최근 수정 시각 : 2024-03-26 12:27:32

LIMBO(EZ2ON)


EZ2ON REBOOT : R BGA

1. 개요2. EZ2ON REBOOT : R
2.1. 4 KEY2.2. 5 KEY2.3. 6 KEY2.4. 8 KEY
3. DJMAX RESPECT V
3.1. 4B TUNES3.2. 5B TUNES3.3. 6B TUNES3.4. 8B TUNES
4. 여담

1. 개요

EZ2ON REBOOT : R의 수록곡. Mori†가 작곡한 곡으로 GEHENNA의 후속곡이다.

2. EZ2ON REBOOT : R

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파일:EZ2ONR.png
EZ2ON REBOOT : R의 최고 레벨 곡
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Sudden Death[1]
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LIMBO
장르 -
BPM 191.91
작곡 Mori†
배경 Truncate & PT & HC Artworks
업데이트 날짜 2022년 9월 30일
(Prestige Pass DLC Chapter2)
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD
<colcolor=white> 4 KEY 8 14 18 20
5 KEY 6 14 18 20
6 KEY 7 14 18 20
8 KEY 7 14 18 20
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.

2022년 3월 17일 1주년 기념 방송에서 작곡가와 곡명이 공개되었다. 선공개된 부분만 들어도 매우 빠른 BPM과 몰아치는 분위기 탓에 GEHENNA가 연상된다는 반응이 많았고, 디렉터 FOX-B도 대놓고 어려운 곡이라고 코멘트를 하면서 보스곡으로 나올 가능성이 매우 높았고 그렇게 되었다. 전작인 GEHENNA 역시 빠른 BPM과 폭타, 롱잡으로 손가락 아픈 곡이라는 평가가 많았는데, 이 곡 역시 비슷할 것이라는 의견이 대부분이었다.

BGA는 Truncate 명의를 쓴 RYUminus가 담당했는데, 같이 담당한 Higher의 경우 기존 RYUminus의 스타일의 BGA 그대로였기에 Truncate를 RYUminus로 추측했던 사람은 많았지만, 본 곡에서는 기존의 스타일과는 이질적인 그림체를 선보였기에 대부분 연출, 모션그래픽을 담당했을 거라 예상했지 원화를 담당했다고는 예상하지 못했다. 악마와 싸우는 수녀와 신부의 이야기를 다루고 있으며, 패턴만큼이나 BGA에도 상당히 공을 들였다는 평을 받고 있다. 기존 EZ2 시리즈 곡들의 BGA에 들어간 요소들이 있다고 한다.[1]

LIMBO의 4키 SHD가 20으로 나와, 4키의 최대 난이도가 20으로 확장되었음을 간접 확인할 수 있으며 그에 따라 나무위키에 등재된 'EZ2ON REBOOT : R의 최고 레벨 곡'에서 Sudden Death를 제외한[2], 전 키 모드 레벨 20을 달성한 최초의 곡이 되었고 그에 따라 자연스럽게 코스모드를 제외한 EZ2ON REBOOT : R의 최종 보스곡으로 자리매김하게 되었다. JUSTITIA가 등장한 이후로는 JUSTITIA와 함께 공동 보스곡의 위치에 있으며, 스코어링 면에서는 JUSTITIA가, 클리어링 면에서는 LIMBO가 우위에 있다고 평가받는다. 특히 쉬는 구간이 적어 전 모드에서 공통적으로 최악의 체력곡이라고 평가받을 정도로 극심한 체력 소모를 자랑한다.

2.1. 4 KEY

EZ (8)
NM (14)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (18)
SHD (20)
곡이 미리보기로 공개되었을 때부터 PUPA와 함께 4키의 20레벨 패턴으로 나오지 않겠느냐는 추측이 많았는데, 예상대로 4키 최초의 20렙 자리를 차지한 것도 모자라 명예 20 취급받던 PUPA를 19 최상으로 밀어내리기까지 했다.

전작 게헨나처럼 초반부터 끝까지 밀도 높게 밀어붙이는 폭타 구간에 중반부의 드르륵 + 부등호 + 트릴과 함께 나오는 연타 구간과 함께 플레이 타임이 2분 33초나 되기 때문에 높은 난도와 맞물려 체력 소모가 극심하다.

2.2. 5 KEY

EZ (6)
NM (14)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (18)
SHD (20)

2.3. 6 KEY

EZ (7)
NM (14)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (18)
SHD (20)

다른 키 컨셉과 비슷하게 200에 육박하는 bpm을 기반으로 16박 폭타는 기본에 사이사이 24박 고속계단 기습공격을 처리해내야 하는데 결정적으로 휴식구간이라 할 부분이 딱히 없어 미칠듯한 체력을 소모하는 피곤한 패턴이다. 곡 개요에서도 서술했듯이 Prestige Pass DLC 추가 이후로도 클리어, 스코어링 모두 JUSTITIA와 함께 스탠다드 모드 보스곡이라 불릴만한 최상위권 난이도로 평가받는다. 다만 클리어 한정으로 ApolloN SHD보다 조금 쉽다는 평.

2.4. 8 KEY

EZ (7)
NM (14)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (18)
SHD (20)
출시 당시에는 기존의 8키 스탠다드 최고난도 곡으로 꼽히는 Identity Part 2, R.F.C. Ⅱ, PUPA를 능가한다는 평가를 받았다.

3. DJMAX RESPECT V

파일:DJMAX 리스펙트 V 전체로고(화이트).svg × 파일:EZ2ONR.png   
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느낌 Appeal Aquaris
A Site De La Rue+ Back for more Complex
Envy Mask Lie Lie LIMBO+
Look out ~Here comes my love~ Metagalactic Nihilism
Sand Storm Showdown Sparrow
Stay Weird Wave Zeroize+
+: 추가 수록
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파일:LIMBO_1.png
COLLABORATION 파일:djmax_collaboration_ez2on.png
LIMBO
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
581
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
948
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1411
파일:djmaxsc15.png 15
1994
5B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
719
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
1122
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1584
파일:djmaxsc15.png 15
2193
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 9
810
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1164
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1660
파일:djmaxsc15.png 15
2662[6B]
8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 10
930
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
1302
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1897
파일:djmaxsc15.png 15
2424
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

EZ2ON 콜라보레이션에 추가될 3곡 중 하나로 선정되었으며, 이 곡이 들어온다는 소식에 이지투온과 디제이맥스 팬덤 모두에게 화젯거리가 되었다. 그도 그럴 것이, 이 곡은 EZ2ON에 수록된 지 반 년 정도밖에 되지 않은 PRESTIGE PASS DLC의 Chapter 2 출신이기 때문. 이를 두고 일각에서는 FOX-B가 '제발 이 곡 좀 가져가세요'라는 마음으로 PRESTIGE PASS DLC의 수록곡까지 제공 범위를 확장시켜서 DJMAX 제작진들에게 떠먹여 준 것 아니냐는 추측이 있다.[4] [5] 덕분에 타 게임으로 수출된 최초의 PRESTIGE PASS 수록곡이 되었다.[6]

기존에 추가된 15곡들은 전부 구곡들이었던지라 DLC를 구매함에 있어 메리트를 딱히 보여주지 못하였는데, LIMBO를 포함한 추가곡이 업데이트되고 나서는 구매에 확실한 메리트가 생겨[7] EZ2ON 콜라보레이션 DLC PACK을 구매하는 유저들이 늘어났고, 이 곡을 통해 EZ2ON REBOOT : R의 PRESTIGE PASS DLC를 구매하는 유저 수 또한 늘어났다고 한다.

EZ2ON REBOOT : R에서도 이 곡은 최초로 전 키 SHD 20레벨 기록을 달성했을 정도로 보스곡으로서의 상당한 상징성을 갖고 있기 때문에, DJMAX RESPECT V에 이 곡이 들어오게 되다면 MX와 SC 패턴의 난이도가 어떻게 정해질지 궁금해하는 유저들이 많았다. 이후 DJMAX RESPECT V에서도 EZ2ON과 마찬가지로 최초로 전 버튼에 SC 최고 레벨이 배정되는 기록을 달성했으며,[8] 또한 염라의 오리지널 버전이 등장하기 전까지 익스텐디드 믹스를 포함한 디제이맥스의 전 곡, 전 버튼에서 최다 노트 수를 기록하기도 했다.[9] 이후로 Hell'o, DIE IN과 같은 전 버튼 15레벨 패턴을 배정받은 오리지널 곡들이 등장하게 되면서, 현재는 유일한 전 버튼 15레벨 기록은 아니다.

여담으로는 아티스트 명의가 Mori†가 아닌 Mori+로 표기되어있으며, RYUminus TAPSONIC WORLD CHAMPION 이후로 6년만에 네오위즈 사의 작품에 콜라보로 참여하게 되었다.[10]

3.1. 4B TUNES

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[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/4B TUNES|
4버튼 15레벨 SC 패턴
]]
파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg
}}}
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파일:Daylight_1.png 파일:DIE IN_1.png 파일:HAMSIN_1.png 파일:Hell'o_1.png
RESPECT
V EXTENSION 4
PORTABLE 1
V EXTENSION 4
Daylight 파일:djmax_respect_star_sc15.svg DIE IN[A] HAMSIN Hell'o[A]
파일:LIMBO_1.png 파일:Nightmare_1.png 파일:PUPA_1.png 파일:Zero-Break_1.png
EZ2ON
PORTABLE 2
MUSEDASH
V EXTENSION 3
LIMBO[A] [[Nightmare(DJMAX)#s-3.8.1|
Nightmare
]]
PUPA Zero-Break
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡
파일:djmax_respect_star_sc15.svg : 비공식 난이도표 기준 16레벨 악곡
}}}}}}}}} ||
NM HD
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
MX SC

4B MX는 후반까지는 무난한 15레벨 하위권 수준의 패턴으로, 초~중반까진 지속적으로 조금씩 체력을 뺏어가다, 2:07초부터 시작되는 단노트 + 즈레로 시작해 박자감을 잃게 만든 뒤 이후 이어지는 트릴, 폭타, 빠른 속도의 12-34 동치 트릴이 몰아친 뒤 다시 빠른 속도로 트릴 -> 폭타 -> 계단 -> 폭타로 이어진 뒤 마지막에 동치 + 연타가 섞여 나오면서 마무리 되는 패턴으로, 꽤나 어렵고 긴 후살 구성을 가진 곡이라고 할 수 있다. 특히 노트 리딩력이 부족한 사람의 경우 도입부인 단노트 + 즈레 파트에서 어디를 쳐야 할 지 감을 못잡아 노트를 죄다 흘릴 수 있고 이로 인해 뒷 파트까지 망해버릴 수 있으니 상당히 주의할 필요가 있다. 비공식표 서열표 기준으로도 SC 11.2에 해당하는 패턴으로, Ventilator 4B MX, Odysseus 4B MX, Cthugha 4B MX와 그 결을 같이하는, 4B MX 15레벨 패턴들 중에선 중~상위권 난이도에 해당하는 패턴이라고 볼 수 있겠다.

4B SC는 중반과 최후반 등장하는 191이라는 빠른 BPM의 연타가 킬링 파트이다. 나머지 구간들은 Story of Maple처럼 빠른 계단이 섞인 폭타 위주로 이루어져있는데, 곡의 길이가 긴데다 쉼없이 몰아치는 폭타 때문에 체력 소모가 상당하다.

우직한 체력곡인 덕분에 피지컬과 숙련도에 따라 개인차가 심하게 갈리는 패턴으로, 15레벨 치고는 무난하다는 평가와 15레벨 중에서도 어렵다는 평가가 공존하고 있는 패턴이다. 기본적으로 체력이 강하고 피지컬이 좋은 유저라면 몰아치는 폭타 정도는 무난하게 넘길 수 있고, 연타 구간 또한 Zero-Break PUPA처럼 리딩이 어렵게 짜여진 것은 아니기 때문에 피지컬만 받쳐준다면 연타의 처리 자체는 앞선 두 패턴들에 비해 꽤나 쉬운 편이고,[11] 또한 중반의 드르륵 구간이나 후반의 엇박 드르륵의 경우 EZ2ON의 패턴에 비해서는 꽤나 너프되었고 DJMAX의 넓은 판정선과 맞물려 100%로 넘기기가 쉬운 편이기 때문에 스코어링 면에서는 더더욱 어렵지 않다고 느껴질 수 있다.[12]

다만, 이는 어디까지나 체력과 피지컬이 강한 유저들의 사례일 뿐, 아직 기본기가 단단히 받쳐주지 않는 유저라면 거의 2000개에 가까운 노트 수로 몰아치는 폭타와 연타로 인한 극심한 체력 소모 때문에 15레벨 최상층으로까지 느껴질 수 있는 패턴이다. 이때문에 비공식 서열표 통계에서도 상위권 유저들에게는 높은 정확도 평균을 보여주나, 중상~하위권 유저들에게는 상당히 낮은 정확도 평균을 보여주고 있다. 패턴이 출시된 당시에는 무난한 15레벨로 평가 받았으나, 해당 패턴이 지닌 높은 진입장벽 때문에 시간이 갈수록 점점 평가가 올라가면서 현재는 15레벨 보스곡들과 비교될 정도로 어렵다는 의견도 많아진 상태.

3.2. 5B TUNES

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=110%><table bordercolor=#111,#000> 파일:DJMAX SC.png 파일:DJMAX RESPECT V 기본로고(화이트).svg
[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/5B TUNES|
5버튼 15레벨 SC 패턴
]]
파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -5px -11px"
파일:BlueWhite_1.png 파일:DIE IN_1.png 파일:Fundamental_1.png
RESPECT
V EXTENSION 4
V EXTENSION 3
BlueWhite 파일:djmax_respect_star_sc15.svg DIE IN[A]
파일:Hell'o_1.png 파일:Ikazuchi_1.png 파일:LIMBO_1.png
V EXTENSION 4
CHUNITHM
EZ2ON
Hell'o[A] Ikazuchi LIMBO[A]
파일:Nightmare_1.png 파일:PUPA_1.png 파일:Revenger_1.png
PORTABLE 2
MUSEDASH
V EXTENSION 5
[[Nightmare(DJMAX)#s-3.8.2|
Nightmare
]]
PUPA Revenger
파일:Rhapsody for The VEndetta_1.png 파일:Vertical Eclipse_1.png 파일:We're All Gonna Die_1.png
V EXTENSION 5
V EXTENSION 4
RESPECT
[[Rhapsody for The VEndetta#s-2.2|
Rhapsody for The
VEndetta
]]
Vertical Eclipse
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡
파일:djmax_respect_star_sc15.svg : 비공식 난이도표 기준 16레벨 악곡
}}}}}}}}} ||
NM HD
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
MX SC

5B SC는 수록 시점 기준 노트 수 1위를 차지한 만큼, 다른 키와 마찬가지로 물량으로 밀어붙이는 패턴이다. 상술한 4B SC와 마찬가지로 체력이 강하고 피지컬이 어느 정도 있는 유저들에게 SC 15치고 쉽다는 의견이 종종 나오는 중. 수록 당시에 5버튼 보스곡으로 평가받았던 Ikazuchi, PUPA, We're All Gonna Die와 달리 특출나게 어려운 구간이 없고, 다른 키와 마찬가지로 12비트 12연타 구간이 있지만 마지막 딱 한번 등장하고 그마저도 가변으로 처리하기 쉽게 배치되어 있어서 그렇게 어렵지 않다. 그 외에 다른 버튼의 SC 패턴에서 어렵게 나온 구간들의 상당수가 상대적으로 처리하기 쉽도록 노트 배치가 되었다는 점도 난이도 하락에 어느 정도 기여했다. 이러한 정직한 구성으로 인해, 사람에 따라서는 같은 EZ2ON DLC 출신인 Nihilism, Zeroize보다 쉽게 여길 수 있다.[13]

다만 노트 수가 2100개를 넘어가는 만큼 체력 소모가 극심하기에 체력이 받쳐주지 않는다면 체감 난이도가 크게 올라갈 여지가 있다. 개인차를 배제한다면 일반적으로 SC 15레벨 하위권에 위치한 Fundamental Nightmare보다 어렵다는 의견이 많고, 이후에 Revenger를 비롯해 이 곡보다 쉬운 15레벨들이 다수 등장하면서 현재는 15레벨 중위권으로 평가받는 중. 그 외로, 곡 전반적으로 24비트와 32비트가 많아 풀콤보 난이도에 비해 퍼펙트 난이도가 상대적으로 높다는 평을 받는다.

전술했듯이 패턴 내에 SC 15에 걸맞는 순간적인 발광이 없지만, 그나마 실수하기 좋은 구간들이 몇몇 있다. 위의 영상의 1:22에 등장하는 234-5 트릴 구간과 1:49에 3번 노트가 12비트 간격으로 등장하는 롱노트 구간은 당황하기 좋으니 어느 정도 주의하는 것이 좋다.

3.3. 6B TUNES

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=110%><table bordercolor=#111,#000> 파일:DJMAX SC.png 파일:DJMAX RESPECT V 기본로고(화이트).svg
[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/6B TUNES|
6버튼 15레벨 SC 패턴
]]
파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg
}}}
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DEEMO
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3:33 ANiMA [[Ariant#s-2.3.1.3|
Ariant ~ned Remix~
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BlueWhite
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DIE IN[A] Hell'o[A] LIMBO[A]
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Odysseus [[ouroboros -twin stroke of the end-/타사 리듬 게임 수록/DJMAX RESPECT & V#s-2.3|
ouroboros
-twin stroke of the end-
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PUPA [[Zero-Break#s-2.3|
Zero-Break
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*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A] 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡
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NM HD
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MX SC

6B MX는 PUPA MX 마냥 높은 BPM에 손이 잘 꼬이는 패턴을 섞어서 난이도를 올렸다. MX답게 어느정도 물량을 덜어냈지만 만만하지는 않은 채보.

6B SC는 6버튼 노트 수 1위를 차지했다. 다른 버튼은 각 SC가 1위였다가 염라 Original Ver.에게 1위를 넘겨줬는데도 6버튼만은 염라조차 이기고 1위를 유지하고 있으며, 상술한 MX와는 무려 1000개 넘게 차이난다.이 압도적인 물량을 2분 남짓한 시간동안 쏟아붓기 때문에 피지컬 요구량이 타의 추종을 불허하며, 덕분에 6버튼 비공식 서열표에서 최종보스 라인인 15.3에 배정되었다.

패턴 자체의 리딩 난이도는 다른 보스곡들에 비해 낮아 스코어링 난이도는 DIE IN, Hell'o보다는 조금 쉽다는 평이 있다. 다만 해당 두 곡이 통상 난이도에 비해 스코어링 난이도가 높아서 그런 것일 뿐, 물량이 초월적인데다가 판정 깎아먹는 고속 계단/트릴들이 자주 등장하며 중간에 12비트 양손 12연타가 있다보니 저 두 곡을 제외하면 스코어링 측면에서 이 곡보다 확실하게 어렵다고 볼 곡은 없다.

3.4. 8B TUNES

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[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/8B TUNES|
8버튼 15레벨 SC 패턴
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TECHNIKA 3
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Xeus [[Zero-Break#s-2.4|
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*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡
파일:djmax_respect_star_sc15.svg : 비공식 난이도표 기준 16레벨 악곡
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MX SC

8B SC의 경우 같이 등장한 15레벨 패턴인 Bamboo on Bamboo가 뇌지컬 요소를 통해 난이도를 올렸다면 이쪽은 피지컬, 그 중에서도 체력 요소를 통해 난이도를 올렸다. 복잡한 트리거 테크닉 혹은 겹계단과 같은 건반 파트에서의 난이도 면에서는 살짝 자제한 감이 있기에, 뇌지컬이나 피지컬적으로 확연히 어려운 구석이 있다기보단 꾸준히 밀도있는 패턴이 지속적으로 등장하며 야금야금 체력을 소모하면서 잔실수를 유발하는 유형으로, 일반적인 디제이맥스 8버튼 초고난이도 패턴들과는 약간 다른 노선의 패턴이다.

상술했듯 복잡한 트리거 테크닉이나 겹계단과 같은 난이도 요소는 절제되었기에 동일곡의 6버튼 SC보다 쉽다는 의견이 많다. 다만 최후반 연타 파트 돌입 직전 등장하는 트리거 연계 패턴이나 드르륵 구간에서의 트리거-잡노트 트릴 등 실수하기 쉬운 패턴이 곳곳에 산재되어 있으며, 연타 파트 또한 Nightmare에 비해서 쉽다 뿐이지 결코 만만한 편은 아닌데다가 결정적으로 8버튼 최다 노트 수에 달하는 엄청난 물량 때문에 풀콤보 난이도와 별개로 스코어링 난이도 자체는 다른 8버튼 15레벨 중위권 패턴들과 엇비슷한 수준이다.

4. 여담

  • 작곡가 Mori†의 이전 곡 GEHENNA 지옥을 의미하는 단어인데, LIMBO는 고성소, 지옥의 변두리를 의미하는 변옥(邊獄)이라고도 불리는 단어이다. 그리고 두 곡 모두 BPM이 상당히 빠르고 몰아치는 구성이라는 공통점이 있다.
  • 더 놀라운 것은 현재 LIMBO의 스탠다드 모드 패턴도 초기에 만든 패턴에서 4번이나 너프된 것이라고 한다. 이 말을 들은 유저들은 '그 초창기 버전 패턴이 얼마나 악랄했길래'라며 충격에 빠진 모습이었고, 그 패턴을 코스 모드에서 즐길 수 있지 않을까하는 기대심리를 가진 이들도 있었다.


[1] 해당 BGA에 나오는 악마들이 Q Factor의 BGA에 나오는 악마들과 똑같은 자세, 구도로 일어나는 실루엣이 나온다. # [2] 해당 곡의 HD와 SHD패턴은 핵을 잡기 위해서 의도적으로 클리어를 불가능하게 설계한 것이고 당연히 랭킹, 레이팅도 미반영이기 때문에 정규 난이도로 인정하지 않고 있다. [6B] 6버튼 최다 노트 수 [4] FOX-B가 EZ2ON 측에서 추가곡을 선정할 때 V EXTENSION 2 DLC부터는 선곡 제한이 있었다고 직접 밝혔기 때문. 그렇기 때문에 스퀘어픽셀즈와 네오노비스 측에서도 DJMAX가 EZ2ON의 추가 수록곡을 고를 때 선곡할 수 있는 최신 곡의 범위를 REBOOT : R (2021) 내지는 TIME TRAVELER DLC로 제한해도 무방할 수 있었음에도 PRESTIGE PASS DLC의 Chapter 2-1까지 범위를 허용해준 것은 FOX-B가 그 정도로 디제이맥스 시리즈에 깊은 관심과 애정을 가지고 있어서 그런 것이 아니냐는 유저들의 추측이 있다. 이지투온 유저들도 디제이맥스의 이지투온 콜라보 수록곡을 보고 '이거는 PRESTIGE PASS 곡을 한두곡 던져줘야 디제이맥스 유저들이 진정하겠구나'하는 의견들이 많았고, DJMAX 콜라보 수록곡들에 이미 충분히 만족을 한 상태라 LIMBO가 수출되었다 한들 딱히 큰 불만은 없었고 한곡정도는 그냥 얹혀줘도 상관 없다는 의견이 지배적이다. 실제로 추가 패치 전까지 각 게임의 수록곡 만족도가 극과 극이었고 DJMAX의 공식 디스코드에서 할카스 테러까지 일어나면서 분위기가 매우 안 좋았으며 (할카스 테러와는 별개로) 디제이맥스의 고질적인 구곡만 수록하는 버릇을 못고쳤다는 비판이 있었다. [5] 사실 이런 이유가 아니더라도 DJMAX 제작진들이 LIMBO까지는 몰랐을 가능성이 클 것이라는 추측들이 많았다. Zeroize야 작곡가가 Forte Escape이고 Platinum 수록곡이기에 '과거 이지투 시리즈의 개발에 참여하다 온 DJMAX 초기 개발진들에 대한 리스펙트' 관점에서 이전에 고려를 했었을 테고, A Site De La Rue는 리듬 게임을 하는 사람들 사이에선 유명세가 상당히 높은 이지투 시리즈 구곡들 중 하나인데다 과거 EZ2AC의 개발진 출신으로써 이지투온 콜라보 곡 선정에 상당 부분 관여했던 juking이 ENDLESS CIRCULATION의 곡들까지는 자세히 알고 있다고 밝힌 바 있으므로[14] 저 곡을 모를 수가 없었을 것이다. 그런데 LIMBO는 2022년 중반에 나온 곡이고, 이 시기면 DJMAX 제작진들이 TECHNIKA T & Q DLC와 V EXTENSION 3 DLC 발매 준비에 한창 열을 올릴 때이니 자세히 알기가 힘들었을 것이다. [6] EZ2ON REBOOT : R 출신 곡으로 넓히면 그루브 코스터에 수록된 Hi-TECH Soda Machine이 최초이다. [7] 같이 수록된 A Site De La Rue 역시 상당한 인기곡이고, 추가된 3곡 모두 초고레벨 패턴을 가지고 있기 때문이다. [8] 디맥 오리지널 보스곡들도 아직 달성하지 못했던 기록인지라 놀라워하는 반응들이 많았다. 실제로 전 버튼은 차치하고서라도 콜라보 곡들은 8버튼에서 15레벨 패턴이 등장한 적이 없었기에 8버튼 15레벨은 오리지널 곡들에게만 주어지는 자리가 아닐까 하는 추측이 있었는데, 이를 뚫고 15레벨 패턴으로 등장했다. 이후 ANiMA 역시 콜라보 탭의 15레벨 패턴으로 등장했다. [9] 패턴 디자이너들 중 한 명인 7 Sequence는 LIMBO의 높은 밀도 때문에 패턴 짜기가 너무 까다롭고 어려웠다며 후일담으로 밝혔다. [10] TAPSONIC WORLD CHAMPION에서는 프로그래밍, 편의성 등을 담당하였고, Daylight의 구버전 BGA를 담당했다. [11] BPM이 비슷한 Odysseus의 연타 구간보다 살짝 어려운 정도지만, LIMBO의 경우 두 차례 등장하기 때문에 더더욱 힘든 편. [12] 같은 날에 수록된 Zeroize가 14레벨임에도 상당히 난해한 구성의 패턴으로 불렙이라는 평을 다수 받고 있기에 살짝 가려진 감도 있다. [13] 해당 두 패턴은 SC 14 내에서 상당히 어렵다는 평을 받으며, 각각 롱잡과 연타로 난이도를 올린만큼 개인차의 범위가 크다. 이 때문에 해당 패턴들이 LIMBO보다 어렵게 느낄 여지는 충분히 있다.