최근 수정 시각 : 2024-11-19 21:44:49

Geometry Dash/맵팩/Remix Pack 4

Remix Pack 4에서 넘어옴
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1. 개요
1.1. Xstep v2 (Easy Demon)
1.1.1. 구간
1.2. Clutterfunk v2 (Easy Demon)
1.2.1. 구간
1.3. Theory of Every v2 (Easy Demon)
1.3.1. 구간

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1. 개요

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Demon
Remix Pack 4
10파일:StarGMD.png 2파일:SecretCoinGMD.png
수록맵 보상 사운드트랙
Xstep v2파일:EasyDemonGMD.png - IIINePtunEIII 10파일:StarGMD.png xStep
Clutterfunk v2파일:EasyDemonGMD.png - IIINePtunEIII 10파일:StarGMD.png Clutterfunk
Theory of Every v2파일:EasyDemonGMD.png - IIINePtunEIII 10파일:StarGMD.png Theory of Everything

Geometry Dash 맵팩이자, NePtunE의 v2 시리즈 중 xStep, Clutterfunk, Theory of Everything의 v2가 수록되어 있는 Remix Pack의 4번째 맵팩. 세 개의 맵이 전부 데몬 난이도를 책정받아 데몬 난이도의 맵팩으로 지정되었으며, 데몬 난이도 맵팩 중 유일하게 이름이 데몬 맵팩이 아니다.

데몬 난이도의 맵팩들 중 쉬운 축에 속하는 팩이다. 물론 원본 맵들에 비하면 훨씬 어렵지만, v2 맵인 만큼 원본 맵들과 차이가 없고 컨트롤만 추가된 정도라서 익숙한 유저라면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.

1.1. Xstep v2 (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Remix Pack 4의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonGMD.png 이지 데몬(Easy Demon)
Xstep v2

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 비밀번호 맵 제작자 GDDLadder 티어
341613 N/A IIINePtunEIII 2
<rowcolor=#fff> 보상
10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png

xStep v2

Neptune의 첫 데몬맵이자 xStep의 리믹스 맵. 원래 S가 대문자이고 실제로도 맵 설명이나 유튜브 등지에서는 제대로 써 놓았는데 정작 맵 제목은 X가 대문자이다. 제작자가 맵 업로드 당시 헷갈렸는듯.

Neptune의 데몬들 중에서는 물론, 데몬맵을 통틀어서도 가장 쉬운 데몬 중 하나로 꼽힌다. 펑균 좋아요 수가 20만개를 넘는 v2 시리즈 중에서도 좋아요가 가장 많은 맵이며, 역대 데몬 좋아요 수 랭킹에서도 10위권을 벗어난 적이 한 번도 없다.

1.1.1. 구간

1. 하이라이트 이전 첫 큐브 구간
파일:HardGMD.png 중력 반전 구간이 아닌 한 칸짜리 기둥으로 이루어진 구간이 대신 등장하며, 원맵에서는 짧은 중력 반전 구간이 끝나면 나오는 2단 가시 2개가 3단 가시로 상향되었다. 다행히 첫 3단 가시는 바로 앞의 높은 발판에서 떨어지자마자 뛰어도 넘어진다. 그 외에는 원맵과 난이도면에서 큰 차이는 없으며, 2번째 3단 가시를 넘은 후에는 한동안 꾹 누르기만 해도 통과할 수 있다.
2. 하이라이트 이전 볼 구간
파일:HarderGMD.png 푸른 공점이 많아져서 손이 꽤나 바빠진다. 다행히도 페이크는 비행 포탈 바로 앞의 파란 공점을 제외하면 없다.
3. 하이라이트 이전 비행 + 큐브 구간
파일:InsaneGMD.png 시작을 배깔기 상태에서 여유롭게 시작하기 때문에 포탈을 타자마자 바로 고도를 맞춰야 하는 원맵보다는 낫지만 쉬워진 곳은 이 구간 뿐. 중간에 고도를 상승해야 하는 구간에서 상승해야 하는 높이가 증가했으며, 마지막 직선 비행 구간은 위아래로 깔린 가시가 반 칸 가시에서 한 칸 가시로 상향되었다. 그래도 원맵을 깬 정도의 실력이면 무난히 통과 가능한 난이도.

이후 큐브 구간은 공점 페이크가 1개 더 늘었으며, 노란 발판 페이크도 생겼다. 이 구간은 원맵과 마찬가지로 페이크를 외웠다면 죽을 일은 없다.
4. 하이라이트가 시작하는 비행 구간
파일:InsaneGMD.png 원맵보다 확실히 어려워졌다. 초반부에 등장하는 가시로 뒤덮인 블록이 더 빽빽하게 등장하며, 중반의 위아래로 중력발판 구간이 쫙 깔린 구간 및 후반의 중력발판 + 가시 사이를 지나가야 하는 구간의 상하 간격이 눈에 띄게 좁아졌다.
5. 페이크 도배 큐브 구간
파일:HarderGMD.png 원맵에서도 페이크 도배로 악명높은 구간인데, 여기서는 페이크가 쉴 틈 없이 몰아쳐온다. 거기에 중간에 빠르게 공점을 3번 누르는 구간도 있고, 3단 가시도 중간중간에 생겨 마지막 구간은 3단 가시를 총 4번[1] 넘어야 한다.
6. 마지막 볼/비행 구간
파일:InsaneGMD.png 볼 모드는 첫 볼 모드와 마찬가지로 공점이 매우 늘어나서 손이 바쁘며, 원맵에서도 어려운 구간으로 꼽히는 푸른 공점 4연속 구간은 간격이 더 짧아져서 난이도가 더욱 상승했다. 중간에 노란 공점 + 중력반전 포탈을 조합한 페이크도 있으니 주의할 것.

마지막을 장식하는 비행 구간 역시 원맵보다 간격이 상당히 좁아졌으며, 특히 엔딩 구간은 꽤나 긴 직선 비행이 나온다.

1.2. Clutterfunk v2 (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Remix Pack 4의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonGMD.png 이지 데몬(Easy Demon)
Clutterfunk v2

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 비밀번호 맵 제작자 GDDLadder 티어
358750 N/A IIINePtunEIII 3
<rowcolor=#fff> 보상
10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png

Clutterfunk v2

Clutterfunk의 리믹스 맵. 원맵부터가 코인을 먹지 않는다는 가정 하에 다음 스테이지인 Theory of Everything보다 어려운 만큼 Remix Pack 4의 보스맵으로 평가받는다. 이지 데몬 중하위 ~ 중위권 수준의 난이도.

Clutterfunk가 초보자들에게 어려운 맵이기 때문에 데몬 입문자들에게는 어렵게 느껴질 수 있는 맵. 초반부와 마지막 구간은 Clutterfunk와 비교해 봐도 크게 어렵지 않지만, 정교한 컨트롤을 요구하는 소형 비행 구간이 상당히 어렵다. 중반의 어려운 구간들만 프랙이나 스타트포스를 통해 반복해서 연습해주면 충분히 클리어가 가능한 맵.

1.2.1. 구간

1. 비행 모드 전의 큐브 구간
1-1 파일:HarderGMD.png 시작부터 원맵에는 없는 노란발판 페이크가 반겨준다. 여기 말고는 페이크라고 할 만한 구간은 없지만, 3단 가시가 5번이나 등장한다.
1-2 파일:HarderGMD.png 이후 등장하는 소형 모드는 원맵보다 장애물 및 공점이 상당히 늘어나 쉬는 구간이 거의 없어졌으며, 마지막에는 본래 없던 페이크도 하나 나온다.
2. 톱니바퀴가 많은 비행 구간
파일:EasyDemonGMD.png 원맵에서도 초보자들을 좌절시키는 구간으로 악명이 높은데, 여기서는 배치된 톱니바퀴의 수도 증가했고 간격도 더욱 좁아졌다. 비행에 약하다면 정말 어려운 구간.
3. 소형화 볼 구간
파일:InsaneGMD.png 공점의 양이 매우 많아지고 장애물의 밀도도 높아졌으며, 공점 연타 구간들도 중간중간 나온다. 페이크도 몇 번 나오기 때문에 절대 방심해서는 안 되는 구간.
4. 두 번째 비행 구간
4-1 파일:MediumDemonGMD.png 소형화 비행 구간. 원맵과는 비교도 안 될 정도로 난이도가 수직 상승했다. 영상만 봐도 느껴질 정도로 배치된 톱니바퀴의 수가 엄청나게 증가했으며, 그 크기도 상당히 커졌다. 거기에 배깔기 비행도 불가능하고, 두 톱니바퀴의 사이로 지나갈 것을 요구하는 구간이 많아 정교한 컨트롤을 요구한다.
4-2 파일:NormalGMD.png 이후 대형 비행 구간은 난이도를 컨트롤적인 요소를 추가하는 것이 아닌 페이크를 추가하는 식으로 올렸다. 따라서 페이크만 외워준다면 대부분의 구간에서 원맵처럼 배깔기 비행이 통한다. 원맵과 마찬가지로 쉬어가는 구간.
5. 비행 이후 큐브 구간
파일:InsaneGMD.png 원맵과 마찬가지로 여러 페이크 및 암기 요소와 칼타이밍을 통과해야 하는 구간. 3단 가시가 꽤 늘었으며, 심지어는 소형 3단 가시도 나온다.
6. 마지막 소형 큐브 구간
파일:InsaneGMD.png 원맵과 동일한 구성을 하고 있다. 원맵에서는 가장 어렵다고 평가받는 구간인데 제작자가 이미 원맵으로도 충분히 어렵다고 생각했는지, 원맵과 난이도 차이가 거의 없다. 연타가 조금 늘긴 했는데, 원맵을 클리어하고 왔다면 문제없다. 원맵 마지막 부분의 위엄을 알 수 있는 부분.

1.3. Theory of Every v2 (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Remix Pack 4의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonGMD.png 이지 데몬(Easy Demon)
Theory of Every v2

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 비밀번호 맵 제작자 GDDLadder 티어
369294 N/A IIINePtunEIII 2
<rowcolor=#fff> 보상
10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png

Theory of everything v2

Theory of Everything의 리믹스 맵. 제목이 길어서인지 이름을 줄였는데, ToE v2가 아닌 뒤의 Everything을 줄였다. 버프 업데이트를 한 번 거친 맵인데, 버프 업데이트 전에는 원맵과 난이도 면에서 별 차이가 없어 Xstep v2보다도 쉬운 꽁데몬으로 평가받았으나, 버프를 한 번 거친 이후에는 원맵보다 난이도가 훨씬 올라갔다. 그래도 여전히 Easy Demon치고는 쉬운 축에 속하고, Clutterfunk v2보다도 쉬운 꽁데몬이지만, 적어도 9성정도는 된다.

초반 비행 구간부터 간격이 상당히 좁고 큐브 구간도 훼이크가 많으며, 특히 후반부에 나오는 UFO 구간은 중력반전이 되어 있어 데몬 초심자들에게는 굉장히 어렵다. UFO 구간을 지난 뒤 나오는 큐브 구간과 볼 구간은 훼이크도 별로 없으므로 무난하게 통과할 수 있다. 초반 공점 훼이크들을 암기한 뒤 비행과 UFO 구간을 집중적으로 연습하는 것이 좋다.

1.3.1. 구간

1. 첫 큐브 구간
파일:HarderGMD.png 원맵보다 더욱 많은 공점 연타를 요구하며, 3단 가시도 떡하니 하나 등장한다.
2. 배 모드부터 UFO가 나오기 전까지의 구간
2-1 파일:InsaneGMD.png 원맵과 달리 비행 구간에 돌입하자마자 바로 고도를 높여야 하며, 소형 비행 구간에서는 꽤나 긴 시간동안 직선 비행을 해야 한다. 갈림길 구간은 3갈래로 늘긴 했는데 화살표로 친절하게 길을 알려주는 것은 여전하다.
2-2 파일:HardGMD.png 이후 큐브 구간은 원맵과 큰 차이가 없다. 그래도 아예 쉬어가는 구간은 아니고 약간의 연타와 컨트롤이 필요하다.
3. UFO 구간부터 볼 모드 전까지의 구간
3-1 파일:HarderGMD.png 원맵에 비해 가시와 톱니바퀴가 조금 늘었으며, 3갈래길 중 맞는 길이 가운데에서 위로 옮겨갔기 때문에 연타를 꽤 해줘야 한다.
3-2 파일:HarderGMD.png 이후 큐브 구간은 역시나 원맵에 비해 공점 연타가 매우 늘었다. 그래도 페이크가 늘어나거나 하진 않았다.
4. 볼 구간부터 그 후 두번째 UFO 구간 전까지의 구간
4-1 파일:HarderGMD.png 원맵에서는 공점 연타만 하면 되는 단순한 구간이였지만, 여기서는 페이크도 조금 추가되었을 뿐더러 중간중간 컨트롤을 요구하는 구간이 있다.
4-2 파일:InsaneGMD.png 소형 비행 구간은 가시들의 크기도 커지고 가시 장애물의 양도 늘었으며, 간격도 좁아져 꽤 어렵다.
4-3 파일:NormalGMD.png 이후 드랍 전까지 짧은 큐브 구간은 원작과 마찬가지로 공점 연타만 잘 해주면 된다.
5. 두 번째 UFO 구간
파일:InsaneGMD.png [2] 원맵과는 달리 중력이 반전된 상태에서 시작하며, 심지어 기둥에는 바닥마다 가시가 깔려 있어 터치를 좀만 많이 해도 바로 바닥의 가시에 점프해 죽는다. 거기에 기둥의 배치가 천장에 UFO 바닥을 깔고 가기에도 곤란한 구조로 되어 있다. UFO에 약하다면 정말 어려운 구간.
이후 소형 UFO 구간도 중력이 반전된 상태로 진행한다. 이 구간은 장애물 배치 자체는 원맵과 큰 차이가 없으니 중력반전 UFO에 적응했다면 쉽게 넘어갈 수 있다. 마지막 갈래길은 처음에는 !만 보이고 갈림길이 보일 때쯤이 돼서야 가운데로 화살표를 찍어주니, 외워줘야 한다.
6. 그 이후 끝까지의 구간
6-1 파일:HardGMD.png UFO 직후 큐브 구간은 원맵과 마찬가지로 공점 연타만 등장하니, 여기까지 왔다면 문제없이 통과 가능하다.
6-2 파일:HarderGMD.png 소형 볼 모드 역시 동일. 중간에 푸른 공점 5단 연타만 주의하면 된다.
6-3 파일:NormalGMD.png 마지막 소형 비행은 원작보다는 길이 조금 복잡해졌는데 가시가 추가되거나 간격이 좁아진 것도 아니라 죽을 일이 거의 없다.


[1] 맨 앞의 1번은 2단 가시지만 바로 앞에 닿으면 죽는 중력반전 발판이 있어 사실상 3단 가시나 다름이 없다. [2] UFO에 약하다면 파일:EasyDemonGMD.png

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