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Library of Ruina/도서관/철학의 층

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철학의 층
(Floor of Philosophy)

이명: 비나 (Binah)
파일:라오루Icon_Sephirah_8.png
비나의 과제
층 개방 • 도서관 위험 등급 도시의 별 달성
Ⅰ→Ⅱ 로웰의 책 입수
메이의 책 입수
세실의 책 입수
Ⅱ→Ⅲ 리우 협회 1과의 책 입수
춘의 책 입수
Ⅲ→Ⅳ 붉은안개의 책 입수
니콜라이의 책 입수
묘의 책 입수
Ⅳ→Ⅵ 샤오의 책 입수
하나 협회의 책 입수
• 사회과학의 층 완전 개방 완료
• 총류의 층 완성단계 5 달성
1. 개요2. 환상체
2.1. 큰 새
2.1.1. 획득 책장
2.2. 징벌 새
2.2.1. 획득 책장
2.3. 심판 새
2.3.1. 획득 책장
2.4. 마지막 이야기
2.4.1. 초반전2.4.2. 중반전2.4.3. 후일담
3. E.G.O 책장
3.1. E.G.O 책장 목록

[clearfix]

1. 개요

파일:LibraryOfRuina비나방.png
철학의 층 지정사서 방
파일:LibraryOfRuina철학의층1.png
철학의 층 전경
파일:라오루비나SD.png 파일:BinahLibrarian.png
지정사서: 비나 철학의 층 보조사서
스토리 BGM: Binah Story
접대 BGM 1: Binah Battle1
접대 BGM 2: Binah Battle2
접대 BGM 3: Binah Battle3

Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 8층 시설. 철학 분야의 책들을 분류한다. 비나(Binah)층이라고도 부르는 곳으로, 상징물은 자궁과[1] 비석, 그리고 별들[2].

여태까지 봐왔던 밑층에 비해 큰 위압감이 느껴지는 곳으로, 접대 시 배경은 초승달 아래의 휘황찬란한 도시 상공. 밤하늘에는 드넓고 환한 은하수가 또렷이 보이고 다리 저 밑에서는 도시 야경이 보인다. 전체적으로 검고 어두운 배경이지만 도시 야경과 은하수, 그리고 다리 사이사이에 놓여있는 야광꽃들이 호박색 빛을 비춰준다. OST도 바이올린이 베이스인 잔잔한 오케스트라풍으로, 전작 보스전에서도 바이올린 브금이였던 점을 반영한 것으로 보인다.

도서관 상층의 지정사서 중에선 최초로 깨어났는데, 철학의 층의 경우 특이하게 개방 직후 기준으로 지정사서 1명 및 보조사서 3명이 해금된다. 다만 비나는 처음에는 선택하는 게 불가능해 실제로 전투에 사용되는 것은 보조사서 3명뿐이지만 붉은 안개를 클리어하면 비나를 사용할 수 있게된다. 어떻게 보면 접대로 사서를 해금하는 유일한 케이스. 또한 3번째 환상체 제압 시 마지막 보조사서가 해금된다. 유저들 사이에서는 개국공신이라고 앤젤라에게 편애(...)받았다고 의심받고 있다

철학의 층 보조사서들도 빛의 힘으로 재구축되어 되살아났기 때문인지, 반발 하나 없이 비나의 명에 따라 앤젤라의 편에 서고 아무렇지도 않게 같은 회사 소속 직원들을 공격했을 정도로 정신이 무너진 과거와는 다르게 딱히 망가진 모습을 보여주지 않고 다른 보조사서들처럼 자기들끼리 잘 떠들기만 한다. 오히려 서로를 의지하고 비나를 존칭까지 써가며 전적으로 의지하는 모습을 보인다.

전작에서 하층부서의 사무직들의 복장이 담당 세피라의 복장과 유사하게 생긴 것을 반영하여 보조사서들이 입은 옷은 전작에서의 비나의 의상과 흡사하게 생겼다. 이는 종교의 층 또한 마찬가지.

1.1. 지정사서: 비나

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상세 스테이터스
파일:라오루비나SD2.png
비나
속도 2~7
100 55
파일:라오루 참격내성.png 견딤 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통
지속 능력 코스트
속도 3 속도 주사위 슬롯 +1 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가) 6
비나 전투 책장과 핵심 책장을 변경할 수 없다 0
불완전한 조율자 막 시작시 손에 있는 책장이 4장이 되도록 책장을 뽑는다 6

지금까지와의 기본 사서복과는 다르게 비나의 경우 높은 스탯과 여러 가지 패시브를 보유하고 있고, 전투 책장의 편집이 불가능하다. 때문에 사서들 중 유일하게 사서복 복장을 전투에서 확인할 수 없는 캐릭터이다.[3]

도서관의 빛의 힘으로 조율자 시절 사용하던 특이점을 불완전하게나마 구현하는 데 성공했는지, 비나는 모든 층의 사서들을 통틀어 유일하게 무기를 들고 있지 않고 조율자들의 특이점을 써서 싸운다.[4]

2. 환상체

비나는 로보토미, 라오루를 통틀어 유일하게 도시의 중앙정부격인 머리와 직접적으로 관련되어있는 인물이니만큼 삼새 시리즈가 암시하던 폭주하는 공권력과 연관되어있다.

환상체 카드들은 빛이나 체력 회복, 어그로 관리, 디버프, 위력 무효화 등 유틸성에 치중되어있다. 각성 책장들은 피해를 받지 않거나 줄이는 것, 그리고 조건이 꽤나 까다로운 주사위 강화 효과를 갖고 있으나, 붕괴 책장들은 자신 혹은 타인에게 피해를 입히는 것으로 빛 회복/위력 강화/적에게 강한 체력 비례 피해 효과를 얻는다.

단점으로는 위력을 올려주는 "죄의 무게"가 어마어마한 자해 페널티를 끼얹어버리고, "큰 눈"은 현혹에 걸린 손님들의 피해량을 올려주는 데다가 앞서 말한 죄의 무게를 포함한 일부 책장은 아군의 유틸리티/체력에 피해를 줘서 효과를 얻는 식으로 구성되어 있어 체력/빛 손해를 보기도 한다. 그 외에도 3단계 책장의 성능이 애매하다는 문제가 있었으나, 이후 5월 21일에 대대적인 환상체 책장들의 리워크가 이루어지면서 개선되었다.

하지만 언어의 층과 마찬가지로 철학의 층의 가장 큰 특징은 비나의 책장을 사용할 수 있다는 것이다. 모든 책장이 원거리라는 호화로운 구성에 전용 상태이상 "요정"도 매우 강력하며, 근거리 죽창의 카운터인 기둥이나 속도 주사위 파괴인 사슬, 보호와 허약을 흩뿌리는 충격파 등 E.G.O에서나 보던 효과들이 일반 책장에 뭉쳐있다는 사기성을 보인다.

철학의 층은 특히 보스전에서 정말 강하다. 비나의 여러 가지 유틸과 요정 효과로 주사위를 많이 굴리는 보스에게 효과적으로 딜을 넣으며 공격을 막을 수 있는데다 E.G.O 책장들도 최대 체력 비례 피해, 위력 무효 등의 효과를 가진다. 심지어 일반 환상체 책장들도 적 한 명에게 디버프를 걸거나 5대1 상황에서 매우 유리해지는 등의 효과에다가 어그로를 끌어 위험한 공격도 적절히 대응하는 등 쓸모가 많다. 이를 증명하듯 비나가 풀리는 첫 접대도 보스전인 붉은안개 접대.

언어의 층과는 정 반대의 운영 양상을 보이는데, 언어의 층에서는 모든 카드들이 위력/피해량 증가/체력 회복을 달고 있지만 그 이외의 유틸성은 하나도 없어서 이를 귀속으로 보완해야 하지만 반대로 철학의 층에서는 유틸성은 화려하지만 위력 환상체가 매우 까다롭고 붕괴 책장들의 효과 탓에 사서의 체력이 점점 줄어드는 구조로 만들어져 있어 체력과 위력 패시브로 보완해야 한다. 체력 회복 책장이 두 개나 있지만 전부 특정 조건을 만족시켜야 하기에 최고의 효율을 내려면 1인 플레이 이외엔 보스전 정도밖에 불가능하다는 단점이 있다.
최종전 스포일러
삼새가 의미하는 머리와 공권력의 폭주와도 연관이 있지만 롤랑이 겪은 자신의 공포를 직면하지 못해 그 공포를 전가하고 일조하는 인간의 모습을 상징한다.[5] 비나는 전작에서 굴레를 끊어내지 못하고 무한히 시간을 반복하는 아인을 시험하며 굴레를 끊어내며 공포에 직면하는 눈을 각성시켰는데, 롤랑은 과거 도시의 해결사로 살며 도시의 수많은 역겨운 광경을 목도하며 스스로를 역겨워한 나머지 가면을 벗지 못하다가, 아내 안젤리카의 도움으로 자신의 공포를 남의 탓으로 전가하는 식으로 겨우 안정되었다. 그러나 이는 임시방편에 불과했고, 롤랑은 아내의 죽음과 함께 빠르게 무너져내렸다. 이에 비나는 이번에는 중층에서 미덕을 배운 롤랑에게 과거의 공포를 직면하게 하여 폭주시킴으로써 그가 진정으로 남의 탓으로 미뤄두던 공포를 직면하고 굴레를 끊어내도록 시련을 내린다.

2.1. 큰 새


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큰 새 대사 일람
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*내가 있는 한 모두 걱정 마. 안전할 거야.
현혹을 시전할 때
*내가 먼저 죽인다면... 괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!
큰 새가 잠들었을 때
*…… }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루큰새.png 파일:라오루눈알새.png
큰 새 눈알 새
속도 1~1 속도 3~5
300 300 120 60
파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 내성 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 약점
파일:라오루 타격내성.png 내성 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤
지속 능력
큰 새 감시하는 눈동자 큰 새가 지정한 대상을 사서가 변경시킬 수 없음
영원히 꺼지지 않는 램프 3막마다 '현혹' 책장 사용.
현혹 상태인 사서가 있을 때, 매혹 중이 아닌 모든 사서의 손에 '새장' 책장 추가
눈알 새 잠드는 눈동자 이 캐릭터를 처치한 사서의 손 패에 큰 새를 흐트러짐 상태로 만드는 책장을 추가
추종 현혹 상태인 사서를 대상으로 지정하지 않음
상태이상
현혹 조작 불가. 속도 1 고정. '이끌림' 전투 책장 사용. 큰 새를 대상으로 지정.
주시 1막 동안 이 효과를 부여한 대상만 지정 가능.
수면 다음 막에 흐트러짐 상태가 됨.
큰 새의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
눈알 새가 사용하는 책장
파일:눈알새공격.png 뜀박질
0코스트
보급 파일:라오루 회피.webp 2~8 합 패배 다음 막에 속박 2를 얻음
파일:라오루 회피.webp 2~7 합 패배 다음 막에 속박 2를 얻음
파일:눈알새공격.png 쪼아대기
1코스트
대상의 속도가 자신보다 낮을 때 위력 +3
보급 파일:라오루 관통.png 3~6
파일:라오루 관통.png 3~5
파일:라오루 관통.png 3~5
파일:눈알새공격.png 눈알 후벼파기
2코스트
고급 파일:라오루 관통.png 6~10 적중 다음 막에 속박 4 부여
파일:라오루 관통.png 2~7
파일:큰새감시.png 주시
2코스트
한정 파일:라오루 회피.webp 3~7
파일:라오루 관통.png 2~6 적중 다음 막에 자신을 공격하게 함 (현혹이 있으면 제외)
큰 새가 사용하는 책장
파일:큰새램프.png 원거리 전투 책장
현혹
0코스트
다음 막에 대상에게 현혹 부여
예술 파일:라오루 타격.webp 1~1
파일:라오루 방어.webp 15~15
파일:라오루 방어.webp 15~15
파일:큰새감시.png 정찰
1코스트
자장가 책장과 합 진행시 위력 감소
고급 파일:라오루 방어.webp 15~15
파일:라오루 방어.webp 15~15
파일:라오루 방어.webp 15~15
파일:큰새구원.png 구원
0코스트
자장가 책장과 합 진행시 위력 감소
예술 파일:라오루 반격참격.png 30~30 적중 대상에게 '현혹'이 있는 경우 처치
사서가 받는 책장
파일:큰새램프.png 이끌림
0코스트
큰 새를 대상으로 지정
한정 파일:라오루 타격.webp 1~1
파일:큰새잠.png 새장
1코스트
이 책장의 효과는 사서에게만 적용
예술 파일:라오루 타격.webp 2~2 적중 대상의 속도 주사위 1개 파괴, 다음 막에 행동 불가 부여
파일:큰새잠.png 자장가
3코스트
이 책장의 대상이 큰 새인 경우 다음 막에 '수면' 부여(수면: 이번 막 동안 흐트러짐 상태가 됨)
고급 파일:라오루 타격.webp 1~1 }}}
환상체 조우 시
"제일 위험한 괴수는 저 녀석이잖아..." - 사서 1
"기억나. 관리를 위해 저 새를 재워야 했으니까." - 사서 2
"어쨌든... 비나 님이 없으시니 우리끼리라도 힘내야지." - 사서 3
적 처치 시
"괴수로부터 구해주는 마음은 고맙지만…" - 사서 1
"…죽였나? 이대로 끝인 거야?" - 사서 2
"무사히 해결해서 다행이야…" - 사서 3
철학의 층 첫 번째 환상체. 상술했듯 철학의 층 개방 시엔 비나를 사용할 수 없는 대신 보조사서가 3명이 해금되므로, 처음으로 보조사서만으로 환상체를 처리해야 하는 전투다.

먼저 큰 새는 3막 단위로 원거리 책장인 '현혹'을 사용하며 이렇게 현혹에 당한 사서는 다음 막에 통제 불능 상태가 되고 자동으로 '이끌림'이라는 책장으로 합을 하려 하는데, 반대로 큰 새는 주사위 값 30현혹된 사서가 적중 시 즉사시키는 효과가 있는 '구원'이라는 책장으로 합을 하려 든다.

이를 막으려면 현혹된 사서가 있을 시 그 외 사서들에게 주는 '새장' 카드를 활용해야 한다. 새장 카드는 타격 주사위 값 2밖에 안 되는, 공격용으론 못 써먹는 주사위지만 적중 시 대상 주사위 1개 봉인, 다음 막 행동 불가 상태라는 파격적인 효과를 가지고 있으며 이를 사서 두 명이 각각 현혹된 사서[6]에게 적용해 현혹된 사서가 이끌림을 쓰지 않게 만들면 된다. 구원은 반격 주사위만 있기에 현혹된 대상이 공격을 하지 않으면 맞고 즉사할 일은 없기 때문.

다만 두 번째 현혹 패턴이 올 즈음이면 감정 레벨의 증가로 주사위가 늘어나기 마련이라, 그 전에 눈알 새들을 처리하는 게 중요하다. 눈알 새를 처치하면 큰 새와 합을 하기만 하면 승패 여부는 따지지 않고 다음 막에 흐트러지게 만드는 '자장가' 책장을 주는데, 이 책장으로 현혹을 받아치고 다음 막에 집중적으로 딜을 때려박아 잡아주면 끝.

공략법 자체는 알고보면 쉽지만, 눈알 새들도 '대상의 속도 주사위 값이 자신보다 낮을 시 위력 +3'이 붙는 책장과 속박을 거는 책장, 적중시 자신의 속도 주사위만 대상으로 지정하는 책장 등 까다로운 효과를 가진 책장들을 써대기 때문에 틈틈이 이를 받아쳐주는 것도 중요하다. 현혹된 사서를 구하려면 무조건 큰 새보다 사서 둘이 먼저 현혹된 사서를 묶어줘야 하는데, 속박에 맞거나 어그로에 걸리거나 하면 이게 힘들어지기 때문이다.

대신 큰 새 본체는 매혹과 구원 두 책장을 빼면 '정찰'이라는 방어 값 15의 주사위 3개만 계속 사용하므로 딱히 신경쓸 이유도 없다는 게 그나마 다행. 상술한 대로 어차피 떡방어라 딜찍누도 힘들고, 흐트러짐이 아닐 땐 모든 공격에 내성이라 그냥 눈알 새만 떼려주면 된다.

참고로, 같이 나온 눈알 새는 전작의 환상체 기록에서 언급되었지만,[7] 인게임에서는 구현되지 않았던 존재였다. 텀블벅 컨셉 아트
  • {{{#!folding 추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 핵심 책장: 알란×1, 밤의 송곳 조직원×2
  • 패시브: [사의 눈 / 연대, 쐐기, 지령 훑기]
  • 덱: [지령의 뜻×1, 질풍각×1, 쑤셔놓기×1

    • 자마다르×1, 속검×1, 단검술 찌르기×1
      정면 돌파×1, 연료 뽑기×1, 틈새 공격×1]
  • 잡몹들의 '주시'는 '틈새 공격'으로 대응한다.
  • 잡몹들의 '눈알 후벼파기'는 '질풍각, 쑤셔놓기'로 대응한다.
  • 잡몹들의 '쪼아대기'는 3주사위 주력기, 질풍각의 반격주사위로 대응한다.
  • 잡몹들을 모조리 처치하기 전까진 보스는 무시한다. 질풍각의 반격주사위가 보스의 방밀 책장에게 어그로끌리지 않도록 주의할 것.
  • 잡몹들은 공격들만 적당히 대응해주고 한마리씩 화력을 최대한 쏟아부어 일점사한다. 번아웃이 오더라도 상관없다는 마인드로 꼴아박아라.
  • 사서가 '현혹'에 걸린 막이면 단타 책장으로 보스를 한 번 건드려준다. 반격뎀이 아프긴 하지만 어쩔 수 없다.
    기믹을 정상적으로 풀어내는 것은 속주 낭비가 너무 심각하다. 차라리 반격 한 번 맞아주고 끝내는 것이 훨씬 가성비 좋다.
  • 잡몹을 전부 처치해줬다면 사실상 이긴 것이다. 보스에게 '자장가'를 가능한한 주기적으로 걸어대기만 하면 이긴다.
    반동데미지는 무시하자. 사서 한마리 흐트러져봤자 별 타격이 없다.}}}

2.1.1. 획득 책장

감시하는 눈
파일:큰새감시.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
숲 속의 생명을 구할 때마다 이 눈은 늘어갔지.
이곳을 안전히 지키기 위해서는
꼼꼼히 확인할 수 있어야 해.
작은 생물 하나 놓치지 않도록…
걱정하지 마. 내가 대신 너를 지켜줄 테니까… }}}}}}
새의 눈은 언제나 반짝였고 밤하늘의 별처럼 불타올랐다. 하지만 숲을 지키기 위해 큰 새에게 눈을 바쳤다.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: -2
아군 한 명: 카드 선택 시 이 캐릭터의 빛이 최대로 회복된다. 매 막마다 무작위 아군 1명의 빛이 회복되지 않고, 이 캐릭터의 빛이 2 회복된다.
코스트 자연 회복량을 2개로 늘려주지만, 랜덤한 아군 한 명의 코스트를 앗아간다. 다른 사서가 받았을 코스트 자연 회복을 대신 받아내는 것이다.

성능은 우수하지만 빛 순환 능력이 떨어지는 비나와 어울리는 환상체 책장. 그러나 감정 비율 때문에 확정적으로 뽑아낼 수는 없다.

1인클 플레이의 경우 디메리트가 삭제된다. 그러나 '괴수'라는 환상체 책장에게 성능 면에서 밀리며, 동시 채용이 불가능하기에 버려진다.
영원히 타오르는 램프
파일:큰새램프.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이 램프를 보고 따라와. 너희를 구해줄게.
내 깃털과 맞바꾸어… 영원히 꺼지지 않을 빛을 받았지.
이리 와. 내가 너를 도와줄 테니.
앞을 밝히자. 구해야 할 생명이 잘 보이도록. }}}}}}
"내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!"
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: +2
아군 한 명: 속도와 관계없이 이 캐릭터가 공격하는 대상은 이 캐릭터를 공격하게 된다.
강제 어그로 책장. 상대한테 합을 걸 때 자신의 속도가 더 느리더라도 자신보다 속도가 낮은 적에게 합을 건 것마냥 무조건 어그로를 끌 수 있게 만들어준다. 이 덕에 탱커의 고질적인 문제였던 속도 문제가 해결되어 유연한 대처가 가능해진다. 당연하지만 타겟팅 불가를 무시하고 합을 거는 건 불가능.

탱커와는 두말할것 없는 찰떡궁합을 자랑하며, 탱커가 아니더라도 파격적인 성능으로 인해 어지간하면 채용하는 것이 좋다. 대표적으로는 비나에게 주고 위협적인 첫 타 죽창을 기둥으로 제거하는 방식.

사용 시 매 막마다 사서가 램프를 흔든다.
구원
파일:큰새구원.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
내가 먼저 죽인다면
괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!
이 숲에는 무서운 괴수가 살고 있어! 위험해.
위험한 아이는 내가 안전하게 해줘야지.
가엽고 힘없는 자들을 위해… 내가 나서야지. }}}}}}
그 환상체에게 죽음이라는 것은 그 자체로 하나의 구원이다.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: +3
아군 한 명: 자신보다 속도가 높은 대상과 합을 진행할 때 모든 주사위 위력 +1. 대상의 체력이 25% 이하라면 합 승리 시 대상의 주사위 전부 파괴
  • 사실상 별개의 능력 2가지를 얻게 된다. 각각의 능력들의 조건은 동시에 충족될 필요 없이 별개로 적용된다.
  • 자신보다 속도값이 더 높은 적과 합할시 위력이 1 증가한다:
    '영원히 타오르는 램프, 큰 눈'과 조합하면 발동이 매우 쉬워진다. 사실상 공짜 위력 증가 환상체 책장이 되는 것이다. 그러나 상대측의 속도값이 더 높아야하기에 속도값 계산을 조금 신경써주는 것이 좋다. 때문에 신속이나 속박 주력기들과 궁합이 나쁘다.
    자신의 일방공격 대응용 주사위들의 위력이 증가한다. 자신이 일방공격을 당할 때는 언제나 조건을 만족시킬 수 있다.
  • 상대의 체력이 25% 이하였을 경우, 1타 합승리시 상대의 후속주사위들을 전부 삭제시킨다: 자연과학의 층 환상체 책장 '무절제'의 변형판.
    평상시에는 계륵이나 다름없는 능력이다. 조건 때문에 원하는대로 쓸 수 없어 실용성이 전무한 수준이다.
    피격자의 모든 일방공격 대응용 주사위들을 삭제시킬 수 있다. 타이밍이 굉장히 늦지만 이런 용도로는 쓸만하다.
    단타 죽창과 궁합이 좋다. 죽창인지라 합승률도 높으며, 단타 특유의 후속타에 취약하다는 단점을 커버해준다.

첫 번째 효과가 발동하면 사서에게, 두 번째 효과가 발동하면 대상 주위에 큰 새의 붉은 눈들이 나타난다.

2.2. 징벌 새


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파일:철학의층-징벌새.jpg
징벌 새 대사 일람
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*잘못인 줄 알면서 굳이 행하는 이유는 뭘까?
징벌을 시전할 때
*용서는 필요 없어! 징벌을 내린다! }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루징벌새.png 파일:라오루숲지기.png
징벌 새 검은 숲의 숲지기
속도 3~5 속도 1~4
500 500 100 60
파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 견딤 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 내성 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 관통내성.png 내성 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 내성 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 약점
지속 능력
징벌새 나쁜 짓은 안 돼! 공격 주사위와 합 진행 시 위력 +50
징벌! 이번 막에 피해를 받았다면 다음 막에 가장 마지막으로
자신을 공격한 대상에게 '징벌!' 책장을 사용한다. (타겟팅 변경 불가)
흔들리는 새장 '징벌!' 책장이 '숲지기의 자물쇠' 책장과 합을 할 때마다
새장의 사슬 1개를 파괴한다.
검은 숲의 숲지기 숲지기 흐트러짐 상태가 된 대상을 우선 타겟팅한다.
내 속도가 상대보다 높을 때 공격 주사위의 위력 +2
빼앗긴 자물쇠 이 캐릭터를 처치한 사서의 손에 '숲지기의 자물쇠' 책장을 추가한다.
징벌 새의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
검은 숲의 숲지기가 사용하는 책장
파일:숲지기공격.png 튕기기
1코스트
보급 파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 방어.webp 3~5
파일:라오루 타격.webp 2~5
파일:숲지기공격.png 울리기
2코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 3~7 적중 다음 막에 마비, 속박 1 부여
파일:라오루 타격.webp 3~7 적중 다음 막에 마비, 속박 1 부여
파일:라오루 타격.webp 3~6 적중 다음 막에 마비, 속박 1 부여
파일:숲지기공격.png 후려치기
3코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 대상의 주사위 전부 파괴. 대상을 흐트러짐 상태로 만듬
징벌 새가 사용하는 책장
파일:징벌새부리.png 쪼아대기
1코스트
보급 파일:라오루 타격.webp 2~4
파일:라오루 타격.webp 2~4
파일:라오루 타격.webp 2~4
파일:징벌새징벌.png 징벌!
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp 90~90
사서가 받는 책장
파일:빼앗긴자물쇠.png 빼앗긴 자물쇠
0코스트
예술 파일:라오루 회피.webp 99~99 '징벌!' 책장과 합 진행 시 사슬 1개 파괴 }}}
환상체 조우 시
"공격당하는 사람이 더 나쁜 사람이다, 이런 농담도 했지?" - 사서 1
"맞아. 누가 쪼일까 내기도 했는데!" - 사서 2
"저 녀석이 나올 때는 다들 긴장해야 했지." - 사서 3
적 처치 시
"새장 안에 갇혀 있으니까 더 작아 보이네…" - 사서 1
"그래. 저 녀석을 때리면 큰일나니까…" - 사서 2
"음… 생각보다 안전한 방법인데?" - 사서 3
철학의 층 두 번째 환상체. 만약 이 시점에서 붉은안개 접대에 성공해 지정사서 비나가 개방된다고 해도, 이번 환상체까지는 보조사서 3명이서 제압해야 한다.

징벌새는 기본적으로 모든 피해에 내성인데다 평상시에는 2~4의 피해를 3번 가하는 '쪼아대기'라는 책장만을 쓰는데,[8] 이때 사서의 '공격 주사위'와 합을 하게 되면 위력이 50 증가함에 따라 통상적인 제압은 절대 불가능하다. 대신 기믹으로 전투 시작 시 징벌 새의 위에 새장이 하나 달려있는데, 이번 전투에서는 환상체의 기믹을 파훼하여 징벌 새를 새장 안에 가두는 것이 목적이다.

기믹 파훼를 위해서는 검은 숲의 숲지기를 먼저 제압해야 하는데, 숲지기들은 타격을 기반으로 한 디버프 책장과 적중 시 확정 흐트러짐 책장을 사용한다. 따라서 가능하면 합에서 이기는 것이 좋으며, 만약 흐트러짐 책장에 피격당할 경우 숲지기들과 징벌 새의 공격을 그대로 얻어맞을 수밖에 없으니 주의. 특히 흐트러짐 상태일 때 징벌 새의 2~4 *3타는 정말 큰 부담으로 다가올 수 있다. 어떻게든 검은 숲의 숲지기를 처치하면 99~99의 회피 주사위를 가진 '빼앗긴 자물쇠' 책장을 획득할 수 있다.

징벌 새의 경우 피격당할 경우 속도 주사위가 1개로 바뀌며 자신을 공격한 대상에게 90~90의 주사위를 가진 '징벌!' 책장을 사용하는데, 이 책장을 아까 획득한 '빼앗긴 자물쇠'와 합을 맞출 경우 해당 책장을 무력화시키며, 동시에 새장에 걸린 사슬 1개가 파괴된다. 같은 방식으로 총 3개의 사슬을 파괴할 경우, 새장이 내려앉는 이펙트와 함께 제압에 성공하게 된다.

기본적으로 징벌 새와 숲지기들은 모두 타격 속성 책장을 사용하며, 숲지기들도 타격 내성이 약하므로 가능하면 타격 견딤이 붙은 책장과 타격 위주의 카드들을 들고 오는 것이 좋다. 다만 아무리 내성이 좋더라도 계속 맞다보면 흐트러짐 저항이 부족해질 수 있는데, 징벌 새의 경우 '공격 주사위'에만 반응하므로 방어로만 이루어진 카드로 합을 맞추거나, 위력이 적은 것을 역이용하여 회피로 흐트러짐을 회복시키는 방법도 좋다.[9] 그리고 반격 주사위의 경우 공격 속성은 전부 빼버리는 것이 정신 건강에 이롭다.

자물쇠의 경우 필연적으로 징벌 새를 때려서 어그로를 끌어올 수 밖에 없는데, 그렇다고 일반 주사위에 합을 맞추면 +50의 위력을 고스란히 받게 되므로 일방 공격의 방식으로 어그로를 끄는 편이 좋다. 위력이 낮고 징벌 새는 공격 주사위에만 반응하므로 높은 선회피도 나쁘지 않은 선택.

의외의 복병으로는 필연적으로 집게 되는 큰 새의 책장인 '영원히 타오르는 램프'인데, 속도에 무관하게 합이 되기 때문에 '징벌'을 유도하기 위해서 일방공격을 할 수 없게 된다. 무심코 더 빠른 속도 주사위에 공격을 넣고 바로 턴을 넘겨버리면 기껏 자물쇠를 얻은 사서가 그대로 사망하게 된다.

활약하기 가장 좋은 책장은 엄지의 보리스. 타격 피해 견딤인데다 깡을 달고 있어서 훨씬 잘 버티며, 위력 증감을 무시하는 단죄로 합을 걸면 징벌을 안정적으로 유도할 수 있다.

어쨌든 간에 숲지기들을 전부 치우고 사서 1명이 자물쇠 2개를 가지고 있다면 공격은 속도가 낮은 쪽에 넣어 일방 공격을 하고 자물쇠는 높은 속도 주사위로 합을 채서 확정적으로 클리어할 수 있다.

추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
※ 덱 구성 방법
  • 몸통은 에마 3마리로 고정.
  • '인형의 뼈+임전+뭉게뭉게+연기 각성+정신 수거'를 귀속한다. 징벌 새의 쪼아내기를 회피하지 못하면 흐트러짐 피해가 쌓이기 때문에, 임전을 빼고 윤의 촉을 넣어 확정 회피를 노리는 것도 괜찮다.
  • 덱은 '깊은 숨결×3, 감각 상실×1, 곰방대×3, 인형 방패×2'로 구성한다
※ 플레이 팁
  • 징벌 새의 공격은 잡몹을 전부 치울 때까진 무시하거나 '곰방대'로 합을 해준다.
  • 잡몹에겐 '깊은 숨결'을 사용해 연기를 묻힌 다음 '감각 상실'을 사용해 하나하나 치워나간다.
  • 잡몹을 전부 치워내면 '빼앗긴 자물쇠'를 지닌 사서로 일방 공격을 가한다. 이때 결코 합을 행해서는 안 된다.
  • 보스가 '징벌'을 사용하면 '빼앗긴 자물쇠'로 대응한 후, 다시 한번 '빼앗긴 자물쇠'를 지닌 사서로 일방 공격을 가한다. 이 짓을 3번까지 반복한다.

2.2.1. 획득 책장

징벌
파일:징벌새징벌.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
내가 벌을 준다면, 나쁜 사람이 없어지겠지?
용서도 필요 없지. 나쁜 짓을 저질렀으니.
그래! 세상에 못된 이들을
벌해주는 사람이 없어서 그런 걸 거야.
}}}}}}
나쁜 짓을 하는 사람들에게, 벌을 주는 존재가 없어서 그런 걸 거야. 그 역할을 맡아주는 누군가 생긴다면 다시는 세상에 나쁜 일이 생기지 않겠지?
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: -1
아군 한 명: 피해를 받으면 다음 막에 사용하는 첫 번째 책장의 첫 번째 주사위의 위력이 2~4 증가한다.([장착 시 발동] 책장 제외)
어떤 수단으로든 자신의 체력이 감소했을 경우 발동, 다음 막 가장 처음으로 굴리는 첫번째 주사위의 위력이 평균 3 증가한다.
상대에게 피격당하지 않았다 하더라도 자해, 혹은 상태이상으로 인한 피해 등을 통해 발동 조건을 만족시킬 수 있다.
보호나 상태이상 내성, 기타등등 패시브로 인해 데미지를 받았어도 체력이 닳지 않으면, 즉 받는 피해가 0이라면 조건을 만족시킬 수 없다.

평균적인 위력 증가량은 보잘 것 없지만 첫 주사위의 위력만큼은 확실하게 강력해진다. 강화된 주사위는 여로모로 써먹을 방법이 많은 편.
단타 광역기와 궁합이 좋은 편. 특히 코스트가 값싸 부담이 적은 '포뢰, 램프' 등의 책장들과 궁합이 좋은 편이다.
발동 조건의 특징상 자신의 체력이 주기적으로 깎여야함으로 체력 회복 수단을 확실히 마련해두는 것이 좋다.

효과 발동할 시 사서의 어깨 위에 빨개진 징벌 새가 올라온다.
처벌하는 부리
파일:징벌새부리.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
잘못인 줄 알면서 굳이 행하는 이유는 뭘까?
혼내주는 거야. 다시 나쁜 짓 하지 못하도록.
더는 나쁜 짓을 저지르지 말렴! }}}}}}
사람들은 아주 오래 전부터 악행을 저질러왔다. 잘못된 일인 줄 스스로 인식하면서도 굳이 행하는 이유는 무엇일까?
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: +2
아군 한 명: 공격으로 피해를 받지 않은 막의 수만큼 피해량이 증가한다.(최대 10)
피격당하지만 않으면 매 막마다 딜링 능력이 미친듯이 불어난다. 그러나 피격당한 순간 곧바로 강화 수치가 초기화된다.
상대의 공격으로 직접 피격당한 경우에만 강화 수치가 초기화된다. 즉, 상태이상, 자해, 합 승리로 인한 고정 피해를 통해서는 초기화되지 않는다.

전투에 직접적인 영향을 끼치지 못하는 피해량 증가이며 한 대라도 맞으면 강화 수치가 초기화 되어버리지만, 강화되는 피해량 수치가 실로 어마무시하다. 3턴 정도만 강화 수치가 누적되어도 딜링 능력이 차원이 달라지며, 연기, 취약 등까지 동원하면 딜량을 극한까지 끌어올릴 수 있다. 심지어 한계치도 높아 풀스택을 쌓았다면 비나의 요정 콜라보로 인해 흐트러짐을 다 깍기도 전에 체력을 먼저 소진시켜버리는 광경을 볼 수 있다.

쥐여준 사서는 어지간하면 상대와 합을 하지 않는 것이 좋으며, 이 책장을 쥐여준 사서는 다른 아군들이 잘 보호해줘야한다. 광역기는 어쩔 수 없지만 가능하면 피해보자.
칼로나 비나같은 원거리 막타충과 궁합이 좋은 편. 직접 합을 하지 않아도 밥값을 하는 포지션이라 궁합이 정말 뛰어나다.

효과가 발동하면 징벌새가 쪼는 소리가 겹쳐들린다.전작을 해본 유저라면 소리만 들어도 그 시절의 플래시백이...
일러스트를 보면 전작의 앙증맞음과는 달리 정말 크다는 것을 알 수 있다.[10]
작은 날갯짓
파일:징벌새날갯짓.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
나는 숲을 떠났고, 다시 돌아가지 않았다.
힘차게 날아가자. 좋은 세상이 될 수 있길 바라며.
어쩌면 이 날갯짓이 세상을 바꿀지도 몰라!
마음이 들떠 더 부지런히 움직였다. }}}}}}
악한 자들, 죄 지은 자들, 그밖에 모든 불경한 자들을 처벌해주는 조그맣고 자신감 넘치는 새다.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: +1
아군 한 명: 회피 주사위의 위력이 1~2 증가한다. 회피 주사위로 합 승리 시 다음 공격 주사위의 위력이 1~2 증가한다.
회피덱 전용 위력 증가 환상체 책장. 회피 주사위 특유의 단점인 낮은 최솟값을 보완해준다.
극후반부로가면 큰 눈, 죄의 무게 등 쟁쟁한 1단계 환상체 책장이 넘쳐나는지라 버려지게된다.

회피에 성공하면 푸드덕거리는 소리와 함께 깃털이 흩날린다.
여담으로 선택 시 대사 중 전작 스토리에서 언급되던 기록이[11] 징벌 새 스스로가 말하는 즉, 1인칭화되어 그대로 대사로 나왔다.[12]

2.3. 심판 새


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파일:철학의층-심판새.jpg
심판 새 대사 일람
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
심판 새의 대사
*숲은 다시 돌아올 수 있을 거야... 우리가 나서도록 하자...
도망치는 새의 대사
*긴 새의 저울은 전혀 공정하지 않아.
심판이나 멈추지 않는 심판을 시전할 때
*이 저울은 언제나 결과가 명확해 제대로 심판할 수 있어... }}}}}}
상세 스테이터스
파일:라오루심판새.png 파일:라오루도망새.png
심판 새 도망치는 새
속도 2~6 속도 1~3
200 200 70 70
파일:라오루 참격내성.png 견딤 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통
지속 능력
심판 새 불공정한 저울 1막부터 막 시작 시 심판 새를 제외한 모든 캐릭터가 죄를 1씩 얻는다.
아군을 공격하여 피해를 주면 죄를 옮길 수 있다. (책장당 1회)
죄의 무게 대상의 죄 수치만큼 위력이 증가한다.
심판 막 시작 시 죄가 5 이상인 캐릭터가 있으면 해당 캐릭터에게 '심판' 책장을 사용한다.
멈추지 않는 심판 막 시작 시 죄가 3 이상인 캐릭터가 3명 이상 있으면 광역 공격 책장 '멈추지 않는 심판' 을 사용한다.
넘치는 악행 '심판', '멈추지 않는 심판' 책장을 사용한 후 흐트러짐 저항이 최대 흐트러짐 저항의 20%만큼 감소한다.
도망치는 새 무서워! 무서워! 이 캐릭터의 공격이 적중하면 대상에게 죄를 옮긴다.(책장당 1회)
찢어지는 비명 공격을 받으면 다음 막에 '찢어지는 비명' 책장을 사용한다.
심판 새의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
도망치는 새가 사용하는 책장
파일:죄의_무게.png 공포에 질린 날갯짓
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png 2~7
파일:라오루 참격.png 2~6
파일:라오루 참격.png 2~5
파일:죄의_무게.png 원거리 전투 책장
찢어지는 비명
0코스트
고급 파일:라오루 관통.png 3~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 관통.png 3~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
심판 새가 사용하는 책장
파일:기울어진_저울.png 원거리 전투 책장
응시
0코스트
고급 파일:라오루 반격방어.png 3~6
파일:라오루 반격방어.png 3~6
파일:라오루 반격방어.png 3~6
파일:심판새_심판.png 심판
0코스트
사용시 대상의 죄가 5 이상이면 대상을 즉시 처치
예술 파일:라오루 타격.webp 4~6 적중 자신을 제외한 모든 캐릭터에게 최대 체력의 20%만큼 피해를 줌
파일:심판새_심판.png 광역 - 합산
멈추지 않는 심판

0코스트
사용 시 대상의 죄가 3 이상이면 대상을 즉시 처치
예술 파일:라오루 타격.webp 15~15 이 주사위의 피해량은 '대상의 최대 체력x(주사위 값x2)%'.(내성 무시) }}}
환상체 조우 시
"약해진 존재라고는 하지만... 방심하지 않는 게 좋을 것 같습니다." - 사서 1
"언제나 한쪽으로 기울어져 있어서 제대로 심판하는 건가 싶었지만..." - 사서 2
"저 저울 기울어지는 소리가 소름돋았지." - 사서 3
"흥미롭구나. 책 속에 잠들어있는 것을 이렇게 마주하니..." - 비나
적 처치 시
"공정하다는 건 어떤 걸까." - 사서 1
"언제나 한쪽으로 기울어져 있어서 제대로 심판하는 건가 싶었지만..." - 사서 2
"정의… 정의란 뭘까." - 사서 3
"수고 많았단다. 돌아가서 쉬는 게 좋겠구나." - 비나
철학의 층 세 번째 환상체. 붉은안개를 접대한 이후이기 때문에 이번 제압전부터는 비나 역시 참전한다.

'죄'라는 상태이상이 매 막마다 걸리는데, 대상이 가진 죄의 수만큼 심판 새의 위력이 증가한다. 그리고 책장당 한 번 아군을 공격하여 죄 스택을 넘겨줄 수 있다. 죄가 5스택 이상인 캐릭터가 있다면 심판 새가 그 대상에게 '심판' 책장을 사용하고 3스택 이상인 캐릭터가 3명 이상이면 '멈추지 않는 심판' 책장을 사용하는데[13] 문제는 각각 사용 시 대상에게 죄가 5스택 이상/죄가 3스택 이상 있으면 즉시 처치[14]된다. 심판과 멈추지 않는 심판의 사용 조건이 모두 충족된 경우에는 멈추지 않는 심판만 사용한다.

핵심은 죄 5스택 때 사용하는 심판으로, 한 명에게 죄를 몰아줘서 5스택을 만들어 심판을 사용하도록 유도하면 심판 사용 뒤 적중 여부 상관 없이 심판 새가 40의 흐트러짐 피해를 입는다. 다만 그대로 방치시켰다간 사서가 죽으니 죄가 없는 사서가 어그로를 뺏어줘야 한다. 이를 반복해서 심판 새를 흐트러뜨린 뒤 잡아주면 끝. 심판을 사용하는 동안은 심판 새의 속도가 1로 고정되기 때문에 어그로 뺏는 건 쉽다. 죄 조절에 자신이 있다면 사서 2명을 죄받이로 만들어도 된다.

잡몹으로 나오는 도망치는 새들은 적당히 넘기거나 맞아줘야 하는데, 새들을 때리지 않고 내버려두면 막마다 점점 쌓이는 죄 스택으로 인해 광역기를 유도하는 지뢰로서 작용할 수 있으므로 가능한 빨리 잡아주거나, 죄받이를 제외한 다른 사서들이 죄를 0-1스택에 가깝게 유지하는 것이 중요하다.

죄를 받을 사서를 선택하기 힘들다면 도망치는 새의 근거리 공격이 참격인 것을 이용하여 웃는 얼굴들의 숨은 칼날을 주력으로 한 회피 책장을 모든 사서에게 꾸려준 뒤, 참격에 우수한 내성을 지닌 비나를 죄받이로 사용하는 것도 좋은 방법이다.

하지만 이런 기믹을 활용하지 않고 비나를 통해 심판 새에게 요정을 걸고 반격 주사위를 전부 빼버리면 요정으로 HP가 살살 녹으므로 기믹을 씹고 심판새를 한 막 만에 제압할 수 있다. 굳이 골아프게 제압하기 싫으면 이것도 방법.

심판 새 제압에선 죄 스택 옮기기 때문에 사서들간 타겟이 가능하기에, 심판 새가 흐트러졌다고 해서 자동전투로 진행하면 사서들끼리 치고받은 다음 단체로 목이 매달리는 수도 있으니 마지막까지 신중하게 진행하자.

추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
※ 덱 구성 방법
  • 몸통은 비나 1마리, 메이 3마리로 고정.
  • 비나에겐 '저격+난사+임전+지령 훑기'를 귀속, 메이에겐 '신기루+모래 바람+정신 수거+지령 훑기+꿀꿀꿀'을 귀속한다.
  • 메이의 덱은 '기회 포착×3, 침착하게×3, 페인트×3'으로 구성한다.
※ 플레이 팁
  • 잡몹의 공격들은 전부 무시한다.
  • 첫 막엔 보스에게 '기둥+요정'을 박는다. 그 후 보스를 대상으로 '기회 포착/침착하게' 4장을 모든 사서가 골고루 박는다. 이 때 '기회 포착/침착하게'를 두 장 사용할 사서는 할 수 있는한 잡몹에게 피격당하지 않는 사서일수록 좋다. 나머지 속주는 비나를 대상으로 '침착하게'를 사용한다.
  • 2막이 되면 비나는 '충격파'를 사용. 보스의 '심판'은 죄 스택이 3미만인 사서의 '페인트'로 어그로를 끌고, 보스를 대상으로 '기회 포착/침착하게'를 사용한다.
  • 심판 새에 요정을 박아 합을 할 때마다 피가 10씩 깎인다. 따라서 다른 잡몹들을 모두 무시한다면 3막 안에 클리어가 가능하다. 하지만 3막 안에 클리어 못 한다면 광역기를 사용해 그대로 패배하게 되니, 딜을 최대한 보스에 넣어준다.

2.3.1. 획득 책장

죄의 무게
파일:죄의_무게.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
네 죄의 무게를 재도록 하자.
어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않아.
네 죄악의 무게만큼 벌한다. }}}}}}
그의 천칭은 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않았다.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: 0
아군 한 명: 주사위 최소 값이 나올 때마다 피해를 2~7 받고, 다음 막에 힘, 인내 1~2를 받는다.
최소값이 나올 때마다 발동, 평균 4.5의 체력을 지불한 후 힘과 인내가 평균 1.5 증가한다.
발동 횟수에 제한이 없어 1막에 몇 번이든 재발동시킬 수 있다. 체력이 강제로 지불되기에 제대로 보완해주지 않으면 자폭수가 되어버린다.

전용덱이 필요한 위력 증가 환상체 책장. 체력 소모량이 극심하지만 위력 증가량이 정신나갔다.
주사위 편차가 적은 책장일수록 발동 확률이 폭증하며, '12해결사'까지 추가해줄 경우 확정적으로 발동시킬 수도 있다.
체력 소모량이 극심하다. '큰 눈, 체력 수거' 등의 강력한 회복 수단들을 필수적으로 달아주자.

'괴조' 루트와 위치를 경쟁하게된다. 괴조 루트는 특징상 이 책장과의 중복이 불가능하기 때문.
괴조 루트는 1인클 플레이가 강제되며 완성시기가 느리다. 그러나 완성시의 성능이 미친듯이 강력하다.
죄의 무게는 5인팟 플레이가 가능하며 완성시기가 빠르다. 그러나 완성시의 성능은 괴조루트보단 떨어진다.
  • {{{#!folding 죄의 무게덱 - 기회 포착 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 층: 철학의 층
    [환상체 책장 : 1단계 : 죄의 무게[필수], 큰 눈[취향]]
    [환상체 책장 : 2단계 : 기울어진 저울[필수], 작은 부리[취향]]
    [환상체 책장 : 3단계 : 평화[필수]]
  • 핵심 책장: 올리비에
  • 패시브: [체력 수거][필수][호흡, 깡, 혈귀][취향]
  • 덱: [기회 포착×3, 사검술×3, 도시의 의지×3]
  • 위력 증가는 '죄의 무게, 기회 포착, 12해결사'로 해결한다. 기회 포착이 평균 5.25의 위력을 캐낼 수 있게 된다.
  • 체력 회복은 '큰 눈, 체력 수거'로 해결한다. 압도적인 회복량 덕분에 체력 지불을 버티는 것을 넘어 역으로 쌩쌩해질 수 있게 된다.
  • 덱 순환은 '사검술, 가다듬기'를 위주로 사용한다. 빛 순환 능력이 중요치 않으니 사검술을 자주 사용해줄 수 있다.
  • 빛이 모자라면 '작은 부리'로 회복시킨다.}}}
  • {{{#!folding 죄의 무게덱 - 반격 위주 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 층: 철학의 층
    [환상체 책장 : 1단계 : 큰 눈[필수], 죄의 무게[필수]]
    [환상체 책장 : 2단계 : 작은 부리[필수], 기울어진 저울[취향]]
    [환상체 책장 : 3단계 : 평화[필수]]
  • 핵심 책장: 올리비에
  • 패시브: [체력 수거, 깡][필수][호흡, 혈귀][취향]
  • 덱: [강철 너클, 질풍각, 화룡참][필수][뱀의 장벽, 폐안, 기회 포착, 도시의 의지][취향]
  • 상대측 주력기의 주사위 갯수에 맞춰서 메인으로 사용할 반격 주력기들을 알맞게 골라가자.
  • '큰 눈' 덕분에 5인팟 플레이에서도 1인클마냥 합을 독식할 수 있게 된다. 죄의 무게 발동 확률과 회복량 기댓값이 폭증하는 것이다.
  • 위력 증가는 반격 주력기들의 사용 횟수로 해결한다.
  • 체력 회복은 '큰 눈, 체력 수거'로 해결한다.
  • 덱 순환은 드로우 주력기들, 도시의 의지로 해결한다.
  • 빛 회복은 작은 부리, 도시의 의지로 해결한다.}}}
심판
파일:심판새_심판.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이 천칭을 들어 올릴 때, 나는 죄인에게 영생을 베풀길 원한다.
악행을 가리는 공정한 판결을 내릴지니…
숲을 지키기 위해 저울을 들자. 그들에게 영원한 심판을.
이 숲에 사는 괴수들을 전부 심판하기 위해… }}}}}}
"하지만 저울이 어느 쪽으로도 기울지 않으면 어떡하지?" 이 말을 들은 긴 새는 걱정이 된 나머지 '언제든지 심판의 결과가 명확하게 나올 수 있도록' 한쪽으로만 기울어지는 저울을 들었습니다.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: -2
아군 한 명: 모든 캐릭터가 막 시작 시 50%의 확률로 죄 1을 얻는다. 죄가 5 이상이 되면 막 시작 시 최대 체력의 10%만큼 피해를 받고, 수치가 초기화된다. 다른 캐릭터에게 피해를 주면 죄를 옮길 수 있다. (책장당 1회)
단일 대상 보스전에 특화된 추뎀 계열 환상체 책장. 5인팟에서 단일 대상에게 화력을 집중할 때 소소한 고정 퍼뎀을 갈겨준다.
성능은 쓰레기다. 능력이라곤 단순 추뎀이 전부이며 그 추뎀량도 미미하고 사용처도 사용감도 썩어빠졌다.

죄의 생산량은 확률인지라 운빨에 상당히 의존한다. 사서나 잡몹이 많을수록 평균 생산량이 늘어나니 5인팟이 필수적이다.
속주 1개당 하나씩 죄를 옮길 수 있다. 중간에 죄를 떠넘겨받더라도 더 느린 속주로 공격을 가해 다시 토스시킬 수 있다.
죄 스택이 터질 때 5스택을 초과한 잉여분의 죄 수치는 무의미하게 삭제된다. 아깝기는 하지만 어쩔 방법이 없다.

단일 대상에게 화력을 집중할 때나 사용되는 책장이지만 화력 집중이라는 특징상 보스가 빠르게 녹아버리는지라 이 책장의 딜량이 매력적이지 못하다. 결과적으로 보스가 더 빠르게 녹는다는 이점이 있긴 하지만 2막마다 한번꼴로 터지는 10%퍼뎀인지라 단순하게 딜량이 약해 영향력이 미미하다. 중후반부에서야 나오는 2단계 환상체 책장인지라 뽑는 시기마저도 느려서 영향력이 더더욱 미미해진다. 말 그대로 아무런 도움도 안되는 이딴 책장을 뽑자고 다른 2단계 환상체 책장들을 포기할 이유가 없는 것이다. 버리자.

당연히 이 책장을 받은 사서가 사망할 경우 더 이상 죄는 쌓이지 않는다.
기울어진 저울
파일:기울어진_저울.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이 저울은 언제나 결과가 명확해서 제대로 심판할 수 있어.
내 주관이 공정한 판결에 영향을 줄지도 몰라.
하지만 저울이 어느 쪽으로도 기울지 않는 날이 온다면… 안 되잖아.
아마 악한 이가 사라지는 그날까지 이 저울이 멈추는 일은 없겠지. }}}}}}
이제 남은 것은 불공정한 천칭뿐이다. 긴 새는 여전히 심판을 멈추지 않는다.
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: +1
아군 한 명: 가장 체력이 높은 적 캐릭터에게 피해를 주면 가장 체력이 낮은 아군 1명의 체력이 2~8 회복된다. (막당 3회)
가장 체력이 낮은 아군은 비율이 아닌 수치로 계산된다. 최대 피통이 적은 사서가 있으면 풀피가 아닌 사서가 힐을 받지 못하는 경우가 발생한다.[31]
1인클 플레이라면 회복 대상이 자신으로 확정된다.
이 책장의 조건 대상은 실시간으로 변동된다. 전투 도중 적들의 체력이 변동되면 조건 대상도 변경될 수 있다.
보스전이라면 조건 대상이 바뀔 가능성이 매우 적어진다.

철학의 층의 유지력 수단. 매 막마다 평균 15의 힐을 뿌려서 파티 단위의 유지력을 높여준다.
어지간하면 보스전에서만 집어가자. 평범한 접대에서는 체력 계산이 힘들기에 사용감이 극히 떨어진다.
김삿갓처럼 최대 피통이 적은 몸통과 궁합이 좋지 않다.

발동 시 적에게 심판 새 특유의 파랗게 반짝거리는 이펙트가 생긴다.

2.4. 마지막 이야기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리/철학의 층 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:Roland_Binah.webp
(꿈은 즐거웠니?)
나는 깊은 곳에서 종말을 연주하는 사람 중 하나에 지나지 않을지니...
(오려무나.)
지금까지의 마지막 이야기 중에선 이례적으로 롤랑의 입장에서 말하는 대사가 거의 없다. 처음 막부터 얼굴이 가려진 것을 포함하여 외형 변화가 심한 것을 고려하면, 허무의 광대나 거짓을 말하는 어른에게 침식되었을 때처럼 심하게 뒤틀려 거의 완전하게 주도권을 빼앗긴 것. 페이즈의 대사집마다 한 줄씩은 롤랑의 입장인 듯한 대사가 있긴 하나, 자신의 응어리를 쏟아내듯이 이야기하던 이전과 다르게 감정이 느껴지지 않는 듯 담담한 투로 말하는 것 역시 흥미롭다. 재등장하는 환상체들도 황혼 에고의 모습과 유사해진 상태로, 삼새 모두 황혼을 착용하며 각자의 에고 웨폰이 황혼 스타일로 꾸며져 등장한다. [32]

또한, 총 6페이즈 전투로 이루어진 예술의 층 마지막 이야기에 이어 약 2달 만에 나온 이례적인 4페이즈로 이루어진 전투이기도 하다.
파일:검은 숲의 입구_1.jpg

2.4.1. 초반전

BGM: Roland 1

파일:철학의층-완전개방1.jpg
1 페이즈 · 램프
램프 대사 일람
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*편히 눈을 감을 수 있게 해줘… 이제는 깊이 잠이 들고 싶으니… }}}}}}
상세 스테이터스
파일:큰롤랑.png 파일:라오루눈알새.png
램프 눈알 새
속도 1~6 속도 3~5
200 100 70 45
파일:라오루 참격내성.png 내성 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 내성 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 약점
파일:라오루 타격내성.png 내성 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤
지속 능력
램프 영원히 꺼지지 않는 램프 1막부터 3막마다 지정 사서를 제외한 무작위 사서에게 현혹 부여.
현혹을 부여하는 사서의 수가 점차 증가(1, 2, 2, 3).
암흑 3막부터 3막마다 '암흑' 전투 책장 사용.
잠드는 눈동자 아군이 사망할 때마다 허약 5와 무장 해제 5를 영구적으로 얻음.
모든 아군 사망 시 모든 흐트러짐 내성이 취약으로 변경됨.
눈알 새 - -
상태이상
현혹 1막 지속. 조작 불가. 속도 1 고정. 큰 새에게 특수 전투 책장 사용.
아군에게 피격 시 체력 피해를 받지 않음. 흐트러짐 상태가 되면 효과가 제거됨.
주시 1막 동안 이 효과를 부여한 대상만 지정 가능.
암흑 2막 동안 위력의 영향을 받지 않음
램프의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
눈알 새가 사용하는 책장
파일:눈알새공격.png 뜀박질
0코스트
보급 파일:라오루 회피.webp 3~8 합 패배 다음 막에 속박 2를 얻음
파일:라오루 회피.webp 3~7 합 패배 다음 막에 속박 2를 얻음
파일:눈알새공격.png 쪼아대기
1코스트
대상의 속도가 자신보다 낮을 때 위력 +3
보급 파일:라오루 관통.png 4~5
파일:라오루 관통.png 4~5
파일:라오루 관통.png 3~5
파일:눈알새공격.png 눈알 후벼파기
2코스트
고급 파일:라오루 관통.png 4~7
파일:라오루 관통.png 6~10 적중 다음 막에 속박 4 부여
파일:큰새감시.png 주시
2코스트
한정 파일:라오루 관통.png 7~7 적중 다음 막에 자신을 공격하게 함 (현혹이 있으면 제외)
파일:라오루 회피.webp 3~8
램프가 사용하는 책장
파일:큰새감시.png 방어
0코스트
고급 파일:라오루 반격방어.png 22~22
파일:라오루 반격방어.png 22~22
파일:라오루 반격방어.png 22~22
파일:큰새감시.png 물어뜯기
0코스트
고급 파일:라오루 반격참격.png 25~25
파일:라오루 반격참격.png 25~25
파일:큰새구원.png 구원
0코스트
예술 파일:라오루 반격참격.png 25~25 적중 대상에게 '현혹'이 있는 경우 처치
파일:라오루 반격방어.png 20~20
파일:철학의 층_램프.png 광역 공격 책장
암흑

0코스트
사용시 이번 막에 자신을 포함한 모든 캐릭터에게 '암흑' 부여
한정 파일:라오루 타격.webp 15~15 합산
현혹된 사서가 사용하는 책장
파일:큰새램프.png 이끌림
0코스트
큰 새를 대상으로 지정
예술 파일:라오루 타격.webp 1~1 }}}
"모르겠다… 일단 어떻게든 부딪혀 봐야지…" - 사서 1
"깨닫는 거에서 생각을 바꾸는 데까지는 꽤 큰 힘이 필요하니까." - 사서 2
"그러게. 작은 생각조차 스스로 바꾸기도 힘든데…" - 사서 3
"우리가 도움이 될 수 있으려나." - 사서 4
"그래. 우선 마음껏 쏟아내게 돕자꾸나." - 비나
롤랑이 큰 새에게 침식된 모습.
  • 잡몹처리가 메인이 되는 페이즈. 난이도가 상당히 어려운 편이다.
    • 기믹을 제대로 이해하고 파훼한다면 승률도 높고 플레이어측의 피해도 적다. 비나의 감정 단계도 빠르게 올려줄 수 있다.
    • 그러나 기믹대로 플레이하는 것을 강요하는 주제에 적들의 스펙이 묘하게 강하다. 운빨 요소가 심각하며 플레이타임이 늘어진다.
  • 보스는 1(+3n) 막마다 비나를 제외한 랜덤한 아군들을 현혹시킨다.
    • 현혹당한 아군은 조작이 불가능하다. 때문에 플레이어측의 행동권이 줄어들어 실질적인 난이도를 폭증시킨다.
    • 현혹당한 아군이 반격쳐맞기 전에 보스의 공격 반격주사위들을 모조리 빼줘야한다.[33][34] 행동권이 더더욱 줄어드는 것이다.
    • 현혹 기믹이 반복될 때마다 현혹당하는 사서가 한마리씩 불어난다. 이 과정에서 빼내야할 반격주사위의 갯수도 폭증해버린다.[35]
  • 잡몹 처치가 메인이 되는 페이즈지만, 잡몹들의 스펙이 묘하게 강력하여 난이도가 상당히 어렵다.
    • 잡몹들은 묘하게 속도값이 높다. 현혹 기믹으로 빠지는 행동권들까지 겹쳐 원하는 합을 그리는 것이 대단히 힘들다.
    • 1페이즈라는 특징상 아군들의 예열이 풀리기 전이라 위력이 약하다. 딜찍누로 밀어버리는 것이 불가능한 것이다.
    • 정말 여유가 없는 상황이라면 몇몇 책장들은 대응하지 말고 일방공격 당해주자. 어쩔 수 없다.[36]
  • '쪼아대기'는 어그로를 끌지 않으면 딜량이 무지막지하다. 안그래도 아까운 빠른 속주들을 어그로를 강제하는 식으로 빼내버린다.
  • '눈알 후벼파기'는 위력이 후죽창 수준이며 속박을 뭉텅이로 건다. 막아내는 것이 대단히 중요하지만 정작 대응이 매우 힘들다.
  • '주시'는 위력이 단타 죽창 수준이며 적중시 능력이 위협적이다. 무조건 막아야하며 대응도 힘들지만, 이 쪽은 다행히 사용 빈도가 적다.
  • 보스는 3(+3n) 막마다 2막동안 모든 캐릭터 위력 무효화를 걸며, 동시에 광역기도 사용한다.
    • 위력 무효화 때문에 보스의 자체 약화 기믹이 잠시동안 무효화되며, 덤으로 아군들의 실질적 위력도 약해진다.[37]
    • 광역기 자체는 위력이 약한 덕분에 의외로 위협적이지 않다. 대신 아군들의 모든 책장들은 전부 잡몹 대상으로만 사용해주자.[38]
    • 3(+3n) 막마다 모든 아군들의 흐트러짐이 전부 회복되며, 현혹 상태와 흐트러짐 상태도 풀린다. 반격 반동으로 인한 흐트러짐은 걱정하지 말자.
  • 보스는 잡몹이 죽을 때마다 위력이 5 폭락한다. 전부 죽이면 모든 내성이 취약해진다.
    • 사실상 이 때가 유일한 딜타이밍이다. 잡몹을 전부 죽이면 위력이 20 폭락하여 반격을 부술 수 있게 된다.
    • 3(+3n) 막의 위력 무효화가 적용된 막이라면 자체 위력 약화 기믹도 무효화된다. 주의하자.

램프를 처치하면 큰 새 컷신이 나오고 다음 페이즈로 넘어간다.
파일:검은 숲의 입구_큰 새.jpg

2.4.2. 중반전

BGM: Roland 2

파일:철학의층-완전개방2.jpg
2 페이즈 · 부리
부리 대사 일람
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*죄를 저질렀다면 그에 응하는 벌을 받음이 마땅하지 않나… }}}}}}
상세 스테이터스
파일:작은롤랑.png 파일:라오루숲지기.png
부리 검은 숲의 숲지기
속도 3~5 속도 1~4[39]
300 100 60 60
파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 참격내성.png 견딤 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 내성 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 관통내성.png 내성 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 내성 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 약점
지속 능력
부리 나쁜 짓은 안 돼! 공격 주사위와 합 진행 시 위력 +50
벌을 줘야 해! 피해를 받으면 자신을 공격한 대상에게 '징벌' 부여. 다음 막에 징벌 상태가 된다.
징벌! 징벌 상태가 되면 1막 동안 속도 주사위가 5개로 증가하고,
마지막으로 자신을 공격한 대상에게 특수 전투 책장을 사용한다.
또한 모든 흐트러짐 내성이 취약으로 변경된다.
검은 숲의 숲지기 지킨다... 롤랑이 징벌 상태가 아닐 때,
2막마다 경계 효과를 얻고, 매 막마다 공격 태세와 방어 태세를 전환한다.
쫒아낸다... 롤랑이 징벌 상태가 되면 해당 막 동안 공격 태세가 된다.
숲지기 흐트러짐 상태가 된 대상을 우선 타겟팅한다.
매 막마다 고정된 속도 주사위 값을 가진다.
내 속도가 상대보다 높을 때 공격 주사위의 위력 +2
휴식 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.
체력이 1이 되면 3막 뒤에 모든 체력과 흐트러짐 저항을 회복하고 깨어난다.
상태이상
징벌 롤랑이 이 대상을 공격할 때 피해량 + 8
경계 자신보다 속도가 낮은 아군이 공격을 받을 때마다 이번 막에 힘 1을 얻는다.
부리의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
검은 숲의 숲지기가 사용하는 책장
파일:숲지기공격.png 휴식
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:숲지기공격.png 견제
0코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 3~8
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:숲지기공격.png 무력화
3코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 6~8 적중 다음 막에 마비, 속박 1 부여
파일:라오루 타격.webp 5~8 적중 다음 막에 마비, 속박 1 부여
파일:라오루 타격.webp 3~7 적중 다음 막에 마비, 속박 1 부여
파일:숲지기공격.png 울리기
3코스트
고급 파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루 타격.webp 6~9 적중 대상의 남은 속도 주사위 1개 파괴
파일:숲지기공격.png 후려치기
3코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 7~7 적중 대상의 주사위 전부 파괴. 대상을 흐트러짐 상태로 만듬
부리가 사용하는 책장
파일:징벌새날갯짓.png 재빠른 비행
0코스트
보급 파일:라오루 회피.webp 3~8 합 승리 다음 주사위 위력 +1
파일:라오루 회피.webp 3~7 합 승리 다음 주사위 위력 +1
파일:징벌새부리.png 쪼아대기
1코스트
보급 파일:라오루 타격.webp 3~3
파일:라오루 타격.webp 3~3
파일:라오루 반격타격.png 3~3
파일:부리.png 징벌!
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp 9~9 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦
파일:부리.png 징벌!!
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp 8~8 적중 다음 막에 출혈, 취약 3 부여
파일:라오루 타격.webp 10~10 적중 다음 막에 출혈, 취약 3 부여
}}}
"설마… 이 끝에서 그 녀석 을 보는 건 아니겠지?" - 사서 1>
"지금은 저 괴물을 어떻게든 해야 하고…" - 사서 2
"그건 사람 보기 나름이지." - 사서 3
"과연 자신의 정의를 내세우며 벌해도 되는 걸까?" - 사서 4
"걱정보다는 현재에 충실히 부딪히는 게 좋을 거란다." - 비나
롤랑이 징벌 새에게 침식된 모습. 검은 숲 이야기가 진행됨에 따라 숲이 점점 붉게 물들어가고 있다.
  • 보스를 딜찍누로 밀어버리는 것이 핵심이 되는 페이즈. 기믹을 제대로 이해한다면 난이도는 쉬운 편이다.
    • 연기덱의 폭딜을 동원한다면 이하의 기믹을 전부 무시하고 무지성으로 밀어버릴 수 있다.
    • 연기덱 파티가 아니라면 기믹대로 플레이하여 보스를 취약하게 만들어야 안정적인 딜찍누가 가능하다.
  • 각각의 잡몹들은 속도값이 4,3,2,1로 고정되어 있으며, 자신보다 느린 잡몹이 피격당할 때마다 힘이 폭증한다.
    • 잡몹들의 속도값이 평균적으로 낮으며, 이 쪽은 광역기나 비나의 원거리 책장도 있다. 행동하기도 전에 흐트러뜨리자.[40][41]
    • 위력 폭증 수치가 장난아니며, 광역기 책장 피격으로도 위력 폭증이 발동된다. 딜 계산을 주의해가며 막타를 치자.
    • 속도값 3,1짜리 잡몹들은 오직 방어주사위들만 사용하며, 속도값 4,2짜리 잡몹들은 공격주사위들도 사용한다.
    • 잡몹들은 상시 무적 상태라 일단 죽지는 않지만 딸피가 되면 3막 동안 무력화된다.
  • 보스는 사실상 병풍이라고 생각하고 무시해주는 것이 좋다.
    • 보스는 공격주사위와 합을 할 때 위력이 폭증한다. 근거리 책장, 공격 반격주사위로 합을 대지 말자.[42]
    • 보스는 피격당하면 해당 막 곧바로 공격자에게 징벌을 부여한다. 부여된 사서는 보스에게 피격시 데미지가 폭증한다.[43]
  • 보스는 피격당하면 다음 막 굉장히 위협적인 죽창들을 여럿 사용하며, 모든 흐트러짐 내성이 취약해진다.
    • 죽창들은 사실상 대응이 불가능한 수준이며[44], 적중시 피격자를 흐트러뜨린다. 사용되기 전에 딜찍누로 먼저 흐트러뜨리자.
    • 보스의 흐트러짐이 취약해지며 흐트러짐 피통도 적은 편이다. 화력을 쏟아부우면 행동하기도 전에 흐트러뜨리기 쉽다.
    • 비나에게 최강묘를 붙여줬다면 보스의 반격주사위들을 매우 안정적으로 치워낼 수 있다.

부리를 처치하면 징벌 새 컷신이 나오고 다음 페이즈로 넘어간다.
파일:검은 숲의 입구_징벌 새.jpg

파일:철학의층-완전개방3.jpg
3 페이즈 · 유스티티아
유스티티아 대사 일람
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*이 천칭을 들어 올릴 때, 나는 죄인에게 영생을 베풀길 바란다… }}}}}}
상세 스테이터스
파일:긴롤랑.png 파일:라오루도망새.png
유스티티아 도망치는 새
속도 2~6 속도 1~3
300 100 80 50
파일:라오루 참격내성.png 견딤 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 참격내성.png 보통 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통 파일:라오루 관통내성.png 보통 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성 파일:라오루 타격내성.png 보통 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통
지속 능력
유스티티아 너덜거리는 붕대 출혈, 화상, 요정의 효과로 피해를 받지 않는다.
죄의 흔적 전투 시작 시 죄의 흔적 10을 얻는다. 공격 적중 시 대상에게 죄의 흔적를 옮긴다.
대상의 죄의 흔적 수치만큼 위력이 증가한다.
불공정한 저울 1막부터 막 시작 시 자신을 포함한 모든 캐릭터에게 죄의 흔적을 1 부여한다.
심판 막 시작 시 죄의 흔적이 5 이상인 캐릭터가 있으면 해당 캐릭터에게 '심판' 책장을 사용한다.
멈추지 않는 심판 막 시작 시 죄의 흔적이 3 이상인 캐릭터가 3명 이상 있으면
광역 공격 책장 '멈추지 않는 심판'을 사용한다.
넘치는 악행 '심판', '멈추지 않는 심판' 책장을 사용한 후 흐트러짐 저항이 최대 흐트러짐 저항의 25%만큼 감소한다.
도망치는 새 찢어지는 비명 공격을 받으면 다음 막에 '찢어지는 비명' 책장을 사용한다.
상태이상
죄의 흔적 막 시작 시 이 수치가 일정 수치 이상이면 롤랑이 특수 책장을 사용한다.
롤랑을 제외한 캐릭터를 공격하여 피해를 주면 죄를 옮길 수 있다. (책장당 1회)
유스티티아의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
도망치는 새가 사용하는 책장
파일:죄의_무게.png 공포에 질린 날갯짓
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png 4~6 적중 다음 막에 취약 1 부여
파일:라오루 참격.png 4~6 적중 다음 막에 취약 1 부여
파일:라오루 참격.png 4~6 적중 다음 막에 취약 1 부여
파일:죄의_무게.png 원거리 전투 책장
찢어지는 비명
0코스트
고급 파일:라오루 관통.png 6~9 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 관통.png 6~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
유스티티아가 사용하는 책장
파일:기울어진_저울.png 원거리 전투 책장
응시
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:기울어진_저울.png 사라진 정의
0코스트
한정 파일:라오루 방어.webp 6~10
파일:라오루 방어.webp 6~10
파일:라오루 참격.png 4~8
파일:기울어진_저울.png 불공정한 천칭
1코스트
한정 파일:라오루 참격.png 5~8
파일:라오루 타격.webp 8~10 적중 다음 막에 마비 3 부여
파일:기울어진_저울.png 평화를 위하여
2코스트
한정 파일:라오루 참격.png 7~9 적중 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:라오루 참격.png 6~8 적중 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:라오루 참격.png 5~7
파일:유스티티아.png 심판
0코스트
사용시 대상의 죄가 5 이상이면 대상을 즉시 처치
예술 파일:라오루 타격.webp 4~6 적중 자신을 제외한 모든 캐릭터에게 최대 체력의 20%만큼 피해를 줌
파일:심판새_심판.png 광역 - 합산
멈추지 않는 심판

0코스트
사용시 대상의 죄가 3 이상이면 대상을 즉시 처치
예술 파일:라오루 타격.webp 15~15 이 주사위의 피해량은 '대상의 최대 체력x(주사위 값x2)%'.(내성 무시) }}}
"자신이 옳다고 생각하면 옳은 일이 되는 거 아니겠어?" - 사서 1
"애초에 판단하는 게 주관적인 문제기도 하고…" - 사서 2
"선과 악을 구분할 수는 없을 테니까." - 사서 3
"불공평한 저울이라… 그렇게 부르기도 모호하네." - 사서 4
"지금은 가부를 논하지 말자꾸나." - 비나
롤랑이 심판 새에게 침식된 모습. 아무래도 들고 있는 검이 전작 종말새의 E.G.O 웨폰이어서 그런지 전작의 황혼셋과 가장 유사한 모습이다. 차이점은 오른손에 심판 새의 기울어진 저울을 들고 있는 정도.
  • 요정 날먹이 불가능한 심판새 접대. 그러나 딜찍누가 상당히 쉬운 덕분에 실질적인 난이도가 낮은 편이다.
  • 잡몹들은 그다지 위협적이지 않다. 공격들만 적당히 대응해주고 무시해주자.
    • 최강묘 위력뽕을 받은 광역기로 책장들을 싸그리 쓸어버리는 것이 가장 편하다.
    • 사용하는 책장들의 위력도 낮은 편이며, 피통과 탱킹 스펙까지 상당히 약한 편이다.
  • 보스는 흐트러짐 피통이 적으며 관통 내성이 튼튼하지 않다. 화력을 쏟아부우면 1막만에 흐트러뜨릴 수 있다.
    • 가다듬기같은 관통 책장들을 최대한 빠른 속주로 사용하여 화력을 쏟아붇자.

유스티티아를 처치하면 심판 새의 컷신과 그 다음 컷신이 연달아 나오고, 대망의 마지막 페이즈로 넘어간다.
파일:검은 숲의 입구_심판 새.jpg
====# 후반전 #====

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 종말새 문서
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참고하십시오.
BGM: Roland 3

파일:검은 숲의 입구_2.jpg
파일:철학의층-완전개방4.jpg
4 페이즈 · 황혼
황혼 대사 일람
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
통상 대사
*끝까지 견디는 이는 자신을 위한 종말에 다다를 것이고… }}}}}}
상세 스테이터스
파일:정말쌘롤랑.png
황혼
속도 2~6
1400[45] 250
파일:라오루 참격내성.png 파일:라오루 관통내성.png 파일:라오루 타격내성.png
면역
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png
세 마리의 새
지속 능력
황혼 검은 숲의 괴수 3막에 걸쳐 8종류의 패턴 중 3가지 사용.
세 마리의 새 2막마다 막 시작 시 종말새의 알 효과를 교체한다.
종말새의 알 효과는 큰 눈, 작은 부리, 긴 팔 순서로 적용된다.
적용 중인 종말새의 알 효과에 따라 롤랑의 내성이 변경된다.[46]
부서지는 알 종말새의 알 효과가 있는 상태에서 흐트러짐 상태가 되면
속도 주사위 1개와 체력을 잃고, 현재 적용 중인 종말새의 알 효과가 영구적으로 소멸한다.
다음 막 시작 시 흐트러짐 상태와 부여된 모든 상태이상을 해제하고, 힘, 인내 2를 얻는다.
영원한 평화 체력이 75/50/25% 아래로 내려가지 않음.
큰/심판/징벌 새의 기억 정해진 책장을 사용함. 큰 눈/긴 팔/작은 부리 효과 소멸 시
이 패턴을 사용하지 않음
종말 새 정해진 책장을 사용함.
상태이상
무거운 죄 피격 시 받는 흐트러짐 피해 N 증가.
막 종료 시 수치가 5 이상이면 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 입고 효과 제거.
두려움 모든 내성 취약. 막 시작 시 마비 4를 얻음
종말새의 알 - 큰 눈 위력의 효과를 받지 않음
종말새의 알 - 긴 팔 이 효과가 지속되는 동안 상태이상에 면역. 막 시작 시 모든 상태이상 제거.
종말새의 알 - 작은 부리 1막 동안 사서의 손에 있는 무작위 전투 책장 2장의 비용 +1
황혼의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
종말 새 책장
파일:평화.png 내려찍기
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp 3~8
파일:라오루 타격.webp 3~6
파일:평화.png 할퀴기
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png 4~7
파일:라오루 관통.png 4~7
파일:라오루 관통.png 4~6
파일:숲의 파수꾼.png 배회
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp 3~8 합 승리 체력 7 회복
파일:라오루 방어.webp 6~9 합 승리 체력 7 회복
파일:라오루 반격참격.png 5~7 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:괴수.png 원거리 전투 책장
숲을 밝히는 빛
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png 7~10 적중 다음 막에 속박 1, 마비 1 부여. 이 주사위로 대상을 처치한 경우 다른 대상에게 주사위 재사용
파일:라오루 반격방어.png 3~7
파일:라오루 반격방어.png 3~7
파일:평화.png 검은 숲을 지키자
0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp 5~7 적중 대상에게 흐트러짐 피해 3
파일:라오루 타격.webp 6~12 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:황혼.png 광역 - 합산
모두의 평화

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp 18~18
큰 눈 책장[47]
파일:철학의 층_램프.png 광역 - 합산
감시

0코스트
무거운 죄가 높은 사서 2명 지정
사용 시 대상에게 다음 막에 두려움 부여
예술 파일:라오루 관통.png 8~8
파일:황혼.png 광역 - 개별
찬란한 눈동자

0코스트
예술 파일:라오루 관통.png 4~7 적중 대상의 빛 1 소멸
파일:라오루 관통.png 4~7 적중 대상의 빛 1 소멸
파일:라오루 관통.png 4~7
작은 부리 책장
파일:징벌새부리.png 찢어진 입
0코스트
한정 파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 참격.png 4~7 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:부리.png 징벌
0코스트
대상의 무거운 죄 수치만큼 주사위 최댓값 증가
예술 파일:라오루 참격.png 4~8 적중 마지막 주사위 위력 +1
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 마지막 주사위 위력 +1
파일:라오루 관통.png 6~9 적중 체력 15 회복, 다음 막에 출혈 6 부여
긴 팔 책장
파일:죄의_무게.png 기울어진 저울
0코스트
위력의 영향을 받지 않음
한정 파일:라오루 타격.webp 3~8 적중 대상에게 다음 막에 무거운 죄 1 부여
파일:라오루 타격.webp 6~10 적중 대상에게 다음 막에 무거운 죄 2 부여
파일:라오루 방어.webp 4~6
파일:심판새_심판.png 광역 - 개별
심판

0코스트
위력의 영향을 받지 않음
예술 파일:라오루 타격.webp 4~7 적중 이 주사위의 피해량은 '대상의 최대 체력 x ((주사위 값 + 대상의 무거운 죄 수치)x 2)%' (내성 무시)
파일:라오루 타격.webp 4~7 적중 이 주사위의 피해량은 '대상의 최대 체력 x ((주사위 값 + 대상의 무거운 죄 수치)x 2)%' (내성 무시)
}}} ||
"단지 보는 것만으로는 제대로 직면했다고 할 수 없겠죠?" - 사서 1
"또다시 이 공포를 마주할 줄 누가 알았겠어?" - 사서 2
"정말 끝이 다가온 느낌이군…" - 사서 3
"비나 님… 거의 끝나가는 것 같습니다." - 사서 4
"그렇기에 우리가 돕는 것 아니겠니." - 비나
롤랑이 종말새에게 침식된 모습. 전작 종말새 연출과 동일하게, 종말새 페이즈에 돌입 시 거대한 괴수의 비명이 울려퍼진다. 무려 배경에서 거대한 종말새 본체가 직접 사서와 롤랑의 전투를 바라보고 있으며, 롤랑의 공격에 따라 본체가 직접 움직여서 공격하기도 한다![48][49] 또한 롤랑의 뒤에는 로보토미 때도 등장한 세 알이 존재하며, 패턴에 진입하면 이 알이 빛남에 따라 패턴이 어느 새의 것인지 알 수 있게 해두었다.
  • 모든 페이즈 공통:
    • 보스는 페이즈가 변경될 때마다 모든 상태이상들이 해제되며[50], 해당 막동안 위력이 2 증가한다.[51][52][53]
    • 단일 대상 보스전인지라 사슬의 속주 봉인이 굉장히 잘 통한다. 가능하면 사슬을 주기적으로 사출해주자.
  • 보스는 흐트러졌을 경우 해당 페이즈가 영구적으로 봉인되며, 속주가 1개 깨지고 페이즈가 변경된다.[54]
  • 보스를 흐트러뜨리지 못 한 체 2막이 지나가도 페이즈가 변경된다. 이 때 보스의 흐트러짐 수치는 회복되지 않고 유지된다.
  • 4-1 페이즈 - 큰 눈: 가장 어려운 페이즈. 깡위력 주력기들로 합을 잘 대응해주자.
    • 모든 캐릭터가 위력 무효화 상태에 걸린다. 깡위력 높은 주력기로 합을 하자.
    • 보스는 이 페이즈에 한하여 광역기를 여럿 난사한다. 그러나 다행히도 위력이 매우 약해 대응이 쉽다.[55]
    • 보스의 속주가 7개 씩이나 존재한다. 그러나 다행히도 막아야할 책장의 수가 적은 덕분에 대응이 쉽다.[56][57]
    • 보스는 이 페이즈동안 참격 내성이 취약해진다. 도의같은 참격 책장들을 위주로 딜을 박자.
  • 4-2 페이즈 - 작은 부리: 위력 무효화가 풀려 압도적인 위력으로 찍어누를 수 있다.
    • 보스는 위력 높은 3연타 폭딜기를 난사한다. 그러나 위력 무효화가 풀린 덕분에 대응하기 쉽다.
    • 보스는 이 페이즈동안 타격 내성이 취약해진다. 타격 책장들을 위주로 딜을 박자.
  • 4-3 페이즈 - 긴 팔: 깡위력 주력기들로 합만 잘 대응해주면 쉽게 넘어갈 수 있는 페이즈다.
    • 보스와 합을 할 때 양자 위력 무효화 상태가 걸린다. 깡위력 높은 주력기로 합을 하자.[58][59]
    • 보스는 이 페이즈동안 관통 내성이 취약해진다. 가다듬기같은 관통 책장들을 위주로 딜을 박자.
  • 4-4 페이즈: 위의 모든 페이즈를 꺾은 다음에 볼 수 있는 가장 쉬운 페이즈. 여기까지 왔다면 사실상 이긴 것이나 다름 없다.
    • 보스의 모든 흐트러짐 내성 수치가 보통이 되며, 보스가 흐트러지면 막 종료시 즉사한다.
  • {{{#!folding 정석 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 층: 철학의 층
    [환상체 책장 : 1단계 : 영원히 타오르는 램프[보라눈물], 감시하는 눈[비나]]
    [환상체 책장 : 2단계 : 구원[보라눈물], 기울어진 저울[올리비에]]
  • 핵심 책장: 비나×1, 보라눈물×1, 올리비에×1, 미리내×1, 니콜라이×1]
  • 패시브:
    비나 [최강, 묘의 기량, 숙한, 전기 충격]
    보라눈물 [스틸레토, 쐐기, 지령 훑기]
    올리비에 [해금, 열혈, 돌격 자세, 지령 훑기]
    미리내 [고난도 곡예, 사자주먹, 임전, 정신 수거]
    니콜라이 [고난도 곡예, 사괘, 임전, 지령 훑기]
  • 덱:
    니콜라이 [집중×2, 전투 지휘×2, 도시의 의지×3, 풀뜯기×2]
    미리내 [괘각×3, 맹목적인 신념×1, 도시의 의지×3, 가다듬기×2]
    올리비에 [진괘×1, 결투×1, 열상×1

    • 강격×1, 맹목적인 신념×1, 가다듬기×1
      도시의 의지×1, 다중베기×1, 해금×1]

    관통자세 [지령의 뜻×1, 열상×1, 질풍각×1

      독니×1, 기회 잡기×1, 가다듬기×1
      도시의 의지×1, 다중 베기×1, 해금×1

    참격자세 [맹목적인 신념×3, 수행자의 검×1, 도시의 의지×3, 가다듬기×2]
  • {{{#!folding 1페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 보눈을 관통자세로 변경한다.
  • 첫 막 속도값이 별로라거나 대응해야할 책장이 많다면 대단히 난감하고 귀찮아진다. 대충 훑어봐서 심하다 싶으면 리트하자.
  • 비나는 매 막마다 보스를 대상으로 '요정'을 사용하여 공격 반격주사위를 제거해준다.
  • '쪼아대기'는 어그로를 끌 수 있다면 높은 속도값의 덱 순환 책장으로, 불가능하다면 공격 대상의 깡위력 주력기로 대응해주자.
  • '눈알 후벼파기'는 '진괘, 열상, 결투'같은 깡위력 주력기, 혹은 '괘각, 자물쇠, 기회 잡기'같은 후방어 책장으로 대응해주자.
  • '주시'는 '괘각, 사슬'로 대응해주자.
  • 현혹에 걸린 사서에게 가해지는 '눈알 후벼파기, 주시'는 무시한다. 여유가 있을 때만 대응해주자.
  • '뜀박질'은 무시한다. 반격주사위, 덱 순환 책장으로 건드려주거나 여유가 있을 때만 대응해주자.
  • 3막이 되면 잡몹들은 흐트러졌거나 딸피가 된다. 감정이 부족한 사서에게 막타를 잘 떠 먹여주자.
  • 3막에서 나오는 보스의 광역기는 고코스트 깡위력 책장들을 꺼내 막는다. 이 때 해당 책장들의 공격 대상은 잡몹에게 몰아넣는다.
  • 4막이 되면 현혹에 걸리지 않은 사서 2마리는 현혹에 걸린 사서를 대상으로 덱 순환 책장으로 어그로를 끌어준다.
  • 비나는 보스를 대상으로 원거리 책장을 사용하여 감정을 벌어주자.
  • 5막이 되면 모든 잡몹들이 몰살당하고 보스의 위력 무효화도 빠졌을 타이밍이다. 화력을 집중해 흐트러뜨리자.[64][65]}}}
  • {{{#!folding 2페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 시작하자마자 비나는 최강묘 무한주사위로 충격파를 갈긴다.
  • 보스와는 절대로 합하지 말자. 맞더라도 일방공격으로 피격당해줄 것.
  • 광역기를 갈길 때 비나에게 가해지는 보스의 공격이 있다면 '충격파, 기둥, 기회잡기'를 통해 지운다.
  • 나머지 사서들은 각자 한마리씩 잡몹을 대상으로 화력을 집중하여 행동하기도 전에 처치한다.
  • 2막이 되면 보스가 행동하기도 전에 화력을 집중하여 흐트러뜨린다.[66]}}}
  • {{{#!folding 3페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 시작하자마자 비나는 최강묘 무한주사위로 충격파를 갈긴다.
  • 광역기가 없었을 경우 반격주사위, 비관통 주력기들, 도의같은 걸로 어그로를 끌어주자.
  • 보스가 잡몹을 대상으로 사용하는 공격들은 대응해줄 필요가 없다. 사서를 대상으로하는 공격들만 대응해주자.
  • '열상, 가다듬기, 해금' 등으로 보스에게 화력을 집중하여 흐트러뜨린다. 되도록 빠른 속주로 공격하자.[67]
  • 2막이 되면 보스는 흐트러졌을 것이며, 잡몹들도 체력이 아작났을 것이다. 감정이 부족한 사서들에게 막타를 잘 떠먹여주자.}}}
  • {{{#!folding 4페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 4-1 페이즈
    • 보눈을 참격 자세로 변경한다.
    • 비나는 사슬을 일방공격이라도 박아서 주기적으로 사출해주자. 가능하면 보스의 단타 죽창하고 합을 해주는 것이 좋다.
    • 보스의 위협적인 책장들은 '맹목적인 신념, 결투, 진괘'를 사용하여 대응해준다.
    • 보스의 위협적이지 않은 책장들은 무시해주자. 여유가 있다면 대응해줘도 상관은 없지만 귀찮다.
    • 참격 책장 위주로 화력을 집중하자. 어지간하면 2막 이내에 깨진다.
  • 4-2 페이즈
    • 보눈을 관통 자세로 변경한다.
    • 보눈, 올리비에에게 가해지는 공격들은 반격주사위로 편하게 대응해줄 수 있다.
    • 타격 책장 위주로 화력을 집중하자. 어지간하면 1막만에 깨진다.
  • 4-3 페이즈
    • 보스의 '기울어진 저울'은 대응이 힘들다. 올리비에의 '진괘'로 대응하거나 '괘각, 자물쇠'같은 후방어 책장으로 대응하는 것이 좋다.
    • 관통 책장 위주로 화력을 집중하자. 어지간하면 1막만에 깨진다.
  • 4-4 페이즈
    • 화력을 집중하여 흐트러뜨리고 처치한다.}}}}}}

모든 알을 깨부수고 황혼까지 제압에 성공하면 철학의 층 완전 개방과 함께 검은 숲 이야기는 막을 내린다.
파일:종말새_큰 눈 제압.jpg
파일:종말새_작은 부리 제압.jpg
파일:종말새_긴 팔 제압.jpg
파일:종말새_제압.jpg

2.4.3. 후일담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리/철학의 층 문서
번 문단을
후일담 부분을
참고하십시오.
====# 획득 책장 #====
철학의 층 완전 개방 시 층의 레벨이 4에서 6까지 뛰어오른다. 이에 맞춰 공석이 나있던 환상체 책장은 종말새의 책장 6장이 들어오면서 15장이 전부 채워진다.

괴수 책장과 종말새의 알들은 사용하면 검은 숲 이야기의 컷신이 나오는 연출이 있다.
긴 팔
파일:긴 팔.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
시간을 감춘다.
널 정죄하지만, 다시 죄를 쌓아감은 끝이 없겠지.
이제 두 번 다시 이 심판대가 기울지 않는 날은 없으리.
공정한 저울로 누가 더 악다운지 판단을. }}}}}}
긴 팔은 시간을 감추었다.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: 0
아군 한 명: 선택한 캐릭터가 상태이상(화상, 출혈, 요정, 죄)으로 피해를 받지 않는다.
상태이상 데미지 면역을 부여해주는 환상체 책장. 상태이상이 무효화될 뿐 사라지지는 않는다.[68]

괴수덱일 경우 특유의 조건탓에 채용이 강제된다. 상태이상이 자주 걸리는 접대라면 성능도 은근히 쏠쏠하다.
이문덱일 경우 화상으로 인한 자해데미지를 면역할 수 있다. 극후반부의 '과열' 패시브와도 궁합이 좋다.
큰 눈
파일:큰 눈.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
밝은 빛을 가둔다.
공포를 마주하기 전에 먼저 해방되자.
한 번의 도움으로 영원하면서도 편안한 안식을.
침입자가 없는지 감시해야 해. }}}}}}
큰 눈은 빛을 가두었다.
감정 등급: Ⅰ 감정 비율: -1
아군 한 명: 막 시작 시 모든 적에게 현혹을 부여한다. 현혹에 걸린 적은 피해량이 2~4 증가하고 이 캐릭터를 공격한다. 현혹에 걸린 적과 합 진행 시 위력이 1~2 증가하고, 합 승리 시 체력, 흐트러짐을 2~5 회복한다.
  • '애정 표현, 탐욕, 반짝임'을 모조리 합쳐 하나로 만든듯한 초고성능 환상체 책장. 1인클 플레이에서 특히 정신나간 성능을 보여준다.
  • 모든 적들은 자신만을 공격하게되며, 모든 적들의 딜링 능력이 평균 3 증가한다[69]: 문학의 층 환상체 책장 '반짝임'의 강화판.
    모든 적들의 어그로를 끌어오게 되기에 에이스 사서에게 쥐여주면 어그로를 끌기 쉬워진다.
    그러나 딜링 능력이 폭증한 모든 적들에게 다구리를 맞게 되기에 삐끗하면 순식간에 공구리쳐질 위험이 있다.
    1인클 플레이라면 디메리트만 있는 요소가 되어버린다.
  • 상대와 합을 할 때 모든 주사위 위력이 평균 1.5 증가한다: 역사의 층 환상체 책장 '애정 표현'의 상위호환.
    무난하게 강력한 위력 증가. 자신에게 쏠리는 집중공격을 대응하기 쉽게 만들어준다.
    또한, 반격 주사위 사용시에는 이 효과가 중복된다. #
    광역기 사용시 및 대응시에는 적용받지 못한다.
  • 합승리시 체력과 흐트러짐을 평균 3.5 회복한다: 자연과학의 층 '탐욕'의 상호호환.
    회복량이 실로 미친 수준이다. 회복량이 '호흡'의 3.5배 수준이며, 체력과 흐트러짐 양쪽을 전부 회복한다.
    화력을 집중당해 빠르게 소모되어가는 체력과 흐트러짐을 보완해주는 것을 넘어 역으로 쌩쌩하게 만들어준다.
작은 부리
파일:작은 부리.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
속삭인다. 끊임없이…
우리의 죄는 벌을 받았지만,
죄의 뿌리는 다시 자라날 것이 분명하다.
그렇기에 벌하여 죄의 싹을 잘라내는 것뿐.
작지만 강한 부리로 벌을 주어야 해. }}}}}}
작은 부리는 속삭였다. 끊임없이...
감정 등급: Ⅱ 감정 비율: 0
아군 한 명: 손에 비용 0/'[장착 시 발동][발동 후 손으로 되돌아옴] 최대 체력의 5%만큼 피해, 빛 1 회복.'효과를 가진 작은 부리 책장을 추가한다.
발동 횟수에 제한이 없어 1막에 몇 번이든 재발동시킬 수 있다. 사용해도 손 패에서 사라지지 않아 최대 손 패가 7장이 된다.
최대 체력이 적은 몸통일수록 지불 체력이 적어진다. '깡'을 달아주면 지불 체력을 감소시킬 수 있다.

괴수덱일 경우 예열 도중 감정 고조에 실패하여 번아웃이 왔을 때 큰 도움을 주지만, 예열이 끝나면 손 패만 잡아먹는 잉여가 되어버린다.

평범한 덱에서는 체력 지불이 부담스럽지만, 조합만 잘 맞춰주면 괴수 특유의 빛 회복 능력을 선사해주는 사기 책장이 된다.

'큰 눈, 체력 수거, 깡'을 반드시 조합해주자. 1인클 플레이까지 겹친다면 회복 가능 횟수가 폭증하여 빛 회복 능력도 굉장히 강력해진다.
괴수
파일:괴수.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
악한 이가 소중한 것을 다 앗아가게 둘 수는 없어.
주위의 것들을 전부 집어삼킬 수 있다면…
더 많은 이를 지키기 위해 모인 것이지.
서둘러 찾아야 해.
괴수가 이곳을 헤집어놓는다면 안 되니까…
}}}}}}
백 리 밖도 볼 수 있는 큰 새의 눈과 어떤 자의 죄라도 심판할 수 있는 긴 새와 모든 것을 집어삼킬 수 있는 작은 새의 입이 하나가 된 어느 날, 숲에는 어둠이 찾아왔습니다.
감정 등급: Ⅲ 감정 비율: -1
아군 한 명: 이 캐릭터가 큰 눈, 작은 부리, 긴 팔을 전부 가지고 있을 때 발동: 이 캐릭터가 공격하거나, 이 캐릭터를 공격하는 대상은 모든 주사위의 최솟값, 최댓값이 3 감소하고, 위력의 영향을 받지 않는다. 막 종료 시 자신을 제외한 모든 캐릭터에게 피해를 15 주고, 자신의 빛을 최대로 회복한다.
  • 일명 괴조디아. 허무의 철학의 층 버전이다.
  • 상대측이 자신에게 굴리는 모든 주사위들의 최솟값, 최댓값을 3 낮춘다:
    합을 할 때 실질적 위력이 3 증가한다. 합이나 일방공격시의 피격대미지가 3 감소한다. 이 효과는 위력 무효화의 영향을 받지 않는다.
    광역기 사용시 및 대응시에는 적용되지 않는다. 일방공격시 대상의 모든 일방공격 대응용 주사위들을 약화시킨다.
  • 상대측이 자신에게 주사위를 굴릴 때 상대의 위력 변동을 무효화한다:
    상대측의 위력 증가를 제거시키는 방식으로 자신측의 실질적 위력을 강하게 만들어준다.
    광역기 사용시 및 대응시에는 적용되지 않는다. 자신측의 위력 감소 수단들과 궁합이 매우 나쁘다. 대신 마비는 위력 변동 디버프에 포함되지 않기에 평범하게 적용된다.
  • 매 막마다 빛이 최대로 회복된다:
    코스트 순환 문제에서 한없이 자유로워진다. 매 막마다 고코스트 책장을 난사할 수 있는 것이다. 대신 선행 조건인 '작은 부리'가 잉여가 되어버린다. '종말'을 쓸 때 자체 위력 증가를 받는 용도 이외에는 쓸 일이 없어진다.[70]
  • 매 막마다 자신 이외의 모든 캐릭터에게 15 고정데미지를 가한다:
    장기전으로 갈수록 이 능력의 딜량이 은근히 쏠쏠해진다. 특히 잡몹들을 매우 간편하게 녹일 수 있게 된다.
    아군에게도 데미지가 들어간다. 5인팟이라면 예열이 길어진다는 단점도 있으니 어지간하면 괴수플은 1인클로만 플레이하자.

    이 효과는 전작의 종말새 E.G.O 슈트의 효과를 구현한 것으로 보인다.

효과 발동 시 사서에게 전작의 '어두운 황혼을 지샌' E.G.O GIFT 같이 검은 깃털에 큰 새의 눈이 달린 날개가 생긴다. 종말새의 알 환상체 책장들과 괴수 환상체 책장을 고를 때 검은 숲의 동화 컷씬이 하나씩 나오게 된다.
처음으로 괴수 책장의 효과 발동을 성공하면 도전과제 '검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴물이 산다!'가 달성된다.
숲의 파수꾼
파일:숲의 파수꾼.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
누구보다 사랑하는 이곳을 지키기 위해.
가석한 생명이 안심하고 살 수 있는 세상을 바란다.
이곳을 보호할 수 있는 건 우리밖에 없을 테니.
우리가 대신 파수꾼이 되어 생명을 지켜야지. }}}}}}
모두를 대신하여 그들은 숲 속의 파수꾼이 되기로 결심했어요. 그들은 숲을 누구보다 사랑했기에 숲에 있는 생물들을 지키고 숲의 평화로움을 유지시키려고 했던 것이랍니다.
감정 등급: Ⅲ 감정 비율: 0
아군 한 명: 모든 사서가 이번 접대 동안 신속 1을 얻는다. 5명의 사서가 환상체 책장을 1장씩 가지고 있으면 추가로 힘, 인내 1~2을 얻는다.
5인팟 전용 환상체 책장. 모든 아군들의 위력과 신속이 증가하여 파티 단위의 합이 굉장히 유리해진다.

파격적인 성능과 확정 선택이 가능하다는 요소가 굉장히 매력적이지만 실용성이 굉장히 떨어진다. 사서 5명 전부 감정 단계 5단계를 달성해야 하는데다 접대 후반부가 되어서야 제성능을 내는데 1명은 이 책장을 받아야 하기 때문에 다른 환상체 책장을 받을 수 없다.

그래서 플루토의 책장처럼 아예 숲의 파수꾼 전용 파티를 짜는 것이 좋다. 그나마 다행인건 몇몇 환상체 책장을 제외하면 철학의 층의 환상체 책장은 범용성이 좋아서 어떤 책장을 집어도 무난한 편.

이 책장을 의식한 것인지 철학의 층에는 '모든 아군 대상'인 환상체 책장이 존재하지 않는다. 사실상 '모든 캐릭터 대상'이나 다름없는 '심판'과 '모든 아군 대상'인 책장도 '아군 한 명 대상'인 책장이다.
평화
파일:평화.png
{{{#fae3b9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
우리가 대신 파수꾼이 되어 생명을 지켜야지.
그 어떤 것도 너를 해치지 못하게 할 것이다.
끝에 다다르면 공포 따위 존재치 않을 테니…
숲이 다시 조용하고 평화로워졌구나. }}}}}}
새는 숲 속을 배회하며 괴수를 찾기 시작했지요. 괴수가 숲에 오면 큰일이니 말이에요. 하지만 아무도 없었습니다. 생물들도, 해와 달도, 괴수도. 남은 건 그저 한 마리의 새와 "검은 숲"이었습니다.
감정 등급: Ⅲ 감정 비율: +1
아군 한 명: 침입자 효과를 가진 대상이 없을 때, 이 캐릭터의 공격이 처음 적중한 대상에게 다음 막부터 침입자 효과를 부여한다. (침입자 : 이 캐릭터에게 공격으로 받는 모든 피해와 흐트러짐 피해 2-4 감소, 피격 시 1-2의 추가 피해를 받음)
'침입자'가 없을 경우 발동, 가장 처음 공격한 적에게 '침입자'를 부여한다. 마킹된 적은 체력과 흐트러짐 딜링 능력이 평균 3 폭감하며, 피격데미지가 평균 1.5 증가한다.

무난하고 강력한 환상체 책장. 다른 3단계 책장들은 전용덱을 만들어줘야만 쓸 수 있기에 평범한 플레이라면 채용이 강제되는 책장이다.

마킹된 적의 딜링 능력을 폭감시킨다. 보스를 마킹하면 모든 아군들에게 '깡'을 3중첩으로 귀속시켜준 것이나 마찬가지다.

3. E.G.O 책장

각 환상체별로 각자의 배경을 갖고 있던 기존의 에고들과 달리, 철학의 층 에고는 검은 숲 or 종말 새 배경을 공유한다.

3.1. E.G.O 책장 목록

파일:철학의 층_램프.png 광역-개별
램프

3코스트
전투 시작 이번 막 동안 모든 적들은 위력의 효과를 받지 않는다.
E.G.O
철학의 층
파일:라오루 타격.webp 7~14
  • 평균값 [타격 10.5]
  • 저코스트 광역기. 위력 무효화를 목적으로 사용된다.
    • 평범한 플레이의 경우 위력 증가로 떡칠된 상대측을 카운터치는 용도로 사용된다.
    • 괴수 플레이의 경우 광역기 사용시 및 대응시 위력 무효화를 거는 용도로 사용된다.
  • 저코스트 광역기인 덕분에 체감상의 가성비가 매우 저렴하다.
    • 코스트가 저렴해 부담없이 사용할 수 있다.
    • 광역기인 덕분에 상대측의 주사위들을 최대 5개까지 제거시킬 수 있다.
    • 기본 위력이 죽창 수준이다. 위력 증가를 적게 받아도 충분한 승률을 보여준다.

발동 시 램프가 은은하게 빛난 후 화면에 무수히 많은 큰 새의 눈이 나타나고, 그 막 동안 화면이 어두워진 상태로 진행된다.
파일:유스티티아.png 유스티티아
3코스트
E.G.O
철학의 층
파일:라오루 타격.webp 15~25 적중 대상에게 대상의 최대 체력의 10%만큼 피해 (최대 50)
  • 평균값 [타격 20]
  • 가성비 좋은 단타 죽창 겸 폭딜기. 보스전에서 사용된다.
    • 합리적인 비용과 훌륭한 죽창값을 보여준다. 손해보면서 억지로 쓴다는 느낌이 없다.
    • 단순무식하게 강력한 폭딜량을 보여준다. 최대 50이나 되는 고정데미지는 결코 무시할만한 것이 아니다.

합 승리시 푸른 천칭이 대상에게 나타나고, 그것을 참수하듯 베며 심판 새 책장의 교수형 컷씬이 나온다.
원거리 주사위를 튕겨낼 때마다 총알 하나하나를 일일이 교수형시키는 우스꽝스러운 모습이 연출된다.
파일:부리.png 부리
4코스트
사용시 손에 있는 무작위 책장 2장의 비용 1 감소.(중복 불가) 그 책장을 사용하면 감소한 비용은 되돌아간다.
E.G.O
철학의 층
파일:라오루 참격.png 7~10
파일:라오루 관통.png 7~10
  • 부리: 평균값 [참격 8.5, 관통 8.5], 실질적 2코스트
  • 재단: 평균값 [관통 8, 관통 8], 4코스트
  • '재단'의 2코스트 버전. 기본 스펙이 전부인 책장 주제에 기본 스펙이 떨어진다.
    • 할인 방식이 구려터졌다. 이미 0코스트인 책장이 할인 받는 어이없는 경우가 잦게 일어난다.
    • 제대로 써먹기 위해선 0코스트 덱 순환 책장들을 일절 쓰지 않는 희귀한 덱에서만 사용해야한다.[71][72]
    • 제대로 써먹었다 하더라도 결국 2코스트 '재단'이다. 각 덱에 어울리는 평범한 주력기들과 동급인 것이다.

1타는 팔로 후려갈기고, 2타는 배에서 부리가 나와 손님을 잡아먹는 연출이 나온다.
파일:황혼.png 광역-개별
황혼

5코스트
E.G.O
철학의 층
파일:라오루 타격.webp 6~8 적중 다음 막에 마비 1 부여
파일:라오루 타격.webp 5~12 적중 다음 막에 마비 1 부여
  • 무난한 딜찍누용 광역기. 힘 버프를 충분히 받고 사용하자.
    • 기본 위력이 상당하다. 위력 증가를 조금만 먹여두면 충분한 승률이 보장된다.
    • 위력만 충분하면 막타를 통한 빛 회복으로 코스트를 쉽게 회수받을 수 있다.
    • 피격자들에게 마비를 부여하여 파티 단위로 합승률을 끌어올려준다.

사용 시 사서가 날개를 펼치며, 종말새의 날개의 눈에서 여러 개의 빔이 적들을 폭격하는 강렬한 연출이 있다.[76]
파일:철학의 층_종말.png 광역-합산
종말

5코스트
사용시 자신의 체력이 50% 이하라면 이 책장의 모든 주사위 위력 +8.
E.G.O
철학의 층
파일:라오루 타격.webp 20~25 체력이 50% 이하인 대상에서 주는 피해량 50% 증가
  • 평균값 [타격 22.5[+8]]
  • 평범한 플레이에선 무난한 합산 광역기로서 사용된다.
    • 부가 능력이 없어도 무난한 성능이다. 합리적인 비용과 위력을 보여주며, 주사위 편차도 안정적이다.
    • 사용자가 반피 이하일 땐 '도철'보다 강력한 위력을 보여준다.
    • 피격자가 반피 이하일 땐 잡몹들을 막타치기 수월해진다.
  • 괴수덱이나 죄의 무게 덱이라면 매우 강력한 합산 광역기가 된다.
    • '작은 부리, 괴수'의 빛 회복 능력 덕분에 코스트 부담이 전무해진다.
    • '작은 부리'의 체력 조절 능력 덕분에 자체 위력뽕을 확정적으로 누릴 수 있다.
    • '큰 눈, 체력 수거, 깡, 기울어진 저울' 등 수많은 유지력 수단들 덕분에 반피 이하라는 조건도 부담스럽지 않다.

배경화면에 종말새를 소환해서 앞발로 그대로 찍어버리는 연출을 보여준다. 위의 황혼과 함께 사용하면 장관이 따로 없다.

[1] 비나가 전작에서 단 귀고리에도 있는 그 문양. 세피로트의 나무에서 비나가 어머니를 상징하는 것과 연관이 있다. 재밌게도 카발라에서도 비나는 고통을 상징하며 아칠루트가 완성되었을 때 케테르, 호크마를 제외한 모든 세피라를 낳았다고 전해지는데 전작에 비나도 고통으로 로보토미의 유지에 중요한 존재인 환상체를 추출해냈다. [2] 이는 세피로트의 나무의 고증으로 보이는데 비나는 공의의 기둥과 우주의 창조를 상징한다. [3] 맨 위의 사서복은 비나가 해금되기 이전 복장이며, 붉은안개부터는 조율자 복장만 확인할 수 있다. [4] 나중에 얻을 수 있는 검은침묵의 책장 역시 디폴트 자세는 무기를 들고 있지 않지만, 이 쪽은 차원장갑 안에 내장된 수많은 무기들을 꺼내서 전투하므로 차이가 있다. [5] 세 마리의 새들 모두, 언젠가 찾아올 검은 숲의 괴물이라는 공포에 사로잡혀서 숲을 지키기 위해 자신을 돌아보지 못하고 결국 그 괴물이 되어버렸다. [6] 현혹된 동안은 상대 지정이 된다. [7] "옆에 따라다니는 눈알 모양의 새가 하나 있다."라는 내용이 있다. [8] 전작에서 징벌 새가 탈주해 관리직을 때릴 때 나는 소리가 훌륭하게 재현되었다. 타격 내성이 아닌 사서가 저걸 맞게 되면 전작 이상의 짜증남을 경험할 수 있다 [9] 물론 대다수의 선 회피 책장이 결국 마지막엔 공격을 달고 있다보니 '곰방대' 나 '멋진 원단' 처럼 방어와 회피만 있는 주사위만 써야 한다. 가벼운 마음으로 흐트러짐을 회복하려고 썼다가는 징벌 새의 모이가 될 수 있음에 주의. 징벌 새 혼자 자신을 노릴 경우, '자동 이동'의 반격 회피를 이용하는 게 베스트다. 자물쇠에 소멸이 없다는 걸 이용해, 당장 급한 불을 끄고 덱에서 다시 뽑을 때까지 기다리는 방법도 있다. [10] 물체로 비교하자면 농구공만한 크기다. 실제 농구공만한 몸집을 가진 새들은 한국은 물론이고, 해외에도 얼마 없다. 전작에서 징벌새에게 쪼여서 사망하는 저등급 직원이 생기던 것도 다 이유가 있었다. [11] 작은 새는 자신이 살아온 숲에서 나왔고 다시는 돌아가지 않았다. [12] 나는 숲을 떠났고, 다시 돌아가지 않았다. [13] 이는 반대편에 있는 새들의 죄도 카운트된다. 새들의 죄 스택 역시 간과하고 넘어갈 수 없는 이유가 이것. [14] 즉처가 발동되면 교수형 밧줄이 매달리는 컷씬이 나온다. [필수] [취향] [필수] [취향] [필수] [필수] [취향] [필수] [필수] [필수] [취향] [필수] [필수] [취향] [필수] [취향] [31] 극단적인 예로, 만약 사서복을 입은 사서를 집어넣었다면 체력이 30 이하로 떨어진 아군이 생기거나 사서복 사서가 사망하기 전까진 회복 대상은 사서복 사서로 고정된다. [32] 심판새 무기는 아예 전작의 황혼이다. [33] 최우선 순위는 비나의 원거리 책장으로 반격을 빼주는 것이다. [34] 현혹이 걸린 사서는 큰 새 환상체 전투 때처럼 다른 아군들로 어그로를 끌어주는 것이 가능하다. 비나로 반격을 빼내는 것이 불가능하면 다른 아군들의 덱 순환 책장으로 현혹이 걸린 사서들의 어그로를 끌어줘야한다. [35] 4막째가 되면 반격 3개를 빼내야한다. 비나의 속주가 3개라면 전부 안정적으로 빼내줄 수 있으니 비나의 감정 고조가 대단히 중요하다. [36] 현혹에 걸린 사서에게 가해지는 '눈알 후벼파기, 주시' 등의 책장은 무시해줘도 상관없다. '뜀박질'은 딜링 능력이 전무한 덕분에 어지간하면 무시하게된다. [37] 위력 무효화로 인해 아군측의 위력이 약화된다는 문제는 의외로 그리 위협적이지 않다. 이 시점까지 오면 대부분의 잡몹들을 무력화한 이후일테니 잡몹들을 막타칠 최소한의 위력만 있으면 되기 때문이다. [38] 양자 위력 무효화로 인해 보스의 반격이 약화되지 않으며 보스를 공격하면 그 반격주사위들을 모조리 쳐맞게된다. [39] 속도값이 1~1, 2~2, 3~3, 4~4인 숲지기가 각각 한 마리씩 나온다. [40] 다행히도 잡몹들은 타격에 취약하며 탱킹 스펙도 상당히 낮다. 최강묘의 위력뽕을 받는 비나의 충격파를 사용하면 흐트러짐을 딸피로 만들 수 있다. [41] 충격파의 평균 딜량은 17.5. 최강묘 위력뽕과 지휘를 적용받으면 평균 딜량 35.5. 잡몹들은 타격 흐트러짐 내성이 약점인 덕분에 흐트러짐 딜량이 1.5배 증가하여 평균 흐트러짐 딜량 53.25. 잡몹들의 흐트러짐 피통은 60이니 평균 6.75 정도의 흐트러짐만 남는다. [42] 사용하고 남은 수비주사위가 있다면 안전하게 대응해줄 수 있다. [43] 광역기를 사용한 사서에게 보스의 공격이 향한다면 무조건 대응해주는 것이 좋다. 사서에게 향해지는 보스의 공격을 광역기로 지워버리자. 추가로 가해지는 공격들이 있다면 비나의 기둥으로 막아주는 것이 좋다. [44] 단타 죽창 한장 정도는 비나의 기둥으로 막아낼 수 있다. [45] 인게임에서 볼 수 있는 가장 높은 수치다. [46] 큰 눈일 때 참격 흐트러짐 내성만 약점, 작은 부리일 때 타격 흐트러짐 내성만 약점, 긴 팔일 때 관통 흐트러짐 내성만 약점이 되며, 다른 속성의 피해 내성은 전부 면역, 흐트러짐 피해 내성은 전부 견딤이 된다. 모든 알이 파괴되면 피해 내성은 견딤, 흐트러짐 내성은 보통이 된다. [47] 이 중 찬란한 눈동자 책장은 부리 모드일 때도 사용하므로 알을 깨트릴 때 주의해야 한다. 잘못하면 힘과 인내를 2씩 먹은 광역 책장을 볼 수 있다. [48] 위층인 종교의 층 최종전 환상체 또한 종말새와 마찬가지로 보스와 별개로 배경에 원 환상체가 직접 등장한다. [49] 환상체 자체의 힘이 너무 강해 개인이 전부 그힘을 담을 수 없는 경우에 본체가 따로 나오는 듯 하다 [50] 니콜라이의 '갈무리' 패시브로 부여한 표적, 비나의 '사슬' 책장으로 부여한 속주 봉인, 연기 등은 해제되지 않는다. [51] 4-1 페이즈나 4-3 페이즈는 양자 위력 무효화 상태인 덕분에 보스의 자체 위력 증가 기믹도 무효화되며, 그 이외의 페이즈들은 아군들의 위력 무효화가 풀린 덕분에 위력 증가를 받은 보스 따위보다 훨씬 강력한 위력을 누릴 수 있다. 덕분에 보스가 위력 증가를 받는다는 기믹은 그리 위협적이지 않다. [52] 양자 위력 무효화 기믹이 많다는 것과 보스의 상태이상이 해제된다는 기믹이 맞물려 열상도의가다덱의 효율이 극단적으로 떡락한다. 관통보눈은 하이랜더나 쓰자. [53] 양자 위력 무효화 기믹이 많은 덕분에 마비의 효율이 좋아보이지만, 페이즈가 금방금방 바뀌는지라 상태이상을 걸어봤자 곧바로 풀려버려 의외로 효율이 좋지 못하다. [54] 이 방식으로 페이즈가 변경되면 보스는 흐트러짐이 최대로 회복되고 흐트러짐 상태가 풀린다. [55] '찬란한 눈동자, 모두의 평화'는 깡위력 주력기로 대응하면 쉽게 막아낼 수 있다. '감시'는 도의같은 책장에게마저 막힐 정도로 위력이 낮다. 다만 '감시'의 대상이 된 아군들은 대응 성공 유무와 상관없이 다음 막 모든 내성이 취약해지고 마비를 뭉텅이로 부여받아 굉장히 위험해진다. 약화된 사서들은 가능하다면 최대한 합을 해주지 말자. [56] 보스의 '내려찍기, 배회, 숲을 밝히는 빛'은 딜량이 낮으니 대응해주지 않아도 상관없다. '할퀴기'는 깡위력 주력기로 쉽게 막아낼 수 있다. '검은 숲을 지키자'는 '괘각, 자물쇠'같은 후방어 책장으로 대응하자. [57] 보스의 '숲을 밝히는 빛'은 마비와 속박 부여 능력이 달린 2코스트급 단타 죽창이다. 가능하다면 아예 맞아주지 않는 것이 베스트겠지만 양자 위력 무효화 기믹 때문에 막아내는 것이 매우 힘들고 불안정하다. 무리해서 막아낼려고 똥꼬쇼를 하는 것보단 차라리 대응을 아예 포기해버리거나 선방어로 대주는 플레이가 더 효율적이다. [58] 덱 순환 책장 등으로 일방 공격을 박을 때 위력이 무효화되지 않는다. [59] 보스의 '기울어진 저울'은 대응이 상당히 힘들다. 후죽창급의 깡위력과 양자 위력 무효화 때문에 승률 높은 대응법이 매우 적으니 괘각이나 자물쇠 같은 후방어 책장으로 대응하는 것이 편하다. [보라눈물] [비나] [보라눈물] [올리비에] [64] 가능하면 딜 계산을 신경써주면서 흐트러뜨리기만 하고 막을 넘기는 것이 좋다. 6막으로 넘어가면 모든 아군들의 흐트러짐이 회복되기 때문. 이 때 보스가 흐트러져있으면 디메리트 없이 회복만 받을 수 있는 것이다. [65] 최강묘 비나로 화력을 조금만 쏟아부어도 보스의 흐트러짐이 거덜난다. 괘각, 도의 등으로 조금만 더 툭툭 때려주면 확정적으로 흐트러뜨릴 수 있다. [66] 방어주사위를 통해 반동데미지를 먹여주면 보스의 흐트러짐이 60 정도 남는다. 비나의 원거리 책장과 빠른 속주들로 조금만 일방공격 박아주면 행동하기도 전에 흐트러뜨리기 쉽다. 이를 통해 1막을 뻐기는 방식으로 비나가 충격파를 드로우할 시간을 벌 수 있다. [67] 관통주사위로 공격을 박는 것이 매우 중요하다. 비관통 주력기들이나 도의같은 책장들은 백날 때려봐야 흐트러짐이 별로 달지를 않는다. 관통 책장의 사출 횟수가 조금이라도 부족하면 딜찍누에 실패하여 다음 막 보스가 즉사 광역기를 사용할 위험이 있다. [68] 자신측의 '승화, 과열' 패시브들, 상대측의 '포화와신, 요원지화' 패시브들이 무효화되지 않고 그대로 적용된다. [69] 흐트러짐 딜량은 증가하지 않는다. [70] 체력이 50%를 조금 넘어 '종말'의 자체 위력 증가를 받을 수 없을 때, 스스로의 체력을 조금 깎아 자체 위력 증가를 받도록 만들 수 있다. [71] 도의가다, 불길가다, 에순도약이 전부 불가능하다. 하랜덱도 '스틸레토, 가다듬기, 0코스트 빛 회복 책장'들이 전부 불가능해지기에 비효율적이다. [72] 괴수덱, 죄의 무게덱, 비나, 에전도약은 가능하다. 그러나 각각의 덱들의 주력기들이 이 책장보다 더 매력적이기에 채용 가치가 전무하다. [고독한해결사] [최강] [묘의기량] [76] 얼리엑세스 당시 이 책장이 최초로 출시되었을 땐 적 하나당 콩알탄 하나만 날아갔었다. 상대가 한마리밖에 없으면 참으로 볼품없었기에 유저들 사이에서 웃음벨 취급당했으며, 결국 몇 달 후 지금의 연출로 수정되었다. [+8]