해당 버전의 수록곡에 대한 내용은 TROOPERS 문서 참고하십시오.
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비트매니아 IIDX 15 디제이 트루퍼스
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS |
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|
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<colbgcolor=#012605> 캐치프레이즈 |
「撃鉄」(トリガー)は引かない。「戦律」を打て。 「 격철」은 당기지 않는다. 「전율」을 쳐라.[1] |
개발 | |
유통 | |
플랫폼 | 아케이드 |
장르 | 리듬 게임 |
가동 기간 | 2007년 12월 19일 - 2009년 3월 31일 |
관련 사이트 | [2] |
|
타이틀(4분 26초부터) |
[clearfix]
1. 개요
코나미의 beatmania IIDX 시리즈 16번째 작품이자, 정규 넘버링 15번째 작품. 국내에서의 별칭은 군투덱. 일본에서도 軍寺 또는 DJT라고 불렸다. 작품의 컨셉은 전쟁 또는 싸움.튜토리얼 모드가 추가되었다. 담당은 Michael a la mode. 엑스트라 스테이지 시스템이 3단계로 분화되어 있는 것도 특징. 이미지 캐릭터는 듀엘과 사쿠라. 신곡중에서는 타 비마니 시리즈에서 이식한 악곡이 많은 편이었다. 잠깐이었지만 RAM과 Mr.T가 복귀한 것도 눈에 띄는 부분.
사용 디스플레이에 37인치 LCD 모니터가 추가되었다.
부활곡이 단 3곡(KEEP ON MOVIN', BRING HER DOWN, SNOW)으로 매우 적었다. 반면에 삭제곡 수는 예전 작품과 비슷한 수준이었다.
대응하는 곡이 부활곡과 은폐곡 각각 하나로 단 두 곡뿐이긴 하지만 해금 이벤트 중에 TROOPER'S JOURNEY라는 이벤트가 있었다. 8th Style 시절 있었던 '행각왕'이라는 시스템에 해금 요소를 덧붙여 부활시킨 것인데, 여러 지역의 게임센터에 원정을 다닌 것이 기록되고 이를 통해 곡을 해금하는 시스템이다. 이 조건은 SIRIUS의 PARALLEL ROTATION 내 DistorteD 폴더에 고스란히 유지되고 있다.
부활곡인 BRING HER DOWN은 5점포 원정이었지만 華爛漫 -Flowers- 같은 경우는 4지역 또는 15점포 원정을 하는 조건으로 해금이 되었는데, 이 조건이 일본 현지에서는 꽤나 말이 많았다고 한다. 아무리 아케이드 게임 대국 일본이라고 해도 IIDX의 분포는 지역마다 편차가 있기 때문에 IIDX가 적게 들어온 도도부현일수록 이러한 해금 조건에 상대적으로 불리하게 되었다. 극단적인 예로 시마네현 같은 깡촌에는 DJT 당시까지만 해도 IIDX가 단 한 대도 없었다. 다행스럽게도(?) EMPRESS 때인지 SIRIUS 때인지 IIDX가 있는 오락실이 한 곳 생겼다.
전작에 이어 홍콩, 마카오, 싱가포르, 대만 등 아시아 4개 지역에 정식으로 발매되었다.
오프닝 곡의 제목은 THE FANG (TROOPERS STANCE)로, DJ YOSHITAKA가 다음 작품에서 CaptivAte2 ~각성~으로 재활용한다. 엔딩곡은 THE LAST STRIKER로, 반응이 좋아서인지 L.E.D.의 앨범에도 풀 버젼으로 수록되었고, 결국 가정용에선 게임화하여 수록되었다.
이 작품부터 비마니 시리즈 일선에 참여하기 시작한 Dr.Honda는 혼다 아키히로로 메탈기어 솔리드 시리즈에서 BGM 작곡을 해오던 인물. 그래서인지 高高度降下低高度開傘는 메탈기어 솔리드 느낌이 많이 난다는 평이다.
이 작품이 발매된 2007년 12월은 beatmania 첫 작품이 발매된 1997년 12월로부터 정확히 10년 되는 달이었다. 그러므로 beatmania 10주년 기념작이자 BEMANI 10주년 기념작에 해당한다. 하지만 MILITARY SPLASH에 타 기종 이식곡이 많았던 것을 제외하면 10주년의 의미를 되새기는 기획은 없었다.
본 작품부터 엑스트라 스테이지에서 전용 곡의 어나더를 소환하는 데 필요한 난이도 합계가 싱글 기준 31 이상으로 상향되었다. 문제는 이어뮤즈 카드 없이는 8-10-12로 선곡 가능한 난이도에 한계가 있는 데다 세 판 다 최고 난이도로 해도 30이라 엑스트라 곡의 어나더를 소환할 수 없다. 즉, 싱글로는 원 모어 엑스트라 스테이지를 볼 수 없다. 다행히 더블 플레이의 경우에는 요구 난이도 합계가 낮고, 난이도 제한도 9-11-12로 조금 넉넉해서 실력만 된다면 볼 수 있다.
하지만 이 작품의 초기 버전의 경우 데모 플레이 화면에서 EFFECT+VEFX를 누른 채 동전을 넣고 게임을 시작하면 선곡 난이도 제한이 10-10-12(더블은 11-11-12)로 바뀌는
영어 UI가 더미 데이터로 존재한다. # 실상은 전작 beatmania IIDX 14 GOLD의 영어권 출시 시도의 흔적인데, 당시 미국에서도 로케 테스트를 진행했지만 정발은 되지 않았다.
이 버전부터 e-AMUSEMENT가 연결되지 않은 상태에서는 해금 상황이 초기화된다. 이전작인 14 GOLD까지는 제때 업데이트를 받았다면 네트워크 서비스가 종료되어도 완전 해금 상태를 유지할 수 있으나, 본작의 경우 오프라인이 되면 해금 상태가 beat#1으로 되돌아간다.
2. 개발진 코멘트
Concept of DJ TROOPERS
side:SOUND by DJ YOSHITAKA
사람은 각자 무엇인가에 도전합니다.
업적, 수험, 시간, 예를 들자면 한도 끝도 없습니다만, 인생을 살면서 누구나 싸움을 피하고 지나갈 수는 없습니다.
물론 IIDX가 자랑하는 사운드 크리에이터들도 그것은 마찬가지입니다.
이번 작품에서는 그러한 누구나가 가진 '싸움'을 주제로 곡을 선정했습니다.
어떤 사람은 전쟁을 울부짖고 슬퍼하는 노래를, 어떤 사람은 싸움이 없는 세상을 바라는 노래를.
어떤 사람은 '자신'과의 싸움을 주제로 한 노래를, 어떤 사람은 팝적이고 일상적인 '싸움'을 골라낸 노래를.
그리고 지금, 각자의 '싸움'이 모여, 지금까지는 없었던 메시지성이 강한 IIDX가 완성되었습니다.
누군가와 겨루며 무엇인가를 목표로 삼아 '목적'에 도달하고자 하는 마음이, 결과가 어떻건 간에 인간을 성장시키고 크게 만든다고 저는 믿습니다.
그리하여 IIDX도 '싸움'을 주제로 하여 마주보고 맞섬으로써 더 높은 경지를 지향할 수 있다고 확신합니다.
이제 조금씩입니다만 그런 투쟁심이 드러난 곡들을 소개해 나가겠습니다.
side:SOUND by DJ YOSHITAKA
사람은 각자 무엇인가에 도전합니다.
업적, 수험, 시간, 예를 들자면 한도 끝도 없습니다만, 인생을 살면서 누구나 싸움을 피하고 지나갈 수는 없습니다.
물론 IIDX가 자랑하는 사운드 크리에이터들도 그것은 마찬가지입니다.
이번 작품에서는 그러한 누구나가 가진 '싸움'을 주제로 곡을 선정했습니다.
어떤 사람은 전쟁을 울부짖고 슬퍼하는 노래를, 어떤 사람은 싸움이 없는 세상을 바라는 노래를.
어떤 사람은 '자신'과의 싸움을 주제로 한 노래를, 어떤 사람은 팝적이고 일상적인 '싸움'을 골라낸 노래를.
그리고 지금, 각자의 '싸움'이 모여, 지금까지는 없었던 메시지성이 강한 IIDX가 완성되었습니다.
누군가와 겨루며 무엇인가를 목표로 삼아 '목적'에 도달하고자 하는 마음이, 결과가 어떻건 간에 인간을 성장시키고 크게 만든다고 저는 믿습니다.
그리하여 IIDX도 '싸움'을 주제로 하여 마주보고 맞섬으로써 더 높은 경지를 지향할 수 있다고 확신합니다.
이제 조금씩입니다만 그런 투쟁심이 드러난 곡들을 소개해 나가겠습니다.
Concept of DJ TROOPERS
side:VISUAL by VJ GYO
누가 말하지 않아도 들려오는 '이런 영상을 보고 싶어!'라는 목소리.
목소리의 주인은 당신일지도 모르고 작곡가 중 누군가일지도 모르고 스탭 중 누군가일지도 모른다.
그 목소리에 답하고 싶은 일념으로 팀 내외를 가리지 않고 실력에 자신이 있고 믿음직한 호걸들이 달려와주었습니다.
모든 싸움에 있어서 완승, 이라고는 말할 수 없습니다.
하지만 분명 여러분께 만족을 드릴 결과가 완성되었다고 믿습니다.
신속하고 과감하게 우세를 점하여 승리를 거둔 이.
정확무쌍한 공격으로 각개격파해나간 이.
고심참담한 장기전을 운신의 힘으로 싸워낸 이.
비책을 뛰어넘은 기책을 구사하여 전장을 달려나간 이.
칼이 부러지고 화살이 떨어질 때까지 악전고투를 하게 된 이.
…그들의 전기를 모아, 이곳에 남깁니다.
side:VISUAL by VJ GYO
누가 말하지 않아도 들려오는 '이런 영상을 보고 싶어!'라는 목소리.
목소리의 주인은 당신일지도 모르고 작곡가 중 누군가일지도 모르고 스탭 중 누군가일지도 모른다.
그 목소리에 답하고 싶은 일념으로 팀 내외를 가리지 않고 실력에 자신이 있고 믿음직한 호걸들이 달려와주었습니다.
모든 싸움에 있어서 완승, 이라고는 말할 수 없습니다.
하지만 분명 여러분께 만족을 드릴 결과가 완성되었다고 믿습니다.
신속하고 과감하게 우세를 점하여 승리를 거둔 이.
정확무쌍한 공격으로 각개격파해나간 이.
고심참담한 장기전을 운신의 힘으로 싸워낸 이.
비책을 뛰어넘은 기책을 구사하여 전장을 달려나간 이.
칼이 부러지고 화살이 떨어질 때까지 악전고투를 하게 된 이.
…그들의 전기를 모아, 이곳에 남깁니다.
3. 아케이드
3.1. 기본 정보
신곡 | 60 (CS 역이식곡 3곡) | 총 501곡 |
부활곡 | 3곡 ( KEEP ON MOVIN', BRING HER DOWN, SNOW) | |
구곡 | 438곡 잔류 |
3.2. 엑스트라 스테이지
1. 통상 EXTRA & One More EXTRA | |||
통상 EXTRA | Time to Air | 통상 ONE MORE EXTRA | PARANOiA ~HADES~ |
2. MILITARY SPLASH #1 | ||
TRIP MACHINE PhoeniX |
MILITARY SPLASH #1 ONE MORE EXTRA |
TROOPERS |
ミラージュ・レジデンス | ||
Übertreffen |
3. MILITARY SPLASH #2 | |||
Kraken | Do it!! Do it!! |
MILITARY SPLASH #2 ONE MORE EXTRA |
MENDES |
Eagle | ICARUS | ||
Lion | four pieces of heaven | ||
Scorpion | STEEL NEEDLE |
4. PlayStation 2판
4.1. 기본 정보
발매일 | 2008년 12월 18일 |
총 수록곡: 95곡 | |
DJT | 57곡(3곡 제외) |
구곡 | 15곡[3] |
CS 전용곡 | 17곡(역대 최다 전용곡 수록작) |
beatmania 이식곡 | 5곡 |
선행 수록곡 | 1곡 |
4.2. 설명
보컬 라이선스 문제로 신곡으로 수록되었던 I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-가 수록되지 못했으며, 중복 수록 등의 문제로 CS 역이식곡인 in the Sky, LOVELY STORM도 이식되지 않았다. 전작부터 이어진 이러한 역이식곡의 수난사는 다음 작품인 beatmania IIDX 16 EMPRESS에서야 끝나게 된다.구곡 재수록이 7th 이후 시리즈 중 상당히 적은 편. 대표적으로 쟁쟁한 유명곡들인 冥, 한탄의 나무, ピアノ協奏曲第1番 "蠍火", xenon이 수록되지 못하고[4] 단위인정 역시 대부분 신곡 및 전용곡으로만 구성된 역대 단위인정 중 가장 이질적인 시리즈. 다만 흑채보[5], 대량의 가정용 전용 악곡 등으로 (고수층에서) 즐길 거리가 대폭 많아진 시리즈. 특히 IIDX에서 가장 어려운 채보인 MENDES 흑채보가 수록되어 있으며, 이 버전과 다음 버전(구곡 디스크)에서만 플레이할 수 있다. CS 전용 요소중에는 GAMBOL의 극악판정으로 다른 곡을 플레이할 수 있는 커맨드가 추가(자세한 건 GAMBOL 문서 참조)되었으며, CS 14 GOLD에서 추가된 스크롤 속도 표시 기능이 두 방식으로 나뉘기도 했다.
CS DJT SP 개전 |
숨겨진 곡의 해금 방법이 여러 갈래로 나뉘었기 때문인지 간만에 해금 커맨드가 추가되기도 하였다. 또한 단위인정 고단위의 허들이 다른 작품들에 비해 굉장히 높아진 작품이기도 하다.[6][7]
5키 beatmania 곡들이 마지막으로 이식된 작품이기도 하다. 해당 곡은 다음과 같다.
- CRYMSON
- GUILTY
- IMPLANTATION
- Quick Master (reform version)
- WHAT'S NEXT?
전작들과 마찬가지로 5키 옵션을 걸면 5키 beatmania 당시의 패턴이 등장하며, quick master는 당시에 어나더가 없었기 때문에 새로이 어나더가 제작되었다. gentle stress는 IIDX 출신 곡이지만 5키 beatmania 마지막 작품인 THE FINAL에 이식되었기 때문에 이 곡도 5키 옵션을 걸면 5키 beatmania 시절의 패턴을 플레이할 수 있다. 역시 어나더가 없었기 때문에 이 곡도 어나더가 추가되었다.
수록곡 중에 다수의 범용 BGA를 짜집기해서 제작한 THE LAST STRIKER의 BGA와 홈페이지 코멘트, 매뉴얼의 예시 인터넷 랭킹 패스워드 등[8]의 사례로 과거 CS 7th style의 암흑기가 재현되는 것이 아닌가 하는 우려가 있었으나 후속작인 EMPRESS가 CS로 나오면서 이런 우려는 잠시 해소되었다.
이에 대해서는 원래 DJ TROOPERS로 CS 시리즈를 마무리하려 했지만, 팬 서비스 차원에서 EMPRESS까지 CS로 발매한 것이라는 추측이 있다. 이런 시각에서 보면 EMPRESS CS판이 꽤 화려한 사양으로 나온 것이 이해가 간다.
[1]
선율(旋律)의 첫 글자를 '戦'으로 바꿔도 발음이 '센리츠'로 같다는 것을 이용한 말장난.
[2]
현재는 없어진 출시 당시의 홈페이지의 아카이브.
[3]
아예 신곡만으로 뒤덮은 가정용 4th를 제외하면 구곡 수가 가장 적은 타이틀.
[4]
이 곡들은 모두
투덱 엠프레스의 단위인정 대상으로 다시 수록된다.
[5]
훗날 흑채보들은 레전더리아로 아케이드로 정식 수록된다.
[6]
역대 작품들과는 달리 가정용 4th-6th 급으로 구곡이 상당히 적은 탓에 흑채보를 적극적으로 채용했기 때문이다. 싱글 플레이를 기준으로 전작과 달리
oratio와 CS 신곡 정도를 제외하면 신곡 중 10단 급의 곡이 부재하여 두곡이 전용 보면으로 수록되었다. 개전은 가정용 DistorteD는 곡을 만들어서 수록했고 가정용 GOLD는 두개의 곡만 전용 보면을 사용했으나 가정용 DJ TROOPERS는 MENDES정도를 제외하면 개전급 신곡과 구곡이 모두 없는 상태이다. 아케이드판 EMPRESS의 개전에는 MENDES가 들어갔기 때문에 가정용 DJ TROOPERS에 못들어갈 이유가 없지만, 개전에 못미친다고 판단했는지 모든 수록곡을 전용 보면으로 채워버렸다. 여기서 등장한 곡이 이후 SPL 보면의 아케이드 이식으로
冥을 뛰어넘는 존재가 되어버린
ICARUS SPB이다. 그러나 당시에는
MENDES SPB/DPB라는 극악한 존재가 있었기 때문에 묻혀버렸다.
[7]
SP 10단~개전이 흑채보 도배로 악명이 높지만 나머지 단위도 그다지 정상은 아니다. 7단은 THE SAFARI를 대신한다는 이유로 이후 8단에 수록된
four pieces of heaven이 들어갔고, 8단은 10-12-11-11이라는 (AC 10th style의 버그 8단을 제외하면) 전무후무하면서도 흉악한 레벨을 자랑했다. 9단은 불렙이라고 불리는
Spica와 당시 9단 보스곡에 들어가기에는 수준이 높은
spiral galaxy SPB가 들어가는 바람에 20 tricoro부터 상향된 9단에 근접해졌다. 6단의 경우에는 보스급인
Colors (radio edit)가 세번째로 들어가고 보스곡 자리는 당시 불렙으로 소문난
Anisakis-somatic mutation type "Forza"-여서 꽤 어렵다.
[8]
거꾸로 하면 BM2DXLAS-TFOREVER가 된다.