최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:33

Oxygen Not Included/건조물/자동화

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파일:ONI_icon_radiation_32px.png
방사선

1. 목록2. 전선
2.1. 자동화 와이어(Automation Wire)2.2. 자동화 와이어 브리지(Automation Wire Bridge)2.3. 자동화 리본(Automation Ribbon)2.4. 자동화 리본 브리지(Automation Ribbon)2.5. 리본 리더(Ribbon Reader)2.6. 리본 라이터(Ribbon Writer)
3. 스위치
3.1. 신호 스위치(Signal Switch)3.2. 중량 판(Weight Plate)
4. 센서
4.1. 복제체 모션 센서(Duplicant Motion Sensor)4.2. 기체 압력 센서(Atmo Sensor)4.3. 액체 압력 센서(Hydro Sensor)4.4. 온도 센서(Thermo Sensor)4.5. 광 센서(Light Sensor)4.6. 와트수 센서(Wattage Sensor)4.7. 주기 센서(Cycle Sensor)4.8. 타이머 센서(Timer Sensor)4.9. 세균 센서(Germ Sensor)4.10. 기체 원소 센서(Gas Element Sensor)4.11. 액체 원소 센서(Liquid Element Sensor)4.12. 크리터 센서(Critter Sensor)4.13. 방사선 센서4.14. 래드볼트 센서4.15. 우주 스캐너(Space Scanner)
5. 모니터링
5.1. 신호 카운터(Signal Counter)5.2. 자동 알림(Automated Notifier)5.3. 복제체 체크포인트(Duplicant Checkpoint)
6. 환경
6.1. 해머(Hammer)
7. 변속기
7.1. 자동화 브로드캐스터(Automation Broadcaster)7.2. 자동화 수신기(Automation Receiver)
8. 게이트
8.1. NOT 게이트(NOT Gate)8.2. AND 게이트(AND Gate)8.3. OR 게이트(OR Gate)8.4. BUFFER 게이트(BUFFER Gate)8.5. FILTER 게이트(FILTER Gate)8.6. XOR 게이트(XOR Gate)8.7. 메모리 토글(Memory Toggle)8.8. 신호 선택기(Signal Selector)8.9. 신호 분배기(Signal Distributor)

1. 목록

자동화(Automation)
파일:ONI_Automation_Wire.png
자동화 와이어
파일:ONI_Automation_Wire_Bridge.png
자동화 와이어
브리지
파일:Automation_Ribbon.png
자동화 리본
파일:ONI_logic_ribbon_bridge_0.png
자동화 리본
브리지
파일:Ribbon_Reader.png

리본 리더
파일:Ribbon_Writer.png

리본 라이터
파일:Signal_Switch.png
신호 스위치
파일:ONI_Weight_Plate.png
중량 판
파일:logicduplicantsensor.1de39d46.png
복제체 모션
센서
파일:logicpressuresensorgas.d394c6f7.png
기체 압력 센서
파일:logicpressuresensorliquid.8c740046.png
액체 압력 센서
파일:ONI_Thermo_Sensor.png
온도 센서
파일:Light Sensor.webp
광 센서
파일:Wattage_Sensor.png
와트수 센서
파일:ONI_Clock_Sensor.png
주기 센서
파일:Timer_Sensor.png
타이머 센서
파일:ONI_Germ_Sensor.png
세균 센서
파일:Gas Element Sensor.webp
기체 원소 센서
파일:ONI_world_liquid_sensor_0.png
액체 원소 센서
파일:ONI_Critter_Sensor.png
크리터 센서
파일:Radiation Sensor.webp
방사선 센서
파일:Radbolt Sensor.webp
래드볼트 센서
파일:ONI_Space_Scanner.png
우주 스캐너
파일:Signal_Counter.png
신호 카운터
파일:Automated_Notifier.png

자동 알림
파일:ONI_Duplicant_Checkpoint.png
복제체
체크포인트
파일:Hammer1.png

해머
파일:Automation Broadcaster.webp
자동화
브로드캐스터
파일:Automation Receiver.webp
자동화 수신기
파일:NOT Gate.webp

NOT 게이트
파일:AND Gate.webp
AND 게이트
파일:OR Gate.webp
OR 게이트
파일:ONI_BUFFER_Gate.png
BUFFER
게이트
파일:ONI_FILTER_Gate.png
FILTER 게이트
파일:XOR Gate.webp
XOR 게이트
파일:ONI_Memory_Toggle.png
메모리 토글
파일:Signal_Selector.png
신호 선택기
파일:Signal_Distributor.png
신호 분배기
다양한 센서로 기지를 자동화 합니다.

단축키는 = 이다.

제대로 쓰려면 논리 연산 관련 지식이 필요하다. 플레이어의 머리에 과열 피해를 입힌다.

2. 전선

2.1. 자동화 와이어(Automation Wire)

자동화 와이어
파일:ONI_Automation_Wire.png
건조 속성
만드는 시간: 3초
건조물 크기: (1, 1)
물질:제련된 금속 5 ㎏
레이어: 자동화
연구: 스마트 홈
건조물을 센서에 연결합니다.

벽이나 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.

효과
비트 깊이: 1
장식: -5 (반경: 1 타일)

자동화 와이어는 건조물 포트를 자동화 게이트의 입력에 연결하는 데 사용합니다.
자동화 신호를 전달하는 와이어다.

2.2. 자동화 와이어 브리지(Automation Wire Bridge)

자동화 와이어 브리지
파일:ONI_Automation_Wire_Bridge.png
건조 속성
만드는 시간: 3초
건조물 크기: (3, 1) (회전 가능)
물질:제련된 금속 5 ㎏
레이어: 자동화
연구: 스마트 홈
서로 연결하지 않고 하나의 자동화 와이어 부분을 다른 것 위에 배치합니다.

벽이나 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.

효과
자동 입력
송신 신호
송신 신호
장식: -5 (반경: 1 타일)

와이어 브리지를 사용하면 작은 영역에서 연결 없이 여러 자동화망이 존재할 수 있습니다.
자동화 와이어가 교차할 때 서로 겹치지 않게 해주는 브리지다.

주의할 점으로, 브리지는 자체가 위치한 3타일 전부와 열 교환을 한다. 따라서 절연 타일을 가로지르도록 브리지가 위치하면 양쪽으로 열 교환을 하면서 열이 빠져나와 버린다. 이 점은 모든 종류의 브리지가 마찬가지다. 이것을 이용해서 열 전도를 가속할 때 사용할 수 있고, 자체적으로 방열판( heat sink) 역할도 맡을 수 있으므로 액체 벽처럼 순간적인 열 변화에 취약한 구조물은 브리지를 깔아두면 좀 더 안정적으로 기능한다. 이때 주로 쓰이는 것은 열전도도가 높은 전도성 와이어 브리지와 열용량이 높은 컨베이어 브리지.

2.3. 자동화 리본(Automation Ribbon)

자동화 리본
파일:Automation_Ribbon.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 병렬 자동화
최대 4개의 자동화 신호를 전달할 수 있는 4비트 자동화 와이어.

리본 라이터를 사용하여 여러 비트로 출력하고 리본 리더를 사용하여 여러 비트로부터 입력합니다.

효과
비트 깊이: 4
장식: -5 (반경 1 타일)

논리 리본은 여러 자동화 신호를 전달하는데 공간을 상당히 덜 사용합니다.
자동화 와이어 4개를 묶어 와이어 한 줄로 만든 개념이다.

자동화 와이어를 리본에 직접 연결하면 과부하가 뜨므로 리본 라이터 등을 이용해 연결하는 것이 좋으며, 자동화 리본은 건조물에 직접 연결해 사용할 수도 있다. 직접 연결한 건조물은 4번 라인의 신호를 받는다.

2.4. 자동화 리본 브리지(Automation Ribbon)

자동화 리본 브리지
파일:ONI_logic_ribbon_bridge_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 병렬 자동화
하나의 자동화 리본 부분을 다른 부분에 연결하지 않고 그 위로 배치합니다.

벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.

효과
자동 입력
송신 신호
송신 신호
장식: -5 (반경 1 타일)

와이어 브리지를 사용하면 작은 영역에서 연결 없이 여러 자동화망이 존재할 수 있습니다.
리본용 브리지.

2.5. 리본 리더(Ribbon Reader)

리본 리더
파일:Ribbon_Reader.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 병렬 자동화
자동화 리본의 지정된 비트에서 녹색 신호 또는 적색 신호자동화 와이어로 읽습니다.

효과
자동 입력
4비트 입력
자동 출력
비트 읽기
장식: -5 (반경 1 타일)

자동화 리본의 단일 비트에서 자동화 와이어로 신호를 입력합니다.

파일:Ribbon Reader UI.png
리본에서 자동화 와이어로 신호를 받을 경우에 사용한다. 어느 신호를 받을 지 지정할수있다.

2.6. 리본 라이터(Ribbon Writer)

리본 라이터
파일:Ribbon_Writer.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 병렬 자동화
녹색 신호 또는 적색 신호자동화 리본이 지정된 비트에 씁니다.

과부하를 피하기 위해 자동화 리본을 출력 와이어로 사용해야 합니다.

효과
자동 입력
1비트 입력
자동 출력
비트 쓰기
장식: -5 (반경 1 타일)

자동화 와이어의 신호를 자동화 리본에서 단일 비트로 변환합니다.
파일:Ribbon Writer -1.png
자동화 와이어를 리본에 연결해 변환시킨다. 최대 4개의 신호라인 중 어떤 라인을 사용할 지 옵션에서 지정할수있다.

3. 스위치

3.1. 신호 스위치(Signal Switch)

신호 스위치
파일:ONI_Signal_Switch.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 스마트 홈
녹색 신호 또는 적색 신호자동화망에 보냅니다.

효과
자동 출력
신호 토글

신호 스위치는 전원 스위치처럼 망을 켜거나 끄는 대신에 추가 신호를 더합니다.
플레이어가 직접 눌러 자동화 신호를 보내는 스위치이다. 자동화가 귀찮거나 구현하기 어렵다거나 해서 그냥 수동으로 끄고 켜고자 할 때 쓰인다.

3.2. 중량 판(Weight Plate)

중량 판
파일:ONI_Weight_Plate.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 일반 센서
물체 또는 복제체가 그 위에 놓일 때 녹색 신호를 보냅니다.

기체 또는 액체로 활성시킬 수 없습니다.

효과
달리기 속도: +25%
자동 출력
신호 토글
장식: -5 (반경: 1 타일)

중량 판을 사용하여 복제체가 지나갈 때만 편의 시설이 켜지게 할 수 있습니다.
무게를 감지해서 신호를 보낼 수 있는 타일이다. 잔해, 아이템, 복제체 또는 크리터의 무게를 인식한다.

참고로 복제체는 30㎏이며, 크리터의 무게는 종마다 다르니 속성 탭에서 확인하면 된다. 공중 크리터는 감지하지 않으며, 미끌이 역시 감지하지 않는다. 드럽치의 경우 물 속에 있던 기체에서 펄떡이던 중량 판 위에 있기만 하면 감지한다.

4. 센서

4.1. 복제체 모션 센서(Duplicant Motion Sensor)

복제체 모션 센서
파일:ONI_Duplicant_Motion_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 스마트 홈
복제체가 센서 범위 안에 있는지에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
복제체 모션 센서
장식: -5 (반경: 1 타일)

모션 센서는 복제체가 근처에 있을 때만 건조물을 켜서 전력을 절약합니다.
5×5 영역의 복제체를 감지하는 센서. 이름은 모션 센서지만 복제체가 움직일 필요는 없고 범위에 있기만 하면 녹색 신호를 보낸다.

천정등이나 선 램프처럼 복제체가 직접 사용하지 않는 건조물이 복제체가 주변에 있을 때만 켜지길 원한다면 복제체 모션 센서가 적합하다. 설치하기 전에 범위를 확인할 수 있다.
다른 센서와 다르게 바닥이든 천장이든 벽이든 타일에 붙여서 설치해야 하며, 공중에 띄워 설치하는 것은 불가능하다. 생각보다 범위도 좁은 게 흠.

4.2. 기체 압력 센서(Atmo Sensor)

기체 압력 센서
파일:ONI_Atmo_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 개선된 환기
기체 압력이 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
기체 압력
장식: -5 (반경: 1 타일)

기체 압력 센서는 과도한 산소 생성과 과압을 방지하기 위해 사용할 수 있습니다.
기압 감지기다. 0 ~ 20㎏ 사이로 설정할 수 있다. 기체 펌프는 기압이 낮을 때는 효율이 급감하므로 일정 기압 이상일 때만 작동하게 할 수 있고, 고압이 감지되면 기체 벤트를 닫는 데에도 쓸 수 있다. 설명과 달리 산소 생성 관련 건조물은 산소를 더 생산하고 싶어도 초과 제한 때문에 못하는 경우가 더 많아 잘 쓰이지 않는다.

액체에 있으면 0㎏으로 감지한다.

4.3. 액체 압력 센서(Hydro Sensor)

액체 압력 센서
파일:ONI_Hydro_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 개선된 배관
액체 압력이 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

액체에 잠겨 있어야합니다.

효과
자동 출력
액체 압력
장식: -5(반경 1 타일)

액체 압력 센서는 액체가 너무 적어지자마자 펌프가 수반을 채우도록 알릴 수 있습니다.
수압 감지기다. 0 ~ 2000㎏ 사이로 설정할 수 있다. 기체 압력 센서와 용도는 비슷하다. 기체에 있으면 0㎏으로 감지한다.

4.4. 온도 센서(Thermo Sensor)

온도 센서
파일:ONI_Thermo_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: HVAC
온도가 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
주위 온도
장식: -5 (반경: 1 타일)

온도 센서는 위험 온도가 되면 건조물을 비활성할 수 있습니다.
설치된 칸의 온도를 측정하여 신호를 출력한다. 배관이나 환기 탭에 있는 파이프 온도 센서와 착각하지 않게 주의할 것.
과열되면 위험한 곳이나 특정 온도를 맞추고 싶을 때 사용한다. 진공중에 설치하면 -272.9도로 감지하며 감지한 상태에서 진공이 되면 마지막으로 감지한 온도로 고정된다.

4.5. 광 센서(Light Sensor)

광 센서
파일:Light Sensor.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏, 투명 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 일반 센서
밝기가 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
주위 밝기
장식: -5 (반경 1 타일)

광 센서는 태양광 패널 위의 표면 벙커 도어가 태양 광 수준에 따라 열리거나 닫히도록 지시할 수 있습니다.
23년 10월 삶의 질 업데이트로 추가된 센서.
빛의 밝기를 감지해서 자동화 신호를 출력하며 0 ~ 15000 Lux 까지 범위를 지정해 줄 수 있다.

4.6. 와트수 센서(Wattage Sensor)

와트수 센서
파일:Wattage_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 전력 제어
소비한 와트수가 선택한 범위로 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호[1]

효과
자동 출력
소비한 와트수
장식: -5 (반경 1 타일)

와트수 센서는 건조물을 켜거나 끌 때 신호를 보낼 수 있습니다.
와이어 위에 설치하면 소비하는 전력을 감지하여 신호를 보낸다. 0 ~ 75㎾ 사이로 설정할 수 있다. 발전기나 배터리로 공급되는 전력은 감지하지 않는다.

전력 중단과 연계하여 과부하 방지용으로 활용할 수 있다.

4.7. 주기 센서(Cycle Sensor)

주기 센서
파일:ONI_Clock_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 일반 센서
한 번의 주야 주기 내에 자동 녹색 신호적색 신호 스케줄을 지정합니다.

효과
자동 출력
주기 시간
장식: -5 (반경: 1 타일)

주기 센서는 모든 주기에서 낮이든 밤이든 같은 시간에 체계가 항상 켜지도록 보장합니다.
매 주기 특정한 시간대에만 신호를 보내도록 할 수 있는 건조물.

한 주기는 600초이고 그 중 밤은 75초이다. 주기 센서는 한 주기의 0.5%(3초) 단위로 조절 할 수 있지만, 표시되는 것은 소수점 단위까지 표시되지는 않으므로 헷갈릴 수 있다.

4.8. 타이머 센서(Timer Sensor)

시설물
파일:Timer_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 일반 센서
특정 시간 동안 녹색 신호적색 신호를 전송하는 타이머를 만듭니다.

효과
자동 출력
타이머 스케줄
장식: -5 (반경 1 타일)

타이머 센서는 매우 짧거나 매우 긴 시간 동안 자동화 스케줄을 만듭니다.
설정한 시간 단위로 신호를 번갈아 보내는 건조물.

각 신호의 지속 시간을 0.1초 혹은 0.01주기 단위로 설정할 수 있고, 수동으로 재설정해줄 수도 있다. 몇 초마다 한 번씩만 작동할 때 쓸 수 있고, 신호를 빠르게 번갈아 보내야 할 때도 유용하다.

FILTER 게이트, BUFFER 게이트와 메모리 토글로 대체할 수 있다. 이쪽은 크기가 무려 8칸인 대신 자동화 레이어에 설치되기 때문에 건조물 자리를 차지하지 않는다. 타이머 센서를 써야 하지만 자리가 모자를 때 쓰게 되는 방법이다.

4.9. 세균 센서(Germ Sensor)

세균 센서
파일:ONI_Germ_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏, 플라스틱 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 병원균 진단
주위 세균 수에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
세균
장식: -5 (반경: 1 타일)

세균 수를 탐지하면 위험 영역을 차단하거나 청소하는 데 도움이 될 수 있습니다.
센서가 있는 칸의 세균들을 탐지한다. 저수조 혹은 출입구 근처의 세균 등을 탐지시킬 수 있지만 활용도는 높지 않다.

복제체나 같은 칸의 건조물에 붙어있는 세균은 감지하지 못한다.

4.10. 기체 원소 센서(Gas Element Sensor)

기체 원소 센서
파일:Gas Element Sensor.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 일반 센서
이 센서의 타일에 선택한 기체가 감지되면 녹색 신호를 보냅니다.

선택한 기체가 없으면 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
특정 기체 유무
장식: -5 (반경: 1 타일)

이 센서는 특정 기체의 존재를 감지하고 이에 따라 시스템을 변경할 수 있습니다.
센서가 존재하는 해당 칸에 선택한 기체가 감지되면 녹색 신호, 그 외에는 적색신호를 보낸다. 환기 탭에 있는 기체 파이프 원소 센서와 착각하지 않게 주의할 것.

빠르게 움직이는 기체 특성상 신호가 금방 바뀌기 마련이니 BUFFER 게이트 혹은 FILTER 게이트를 같이 사용하면 신호를 통제하기 적절하다. BUFFER 게이트를 사용하면 기체가 조금이라도 감지될 때 신호를 보내게끔 하고, FILTER 게이트를 사용하면 기체가 고이기 시작할 때 신호를 보내는 식이다.
산소가 아닌 기체를 펌프로 퍼내서 콜로니 기체 관리에 쓸 수 있다. 기체 압력 센서와 게이트들을 함께 쓰자.

4.11. 액체 원소 센서(Liquid Element Sensor)

액체 원소 센서
파일:ONI_world_liquid_sensor_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 일반 센서
이 센서의 타일에 선택한 액체가 감지되면 녹색 신호를 보냅니다.

선택한 액체가 없으면 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
특정 액체 현존
장식: -5 (반경: 1 타일)

이 센서는 특정 액체의 존재를 감지하고 이에 따라 시스템을 변경할 수 있습니다.
기본적으로 액체 원소를 선택 하여 그 원소가 타일에 있다면 녹색 신호를 발생한다. 배관 탭에 있는 액체 파이프 원소 센서와 착각하지 않게 주의할 것.

NOT게이트랑 같이 사용하면 선택한 액체 원소가 나타나면 적색신호를 보내는 것으로도 활용가능, 기본적으로 타일에 액체가 없어도 선택한 액체 원소가 없는것 으로 인지해 적색신호를 보낸다.

NOT 게이트와 같이 사용해 유정 제어에 사용할 수 있다.

4.12. 크리터 센서(Critter Sensor)

크리터 센서
파일:ONI_Critter_Sensor.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 동물 통제
방에 있는 알과 크리터의 수에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
크리터 수
장식: -5 (반경: 1 타일)

크리터 개체군을 탐지하면 자동으로 먹이를 주고 및 관리 요법을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
방 안에 있는 크리터 수와 알의 수를 감지해 신호를 보내는 센서. 0 ~ 64마리 사이로 설정할 수 있다. 공간 내의 크리터 수가 지정된 수를 만족할 때 녹색 신호를 출력한다. 크리터와 알 중에서 하나만 감지하는 것도 가능하다.

공간을 벽 또는 문으로 둘러두지 않으면 외부의 동물까지 인식하므로 주의해야한다.

4.13. 방사선 센서

방사선 센서
파일:Radiation Sensor.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 미세 표적 의학
방사선이 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
주변 방사선
장식: -5 (반경: 1 타일)

방사선 센서는 위험한 수준의 방사선을 감지하면 건조물을 비활성화할 수 있습니다.
방사선의 세기를 감지하는 센서. 0 ~ 5000 Rad 사이로 설정할 수 있다.

4.14. 래드볼트 센서

방사선 센서
파일:Radiation Sensor.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 방사선 보호
방사선이 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

효과
자동 출력
감지된 래드볼트
장식: -5 (반경: 1 타일)

래드볼트 센서는 래드볼트가 센서를 지나갈 때 신호를 보낼 수 있습니다.
지나가는 래드볼트의 세기를 감지하는 센서. 0 ~ 500 래드볼트 사이로 설정할 수 있다.

4.15. 우주 스캐너(Space Scanner)

우주 스캐너
파일:ONI_Space_Scanner.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 천체 탐지
우주에서 접근 중인 물체를 탐지하면 자동화 회로에 녹색 신호를 보냅니다.

다가오는 유성우 또는 돌아오는 우주 로켓을 탐지하기 위해 구성할 수 있습니다.

요건
전력: 120 W

효과
자동 출력
신호 토글
장식: -5 (반경: 1 타일)

카테고리
산업용 기계

많은 스캐너가 있는 네트워크는 한 스캐너보다 물체를 더 효율적으로 스캔합니다.
우주에서 떨어지는 유성우나 귀환하는 로켓을 감지할 수 있는 센서. DLC에서는 행성간 발사물도 감지할 수 있다. 스캐너 건조 후 감지할 대상을 지정해 줘야 한다.

우주 스캐너는 가시 범위 내에 태양광을 가리는 타일이 있으면 시야를 방해받으며 행성의 표면적 대비 감지되는 시야에 따라서 네트워크 품질이 결정된다.
행성 표면의 1%를 감지하면 2%의 네트워크 품질을 확보할 수 있고 네트워크 품질이 100%에 도달하면 접근하는 물체를 200초 전에 감지할 수 있다.
유성우를 감지한 경우 유성우가 끝날 때 까지 계속 녹색신호를 보낸다.
동일한 목표를 감지하는 우주 스캐너는 동시에 녹색 신호를 보내며 자동화선으로 연결하지 않아도 스캐너가 네트워크 품질을 공유하므로 시야가 없는 곳에 박아둔 스캐너로 필요한 곳을 제어할 수도 있다.

이전에는 동일한 물체를 감지하는 우주 스캐너가 동시가 아니라 개별로 무작위 시간에 녹색 신호를 출력해서 유성우가 감지되어 벙커 문을 닫는 도중 다시 열리는 문제가 있었다.

5. 모니터링

5.1. 신호 카운터(Signal Counter)

신호 카운터
파일:Signal_Counter.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3) (상하 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 컴퓨팅
녹색 신호가 선택한 숫자까지 수신된 횟수를 계산합니다.

선택한 숫자에 도달하면, 자동으로 초기화하고 다시 시작하기 위하여 녹색 신호를 다시 받을 때까지 녹색 신호를 보냅니다.

효과
자동 입력
내부 카운터 값
카운터 재설정
자동 출력
숫자에 도달함
장식: -5 (반경: 1 타일)

10보다 큰 숫자의 경우 여러 카운터를 함께 연결합니다.
카운터. 입력 / 출력 / 재설정 포트가 있다. 숫자를 1부터 10까지[2] 설정할 수 있고, 신호를 받을 때마다 수신 횟수가 올라 설정한 숫자에 도달하면 녹색 신호를 보낸다. 그 상태에서 한 번 더 신호를 받으면 1로 돌아온다. 중간에 재설정 포트에 신호를 보내면 0에서 부터 다시 시작한다.

여러 개를 함께 쓰면 10 이상의 숫자를 표현할 수 있는데, 자릿수마다 포트가 3쌍씩 빡빡하게 붙어있는 관계로 딱 붙여서 쓰려면 자동화 리본을 활용해야 한다. 유성우 주기를 계산하기 위한 달력을 만들 수 있다.

5.2. 자동 알림(Automated Notifier)

자동 알림
파일:Automated_Notifier.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 알림 시스템
특정 조건이 충족될 때 알림을 보내려면 센서에 연결 합니다.

알림을 사용자 지정할 수 있습니다.

효과
자동 입력
알림
장식: -5 (반경 1 타일)

녹색 신호를 받으면 알림을 보냅니다.
신호를 받으면 설정한 알림이 작동하게 할 수 있다. 게임을 일시중단하거나 화면을 돌리게끔 하여 플레이어가 신호를 놓치는 일이 없게끔 할 수도 있다.

플레이어가 콜로니를 여러 구역에서 관리하려 할 때 도움을 주는 건조물로, 한 쪽 상황을 살피느라 다른 쪽에 관심을 못 주는 일을 방지한다. 스마트 저장통이나 액체 저장소에 연결하여 특정 시설을 위한 자원이 부족할 때 알림을 띄울 수도 있고, 액체 벽이 무너진다거나 하는 비상상황이 벌어지면 경고를 띄우는 식으로 활용할 수 있다.

5.3. 복제체 체크포인트(Duplicant Checkpoint)

복제체 체크포인트
파일:ONI_Duplicant_Checkpoint.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 컴퓨팅
녹색 신호를 받을 때 복제체가 통과하도록 허용합니다.

적색 신호를 받을 때 복제체가 통과하지 못하게 합니다.

요건
전력: 10 W

효과
: +500 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
복제체 정지 / 이동
장식: +10 (반경: 2타일)

체크포인트는 자동 센서에 연결하여 안전하게 통과할 수 있는 때를 지정할 수 있습니다.
통과 가능할 때는 일방 통행이며 위에 화살표로 방향이 표시된다. 복제체의 용무를 중단시키지 않고 복제체를 대기하게 하는 용도로 사용한다.

전력이 공급되어야 복제체를 정지시킬 수 있다.

6. 환경

6.1. 해머(Hammer)

해머
파일:Hammer1.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 10초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 건조물
연구: 알림 시스템
기본 방향에서 해머는 녹색 신호를 수신하면 건조물을 왼쪽으로 칩니다.

해머로 치면 각 건조물마다 고유한 소리가 납니다. 해머는 칠 때 피해를 주지 않습니다.

요건
전력: 60 W

효과
자동 입력
공명 건조물
장식: -5 (반경 1 타일)

해머는 건물에 부딪칠 때 근사한 소리를 냅니다.
신호를 받으면 해머가 작동해서 건조물이나 재질별로 여러 소리가 나게 할 수 있다.

7. 변속기

원어는 Transmissions으로 송신, 발신의 뜻으로 쓰였지만 가장 많이 쓰이는 변속기로 오역되어 있는 상태다.

7.1. 자동화 브로드캐스터(Automation Broadcaster)

자동화 브로드캐스터
파일:Automation Broadcaster.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 민감한 마이크로이미징
우주의 원거리에 걸쳐 자동화 수신기녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

자동화 브로드캐스터와 자동화 수신기는 모두 작동하려면 우주에 노출되어야 합니다.

효과
자동 입력
복제체 모션 센서[3]
장식: -5 (반경: 1 타일)

자동화 신호를 우주로 보냅니다.
행성간에 신호를 보내기 위한 건조물. 각각의 브로드캐스터에 이름을 지정해 줄 수 있다.
스타맵의 5칸 범위까지 신호를 보낼 수 있으며 설치한 위치의 수직 위쪽으로 시야가 뚫려 있어야 한다.
로켓 내부에 설치했을 경우에는 시야 규칙을 적용받지 않는다.

7.2. 자동화 수신기(Automation Receiver)

자동화 수신기
파일:Automation Receiver.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 민감한 마이크로이미징
우주의 원거리에 걸쳐 자동화 브로트캐스터로부터 녹색 신호 또는 적색 신호를 수신합니다.

자동화 브로드캐스터와 자동화 수신기는 모두 작동하려면 우주에 노출되어야 합니다.

효과
자동 출력
신호 수신
장식: -5 (반경: 1 타일)

우주에서 자동화 신호를 수신합니다.
행성간에 신호를 받기 위한 건조물. 신호를 받을 브로드캐스터를 지정해 줘야 한다.
범위 밖의 브로드캐스터는 목록에 뜨기는 하지만 회색으로 선택할 수 없게 되어 있으며 설치한 위치의 수직 위쪽으로 시야가 뚫려 있어야 한다.
로켓 내부에 설치했을 경우에는 시야 규칙을 적용받지 않는다.

8. 게이트

초보자가 한 게이트에서 내부의 단자를 연결하는 경우가 있는데 특정 게이트에서 일부러 사용하는 경우가 아니라면 연결해서는 안된다.
게이트의 신호가 바뀔 경우 즉시 바뀌는게 아니라 내부의 부품이 움직이는 애니메이션이 나오면서 한틱의 시간이 지연된다.

8.1. NOT 게이트(NOT Gate)

NOT 게이트
파일:NOT Gate.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 일반 센서
입력에 적색 신호가 수신되면 녹색 신호를 출력합니다.

입력에 녹색 신호가 수신되면 적색 신호를 출력합니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

이 게이트는 자동화 신호를 반전시켜 녹색 신호를 적색 신호로 바꾸고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
신호를 반전시키며 게이트 중에는 가장 자주 쓰일 물건이다.

8.2. AND 게이트(AND Gate)

AND 게이트
파일:AND Gate.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 2) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 고급 자동화
두 입력 A 그리고 입력 B 가 녹색을 수신하면 녹색 신호를 출력합니다.

하나의 입력이라도 적색을 수신하면 적색 신호를 출력합니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

이 게이트는 두 입력이 동시에 녹색 신호를 수신할 때 녹색 신호를 출력합니다.
<rowcolor=white> 입력 A 입력 B 출력
적색 신호 적색 신호 적색 신호
적색 신호 녹색 신호 적색 신호
녹색 신호 적색 신호 적색 신호
녹색 신호 녹색 신호 녹색 신호
입력이 둘 다 녹색 신호를 받아야 녹색 신호를 보낸다. 두 조건을 만족할 때만 출력을 보내도록 할 때 쓰면 된다. AND 게이트를 여러 개 사용해서 조건의 개수를 늘릴 수 있다.

8.3. OR 게이트(OR Gate)

OR 게이트
파일:OR Gate.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 2) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 고급 자동화
입력 A 또는 입력 B 중 하나 이상이 녹색 신호을 수신하는 경우 녹색 신호를 출력합니다.

입력 A와 입력 B가 모두 녹색을 수신하지 때 적색 신호를 출력합니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

이 게이트는 하나 이상의 녹색 신호를 수신하면 녹색 신호를 출력합니다.
<rowcolor=white> 입력 A 입력 B 출력
적색 신호 적색 신호 적색 신호
적색 신호 녹색 신호 녹색 신호
녹색 신호 적색 신호 녹색 신호
녹색 신호 녹색 신호 녹색 신호
두 입력 중 하나라도 녹색 신호를 받으면 녹색 신호를 보낸다.

자동화 규칙상 녹색 신호는 적색 신호를 덮어쓰므로, OR 게이트 없이 그냥 와이어끼리 서로 이어줘도 결과는 같다.
한 센서의 출력을 여러 건조물에서 받아야 할 경우 덮어 씌우는것을 방지하는 용도로 사용한다.

8.4. BUFFER 게이트(BUFFER Gate)

BUFFER 게이트
파일:ONI_BUFFER_Gate.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 고급 자동화
입력이 녹색 신호를 수신하면 녹색 신호를 출력합니다.

입력이 적색 신호를 수신한 후 어느 정도의 버퍼 시간 동안 녹색 신호를 계속 보냅니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

이 게이트는 게이트가 녹색 신호 수신을 중단한 후 잠시 동안 녹색 신호를 계속 출력합니다.
입력으로 녹색 신호를 받으면 즉시 녹색 신호를 보내며, 이후 적색 신호를 받아도 설정한 시간만큼 녹색 신호를 유지한 다음 적색 신호를 보낸다. 녹색 신호가 끊기더라도 일정 시간만은 유지하는 것이다. 한마디로 꺼졌다 껴졌을때도 활성화 신호를 모내므로 원소 센서와 이용되는 일이 많다

0.1 ~ 200초 사이로 설정할 수 있다.

8.5. FILTER 게이트(FILTER Gate)

FILTER 게이트
파일:ONI_FILTER_Gate.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 고급 자동화
선택한 필터 시간보다 더 오래 입력에 녹색 신호를 수신한 경우 녹색 신호만 통과시킵니다.

녹색 신호가 충분히 오래 지속되지 않았으면 적색 신호가 계속 출력됩니다.[4]

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)
이 게이트는 입력이 선택된 필터 시간보다 오래 지속된 녹색 신호를 수신한 경우에만 녹색 신호를 통과시킵니다.

입력으로 녹색 신호를 받아도 적색 신호를 보내다가 설정한 시간만큼 녹색 신호를 계속 받으면 녹색 신호를 보내며, 적색 신호를 받으면 즉시 적색 신호를 보낸다. 녹색 신호가 끊김 없이 일정 시간 공급되어야 비로소 녹색 신호를 보내는 것이다. 실질적으로 BUFFER 게이트 앞뒤로 NOT 게이트가 붙은 것과 같다.

0.1 ~ 200초 사이에 설정할 수 있다.

8.6. XOR 게이트(XOR Gate)

XOR 게이트
파일:XOR Gate.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 2) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 컴퓨팅
입력 중 정확히 하나가 녹색을 수신하는 경우 녹색 신호를 출력합니다.

두 입력 또는 한 입력이 녹색 신호를 수신하지 않는 경우 적색 신호를 출력합니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

이 게이트는 입력 중 정확하게 하나가 녹색 신호를 수신하는 경우 녹색 신호를 출력합니다.
<rowcolor=white> 입력 A 입력 B 출력
적색 신호 적색 신호 적색 신호
적색 신호 녹색 신호 녹색 신호
녹색 신호 적색 신호 녹색 신호
녹색 신호 녹색 신호 적색 신호
입력 신호가 같으면 출력 신호는 적색이고, 다를 경우 출력 신호가 녹색이 된다.

두 입력 모두 동일한 신호원으로부터 신호를 받되 한쪽은 FILTER 게이트를 거치도록 하면, 신호원이 녹색 신호를 보낼 때 XOR 게이트는 일정 시간만 녹색 신호를 출력하게끔 할 수 있다.

8.7. 메모리 토글(Memory Toggle)

메모리 토글
파일:ONI_Memory_Toggle.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2) (회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 컴퓨팅
내부 메모리를 포함하며 해당 메모리에 저장된 신호를 출력합니다. 입력에 전송된 신호는 메모리에 대해서만 영향을 미치며 출력을 통과하지 않습니다.

녹색 신호를 설정 포트(S)로 보내면 메모리 녹색으로 설정됩니다.

녹색 신호를 재설정 포트(R)로 보내면 메모리가 적색으로 재설정됩니다.

효과
자동 입력
설정 포트 (S)
재설정 포트 (R)
자동 출력
메모리 출력

메모리는 재설정 포트(R)가 녹색 신호를 수신할 때까지 설정 포트(S)에 수신된 녹색 신호를 저장합니다.
SR래치. 설정 포트에 녹색 신호를 한 번 받고 나면(Set) 적색 신호를 받더라도 녹색 신호를 계속 출력하다가, 재설정 포트에 녹색 신호를 받으면(Reset) 적색 신호를 출력한다. 재설정 포트에 녹색 신호를 계속 받으면 설정 포트 신호와 관계 없이 적색 신호를 보낸다.

어떤 조건을 만족하면 다른 조건을 만족할 때까지 신호를 보내는 식으로 활용하면 된다. 메모리 토글을 이용하면 신호를 출력하는 두 임계값을 구현할 수 있다. 스마트 배터리나 액체 및 기체 저장소 쓰듯이 다른 건조물을 쓸 수 있는 것이다.

8.8. 신호 선택기(Signal Selector)

신호 선택기
파일:Signal_Selector.png
건조 속성
만드는 시간: 3초
건조물 크기: (3, 4) (회전 가능)
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 멀티플렉싱
제어 입력을 사용하여 입력 신호 4개 중 어느 것을 출력으로 보내야 하는지 선택하십시오.

녹색 신호 또는 적색 신호 중 하나를 두 제어 입력으로 보내서 어느 입력을 선택할지 지정합니다.

효과
장식: -5 (반경 1 타일)

신호 선택기를 사용하여 주어진 회로로 적절한 자동화 신호를 전달할 수 있습니다.
파일:Signal_Selector A.png
멀티플렉서(Mux). 자동화 신호를 회로에서 선택하여 출력할 수 있다. 입력포트 4개와 출력포트 1개 그리고 제어단자 2개로 구성되어있다. 아래쪽 노란색 테두리의 제어단자 2개에 신호를 보내 회로를 선택할수있다.

8.9. 신호 분배기(Signal Distributor)

신호 분배기
파일:Signal_Distributor.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 4) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 자동화
연구: 멀티플렉싱
제어 입력 선택에 따라 입력 신호 4개 중 어느 하나를 출력으로 보내야 하는지 선택합니다.

녹색 신호 또는 적색 신호 중 하나를 두 제어 입력으로 보내서 어느 입력을 선택할지 지정합니다.

효과
장식: -5 (반경 1 타일)

신호 분배기는 주어진 자동화 신호를 수신할 회로로 선택하는 데 사용할 수 있습니다.
파일:Signal_Distributor A.png
디멀티플렉서(DeMux). 입력받은 자동화 신호를 회로로 만들어 출력포트로 분배할 수 있다. 입력포트 1개와 출력포트 4개, 제어단자 2개로 구성되어있다. 아래쪽 제어 단자에 신호를 보내 핀볼 바 처럼 생긴 막대의 방향을 바꿔 원하는 회로로 분배할 수 있다.


[1] 실수로 덜 적은게 아니라 공식 번역 상태가 이렇다. [2] 10은 0으로 표시된다. [3] 오역이 아니라 원문도 이렇다. [4] 게임 내부에서 색상을 반대로 적용해 놓았다...

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