上海アリス幻樂団 · ZUN |
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[1]
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ZUN의 인터뷰(동방외래위편 2019 spring! - "신령묘" "심기루" 회고 인터뷰)에 따른다. |
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東方
鬼
形
獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. |
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<colbgcolor=#4d1306><colcolor=#ffffff> 개발 | 상하이 앨리스 환악단 |
유통 |
상하이 앨리스 환악단 Mediascape (Steam) |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | DLsite |
장르 | 탄막 슈팅 게임 |
출시 |
2019년 8월 12일 (C96) 2019년 9월 10일 (Steam) 2019년 9월 11일 (DLsite) |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
관련 사이트 | (ZUN 블로그) |
상점 페이지 | | | |
<colbgcolor=#4d1306><colcolor=#ffffff> 작품 테마곡 | |
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▲ 타이틀 | 말 못 하는 짐승의 영혼(物言わぬ獣の霊) |
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▲ 엔딩 | 짐승들의 휴식(畜生達の休息) |
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▲ 스태프롤 | 지하로부터 귀환(地下からの帰還) |
[clearfix]
1. 개요
2019년 8월 12일에 발매된 동방 프로젝트의 17번째 정규작이다. 약칭은 WBaWC.2. 프롤로그
── 사이노카와라 (賽の河原).
크고 작은 돌들이 무수히 늘어져 있을 뿐인, 황량한 장소이다.
이 곳에는 어릴 적 목숨을 잃은 아이들의 영혼이 돌을 쌓아 올리는 일을 하고 있다.
결코 기분 좋은 장소라고는 할 수 없었다.
레이무 "지옥으로 가려면 여길 지날 수밖에 없나......"
그녀와 동행하고 있을 터인 동물령은 아무런 말이 없다.
레이무 "뭐라고 말 좀 해 보지 그래?"
동물령은 레이무에게 빙의하고부터는 전혀 말을 하지 않았다.
레이무 "뭐...... 별 수 없네, 지옥에 가 보면 알게 되겠지."
삼도의 강 건너, 저 세상으로부터 동물령이 잇따라 나타나고 있었다.
동물령들은 아무래도 환상향을 힘으로 지배하려 하는 듯하다.
레이무에게 빙의해 있는 동물령은, 본디 환상향의 동물령으로
지옥의 동물령들에게 있어서는 배신자라고 한다.
인간과 함께 지옥으로 가서 환상향으로 쳐들어오는 것을 막아세우고 싶다고 한다.
동물령의 이야기가 정말인지는 알 수 없다.
다만, 동물령이 환상향으로 쳐들어오고 있다는 것만은 사실이었다.
레이무는 동물령의 힘을 빌려, 지옥으로 들어가는 길을 선택했다.
크고 작은 돌들이 무수히 늘어져 있을 뿐인, 황량한 장소이다.
이 곳에는 어릴 적 목숨을 잃은 아이들의 영혼이 돌을 쌓아 올리는 일을 하고 있다.
결코 기분 좋은 장소라고는 할 수 없었다.
레이무 "지옥으로 가려면 여길 지날 수밖에 없나......"
그녀와 동행하고 있을 터인 동물령은 아무런 말이 없다.
레이무 "뭐라고 말 좀 해 보지 그래?"
동물령은 레이무에게 빙의하고부터는 전혀 말을 하지 않았다.
레이무 "뭐...... 별 수 없네, 지옥에 가 보면 알게 되겠지."
삼도의 강 건너, 저 세상으로부터 동물령이 잇따라 나타나고 있었다.
동물령들은 아무래도 환상향을 힘으로 지배하려 하는 듯하다.
레이무에게 빙의해 있는 동물령은, 본디 환상향의 동물령으로
지옥의 동물령들에게 있어서는 배신자라고 한다.
인간과 함께 지옥으로 가서 환상향으로 쳐들어오는 것을 막아세우고 싶다고 한다.
동물령의 이야기가 정말인지는 알 수 없다.
다만, 동물령이 환상향으로 쳐들어오고 있다는 것만은 사실이었다.
레이무는 동물령의 힘을 빌려, 지옥으로 들어가는 길을 선택했다.
3. 상세
2019년 4월 17일 ZUN의 블로그에서 발표되었다.블로그 설명에 따르면 이번 작품은 '지옥의 동물령들이 지상을 힘으로 지배하려고 음모를 꾸미고 있다고 귀띔해온 아군의 동물령들과 짝을 이뤄 미연에 토벌하러 간다.'는 스토리라고 하며, 평소보다 다크하고 수인 요소가 많아서 조금 공격적인 슈팅 게임이 될 것이라고 한다. 실제로 블로그에 올라와있는 스크린샷을 보면 형형색색의 색채를 띄었던 전작 동방천공장과는 달리 자극적인 붉은 색채가 상당히 강하다.
2019년 9월 10일 Steam에 정식출시 되었다.
3.1. 난이도
마스터업 시점에서 ZUN은 이번작의 난이도에 대해 정발 전후로 개인적이나 역대적으로 낮은 난이도고, 여기에 추가적으로 목숨을 늘리기 쉽도록 조정을 가해 가능한 많은 유저가 노멀 이상의 난이도를 클리어할 수 있길 원한단 언급을 남겼다. 하지만 루나틱에 대해선 최악이고 귀축이라며 악의를 느낄 수 있을거라는 말을 남겼다.실제로 클리어 목적으로 철저하게 수달 로어링을 쓰면서 플레이하면 체감 난이도는 그렇게 높지 않다. 루나틱 기준으로 서술하자면 자코들이 유난히 단단하지만 홍루나나 감루나 마냥 아예 피할 수 없는 구간이 나오진 않는다. 보스들의 탄막은 성루나급은 아니어도 상당히 어렵게 만들어져 있고, 다른 시리즈에 비해 유난히 초견살 패턴이 많아[2] 패턴화가 필요하다. 또한 신령묘만큼 추가 잔기량은 적은데, 하필이면 성련선의 벤토라 시스템을 가져오는 바람에 동물령 패턴화에도 신경써야한다. 히든 동물령도 잔기추가에 영향을 많이 주는데 획득 방법은 굉장히 까다로워서 체감 난이도를 올리는데 한몫 한다.
엑스트라의 경우, 필드전은 조금만 연습하면 적당히 넘길 수 있지만 중보스 스펠난이도가 상당히 높다. ex보스는 탄밀도는 낮지만 탄속이 빨라 어버버하다 죽는 꼴을 보기 쉽다. 기합회피에 익숙하지 않다면 끔살당한다.
3.2. 기타
공개된 플레이어 캐릭터 일러스트를 보면 레이무가 입고 있는 의상에 동물 발자국 무늬가 그려져 있으며 체험판 공개 이후 나온 마리사의 의상에는 검은 고양이가 그려져 있고 요우무는 반령 끝 부분이 용 머리처럼 변해 있다. 게임의 메인 컨셉이 동물과 관련이 있기 때문에 디자인만 그렇게 변한 듯 하다. 스토리와는 관계 없다.5번째 스크린샷을 보면 ghost가 goast라고 써 있는데, 이것이 오타인지 아닌지 대해 소소한 갑론을박이 벌어지는 중. 덧붙여, 정식판에서도 이 부분은 수정되지 않았다.
- 오타라는 의견
- Ghost + Beast의 합성이 어떻게 Goast가 되는가? Ghast나 Ghoast라고 써야 한다.
- Etanity 건으로 ZUN의 영어실력이 영 좋지 못하다는 것이 이미 입증된 바 있다.
- 야타데라 나루미 건으로 ZUN이 모든 오타를 일일이 교정하지 않는다는 것이 드러난 바 있으며, 같은 체험판의 에비스 에이카만 봐도 알 수 있다.
- 오타가 아니라는 의견
- 지칭하는 대상이 동물령이므로 ghost+beast의 합성어이다.
- 예대제 체험판은 물론 정식판에도 수정되지 않고 그대로 출시되었으므로 의도적인 것이다.
- Etanity라는 오타는 정식판에서 수정되었다.
천공장 때와 마찬가지로 예대제판 체험판이 공식 홈페이지 대신 스팀으로 올라왔다.
2019년 7월 24일에 위탁판의 예약이 실시되었다.
업적 시스템 덕분에 정규작 최초로 엔딩부분만 다시 열람할 수 있게 되었다. 엑스트라 대화 또한 마찬가지.
후술할 시스템 문단에 한 글자도 안 보인다는 것에서 알 수 있듯이, 이 게임에서 그레이즈는 사실상 풍신록과 다를 바가 없다. 그레이즈를 몇 번 했는지 표시해주기는 한다는 것과 지령전 시절부터 내려온 폭탄 중에 그레이즈가 된다는 사소한 차이는 있지만 스코어링이나 기타 메인 시스템과는 연관이 전혀 없다. 역시 그레이즈가 스코어링 및 메인 시스템과 연관이 없는 다음 작품에서는 카드 표시할 공간 확보를 위해서라지만 그레이즈를 표시하는 칸이 아예 빠졌다.
자켓의 실루엣은 EX보스 쿠로코마 사키, 최종보스 하니야스신 케이키, 4면보스 킷초 야치에.[3]
이번 작품부터 XInput을 정식으로 지원한다.
치트키가 존재한다.
- 요우무 수달령 루나틱 스펠카드 기록 화면에서 heartland 입력
- 또는 업적 화면에서 13번 업적으로 커서를 옮긴 뒤 mastersdream 입력
4. 번역
스토리 | ||||||||
레이무 | 마리사 | 요우무 | ||||||
늑대령 | 수달령 | 수리령 | 늑대령 | 수달령 | 수리령 | 늑대령 | 수달령 | 수리령 |
엔딩 | ||||||||
레이무 | 마리사 | 요우무 | ||||||
엑스트라 | ||||||||
레이무 | 마리사 | 요우무 | ||||||
늑대령 | 수달령 | 수리령 | 늑대령 | 수달령 | 수리령 | 늑대령 | 수달령 | 수리령 |
기타 | ||||||||
뮤직룸 코멘트 업적 이미지 오마케(후기+엑스트라 스토리+캐릭터 설정) |
5. 시스템
5.1. 플레이어 기체
- 하쿠레이 레이무
- 고속 샷: 호밍 아뮬렛
- 저속 샷: 퍼스웨이전 니들
- 스펠 카드: 영부「몽상봉인」
- 키리사메 마리사
- 고속 샷: 일루전 레이저
- 저속 샷: 매직 미사일
- 스펠 카드: 연부「마스터 스파크」
- 콘파쿠 요우무
- 고속 샷: 검기
- 저속 샷: 결가부참
- 스펠 카드: 공관검「육근청정참」
5.2. 동물령
귀형수만의 고유 아이템으로 늑대, 수달, 수리의 세 가지가 있다. 성련선의 벤토라처럼 화면 안을 이리저리 돌아다니는데, 벤토라에 비해서 체류 시간이 매우 긴 편이다.[4] 회화 도중에는 아예 도망치지 않으며, 그 사이에 선택적으로 취득하는 것도 가능하다. 단, 스테이지 종료 시에는 돌아다니던 동물령이 모두 사라지니 잊지 말고 모두 취득할 것.벤토라에는 고정 색상이 있었던 것과 달리, 동물령 아이템은 모두 시간이 지남에 따라 늑대 → 수달 → 수리 → 늑대 순으로 변화한다. 플레이어 근처에 있을 땐 다시 멀어지기 전까지 속도가 느려지며 현재 동물령으로 고정된다. 이 때 나오는 효과음이 하필 성련선의 벤토라 색상이 변하는 효과음과 동일한 탓에, 그 시절의 트라우마를 상기하기 좋다는 평이 있다.
피탄 시 내놓는 2개의 동물령은 기체 타입의 동물령으로 고정되어 시간이 지나도 변하지 않고, 다른 색의 테두리로 구분할 수 있다.[5]
여담으로 화면 내에 한번에 떠돌아다닐 수 있는 동물령의 최대 개수는 40개이다.
5.2.1. 늑대
-
저속 샷이 강화되고 늑대 모드 시간이 연장된다. 이 타입의 캐릭터들은 평상시에 비해 다소 난폭하고 호전적인 성격이 되며, 짜증을 부린다.
레이무 + 늑대 = 깡패무녀 - 레이무의 퍼스웨이전 니들은 화살탄으로 바뀐다. 다만 이게 제법 화려해서, 도리어 작은 탄들이 잘 보이지 않는 부작용이 존재하므로 유의.[6]
- 마리사의 매직 미사일은 기존 녹색탄이 폭발력이 강한 적색탄으로 바뀐다. 마찬가지로 폭발 이미지가 꽤나 화려해서 탄이 잘 보이지 않는 부작용이 있다.
- 요우무의 결가부참은 위력이 강화된 검기로 바뀌며, 휘두르는 횟수도 늘어나 공격 반경이 좀더 멀리까지 늘어난다.
- 케이키의 대사로 보아 늑대령은 본래 쿠로코마 사키가 이끄는 경아조 소속이다.
5.2.2. 수달
- 봄이 강화되고 초기 소지 개수가 하나 증가하며 수달 모드 시간이 연장된다. 이 타입을 가진 캐릭터들은 다소 온순하면서 귀차니즘을 가진 성향이 된다.
- 레이무의 「몽상봉인」은 기존 6탄환 1회 방출이 3회 방출로 늘어난다. 총 유지시간도 다소 길어진다.
- 마리사의 「 마스터 스파크」는 색상이 붉게 변하고 스펠 지속시간도 다소 길어진다. 또한 적들이 피격당할 때 불타오르는 연출이 추가된다[7].
- 요우무의 「육근청정참」은 휘두르는 속도가 매우 빨라지며 그 횟수도 확연히 늘어난다.
- 케이키의 대사로 보아 수달령은 본래 킷초 야치에가 이끄는 귀걸조 소속이다.
5.2.3. 수리
-
고속 샷이 강화되고 수리 모드 시간이 연장된다. 이 타입의 캐릭터들은 평소에 비해 의기양양해하며, 성격이 거만해진다.
무녀 종특 - 레이무의 호밍 아뮬렛은 크기가 커지고 위력도 올라간다. 다른 타입의 일반 호밍에 비해 성능이 확연히 눈에 띌 정도.
-
마리사의 일루전 레이저는
팬들이 그토록 염원하던관통으로 바뀐다. 체험판 클리어 업적 자체에서 '관통 레이저'라고 언급한다. - 요우무의 검기는 기존 1줄기(직진)에서 3방향 3줄기로 확대된다. 파워 상승에 따라 늘어나는 영들의 탄 또한 적용되어서, 파워 4.00에선 12줄기가 된다. 그리고 차지샷의 공격력이 매우 낮은 버그가 있다.
- 케이키의 대사로 보아 수리령은 본래 토테츠 유마가 이끄는 강욕동맹 소속이다.
5.2.4. 레어 동물령
특정 조건을 만족한 상태로 중간 보스를 격파하면 특수한 효과를 지닌 레어 동물령이 등장한다. 레어 동물령 자체로는 특별한 부가 효과나 보상이 없으나, 이 레어 동물령을 포함시킨 상태에서 로어링 모드에 진입한 뒤 영격을 발동시키지 않고 종료하게 되면 추가 동물령이 나올 때 동물령 및 아이템 물고기령이 5개 나오며, 이 중 2개는 잔기 물고기령과 봄 물고기령으로 고정된다. 즉, 곧바로 다시 로어링 모드로 진입할 수 있고 잔기 조각도 더 얻을 수 있게 되므로 레어 동물령은 가급적 확보해 두자. 일반 동물령들과 달리 시간에 따라 종류가 바뀌지 않는다.체험판에서 공개된 레어 동물령은 해파리, 소, 병아리의 3가지이고, 나머지는 정식판에서 힌트가 공개되었다.
- 해파리 : 1면 중보스전에서 혼령을 하나도 잡지 않고 에이카를 격파한다.
- 소 : 2면 중보스전에서 최대한 근접한 상태로 우루미를 격파한다.
- 병아리 : 3면 중보스전에서 수달 폭주 로어링 모드가 종료되기 전에 쿠타카를 격파한다.
- 거북 : 4면 중보스전에서 그레이즈가 급격히 올라가는 순간에 야치에를 격파한다.
- 하니와 : 5면 중보스전에서 동물령을 화면에 4개 이상 남겨둔 상태에서 마유미를 격파한다.
- 하니와(말) : 6면 중보스전에서 영격(로어링 모드 중 피탄 or 봄 키)으로 마유미를 격파한다.
- 병아리 3마리 : 엑스트라 스테이지 중보스전에서 쿠타카의 마지막 스펠 카드를 획득한다. 단, 일순간이라도 쿠타카보다 위에 위치한 순간이 있으면 인정되지 않는다.
5.3. 로어링 모드
동물령 또는 아이템 물고기 영을 총 합쳐서 5개 모으면 로어링 모드에 진입한다. 로어링 모드 중에 피탄을 당하거나 봄 키를 누르면 영격이 발동되면서 탄을 소거하고 로어링 모드가 종료된다. 요요몽의 삼라결계와 비슷하다. 본작의 녹템은 로어링 모드 발동 시에만 얻을 수 있으므로 스코어링을 한다면 로어링에도 패턴화가 필요하다.영격으로 로어링 모드를 종료시키면 몇 가지 불이익이 있다. 일단 종료 후 나오는 동물령 방출이 없어진다. 그리고 보스가 스펠 카드 발동 중이라면 스펠 획득에 실패한다.
로어링 모드의 남은 시간(게이지)은 시간이 지남에 따라 서서히 떨어지는데, 샷을 날리지 않으면 떨어지는 속도가 억제되고 동물령을 입수하면 시간이 조금 연장된다. 또한 회화 모드로 돌입할 때는 떨어지는 것이 멈춘다. 다음 스테이지로 넘어갈 때도 사라지지 않고 그대로 이어진다.
5.3.1. 폭주 로어링 모드
동물령 5개를 모았을때, 물고기령을 제외한 동물령 중 같은 종류가 셋 이상이면 폭주 로어링 모드가 발동된다. 같은 동물령을 많이 모아 발동시키면 지속 시간이 길어진다. 발동 도중 동물령이나 물고기령을 습득하면 종류에 상관없이 동일하게 지속시간이 약간 증가한다.적재적소 사용시 필드전과 보스전의 난이도를 크게 낮출 수 있는 귀형수의 키포인트 시스템이다. 하지만 레이무-늑대령, 마리사-수리령은 지나치게 샷이 화려해서 적탄환을 가리는 부작용이 있다. 폭주 로어링 모드의 효과는 다음과 같다.
- 늑대령 3개 이상
- 현재 플레이어의 고속/저속 이동 상태에 상관없이 저속 모드 샷이 기본으로 나간다. 대체적으로 위력이 크게 강화되는 형태이며, 늑대 타입 저속 모드 샷의 풀파워보다도 강하다.
- 플레이어 기체가 늑대 타입인 경우 로어링 시간이 대폭 늘어난다.
- 수달령 3개 이상
- 적의 탄을 득점 아이템으로 바꾸는 수달 배리어가 생성된다.[8] 이 수달 배리어에는 미약하게나마 공격 판정이 있어, 하급 요정 정도는 수달에게 몇 대 얻어맞는 걸로 죽기도 한다.
- 정식판에서는 수달 배리어의 회전 속도가 느려져서 탄막 방패로 삼기 힘들게 되었다.[9] 다만 배리어의 공격력은 소폭 상승.
- 플레이어 기체가 수달 타입인 경우 로어링 시간이 대폭 늘어난다.
- 수리령 3개 이상
- 현재 플레이어의 고속/저속 이동 상태에 상관없이 고속 모드 샷이 기본으로 나간다. 대체적으로 범위가 크게 확장되는 형태이며, 수리 타입 고속 모드 샷의 풀파워보다도 넓고 강하다.
- 플레이어 기체가 수리 타입인 경우 로어링 시간이 대폭 늘어난다.
5.4. 아이템 물고기령
동물령 이외에도 적을 쓰러뜨리다 보면 때때로 물고기가 아이템 아이콘을 감싸도는 모양새의 아이템 물고기령이 나온다. 1UP 조각, 스펠 카드 조각, 점수, 영력 총 4가지가 존재하며, 동물령들과 달리 시간에 따라 종류가 바뀌지 않는다.- 아이템 물고기령을 모은 상태에서 로어링 모드를 발동시키면 모드 종료 후 해당 아이템이 나온다.
- 로어링 모드 상태에서 아이템 물고기령을 획득하면 해당 아이템이 즉시 나온다.
- 로어링 모드를 유지한 채 회화 이벤트가 발생한 상태에서 아이템 물고기령을 먹는 경우 해당 아이템이 나오는 즉시 자동 회수된다. 점수 아이템의 경우 화면 높이에 관계없이 최대 득점 수치로 점수가 매겨진다.
6. 버그
- 예대제 체험판 (ver 0.01a)
-
플레이어 데이터의 스펠 카드 목록에서 우루미의 3번째 스펠 카드 위치에 쿠타카의 3번째 스펠 카드 이름이 표시되고 쿠타카의 3번째 스펠 카드 위치에선 목록이 해금되지 않고 ???으로 표시된다.
이는 ECL파일의 스펠 카드 번호 중 29~32번에 해당하는 것을 ZUN이 잘못 적어놨기 때문인데,[10] thcrap을 통해 실행하거나[11] 한글 패치를 적용하면 해결된다. - 플레이 화면 우측에서 그레이즈 숫자 옆의 '그레이즈' 그래픽이 표시되지 않는다. 플레이 화면 그래픽 파일 중에서 그레이즈에 해당하는 부분이 비어 있기 때문인데, 체험판 공개 전 스크린샷에서는 제대로 그레이즈라고 써 있는 것을 보면 ZUN이 어쩌다가 빼먹은 듯. 정식판까지 이어진 오류 사항으로, 역시 한글 패치를 적용하면 해결된다.
- 천공장 때와 마찬가지로 플레이어 기체 주변에 표시되는 그레이즈 수치가 리트라이를 해도 기존 수치에 계속 누적되어 집계된다. 역시 정식판까지 이어진 오류 사항이다.
- 일시정지 화면에서 빠른 재도전 키(R)가 동작하지 않는다. 역시 정식판까지 이어진 오류 사항이다.
- 2면 보스의 스펠 개수를 나타내는 별 표시가 하나 적게 표시된다. 정식판에서도 고쳐지지 않았으며 심지어는 다음 작품에서도 그대로 이어진다.
-
정식판 (ver 1.00a)이 버전의 버그는 ZUN이 발매 전날 블로그를 통해 버그 수정본 패치 파일을 업로드하였다. -
4면 보스의 첫 번째 스펠 카드에서 봄을 사용하여 마무리를 내면 드물게 게임이 다운되는 현상이 있다. -
일부 실적이 조건을 채워도 개방되지 않는다. - 정식판 (ver 1.00b)
- 요우무 C타입의 최대 공격력이 60밖에 안 된다. 고속샷 뿐만 아니라 저속샷도 마찬가지로, 다른 타입들의 최대 공격력이 160인 것과 비교해보면 절반도 안 되는 수치다. 풍신록에 이은 오타로 추정된다.[12]
- 스펠 프랙티스 모드에서 엑스트라 스테이지의 쿠타카 스펠 카드를 선언하기 전에 격파할 수 있다. 튕기진 않지만, 획득은 물론 시도 횟수조차 집계되지 않는다.
- 엑스트라 보스 사키의 버티기 스펠 중 봄을 사용하면 무적이 풀려서 격파 가능한 상태가 된다.
- 레이무 또는 마리사를 선택하여 로어링 모드가 종료되기 전에 플레이를 끝내고 다시 시작[13]하면 해당 플레이의 리플레이가 깨진다. 리트라이하기 전 꼭 로어링 모드를 종료시켜야 하며, 만약 그러지 못했을 경우에는 게임 자체를 종료하고 다시 실행하는 방법밖에 없다.
- 업적 목록에서 레이무 배드 엔딩 보기를 선택하면 이지로 클리어 한 스태프롤이 나오고, 마리사와 요우무 배드 엔딩 보기를 선택하면 레이무 늑대령 엑스트라 대화를 보여준다.
- 업적 목록에서 레이무 수달령, 참수리령 엑스트라를 선택하면 늑대령 엑스트라 대화가 나오고, 마리사 늑대령, 참수리령 엑스트라를 선택하면 수달령 엑스트라 대화가 나오며, 요우무 늑대령, 수달령 엑스트라를 선택하면 참수리령 엑스트라 대화가 나온다.
- 특정 기체 조합으로 5면을 진행하면 조토구 마유미의 패배 일러스트가 대결 전부터 등장한다. 대사의 끝부분에서 나오며, 왼쪽 소매의 찢겨짐으로 확인할 수 있다.
- 리플레이를 끝까지 보면 직접 플레이하지 않고도 그 리플레이의 캐릭터, 난이도에 해당하는 업적을 모두 획득할 수 있다. 심지어 처음부터 재생하지 않고 6면부터 재생해도 인정된다! 단, 레어 동물령에 관련한 업적은 리플레이를 봐도 획득되지 않는다.
- 스펠 프랙티스 모드에서 해당 기체가 진행한 적 없는 스테이지의 스펠을 플레이하면 이후 프랙티스 모드에서도 해당 스테이지를 선택 가능하다.
- 로어링을 영격이나 피탄 없이 종료한 뒤 추가 동물령이 방출되기 전에 레어 동물령을 포함시켜서 로어링 상태에 들어가면 추가 동물령이 5개가 나온다. 또한 레어 동물령이 포함된 로어링이 끝날 때처럼 잔기 조각이 포함되어 나온다.
- 리절트의 플레이 시간이 정상적으로 집계되지 않는다.
- 이번에도 엑스트라 중간보스전에서 보스의 스펠 개수를 나타내는 별 표시가 하나도 표시되지 않는다.
- 마리사 C타입에서 파워가 2.xx에서 3.xx로 넘어갈 때 양옆의 레이저의 각도가 꺾이지 않고 90도 각도로 날아간다. 한번 저속으로 전환해주면 해결된다.
7. 등장 캐릭터
플레이어 | |||
기체 | 이름 | 이명 | |
하쿠레이 레이무 | 낙원의 멋진 무녀 | ||
키리사메 마리사 | 지극히 평범한 마법사 | ||
콘파쿠 요우무 | 반인반령의 이도검사 | ||
보스 | |||
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343> 등장 스테이지 | 이름 | 이명 | |
01. 헤아릴 수 없는 무념 / Infinity Make-work -사이노카와라 |
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343>중보스 | 에비스 에이카[14] | 강가의 아이돌 미즈코[15] |
보스 | |||
02. 화강암의 갓난아이[16] / Cross the Styx -삼도천 |
중보스 | 우시자키 우루미 | 고대어의 아이를 데리고 있는 파수꾼 |
보스 | |||
03. 오니와타리의 관문 / Lonely Amaryllis -피안 |
중보스 | 니와타리 쿠타카 | 지옥 관문의 우두머리 신 |
보스 | |||
04. 만고의 업풍 / Darkside of Paradise -지옥(상세위치는 특정불능) |
중보스 | 킷초 야치에 | 귀걸조 조장 |
보스 | |||
05. 축생 메트로폴리스 / Beastly Dystopia -축생계 |
중보스 | 조토구 마유미 | 하니와 병장 |
보스 | |||
06. 이돌라 데우스 / Idola-Deus -영장원 -분묘 내부- |
중보스 | 조토구 마유미 | 하니와 병장 |
보스 | 하니야스신 케이키 | 고립무원이 빚어낸 조형신 | |
EX. 피에 굶주린 업풍 / Beastly Storm -지옥(축생계 인접 폭풍 구역) |
중보스 | 니와타리 쿠타카 | 지옥 관문의 우두머리 신 |
보스 | 쿠로코마 사키 | 경아조 조장 |
8. 업적
번호 | 명칭 | 잠금 해제 시 설명 | 잠금 시 설명 |
1 | 레이무 늑대령 클리어 | 레이무 늑대령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 하쿠레이 레이무 늑대령으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
2 | 레이무 수달령 클리어 | 레이무 수달령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 하쿠레이 레이무 수달령으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
3 | 레이무 참수리령 클리어 | 레이무 참수리령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 하쿠레이 레이무 참수리령으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
4 | 마리사 늑대령 클리어 | 마리사 늑대령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 키리사메 마리사 늑대령으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
5 | 마리사 수달령 클리어 | 마리사 수달령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 키리사메 마리사 수달령 으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
6 | 마리사 참수리령 클리어 | 마리사 참수리령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 키리사메 마리사 참수리령으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
7 | 요우무 늑대령 클리어 | 요우무 늑대령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 콘파쿠 요우무 늑대령으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
8 | 요우무 수달령 클리어 | 요우무 수달령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 콘파쿠 요우무 수달령으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
9 | 요우무 참수리령 클리어 | 요우무 참수리령으로 노컨티뉴 클리어했다. | 콘파쿠 요우무 참수리령으로 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
10 | 레이무 배드 클리어 | 레이무로 컨티뉴 클리어했다. | 하쿠레이 레이무로 컨티뉴하고 클리어한다. |
11 | 마리사 배드 클리어 | 마리사로 컨티뉴 클리어했다. | 키리사메 마리사로 컨티뉴하고 클리어한다. |
12 | 요우무 배드 클리어 | 요우무로 컨티뉴 클리어했다. | 콘파쿠 요우무로 컨티뉴하고 클리어한다. |
13 | 레이무 늑대령 EX 클리어 | 레이무 늑대령으로 엑스트라를 클리어했다. | 하쿠레이 레이무 늑대령으로 엑스트라를 클리어한다. |
14 | 레이무 수달령 EX 클리어 | 레이무 수달령으로 엑스트라를 클리어했다. | 하쿠레이 레이무 수달령으로 엑스트라를 클리어한다. |
15 | 레이무 참수리령 EX 클리어 | 레이무 참수리령으로 엑스트라를 클리어했다. | 하쿠레이 레이무 참수리령으로 엑스트라를 클리어한다. |
16 | 마리사 늑대령 EX 클리어 | 마리사 늑대령으로 엑스트라를 클리어했다. | 키리사메 마리사 늑대령으로 엑스트라를 클리어한다. |
17 | 마리사 수달령 EX 클리어 | 마리사 수달령으로 엑스트라를 클리어했다. | 키리사메 마리사 수달령으로 엑스트라를 클리어한다. |
18 | 마리사 참수리령 EX 클리어 | 마리사 참수리령으로 엑스트라를 클리어했다. | 키리사메 마리사 참수리령으로 엑스트라를 클리어한다. |
19 | 요우무 늑대령 EX 클리어 | 요우무 늑대령으로 엑스트라를 클리어했다. | 콘파쿠 요우무 늑대령으로 엑스트라를 클리어한다. |
20 | 요우무 수달령 EX 클리어 | 요우무 수달령으로 엑스트라를 클리어했다. | 콘파쿠 요우무 수달령으로 엑스트라를 클리어한다. |
21 | 요우무 참수리령 EX 클리어 | 요우무 참수리령으로 엑스트라를 클리어했다. | 콘파쿠 요우무 참수리령으로 엑스트라를 클리어한다. |
22 | 이지 클리어 |
이지를 클리어했다. 익숙하지 않으면 이지여도 힘들지 몰라. |
이지를 클리어한다. |
23 | 노멀 클리어 |
노멀을 클리어했다. 축하해! 이정돈 아무렇지 않으려나? |
노멀을 클리어한다. |
24 | 하드 클리어 |
하드를 클리어했다. 축하해! 하드는 어렵긴 하지만..... 존재의의에 의문이 |
하드를 클리어한다. |
25 | 루나틱 클리어 |
루나틱을 클리어했다. 대단해! 넌 훌륭한 슈터다! |
루나틱을 클리어한다. |
26 | 이지 노컨티뉴 클리어 |
이지를 노컨티뉴로 클리어했다. 잘했어! 다음은 노멀에 도전해봅시다. |
이지를 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
27 | 노멀 노컨티뉴 클리어 |
노멀을 노컨티뉴로 클리어했다. 축하해! 충분히 자랑해도 괜찮다고 봐. |
노멀을 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
28 | 하드 노컨티뉴 클리어 |
하드를 노컨티뉴로 클리어했다. 마벨러스! 보통사람이 아닌걸? |
하드를 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
29 | 루나틱 노컨티뉴 클리어 |
루나틱을 노컨티뉴로 클리어했다. 무서운 사람이 탄생했어! 너야말로 최강의 짐승이다! |
루나틱을 컨티뉴하지 않고 클리어한다. |
30 | 퍼펙트 클리어 |
노미스로 클리어했다. (난이도 상관없음) 무서울 정도의 집중력과 세밀함! 대단해! |
노미스로 클리어한다.(난이도 상관없음) |
31 | 축생계의 파괴신 |
루나틱을 노미스로 클리어했다. 정말로!? 너 설마하니 AI인 건 아니겠지. |
루나틱을 노미스로 클리어한다. |
32 | 축생을 유린하는 자 |
엑스트라를 노미스로 클리어했다. 믿을 수 없어! 너라면 축생계에서도 간부가 될 수 있을 거야. |
엑스트라를 노미스로 클리어한다. |
33 | 스펠 카드 콜렉터 |
모든 스펠 카드를 얻었다. 완벽해! 가장 어려웠던 스펠 카드는 어떤 걸까? |
모든 스펠 카드를 얻는다. |
34 | 해파리 너무 좋아 |
1면의 레어 동물령, 해파리를 발견. 중간보스가 내놓는 유령을 하나도 쓰러뜨리지 않고 격파하자. 효과는 로어링 종료시에 동물령을 5개 방출. |
1면의 레어 동물 영혼을 클리어하자. 어떤 조건에서 중보스를 쓰러뜨리면 나온다구. (힌트: 한눈 팔지 말 것). |
35 | 그래, 우유를 마시자 |
2면의 레어 동물령, 소를 발견. 중간보스에게 최대한 접근한 상태로 무찌르자. 처음부터 접근해도 비교적 간단하다. |
2면의 레어 동물령을 클리어하자. 어떤 조건에서 중보스를 쓰러뜨리면 나온다구. (힌트: 의외로 안전?) |
36 | 갓 태어난 삐약이 |
3면의 레어 동물령, 병아리를 발견. 로어링의 수달모드 발동 중일때 쓰러뜨리자. 출현 후, 로어링 도중에 얻지 않도록 주의하자. |
3면의 레어 동물령을 클리어하자. 어떤 조건에서 중보스를 쓰러뜨리면 나온다구. (힌트: 가장 온화한 동물령?) |
37 | 설렁설렁 꾸준히 |
4면의 레어 동물령, 거북이를 발견. 쓰러뜨리기 직전, 단번에 적탄에 스쳐보자. 총 개수로 결정되는 게 아니므로 격파 직전에 탄막이 밀집된 곳으로 뛰어들자. |
4면의 레어 동물령을 클리어하자. 어떤 조건에서 중보스를 쓰러뜨리면 나온다구. (힌트: 한번에 스쳐라!) |
38 | 어이, 하니마루 씨 |
5면[17]의 레어 동물령, 하니와를 발견. 동물령을 얻지 않고 화면 내에 쌓은 상태로 쓰러뜨리자! 알고 있다면 간단하다. |
5면의 레어 동물령을 클리어하자. 어떤 조건에서 중보스를 쓰러뜨리면 나온다구. (힌트: 동물령을 따라서......) |
39 | 흙의 말 |
6면의 레어 동물령, 하니와(말)를 발견. 영격을 사용해 쓰러뜨리자! 영격 시간은 짧으니 쓰러뜨리기 직전에 사용하자. |
6면의 레어 동물령을 클리어하자. 어떤 조건에서 중보스를 쓰러뜨리면 나온다구. (힌트: 해방하라!) |
40 | 병아리가 세마리 |
엑스트라의 레어 동물령, 세 마리의 병아리를 발견. 마지막 스펠 카드를 노미스 노봄으로 격파하자. 연습만이 살 길이다. |
엑스트라의 레어 동물령을 클리어하자. 어떤 조건에서 중보스를 쓰러뜨리면 나온다구. (힌트: 마지막 스펠 카드라도 연습해봐) |
9. BGM
체험판 발매당시엔 한국에서 평가가 굉장히 좋지 않았다. 사용된 악기도 호불호가 갈렸으나 정식 발매되고 나서는 무난한 평가를 받았다. 특히 케이키의 테마곡은 인기투표에서 3위를 차지하는 등 고평가받고 있다.東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발매일 : C96 (2019/08/12) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
번호 | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01 | 物言わぬ獣の霊 | 말 못 하는 짐승의 영혼 | 타이틀 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
02 | 地蔵だけが知る哀嘆 | 지장만이 아는 애탄 | 1면 |
헤아릴 수 없는 무념 Infinity Make-work |
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03 | ジェリーストーン | 젤리 스톤 |
보스 에비스 에이카 |
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04 | ロストリバー | 로스트 리버 | 2면 |
화강암의 갓난아이 Cross the Styx |
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05 | 石の赤子と水中の牛 | 돌의 갓난아이와 물 속의 소 |
보스 우시자키 우루미 |
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06 | 不朽の曼珠沙華 | 불후의 만주사화 | 3면 |
오니와타리의 관문 Lonely Amaryllis |
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07 | セラフィックチキン | 세라픽 치킨 |
보스 니와타리 쿠타카 |
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08 | アンロケイテッドヘル | 언로케이티드 헬 | 4면 |
만고의 업풍 Darkside of Paradise |
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09 |
トータスドラゴン ~ 幸運と不運 |
토터스 드래곤 ~ 행운과 불운 |
보스 킷초 야치에 |
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10 | ビーストメトロポリス | 비스트 메트로폴리스 | 5면 |
짐승 메트로폴리스 Beastly Dystopia |
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11 | セラミックスの杖刀人[17.1] | 세라믹스의 장도인 |
보스 조토구 마유미 |
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12 | エレクトリックヘリテージ | 일렉트릭 헤리티지 | 6면 |
아이돌라 데우스 Idola-Deus |
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13 |
偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World[17.2] |
우상에 세계를 맡기고 ~ Idoratrize World |
보스 하니야스신 케이키 |
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14 | 輝かしき弱肉強食の掟 | 눈부신 약육강식의 법칙 | EXTRA |
피에 굶주린 업풍 Beastly Storm |
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15 |
聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus |
쇼토쿠 태자의 페가수스 ~ Dark Pegasus |
보스 쿠로코마 사키 |
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16 | 畜生達の休息 | 짐승들의 휴식 | 엔딩 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 地下からの帰還[17.3] | 지하로부터 귀환 | 스태프롤 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | プレイヤーズスコア[17.4] | 플레이어즈 스코어 | 게임오버 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
애플 뮤직(일본)
애플 뮤직(미국) 유튜브 뮤직 스포티파이 아마존 뮤직(일본) 아마존 뮤직(미국) |
[17.1]
조토닌. 이나리야마 고분에서 출토된 철검에 각인되어 있던 어구.
[17.2]
Idolatrize의 의미는 '숭배하다, …에 심취하다'. 다만, 철자에 오타가 있다. Idoratrize
[17.3]
4스테이지 테마곡 언로케이티드 헬의 어레인지.
[17.4]
요정대전쟁,
동방신령묘,
동방휘침성,
동방감주전,
동방천공장과 동일하다.
10. 스펠 카드
자세한 내용은 동방귀형수 ~ Wily Beast and Weakest Creature./스펠 카드 문서 참고하십시오.11. 기타
- ZUN의 두잔째 라디오 방송에 따르면 설정상 세 동물령 중에선 수달령이 가장 강하다고 한다. 메인스토리도 수달 쪽이라고. 반면 기체로서의 성능은 늑대령 요우무를 추천하고 있다. 수리령 기체 성능이 구린 건 의도한 거라고 하는데, 수리령 요우무의 화력만 비정상적으로 낮은 것마저 의도한 것인지는 불명.
- 이전 작품까지만 해도 보스가 플레이어에게 져서 너덜너덜해졌을 때는 표정 변화가 없었지만, 본작에서 처음으로 너덜너덜해진 상태에서도 표정 변화가 생겼다.
- 기체 타입 별로 샷이 강화되는 특징이나 폭주 로어링 모드 등의 시스템을 이용하라는 의도인지, 여태까지의 작품들과 비교하여 적들의 체력이 상당히 튼튼한 편이다. 그런데 이게 동물령으로 나가는 샷이 강화된 게 아니라 기본 샷이 너프를 먹은 게 아닌가 싶을 정도로 심한 편인 것이 문제. 특히 신령묘 기체 타입을 그대로 가져온 요우무에게서 이 느낌을 더욱 여실히 받을 수 있는데, 어지간한 상급 요정도 결가부참 한두 방에 거의 다 썰어버리던 요우무가 본작에서는 하급 요정도 한 방에 못 썰거나, 네다섯 방을 날려도 썰까 말까 한 요정도 적잖이 맞닥뜨리는 편. 요우무도 이정도고, 레이무 같은 경우는 아예 화면에서 사라질 때까지 때려도 겨우 잡을까 말까 하는 자코도 있다. 심지어 1면부터! 그리고 이 너프는 어빌리티 카드를 이용하는 동방홍룡동에서도 이어졌다.
- 체험판의 보스들이 모두 아기와 관계가 있다. 에이카는 본인이 아기의 영혼이고, 우루미는 아기의 석상을 안고 있으며, 쿠타카는 머리 위에 병아리를 얹고 있다. 하지만 정식판이 나오면서 그냥 컨셉이 우연히 겹쳤을 뿐인 것으로 밝혀졌다.
- 게임 명에 鬼자가 들어가기 때문인지 체험판 보스들이 모두 오니와도 관계가 있다. 에이카의 종족인 미즈코는 주기적으로 오니가 와서 괴롭히며 이들을 구해주는 것이 지장보살이다. 우루미의 종족인 규키는 오니와 비슷한 것으로 분류된다. 쿠타카의 성이기도 한 니와타리는 지역에 따라 鬼渡라고 표기되기도 하는데 이는 쿠타카의 스펠카드 명에도 나타난다. 하지만 정작 진짜 오니는 단 한 명도 등장하지 않았다.[스포일러]
- 재킷 실루엣이 공개되었는데, 전작처럼 보스 3명이 동시에 그려진 것도 모자라 동물령도 겹쳐서 그려진 것으로 보인다. 이를 두고 팬들 사이에선 벌써부터 원네타 관련 수많은 추측이 오가고 있다. 대략 4~6면 보스설(이때 진보스(?)는 EX에서) 혹은 6면 3인설(주인공에게 붙은 동물령의 배신 등으로)로 나뉘는 듯. 실제로는 EX-6면-4면 보스이다.[스포일러2]
- 오마케 설명으로 유추해 볼 때, 영문 부제인 Wily Beast는 귀걸조, Weakest Creature는 영장원의 인간령을 가리키는 것으로 보인다.
- 중간 보스들이 엑스트라를 제외하고 전원 스펠 카드를 사용하지 않는다. 그리고 이 때문에 이지~노멀에는 없는 고난이도용 스펠 카드도 없어서, 역대 정규 시리즈 작품들 중 스펠 카드 개수가 101개로 가장 적다.
- 다른 작품에 비해 유독 떡밥을 많이 남겼다. 과연 후속작에서 밝혀질 수 있을지 기대를 끌어모으는 중.
- 축생계 4대 조직 중 하나인 강욕동맹의 보스가 누구인지 도철이라는 언급만 나오고 확인되지 않았다.
- 동방강욕이문에서 강욕동맹의 보스 정보가 풀리면서 총 3세력의 보스의 정체가 확인되었다.
- 4대 조직 중 귀걸조, 경아조, 강욕동맹을 제외한 마지막 4번째 조직은 소속원이 등장하기는커녕, 이름조차 밝혀지지 않았다. 오마케에 따르면 이 조직은 독이나 함정, 기생, 의태 등 비겁한 수단을 주로 사용하는 동물령의 조직이라고 한다. 수달령 마리사 엑스트라에서 사키가 표현하기로는 '존재 불확정의 은밀 비열 집단'.
- 수리령 요우무 엑스트라에서 사키가 추측하기로 강욕동맹이 야치에의 작전에 동참한 목적은 영장원 독점 또는 이 정체불명의 암흑 조직일지도 모른다고 한다. 처음에는 귀걸조와 손잡고 경아조 제압을 노리는 것이 아닌가 추측했지만 이는 수리령이 부정했다.
- 축생계에서 벌어지는 사건과 별개로, 지옥도 권력 다툼으로 인해 혼란스러운 상태라고 언급된다. 이는 이전 동방삼월정에서 헤카티아 라피스라줄리가 언급한 내용과 연관이 있으며, 동방자가선에서 오노즈카 코마치도 언급했고, 요우무 엔딩의 시키에이키도 이야기한다.
- 본편 내용을 알기 쉽게 요약한 만화가 있다. 픽시브 원본 번역[토테츠_유마]
- 니코니코 동화의 yuke가 만든 주요 인물들의 관계도가 있다. 관계도[토테츠_유마]
- 수달 폭주 로어링의 탄소거시 점템으로 변화한다는 특성을 최대한 활용한 카운터 스톱 TAS 영상이 발매 일주일도 안 되어서 나왔다. 가장 압권은 하니야스신 케이키의 3번째 스펠에 나오는 대량의 레이저를 이용해 이 스펠 하나로 20억을 불리는 장면. 사용 기체는 요우무+수달령
-
놈놈놈을 패러디한 포스터가 있다. -
이번에도 언니보다 강한 동생이 나왔다. - 리눅스에서는 Proton을 사용해 플레이할 수 있으나, 풀스크린 모드가 작동하지 않는다는 보고가 있다. ( #)
- 루나틱을 클리어하면 나오는 멘트가 You are Susanowo Player!이다.
- 레이와 시대에 발매된 최초의 동방 프로젝트 작품이다. 단, 제작 발표는 헤이세이 시대에 이미 이루어져 있었다.
- 알약이 이 게임을 바이러스로 오진한 적이 있었다. 하지만 2022년 기준으로 해결.
- 늑대령, 수달령, 수리령도 동방 프로젝트 인기투표에 등장하는데, 제20회에서 각각 190위, 163위, 190위를 하였다.
[1]
한글 패치#1,
한글 패치#2 (thcrap 버전)
[2]
1 스테이지 보스만 빼고 모든 보스들이 초견살 패턴으로 덕지덕지 중무장하고 있다. 특히 케이키는 탄을 뿌렸다 되돌리는데 탄속도 빨라서 더더욱.
[3]
이 3명은 시나리오상의 최종보스라고 ZUN의 언급이 있었다.
[4]
또한 사라지기 직전에는 반투명화되어서 곧 사라질 것임을 알려준다.
[5]
이 변하지 않는 동물령은
하니야스신 케이키의 6번째 스펠 카드 돌입 직전에 동물령의 "원군이 온다"는 대사와 함께 화면 양쪽 아래 꼭짓점에서도 하나씩 나타나는데, 이 역시 기체 타입의 동물령으로 고정되어 있다.
[6]
thcrap에서 visuals 패치를 적용하면 한결 낫다.
[7]
늑대령 선택 시 저속샷의 폭발 이펙트와 동일
[8]
단, 계절 해방처럼 완전 보호막의 형태가 아니라 기체 주위를 3마리의 수달이 회전하는 형태이기 때문에 빠르게 날아오는 탄의 일부는 없애지 못하고, 내부에서 생성되는 탄 역시 막을 수 없다.
[9]
그러나 탄속이 빠른 탄막 한정으로 힘들 뿐이지 속도가 느리고 밀도가 높은 탄막은 여전히 거의 완벽하게 탄막을 막아준다.
[10]
초대 링크
[11]
base_tsa에서
수정된 ecl을 불러들인다.
[12]
thcrap의 vx-fixedshots 패치를 적용하면 해결할 수 있으나, 이것의 리플레이는 같은 패치가 적용되지 않은 게임에서는 오류가 발생한다. 따라서 스코어보드 등의 플레이 집계를 하는 곳에서는 인정되지 않을 수 있으므로, 필요한 경우에만 사용하거나 정식 패치가 나오기를 기다리는 수밖에 없다.
[13]
리트라이 or 타이틀 화면으로 돌아온 후 재진입.
[14]
체험판에서는 인게임 좌측 상단 및 오마케에서 에비스 요우카라는 이름으로 적혀 있었다. 이후 정식판에서 에이카로 통일.
[15]
태아. 특히, 유산하거나 낙태시킨 태아.
[16]
御影石(미카게이시): 미카게지방에서 나는 화강암.
[17]
원문에서는 4면으로 잘못 적혀 있다.
[스포일러]
엔딩에서
한 명이 등장하긴 했다. 여기에서는 오니라고 밝히진 않았지만.
[스포일러2]
EX 보스와 4면 보스가 동물령 측 리더(組長), 이에 대립하는 6면 보스가 지옥으로 떨어진, 인간령 측이 우상 숭배하는 신(神)이다.
[토테츠_유마]
그려질 당시에는 강욕이문 발매 전이었기 때문에
토테츠 유마는 실루엣 처리되어 있다.
[토테츠_유마]