최근 수정 시각 : 2024-07-07 19:41:19

동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom.

Perfect Cherry Blossom에서 넘어옴
파일:다른 뜻 아이콘.svg   동방요요몽요요몽은 이 작품의 삽입곡 중 하나의 제목이기도 합니다.
[ruby(東方妖々夢, ruby=とうほうようようむ)] ~ Perfect Cherry Blossom. 소녀탄막기담[1]
파일:Touhou_Projectlogo.png
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東方
~ Perfect Cherry Blossom.
파일:Th07cover.jpg
<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#ffffff> 개발 상하이 앨리스 환악단
유통
플랫폼 Microsoft Windows
장르 탄막 슈팅 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2003년 8월 17일 (C64)
한국어 지원 비공식 지원[2]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (요요몽 페이지) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (메뉴얼)

1. 개요2. 프롤로그3. 기본 설명4. 특징5. 번역6. 시스템
6.1. 앵점 시스템6.2. 삼라결계 시스템
7. 버그8. 등장 캐릭터9. BGM10. 스펠 카드11. 기타

<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#ffffff> 작품 테마곡
▲ 타이틀 요요몽 ~ Snow or Cherry Petal(妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal)
▲ 엔딩 봄바람의 꿈(春風の夢)
▲ 스태프롤 사쿠라사쿠라 ~ Japanize Dream...(さくらさくら ~ Japanize Dream...)[3]

[clearfix]

1. 개요

2003년 8월 17일 여름 코믹 마켓 64에서 발표된 ZUN이 제작한 동방 프로젝트 일곱 번째 작품. 약칭은 PCB.

2. 프롤로그

따뜻한 철은 끝나 온 세상은 새하얀 눈의 환상에 갇혔다.
사람들은 언제 끝날지 모르는 긴 겨울을 집에서 얌전히 났다.

그러나 건강한 개나 요괴들에게 겨울 따위의 추위는 상관없었던 것이다.
그렇다! 이곳 환상향은 원래 사는 사람이 적은 것이기에
겨울이 되면서 겨울 요괴들이 또다시 난동을 부려 마을이 소란스러웠던 것이다.
이제 눈은 녹아 새하얀 눈보라도 벚꽃이 흩어지는 모양으로 변화하는 봄이 되었다.
환상향도 예외 없이 따뜻한 봄이 되어야 했다.

그리고 지금은 5월. 아직까지 이 세상에는 봄이 오지 않았다.
  • 레이무: 추위를 싫어하는 레이무는 봄이 되어도 추위가 사라지지 않아 나서게 된다.
  • 마리사: 역시 추위를 싫어하는 마리사는 벚꽃이 눈에 뒤덮인 것을 보고 나선다.
  • 사쿠야: 겨울이 오기 전 홍마관에 마련한 연료가 슬슬 떨어지기 시작하자 레밀리아의 허가를 받고 나선다.

3. 기본 설명

동방 프로젝트의 일곱 번째 작품. 전작인 동방홍마향에서 드러난 여러 가지 단점들을 개선했으며 본작만이 가진 독특한 시스템으로 차별화를 뒀다는 점이 눈에 띈다.

시점은 전작으로부터 1년 후로, 플레이할 수 있는 캐릭터로 동방홍마향 5스테이지 보스인 이자요이 사쿠야가 추가되어 본격적으로 동방 프로젝트의 주역으로서 활동하기 시작했다. 그리고 동방 신작 시리즈의 핵심 인물인 야쿠모 유카리가 처음으로 등장한 작품이기도 하다. 재킷에 그려져 있는 캐릭터 역시 야쿠모 유카리.[4]

동방 작품군에선 인기가 좋은 작품으로[5] 동방 동인들이 본격으로 생겨나게 된 시발점이다. 본작에서 일어난 사건을 환상향에서는 춘설이변(봄이 오지 않은 사건)이라고 부른다. 계절에 관련된 이변이라는 컨셉은 이후 동방천공장으로 이어진다.

하쿠레이의 13대 무녀라는 떡밥이 있었다.

스타 무한도전에 출현했다. 물론 스타크래프트 유즈맵으로 변형되어서. 탄막슈팅전 요요몽이라는 제목을 달고 나왔지만 이미 유즈맵 설명부터 동방 언급.

동방 시리즈 전체를 통틀어서 유일하게 HS참모가 전 기체, 전 난이도의 전일을 싹쓸이함으로써 그랜드 슬램을 달성한 적이 있었다. 동방 시리즈 전체를 통틀어 봐도 캐릭터별, 난이도별 전일기록을 한 사람이 전부 차지했던 것은 요요몽이 유일하다. 각 난이도마다 전문적으로 파는 스코어러들이 있고 또한 해당 난이도만 판 스코어러들이 있다는 사실을 감안해 보면 해당 스코어러들을 전부 제끼고 전일을 획득했다는 것 자체가 이미 하나의 이변이라고 할 수 있겠다. 현재는 수많은 다른 스코어러들의 도전에 의해 대부분 격파된 상태.

환상향에 대한 개략적인 설정이 들어 있는 환상향풍토기도 이 작품에 수록되어 있다. 참고로 東方妖夢은 오표기이고[6], 東方妖夢쪽이 정확한 표기이다.

윈도우 10에서는 이 링크에 나오는 방법대로 하면 실행할 수 있다.

보통 체험판은 정식판의 이전 형태라 생각할 수 있지만 이 게임만큼은 유독 버전 별로 그 특징이 여러 번 바뀌었다. # 특히, 버전마다 그림체가 휙휙 바뀌거나 보스의 이름이 지금과는 달랐다는 등 지금 버전과 너무 달랐었다.

4. 특징

게임 화면 아래에 보스의 위치를 나타내 주는 표시창이 만들어졌고, 저속 이동 모드 시 따로 피탄 판정을 표시해 주는 기능[7]이 추가되었다. 또 보스들의 스펠 개수가 체력 게이지 옆에 들어갔고 요요몽만의 시스템인 삼라결계가 등장하였다.

또한 동방의 다른 어떤 작품에도 없는 엑스트라 스테이지의 상위 버전인 '판타즘 스테이지'가 등장. 스펠 카드를 60장 이상 모으고[8] 엑스트라를 클리어하면 판타즘 스테이지가 해금된다.[9] 참고로 스펠 카드 획득 조건은 '피탄 X, 봄 X, 결계 발동 X' 이다. 이지, 노멀 난이도에서 한 번 클리어 시 최대로 얻을 수 있는 스펠 카드가 각각 26장이므로[10] 대략 50장 정도를 모든 뒤 엑스트라에서 주어지는 12개의 스펠 카드를 최대한 수집하면 60개를 달성할 수 있다.

동방 프로젝트 최초로 피탄점이 생김과 동시에 보스 위치의 표기, 삼라결계 시스템, 그리고 전작에 비해 자비로워진 익스텐드 시스템, 랭크 상승으로 인한 난이도 상승폭이 줄어드는 것로 인해 동방홍마향보다는 난이도가 낮은 편. 여타 다른 정수 넘버링 동방 신작 중에서도 어렵지 않은 편에 속한다. 특히 최강의 사기 기체인 사쿠야의 성능과 시리즈 최초로 피탄 봄을 제외한 시스템적 구제요소가 포함된 것이 난이도 하락의 원인.

최대 6번의 익스텐드만 가능하던 전작과 달리 이번 작품은 이론상 총 12번의 익스텐드가 가능하다. 다만 이걸 하려면 엄청난 패턴화와 몇몇 조건이 완벽하게 맞아 떨어졌을 때의 이야기이고, 대부분 일반적인 클리어면에서는 점템 800~1200개 수집에서 끝나는 8~10번의 익스텐드가 가능한 게 보통이다.

이지부터 하드까지의 난이도 변화가 그렇게 크지 않은데, 탄속만 변하고 패턴은 그대로인 부분이 꽤 많다. 다만 루나틱의 경우는 하드에 비해 난이도가 꽤 올라가며, 보스의 체력이 전부 상향되어 전작처럼 봄땜으로 패턴을 쉽게 넘기는 플레이가 힘들어졌다. 이 작품에서 가장 강한 봄 위력을 가진 사쿠야 A타입 저속봄(살인 돌)과[11] 마리사 B타입 저속봄(마스터 스파크)을 갈겨도 2번정도 써야 고작 보스 패턴 하나를 넘길 수 있을 정도이다.

탄막은 랜덤성이 강했던 전작에 비해 패턴화 경향이 강해졌다. 마지막 스테이지의 사이교우지 유유코가 사용하는 공격방식 중 몇가지는 에스프레이드의 마지막 보스 가라 부인의 패턴에서 척 보면 알 수 있을 정도로 비슷하게 옮겨온 것.

다른 시리즈와 달리, 보스가 스펠 카드를 선언한 직후에는 대미지가 들어가지 않는다. 이는 영야초를 제외하고선 다른 어떤 작품에서도 나오지 않는다. 체력도 묘하게 단단한 편.

보스의 스펠카드 공격 도중 그레이즈를 하게 되면 스펠 카드 보너스가 일정량 상승한다. 고난이도에서 연속으로 탄을 지속적으로 긁게 되면 아예 줄어들지 않는 걸 볼 수 있다.

게임에 직접적인 영향을 주는 특징은 아니지만 일시 정지 화면에 '처음부터 다시 시작'이 추가되었다. 또한 홍마향에서는 일시 정지 화면에서도 게임의 음악이 계속 진행되었지만, 요요몽부터는 필드전 한정으로 멈추게 되었다.

홍마향과 마찬가지로 요요몽도 조작 문제로 호소하는 게이머들이 많다. 여전히 기체의 움직임이 부드럽지 않고 뭔가 답답한 편. 하지만 게임 폴더 안에 있는 custom.exe 파일을 실행해서 '수직동기를 취하지 않는다' 옵션을 체크하면 조작감이 굉장히 개선된다. 이는 같은 엔진을 공유하는 이후 영야초~문화첩까지의 시리즈에도 적용된다. 다만 홍마향의 경우는 수직동기를 끄는 옵션이 따로 없고 '강제로 60프레임으로 고정' 옵션이 비슷한 기능을 한다.

부활 봄 반응 시간도 홍마향처럼 짧다. 예외로 레이무는 기체의 특성으로 꽤 긴 편.

적색탄과 청색탄의 비중이 상당히 크다. 보스 필드 가리지 않고 빨간탄과 파란탄이 탄막의 주를 이루는 편. 하드/루나틱의 스펠에선 보스가 적청대신 하늘색과 연두색 탄을 쓰는 경우가 많아 느낌이 상당히 다르다.

여담으로 CD 색깔이 검은색과 남색 두 가지다.

이 작품부터 프랙티스 모드에서의 리플레이 저장이 가능해졌다.

치트키가 존재한다. 하드 난이도 점수 기록 화면에서 쉬프트나 컨트롤 키를 누른 채 위 방향키 3번, D키 2번, 아래 방향키 2번, Q키 3번을 누르면 잔기를 획득하는 소리가 재생된다. 그러면 모든 캐릭터와 샷타입의 엑스트라, 판타즘 스테이지와 프랙티스 모드의 모든 난이도, 스테이지가 해금된다.

5. 번역

스토리
레이무 마리사 사쿠야
엔딩
레이무 마리사 사쿠야
엑스트라 & 판타즘
레이무 마리사 사쿠야
기타
스펠카드

뮤직룸 코멘트

이미지

오마케(후기+엑스트라 스토리+또다른 음악 코멘트)

오마케 체험판(후기)

캐릭터 설정

6. 시스템

  • 플레이어 캐릭터
    • 하쿠레이 레이무
      • 호밍 아뮬렛(고속), 하쿠레이 아뮬렛(저속) / 영부「몽상봉인 산」(고속), 영부「몽상봉인 집」(저속) (유도 타입)
      • 퍼스웨이전 니들(고속), 익스터미네이션(저속) / 몽부「봉마진」(고속), 몽부「이중결계」(저속) (속사 타입)
    • 키리사메 마리사
      • 매직 미사일(고속), 매직 네이팜(저속) / 마부「스타더스트 레버리」(고속), 마부「밀키 웨이」(저속) (위력중시 타입)
      • 스트림 레이저(고속), 일루전 레이저(저속) / 연부「논디렉셔널 레이저」(고속), 연부「마스터 스파크」(저속) (관통 타입)
    • 이자요이 사쿠야
      • 잭 더 루드비레(고속), 잭 더 리퍼(저속) / 환부「인디스크리미네이트」(고속), 환부「살인 인형」(저속) (광범위 타입)
      • 미스 디렉션(고속), 파워 디렉션(저속) / 시부「퍼펙트 스퀘어」(고속), 시부「프라이빗 스퀘어」(저속) (특수 타입)

    각각에 대한 자세한 성능은 각 항목의 /작중 행적 문서 참조.
  • 보스의 위치를 화면 하단에 표시해주는 기능과 저속모드에서 플레이어의 피탄판정을 표시해주는 기능이 추가.
  • 샷 파워 증가단계는 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96, 128(최대) 이다.
  • 익스텐드(라이프 업)는 점수 아이템의 획득 개수에 의해 행해진다. 50, 125, 200, 300, 450, 800, 1000마다 한번씩. 1000이후에는 +200마다 오른다. 이론상 회수 가능한 최대 점수 아이템 수가 1600대이기 때문에 실제로는 1600 엑스텐드(중간 보스 1UP을 포함하면 총 추가 잔기 12개)까지 가능하긴 하다.

6.1. 앵점 시스템

화면 좌하단에 cherry로 표시되어 있는 수치. 크게 앵점+, 현재 앵점, 앵점 최대치 3가지 지표로 나뉘며 각각 다른 역할을 맡는다.
  • 현재 앵점
    하단의 두 수치 중 왼쪽의 분자 쪽. 일본에서는 주로 앵분자(桜分子)라고 부른다. 앵점 최대치까지 상승할 수 있으며, 다음과 같은 요소에 끼친다.
    • 점템의 상단회수 시 최대 점수를 결정한다. 5만 이하일 경우 자동적으로 5만점으로 보정되며, 5만 이상일 경우 현재 앵점이 최대 점수가 된다.
    • 하술할 삼라결계의 앵점 보너스의 점수를 결정한다.
    • 스펠카드 도중 그레이즈 발생 시 증가하는 보너스를 결정한다. 1회 그레이즈마다 (앵점/1500) * 20 + 2500씩 증가한다.


    증가 조건은 다음과 같다.
    • 앵점 아이템, ☆아이템, 작은 벚꽃 아이템 취득
      • 앵점 아이템: 개당 1000 + 100 * (해당 플레이에서 획득한 스펠카드의 개수)
      • 작은 벚꽃 아이템: 개당 100
      • ☆아이템: 봄 미사용 중 개당 20 / 봄 사용 중 개당 5
    • 보스에게 샷을 맞춘다. 저속공격에 비해 고속 공격의 증가량이 확연히 높으며, 각 기체별로 증가량이 다르다. (마부-시부-몽부-연부-환부-영부 순으로 높다)
    • 필드전에서 잡몹에게 고속샷을 맞춘다. 위의 조건과 비슷하나, 잡몹에게는 아무리 중형기라고 해도 저속샷을 맞춰봤자 전혀 오르지 않는다.


    감소 조건은 다음과 같다.
    • 미스를 한다. 1미스마다 난이도 및 기타 조건은 없이 고정적으로 레이무, 마리사는 10만, 사쿠야는 6만씩 감소한다.
    • 봄을 사용한다. 최대 앵점에 비례한 수치만큼 감소하며, 각 기체 및 고속/저속마다 감소율이 각각 다르다.
    • 스펠카드에서 타임오버당한다. 최대치의 25%만큼 감소한다.
  • 앵점+ (Cherry point+)
    앵점의 윗부분에 표시되어 있는 수치. 앵점과 같은 방식으로 증가하지만. 감소는 하지 않는다. 이 수치가 5만 점을 초과하는 순간 하술할 "삼라결계"가 발동한다.
  • 앵점 최대치 (Cherry point max)
    앵점의 우측에 표시되어있는 수치. 앵점의 한계점을 나타낸다. 각 난이도별으로 초기 최대치가 정해져있으며, 이지부터 시작해 각각 20만/20만/25만/30만으로 시작한다.
    앵점 최대치가 증가하는 경우, 현재의 앵점 또한 증가한다. 최대치는 9999990점이고 그 이상은 오르지 않는다.[12] 감소하는 일은 없으며, 이 최대치를 올리는 방법은 하술할 삼라결계밖에 없다.
    최대치의 증가로 같이 증가한 앵점 그 자체가 영향을 끼치는 점을 제외하면, 다음과 같은 요소들에 영향을 끼친다.
    • 최종 6면을 포함해 각 스테이지 클리어 시 정산에서 앵점최대치 * 10만큼의 보너스를 받는다.
    • 상술했다시피, 현재 앵점이 감소할 때 이 최대치에 비례해 감소하는 경향이 있다.

6.2. 삼라결계 시스템

  • 삼라결계 (Supernatural Border)
    일정 시간 동안, 1회의 피탄을 방어해 주는 배리어를 생성한다. 삼라결계 중에 피탄을 당하든지. 봄 키를 누르면 "영격"을 발동한다. 영격을 발동시키지 않고 삼라결계를 종료하면 "결계 보너스"를 얻는다. 결계 중에 적탄에 스치면, 앵점의 최대치가 증가한다. 결계 중에는 위치와 파워 수치에 상관 없이 화면상의 모든 아이템이 자동적으로 회수된다. 이 때 득점 아이템은 항상 최고점으로 계산한다.
    • 삼라결계 중에 고속 이동 상태로 적탄을 스치면 저속 이동보다 앵점 최대치가 더 많이 높아진다. 1그레이즈마다 고속 시 +80, 저속 시 +30.
    • 봄 사용 중 및 무적 시간 중에는 삼라결계가 발동하지 않는다. 무적 지속 시간 중에 앵점+가 50000에 도달할 경우 무적이 종료될 때까지 붉게 점멸된 채 고정되며, 무적이 풀리는 즉시 발동된다.
    • 삼라결계 중에 중간 보스 혹은 보스와의 대화 이벤트가 발동하거나, 대화 이벤트 도중 삼라결계가 발동한 경우에는, 그 즉시 결계가 종료되고 결계 보너스를 얻게 된다.
    • 피탄 직후 유효 시간 내에 삼라결계가 발동되면 그 즉시 영격을 발동한다.
  • 영격 (Spiritual Short Bomb)
    적탄을 전부 "작은 벚꽃 아이템"으로 변화시키는 효과가 있다. 발동 방법은 결계 중에 피탄을 당하거나 봄 버튼을 누르면 된다. 영격을 발동하면 그 즉시 삼라결계는 종료된다. 스펠카드 도중 영격이 발동될 경우 스펠카드 획득에 실패한 것으로 판정된다.
  • 결계 보너스 (Border Bonus)
    삼라 결계 상태에 돌입해서, 영격을 쓰지 않고 시간이 다 되어 결계가 종료되면 얻는 보너스. (앵점수치 X 10)점을 보너스로 얻는다. 또한 앵점 최대치가 10000 증가한다.

사실상 저속 봉인과 삼라결계를 발동시키는 타이밍이 하이스코어로 가는 지름길이다. 결계 보너스 및 영격 직후에는 아주 약간 무적 시간이 존재한다.
결계를 정상적으로 종료시킬 경우 점수 측면에서 큰 이득을 볼 수 있지만, 점수를 중요시하지 않는 클리어링 위주 플레이라면 반대로 적절한 타이밍에 영격을 사용해 최대한 많은 삼라결계를 발동시키는 방향으로도 응용할 수 있다. 이런 덕에 th17까지의 역대 시리즈 중 천공장 다음으로 플레이어의 생존성 측면에서 유리한 작품.

7. 버그

  • 야쿠모 란의 스펠 식탄「얼티밋 부디티트」의 레이저가 간혹 다음 통상까지 남아 있는 경우가 있다. #
  • 4면 보스전 마지막 스펠 "영차 콘체르토 그로소"에서 메를랑 프리즘리버가 혼자서 직전 스펠 카드의 행동을 하는 경우가 있다.
  • 가끔씩 게임이 시작되기 전에 창을 옮기면 갑자기 게임이 저절로 꺼지는 버그가 발생한다.[13]

8. 등장 캐릭터

플레이어
기체 이름 이명
하쿠레이 레이무 낙원의 멋진 무녀
키리사메 마리사 평범한 흑마술사
이자요이 사쿠야 홍마관의 메이드
보스
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343> 스테이지 이름 이명
01. 백은의 봄
지금 벚꽃잎이 눈꽃처럼 흩날렸어야 하지만...
바깥에는 아직도 은빛의 눈이 반짝이고 있었다.
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343>중보스 치르노 얼음의 요괴
보스 레티 화이트락 겨울이 잊고 간 것
02. 마요이가의 검은 고양이
그것은 사람이 없는 마을에서 서성이고 있었다.
"마요이가"(유령마을)는 항상 인간을 거부해 왔다.
중보스 흉조의 검은 고양이
보스
03. 인형조계의 밤
오직 이 낙원에만 눈이 오고 있는 것인가?
이미 이곳은 앨리스의 놀이터가 돼 있었다.
중보스 앨리스 마가트로이드 칠색의 인형사
보스
04. 구름 위의 벚꽃 결계
벚꽃잎이 구름 위에서부터 흩날려 오고 있었다.
영소전(전설적인 장소)은 정말로 존재하는 것일까?
중보스 릴리 화이트 봄을 나르는 요정
보스 프리즘리버 자매
루나사 프리즘리버 소령 바이올리니스트
메를랑 프리즘리버 소령 트럼페터
리리카 프리즘리버 소령 키보디스트
05. 백옥루 계단의 환투
사후 세계에 한 소녀가 살고 있었다.
그들은 반인반령이었다...
바라건대 벚꽃 아래에서
죽을 수 있기를
중보스 콘파쿠 요우무 반쪽 환상의 정원사
보스
Perfect Cherry Blossom. 저 세상의 아가씨의 유해
부처에게 벚꽃을 올리고
후세에 사람으로 태어난다면
염리예토 흔구정토[14] [15]
중보스 콘파쿠 요우무 반쪽 환상의 정원사
보스 사이교우지 유유코 저승 누각의 망령 소녀
EX. 요괴의 식의 식
벚꽃나무는 이미 완전히 개화했다.
그러나, 일본의 마음은 아직 만족하지 못 했다.

불가사의한 일이 전국에서 발생하고 있었으니
중보스 틈새 요괴의 식신의 식신
보스 야쿠모 란 틈새 요괴의 식신
PH. 인요의 경계
환상, 환등, 환영.
그녀 또한 환상향의 결계에서 살아가고 있었다.

불가사의한 일이 전국에서 발생하고 있었으니
중보스 야쿠모 란 틈새 요괴의 식신
보스 야쿠모 유카리 행방불명의 주범

9. BGM

음악에 대한 평은 대체로 풍신록과 동급으로 칠 정도로 좋다. 실제로 인기곡들 중 다수가 요요몽의 곡들이다. 대신 믹싱 문제로 트럼펫 소리가 유독 찢어진다거나 볼륨이 커서 시끄럽다는 평도 있다. 그 중에서도 유카리의 테마곡인 네크로 판타지아는 안 그래도 전자음 떡칠인데 볼륨은 가장 커서 일부 유저들은 귀뽕곡으로 취급하기도 한다.
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
파일:th07_ost.webp
발매일 : C64 (2003/08/17)
번호 곡명(원제) 곡명(번역) 사용처
01 妖々夢 
~ Snow or Cherry Petal
요요몽
~ Snow or Cherry Petal
타이틀
02 無何有の郷 
~ Deep Mountain
이상향[7.1]
~ Deep Mountain
1면 백은의 봄
03 クリスタライズシルバー 크리스탈라이즈 실버 보스
레티 화이트락
04 遠野幻想物語 토오노 환상 이야기[7.2][7.3][7.4] 2면 마요이가의 흑고양이
05 ティアオイエツォン(withered leaf) 댜오예쭝(withered leaf)[7.5] 보스
06 ブクレシュティの人形師 부쿠레슈티의 인형사[7.6] 3면 인형조계의 밤
07 人形裁判 
~ 人の形弄びし少女
인형재판
~ 사람의 형상을 가지고 노는 소녀
보스
앨리스 마가트로이드
08 天空の花の都 천공에 있는 꽃의 도시 4면 구름 위의 벚꽃결계
09 幽霊楽団 
~ Phantom Ensemble
유령악단
~ Phantom Ensemble
보스
프리즘리버 자매
10 東方妖々夢 
~ Ancient Temple[7.7]
동방요요몽
~ Ancient Temple
5면 백옥루 계단의 환투
11 広有射怪鳥事 
~ Till When?
히로아리, 괴조를 쏘다
~ Till When?[7.8]
보스
콘파쿠 요우무
12 アルティメットトゥルース 얼티밋 트루스 6면 저 세상 연인의 유해
13 幽雅に咲かせ、墨染の桜 
~ Border of Life
유아하게 피어라, 묵염의 벚꽃
~ Border of Life[7.9][7.10]
보스 사이교우지 유유코
14 ボーダーオブライフ 보더 오브 라이프[7.11] 반혼접
15 妖々跋扈 요요발호[7.12] EXTRA 요괴의 식의 식
16 少女幻葬 
~ Necro-Fantasy
소녀환장
~ Necro-Fantasy
보스
야쿠모 란
17 妖々跋扈 
~ Who done it!
요요발호
~ Who done it![7.13][7.14]
PHANTASM 인요의 경계
18 ネクロファンタジア[7.15] 네크로 판타지아 보스
야쿠모 유카리
19 春風の夢 봄바람의 꿈 엔딩
20 さくらさくら 
~ Japanize Dream...[7.16]
사쿠라 사쿠라
~ Japanize Dream...
스태프롤
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[7.1] 무하유지향, 장자에 등장하는 한 구절로, 사람이 손대지 않은 자연 그대로를 뜻한다. [7.2] 원야 환상 이야기로도 알려져 있다. [7.3] 일본 토오노(표준 표기법으로는 도노) 지방의 전래동화 모음집을 뜻한다. ' 마요이가' 라는 마을도 전래동화에 나오는 마을 이름이다. [7.4] 체험판 0.01 버전에서는 제목이 遠野幻想奇譚(토오노 환상 기담)이았으나 0.02 이후부터 바뀌었다. [7.5] 다짜고짜 중국어 발음을 가타카나로만 적어놔서 중국인들도 무슨 소리인지 몰랐다고. 사실 댜오예쭝(凋叶棕)의 의미가 갈잎이라 부제가 갈잎(Withered leaf)이다. 티아오이에트라고도 불리기도 한다. [7.6] 루마니아의 수도. 영어로는 '부카레스트'라고 읽는다. [7.7] 'U.N.오웬은 그녀인가?'와 흡사한 구간이 있다. [7.8] 태평기에 수록된 동일한 이름의 장에서 이름을 따 왔다. 사에몬 히로아리(左衛門 広有)가 불길한 괴조가 나타나 시신덴(紫宸殿)에서 이츠마데(以津真天)라고 울어대자 이를 쏘아 떨어뜨린다는 내용이다.언제까지 덴노의 치세가 지속될까 하는 비웃음의 뜻이 담긴 울음소리라고도 하고 언제까지 시체들을 방치할것이냐는 말이라고 하기도 한다. 이것이 'Till When?'으로 번역되었다. [7.9] 유아(幽雅)는 고상하고 정취가 있음을 뜻하는 단어이다. 하지만 국어에서 현재는 거의 쓰이지 않는 말이기 때문에, 곡명의 '幽雅に'를 '아름답게', '우아하게', '고상하게' 등으로 번역하기도 한다. [7.10] 묵염(墨染)은 한자 그대로 먹 색깔, 즉 회색~검은색 계통의 색을 뜻한다. 하지만 墨染の桜는 각각 교토 치바에 위치한 스미조메자쿠라(墨染桜)를 뜻하고, 여기에는 사이교 법사와 관련된 설화가 있다( 사이교우지 유유코/스펠카드 문서의 9번 각주 참조.). 그래서 곡명의 墨染은 설화의 와카에서와 마찬가지로 그냥 먹색이 아닌 상복(墨染衣)의 색을 뜻한다. 또한 곡명을 음역하지 않고 번역할 때는 주로 '칠흑'으로 번역된다. [7.11] 참고로 반혼접때 나오는 보더 오브 라이프의 경우 BGM설명은 ???의 테마라고 표기되어 있다. 아마 西行妖(사이교우아야카시)의 테마 혹은 반혼접의 테마인데 유유코가 반혼접 스펠을 사용한다는 스포일러를 방출하지 않으려고 저렇게 한 것으로 추정된다. 반혼접 이외에 고유의 BGM을 갖는 스펠카드로는 야고코로 에이린의 봉래의 약, 호라이산 카구야의 영야 되돌리기 시리즈, 히나나위 텐시의 전인류의 비상천, 모리야 스와코의 환상향 공중신전 등이 있다. 영어로는 위의 유아하게 피어라, 묵염의 벚꽃 곡의 부제하고 같아서 영어로 후자만 검색하기가 힘들다. [7.12] 영문명으로 Charming Domination으로 표기되기도 하는데 여우의 사냥 방식의 일종으로, 사냥감이 흥미를 가질 만한 몸짓(자신의 꼬리를 쫓아 빙글빙글 도는 것)을 하여 사냥감의 관심을 사서 공격권에 접근하도록 유도하여 순식간에 사냥을 한다. [7.13] 곡명이 재플리시로 보일 수 있고 사실 오마케.txt에서도 정확한 문법은 Who did it이라고 셀프디스를 하고 있지만, 사실 'who dunit'은 탐정 미스터리 중에서도 인물(누가 범인인가)에 초점을 맞추는 장르로, 동기(왜 했는가)에 초점을 맞추는 whydunt과 범행 방식(어떻게 했는가)에 초점을 맞추는 howdunit에 대응되는 개념으로, 동명의 영화도 있다. ZUN이 일부러 whodunit이라고 표기했고 추리소설에 취미가 있다는 점을 감안하면 재플리시가 아니라 탐정물 용어인 whodunit에서 가져온 것으로 보인다. 하지만 문법상 엉망인 건 사실이어서, 경찰 시트콤인 브루클린 나인 나인에서는 주인공이 탐정 흉내를 낸다고 'Who done it!'이라고 표현하자 엄근진 문법 나치인 상사가 'Who done it은 문법적인 괴물이야'라며 혐오감을 드러내는 장면이 있다. [7.14] 역시 뮤직룸에는 ???의 테마로 적혀 있다. [7.15] 요요몽 뮤직룸에 따르면 원래는 EXTRA 보스 야쿠모 란의 테마곡인 소녀환장의 어레인지곡이었으나 사실 상 거의 다른 곡이 되었다고 한다. [7.16] 일본의 민요 さくらさくら의 어레인지.

10. 스펠 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom./스펠 카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 기타

요요몽 등장 캐릭터 이름 유래에 대한 분석 @


[1] 요요몽(妖々夢)의 는 같은 문자가 반복될 때 표기를 간략화하는 데 쓰이는 오도리지(반복 기호)이다. [2] 한글 패치 [3] 일본의 민요 さくらさくら의 어레인지. [4] 표지 구성부터 유카리가 지닌 특성을 잘 드러낸다. 실루엣부터 컬러까지 빨간색+파란색=보라색. 혹은 빨강과 파랑 사이 경계=보라색. [5] 제8회 동방 프로젝트 인기투표에서 가장 마음에 드는 작품 1위로 선정되었다. 물론 차순위들과 근소한 차이이고 실제 2차 창작에서 최고로 인기 있는 작품은 홍마향이다. [6] 그런데 dBu Music은 이런 표기를 곡명에 사용했다. [7] 이는 식신의 성 1편에서 먼저 보여 주었던 시스템이었다. [8] 캐릭터별로 모을 필요 없이 전 주인공 합계에서 60개 이상이면 된다. [9] ZUN의 말로는 "판타즘이 엑스트라의 상위 버전인게 아니라 엑스트라가 판타즘의 하위 버전이에요"라고 한다. 즉, 우선 판타즘을 만들어 놓고 난이도를 다운시켜 놓은 것이 엑스트라라는 소리...라고는 하지만 패턴화 난이도는 판타즘이 더 쉽다는 게 중론. 어? [10] 4스테이지에서 나머지 두 자매의 스펠 카드까지 모으면 28장. [11] 사쿠야 B타입이 저속봄 대미지가 A타입보다 더 높긴 하지만, 조건부라서 대미지를 제대로 주기 힘들다. [12] 다만 요요몽의 UI 자체는 기본적으로 6자리까지만 출력하도록 되어있어서, 100만을 초과한다면 숫자 대신 다른 표기가 나오게 되어 있다. vpatch를 사용하면 이 버그를 해소할 수 있다. [13] 작업관리자 실행 후 프로세스에서 th7.exe를 강제 종료시킨 후에 다시 실행이 가능해진다. [14] 厭離穢土 欣求浄土: 더러운 토지를 떠나 깨끗한 흙을 찾는다 [15] 반혼접 스펠카드 발동전에 뜨는 메시지는 '혹여 구도의 길이 존재하지 않는 세상이었다면 , 자신의 업조차 알 길 없이 그대로 세상을 떴으리라'