최근 수정 시각 : 2024-11-06 15:27:00

Mk14(PUBG: BATTLEGROUNDS)


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PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기
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{{{#!folding ⠀[ 무기 목록 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
AR
돌격소총
7.62​mm 그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L)
5.56​mm AUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / ASM Abakan(●) / L85A3(◎) / MCX(◎)
DM​R
지정사수소총
5.56​mm 미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎)
7.62​mm SKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎)
9mm VSS
SR
저격소총
7.62​mm Kar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎)
300.매그넘 AWM(★)
.45 ACP Win94
50구경 탄환 링스 AMR(★)
SM​G
기관단총
9mm 마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R) / UMP / 토미 건
5.7mm P90(★)
SG
산탄총
12​게이지 S1897 / S686 / S12K / DBS(★) / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎)
12​게이지 슬러그탄 O12(D, ○)
LM​G
경기관총
5.56​mm M249
7.62​mm DP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎)
MISC
기타
석궁용 화살 석궁 / 전술 석궁(●, N)
판처​파우스트 탄두 판처파우스트
60mm 박격포탄 박격포(○)
40mm 유탄 M32 MGL(●)
40mm 로켓탄 RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●)
권총 9mm P92 / P18C / 스콜피온
.45 ACP P1911 / R45(M, S, D) / Deagle
7.62​mm R1895
12 게이지 소드오프(M, S, D)
신호탄(플레어) 플레어건 / 그린 플레어건
40mm 유탄 M79(○)
근접무기 / 마체테 / 쇠지렛대 / 곡괭이 / 프라이팬
투척무기 세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩 }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%"
{{{#!folding ⠀[ 무기 범례 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
  • TTK (Time To Kill): 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타냄
  • 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워짐
  • 단발만 허용되는 무기의 DPS와 TTK는 최대 속도로 광클했을 때를 기준으로 설명하며
    연사는 없지만 점사는 있는 무기인 M16A4와 Mk47 뮤턴트는 점사와 점사 간 최소 간격인 800RPM을 기준으로 설명함

* 피해량 및 DPS 안내
  • 빨간색: 1발에 처치 / DPS 700~
  • 주황색: 2발에 처치 / DPS 650~699
  • 노란색: 3발에 처치 / DPS 600~649
  • 초록색: 4발에 처치 / DPS 550~599
  • 하늘색: 5발에 처치 / DPS 500~549
  • 파란색: 6발에 처치 / DPS 450~499
  • 보라색: 7발에 처치 / DPS 400~449
  • 갈색: 8발에 처치 / DPS 350~399
  • 분홍색: 9발에 처치 / DPS 300~349
  • 회색: 10발에 처치 / DPS ~200
  • 연두색: 11발에 처치
  • 옥색: 12발 이상에 처치
* 표식 안내
모든 맵 또는 4개 이상 맵에서 드랍되는 경우 표기하지 않음
* ★: 보급상자혹은 비밀의 방에서 드랍되는 무기
* ● : 배틀그라운드 모바일에서 드랍되는 무기
* ○ : PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서 드랍되는 무기
* ◎ : NEW STATE MOBILE에서 드랍되는 무기
* E : 에란겔에서 드랍되는 무기
* M : 미라마에서 드랍되는 무기
* S : 사녹에서 드랍되는 무기
* V : 비켄디에서 드랍되는 무기
* K : 카라킨에서 드랍되는 무기
* P : 파라모에서 드랍되는 무기
* H : 헤이븐에서 드랍되는 무기
* L : 리빅에서 드랍되는 무기
* N : 누사에서 드랍되는 무기
* T : 태이고에서 드랍되는 무기
* D : 데스턴에서 드랍되는 무기
* R: 론도에서 드랍되는 무기
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배틀그라운드 틀 보기
파일:PUBG LOGO 3DDUK.png 배틀그라운드의 20번째 무기
그로자 Mk.14 미니14
1. 개요2. 성능3. 상세4. 평가5. 여담

1. 개요

발사 모드 선택이 가능한 지정사수소총으로, 원래 네이비 씰이나 델타포스 같은 미 특수부대를 위해 개발되었다.

DMR이라 쓰고 AR이라 읽는다 일부 유저들은 '막14' 라고 부른다.[1]

모델은 낡은 M14 소총을 현대식 지정사수소총으로 개량한 Mk.14 EBR. 그중에서도 철사식 개머리판이 달린 Mk.14 Mod.0.

2. 성능

파일:item_weapon_mk14_c.png
장탄수
사용 탄약
<colcolor=white><colbgcolor=#2e2e2e> (20 / 22)
7.62mm
발사 모드 단발/연사
몸통 기본 63~53.55
몸통 깨진조끼 50.4~42.84
몸통 Lv1 44.1~37.485
몸통 Lv2 37.8~32.13
몸통 Lv3 27~24.0975
머리 기본 141~119.85
머리 Lv1 98.7~83.895
머리 Lv2 84.6~71.91
머리 Lv3 63.45~53.9325
팔/다리 28.5~24.225
저지력 20000
탄속 853~316m/s
연사 간격 0.1초
(600RPM)
재장전 시간
(전술 재장전)
3.683초
(2.783초)
영점 거리 100 - 500
탄퍼짐 7.0
MOA ??
DPS 630
피해감소거리 123~493m
등장 지역 보급상자
TTK 0.3
조준경 1 조준경 2 총구 탄창 개머리판
파일:레드_도트_사이트.png 파일:홀로그램_조준기.png 파일:2배율_Aimpoint_조준경.png 파일:3배율_스코프.png 파일:4배율_ACOG_스코프.png 파일:열화상 4배율 스코프.png 파일:6배율_스코프.png 파일:8배율 CQBSS 조준경.png 파일:15배율_조준경.png 파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png 파일:저격_소총용_소음기.png 파일:저격_소총용_보정기.png 파일:저격_소총용_소염기.png 파일:자동_소총용_소음기.png 파일:자동_소총용_보정기.png 파일:자동_소총용_소염기.png 파일:제동기.png 파일:저격_소총용_대용량_탄창.png 파일:저격_소총용_퀵_드로우_탄창.png 파일:저격_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png 파일:자동_소총용_대용량_탄창.png 파일:자동_소총용_퀵_드로우_탄창.png 파일:자동_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png 파일:저격_소총용_칙패드.png
인게임 내 사용 장면
부착물이 없을때의 사용 모션

3. 상세

일명 막14[2]내지 엠케이14.[3]DMR 중 VSS와 더불어 연사가 가능하고 유일하게 보급상자에서만 획득이 가능한 보급상자 전용 총기 및 현재 8배율 연사가 가능한 총기이다. 경기관총과 같이 기본적으로 양각대가 부착되어 있는데, 엎드리면 양각대가 펴지고 반동과 탄퍼짐이 크게 줄어들지만 게임에서는 엎드려서 정조준할 경우 풀 때문에 시야를 가리는데다 위치를 들키면 엄폐물에 숨는 속도가 느려져 역공을 당할 위험이 있기에 엎드려서 쏠 일이 별로 없기도 하고, 양각대의 성능이 다른 양각대 장착 총기보다 떨어진다는 것이 아쉬운 점.[4]

보급상자 라인업답게 탄환당 피해량이 무려 63이기에[5] 맞아보면 무시무시하게 피가 깎인다. 거기다 7.62mm를 사용하는 데도 불구하고 5.56mm과 거의 동일한 탄속까지 있어서 체감 명중률이 굉장히 높은 편. 이런 정신나간 피해량 덕분에 방어구 수준을 불문하고 머리와 가슴에 1발씩 맞혀서 눕히는 게 가능하고 상대가 방어구를 어떻게 입었든간에 3~4방 이내로 정리되는 정도의 높은 위력을 자랑한다.

거기다가 원본이 원본인지라 이걸 풀 오토로 갈겨댈 수가 있다. 피해량 63짜리 총알을 1초에 10발씩 날리기 때문에 DPS가 630으로, 이는 벡터, UZI나 타 보급총인 그로자, P90마저도 압도하며 MG3, O12 다음가는 게임 내 초당 피해량 3위[6]에 발당 대미지가 워낙 높다보니 TTK 역시 0.3초에 달한다.[7] 근접전 상황에선 SG 일격사가 아닌 이상 아무리 많아도 4발, 이론상 0.3초만에 적을 녹여버릴 수 있다. 몸통 한 발에 머리 한 발이면 2레벨 헬멧 + 군용 조끼도 눕는다.

이런 장점을 기반으로 해당 총기를 아예 AR로 운용하는 변칙 전략이 있는데 대용량 탄창으로도 20발밖에 들어가지 않는 조루 탄창과 연사할 때의 미칠듯한 개반동만을 어떻게든 극복해낸다면 그야말로 근거리에서는 상대가 누구던 무자비하게 찢어버리고, 중원거리에서도 강력한 저격소총의 면모를 보여주는 최고의 올라운더 성향의 총기가 완성된다. 어느 게임에나 존재하는 고수가 잡기만 하면 흉악한 성능을 자랑하는 무기 포지션. 이러한 성능 때문에 보급상자에서 가장 좋은 무기를 논할때 그 AWM보다도 좋다는 말이 나오기도 할 정도. 요약하자면 파츠와 사수 기량이 받쳐 주는 상황을 전제로 근접, 중거리, 장거리 모든 상황에서 평균을 상회하는 성능을 보이는 무기라고 볼 수 있다.

물론 오히려 MK14의 올라운더 성향으로 인해 꽝 취급하는 경우도 있다. 상기한 무지막지한 성능의 이면에는 베릴의 반동 정도는 따위로 만들 정도의 정신 나간 연사 반동이 있으며,[8] 아무리 보급 총기라고 해도 일단은 DMR이므로 SR과 저격전 맞딜을 하면 밀린다는 문제가 공존한다. 그래서 먼 옛날에는 이런 애매한 올라운더 성향과 사용 난이도로 인해 호불호가 심하게 갈리며 자주 걸러지기도 했다. 다만 시간이 지나며 점차 재발견이 되고 유저들의 실력이 고이면서 현재는 평가가 매우 좋은 편이다.

특이하게 데이터마이닝 자료에서 MOA 수치가 없다. 1.0패치 이전에 정조준 모드에서 사용하던 방식인 편차+탄퍼짐으로 탄의 명중률이 결정되는데, 정조준시 편차치는 0.005이다. 편차치가 어느 정도인지 감이 안 온다면, M416을 들고 가만히 있을때 크로스헤어의 크기가 편차치 3.1이니 계산해보기 바란다.

제동기 출시 이후, 조합이 좋은 탓인지, 32.1 패치로 공격력이 61에서 60으로 너프되었고, RPM도 약 667RPM에서 600RPM으로 너프되었다. 이에 따라 DPS도 약 678(몸샷 계수 적용시 약 712)에서 600(몸샷 계수 적용시 630)으로 완전히 떡락했다.

4. 평가

장점
  • 매우 높은 초당 피해량
    이런 미친 피해량을 가진 총이 연사도 가능하고, 초당 피해량도 630으로 3위이다![9] TTK는 사이가 포함/제외 상관없이 2위다.[10] 그래서 이 총을 든 적을 근접에서 만난다면 순식간에 갈려버릴 수 있다. 물론 대다수는 Mk14를 DMR로 활용하므로 그렇게 많이 써먹어지는 장점은 아니다.

  • 최고의 범용성
    두 장점이 합쳐지면 Mk14는 근, 중, 원거리 모두 사용이 가능한 만능총이 된다. 심지어 크게 뒤처지는 경우도 없으니 이 총 하나만 들어도 게임 진행이 원활하게 가능하다.
단점
  • 매우 심한 반동
    화력이 강력한 만큼 반동도 심하다. 고수에서 프로 수준의 플레이어들도 MK14 만큼의 연사 반동은 잘 못잡을 정도로 괴랄한 반동을 자랑한다 DMR로 쓸 때에도 SLR 정도로 반동이 생각보다 심하고, 연사로 쓸 때에는 경기관총을 서서 쏘는 것 같은 끝판왕 반동을 보여준다! 그나마 경기관총처럼 엎드려서 쏘면 양각대의 효과를 받아 반동이 많이 줄어들지만, 그래도 반동은 심하기때문에 연사를 사용하려면 가까이 붙거나 자신이 반동을 끝내주게 잘 잡던가 해야한다.

  • 연사로 사용 시 부족한 장탄수
    이는 VSS를 연사로 사용할 때와 유사한 단점으로, DMR로 사용 시 다른 DMR과 장탄수가 비슷해 큰 문제가 되지 않는다. 하지만 연사로 쏠 경우 대용량 탄창을 낀 22발조차도 부족할 수 있다. 특히 위에 적었듯이 반동이 강한 점을 고려하면 적을 제대로 맞추지 못 하고 잦은 재장전을 유발하게 된다. 그렇기에 연사로 사용시 대용량 탄창, 적어도 대용량 퀵 드로우 탄창은 사실상 필수다. 결국 단발로 쓴다면 단점이 없다

5. 여담

  • 배틀그라운드에 존재하는 모든 총기 중 출시 후 가장 오랫동안 성능 변화가 없었던 총기이다.[11] 또한 2024년 10월 이전에는 얼리액세스 당시 출시한 무기 중 유일하게 성능 변화가 없던 총기였다.

[1] Mr을 '미스터'라고 부르고 '엠알'이라고 부르지 않는 것과 비슷한 의미로 Mk 또한 '막'이라고 부르는 것이 맞다. [2] Mk는 흔히 n번째 모델, n세대를 뜻하는 영단어 Mark의 줄임말로, 미스터와 Mr의 관계와 같다. Mr을 '엠알'이라 발음하지 않고 '미스터'라고 발음하듯, Mk도 '마크'라고 발음하는 것이 일반적이다보니 줄여서 '막'으로 부르는 것으로 보인다. '엠케이'라고 발음하는 경우도 있는데, 잘못된 것은 아니다. [3] 14는 포틴, 십사, 일사 중 하나로 불리운다. 예전에는 Mk로 시작하는 무기가 뮤턴트 제외 Mk14밖에 없어서 엠케이로만 불러도 상관없었지만, Mk12의 출시로 구분이 필요해졌다. [4] 경기관총은 앉아쏠 때 60%, 엎드려 쏠 때 80%의 반동 감소 수치(AR은 20%, 40%)를 가진다. 반면에 Mk14는 엎드려 쏠 때 60%의 반동 감소 수치 외엔 AR과 동일하니 여기 달리는 바이포드는 활용성이 상대적으로 크게 떨어진다. 물론 엎드려 쏴도 프리딜을 할 수 있는 상황이라면 안정적으로 막대한 대미지를 꽂을 수 있지만 갖춰져야 할 조건이 너무 많아서 가끔 벌어지는 이상에 가깝다. [5] 60×1.05(몸통 대미지 105%) = 63 [6] 단순히 수치상으로는 S12K의 DPS가 800이 넘어가지만 펠릿 전탄 명중을 전제로 하는 샷건이다보니 사실상 의미는 없다. [7] O12, MG3에 이은 3위이다. [8] 베릴이 수직 반동이 매우 강하다면 이건 수직과 좌우 반동 모두 베릴과 비교해봐도 압도적으로 심하다. DMR의 반동을 초당 11발의 연사로 경험하니 당연하다. [9] 원래 사이가 광클 제외 무기 중 mg3에 이은 2위였지만 O12가 나오면서 3위로 내려갔다. [10] 예전에는 사이가 제외시 1위였지만 O12가 사이가와 TTK가 같은 0.25이기때문에 밀려났다. 이총의 TTK는 0.3. [11] 패치노트 기준 2017년 8월 1일 공개, 2024년 10월 10일 첫 성능 변화가 일어났으므로 총 6년 10개월동안 변화가 없었다.

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