_설정화.jpg ||
}}} ||
캐릭터 설정화
정체불명의 괴이이자 4명의 칸무이의 아이 중 하나인 '누에'. 영혼의 이끌림에 강하게 반응하는 고유의 능력 때문에 수많은 세계를 표류하고 육신은 4개로 분리되어 시키노와의 각 장소에 봉인되었다가 해당 장소들 또한 영혼에 의해 분리되어 함께 표류하게 된다. 그러다가 운좋게 시키노와로 돌아올 수 있게 되어 유우야미에게 자신을 죽여달라는 요청을 하고, 유우야미는 일행을 통해 각 장소에서 4개의 육신을 모아 아메이를 완전하게 만든 뒤 하루카를 통해 그 소원을 들어주려고 한다. 그런데 허절의 재료 중 아메이의 힘이 담긴 소재가 섞여있었고, 베는 순간 두 힘이 충돌하면서 서로 소멸한 덕분에 더 이상 표류하지 않게 되는 최선의 결말을 맞이하게 된다. 이후 누에의 태도에 머무르게 된다.

4.3. 보스

4.3.1. 본편

공통 전투 BGM: 숙명 (宿命)
  • 시바구미 대원, 로쿠마키 나오
    귀면시조의 대원

    밤맞이 탑에서 마주쳤다


    오직 앞만 보고 나아가는 선량한 인물

    그렇기에 충돌하기도 하는 것이리라


    몇 번을 넘어져도 다시 일어선다

    그 의지가 그녀를 움직이는 것이다
  • 뿌리 기생체
    팔구용의 혐오의 뿌리

    돌담길에서 마주쳤다


    애처롭게도 영혼을 먹힌 시바구미의 대원

    뿌리가 얽혀, 이제는 인간이 아니다


    희생자를 모판 삼아 혐오의 뿌리는 싹을 틔운다

    설령 가족이나 스승이었다 하더라도

    그 목을, 확실히 베어야만 한다
  • 뒤틀린 영혼의 티끌, 카니엔룸
    칸무이의 자식

    용연산 성보사에서 조우했다


    칸무이는 인간과의 융화를 바라는 괴이이며

    혈족 또한 대부분은 그를 따랐다


    하지만, 영혼의 충동이 의지마저 부정하여

    가련하게 뒤틀린 자들도 있었다
  • 종착지의 둔갑 너구리
    너구리의 마물

    폼포코 마을에서 조우했다


    동쪽 끝, 섬뜩한 마을에 나타나는 요괴 너구리

    길 잃은 아이를 홀리고, 때로는 도시까지 쫓아낸다


    거친 환영에 악의나 적의는 없다

    노파심과 약간의 장난기일 뿐이다
  • 피로 물든 키누
    나방의 마물

    종지기 동굴에서 조우했다


    누군가의 도구라는 것이 기쁨이었고

    그렇게 자신의 가치를 계속 확인했다


    언젠가는 썩어 버려질 때가 온다

    그것이 그저 무서워

    키누는 생명까지도 짜기 시작했다
  • 뒤틀린 혐오의 뿌리
    팔구용의 혐오의 뿌리

    영혼의 늪에서 조우했다


    아무것에도 달라붙지 않고,

    비틀려 떠다니는 혐오의 뿌리

    더 나은 시체를 향해 나아간다


    이것에게 의지 따위는 존재하지 않는다

    베는 수밖에 없다. 죽음을 바라지 않는다면
  • 홀린 뿌리얼굴
    팔구용의 혐오의 뿌리

    영혼의 늪에서 조우했다


    뿌리 기생체가 쓰러지지 않은 채로 있으면

    배회하는 묘상이 되어 각지에 씨를 퍼뜨린다


    이윽고 감당할 수 없는 수가 된다

    그 전쟁은 그렇게 시작되었다
  • 진립의 무녀, 텐
    마시로 신사의 무녀

    과거의 마시로 신사에서 조우했다


    서쪽 구석진 산골의 누더기 신사에서 홀로

    무언가를 기다리듯 무녀는 서 있다


    검의 신은 반드시 돌아와

    그 사악함을 물리칠 것이다


    바라기에, 전력을 다해 힘을 시험한다
  • 검의 요호, 하쿠토
    칸무이의 쌍해

    과거의 마시로 신사에서 조우했다


    대괴이는 하자마즈카하라의 난의 끝에

    물리쳐야 할 모든 악에 칼을 휘둘렀다


    그것은 닿지 못하고 부서져 흩어졌다

    그래도 유지는 이어받아졌다
  • 혐오의 뿌리의 뒤틀림
    팔구용의 혐오의 뿌리

    바위굴의 뚜껑에서 조우했다

    비틀어진 혐오의 뿌리의 졸병

    시체를 찾아 모든 생물에 달라붙어

    그 영혼을 탐한다
  • 혐오의 뿌리의 짐승
    팔구용의 혐오의 뿌리

    바위굴의 뚜껑에서 조우했다


    혐오의 뿌리의 목적은 영혼을 먹는 것이 아니지만

    그렇게 힘을 늘리고 모습을 바꾸어

    더욱 효율적으로 시체를 만든다
  • 나무의 주근
    팔구용의 혐오의 뿌리

    나락에서 조우했다


    근원에서 뻗어나온 주근은 모두가 본체이며

    하나라도 남기면 다른 곳에 힘을 나누어

    순식간에 여덟의 상태로 돌아간다


    동시에 떨어뜨리면 마침내 보인다

    옛 재앙의 뿌리, 시키노와의 고질병이
  • 고대의 화근, 팔구용
    혐오의 뿌리의 근원

    나락에서 조우했다


    맹공에 의해 모습을 드러낸 사악

    떨어진 주근은 재생하고 있으며

    각각이 마치 머리처럼 보인다


    옛날 여덟 마리의 뱀이 바위굴을 열었을 때

    이루어진 소원이 존재를 뒤섞었다


    여덟 개의 머리를 가진 뱀은 그렇게 태어났다
  • 용의 우상
    돌의 마물

    칸무이 차시에서 조우했다


    옛날 혈족이 쌓아올린 보물전의 문지기

    기어다니지 못하는 것들을 계속해서 배척했다


    아이러니하게도, 지금은 손발이 무너져 내려

    뱀과 비슷한 모습이 되어있다
  • 귀면시조 대원
    귀면시조의 대원

    명각산에서 조우했다


    오니 가면으로 얼굴을 가린 시바구미의 대원

    그렇게 표정을 숨기고, 망설임을 보이지 않는다

    혹은, 자신에 대해서도


    몇 번을 넘어져도 다시 일어선다

    그 의지만이, 그녀를 움직이고 있었다
  • 선대 쇼군, 토키미야 무겐
    선대 천정대장군

    토키미야 궁에서 조우했다


    그 존재를 갈망받아 부활한 명장

    썩어가는 육체에 영혼을 깃들였다


    전성기에는 멀리 미치지 못한다

    하지만, 자타의 모든 마음이

    아직도 방황하는 영혼을 분발시킨다
  • 용을 계승하는 자, 토키미야 무겐
    선대 천정대장군

    토키미야 궁에서 조우했다


    계승한 힘을 해방한 무겐

    번개를 부르고, 용의 위광을 울리게 한다


    백성이 바라는 영원한 태평

    모아진 마음을 믿고, 검을 휘두르지만

    그것을 위해 의지를 굽힌 자신만은

    끝내 믿을 수 없었다

4.3.2. 본편 이후

  • 불화의 유생
    시키노와의 대괴이

    전경역에서 조우했다


    다음 용의 도달을 기다리는 영혼

    칸무이가 될 날을 기다리고 있다


    타종과의 공존, 타종의 지배

    어느 쪽이 옳은지는 누구도 모른다

    그렇기에 칸무이가 태어나는 것일 것이다
  • 봉인의 승려
    인간의 마물

    나락에서 조우했다


    한때 생명에 대한 속죄 끝에 계곡을 내려가

    그곳에서 진정한 재앙의 근원을 본 승려


    적에 대해 너무나도 무력했다

    더럽혀졌지만 약간의 생명을 봉인하는 데에만 쓰고

    단지 올 영웅을 기다리고 있다


    그렇게 긴 시간이 흘러

    이제는 정신마저 잃어버렸다
  • 기어다니지 않는 것
    뱀의 마물

    뱀의 마을에서 조우했다


    나락의 밑바닥, 어떤 마을에 있는 것

    심연에 숨어 무언가를 계속 중얼거리며

    자신을 발견한 자를 베어버린다


    인격 따위는 이미 잃어버렸고

    혹은 생명마저도 이미 다했다

    단지 증오와 슬픔, 그리고 참회가

    영혼의 죽음을 허락하지 않는 것일 것이다
  • 원숭이 요괴 머리
    누에의 육체의 일부

    사사쿠라 공원묘지에서 조우했다


    과거 아메이가 남긴 것

    이것은, 머리다


    옛 귀면대, 초대 시바구미 대장

    호무라 하루카에 의해 토벌당했다
  • 그림자 지네
    누에의 육체의 일부

    야광지에서 조우했다


    과거 아메이가 남긴 것

    이는, 꼬리다


    쇄영중 두목

    대텐구에 의해 토벌당했다
  • 시체 먹는 짐승
    누에의 육체의 일부

    유니 서킷에서 조우했다


    과거 아메이가 남긴 것

    이는, 사지다


    누군가에게 토벌당했을 텐데

    그자가 누구인지는 알 수 없다
  • 만안의 괴물
    누에의 육체의 일부

    유리의 마을에서 조우했다


    과거 아메이가 남긴 것

    이는, 몸통이다


    공허의 시대의 관측자

    은의 천사 케세팔에 의해 토벌당했다
  • 미상의 괴이, 누에
    사혼괴이

    누에의 태도에서 조우했다


    칸무이로부터 분리된 영혼의 하나

    정체불명이라는 것만이 전해지고

    그 이름조차 아무도 모른다


    그저 홀로, 여행을 하고 있었다

    너무나도 긴 여행을

4.3.3. 누시

  • 쿠로즈카의 승려
    인간의 마물

    낙명 해변에서 마주쳤다


    먼 옛날, 성보사의 승려들에게

    사혼괴이가 모습을 드러냈다

    그것은 하나의 진리의 발견이었다


    만의 눈과, 천의 시체를 먹는 백의 뱀

    열의 자궁에서 하나에 이르렀다
  • 옛 도시의 칼잡이
    유령의 마물

    추수경에서 마주쳤다


    옛날에는 도시를 소란케 했던 칼잡이의 영혼

    이제는 쇠퇴한 백도류의 이면을 닦는다


    눈먼 검사가 미쳐가는 동료를 베었다

    그래도 사건은 끝나지 않았다
  • 뿌리 자르는 동자
    오니의 마물

    칸무이 오솔길에서 마주쳤다


    지하에 만연한 뿌리를 자르는 오니

    그것이 사악한지 아닌지도 모른 채

    그저, 찢어발기는 게 즐거울 뿐이다


    이렇게 세상을 위하는 존재가 되었다
  • 사라지지 않는 미련
    유령의 마물

    하자마즈카하라에서 조우했다


    옛 전쟁에서 많은 적을 매장한 괴이

    날카로운 냉기는 혈족마저 휘감았다고 한다


    사후에조차 후회하며 미련을 남겼다

    그 마음은 칸무이에게 닿아

    영혼으로서 깨어나, 단죄를 기다린다
  • 늪녀
    액체의 마물>영혼의 늪에서 조우했다


    동쪽에서는 널리 알려진 토착 괴이

    죽음으로 이끄는 존재로 악명 높다


    늪의 가장자리를 걷지 말라

    심연에서 손짓하는 손을 잡지 말라
  • 헤매는 숲의 설녀
    설녀의 마물

    헤매는 숲 심부에서 조우했다


    우파시모시리의 숲 깊숙이 사는 마물

    길을 잃고 쇠약해진 자를 일시적으로 돕는다


    그것은 타락으로 가는 길

    어떤 때는 장식된 얼음상이 되고

    또 어떤 때는 강제로 부부가 된다
  • 명각산의 오니
    오니의 마물

    명각산에서 조우했다


    그 산은 해가 처음 뜨는 곳이며

    태평의 여명의 상징으로서, 신앙의 대상이 된다


    그 정상에는, 오니가 있다

    특등석에서 일출을 즐기고 있는 것이다
  • 레세 강의 선도
    유령의 마물

    굽이도는 황천길에서 조우했다


    바다 밑, 영혼이 흐르는 레세 강

    그것은 폐허도시 웬 마사스의 명부에 있으며

    침체를 남기지 않기 위한 용서 중 하나이다


    선도가 동반하는 말은 악몽과 비슷하지만

    그렇지 않고, 사신의 부류다
  • 용의 유모
    뱀의 마물

    용의 궁에서 조우했다


    혈족 없는 궁전에 있는 혐오의 뿌리 같은 존재

    종족을 늘리려는 기색은 없다


    뱀의 배신 이후에도 공존을 맹세했지만

    나무얼굴의 출현이 그 존재를 왜곡시켜 버렸다
  • 숨겨진 서자
    돌의 마물

    뱀의 마을에서 조우했다


    나락에 있는 용의 우상

    이것 또한 세세크 백성의 작품이며

    버선뱀들에 대한 선물이다


    배신을 겪고 땅바닥에서 썩었지만

    실을 거두어들여 폐촌을 지키고 있다
  • 기계백왕, 시바도지
    사혼괴이

    무연당에서 조우했다


    칸무이로부터 분리된 영혼의 하나

    성만큼이나 큰 오니로 전해지며

    백왕 시바오니의 이름을 떨친다


    거대한 몸의 정체는 자동인형의 무장

    취미가 지나쳐 도를 넘어섰다
  • 염미의 교차로의 유우야미
    사혼괴이

    무한회랑에서 조우했다


    칸무이로부터 분리된 영혼의 하나

    밤시중귀를 이끄는 요호로 전해지며

    오미 유우야미의 이름을 떨친다


    현대에서 가장 잘 알려진 칸무이의 자식이며

    도시에 가게를 차려 인간 세상을 즐기고 있다
  • 팔팔신통, 이누가미가타리
    사혼괴이

    숨겨진 바위에서 조우했다


    칸무이로부터 분리된 영혼의 하나

    둔갑 너구리의 우두머리, 야행의 선도자로 전해지며

    요리 이누가미의 이름을 떨친다


    동쪽 마을에서는 수호신으로 여겨지며

    동시에 평생의 친구이기도 하다

5. 컨텐츠

5.1. 이벤트

<rowcolor=white> 번호 이벤트 이름 발생 장소 특징 보상
1 신사 안내 마시로 신사: 텐 시나리오 진행에 필수
2 장사하는 폰지로 마시로 신사: 폰지로 거점의 상점 이용 가능
3 요괴 너구리의 부적 후나미/낙명의 곶 : 폰지로 도토리 x5
4 등대 밑이 가장 어둡다 후나미/토모시비 마을
5 단련 신사 마시로 신사 거점의 합성 이용 가능
6 청전 신사 마시로 신사
7 영혼 돌려주기 마시로 신사
8 폰지로의 경쟁자 마시로 신사: 폰지로
9 섭사의 소동 후나미/후나미 요새: 타카야나기 공풍(검)
10 안내역 사오토메 카무리 시즈메/추수경 시나리오 진행에 필수 대변 폭탄 x3
11 이단 대원, 요토가츠지 카무리 시즈메/추수경
12 추수경의 망령 카무리 시즈메/추수경 11번 이벤트에서 이어짐
13 전수의 검 카무리 시즈메/카미아라이 마을: 토바
14 백도류, 수행의 첫 번째 카무리 시즈메/카미아라이 마을: 토바 13번 이벤트에서 이어짐 백도류 도복(방어구)
15 폰지로의 편지 마시로 신사: 폰지로 합성 레벨 증가
신사 참배 가능
16 백도류, 수행의 두 번째 마시로 신사: 비각 토바린 선행 조건: 시나리오 진행
17 검을 버린 자 카무리 시즈메/시즈쿠 마을 16번 이벤트에서 이어짐 스킬: 수행의 성과 I(나즈나)
18 헤매는 자와 다른 길 카무리 시즈메/성보사
19 진정으로 올바른 길 카무리 시즈메/성보사 18번 이벤트에서 이어짐 성교의 석장(지팡이)
20 성공할 수 없는 임무 카무리 시즈메/추수경: 하라노
21 리유야 잠입 조사 카무리 시즈메/추수경: 하라노 20번 이벤트에서 이어짐 전투 벨트(장식품)
22 폰지로의 상자 마시로 신사: 폰지로
23 묘지에서의 재회 카무리 시즈메/속삭이는 묘지: 카가 선행 조건: 이벤트 12 달성
24 전란의 미련 카무리 시즈메/속삭이는 묘지 23번 이벤트에서 이어짐 누시 출현
25 폼포코 교류, 에몬편 야코이와야/폼포코 마을 22번 이벤트에서 이어짐
정답은 '도토리(동구리/どんぐり)'
폼포코 마을의 상점 이용 가능
26 폼포코 교류, 미야편 야코이와야/폼포코 마을 22번 이벤트에서 이어짐 도토리 x5
27 그곳에서 실을 뽑는 자 야코이와야/영혼의 늪
28 갈망 야코이와야/종지기 동굴 27번 이벤트에서 이어짐
29 결계의 무녀 후나미/과거의 잠드는 숲
30 사당지장의 기도 후나미/과거의 잠드는 숲 29번 이벤트에서 이어짐 진기한 혼줄(혼줄)
31 폰지로의 부하 마시로 신사: 폰야 이상한 선물 구매 가능
32 백도류, 수행의 세 번째 마시로 신사: 비각 토바린 스킬: 수행의 성과 II(나즈나)
33 촌장 코로세세크 우파시모시리/슈마리코탄: 코로루프시
34 곳간의 미아의 정체는 우파시모시리/코탄의 곳간 33번 이벤트에서 이어짐 코로로세크에게서 합성 가능
35 헤매는 자의 최후 우파시모시리/아프노콘르: 코로소로마 슬립 가드
36 폰지로의 술 마시로 신사: 폰지로 합성 레벨 증가
세세크의 불씨
37 제자의 일 야코이와야/명각산: 타카야나기
38 양철, 오니의 손에 야코이와야/명각산 37번 이벤트에서 이어짐 무지나의 가지
39 토바의 방문 마시로 신사: 토바 스킬: 백도류 개전(나즈나)
40 백도류, 수행의 네 번째 마시로 신사 39번 이벤트에서 이어짐
41 집정과의 직접 담판 마시로 신사 집정의 인감
42 혐오의 뿌리의 기원 마시로 신사
43 나오의 행방 후나미/후나미 요새: 아와유키 41번 이벤트에서 이어짐
44 바위에 있는 기운 후나미/후나미 요새: 아와유키 41번 이벤트에서 이어짐
45 토키미야 성 방문 후나미/후나미 요새: 아와유키 41번 이벤트에서 이어짐 용의 불씨
46 아와유키의 흥미 후나미/후나미 요새: 아와유키 41번 이벤트에서 이어짐
47 사혼 투영체 후나미/황천의 바위: 무겐 44번 이벤트에서 이어짐 황천 속박의 기술 각인
48 용의 궁 후나미/황천의 바위: 무겐 44번 이벤트에서 이어짐 인연의 잔
49 영혼의 제사 카무리 시즈메/용의 궁 48번 이벤트에서 이어짐
50 아홉 번째 뱀 뱀의 마을 42번 이벤트에서 이어짐 제패의 증표

5.2. 대화

시리즈 전통의 대화 이벤트. 한 번 본 대화는 거점의 추억 속에서 재관람이 가능하다. 몇몇 대화 이벤트는 타이밍을 놓치면 회수가 불가능하므로 거점에서의 대화는 보이는 즉시 개방하는 것이 좋다.

[펼치기 / 접기]
* 마시로 신사
<rowcolor=white> 번호 위치 지도 등장인물
1 나즈나 교류 대화 1 나즈나 나즈나, 프림
2 나즈나 교류 대화 2 나즈나 나즈나, 오우토쿠
3 나즈나 교류 대화 3 나즈나 나즈나, 텐
4 나즈나 교류 대화 4 나즈나 나즈나, 츠즈리
5 나즈나 교류 대화 5 나즈나 나즈나, 츠에
6 프림 교류 대화 1 프림 프림, 텐
7 프림 교류 대화 2 프림 프림, 나즈나
8 프림 교류 대화 3 프림 프림, 울라
9 프림 교류 대화 4 프림 프림, 오우토쿠
10 프림 교류 대화 5 프림 프림, 아루코
11 오우토쿠 교류 대화 1 오우토쿠 오우토쿠, 나즈나
12 오우토쿠 교류 대화 2 오우토쿠 오우토쿠, 울라, 텐
13 오우토쿠 교류 대화 3 오우토쿠 오우토쿠, 토쿠하쿠
14 오우토쿠 교류 대화 4 오우토쿠 오우토쿠, 아루코
15 오우토쿠 교류 대화 5 오우토쿠 오우토쿠, 츠에, 다이아
16 울라 교류 대화 1 울라 울라, 오우토쿠
17 울라 교류 대화 2 울라 울라, 프림
18 울라 교류 대화 3 울라 울라, 나즈나
19 울라 교류 대화 4 울라 울라, 츠에
20 울라 교류 대화 5 울라 울라, 텐
21 츠에 교류 대화 1 츠에 츠에, 프림
22 츠에 교류 대화 2 츠에 츠에, 나즈나
23 츠에 교류 대화 3 츠에 츠에, 오우토쿠
24 츠에 교류 대화 4 츠에 츠에, 울라
25 츠에 교류 대화 5 츠에 츠에, 아루코
26 아루코 교류 대화 1 아루코 아루코, 프림
27 아루코 교류 대화 2 아루코 아루코, 츠에
28 아루코 교류 대화 3 아루코 아루코, 텐
29 아루코 교류 대화 4 아루코 아루코, 울라
30 아루코 교류 대화 5 아루코 아루코, 나즈나
31 본전 1 본전 나즈나, 텐
32 본전 2 본전 울라, 텐
33 본전 3 본전 츠에, 텐
34 은거전 1 은거전 프림, 텐
35 은거전 2 은거전 프림, 오우토쿠
36 은거전 3 은거전 프림, 츠에
37 연회전 1 연회전 울라, 나즈나
38 연회전 2 연회전 울라, 오우토쿠
39 연회전 3 연회전 울라, 츠에
40 본전 지하 1 본전 지하 나즈나, 프림, 다이아
41 본전 지하 2 본전 지하 오우토쿠, 츠에, 다이아
42 본전 지하 3 본전 지하 울라, 아루코, 다이아
43 청전 지하 1 청전 지하 나즈나, 프림, 텐
44 청전 지하 2 청전 지하 오우토쿠, 텐
45 청전 지하 3 청전 지하 츠에, 아루코, 텐
46 대장간 1 대장간 나즈나, 프림
47 대장간 2 대장간 오우토쿠, 나즈나
48 대장간 3 대장간 나즈나, 츠에
49 폰지로 1 폰지로 나즈나, 아루코
50 폰지로 2 폰지로 아루코, 프림
51 폰지로 3 폰지로 아루코, 츠에
  • 후나미
  • 카무리 시즈메
  • 야코이와야
  • 우파리모시리
  • 기타 지역

5.3. 여행의 궤적

<rowcolor=white> 번호 등급 이름 설명
1 동쪽 나라에서의 재회 동쪽 나라에서 동료와 만났다.
2 몇 번을 넘어져도... 시조대사, 로쿠마키 나오를 물리쳤다.
3 추수경 성하 시키노와의 도시, 추수경에 왔다.
4 몰래 숨어드는 악 용락을 쓰러트렸다.
5 나는 나쁘지 않아 울라와 재회했다.
6 폼포코 유희 요괴너구리의 술법을 들추어냈다.
7 칸무이의 아이 검의 요호, 하쿠토에게 승리했다.
8 오래된 재앙의 뿌리 옛 화근, 팔구용에 종지부를 찍었다.
9 황천의 바위 다시 황천의 바위에 도착했다.
10 ★★ 종막 선대천정대장군에게 인도를 주었다.
11 기계인형 부수기 기계인형 트레이닝 치키닐을 때려 부쉈다.
12 리유야 유희 몽환회관에서 탈출했다.
13 ...일어나다 직접 그 뒤를 확인했다.
14 ★★ 햐쿠오시바라오니 사혼괴이, 햐쿠오시바라오니에게 승리했다.
15 ★★ 이츠츠비유우야미 사혼괴이, 이츠츠비유우야미에게 승리했다.
16 ★★ 요리이누가미 사혼괴이, 요리이누가미에게 승리했다.
17 ★★★ 불화의 유생 불화의 칸무이의 탄생을 저지했다.
18 ★★★ 아홉 번째 뱀 나락의 밑바닥에 있는 뱀의 혼을 되찾았다.
19 나즈나와의 인연 나즈나와 친밀해졌다.
20 프림과의 인연 프림과 친밀해졌다.
21 오우토쿠와의 인연 오우토쿠와 친밀해졌다.
22 울라와의 인연 울라와 친밀해졌다.
23 츠에와의 인연 츠에와 친밀해졌다.
24 아루코와의 인연 아루코와 친밀해졌다.
25 청전신사 청전신사를 체험했다.
26 ★★ 욕구불만 동료에게 억지로 범해졌다.
27 ★★★ 가장 사랑하는 사람 사랑하는 사람과 이어졌다.

6. 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Leaf Geometry/세계관 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 고찰

SEQUEL 시리즈는 전통적으로 제작자의 구작이라고 할 수 있는 신화의 시대 시리즈와 많은 관계가 있으며, 때문에 연관점이나 떡밥, 그리고 오마쥬가 이곳저곳에 존재한다. 아래 적힌 내용들은 이러한 점을 기반으로 한 추정이므로 정확하지 않을 수 있다.
  • 미리에마의 빛
    작중 초반에 자동으로 획득하게 되는 아이템. 미리에마는 < Liberty Step>에 등장하는 사랑의 여신 '깊은 사랑의 미리에마'를 지칭하는 것으로 추정된다.
  • 칸무이
    작중 지속적으로 언급되는 칸무이라는 용. < 고스트 패스 2>에서 후일담 보스로 백룡 레탈칸무이와 흑룡 쿤네칸무이가 존재하는데, 본작에서는 복수 개체가 존재하였다고 밝혀졌으며 작중에서 등장한 칸무이 후보는 레탈칸무이에 가까웠으나 언급으로는 쿤네칸무이에 속하는 흑룡 또한 존재한다고 한다.
  • 아르시나토 자매
    전작 < L.Depth>의 등장인물들로, 본작에서는 이스터에그로 출연하며 시키노와를 여행하고 있다. 또한 프림이 동화책 '졸람과 푸른 등불'이 베레테리아에서 출판된 것에 대해 모험가 길드가 연관되었다는 언급과, 엔딩 이후 자매가 다음에는 셋이서 오면 좋겠다고 한 것으로 보아 주인공 또한 엔딩 A대로 생존한 것으로 확정되었다.

    작중 등장하는 장소와 시점은 아래와 같다.
    • 추수경 기념품 가게 (추수경 방문 ~ 여관 숙박 전)
    • 추수경 여관 옆 방 (여관 숙박 중)
    • 추수경 토라야 (숙박 후 ~ 마시로 신사로 귀환 후 영혼의 이끌림을 보기 전까지)
    • 용연산 성보사 (성보사 방문 ~ 아루코가 동료가 되기 전까지)
    • 토모시비 마을의 바닷가 (아루코가 동료가 된 후 ~ 이토이네를 처치하기 전까지)
    • 추수경 여관 (본편 클리어 후)

  • 카카시쨩
    추수경의 허수아비를 조사하면 나즈나가 ' 카카시쨩'이라고 말하는데, 카카시쨩은 신화의 시대 시리즈의 고정 등장인물로 일종의 팬 서비스로 추정된다. 이와는 정반대로 추수경과 깊은 연관이 있는 소신들은 본작에서 단 한 번도 언급되지 않았다.
  • 호무라 하루카
    추후 업데이트에서 추가될 예정인 등장인물로, <고스트 패스 2>의 추수경에서도 동명의 인물인 하루카가 운영하는 도검 대장간이 등장한다.

7.1. 훈독 방법

본작은 중세 일본풍의 세계관을 배경으로 하다 보니 한자를 고유 뜻 어휘 발음으로서 훈독하는 경우가 많으며, 이 때문에 통상적으로 알려진 한자의 발음과 많이 다르다. 아래는 그 목록이다.
<rowcolor=white> 분류 한자 히라가나 발음 설명
인명 六巻 直 ろくまき なお 로쿠마키 나오 시조대사, NPC.
左雨 淡雪 ささめ あわゆき 사사메 아와유키 쇼군 가문의 집정, NPC.
悳白 とくはく 토쿠하쿠 성보사의 승려, NPC.
穂武良春火 ほむらはるか 호무라하루카 도검 장인, NPC.
桜悳 おうとく 오우토쿠 메인 캐릭터.
鬨宮 絃 ときみや いと 토키미야 이토 천정대장군, NPC.
壬生 杖 みぶの つえ 미부노 츠에 메인 캐릭터.
隠神 存子 いぬがみ あるこ 이누가미 아루코 메인 캐릭터.
きぬ 키누 실나방, NPC.
鬨宮 無玄 ときみや むげん 토키미야 무겐 선대천정대장군, NPC.
御影桜 みかげさくら 미카게사쿠라 오우토쿠의 본명.
마물 厭い根 いといね 이토이네 칸무이에게 봉인당한 마물.
榕絡み あこうがらみ 아코가라미 염근의 일부.
八衢榕 やちまたあこう 야치마타아코 염근의 근원.
百王柴鬼 ひゃくおうしばおに 햐쿠오시바라오니 사혼괴이의 일원.
妖狸隠神 ようりいぬがみ 요리이누가미 사혼괴이의 일원.
五尾夕闇 いつつびゆうやみ 이츠츠비유우야미 사혼괴이의 일원.
단체 鎖影衆 さえいしゅう 사에이슈 쇄영중.
아이템 魂縄 たまなわ 타마나와 장식품.
龍宴 りゅうえん 류엔 명각산에서 나오는 물.
지역 舟観 ふなみ 후나미 시키노와 서부.
冠鎮 かむり しずめ 카무리 시즈메 시키노와 중앙.
髪洗村 かみあらいむら 카미아라이무라 마을 이름.
滝然山星宝寺 りゅうぜんざんしょうほうじ 류젠잔쇼호우지 절 이름.
狭間塚原 はざまづかはら 하자마즈카하라 과거 큰 전쟁이 있었던 땅.
命刻山 みょうこくざん 묘코쿠잔 용연이 나오는 산 이름.
기타 涅塚 くろづか 쿠로즈카 과거 성보사에서 일어난 의식 사건이 발생한 장소.

8. 평가

파일:DLsite 로고 화이트.svg
평점 4.87 / 5.00

메인 시리즈 최초로 RPG Maker MZ로 제작된 작품으로서 평가가 조금씩 갈리고 있지만, SEQUEL 시리즈 중 가장 빠른 속도로 개발되었으면서 가장 빠른 속도로 판매량이 1만장을 돌파한 작품으로서 전체적으로 좋은 평가를 받고 있다.

호평으로는 L.Depth와 INNOCENT RULES를 거쳐 시스템이 안정화되었고 편의성도 RPG Maker VX Ace로 제작된 작품들에 비하면 크게 좋아져 여러모로 하기 플레이하기 편해졌다는 것. 특히 필드 편의성의 경우 무지막지하게 넓거나, 이리저리 꼬아놓았던 전작들에 비하면 거의 일직선에 가까워졌기 때문에 피로도가 크게 줄어들었으며, 필드 내 수집요소를 줄이고 히든 요소는 눈에 잘 띄는 오브젝트에 부여해 놓는 등 플레이어에 대한 배려가 크게 늘었다. 그 외에도 전투의 난이도를 크게 낮추거나, 스토리의 한 챕터가 끝나면 자동으로 거점으로 이동하고, 주 사이드 퀘스트를 의도적으로 스토리가 끝난 지역에 배치해두는 등 진행하기에 매우 편하고 라이트해졌다.

대신 문제점으로는 우선 분량이 크게 줄어들었다는 것이 지목된다. 플레이 분량 자체도 전작에 비해서 줄어들었지만, 특히 이 시리즈가 에로게라는 점을 감안했을 때 이번 작은 메인 캐릭터의 H씬이 비교적 부족하고 서브 캐릭터의 경우 매우 적기 때문에 비판받고 있다. 또한 난이도가 낮아진데다 이를 보완할 엔드 컨텐츠의 부재, 비교적 소박해진 스토리[11] 또한 아쉽다는 의견이 많으며, 이 때문에 추후 업데이트의 중요성이 높아졌다.

9. 기타

  • 본작의 메인 테마곡은 '홍궁성하, 추수경'이다.

    메인 테마곡: 홍궁성하, 추수경 (鬨宮城下、秋水京)

  • 표지 및 오프닝의 문양은 사혼괴이, 또는 사혼 그 자체를 상징함을 제작자가 밝혔다. #
  • 시리즈 중에서는 이례적으로 설정화가 다수 공개되었다. 전작들에서는 보통 아예 공개하지 않거나 주역 한두명만 러프가 공개되는 정도였다.
  • 메인 캐릭터들 중 대다수가 작품이 공개되기도 전에 공개된 인물들이다. 프림, 오우토쿠, 츠에는 전작에서는 등장하지 않았지만 외부 설정으로 공개된 캐릭터이며[12], 나즈나와 울라는 전작의 주역들이었다. 유일하게 처음 등장한 캐릭터는 아루코 혼자.
  • 체험판은 개발 공개 이후 약 2개월 뒤에 공개되었지만, 후원자 전체에게 배포되지 않고 후원자+X 계정 인증+일본인이라는 매우 엄격한 조건 하에 소수 배포되었다. 본인 말로는 외부 유출을 막기 위함이라지만 매우 이상한 일.

[1] SEQUEL thirst: 기초개수: # [2] 예외적으로 오우토쿠는 2단계 완료 후, 아루코는 영입 이후 상시 선물이 가능하다. [3] SEQUEL thirst: 캐릭터 소개: 1 2 [4] 전작 미르에스 군 본부 배경곡으로 사용되었던 Twilight Bridge의 어레인지다. [5] 행각은 불교계에서 수행을 위해 여러 곳을 걸어 다니는 것을 의미하며, 따라서 운수행각은 바람과 물처럼 흘러가듯 떠돌며 수행을 한다는 뜻이다. [6] 전작의 테마곡 싸우는 소녀의 어레인지다. [7] 외적 설정으로 이는 상회 상층부에서 울라가 현장직에 적합하다고 판단하여 일부러 말단으로 두는 것이라고 한다. 아무리 그래도 그렇지... [8] 군용 갓을 의미한다. [9] 원래는 awake 파티와 함께하고 있었으나 의문의 일로 혼자 방황하게 되었다고 한다. [10] < SEQUEL awake>에서 처음 등장했을 때는 츠즈리 쿠로모토(ツヅリ・クロモト)였으나 변경되었다. [11] 거창하게 세계의 멸망을 다루던 전작에 비해서 이야기의 스케일이 작아졌지만, 주제 의식 및 메시지 전달 측면에서는 훨씬 깊게 다루고 있다. [12] 이 중 오우토쿠는 단독으로 소개 기사까지 존재한다.