최근 수정 시각 : 2024-09-07 13:45:48

Oxygen Not Included/식물

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1. 개요2. 식용 식물
2.1. 끼니나무 (Mealwood) 2.2. 어스름 갓 (Dusk Cap) 2.3. 센털 꽃 (Bristle Blossom) 2.4. 진눈깨비밀 (Sleet Wheat) 2.5. 물이파리 (Waterweed) 2.6. 오물오물 싹 (Nosh Sprout) 2.7. 꼬집후추풀 (Pincha Pepperplant) 2.8. 수렁박 (Bog Bucket) 2.9. 벵이과실 식물 (Grubfruit Plant) 2.10. 새턴 크리터 트랩 (Saturn Critter Trap) 2.11. 파이크애플 덤불 (Pikeapple Bush) 2.12. 플룸 스쿼시 식물 (Plume Squash Plant)
3. 산업용 식물
3.1. 아물나리(Balm Lily) 3.2. 골무갈대 (Thimble Reed) 3.3. 수목나무 (Arbor Tree) 3.4. 실험 52B (Experiment 52B) 3.5. 봉봉나무 (Bonbon Tree)
4. 특수 용도 식물
4.1. 뿌림 소금덩굴 (Dasha Saltvine) 4.2. 씨근풀 (Wheezewort) 4.3. 산고사리 (Oxyfern) 4.4. 가스풀 (Gas Grass) 4.5. 알베오 베라 (Alveo Vera)
5. 장식용 식물
5.1. 깎아지른 찔레 (Bluff Briar)5.2. 환희잎 (Mirth Leaf)5.3. 뛰는기쁨 (Jumping Joya)5.4. 친구눈 (Buddy Bud)5.5. 포자난 (Sporechid)5.6. 지복파열 (Bliss Burst) 5.7. 말랑당아욱 (Mellow Mallow) 5.8. 잔잔발가락 (Tranquil Toes) 5.9. 아이딜라 꽃 (Idylla Flower)
6. 재배 불가능
6.1. 묻힌 진창뿌리 (Buried Muckroot) 6.2. 헥사렌트 (Hexalent) 6.3. 늪 근대 (Swamp Chard) 6.4. 셔베리 식물 (Sherberry Plant)
7. 미출시
7.1. 수선인장 (Hydrocactus)
8. 돌연변이 식물

1. 개요

게임 내 존재하는 생물자원. 식용 식물의 경우 게임 내에서 지속적인 식량공급원으로 활용할 수 있고, 이외의 식물들도 다양한 활용성을 가진다.
게임 시작시 주어지는 영양바와 근처에서 수확할 수 있는 식물(진창뿌리, 헥사렌트, 늪 근대, 셔베리)은 한정적이므로 이후에 식량을 확보하기 위해서는 농사를 짓거나 목축을 해야 한다.
각 식물 문단에 표기되어 있는 적정 재배량은 직접 재배하고 성장 완료시 복제체가 바로 수확을 할 때 필요한 이론적인 숫자로 실제로 농장을 차린다면 여유분을 두고 재배하는게 좋다.

각 식물마다 서로 다른 생장 조건를 요구하며 조건이 만족해야 성장한다. 성장이 완료되면 수확해서 식물 별로 고유 수확물을 얻을 수 있다.
수확시 10% 확률로 추가 씨앗을 얻을 수 있으며 수확하는 복제체의 농업 능력치에 따라서 씨앗을 얻을 확률이 증가한다. 일부 식물은 씨앗을 배출하지 않는다.
식물을 뽑아내면 반드시 씨앗이 나오며 금이 가 있는 타일을 채굴할때 해당 생물군계에서 살아가는 식물의 씨앗을 얻을 수도 있다.

직접 재배시 생장 조건이 늘어나는 대신 수확물이 있는 식물은 생장 기간이 1/4로 줄어 들고 다른 효과가 있는 식물은 효율이 25%→100%로 증가한다. 요구사항이 지켜지지 않을 때는 성장하지 않으면서도 자원은 계속 소모하므로 상황이 안 좋을 때는 그냥 뽑아버리는 것이 낫다.


요구사항은 다음과 같다.
  • 생장 가능 온도
    식물에 따라 생장 온도가 크게 달라진다. 초반 식물에 해당하는 끼니이와 어스름갓, 센털베리는 상온에서 자라므로 크게 신경쓸 필요가 없으나, 농장이 발전기나 요리시설 근처에 위치하면 발열 때문에 결국 생장 가능 온도를 초과하게 될것이다. 게임 특성상 냉각 시설이 없다면 온도를 낮추는게 쉽지 않으니 주의. 공급되는 액체(물이나 오염된 물 등), 고체(흙이나 는지렁이 등)의 온도에 식물이 크게 영향 받으므로 초반에는 저수조 온도 관리도 신경 써야한다.
    또한 생장 가능 온도 범위에서 ±50℃ 초과하여 벗어나게 되면 식물이 죽어버리며 씨앗 상태로 돌아간다.
  • 최소 및 최대 공기 압력
    보통 150g∼10㎏을 요구한다. 최소의 미만 수준의 저압이 되는 경우는 방의 기체가 바닥난 경우 정도 밖에 없으므로 크게 신경 쓸 필요는 없다. 액체도 원소로 포함되므로 바닥에 물을 깔아놓으면 움직이는 기체들이 좌우로 열려있는 농장의 생장을 방해하는 것을 저지할 수 있다. 온도관리는 덤.
    다만 액체의 경우 액체 대기를 요구하지 않는 식물의 경우 350㎏ 이상의 액체에 잠기거나 식물이 위치한 모든 부분이 액체로 채워지면 익사하여 씨앗 상태로 돌아간다.
  • 생장 가능 대기
    식물이 잠겨있는 액체나 기체의 종류를 의미한다. 각 식물마다 생장 가능 대기가 다르며, 대부분 산소, 오염된 산소, 이산화탄소는 생장가능하므로 농장과 기지(주거구역) 밑바닥에 깔거나 하는 방식으로 초반에 농장을 안정적으로 관리할 수 있다.
  • 광원
    센털베리는 조도와 관계없는 빛을, 어스름갓은 어두움을, 가스풀은 우주에서 내려오는 대낮시간대의 조도의 빛을 요구한다. 가스풀은 상관없지만, 센털베리는 결국 조도를 발하는 건조물의 발열로 인해 다른 식물보다 온도가 약간 빠르게 오를 수 있다.
  • 관개
    대부분 특정 액체를 지속적으로 요구한다. 재배 타일이나 박스의 경우 복제체들이 병입된 액체나 피처펌프에서 직접 퍼와서 공급하며 수경재배장이면 액체 파이프를 이어주면 자동으로 공급한다.
    공급한 액체가 재배 타일 내부에 있는 동안 주변과 열교환을 하므로 식물의 성장조건과 맞지 않는 온도의 액체를 공급할 경우 추가적인 온도 유지 방법이 필요해진다.
  • 비옥화
    직접 공급해줘야하는 물질로, 식용식물은 센털베리와 DLC의 수렁박을 제외하고 다들 요구한다. 비료와는 별개니 헷갈리지 말자.
  • 최대 방사선
    Spaced Out! DLC에서만 적용되는 생장 요건. 식물이 심어져있는 하단 1타일 안에 쬐어지는 방사선이 이 수치를 넘어서면 생장하지 않는다. 다만, 최대 방사선을 넘지만 않는다면 방사선 양에 따라 해당 식물의 씨앗이 돌연변이로 나올 확률이 생긴다. 자세한 사항은 하단의 돌연변이 문단 참조.

수확 가능한 식물은 100% 성장한 후 4주기가 지나면 복제체가 직접 가서 수확작업을 하지 않아도 바닥에 산출물을 떨어뜨린다. 이를 이용해 자동화농장을 지을 수 있다. 다만 게임의 저장 파일을 로드하지 않고 4주기를 유지해야 한다. 일부 식물은 복제체가 직접 수확할 때까지 작물을 떨어뜨리지 않는다.

식물 관련 버그로는 잎람쥐를 이용한 버그가 있다. 화분을 위에서 모래를 떨어뜨리는 식으로 자연 타일로 덮은 후 잎람쥐로 그 위에 식물의 씨앗을 심고 모래를 제거하면 화분에서 장식 이외의 식물들을 키울 수 있다. 이렇게 키울 경우 직접 재배로 판정되어 성장 주기가 짧아지지만 비옥화에 들어가는 고체 자원을 요구하지 않는다. 게다가 이걸 설정 복사로 다른 화분이 심어주면 그것도 추가재배 성장으로 인식된다.

다만 이 버그는 비옥화를 해주지 않아도 된다는 것이지 관개는 그대로 필요로 하기때문에 관개로 액체가 필요한 식물을 키우는데에는 쓸모가 없다. 고로 이 버그로 이득을 볼수 있는 식물은 성장에 비옥화만 필요로 하는 식물이다.

목록
  • 식용 식물: 끼니나무, 어스름 갓, 벵이과실ⓢ, 파이크애플 덤불ⓕ
  • 산업용 식물: 봉봉나무ⓕ
  • 특수용도 식물: 씨근풀, 알베오 베라ⓕ

단, 크리터들은 화분 위에 심긴 식물과 상호작용하지 못하기 때문에 먹이용으로 키우기는 불가능하다. 특히 벵이과실은 크리터 상호작용이 없으면 낮은 품질의 음식밖에 못 얻기 때문에 그냥 키우는게 나을수도 있다. 반대로 씨근풀은 비옥화를 해줘야 하는 점이 자동화에 큰 걸림돌이었는데 이 버그를 쓰면 그냥 대충 화분만 던져 놔도 잘 자라서 이 버그로 제일 이득을 많이 보는 식물이다.

2. 식용 식물

2.1. 끼니나무 (Mealwood)

생장 원점
끼니나무 씨
정보
끼니나무는 이상하게 꿈들대는 낟알인 끼니이를 맺어서 식품을 위해 수확할 수 있습니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 12주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소
체온: 10∼30℃
주변 방사선: 4,600 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 3주기]
비옥화: -10㎏/주기
효과
끼니이: 600 ㎉ ,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: -10 (반경: 2 타일)
끼니나무
파일:Mealwood_seed.png 파일:Mealwood.png 파일:Meal_Lice.png
끼니나무는 그 안에 서식하는 영양이 풍부한 끼니이와 기생 공생 관계를 가진 가시나무와 같은 식물입니다.
끼니나무는 첫 단계에서 빠른 성장률을 경험하지만 끼니이가 활성화되면 완전히 성숙하기 전에 식물의 모든 새로운 열매를 먹습니다.
이론적으로 이 식물의 꽃은 아름다운 자홍색이지만 기생하는 끼니이가 뒤덮지 않고 개화 지점에 도달한 끼니나무는 없습니다.
  • 적정 재배량
    • 끼니이, 끼니 절임: 5 그루/복제체
    • 이빵: 3.53 그루/복제체
    • 주서: 2.5 그루/복제체

온도 맞추기가 간단하고 재배 기간이 짧아서 주로 초반에 키워먹게 되는 식물. 재배 과정에서는 물을 소비하지 않으므로 초반 물 관리에 도움된다. 중후반부터 복제체들의 스킬을 찍기 시작하면 식품 품질을 올려줘야하므로 주식량에서는 밀려나고 기끌이류의 먹이로 키우게 된다.

적정 재배량 기준으로 진눈깨비밀보다 흙을 4배나 잡아먹는데, 흙은 시작지점을 제외하면 볼 수 없는 소모성 자원이고 지속적으로 수급하려면 잎람쥐를 키우거나 오염된 흙을 퇴비에서 정화하는 등 별도의 과정을 거쳐야 하므로 주의하자.

이외에도 걸죽기에서 끼니이를 재료로 이빵을 만들 수 있다. 끼니이를 그냥 먹는 것보다 조금 더 이득을 볼 수 있지만...생산이 은근히 오래 걸리는 등 요리만 시키는 복제체가 없다면 그리 큰 이득은 없다.

설정상 이 나무의 열매는 나무와 공생하는 가 먹으며, 복제체는 열매를 먹는 이를 '수확'하여 먹는 것이다.

이가 기생하는 나무임을 반영한 것인지 장식이 마이너스다. 수확가능할때 기어다니는 이를 보면 그럴듯 하다

2.2. 어스름 갓 (Dusk Cap)

생장 원점
진균 포자
정보
어스름 갓은 식품을 위해 수확할 수 있는 버섯을 산출합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 30주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
이산화탄소
체온: 5∼35℃
주변 방사선: 4,600 라드/주기 미만
조도: 어둠
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 7.5주기]
비옥화: 는지렁이 -4㎏/주기
효과
버섯: 2400 ㎉ ,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: +15 (반경: 2 타일)
어스름 갓
파일:Dusk_Cap_seed.png 파일:Dusk_Cap.png 파일:Oxygen_Mushroom.png
많은 버섯 종과 마찬가지로 어스름갓은 식물의 재배에 적합하지 않은 어두운 구역에서 번식합니다.
전형적인 엽록소 대신 어스름갓 밑면에 수천 개의 주름이 있어 이산화탄소를 빨아들이고 생장에 도움을 줍니다.
  • 적정 재배량
    • 버섯: 3.13 송이/복제체
    • 버섯 튀김: 2.68 송이/복제체
    • 버섯 쌈: 1.56 송이/복제체
    • 버섯 키시: 1.18 송이/복제체
    • 주서 : 0.94 송이/복제체

늪 지역에서 발견되며 끼니나무 다음으로 센털 꽃 중 선택 하게되는 식용 식물.

조명이 있으면 자라지 못하고 기체가 이산화탄소여야만 한다. 재배 시 지속적으로 는지렁이 공급이 필요하다.
센털베리와 비교할 때 초보자가 쉽게 농장을 만들기에는 센털베리 쪽이 더 쉬운 반면 어스름갓은 농장을 설계하기가 꽤 어렵다. 하지만 농장 설계를 완료할 경우 최중요 자원인 물을 지속적으로 소모하는 센털베리와 달리 넘쳐나지만 사용처는 거의 없으며 오히려 오염된 산소만 뿜어내는 골치거리인 는지렁이를 처리할 수 있다는 장점이 있어 숙련자는 어스름갓을 택하는 경우가 많다. 다만 수천 주기 이상 초장기 플레이를 할 경우 는지렁이를 지속적으로 수급할 수 있는 방법이 제한되어 있고, 간헐천에서 지속 공급되는 물이 오히려 남아돌기도 하므로 이런 경우 어스름갓 농장을 철거하고 센털베리로 회귀하기도 한다.

농장 설계가 어려운 이유는 기체는 이산화탄소여야 하는데 필수적으로 공급되어야 하는 는지렁이가 오염된 산소를 뿜어내기 때문에 격리실을 지어놓고도 기체 구성이 망가져서 재배가 방해받기 때문이다. 또한 대충 배관만 연결하면 다 자랄 때까지 신경 꺼도 되는 센털베리와 달리 어스름갓은 컨베이어를 짓기 전까지는 복제체가 직접 는지렁이를 들고 가서 공급해야 한다.

때문에 어스름갓 농장은 컨베이어를 이용해 는지렁이 공급과 버섯 수확까지 자동으로 이뤄지는 무인농장을 짓고, 농장 내부 공기는 고압력 이산화탄소로 통일하여 는지렁이가 오염된 산소를 내뿜지 못하도록 해야 한다. 는지렁이 고갈을 늦추기 위해 는지렁이는 반드시 물 속에 보관해야 한다. 그래서 초반부터 수조에 이산화탄소가 쌓이는것을 이용해 수조안에 는지렁이를 보관하고 수조위에 어스름갓을 재배하는 방법도 있다. 그러면 복잡한 컨베이어 라인을 지을 필요가 없어진다는 장점과 온도유지도 쉽다는 장점이 있다. 하지만 수조활용에 방해가 된다는 단점도 있다

2.3. 센털 꽃 (Bristle Blossom)

생장 원점
꽃 씨
정보
센털꽃은 뾰족한 식용 눈인 센털베리를 맺습니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 24주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소
체온: 5∼30℃
주변 방사선: 4,600 라드/주기 미만
조도: 200 럭스 이상
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 6주기]
관개: -20㎏/주기
효과
꽃 향기 폭발: 1,000,000 세균
센털베리: 1600 ㎉ ,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: +15 (반경: 2 타일)
센털꽃
파일:Bristle_Blossom_seed.png 파일:Bristle_Blossom.png 파일:Bristle_Berry.png
센털꽃은 칼로리 밀도가 높고 비교적 빨리 자라는 센털베리를 위해 종종 재배됩니다.
베리의 소비는 식용 과일을 둘러싼 두꺼운 가시 때문에 특별한 준비가 필요합니다.
"센털베리"라는 용어는 사실 식물 표기법에 의한 "베리"가 아니라 많은 작은 열매 뭉치로 구성된 집합 과실이므로 잘못된 이름입니다.
  • 적정 재배량
    • 센털베리: 3.75 송이/복제체
    • 센털베리 구이: 3 송이/복제체
    • 베리 죽: 1.5 송이/복제체
    • 소를 넣은 베리: 2.73 송이/복제체
    • 믹스 베리 파이 : 1.43 송이/복제체
    • 주서 : 2.25 송이/복제체

사암 지역에서 발견되며 끼니나무 이후 어스름갓과 함께 선택해볼만한 식물.

어스름갓과 여러 특성이 정반대이다. 빛이 반드시 있어야 자랄 수 있으며, 어스름갓과 달리 공기를 잘 가리지 않아 주거구역 내에서 대충 키울 수 있다. 다 자란 센털베리는 꽃 향기를 뿌리는데, 복제체는 꽃 향기에 노출되면 약간의 스트레스 감소 보너스를 받으므로 오히려 주거구역 내에서 키우는 것이 더 좋다. 추가 재배로 물을 요구한다.

어스름갓과 비교하자면 농장을 짓기는 더 쉬워서 초보자들은 주로 어스름갓보다는 센털베리를 택하는 편. 격리실도 필요없고 컨베이어도 필요없기 때문. 하지만 어스름갓과 달리 최중요 자원인 물을 빠른 속도로 소모하기에 발전이 느릴 경우 물 부족 사태가 빠르게 찾아올 수 있다. 또한 온도가 5~30도일때만 자라기에, 주거구역의 온도 조절에 실패했거나 뜨거운 물이 공급된다면 성장이 멈춰버리기도 한다. 기지 발전이 느린 초보들은 이 두가지 문제 때문에 센털베리 농사가 망해서 식량난을 겪는 일이 매우 흔하게 발생한다. 때문에 물과 온도 관리에 자신이 없다면 어스름갓 농장 완성까지 끼니나무로 버티기도 한다.

꽃 향기는 스트레스 감소 보너스를 주는 것 외에도 균으로 취급된다는 점과 한 타일에 여러 종류의 균이 공존하지 못하는 점을 이용해 는지렁이를 지워버리는 꼼수에 사용되기도 한다.
또한 알레르기 특성을 가진 복제체는 꽃 향기에 노출되면 엄청난 기세로 재채기를 해대며 주기당 15%의 스트레스를 얻어서 알레르기 복제체가 있다면 센털베리는 반드시 격리실에서 농사를 지어야 한다. 물론 대부분은 그냥 알레르기 복제체를 거르는 편.

2.4. 진눈깨비밀 (Sleet Wheat)

생장 원점
진눈깨비밀 낟알
정보
진눈깨비밀은 식품으로 가공할 수 있는 차가운 낟알인 진눈깨비밀 낟알을 맺습니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 72주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소
체온: -55∼5℃
주변 방사선: 12,200 라드/주기 미만
재배 구획 ,(1칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 18주기]
비옥화: -5㎏/주기
관개: -20㎏/주기
효과
진눈깨비밀 낟알: 18개 ,(18㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 0%
장식: +15 (반경: 2 타일)
진눈깨비밀
파일:Sleet_Wheat_seed.png 파일:Sleet_Wheat.png
진눈깨비밀 식물은 추운 환경에 과도하게 적응하여 실온에서 더 이상 생존할 수 없습니다.
진눈깨비밀의 낟알은 고품질의 식료품으로 빻거나, 진눈깨비밀을 더 재배하기 위해 심을 수도 있습니다.
  • 적정 재배량
    • 서리빵, 후추빵: 2.5 포기/복제체
    • 수플레 팬케이크: 0.56 포기/복제체
    • 베리 죽: 1.25 포기/복제체
    • 피시 타코, 조개 튀김: 0.48 포기/복제체
    • 믹스 베리 파이 : 0.72 포기/복제체
    • 서리 버거 : 0.5 포기/복제체

툰드라 지역에서 발견되며 수확물이 곧 씨앗인 식물이다. 주식으로 쓰이는 식물 중에 최고급 식물에 해당하며 그만큼 재배 난이도 또한 높다.
끼니나무처럼 흙을 공급해줘야 하고 센털베리처럼 물을 공급해줘야 하는데, 영하 환경에서 성장하므로 터빈 열액조 시설 혹은 대량의 씨근풀이 확보되어야 여유롭게 재배할 수 있다.
이때 밀을 재배하는데 공급할 물을 차갑게 한다기보단 '냉매를 통해 농장을 냉각한다'란 감각으로 접근하는 게 좋다. 추천되는 냉매로는 초냉매가 제일 좋지만 아직 제작할 수 없다면 비열이 높은 오염된 물이 추천되며 Frosty Planet Pack DLC를 활성화 했다면 넥타도 좋다.
단, 이때 밀이 소비하는 물은 비열이 굉장히 높은 물질이니 반드시 단열 파이프로 공급해야 한다.

진눈깨비밀은 날것으론 먹을 수 없고, 조리법에서 칼로리 단위로 표기하는 대부분의 요리 재료들과 달리 갯수 단위로 표기한다. 요리로 얻는 칼로리 보너스를 무시할 때 실질적으로 낟알 한 톨이 400㎉에 해당한다.
'씨앗 > 식물 > 수확물' 과정의 다른 식물들과는 달리 수확물 대신 씨앗을 배출하는 과정이기에 개체 수를 불리기 가장 쉽다. 그래서 그런지 따로 씨앗을 얻을 확률이 0%다.

2.5. 물이파리 (Waterweed)

생장 원점
물이파리 씨
정보
물이파리는 소금물에서 번성하며 신선하고 먹을 수 있는 상추를 위해 수확할 수 있습니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 48주기]
공기 압력: 1g∼1045㎏
대기:

소금물
염수
체온: 22∼65℃
주변 방사선: 7,400 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 12주기]
비옥화: 표백석 -500g/주기
관개: 소금물 -5㎏/주기
효과
상추: 4800㎉,(12㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: +10 (반경: 1 타일)
물이파리
파일:Waterweed_seed.png 파일:Waterweed.png 파일:Lettuce.png
경험이 부족한 농부는 처음에는 물 위의 액체가 포함된 반투명 알뿌리가 식용 가능한 부분이라고 가정할 수 있습니다.
사실 이 알뿌리는 매우 독성이 있어 어떠한 상황에서도 절대로 섭취해서는 안 됩니다.
  • 적정 재배량
    • 상추: 2.5 포기/복제체
    • 버섯 쌈: 0.84 포기/복제체
    • 버섯 키시: 0.16 포기/복제체
    • 서리버거: 0.17 포기/복제체

해양 지역에서 발견된다. 상추를 얻을 수 있으며, 상추는 고급 식품인 버섯쌈(4등급), 버섯 키시(5등급), 서리버거(6등급)의 재료로 사용되며 그냥 먹을수도 있다.
물이나 소금물에 잠겨 있어야 하고, 재배할 경우 소금물과 표백석을 공급해줘야 한다. 잠겨있는 액체의 수압이 너무 높으면 자라지 않지만 다른 식물들처럼 액체에 잠긴다고 해서 죽지는 않는다. 액체만을 대기로 요구해서 그런지 재배 박스에서는 키울 수 없다.

지속적으로 재배할 경우 해양지역에서 고정 출현하는 소금물 분출구로 손쉽게 관개와 표백석 공급을 처리할 수 있게 되었다.
이전에는 표백석을 특정 외행성에서 캐오거나 헐떡이 변종 농장에서 염소를 공급해서 얻어야 했지만 표백석 공급기가 추가되어 소금만 얻을 수 있다면 건조물에서 바로 표백석을 제작할 수 있게 되어 표백석 수급은 쉬워 졌다.

이전의 표백석을 얻기 어려웠던 관계로 관개와 비옥화에 드는 자원이 매우 적다. 소금물 간헐천 하나가 최소 240개의 물이파리를 감당할 수 있고 헐떡이 변종 하나로 57개를 키울 수 있다.
고급 식품의 재료로는 소량씩만 소모되므로 잎람쥐를 이용한 자연 재배를 이용하는 것도 고려해 볼 만 하다.

2.6. 오물오물 싹 (Nosh Sprout)

생장 원점
오물오물 콩
정보
오물오물 싹은 추운 기후에서 번식하며 먹을 수 있는 오물오물 콩을 산출합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 84주기]
공기 압력: 25g∼10㎏
대기:
이산화탄소
체온: -25∼0℃
주변 방사선: 9,800 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 18주기]
비옥화: -5㎏/주기
관개: 에탄올 -20㎏/주기
효과
오물오물 콩: 오물오물 콩 12개,(12㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 0%
장식: +15 (반경: 2 타일)
오물오물 싹
파일:Nosh_Sprout_seed.png 파일:Nosh_Sprout.png
오물오물콩 식물은 제대로 가공하면 맛있는 육류 대용품으로 기능할 수 있는 영양가 있는 콩을 생산합니다.
콩은 식량원이지만 오물오물콩 식물의 종자 역할도 합니다.
영양을 위해 오물오물콩을 사용하는 것이 더 실용적으로 보이지만, 그렇게 하면 이 콩을 심고 잘 자라는 것을 지켜 보면서 경험하는 엄청난 만족감이 박탈당할 것입니다.
  • 적정 재배량
    • 두부: 2.92 포기/복제체
    • 오물오물 냠스: 2.1 포기/복제체
    • 커리콩: 1.4 포기/복제체
    • 매운 두부: 2.63 포기/복제체

녹 지역에서 발견된다. 진눈깨비밀과 동일하게 열매인 콩 자체가 씨앗의 기능을 하는 식물로, 2등급 음식인 두부와 4등급 음식인 커리 콩의 재료로 사용되며 두부는 5등급 음식인 매운 두부로 재가공이 가능하다.
두부를 만들 수 있는 콩이라는 컨셉인듯. 전체적으로 진눈깨비밀과 비슷한 느낌의 식물인데, 재배온도가 영하 범위로 낮고 재배시 주기당 에탄올 20㎏, 흙 5㎏을 소모한다. 에탄올 증류기에서 바로 나온 에탄올은 70℃ 이상의 고온으로 그걸 그대로 끼얹으면 금방 시들어 버리기 때문에 단열 파이프로 공급하고 농장 자체를 냉각하던가, 아예 에탄올을 식혀서 공급해주는게 좋다.

전체적으로 진눈깨비밀의 하위호환 취급을 받는 식물로, 요구 조건이 매우 빡세고 자연적으로는 수급이 불가능한 에탄올을 먹는다는 점에서 툰드라 지역이 없는 행성이 아닌 이상 단순 효율 면에서는 키울만한 가치가 그리 높지 않다. 그나마 이것과 꼬집후추콩으로 만드는 매운 두부는 물 소모량 대비 칼로리가 높은 식품이라는 장점은 있다.

2.7. 꼬집후추풀 (Pincha Pepperplant)

생장 원점
꼬집후추 씨
정보
꼬집후추풀은 식품에 향을 내는 풍미 넘치는 꼬집후추 콩을 맺습니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 32주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
체온: 35∼85℃
주변 방사선: 9,800 라드/주기 미만
재배 구획 ,(3칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 8주기]
비옥화: 인광석 -1㎏/주기
관개: 오염된 물 -35㎏/주기
효과
꼬집후추콩: 4㎏
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: +15 (반경: 2 타일)
꼬집후추풀
파일:Pincha_Pepperplant_seed.png 파일:Pincha_Pepperplant.png 파일:Pincha_Peppernut.png
꼬집후추풀은 열대 덩굴로서 리그닌 구조가 감소되어 땅에서 위로 자라지 못합니다.
따라서 이 식물은 뿌리를 키 큰 나무와 암석 노두에 심는 것을 선호하며, 그 결과로 식물의 자연적인 굴지성의 역이 성립되고, 줄기가 아래쪽으로 자라고, 뿌리는 위로 자라는 경향이 있습니다.
  • 적정 재배량
    • 후추빵, 매운 두부: 0.5 포기/복제체
    • 소를 넣은 베리: 0.91 포기/복제체
    • 에스프레소 머신: 2 포기/복제체

향신료로서 주식으로 쓰이는 일은 없고 후반 고급 음식에 식재료로 들어간다. 카페인이라도 들어있는건지 에스프레소 머신에도 쓰인다. 진눈깨비밀만큼 재배 난이도가 높은데, 일단 정글 지역 식물로서 높은 온도에서만 자란다. 비옥화로 인광석을 필요로 하며 오염된 물을 먹는다. 거꾸로 자라는 특성 때문에 재배 박스에서는 키울 수 없고 재배 타일과 수경재배장을 이용해야 한다.

후반 삶의 질을 책임지는 식물로, 풍부하다는 전제하에 스트레스 같은 건 걱정할 필요가 없어진다. 또한 고온의 환경에서 자란다는 특징을 이용해 기지 냉각에 사용하고 뜨거워진 오염된 물을 그대로 꼬집후추풀 농장에 공급하는 것도 가능해서 간접적으로나마 열 관리에 도움을 주는 식물이기도 하다.

두운을 고려해서인지 번역명이 꼬집추풀이었으나 어느 순간 꼬집후추풀로 바뀌었다.

2.8. 수렁박 (Bog Bucket)

생장 원점
수렁박 씨
정보
수렁박은 식품용으로 즙이 많고 달콤한 수렁 젤리를 산출합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 26.4주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소
체온: 10∼30℃
주변 방사선: 4,600 라드/주기 미만
조도: 어둠
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 6.6주기]
관개: 오염된 물 -40㎏/주기
효과
수렁 젤리: 1840 ㎉ ,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: -10 (반경: 2 타일)
수렁박
파일:Bog_Bucket_seed.png 파일:Bog_Bucket.png 파일:Bog_Jelly.png
수렁박은 양동이와 같은 꽃과 늪지대와 같은 환경에서 자라는 경향에서 이름을 얻었습니다.
꽃은 양동이 바닥에 모이고 섭취하기 위해 모을 수 있는 걸쭉하고 달콤한 액체를 분비합니다.
본질적으로 위험하지는 않지만, 수렁박 꽃의 내부는 너무 따뜻하고 매력적이어서 낮잠을 자려고 들어갔다가 끈적한 수액에 갇히는 수가 있습니다.
  • 적정 재배량
    • 수렁 젤리: 3.59 포기/복제체
    • 늪의 환희: 2.95 포기/복제체

Spaced Out! DLC의 늪지대 지역에서 발견된다. 센털꽃과 비슷하게 오염된 물을 먹고 자라는 식물로, 추가 비료가 따로 필요 없으며 조리과정도 간단하고 생으로 먹을 수도 있다.
주변이 오염된 물과 오염된 진흙으로 범벅인 늪지대 스타트에서는 초중반 복제체들의 식량을 담당하는, 끼니이와 센털꽃의 중간 정도의 식물이다.
하지만 물을 센털꽃의 2배씩이나 소모하며 상위단계 식품도 없으므로 어느정도 기지가 구축됐다면 빠르게 다른 식물로 넘어가는 편이 좋다.

2.9. 벵이과실 식물 (Grubfruit Plant)

생장 원점
벵이과실 씨
정보
호리호리한 벵이과실 식물 벵이과실 식물
호리호리한 벵이과실 식물은 식품을 위해 호리호리한 벵이과실을 산출합니다.
분기 크리터가 돌보면 대신에 고품질 과실을 산출합니다.
분기 크리터 크리터가 돌본 번성한 벵이과실 식물.
고품질 벵이과실을 산출합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 16 / 32주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소
체온: 15∼50℃
주변 방사선: 9,800 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 4 / 8주기]
비옥화: -10㎏/주기
효과
호리호리한 벵이과실: 800㎉,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: -5 (반경: 1 타일)
벵이과실: 2000㎉,(8㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: +15 (반경: 2 타일)
호리호리한 벵이과실 식물
파일:Oxygen_Grubfruit_Seed.png 파일:Oxygen_Spindly_Grubfruit_Plant.png 파일:Oxygen_Spindly_Grubfruit.png
벵이과실 식물
파일:Oxygen_Grubfruit_Plant.png 파일:Oxygen_Grubfruit.png
벵이과실 식물은 분기 종과 공진화 관계를 나타냅니다.
분기의 도움 없이 과일을 생성할 수 있지만 호리호리한 벵이과실은 맛과 칼로리 값 모두에서 벵이과실의 표준 이하입니다.
분기가 벵이과실 식물 성장을 고무시키는 방법에 대한 메커니즘은 완전히 알려지지 않았지만 이 식물을 사랑스럽게 추구하는 이 곤충들의 초저주파 '노래'와 연결되어 있는 것으로 추측됩니다.
  • 적정 재배량[1]
    • 호리호리한 벵이과실: 5 포기/복제체
    • 로스트 벵이과실 견과: 3.34 포기/복제체
    • 벵이과실: 4 포기/복제체
    • 벵이과실 프리저브: 3.34 포기/복제체
    • 믹스 베리 파이: 0.96 포기/복제체

Spaced Out! DLC 초반에 가장 쉽게 농장을 개설하고 가장 쉽게 높은 등급의 음식을 얻을수 있는 초반 음식과 사기 문제의 구원자. 불모지 지역에 호리호리한 벵이과실은 넘쳐나고 재배를 한다면 일정 확률로 씨를 얻을 수도 있기 때문에 씨앗 얻는 걱정은 안해도 된다.

기본적으로는 호리호리한 벵이과실 열매를 맺는다. 이 상태에서 분기(단벌레,벵이벵이)가 다듬게 되면 바로 일반 벵이과실 식물이 되는데, 이 식물은 2000㎉의 벵이과실을 맺고 이걸 수크로스와 함께 전기그릴에 조리하면 +3 등급의 벵이과실 프리저브를 얻을 수 있다. 이 벵이과실을 얻는데 소요되는 주기당 황은 10㎏밖에 안 든다.

단점은 황을 지속적으로 수급할 수 있는 액체 황 간헐천은 맵에 따라 랜덤으로 나오기 때문에, 황 간헐천이 고정 출현하는 특정 소행성을 선택하거나 시드를 미리 찾아보고 플레이하는 것이 아니라면 지속 재배는 운에 맡겨야 한다.
만약 황 간헐천이 나오지 않는다면 사워 가스를 액화시킨 후 다시 기화시켜 천연가스와 황으로 분리하는 소위 가스 쿠킹 과정을 거쳐야 하는데, 이미 그때는 엔딩 전후의 최후반부라 효율을 따지는 것이 큰 의미가 없다.

2.10. 새턴 크리터 트랩 (Saturn Critter Trap)

생장 원점
새턴 크리터 트랩 씨
정보
크리터 함정은 의심하지 않는 크리터를 잡아 먹고 수소를 페기물로 배출하는 육식 식물입니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 120주기]
체온: -90.1∼-0.1℃
주변 방사선: 2,200 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 30주기]
관개: 오염된 물 -10㎏/주기
효과
식물 고기: 12,000 ㎉ ,(10㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 0%
수소 25㎏/주기
장식: +15 (반경: 2 타일)
새턴 크리터 트랩
파일:Saturn_Critter_Trap_Seed.png 파일:Saturn_Critter_Trap.png 파일:Plant_Meat.png
새턴 크리터 트랩 식물은 순진한 크리터가 일어날 때까지 기다렸다가 먹기 위해 입에 가두는 육식 식물입니다.
새턴 크리터 트랩의 포식 메커니즘은 그것이 살고 있는 가혹한 방사능 서식지를 반영합니다.
일단 식물의 치명적인 아귀에 갇히면 생물은 부드럽게 질식된 다음 새턴 크리터 트랩 식물의 잎 안쪽을 덮는 강력한 산성 효소를 통해 소화됩니다.
  • 적정 재배량
    • 식물 고기: 2.5 송이/복제체

방사능 지역에서 발견된다. 이름은 파리지옥의 영어 명칭인 Venus flytrap을 말장난으로 비튼 것이다.
씨앗만 심은 상태에서는 성장하지 않고, 식물이 위치한 타일에 진입한 크리터를 잡아먹으면 그때부터 봉오리를 오무리고 성장하기 시작한다.
크리터를 잡아먹는 메커니즘이 건조물인 크리터 덫과 유사하기 때문에 지상 크리터만 포획할 수 있으며 가스질 음메, 빛벌레, 헐떡이, 벌타 같이 날아다니는 크리터는 잡지 못한다. 마찬가지로 바닥에서 펄떡이는 드럽치 역시 잡아먹지 못한다.

크리터를 잡아먹은 새턴 크리터 트랩은 성장을 시작하며 내부에 수소를 생성한다. 생성한 수소가 33.3㎏이 넘어가면 한번에 주변으로 배출한다. 분출구나 석유 정제기같은 시설물과는 달리 별도의 최대 압력 제한이 존재하지 않아 타일당 20㎏ 이상의 고압 환경에서도 수소를 배출할 수 있으며, 만약 성장 조건이 맞지 않아 시든다면 모아둔 수소는 그대로 남아있다가 차후 성장이 다시 시작돼 33.3㎏ 이상의 수소가 쌓일 시 그때 배출된다.

30주기 후 수확할 수 있는 식물 고기는 그냥 먹는 것 외에 다른 조리법이 없으며 복제체가 직접 수확해야만 한다. 수확 후 새턴 크리터 트랩은 다시 처음 크리터를 먹지 않은 상태로 되돌아가며, 다시 성장하기 위해서는 크리터를 잡아먹어야 한다.

매우 강력하고 유용한 기능을 가진 식물로, 아무 크리터 한 마리와 주기당 10㎏의 오염된 물이라는 저렴한 비용으로 주기당 25㎏의 수소를 30주기동안 끊임없이 생산한다는 사기적인 성능을 가지고 있어 수소발전기를 통한 전력 생산과 후반부 수소로켓의 액화수소 연료 생산에 활용할 수 있다.
식물 2.4 송이당 수소발전기 하나를 상시 가동할 수 있기 때문에 20 송이 이상을 심어놓는다면 사실상 대형 기지라도 전력 걱정을 할 필요가 없으며, 기체들 중 가장 비열이 높은 수소를 배출한다는 점을 이용해 씨근풀과 함께 심으면 냉각 시너지 효과도 좋다. 맵에 차가운 슬러시 간헐천이 하나라도 있다면, 방열 배관으로 한바퀴 농장을 둘러버린 후 수경재배 타일에 꽂으면 냉각과 오염된 물 공급을 동시에 해결할 수 있어 편리하다.

주기당 수소 생산량은 야생일 때나 직접 재배할 때나 동일하다. 야생 상태에서는 크리터 한 마리로 120주기 동안이나 수소를 생산한다. 만약 수소 생산만 보고 키울 거면 잎람쥐를 이용한 자연 재배도 나쁘지 않다.
다만 높은 확률로 씨를 심은 잎람쥐가 먹혀버리니 잎람쥐 농장을 만들어서 충분한 수의 잎람쥐를 공급해야 한다. 먹이로는 아무 크리터나 다 좋지만, 역시 영하의 온도에서 살아가는 벌타를 같이 키우면 벌티니를 먹여서 사실상 공짜로 수소를 얻을 수 있다.

수확 시 나오는 식물 고기는 주둥가리에게 먹일 수 있어, 쓸모없는 식물 고기를 주둥가리한테 먹이고 그 주둥가리 목장에서 나온 애주둥가리들을 새턴 크리터 트랩에 먹이는 것으로 자체 순환 고리를 구성하는 것도 가능하다. 행복한 주둥가리는 주기당 700kcal의 칼로리를 섭취하고 약 6일에 하나씩 알을 낳음으로, 주둥가리 한마리를 먹이는데 1.75 송이의 새턴 크리터 트랩이 필요한 반면 주둥가리 한마리는 최대 5 송이의 새턴 크리터 트랩에게 애주둥가리를 공급할 수 있다. 즉 8마리 주둥가리들을 사육하는 목장 하나로 최소 16 송이부터 최대 40 송이의 새턴 크리터 트랩을 안정적으로 재배할 수 있다는 말.

2.11. 파이크애플 덤불 (Pikeapple Bush)

생장 원점
파이크애플 덤불 씨
정보
파이크애플 덤불은 유용하지만 거의 견딜 수 없을 정도로 향기로운 파이크애플이라는 식품을 생산합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 12주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소
체온: -55∼-14℃
주변 방사선: 4,600 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 3주기]
비옥화: 인광석 -5㎏/주기
효과
파이크애플: 800 ㎉ ,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: -10 (반경: 2 타일)
파이크애플 덤불
파일:Pikeapple Bush Seed.webp 파일:Pikeapple Bush.webp 파일:Oxygen Pikeapple.webp
파이크애플 덤불은 두리오 속과 먼 관계에 있는 영양가 높은 과일을 생산합니다.
파이크애플 과육의 향이 부담스럽다면 식물 근처에 서서 섭취하는 것이 좋은데, 이 관목의 부드러운 흔들림이 공기 순환을 촉진하는 파장 효과를 일으킵니다.
맨발로 식물의 날카로운 씨에 찔리면 감염될 수 있으므로 발가락을 덮는 신발을 신는 것이 좋습니다.
  • 적정 재배량
    • 파이크애플: 3.75 포기/복제체
    • 파이크애플 꼬치: 2.5 포기/복제체

The Frosty Planet Pack DLC에 추가된 세레스 행성의 끼니나무의 위치를 담당하는 식물. 이름과 외형은 파인애플을 설명과 열매는 두리안에서 따왔다.

초반 식물이지만 흙 대신 인광석을 소모하는데 시작 지역 근처와 주변 지역에 꽤 많이 자연 타일로 존재하고 있으며 밤모스를 키워서 추가 수급도 가능하다.

2.12. 플룸 스쿼시 식물 (Plume Squash Plant)

생장 원점
플룸 스쿼시 씨
정보
플룸 스쿼시는 달콤하고 영양이 풍부한 과경으로, 식품으로 수확할 수 있습니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 36주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소
체온: -55∼-14℃
주변 방사선: 4,600 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 9주기]
관개: 에탄올 -15㎏/주기
효과
플룸 스쿼시: 4000 ㎉ ,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: -10 (반경: 2 타일)
플룸 스쿼시 식물
파일:Plume Squash Seed.webp 파일:Plume Squash Plant.webp 파일:Oxygen Plume Squash.webp
  • 적정 재배량
    • 플룸 스쿼시: 2.25 포기/복제체
    • 스쿼시 튀김: 1.67 포기/복제체

The Frosty Planet Pack DLC에서 추가된 식물로 생긴건 영락없는 당근인데 이름은 호박(Squash)인 독특한 식물. 칼로리 생산량은 굉장히 높지만 그놈의 에탄올을 요구하는게 문제다.

세레스 행성에서는 에탄올을 구하기 위해서는 플록스를 키워서 목재를 얻어 정제 하거나 스피곳물범이 봉봉나무를 먹고 배출하는 것을 모아야 하므로 반드시 다른 크리터와 식물을 키워야 한다.
그렇다고 플룸 스쿼시를 안키울 수가 없는데 이를 먹이로 삼는 밤모스가 세레스 행성의 초반 갈대 섬유 수급원이기 때문.

3. 산업용 식물

3.1. 아물나리(Balm Lily)

생장 원점
아물나리 씨
정보
아물나리는 아름다운 약용 꽃인 아물나리꽃을 산출합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 48주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
염소
체온: 35∼85℃
주변 방사선: 4,600 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
순화 생장 [생명주기: 12주기]
효과
아물나리꽃: 2㎏
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: +15 (반경: 2 타일)
아물나리
파일:Balm_Lily_seed.png 파일:Balm_Lily.png 파일:Balm_Lily_Flower.png
아물나리는 자연적으로 높은 비타민 농도를 함유하고 아세틸살리실산(아스피린으로 알려짐)과 분자 구조가 유사한 산을 생성합니다.
결과적으로 이 식물은 면역계를 강화시키고 통증과 발열과 같은 다양한 질병을 치료하는 데 이상적입니다.

염소만을 기체로 취하는 약용식물. 꽃을 수확하여 제약기에서 의료 팩을 생산할 때 사용된다. 하지만 현 버전에서 질병 시스템은 거의 신경 끄고 살아도 되기에 이 목적으로 재배하는 일은 드물고 대부분은 기끌이 먹이로 재배한다.

대기만 염소라면 그 어떤 자원도 요구하지 않고 무한히 자라난다는 중요한 특징이 있다. 그래서 기끌이의 먹이로 심어두면 대가 없이 고기, 갈대 섬유, 인광석을 무제한으로 수급 가능하다. 따라서 일반 기끌이를 키울 때는 아물나리로 키우는 게 정석인데 일반 기끌이만 먹기에 이 방법으로 플라스틱은 못 얻는다. 원칙적으로는 마리당 1그루가 필요하다.

3.2. 골무갈대 (Thimble Reed)

생장 원점
골무갈대 씨
정보
골무갈대는 의류 생산을 위해 무척 부드러운 갈대 섬유를 산출합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 8주기]
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소

오염된 물
체온: 22∼37℃
주변 방사선: 4,600 라드/주기 미만
재배 구획 ,(3칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 2주기]
관개: 오염된 물 -160㎏/주기
효과
갈대 섬유: 1개 ,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: +10 (반경: 1 타일)
골무갈대
파일:Thimble_Reed_seed.png 파일:Thimble_Reed.png 파일:Reed Fiber.png
골무갈대는 부드럽고 통기성이 우수하여 고급 원단 생산에 사용되는 습지 식물입니다.
골무갈대로 만든 옷감은 섬유의 섬세함과 비정상적인 성장 길이 때문에 뛰어난 부드러움을 자랑합니다.

공업용 식물. 식물 그 자체는 수목나무와 함께 잎람쥐가 먹는 먹이이며, 수확물인 갈대 섬유는 각종 의류와 캔버스 등의 제작에 사용된다. 초반에는 당장 필요한 방호복 제작을 위한 소량만 필요하고 본격적으로 예술품 도배를 하는 후반에 대량으로 필요하다.

재배 시 오염된 물을 주기당 무려 160㎏을 소모한다. 때문에 초반부터 생각없이 오염된 물을 먹여가며 키우다가는 순식간에 물 부족 사태가 발생한다. 이 때문에 초반에 방호복 제작까지만 골무갈대를 키우고 이후 갈대섬유 대량 수급을 위해서는 골무갈대를 재배하기보다는 기끌이를 키우는 것이 더 좋다.
혹은 야생 성장도 8주기로 짧고 오염된 물 소모를 막을 수 있으니 잎람쥐를 이용한 자연 재배도 고려해볼만 하다.

오염된 물을 대량 소모한다는 점을 이용해 화장실에서 나오는 식중독균 섞인 오염된 물 처리용으로 사용된다. 복제체가 본일을 볼 때마다 6.7㎏의 오염된 물이 추가로 생성되는데 골무갈대 단 1개로 복제체 23명분의 배설물을 처리할 수 있다.

3.3. 수목나무 (Arbor Tree)

생장 원점
수목나무 열매
정보
수목 나무에는 재목을 위해 수확할 수 있는 수목 나무 가지가 자랍니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 18주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
체온: 15∼40℃
주변 방사선: 9,800 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 4.5주기]
비옥화: -10㎏/주기
관개: 오염된 물 -70㎏/주기
효과
재목: 300㎏
기본 씨앗 수확 확률: 5%
장식: +15 (반경: 2 타일)
수목나무
파일:Arbor_Tree_seed.png 파일:Arbor_Tree.png 파일:Lumber.png
수목 나무는 수직으로 비좁은 공간에서 높은 수확량의 재목을 생산하기 위해 자랄 때 수평으로 퍼지도록 재배되었습니다.
수목 나무는 떡갈 나무, 특히 일본 상록수와 관련이 있지만 유전적으로 상당히 혼종입니다.
견고하고 균일한 간격의 가지가 많음에도 불구하고 수목 나무는 높지 않기 때문에 오르는 것은 무의미합니다.

정식출시와 함께 추가된 식물. 상당히 특이한 식물로, 처음 심었을 땐 세로 2칸 크기의 나무가 자라고 나무가 다 자란 후에 뿌리 부분을 제외한 주변 7칸 중 5칸의 무작위 위치에 가지가 자라는데 처음 가지가 자라기 전에 사다리 등으로 공간을 막아두면 원하는 방향으로 가지가 나오게 할 수 있다. 다 자란 가지를 수확하면 가지당 300㎏의 재목을 수확할 수 있다.
본체의 옆에서 가지가 나오므로 성장 주기에 맞춰 액체를 흘려 보내는 것으로 자동수확하는 농장을 차리기도 한다.

씨앗은 가지가 새로 자라날 때 5% 확률로 나무 내부에 생성되며, 복제체는 나무를 뽑아내지 않는 이상 이 씨앗을 빼낼 수 없고 잎람쥐만이 씨앗을 빼낼 수 있다. 잎람쥐의 먹이도 가지의 성장도인만큼 대놓고 같이 키우라고 만들어진 조합이다.
가지가 새로 자라날 때 씨앗이 생기기 때문에 가지를 뻗어내면 액체에 잠겨 죽게 만들고 잎람쥐가 씨앗을 계속 찾게 만들어 씨앗 제조용으로 사용하기도 한다.

덤으로 나무와 가지가 각각 장식값 15를 주기 때문에 공간은 많이 차지하지만 수목나무 단 한그루로 90의 장식을 얻을 수 있다.

식물의 성장을 가속시키는 요인(온실 스테이션의 농부의 손길, 분기 크리터의 돌봄)은 맨 처음 나무가 성장할 때 적용되며 나무가 성장한 이후에는 각 가지별로 따로 버프를 적용시켜줘야 한다.
크리터는 머리를 들 수 없기 때문에 일부러 크리터가 위쪽에 닿을 수 있게 목장을 짜지 않는 한 중간과 위쪽 가지에는 돌봄 버프가 들어가지 않는다.

3.4. 실험 52B (Experiment 52B)

실험 52B
파일:Experiment_52B.png
정보
지각의 징후를 보이는 레진 생산 사이버네틱 트리.
제자리에 단단히 뿌리를 내렸으며 식품을 가져다 줄 용감한 영혼을 기다리고 있습니다.
생장 요구 사항
온도: -100∼100℃
효과
레진: 5㎏
장식: 35 (반경: 6 타일)
습지 행성에서 발견할 수 있다. 데이터베이스에는 식물로 분류되어있지만 실제 방 오버레이 등에선 식물로 취급하지 않는다.
5x5 크기의 거목으로, 나무 밑 5칸에 칼로리가 있는 음식이 있으면 그 음식을 먹고 내부에 레진을 생산한다.

50g/s의 속도로 음식물을 섭취하여 200㎉당 레진 1㎏을 만들어내며 내부에 생산한 레진이 5㎏에 도달하면 섭취를 중단하고 약 3초에 걸쳐 레진을 배출한다.
만들어진 레진을 125℃ 이상으로 가열하면 75%는 증기가, 25%는 이소레진이 된다. 이소레진은 분자 합성기에서 절연이나 비스코-젤로 만들 수 있다.

48,000㎉를 먹이면 절연 파이프 한 칸을 만드는데 필요한 양의 절연석으로 가공할 이소레진을 얻을 수 있다.

근처에 복제체나 크리터가 다가오면 공격하니 식품 운반은 컨베이어에 맡겨놓고 격리시키는 것이 좋다. 또한 실험 52B가 내뿜는 레진은 영상 20℃에서 굳어버리는 민감한 물질이니 취급에 유의.

더불어 증기방에 아무렇게나 흘렸다가는 삭제되는 현상이 발생할 수 있으므로 소량씩 바로 증기화 될 수 있도록 조절해주는 것이 중요하다.

3.5. 봉봉나무 (Bonbon Tree)

생장 원점
봉봉나무 씨
정보
봉봉나무 봉봉나무 가지
봉봉나무 가지는 을 합성하여 넥타를 생산합니다.
나뭇가지를 수확하여 나무를 얻을 수 있습니다.
봉봉나무는 대부분의 환경 잔해를 제거할 수 있으며 매몰되는 일은 거의 없습니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 18주기]
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소

진공
체온: -75∼-15℃
주변 방사선: 12,200 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 4.5주기]
비옥화: -100㎏/주기 조도: 300 럭스
효과
매몰 방어: 무장
기본 씨앗 수확 확률: 10%
넥타: 20㎏
장식: -10 (반경: 2 타일)
목재: 75㎏
장식: +15 (반경: 2 타일)
봉봉나무
파일:Bonbon Tree Seed.webp 파일:Bonbon Tree.webp 파일:Lumber.png 파일:Oxygen Nectar.webp
봉봉나무는 영하의 온도에서도 잘 자랄 수 있도록 개발된 우뚝 솟은 식물입니다. 독립적으로 기능하는 여러 개의 가지가 밝은 빛을 합성하여 영양분을 속이 빈 중앙의 중심부로 퍼지게 하는 것이 특징입니다.
나무가 완전히 생장하면 중심부는 소화 효소를 분비하여 잉여 영양분을 분해하고 이를 진하고 달콤한 유체로 저장합니다. 이 액체를 수크로스로 정제하여 고급 식품을 생산하거나 스피곳물범 목장을 유지하기 위해 그대로 사용할 수 있습니다.
봉봉나무는 일반적으로 눈엣가시로 여겨지며, 그 맛있는 과일이 아니었다면 근절되었을 것입니다.

The Frosty Planet Pack DLC에서 추가된 식물로 넥타 지형에서 자라고 있으며 그 외에도 세레스 소행성에서는 주기적으로 눈과 함께 유성 상태로 쏟아져 내린다. 생장에 방해되는 자연 타일들을 스스로 부수면서 자라는 특성이 있다.

수목나무와 비슷하게 성장을 하지만 가지가 자라날 위치는 뿌리 양 옆을 제외한 5자리로 고정되어 있으며 성장하는데 300 럭스 이상의 빛을 요구한다.
성장한 가지를 수확해서 목재를 얻을 수도 있지만 성장한 가지가 빛을 받으면 넥타를 생산해서 나무에 저장한다. 넥타 생산속도는 5개의 가지에 10000 럭스의 빛을 받을 때 최대 80㎏/주기로 생산되며 가지의 수가 적거나 광조도가 부족하면 생산량이 줄어든다.

생산된 넥타는 복제체가 수확하면 한번에 20㎏ 병에 담아서 꺼내며 배출 파이프를 통해서 바로 빼낼 수도 있다.
추출한 넥타는 폴리머 프레스에 석유 대신 넣어 플라스틱으로 가공할 수 있으며, 얼리거나 증류시키면 물과 약간의 수크로스로 분리된다. 스피곳물범은 추출한 넥타를 먹지 않으므로 목장 전용 봉봉나무는 수확해선 안 된다.

본격적으로 기르려면 여러모로 난해하다. 우선 비옥화하는데 눈을 100㎏/주기라는 빠른 속도로 소모하기 때문에 직접 재배하려면 아이스 메이커로 눈 제작이 필수적이다. 나무가 완전히 자란 이후부터는 만 럭스의 빛이 유지되어야 하는데, SO DLC에서 세레스 행성으로 시작하면 본성의 자연광 최대치가 딱 만 럭스이기 때문에 자연광만으로는 기르기에는 많이 부족하다. 스피곳물범 먹이로 사용하려면 밤낮 안 가리고 상시 만 럭스를 유지해야 겨우 두 마리를 먹일 수 있기 때문에 함께 나온 수은등, 혹은 대량의 전등으로 빛을 제공해야한다.

그나마 다행인 건 스피곳물범 자체가 많이 기를 필요가 없는 크리터다 보니 봉봉나무도 한 두 그루 정도만 길러도 된다.

물범 먹이로 기를 생각이 없고 그저 플라스틱만 얻고 싶다면, 직접 기를 것도 없이 우주 표면에 유성으로 떨어지는 야생 봉봉나무들 만으로도 충분하다. 액체 파이프만 연결하면 소량이긴 하지만 별다른 자원 소모 없이 안정적으로 플라스틱을 얻을 수 있다.

4. 특수 용도 식물

4.1. 뿌림 소금덩굴 (Dasha Saltvine)

생장 원점
뿌림 소금덩굴 씨
정보
뿌림 소금덩굴은 적은 양의 염소 기체를 소비하고 자라면서 소듐 침전물을 수집하여 수확할 수 있는 소금을 만들어냅니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 24주기]
공기 압력: 25g∼10㎏
대기:
염소
염소: -6g/s
체온: -25∼50℃
주변 방사선: 7,400 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 6주기]
비옥화: 모래 -7㎏/주기
효과
소금: 65㎏
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: -10 (반경: 2 타일)
뿌림 소금덩굴
파일:Dasha_Saltvine_seed.png 파일:Dasha_Saltvine.png 파일:ONI_Salt.png
뿌림 소금덩굴은 체내 수분의 균형을 맞추기 위해 다량의 소금이 필요한 독특한 식물입니다.
소금 공급을 유지하기 위해 덩굴의 끝 부분은 소듐 원자와 결합하여 시간이 지남에 따라 큰 결정을 형성하는 미세한 형태로 덮여있습니다.

기체 상태의 염소와 모래를 소모해서 소금을 생성한다. 해양 지형이 없는 행성에서는 소금을 구하기 쉬운 방법이다.
다만 씨앗을 비롯한 자연재배로 주어지는 지형은 녹 지형이다.어째 둘 다 별로 쓸모는...
이런 행성에서 녹탈산기로 산소를 만들 경우 아래쪽에 키워 염소처리와 소금 수급을 할수도 있고 쇄석기에 넣고 식탁용 소금을 정제하거나 기지바닥에 염소가 쌓일 때 염소 제거용으로 쓸수도 있다. 식탁에 일과시간에 미리 소금을 갖다놓으면 밥먹을때 톡톡 뿌려먹는 모션과(귀엽다!) 함께 사기+1 효과가 주어진다.

만약 염소 분출구와 노동력이 남아돈다면 길러서 손해볼건 없는 식물이다. 수확 시기에 복제체들이 바로바로 수확한다면 소금을 분쇄시켜 뿌림 소금덩굴 하나 당 23㎏의 모래를 추가로 얻을 수 있다.

다른 식물들과는 다르게 염소를 자연재배 중에도 재배 성장시와 동일하게 소모한다.

4.2. 씨근풀 (Wheezewort)

생장 원점
씨근풀 씨
정보
씨근풀은 재배박스, 재배 타일 또는 수경재배장에 심을 수 있으며, 다공성 외부 막을 통해 호흡하여 을 흡수합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [25% 처리량]
체온: -60∼95℃
재배 구획 ,(2칸 높이),
순화 생장 [100% 처리량]
비옥화: 인광석 -4㎏/주기
효과
냉각 효과
장식: +15 (반경: 2 타일)
씨근풀
파일:Wheezewort_seed.png 파일:Wheezewort.png
씨근풀은 체내 대사를 유지하기 위해 열 에너지를 직접 흡수하는 것으로 주위 환경의 온도를 변경하는 것으로 가장 잘 알려져있습니다.
이 환경 관리는 또한 장기간에 걸쳐 적은 영양을 요구하도록 씨근풀의 신진 대사를 느리게 하여 일종의 자기 유도 동면 역할을 수행합니다.
외관이 오해를 불러일으키는 이 생물은 자포동물문이며 식물이 아닌 동물입니다.
씨근풀 세포는 엽록체, 공포 또는 세포벽을 포함하지 않으며 광합성이 불가능합니다.
대신, 씨근풀은 양서류와 비슷하게 최근에 개발된 방법으로 막 피부를 사용하여 호흡합니다.

툰드라 지형에서 발견되는 냉각용 생물. 게임 내에서는 식물로 취급되지만 설정상 자포동물이다. 냉각 효과라는 특별한 효과를 가지는데, 뿌리 타일에서 주변 공기를 1000g/s의 속도로 흡입한 후 5℃ 낮추어 위쪽 부분으로 내보낸다. 기체의 온도를 액화점보다 5℃ 높은 지점까지만 낮추기 때문에 흡입된 기체가 액화되어 나오는 일은 없다.

상식적인 온도이기만 하면 묻지도 따지지도 않고 그저 존재만 해도 냉각 효과가 발휘되기 때문에 중반 이후 열관리가 머리를 아리게 하는 이 게임에서 그야말로 사기적인 식물이었다. 와트 단위로 정해놓고 냉각시키는 것이 아닌 온도를 기준으로 낮추는 효과라 기체의 비열에 따라 냉각 효율이 달라진다. 아래 표는 기체 별 냉각효과이다.

소수점 셋째 자리에서 반올림.
수소 12.00 kDTU/s
산소 5.25 kDTU/s
오염된 산소 5.50 kDTU/s
천연가스 11.00 kDTU/s
염소 2.4 kDTU/s
이산화탄소 4.23 kDTU/s
사워가스 9.49 kDTU/s

위 표에서 볼 수 있듯이 수소에 잠겨있을 때 가장 냉각 효과가 좋으므로 수소에 가둬놓고 격리하는게 효율적이다.

정식버전이 출시되며, 사실상 큰 너프를 받았다. 과거에는 화분에 박아두면 위 설명처럼 묻지도 따지지도 않고 냉각을 시켜주는 역할을 했지만 이제는 화분에 심지 못하고, 재배 박스 혹은 재배 타일에 심어야 하며, 주기적으로 인광석을 요구한다. 따라서 수소방에 가둘 때에는 자동운반기로 인광석을 자동 보급해주는 레이아웃을 짜야 하게 되었으며 자동운반기를 비롯한 운송 탭 건조물은 땜질 기술 3단계 '메커트로닉스 엔지니어' 기술이 필요하다. 온도 제어가 필요하다면 인광석을 주지 않는 방식으로 씨근풀의 냉각을 끌 수 있다.

Spaced Out! DLC에서는 방사선을 내뿜는 다는 특징이 새로 생겼다. 뿌리지점 기준으로 480라드 정도의 방사선을 내뿜는데, 높은 수치는 아니지만 복제체가 그 지점에 오래동안 멈춰있으면 경미한 방사능 병에 걸릴 수준은 된다. 이 점을 이용해 래드볼트 수집에 쓰거나 다른 식물 옆에 심어서 돌연변이 식물을 노릴 수 있고(씨근풀 2개 사이에 돌연변이 식물 6개를 기를 수 있다.), 염소 대신 살균용으로 사용할 수도 있다.

업데이트와 연구가 진행되면서 산업 시설에는 대부분 열액체조화기 + 터빈 조합으로 온도를 잡게 되고, 최근에는 초중반용 냉각 수단 정도로 쓰이지만, 돌연변이 식물 재배처럼 방사선과 냉각이 동시에 필요한 환경엔 여전히 유용하게 쓰일 수 있다.

4.3. 산고사리 (Oxyfern)

생장 원점
산고사리 씨
정보
산고사리는 이산화탄소를 흡수하고 숨쉴 수 있는 산소를 배출합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [25% 처리량]
공기 압력: 25g∼10㎏
대기:
이산화탄소
체온: 0∼40℃
주변 방사선: 2,200 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
순화 생장 [100% 처리량]
비옥화: -4㎏/주기
관개: -19㎏/주기
효과
이산화탄소: 0.625 ㎎/s
산소: 31.3 g/s
장식: -10 (반경: 2 타일)
산고사리
파일:Oxyfern_seed.png 파일:Oxyfern.png
산고사리는 아마도 식물계에서 가장 높은 신진 대사를 가지고 있으며 상대적으로 많은 양의 이산화탄소를 흡수하고 작은 크기에 비해 불균형한 양을 산소로 전환합니다.
야생 생물이 풍부하거나 이산화탄소 농도가 높은 지역에서 번성합니다.
  • 적정 재배량
    • 산고사리: 3.2 포기/복제체

숲 지형에서 발견되며 이산화탄소를 먹고 산소를 배출한다.빛 없는 광합성 재배시 이산화탄소를 어느정도 처리해주며 산소를 생성하지만 물과 흙을 따로 공급해줘야하며, 재배 온도가 정해져있어서 고온의 물을 처리하기에도 약간 애매하다.
극초반 산소공급이나 보조식물로 재배한다면 나름대로 쓸만하다.

4.4. 가스풀 (Gas Grass)

생장 원점
가스풀 씨
정보
가스풀.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 16주기]
체온: -273.2∼75℃
주변 방사선: 12,200 라드/주기 미만
조도 : 10,000 럭스 이상
재배 구획 ,(3칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 4주기]
비옥화: -25㎏/주기
관개: 액체 염소 -500g/주기
효과
수확된 가스풀: 1개,(1㎏),
기본 씨앗 수확 확률: 0% / 10%
장식: +25 (반경: 4 타일)
가스풀
파일:Gas_Grass_seed.png 파일:Gas_Grass.png 파일:Gas_Grasses.png
최근에 우주 임무에서 가져온 식물과 같은 생명체인 가스풀의 생물학에 관한 수수께끼는 여전히 남아 있습니다.
그러나 적절한 염소 환경을 제공할 때 우주의 주변 복사를 에너지원으로 사용하는 것으로 보입니다.

로켓으로 도달할 수 있는 가장 먼 목적지인 유기물 덩어리 소행성에서 씨앗을 구해 기르는 식물로 수확시 씨앗을 얻을 수 없다.
DLC에서는 가스질 음메가 서식하는 소행성에서 발견할 수 있으며 수확시 씨앗을 얻을 수 있다.

성장조건에 10,000 럭스의 광원이 필요하므로 낮에 쏟아지는 자연광을 이용하거나 선 램프를 사용해야 하며 독특하게도 관개로 액체 염소를 요구한다.
가스질 음메의 먹이 이외의 용도는 없으며 심지어 수확한 수확된 가스풀도 아무런 용도가 없다.

가스질 음메의 천연가스를 이용한 천연가스 발전기와 솔라패널 중 어떤 것이 이득인가에 대해서 고민해 볼수 있겠지만 결과는 압도적인 태양광 발전의 승리이다. 천연가스가 극도로 모자라거나, 그냥 가스질 음메를 좋아하는(...) 경우가 아니라면 전력 하나보고 가스풀을 키우기 위해 벙커문을 열고 닫는건 사실상 낭비라는 소리. 선 램프도 마찬가지.
그나마 Song of the Moo 패치로 추가된 코사리를 수급하는데는 가스질 음메를 목축하는게 효율이 좋아서 약간의 고민 정도는 할 수 있게 되었다.

Song of the Moo 패치로 빛의 조도 요구량이 2만에서 1만 럭스로 줄고 압력 조건이 사라졌지만 대신 주기당 25㎏이라는 대량의 흙을 요구하게 변경되었다.

4.5. 알베오 베라 (Alveo Vera)

생장 원점
알베오 베라 씨
정보
알베오 베라는 이산화탄소얼음을 소비하고, 수확 가능한 산소석 매장물을 형성합니다.
생장 요구 사항
야생 생장 [생명주기: 8주기]
공기 압력: 0g∼10㎏
대기:
이산화탄소
체온: -80∼-0℃
주변 방사선: 2,200 라드/주기 미만
재배 구획 ,(2칸 높이),
추가 재배 생장 [생명주기: 2주기]
비옥화: 얼음 -20㎏/주기
효과
이산화탄소: 2000 ㎎/s
산소석: 36㎏
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: +15 (반경: 2 타일)
알베오 베라
파일:Alveo Vera Seed.webp 파일:Alveo Vera.webp 파일:Oxygen_Oxylite.png
알베오 베라의 다육질 줄기에는 양방향 밸브가 있는 작은 구멍이 점재하고 있으며, 이를 통해 이산화탄소를 흡수하고 끈적한 산소화 폐기물을 분비합니다.
이러한 호흡 주기로 인해 축적된 이 물질은 산소석 광석으로 결정화됩니다.
원예학자들은 오랫동안 식물에 있는 동안 산소석이 승화되는 것을 막는 보호 상피에 대해 궁금해했습니다. 안타깝게도 이 상피는 너무 약해서 취급을 견디지 못해 지금까지 연구가 불가능합니다.

Frosty Planet Pack DLC에서 추가된 초반 산소 공급용 식물. 이름과 외형은 알로에 베라(Aloe vera)에서 따왔다.

물을 90% 비율로 산소로 전환하여 효율은 전해조와 거의 동일하다. 이산화탄소를 상당히 많이 먹는데 알베오 베라 한 포기가 정확히 복제체 한 명의 날숨으로 나오는 이산화탄소를 처리해줄 수 있다. 다만 이산화탄소 소모량에 비해 생산하는 산소석은 주기당 18㎏으로 복제체가 주기당 소모하는 산소량(60㎏)에는 못 미친다. 대량으로 재배하자니 수확 시기도 짧아 복제체의 노동력이 상당 소모되므로 주력 산소 공급용으로는 쓰기 힘들다.

같은 포지션인 산고사리와 가장 큰 차이점은 수확시 새로운 씨앗을 얻을 수 있다는 것. 그리고 그에 따라 돌연변이 씨앗을 얻을 수 있다. 즉 무성함이나 특화[2] 등의 산출량 증가형 돌연변이를 키우면 이론상 전해조보다 더 높은 효율로 물을 산소로 전환할 수 있다.

산고사리와 동일하게 자연 재배할 경우 이산화탄소 소모량이 25%로 줄어든다.

5. 장식용 식물

재배 타일이 아닌 화분에 심을 수 있는 장식용 식물들. 모든 장식용 식물들은 생장 가능 온도에서 벗어나면 말라서 장식 효과가 없어지며 일부 식물은 장식 값이 줄어드는 페널티가 있다.

5.1. 깎아지른 찔레 (Bluff Briar)

생장 원점
찔레 씨
정보
깎아지른 찔레는 크리터가 이를 특히 아름답게 보게 하는 페로몬을 발산합니다.
생장 요구 사항
온도: 10∼30℃
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
  • 산소
  • 오염된 산소
  • 이산화탄소
재배 구획 ,(화분: 1칸 높이),
효과
장식: +25 (반경: 4 타일) ,(성장 시),
장식: -9 (반경: 4 타일) ,(마를 시),
깍아지른 찔레
파일:Bluff_Briar_seed.png 파일:Bluff_Briar.png
깎아지른 찔레는 밀접한 관련이 있는 식물 종인 센털꽃과 공생관계를 형성했습니다.

센털꽃의 열매가 부패할 때 방출하는 희귀한 화학 물질을 흡수하여 자신의 페로몬 생산을 보충하기 때문에 깎아지른찔레는 센털꽃이 있는 영역에서 잘 자라는 경향이 있습니다.

설명대로 센털베리와 함께 발견된다. 2칸 높이라서 캔버스와 같이 배치할 수 있는 데다, 25면 화강암으로 만든 걸작 등급의 조각상(24)보다도 높은 수치이므로 초반 복제체 삶의 질에 꽤 큰 영향을 준다. 은근히 재배 온도가 빡빡해서 메말라버리면 오히려 장식을 떨어트리는 주범이 된다.

5.2. 환희잎 (Mirth Leaf)

생장 원점
환희잎 씨
정보
환희잎은 스트레스를 완화하고 사기를 개선하는 것으로 알려진 차분한 녹색을 띄고 있습니다.
생장 요구 사항
온도: 20∼50℃
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된산소
이산화탄소
수소
염소
재배 구획 ,화분(1칸 높이),
효과
장식: +25 (반경: 4 타일)
환희잎
파일:Mirth_Leaf_seed.png 파일:Mirth_Leaf.png

일반적인 대기 외에 수소나 염소에서도 자라며 찔레보다 요구 온도가 높아 기지가 약간 과열되었을때도 찔레에 비해 잘 살아있다.

5.3. 뛰는기쁨 (Jumping Joya)

생장 원점
뛰는기쁨 씨
정보
뛰는 기쁨은 정원사가 "기뻐서 뛰게" 만든다고 하는 장식 식물입니다.
생장 요구 사항
온도: 0∼100℃
대기:
산소
오염된산소
이산화탄소
재배 구획 ,화분(1칸 높이),
효과
장식: +25 (반경: 4 타일)
뛰는기쁨
파일:Jumping_Joya_seed.png 파일:Jumping_Joya.png

장식수치+25 큰 회관에 넣기 좋으며, 재배온도가 0℃∼100℃라 어지간한 극한환경에서도 자랄 수 있다.
환희잎의 완벽한 상위호환으로, 극저온이나 고온행성에서 시작하거나 온도가 열악한 작업환경에도 어느정도 심을 수 있다.
네모난 선인장모양을 가지고있으며 환희잎과 함께 아스트랄한 공식번역을 느낄수있다.하지만 이 식물이 무려 기름투성이 지역에서 등장하기 때문에 초반에는 프린팅 팟을 믿을 수밖에.

5.4. 친구눈 (Buddy Bud)

생장 원점
친구눈 씨
정보
친구눈은 친구와 마찬가지로 사기에 긍정적 영향을 주는 잎이 많은 식물입니다.
생장 요구 사항
온도: 20∼40℃
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된산소
이산화탄소
재배 구획 ,화분(1칸 높이),
효과
장식: +15 (반경: 2 타일)
친구눈
파일:Buddy_Bud_seed.png 파일:Buddy_Bud.png

'꽃향기'를 주위로 뿜어낸다. 참고로 꽃향기는 센털베리와 친구눈 두 식물에게서 나오며, 복제체들이 지나갈 때 '꽃향기를 맡음' 이라는 효과를 부여한다. 이때 알러지가 없는 일반적인 경우에는 -5%/주기 스트레스 감소 버프 효과가 생기고, 알러지 특성이 있는 경우 부정적인 알러지 반응을 일으킨다.
이 외에 한칸에 한가지 세균만 존재할 수 있다는걸 이용해 는지렁이균의 확산을 억제할 수 있다.

꽃향기를 뿜어내는 효과 때문인지 장식용 식물 중에서는 유일하게 장식 수치가 +15로 낮다.

5.5. 포자난 (Sporechid)

생장 원점
포자난 씨
정보
포자난은 악성 변종 뇌 곰팡이를 품고 있다는 사실을 은폐하기 위해 불가사의하게 매혹적인 모습을 보입니다.
생장 요구 사항
온도: -15∼240℃
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
이산화탄소
재배 구획 ,화분(1칸 높이),
효과
장식: +80 (반경: 7 타일)
포자난
파일:Sporechid_seed.png 파일:Sporechid.png

기름투성이 지역에서 드물게 나오는 식물로 대부분 특정 공간 안에 갇혀있다. 변종 뇌 곰팡이를 품고 있다는 설명처럼, 좀비병 포자를 발산한다. 기지에 사용하려면 이산화탄소로 채운 방에 심고 창 타일로 가려야 한다. 장식수치 +80에 범위도 넓지만, 사실상 사용하기 까다로운 것이 가장 큰 난점. 하이 리스크 하이 리턴?

장식 용도 외에도 스토리 트레잇으로 추가된 바이오봇 빌더를 사용하는 데에 필수적으로 쓰인다.
바이오봇을 만들기 위해서는 좀비 포자를 모아야 하는데, 바이오봇 빌더 아래에 이산화탄소 밀폐실을 하나 두고 포자난을 심은 뒤 펌프로 무한히 순환시키면 간단하게 포자를 모을 수 있다. 빌더가 있는 유적에서 씨앗을 얻을 수 있고 맵 곳곳에 심성석으로 둘러쌓인 포자난이 생성되기 때문에 씨앗 구할 걱정은 안해도 된다.

5.6. 지복파열 (Bliss Burst)

생장 원점
지복파열 씨
정보
지복파열은 지루한 환경에 장식의 폭발을 방출합니다.
생장 요구 사항
온도: 20∼50℃
공기 압력: 150g~10kg
대기:
산소
오염된산소
이산화탄소
재배 구획 ,화분(1칸 높이),
효과
장식: +25 (반경: 4 타일)
지복파열
파일:지복파열 씨.webp 파일:지복파열.webp

불모지 지형에서 발견된다. 찔레보다 비교적 따뜻한 환경에서도 자랄 수 있다.

5.7. 말랑당아욱 (Mellow Mallow)

생장 원점
말랑당아욱 씨
정보
말랑당아욱은 차분한 색과 요람 모양으로 장식을 높이고 스트레스를 완화합니다.
생장 요구 사항
온도: 10∼30℃
공기 압력: 150g~10kg
대기:
산소
오염된산소
이산화탄소
재배 구획 ,화분(1칸 높이),
효과
장식: +25 (반경: 4 타일)
말랑당아욱
파일:Mallow Seed.webp 파일:말랑당아욱.webp

늪 지형에서 발견된다. 찔레와 아무런 차이가 없다.

5.8. 잔잔발가락 (Tranquil Toes)

생장 원점
잔잔발가락 씨
정보
잔잔발가락은 발을 문지르는 것과 같은 시각적 효과를 주변에 제공하여 장식을 개선합니다.
생장 요구 사항
온도: -90.1∼-0.1℃
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된산소
이산화탄소
재배 구획 ,화분(1칸 높이),
효과
장식: +25 (반경: 4 타일)
잔잔발가락
파일:Tranquil Toe Seed.webp 파일:Tranquil Toes.webp

방사능 지역에서 발견된다. 영하의 온도에서만 자라는 장식 식물이다.

5.9. 아이딜라 꽃 (Idylla Flower)

생장 원점
아이딜라 씨
정보
아이딜라는 장식용 식물로 부드러운 폼폼 모양의 꽃을 피웁니다.
몽환적으로 꽃을 바라보면 사기에 긍정적인 영향을 미칩니다.
생장 요구 사항
온도: -70∼5℃
공기 압력: 150g∼10㎏
대기:
산소
오염된 산소
이산화탄소
염소 기체
수소 기체
재배 구획 ,화분(1칸 높이),
효과
장식: +25 (반경: 4 타일)
아이딜라 꽃
파일:Idylla Seed.webp 파일:Idylla Flower.webp

얼음동굴 지역에서 발견되는 장식용 식물. 특이하게도 기존의 산소, 이산화탄소 뿐만 아니라 염소와 수소 환경에서도 기를 수 있다.

6. 재배 불가능

6.1. 묻힌 진창뿌리 (Buried Muckroot)

생장 원점
진창뿌리
정보
진창뿌리는 번식할 수 없지만 식품 일인분으로 수확할 수 있습니다.
효과
장식: +15 (반경: 2 타일)
묻힌 진창뿌리
파일:Buried_Muckroot.png 파일:Buried_Muckroot_seed.png
진창뿌리는 공격적으로 침략적이면서도 흙내나는 맛과 특이한 질감으로 유명한 매우 섬세한 식물입니다.
매우 장기간 동안 보관할 수 있는 특성이 있어서 장기간 탐험을 하는 탐험가들에게 필수 식품이었습니다.

사암 지역에서 발견되며 확장하면서 얻을 수 있는 추가 식량이다. 따로 수확물 없이 씨앗인 진창뿌리 자체가 식품으로 -1 품질로 800㎉을 제공한다. 복제체가 얼마 없는 초반부터 열심히 굴착을 한다면 진창뿌리만으로 수십주기까지 버틸 수도 있다. 하지만 식량 공급이 안정화된 이후에도 굴착을 하면 계속 쏟아져나오는데 주둥가리 먹이로 주는 식으로 소모해버리자.

이전에는 자연광이 쏟아지는 우주 환경에서 빠른 속도로 번식한다는 설명이 있었으나 이후 해당 내용이 없어졌다.

6.2. 헥사렌트 (Hexalent)

생장 원점
헥사렌트
정보
헥사렌트는 번식할 수 없지만 식품 일회분을 수확할 수 있습니다.
효과
장식: +15 (반경: 2 타일)
헥사렌트
파일:Hexalent.png 파일:Hexalent_Fruit.png
대부분의 식물은 피보나치 수열에 따라 새로운 부분과 잎을 재배하지만, 육각식은 원자가 결정 구조로 형성되는 것과 유사한 새로운 부분을 형성합니다.
결과는 벌집 모양의 기하학적 패턴입니다.

숲 지역에서만 등장한다. 진창뿌리와 마찬가지로 수확하면 일회성으로 식량을 제공하는 재배 불가한 식물. 데이터 베이스 식물 항목에만 육각식으로 번역되어 있다.
하나를 수확하면 무려 6,400㎉를 얻을 수 있다.

6.3. 늪 근대 (Swamp Chard)

생장 원점
늪 근대
정보
늪 근대는 번식할 수 없지만 저품질에 칼로리 밀도가 높은 식품 한 끼 분을 위해 수확할 수 있습니다.
효과
장식: +15 (반경: 2 타일)
늪 근대
파일:늪 근대.webp 파일:늪 근대 씨.webp
늪 근대는 비름과의 독특한 식물로 습한 환경, 고인 물 웅덩이 또는 그 근처에서 자라도록 적응 했습니다.

잎은 먹을 수 있지만 식물의 가장 영양가 있고 맛이 좋은 부분은 많은 필수 비타민이 풍부한 심 입니다.

늪 지대 지역에서 발견된다. 수확하면 2,400㎉을 얻을 수 있다. 칼로리가 진창뿌리의 세 배에다 심긴 양도 많아서 초반에 식량 걱정을 할 필요가 없다.

6.4. 셔베리 식물 (Sherberry Plant)

생장 원점
셔베리 식물
정보
셔베리는 번식할 수 없지만, 1개의 식품 제공량만큼 수확할 수 있습니다.
효과
장식: +15 (반경: 2 타일)
셔베리 식물
파일:Sherberry Plant.webp 파일:Oxygen Sherberry.webp
반 기생 식물인 셔베리는 생장하는 원시 얼음층에서 수분과 미량의 미네랄을 빨아들입니다.
이 품종의 열매에는 위장 장애를 일으키는 포라톡신이 낮은 수준으로 함유되있어 치명적이지는 않지만 수렵꾼들이 다른 영양 공급원을 찾게 하는 강력한 동기가 됩니다.

얼음 동굴 지형에서 발견된다. 진창뿌리와 동일하게 수확하면 800㎉를 얻을 수 있다. 재배 불가능한 식용 식물 중에서 유일하게 역방향으로 자라는 식물이다.

7. 미출시

7.1. 수선인장 (Hydrocactus)

생장 원점
수선인장 씨
정보
수선인장은 모래를 액세스할 수 있으면 천연 필터 역할을 합니다.
생장 요구 사항
생명주기: 40주기 ,(야생 성장),
공기 압력: 25g∼10㎏
대기:
산소
온도: 20∼110℃
주변 방사선: 2,200라드/주기 미만

산소: -8.33g/s
재배 구획 ,(2칸 높이),
생명주기: 10주기 ,(추가 재배 성장),
오염된 물: -65㎏/주기 ,(추가 재배 성장: 관개),
모래: -5㎏/주기 ,(추가 재배 성장: 비옥화),
효과
: 350㎏
기본 씨앗 수확 확률: 10%
장식: -10 (반경: 2 타일)
수선인장
파일:Hydrocactus Seed.webp 파일:Hydrocactus.webp

샌드박스 모드에서만 볼 수 있다. 수확하면 물 350㎏이 통에 담겨 나온다.

오염된 물을 깨끗한 물로 정화해주는 천연 필터이지만 이 과정에서 오염된 물 300㎏ 손실이 발생한다. 물 체 대용이라기엔 똑같이 모래를 소모해야한다. 오염된 물 손실을 무시하고 보면 물체는 1의 여과 매질을 소모해 5의 물을 생성하고, 수선인장은 1의 모래를 소모해 7의 물을 생성하므로 상대적으로 모래 소모가 적다는 장점이 존재하지만, 어차피 여과 매질을 얻을 수단이 매우 다양해서 모래가 부족하다고 굳이 수선인장을 기를 일은 없을 것이다. 심지어 산소를 주기당 5㎏씩 소모하기 때문에 추가적으로 물 손실이 나며, 수확 과정에서 인력도 소모해야한다.

하지만 돌연변이 씨앗을 얻어 기른다면 오염된 물 손실을 매꾸는 걸 넘어 물을 추가로 얻을 수 있다. 최대 방사선 수치가 낮고 생장 온도 편차도 매우 넓어 실제 게임에 나왔다면 초특화 돌연변이로 전력 소모와 폐기물이 없는 물 체로 이용되었을지도 모른다.

8. 돌연변이 식물

식물이 방사능에 노출된 상태에서 수확할 때 일정 확률로 돌연변이 씨앗이 생긴다. 수확하는 시점의 방사능의 세기만 판정하므로 돌연변이 씨앗을 쉽게 얻고 싶다면 수확할 때에 강한 방사능을 가하는 것이 좋다.
식물이 견딜 수 있는 최대 방사능에서 80% 확률로 나오며 돌연변이 씨앗은 씨앗 분석기에서 분석해야지만 심을 수 있다.
수확물이 씨앗을 겸하는 진눈깨비밀이나 오물오물 싹의 경우 돌연변이가 나온다면 수확물이 전부 동일한 종류의 돌연변이로 나오기 때문에 다량의 돌연변이 씨앗을 쉽게 얻을 수 있다.
수목나무는 씨앗을 배출하지만 돌연변이가 생기지 않는다.

모든 돌연변이 식물들은 수확 시 씨앗이 나오지 않으며 진눈깨비밀 같이 수확물이 씨앗을 겸하는 식물의 경우 수확물은 정상적으로 나오지만 새로운 돌연변이는 얻지 못한다.
거기에 자라는데에 250라드 이상의 방사선을 필요로 한다. 식물에게 방사선을 공급할 수 있는 수단으로는 씨근풀, 빛벌레, 방사선 램프 등이 있다.
씨근풀은 인광석을 요구하고 농장의 온도를 낮춰버리며, 빛벌레는 움직임을 통제하기 어렵고 너무 많이 기르면 렉이 생기기 쉽다.
방사선 램프는 약간의 발열을 제외하면 안정적이지만 주기당 10㎏의 우라늄 광석을 요구하기에 우주에서 캐와서 공급해야 한다.
가장 쉽고 확실한 수단으로는 추락한 인공위성이 있으나, 이건 덩치가 크고 위치선정이 불가능하다.

각각의 돌연변이들은 개성 만큼은 다양하지만 방사선을 공급하지 못하는 환경에서는 기를 수 없다는 것이 난점. 게다가 액체를 투과하면 방사선이 크게 약해지기 때문에 물이파리는 돌연변이 농장을 크게 차리기가 어렵다.

수경재배장을 우라늄 광석으로 만들면 약간의 방사선이 나와 돌연변이를 기르는 데 보탬이 되어준다.

비료 사용량이 증가하는 돌연변이의 경우에는 비옥화와 관개로 요구하는 자원이 모두 증가한다.
종류 특징 설명
만발
Blooming
• 장식: +20 퇴화한 꽃이 이 식물을 더 아름답게 만듭니다. 하지만 꽃가루를 흡입하지 마세요!
간단하게 식물이 자체적으로 20만큼의 추가 장식 수치를 얻는다. 하지만 장식 수치는 웬만해선 휴식 공간에만 집중 투자를 해도 충분히 효과를 볼 수 있다.
굳이 방사선까지 들여가며 키울 의미가 없는 돌연변이.
느긋함
Easygoing
• 생존 가능 온도 범위: +50%
• 산출량: -25%
• 비료 사용: -50%
이 돌연변이가 있는 식물은 돌보기가 더 쉽지만 생산량은 많지 않습니다.
온도 범위가 넉넉해지고 비료 사용량이 크게 줄어드는 대신 산출량이 조금 감소한다. 농장을 크게 차려서 대량으로 길러야 이득을 볼 수 있다.
일부 크리터 먹이 용으로 쓸만한 돌연변이 중 하나다. 크리터는 수확물이 아닌 성장도를 먹기 때문에 산출량 감소를 무시할 수 있다.
수분이 많은 과일
Juicyfruit
• 비료 사용: +25%
• 성장에 대하여 자체 수확
이 통통한 돌연변이 채소에 있는 여분의 물이 식물에서 바로 떨어집니다! 추가 영양가는 없지만...
비료 사용량이 늘어나지만 성장이 완료되면 수확물이 바로 바닥에 떨어진다. 농장 자동화에 쓸만하다.
원래 식물은 다 자라면 4주기 후에 자동 수확되는데, 그 동안에도 비료를 먹기 때문에 성장 주기가 16주기 이하면 비료 절약도 된다.
다만 산출량 자체는 자동 수확을 감안하더라도 초특화보다는 떨어진다.
조금 야생
Wildish
• 비료 사용: -90%
• 생명 주기: +350%
이 식물은 거의 야생종만큼 느리게 자라지만 비료를 거의 소비하지 않습니다.
정말 쓸모없다. 야생 식물보다 성장 주기가 길어지면서 약간이지만 비료를 요구한다.
굳이 이 돌연변이로 이득을 보려면 대량 재배에 재배 스테이션까지 동원해야한다.
이 잔뜩
Licey
• 비료 사용: +25%
• 보너스 식물: +600㎉ 끼니이
이 돌연변이로 인해 이 식물에서 끼니이가 번데기가 됩니다.
말 그대로 식물 수확 시에 끼니이가 같이 수확되어 나온다.
다른 식물들이라면 비료 사용량만 늘어나는 별다른 이득이 없는 돌연변이지만 끼니나무가 이 돌연변이에 걸린다면 이득을 볼 수 있다.
무성함
Exuberant
• 생명 주기: -75%
• 비료 사용: +50%
• 보너스 식물: +4000g 썩은 더미
• 식물의 식중독: 10,000 세균
• 어둠
이 돌연변이를 가진 식물은 매우 빠르게 자라지만 생산물이 간혹 의심스럽습니다.
비료 사용량이 많이 늘어나지만 식물이 4배 빠르게 자란다. 생명 주기가 짧은 골무갈대의 경우 무려 0.5주기 만에 자란다.
수확물에 식중독이 붙지만 방사능 환경 때문에 살균이 되며 식재료의 경우 요리하면서 추가 살균도 된다.
센털꽃처럼 빛을 요구하는 식물은 이 돌연변이에 걸리면 빛이 아니라 어둠을 요구한다.
추가로 주어지는 썩은 더미 때문에 수확할 때 마다 식품이 썩었다는 알람이 나오기 때문에 좀 귀찮을 수 있지만 퇴비를 통해서 흙까지 얻을 수 있는 괜찮은 돌연변이.
생명 주기가 극도로 빨라져 일부 크리터 먹이 용으로 쓸만한 돌연변이 중 하나다. 특히 가스풀에 무성함 돌연변이가 생긴다면 더 이상 태양광 아래에서 재배할 필요가 없어진다.
잎이 많음
Leafy
• 점화: +1000 럭스
• 생명 주기: -50%
• 비료 사용: +25%
이 돌연변이는 식물에 태양을 모으는 잎을 제공하여 더 빠른 성장을 가능하게 합니다.
비료 사용량이 늘어나지만 식물이 2배 빠르게 자란다. 추가로 밝은 빛을 요구하는데, 어스름갓 같이 어둠을 요구하는 식물은 여전히 어둠을 요구한다.
생명 주기가 빨라져 일부 크리터 먹이 용으로 쓸만한 돌연변이 중 하나다.
풍성함
Bountiful
• 산출량: +100%
• 수확 지속 시간: +400%
• 점화: +200 럭스
• 비료 사용: +20%
이 돌연변이는 많은 추가 산물을 생산하지만 다 수확하는 데 오랜 시간이 걸립니다!
비료 사용량이 약간 증가하며 빛을 요구하지만 산출량이 2배가 된다.
다만 직접 수확하지 않으면 식물이 자동으로 떨어지는데 걸리는 시간이 4주기에서 20주기로 어마어마하게 늘어나니 자동화농장에 쓸 생각은 하지 말자.
특화
Specialized
• 생존 가능 온도 범위: -50%
• 산출량: +50%
이 돌연변이를 가진 식물은 조건이 까다롭지만 더 많은 생산물을 생산합니다.
온도 편차가 조금 좁아지는 대신 산출량이 50% 증가한다.
열액체조화기 등으로 온도를 직접 조절할 수 있게 된다면 충분히 감수할만한 페널티다.
초특화
Superspecialized
• 생존 가능 온도 범위: -80%
• 산출량: +100%
이 돌연변이를 가진 식물은 생존하기가 매우 어렵지만 풍성한 양을 생산합니다.
특화에서 더 나아가서, 온도 편차가 더욱 좁아지지만 산출량이 2배로 증가한다.
조건만 맞출 수 있다면 이보다 좋은 돌연변이는 없을테지만, 원래부터 온도 편차가 좁은 식물은 더욱 조건이 까다로워져 세밀한 조절이 필요해진다.
초특화 진눈깨비밀은 온도 편차 자체는 넉넉하지만 요구 온도가 -20℃보다 낮아져서 오염된 물로는 커버할 수가 없게 된다.


[1] 벵이과실의 경우 분기 크리터가 돌봄으로 식물 생장이 가속되므로 실제 재배 요구량은 줄어든다. [2] 인게임에선 재배할 씨앗을 미리 볼 때 산소석 산출량이 원종과 똑같이 36kg로 표기되는 오류가 있다.


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