최근 수정 시각 : 2024-03-07 00:26:48

Have a Nice Death/무기

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1. 개요2. 낫
2.1. 대낫2.2. 모욕의 낫2.3. 파라솔 1.02.4. 영혼의 단짝2.5. 외손 낫2.6. 고리낫2.7. 셀레나이트
3. 망토
3.1. 베어거수3.2. 야수망치3.3. 대문호의 창3.4. 재블린3.5. 자매검3.6. 진동검3.7. 학살대검3.8. 선혈학살검3.9. 소용돌이 단검3.10. 돌풍단검3.11. 바람의 쿠나이3.12. 광풍의 쿠나이3.13. 쇠빛 주먹3.14. 막고찌르검3.15. 비열한 단검3.16. 로켓 발사기3.17. 계시의 활3.18. 불의 활3.19. 블랙 스타3.20. 깜악귀3.21. 흡혈귀 배터리3.22. 강철 야수3.23. 엑스케이버
4. 주문
4.1. 불화살4.2. 어둠 발톱4.3. 폭발4.4. 독 묻은 선물4.5. 부메랑 주술4.6. 무수한 별4.7. 충격파4.8. 불뿜기4.9. 독성 안개4.10. 바위비4.11. 살인약4.12. 희생충4.13. 블라디슬로4.14. 알리스터4.15. 어둠의 발톱4.16. 꿀벌4.17. 살모기4.18. 별의 발광4.19. 무너지는 하늘4.20. 임시변통 로켓4.21. 관통 광선4.22. 심술궂은 우적이4.23. 별빛 광륜4.24. 파이어스크리머4.25. 아니마 레이저4.26. 포커스4.27. 폭식 파열4.28. 갱라이온-X44.29. 서리바람4.30. 아이씨유4.31. 폭풍서약4.32. 서리독4.33. 음침한 광선4.34. 템퍼스 앱저라툼4.35. 트러블크로스4.36. 아브라카다 난사4.37. 폭풍의 탁상행정4.38. 라이베리스 스컬4.39. 공허레이저4.40. 모루탄4.41. 공허의 균열

1. 개요

Have a Nice Death에서 획득할 수 있는 무기 일람.

무기는 크게 3가지로 분류된다.
  • (Scythe)
    기본 무기. 가까이에 있는 적을 공격하는 연사력 좋은 무기이며, 사용 패턴도 가장 다양하다.
    낫은 무조건 기본 무기(좌클릭)로 고정되며, 망토나 주문과 달리 자유로운 변경이 불가능하다.
  • 망토(Cloak)
    물리형 보조 무기. 근거리에 순간적인 폭딜을 넣거나, 무기에 따라 순간 돌진을 통해 중거리까지도 커버 가능하다.
    대체로 긴 쿨타임의 제약을 받는다. 일부 무기는 스택 시스템이 적용되어 동시에 여러 번 사용할 수 있으며, 쿨타임은 스택마다 각각 돈다.
    원한다면 주문 무기 없이 망토 무기만 2개를 장착할 수 있지만, 이러면 쿨타임 관리가 매우 중요해진다.
  • 주문(Spell)
    마법형 보조 무기. 광역 공격이나 원거리 공격을 주로 시전할 수 있다.
    모든 주문은 마나를 소모하며, 일부 고성능 무기는 쿨타임도 함께 적용된다. 마나 소모량이 적은 주문에는 스택 제한이 걸리기도 한다.
    원한다면 망토 무기 없이 주문 무기만 2개를 장착할 수 있지만, 이 경우 충분한 마나 확보 또는 마나 회복 저주가 전제되어야 한다.

모든 무기는 제어실에 가면 소울라리나 프리즈미움을 지불하여 0단계에서 시작해서 3단계까지 업그레이드할 수 있다.
  • 업그레이드 비용은 정가 기준 0→1레벨 50소울라리 또는 1프리즈미움, 1→2레벨 125소울라리 또는 1프리즈미움, 2→3레벨 250소울라리 또는 1프리즈미움이다.[1]
  • '파격 세일' 저주를 선택했다면 소울라리 비용이 15% 할인되고, '고급 제련로' 페널티에 걸렸다면 처음 1회에 한해 15% 할증이 붙는다. 둘 다 얻은 경우 합연산되어 정가를 지불하게 된다.
  • 업그레이드는 다른 무기로 이월되지 않으므로 사용할 무기가 어느 정도 굳어진 이후에 업그레이드를 실시하는 것이 좋다. 단, 아래의 낫 변형 간에는 이월된다.

한편 제어실에서는 최초 지급 무기인 대낫을 1프리즈미움을 지불하여 다른 낫 무기 또는 해당 낫의 강화판으로 변형(Transform)할 수 있다. 12월 업데이트로 변형 방식이 크게 바뀌었다.
  • 처음 영원의 홀에서 기본 대낫과 무작위 다른 낫[2] 하나 중에서 골라서 시작할 수 있다.[3]
  • 가지고 시작한 낫은 제어실에서 2단계 강화판까지 변형할 수 있다. 강화 단계당 프리즈미움 1개가 소모된다.
  • 변형 과정에서 다른 낫으로 변경할 수 있지만, 변경에도 프리즈미움 1개가 소모된다. 또한 랜덤 2가지로 제한되며, 1단계 강화로 제한된다.
  • 시작 대낫을 포함한 모든 낫 무기는 같은 등급으로 조정되었다.

[12월 업데이트 이전 변형 방식 (펼치기/접기)]
* (9월 이전) 대낫에서 모욕의 낫으로 먼저 한 번 올릴 수 있고, 모욕의 낫은 영혼의 단짝이나 외손 낫 중 하나로 변경할 수 있다.
  • (9월 이전) 파라솔 1.0을 해금했다면, 모욕의 낫이 일정 확률로 파라솔 1.0으로 대체된다. (이 시기에는 고리낫이 없었다.)
  • (9월 업뎃) 처음부터 바로 모욕의 낫, 영혼의 단짝, 외손 낫 중 하나를 골라 변경할 수 있으며, 시작 대낫을 제외한 모든 낫 무기는 같은 등급으로 조정되었다.
  • 애초에 할 이유는 없겠지만, 하위 등급의 무기로 되돌릴 때에도 1프리즈미움을 지불해야 한다.


각 무기마다 5단계로 티어가 매겨져 있으며, 계약으로 무기를 선택할 경우 이 점을 참고해야 한다. 물론 고티어라고 해서 무조건 좋은 것은 아니고, 무기/저주와의 궁합이나 개인적인 플레이 성향 등에 의한 차이가 발생할 수 있다.
아래 기술된 티어 명칭은 공식 명칭이 아니고 임의로 작성한 것이다.
  • 일반: 무기 설명 테두리에 흰색으로 표시되는 무기. 계약에서는 방패에 별 하나로 표시된다.
  • 고급: 초록색으로 표시. 계약에서는 방패에 별 두 개로 표시된다.
  • 희귀: 파란색으로 표시. 계약에서는 방패와 낫으로 표시된다.
  • 영웅: 보라색으로 표시. 계약에서는 방패와 낫과 칼로 표시된다.
  • 전설: 노란색으로 표시. 계약에서의 획득이 불가능하며, 오로지 필드 드롭이나 상점에서만 획득 가능하다.

7월 업데이트에서 추가된 기능으로, 상점에서 무기를 판매하여 소울라리나 프리즈미움을 얻을 수 있다. 가격은 위의 등급에 따라 정해지며, 사용하지 않을 무기를 여분 슬롯에 넣어 수표처럼 쓸 수도 있다.

9월 업데이트로 적에게 추가로 낙뎀 및 벽뎀을 가할 수 있는 시스템이 추가되었다. 하수인들은 기절에 걸리면 공격 시 조금씩 뒤로 밀려나는데, 이를 잘 활용해 보자.

12월 업데이트로 각각 일정 처치 수 또는 1단계 업그레이드를 달성할 경우 해금되는, 정식 출시 업데이트로 3단계 업그레이드 달성 시 해금되는 숨겨진 핸드북 설명이 각 무기에 추가되었다. 본 문서에서는 전자를 숨겨진 설명 1, 후자를 숨겨진 설명 2로 구분한다.[4]

어째서인지 핸드북과 인게임의 명칭이 다른 무기들이 있다. 해당하는 무기들은 인게임의 명칭을 기본(큰 글씨)으로 간주하고 핸드북에서의 명칭을 옆에 작은 글씨로 기록한다.

2.

2.1. 대낫

<colbgcolor=#1e1e1d><colcolor=#d5d5d3><rowcolor=#fff,#000> 일반 대낫 The Scythe
파일:HANDTheScythe.png
실용적인 면으로 보나 조직적인 면으로 보나 무언가를 베기에 편리합니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~20 25~35
쿨타임 - -
부가기능 - 치명타율 5%
사용할 때마다 투사체 발사
변형 강화 1단계 깨어난 대낫(Woke Scythe): 장착한 무기 유형 1종류당 피해량 +10
2단계 발광 대낫(Illuminated Scythe): 각 무기의 업그레이드 1단계당 피해량 +5
데스가 가는 곳 어디나, 대낫이 따라갑니다. 이 둘은 떼어놓을 수 없습니다. 이는 데스의 엄청난 능력이 실제로 나타난 것으로, 오직 데스만이 휘두를 수 있습니다. 시간, 공간, 원소까지 가를 수 있는 전설적인 무기입니다. 전설에 따르면, 이 대낫은 가장 끔찍한 독성 가스를 내뿜으며, 번개를 소환하고 심지어 코피 루왁 콩으로 블랙커피도 맛있게 한 잔 내릴 수 있습니다. 게다가 이 모든 일을 해골 손가락 튕김 한 번으로 전부 처리한답니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
시간이 흘러도 닳지 않는 고품질의 대낫입니다. 오히려 그 반대로, 닿는 모든 것에서 힘을 끌어당겨 흡수합니다. 다시 말해, 계속해서 힘을 업그레이드합니다. 죽음 주식회사가 컴퓨터를 도입하면서 팩스 사용을 점차 중단하기 시작할 때, 대낫은 주인의 필요에 맞추고자 자신의 모습을 노트북으로 변형하는 법을 배웠습니다. 최근 대낫은 도장으로 바뀌기를 거부하기 시작했는데, 도장을 반복적이가 엄청나게 지루한 활동의 대명사로 여기기 때문입니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
데스는 대낫을 마음대로 불러낼 수 있지만... 형식상의 이유로 보통은 도구 선반에 걸어 놓습니다. 그 누구도 데스에게서 대낫을 빼앗을 수 없습니다. 대낫은 언제나 데스의 손으로 돌아가기 때문입니다. 뭐 펌프가 한 번 대낫을 왼쪽으로 몇 센티미터 움직이고 다시 뒤에 있는 먼지를 털어낸 적이 있습니다만, 저라면 그걸 보고 뭘 해볼 생각은 안 하겠습니다.


기존에는 다른 낫 무기와 다른 하위 등급 무기였지만, 12월 업데이트로 모든 낫의 등급이 평준화되고 다른 낫들의 위력이 줄어들면서 끝까지 들고 가기에도 나쁘지 않은 무기가 되었다.

7월 업데이트로 너프되어 2단계 충전이 불가능해졌다. 12월 업데이트에서는 기본 공격의 콤보 완성 단계 피해량이 15(25)에서 20(30)으로 증가했다.

또한 12월 업데이트로 너프되어 치명타율(2단계~)이 10%에서 5%로 감소하였다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 전반적인 피해량이 증가했다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 10 → 15
  • 1→2단계 피해량 15 → 18, 5% 확률로 치명타 적용
  • 2→3단계 피해량 18 → 25, 공격할 때마다 투사체를 1개씩 발사

공격 패턴 목록. 괄호는 최고 단계 피해량을 의미하며, 낫끼리는 피해량만 다르고 공격 모션은 대체로 공유한다.
  • 기본 공격 진행 방향을 향해 공격하며, 최대 4콤보를 쌓을 수 있다. 피해량은 10→12→13→20(25→27→28→35).
    기본 무기 사용 버튼을 연타하면 콤보 공격이 가능하다. 중간에 공격을 멈추거나, 다른 공격 패턴을 섞거나, 최대 콤보에 도달하거나, 중간에 공격당하면 콤보가 초기화된다.
  • 아래 공격 낫을 좌우로 빠르게 두 번 굴린다. 따라서 적 1명당 공격이 두 번씩 적중하며, 위치를 잘 맞추면 네 번도 적중시킬 수 있다. 피해량은 타격당 5(20).
  • 위 공격 어퍼컷을 날리듯이 낫을 위로 휘두른다. 점프로도 안 닿는 높이의 적을 공격하거나 수직 이동기로 활용할 수 있다. 한번 쓰면 지면에 착지하기 전까지 다시 쓸 수 없다. 피해량은 7(22).
  • 공중 공격 공중에서 진행 방향을 향해 공격하며, 최대 3콤보를 쌓을 수 있다. 세 번째 콤보는 양쪽으로 휘두른다. 피해량은 10→10→15+15(25→25→30+30).
  • 공중 아래 공격 뜬 자리에서 수직으로 내리꽂는다. 낙뎀 시스템이 없기 때문에 훌륭한 수직 이동기로 활용할 수 있다. 피해량은 10(25).
  • 공중 위 공격 위 공격의 공중 버전. 피해량은 조금 낮아져서 5(20).
  • 충전 공격 제자리에서 공격 버튼을 길게 눌러 충전한 후, 떼면 데스가 조금 떴다가 내리찍으면서 주변에 충격파를 일으킨다.
    충전에는 약 0.3초 정도가 소요된다. 피해량 45(60).
  • 충전 러시 공격 충전된 상태에서 러시 버튼을 누르면 진행 방향으로 순간 돌진하면서 낫으로 적들을 긁는다. 피해량 35(50).
  • 분노 공격 데스가 주변에 광범위하게 낫을 난사한다. 범위 내의 모든 적에게 기본 피해량으로 빠르게 열 번씩 공격하고 높은 확률로 적을 기절시킨다.
    피해량은 타격당 10(25). 전부 적중 시 최대 100(250).

2.2. 모욕의 낫

<colbgcolor=#1e1e1d><colcolor=#d5d5d3><rowcolor=#fff,#000> 일반 모욕의 낫 Diss Scythe
파일:HANDDissScythe.png
직원을 침투시켜 뒤에서 자신을 나쁘게 말하는 이들을 절단내는 데 사용할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~15 20~25
쿨타임 - -
부가기능 긴 사정거리
프리미엄 I 적용
긴 사정거리
프리미엄 III 적용
처치 시 가까운 다른 적의 지면에서 낫이 솟아남
변형 강화 1단계 페르세우스 유성우 대낫(Persides Scythe): 근거리 적 대상 피해량 +25%
2단계 사자자리 유성우 대낫(Leonids Scythe): 주기적으로 근거리 적에게 25의 피해를 입힘
데스는 지상의 여러 가지 신화적 설화에는 정말이지 아무런 관심도 보이지 않았습니다. 우선 한 가지 이유는, 너무 바빠서 그런 생각을 하는 데 시간을 쏟을 여유가 없기 때문입니다. 다른 이유는, 정말로 신화적 토론에 관심이 없어서입니다. 이 우아한 검의 이름은 어떤 특정 취향에 맞추려는 의도로 지어진 게 아닙니다. 여기에서는 일을 그런 식으로 하지 않습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
언젠가 데스가 자신이 특별히 좋아하는 게임의 실물 제품을 구하러 어떤 대중문화 전시회를 찾아간 적이 있습니다. 그러자 갑자기 같이 사진을 찍으려는 흥분한 팬 수십 명에게 둘러싸이고 말았습니다. 팬들 말로는, 데스의 복장은 그야말로 '완전 멋있고, 정말 끝내줘서 미칠 지경인데... 도대체 어떻게 그걸 저런 식으로 허공에 띄워놓을 수 있지?!'라는 말이 절로 나오는 수준이었다더군요. 우리 CEO에게는 엄청난 악몽이었죠. 조용히 쉬는 날을 보내고 싶었는데.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
전시회에 자주 오는 어떤 사람이 특히 고집을 부렸는데, 거의 끈질기다 싶을 정도로 휴무일이지만 데스가 초과 근무를 해야 한다고 선동했습니다. 데스는 특별히 신경 써서 이 스토커를 대상으로 자기 힘을 실시간으로 보여주기로 했습니다. 그다음 이 낫을 만들어낼 때 고인에게서 영감을 받아, 적이 달아나지 못하도록 하는 갈고리와 철사를 더했습니다. "버릇없는 하수인들에게 해 뜰 때부터 해 질 때까지 이런저런 식으로 찢기는 기분을 알려줄 겁니다. 끊임없이 같이 셀카를 요청받으면서요."


사정거리가 대낫 대비 훨씬 길어 중근거리에서도 편안하게 공격할 수 있다.
특히 조금 멀리 있는 적을 공격할 때에는 콤보를 넣으면 적을 조금씩 끌어오기 때문에 다른 근접 무기와의 연계도 좋다.
프리미엄은 현재 공격 대상이 보유한 체력의 작은 비율 값만큼 공격력을 높이는 기능이다. 1단계는 0.5%, 2단계 0.75%, 3단계 1%만큼 추가 공격력이 부여된다.
단, 다른 낫 무기 대비 체공 시간이 상대적으로 짧아 공중에 적이 많다면 대응이 어려워진다.

12월 업데이트로 낫 등급이 평준화되면서 기본 피해량과 프리미엄 피해량이 줄었으며, 정식 출시 업데이트로 프리미엄이 추가 너프됐다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 10 → 15
  • 1→2단계 피해량 15 → 18, 프리미엄 II단계로 상승
  • 2→3단계 피해량 18 → 20, 프리미엄 III단계로 상승, 처치 시 다른 적의 지면에서 낫이 솟아남

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 대낫과 비슷하지만, 3번째 콤보에서는 다섯 번에 걸쳐 공격한다. 피해량은 10→12→8×5→15(20→22→18×5→25).
  • 아래 공격 대낫보다 조금 더 넓은 범위에 공격을 시전한다. 피해량은 타격당 10(20).
  • 위 공격/공중 위 공격 대낫과 동일. 피해량은 12(22).
  • 공중 공격 대낫과 달리 한 번 뜬 상태에서 한 번만 시전할 수 있지만, 판정이 후하다. 피해량은 20(30).
  • 공중 아래 공격 대낫과 동일. 피해량은 20(30).
  • 충전 공격 대낫과 동일하지만, 2단계까지 충전할 수 있다. 1단계 충전에 0.3초, 2단계는 1.1초 정도가 소요된다. 피해량은 1단계 25(35), 2단계 50(60).
  • 충전 러시 공격 역시 2단계까지 충전 가능하다. 피해량도 대낫과 동일하여 1단계 15(25), 2단계 35(45).
  • 3단계 패시브 분노 공격의 약화판. 적을 처치하면 주변에 있는 적들을 추적하여 주변의 바닥에서 낫을 3~4개 솟아올린다.
  • 분노 공격 데스의 위치로부터 양쪽으로 지면에서 낫이 파도타기하듯 연달아 솟아난다.
    적의 히트박스에 따라 공격이 적중하는 횟수가 달라진다. 피해량은 타격당 50(65).

2.3. 파라솔 1.0

<colbgcolor=#1e1e1d><colcolor=#d5d5d3><rowcolor=#fff,#000> 일반 파라솔 1.0 Parasol 1.0
파일:HANDParasol1.0.png
방패와 창이 하나로 합쳐진 최상급 장비입니다. 이런 게 바로 진정한 무기죠!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~30 30~50
쿨타임 - -
부가기능 아래 공격 시 투사체로부터 보호 아래 공격 시 투사체로부터 보호
방어력 +5
2.5초마다 비 소환
변형 강화 1단계 파라솔 #42(Parasol #42): 방어 모션이 투사체를 반사해 적을 공격
2단계 파라솔 #64(Parasol #64): 투사체 반사 시 10초간 방어력 +3
1941년, 데스는 남부 대륙에서 연구개발팀과 함께 영혼의 우물에서 얼음 동토대로 파이프를 연결하고자 정찰 활동을 하고 있었습니다. 일련의 실험들이 술술 진행되던 중에, 성난 펭귄 한 무리가 장비를 망가뜨렸습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스와 충성스러운 조수 제이콥은 이들의 용기, 어쩌면 무모한 건방에 깜짝 놀라 입이 떡 벌어졌습니다. 자기네들이 누구한테 덤비고 있는지 모르는 게 분명했습니다. 젊은 조수인 오르빌은 펭귄을 쫓을 수 있는 발명품을 생각해냈습니다. 바로 우산이었습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
특별히 얼어붙은 지형을 탐험할 때 쓰도록 고안된 우산은 놀랍고도 무시무시한 효율로 극지의 새들을 쫓아버렸습니다. 제이콥이 막 자기 학생을 꾸짖으려고 하는 찰나, 데스가 어깨에 가장 가까워 보이는 곳을 툭툭 치며 이렇게 말했습니다. "저기, 자네 조카는 천재야. 일상용품을 강력한 무기로 바꿨어. 정말 맘에 들어!"

해금 조건: 게임을 끝까지 클리어
구매 비용: 정가 1000주괴, 적 200/400/600/800/1000회 처치 시 800/600/400/200/50주괴

게임을 한 번 이상 끝까지 클리어해야 해금할 수 있는 무기이다.
이 무기의 가장 큰 특징은 유일하게 방패로 사용할 수 있는 무기라는 점으로, 아래 공격으로 방패를 전개할 수 있다.
방어 계열 저주를 획득하지 못했다면 이 무기를 계속 사용하는 것도 고려해 볼 만하다. 단, 다른 무기 대비 후딜레이가 길다는 건 단점.

12월 업데이트로 낫 등급이 평준화되면서 기본 공격의 피해량이 줄었다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 감소하는 대신 방어력 보너스가 높아졌다. 또한 기본 공격의 콤보 마지막 단계의 피해량이 늘었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 공격력 10 → 20, 방어력 +2
  • 1→2단계 공격력 20 → 25, 방어력 +2 → +5
  • 2→3단계 공격력 25 → 30, 방어력 +5 → +8, 2.5초마다 비 소환

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 대낫과 비슷하지만, 3번째 콤보는 두 번 휘두른다. 피해량은 10→10→12×2→30(30→30→32×2→50).
  • 아래 공격 좁은 범위를 공격함과 동시에, 공격이 나가는 동안 무적이 되어 모든 유형의 피해를 무시한다. 피해량은 5(25).
  • 위 공격 위로 솟아오르면서 파라솔을 펼친 뒤, 길게 누르고 있으면 최대 2초에 걸쳐 천천히 떨어진다. 피해량은 15(35).
  • 공중 공격 최대 3콤보를 쌓을 수 있으며, 세 번째 콤보는 양쪽으로 휘두른다. 피해량은 15→15→15×2(35→35→35×2).
  • 공중 아래 공격 착지하면서 좌우로 빠르게 두 번 공격한다. 적과 겹치는 위치에 착지하면 네 번까지도 적중시킬 수 있다. 피해량은 타격당 5(25).
  • 공중 위 공격 지상 위 공격과 같지만, 피해량이 더 높다. 20(40).
  • 충전 공격 모욕의 낫과 동일. 피해량이 꽤 높다. 1단계 25(45), 2단계 50(70).
  • 충전 러시 공격 모욕의 낫과 동일. 마찬가지로 피해량이 높다. 1단계 15(35), 2단계 35(55).
  • 3단계 패시브 1초간 데스 근처의 좁은 공간 2곳에 비를 내린다. 쿨타임 1.5초.
  • 분노 공격 화면 전체에 비를 내려 9초에 걸쳐 초당 2회, 총 18회에 걸쳐 공격한다. 무적 판정은 처음에만 잠깐 적용된다.
    피해량은 타격당 5(25). 전부 적중 시 최대 90(450).

2.4. 영혼의 단짝

<colbgcolor=#1e1e1d><colcolor=#d5d5d3><rowcolor=#fff,#000> 일반 영혼의 단짝 Twinsie
파일:HANDTwinsie.png
검날도 두 배, 송장도 두 배입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~30 35~55
쿨타임 - -
부가기능 긴 연계
능지처참 I 적용
긴 연계
능지처참 II 적용
콤보 완성 시 충격파 발동
변형 강화 1단계 마노석 단짝(Agate Twinsie): 대 타네이저 피해량 +25%
2단계 오닉스 단짝(Onyx Twinsie): 대 소로우 피해량 +50%
데스에게 좋아하는 영화가 무엇이냐고 묻는다면, 곧바로 해야 할 일이 산더미라 영화관에 갈 시간이 없다는 사실을 한탄할 거고 우리는 다 그 말을 믿겠죠! 그런데도, 죽음 주식회사 CEO의 영화 취향을 알 수 있는 힌트가 몇 가지 있습니다... 영혼의 단짝이 그중 하나입니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
영혼의 단짝은 둘을 동시에 상대하며 싸우기 완벽하게 균형이 잡혀 있습니다. 무거운 무기이기에 휘두르기는 어렵지만, 뛰어난 검사에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다. 얼굴 전체에 붉은 칠을 하고 닌자복을 입고 모든 무기를 끝장낼 무기를 들고 사무실에 나타나면 어떨지 상상해보세요! 곧바로 재치 있는 반응이 나오지는 않더라도, 쉽게 잊지도 못할 겁니다!}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
어쨌거나, 데스가 좋아하는 영화를 추측하는 건 아무런 의미가 없습니다. 시리즈에서 어떤 부분이 가장 좋은지, 어떤 부분이 형편없는지를 놓고 무익한 토론을 하고, 모든 파생 상품, 비평, 어딘가 수상하게 저작권을 보유한 다국적기업 같은 온갖 사항을 논의하는 일은 시간 낭비니까요. 결국, 마음만 상하고 말 겁니다.


기본 공격의 콤보가 한 단계 더 높이까지 올라가는 것이 특징.
묵직한 기본 공격을 선호하는 유저들에게 인기 있는 무기이다. 과거에는 원톱으로 꼽혔지만, 외손 낫의 지속적인 버프와 고리낫의 추가로 취향 차이로 갈리게 되었다.
능지처참은 체력이 1/3 이하로 남은 적들에게 더 강한 공격을 가하는 기능이다. 1단계는 25, 2단계는 50의 추가 피해를 준다. 9월 업데이트로 3단계가 삭제된 대신 1~2단계에서의 추가 피해량이 상향되었다.

9월 업데이트로 아래 공격의 메커니즘이 변경되었다.

12월 업데이트에서 낫 등급의 평준화로 인해 피해량이 크게 줄었다. 업그레이드를 해야 다른 낫과 차별화된 피해를 입힐 수 있게 되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 공격력 10 → 20
  • 1→2단계 공격력 20 → 25, 능지처참 II단계로 상승
  • 2→3단계 공격력 25 → 35, 기본 공격 콤보 완성 또는 아래 공격 시 충격파 발동

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 낫 무기 중 가장 높은 수준인 5콤보를 지원한다. 피해량은 10→10→15→20→30(35→35→40→45→55).
    9월 업데이트로 3단계 도달 후 콤보 완성 시, 5번째 공격에서 선혈학살검처럼 지면에 충격파를 여섯 번에 걸쳐 내보낸다.
  • 아래 공격 기본 공격의 마지막 콤보 공격(3단계는 충격파 포함)을 시전한다. 후딜레이가 길다. 피해량은 30(55).
  • 위 공격 대낫과 동일하지만 판정 범위가 넓어진다. 피해량 15(40).
  • 공중 공격 최대 3콤보를 쌓을 수 있으며, 정직하게 진행 방향으로만 공격한다. 피해량은 15→20→25(40→45→50).
  • 공중 아래 공격 대낫과 동일. 피해량 25(50).
  • 공중 위 공격 지상 위 공격과 같지만, 피해량이 더 높다. 20(40).
  • 충전 공격 모욕의 낫과 동일. 1단계 25(50), 2단계 50(75).
  • 충전 러시 공격 모욕의 낫과 동일. 마찬가지로 피해량이 높다. 1단계 15(40), 2단계 35(60).
  • 분노 공격 시전 위치를 중심으로 좌우로 조금씩 움직이는 거대 토네이도를 생성, 적 1명당 최대 6회까지 적중시킨다. 움직임이 적은 적을 상대로 유용하다.

    • 피해량은 타격당 50(75). 전부 적중 시 최대 300(450).

2.5. 외손 낫

<colbgcolor=#1e1e1d><colcolor=#d5d5d3><rowcolor=#fff,#000> 일반 외손 낫 Sickles
파일:HANDSickles.png
눈 깜빡할 사이에 생산 수단을 장악합니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~15 15~20
쿨타임 - -
부가기능 공격마다 다회 타격 공격마다 다회 타격
돌진 재사용 대기 시간 0.1초 감소
돌진 무적 시간 0.1초 증가
공중 공격 시 충격파 발동
변형 강화 1단계 전투용 외손 낫(War Sickles): 돌진할 때마다 후방으로 투사체 발사[5]
2단계 파티용 외손 낫(Party Sickles): 돌진할 때마다 다음 공격 1회의 피해량 +10% (최대 5중첩)
전투로 휘고 날카로워진 외손 낫은 데스의 상징적인 무기입니다. 사실, 제이콥이나 데스가 만들지 않았습니다. 이 평범한 도구는 필멸계의 안개 낀 숲 깊숙한 곳의 석화한 타르 구덩이 바닥에서 발견한 것입니다. 그곳의 가장 이상한 점은 어느 계절이든 자욱한 안개가 나무를 뒤덮고 있는데도 언제나 쾌적하고 따뜻하다는 사실입니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
더 의아한 점은, 다른 유형의 낫과는 달리 외손 낫의 살짝 녹슨 날에는 저주받은 영혼들이 깃들어 있습니다. 이 때문에 탈바꿈 망토의 다른 무기와도 약간 유사하기도 합니다. 물론 그런 무기들은 훨씬 약하다는 차이점이 있습니다. 오르빌이 두 가지 도구를 잘 살펴서 더 자세히 알아보라고 했지만, 데스는 그 제안을 거저했습니다. 회사 창립자들에 따르면, 외손 낫에 갇힌 영혼들은 대부분 허튼소리를 지껄인다고 합니다.}}}
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"왜 이러십니까. 혼자 할 수 없다는 걸 아는데."
"좋아, 알았어. 살펴볼게 나도 알고 싶어서 죽겠으니까."
"그래서 뭐라고 합니까?"
"음... 잠깐만, 포스트잇에 적어놨는데. 여기 있군. 영혼 하나가 말하길 유리는 죽었다, 그래서 자기에게는 이제 나쁜 일이 일어날 리가 없다. 그런데 아주 이상한 방식으로 말했어."
"그게 무슨...?"
"잠시만, 더 있어. 다른 영혼이 한 얘기는 훨씬 더 이상해. 다른 외손 낫이 사실 망치이고 자기가 깃든 건 소시지라고 하거든. 가끔 다 같이 한 목소리로 \'O, D, I, L!\'이라고 외치기도 해. 도대체 그게 무슨 뜻일까?"


공격력을 포기하고 기동성과 연사력을 챙긴 낫.
영혼의 단짝처럼 기본 공격이 5콤보까지 도달한다는 특징이 있지만, 피해량이 낮다.

사용률이 너무 낮았는지, 2022년 5월 업데이트에서 비약적인 연사 속도 버프를 받았다.

9월 업데이트로 3단계 상향 시의 돌진 쿨타임 추가 감소가 삭제되었다. 7월 업뎃으로 쿨감 저주가 추가되는 등 다른 수단이 생긴 데 따른 조치로 보인다. 대신 충격파가 추가되어 공중에서 짧은 사거리를 커버할 수 있게 되었다.

12월 업데이트로 기본 공격의 콤보 구성이 변경되었다. 또한 낫 등급 평준화로 인해 피해량이 줄었지만, 원래부터 피해량이 높지 않았기에 큰 영향은 없다.

정식 출시 업데이트로 1단계 업그레이드 시 적용되는 돌진 쿨감의 폭이 조금 커졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 공격력 10 → 11, 러시 쿨타임 0.15초 감소
  • 1→2단계 공격력 11 → 12, 러시 무적 시간 0.1초 증가
  • 2→3단계 공격력 12 → 15, 공중 공격 시 데스 주변에 충격파 발동

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 5콤보를 지원하며, 4번째 콤보에서는 약하고 빠르게 5연사한다. 피해량은 10→11→12→5×5→15(15→16→17→10×5→20).
  • 아래 공격 뒤로 살짝 물러났다가 앞으로 러시하면서 공격한다. 피해량 25(30).
  • 위 공격/공중 위 공격 상승 속도와 공격력이 의외로 낮다. 피해량 15(20).
  • 공중 공격 최대 3콤보를 쌓을 수 있으며, 3번째 콤보는 5연사한다. 3단계 도달 후 공중 공격 시 추가로 충격파를 발동시킨다. 피해량은 10→10→10×5(15→15→15×5).
  • 공중 아래 공격 대낫과 동일. 피해량 15(20).
  • 충전 공격 7월 업데이트 이후의 대낫처럼 2단계 충전이 불가능하다. 피해량 25(50).
  • 충전 러시 공격 충전 공격과 마찬가지로 2단계가 없다. 피해량 15(35).
  • 분노 공격 시전 위치를 중심으로 양옆으로 낫을 3개씩 총 6개 던진다. 던져진 낫은 10초 가량에 걸쳐 조금씩 왔다갔다하며, 각 낫마다 타격당 피해를 입힌다.
    그나마 분노 공격은 기대 피해량이 높은 편이다. 타격당 피해량 10(15).

2.6. 고리낫

<colbgcolor=#1e1e1d><colcolor=#d5d5d3><rowcolor=#fff,#000> 일반 고리낫 Billhooks
파일:HANDBillhooks.png
내 마음 고리낫에 빼앗겼네, 두 두 두 두우. ♬
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~15 25~30
쿨타임 - -
부가기능 되돌아오는 투사체 투척 되돌아오는 투사체 투척
투사체 사거리 +100%
이 무기에 관통 적용 (25% 확률)
변형 강화 1단계 잡목 제거용 고리낫(Copse Billhooks): 원거리 적 대상 피해량 +10
2단계 고분 고리낫(Tumulus Billhooks): 정지 상태에서 공격 시 피해량 +35%
고리낫은 원래 호랑가시나무와 초본 식물을 베기 위해 만들어진 도구지만, 전투에서도 그 진가를 발휘합니다. 초승달 형태의 날은 모든 걸 순식간에 베어버리며, 궁지에 몰린 상황에서는 짧은 사정거리에서 부메랑처럼 던질 수도 있습니다. 이 고리낫은 켈트족 공구 제작 기술의 정점을 보여주는 무기로, 공짜 밥을 먹을 기회를 호시탐탐 노리는 행인들을 몰아내는 동시에 "뿌리채소 수프"의 재료를 수확하는 데 안성맞춤입니다. 어디선가 휙 하는 고리낫 소리가 들려온다면, 모든 걸 포기하고 당장 내빼는 것이 상책입니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
우리 시대보다 50년 전, 데스는 자신의 거대 제국을 세우는 일을 도와줄 새로운 영혼을 찾기 위해 고대 세계를 누비고 다녔습니다. 팡퐁 숲에 있는 거석 기념물의 그늘에서 잠시 소풍을 하며 쉬던 데스는 이 원형 건축물이 거대한 쓰레기통이라고 생각하는 데스를 못마땅하게 여기던 입이 걸걸한 드루이드와 시비가 붙었습니다. 설포카보닉스는 고리낫으로 조각해 데스에게 본때를 보여주고자 했지만... 데스의 적수가 되지는 못했습니다. 데스가 그를 눈 깜짝할 사이에 제압해 버렸기 때문입니다.}}}
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그가 고리낫을 갖게 둘지 말지를 두고 제이콥과 데스의 의견이 갈렸습니다. 사방에서 비명과 아우성이 울려 퍼지는 동안에는 업무를 보는 것이 불가능하다고 판단한 오르빌은 이들 사이에서 휴전을 이끌어냈습니다. 사실상 데스는 이승에서 아무 고물이나 가져올 수 있도록 새로 도착하는 이들의 소지품을 더는 가져가지 않겠다고 동의했습니다. 제이콥은 자신이 직접 만들지 않은 도구로 일하는 걸 좋아하지 않기 때문이죠. 그 대신, 제이콥은 조용한 환경을 원하는 조카의 마음을 존중하기로 했습니다. 유머를 위해서라면 작은 소음 정도는 괜찮다는 허락을 받았지만, 그 외 모든 갈등은 밖에서 처리해야 합니다!

해금 조건: 캐서린 이마무라 씨 처치
구매 비용: 정가 2500주괴, 소로우 100번 처치 시 125주괴

다른 낫과 달리, 낫을 직접 휘두르지 않고 작은 날을 부메랑처럼 날린다. 수평(위 공격은 수직)으로는 굉장히 멀리 날릴 수 있지만, 수직(위 공격은 수평) 판정이 매우 좁다.

해금 조건 자체는 어렵지 않지만, 할인 조건이 어렵다. 이마무라의 공격이 회피하기 매우 어렵기 때문에 신컨이나 무기+저주 조합상의 운빨이 극도로 요구된다.

12월 업데이트로 3단계에서의 피해량이 증가했다.

12월 업데이트 이후 고분 고리낫으로 변형할 시 한 층을 클리어 할 때마다 망토와 낫 데미지가 기하급수적으로 뻥튀기되는 버그가 있었다가, 정식 출시 업데이트에서 해결되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 10 → 15, 투사체 사거리 +50%
  • 1→2단계 피해량 15 → 17, 이 무기에 관통 적용 (25% 확률)
  • 2→3단계 피해량 17 → 25, 투사체 사거리 +50% → +100%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 4콤보를 지원하며, 4번째 콤보에서는 피해량이 더 높은 투사체를 한 번에 2개 날린다. 피해량은 10→10→10→15×2(25→25→25→30×2).
  • 아래 공격 휘어져 올라가며 방향을 전환하는 날을 양쪽으로 하나씩 날린다. 피해량 각 15(30).
  • 위 공격/공중 위 공격 날을 위로 날리며, 곧이어 데스가 점프하면서 날을 낚아챈다. 피해량 15(30).
  • 공중 공격 기본 공격과 동일.
  • 공중 아래 공격 2개의 날을 먼저 바닥에 내리꽂은 뒤 데스가 따라서 떨어진다. 다른 낫 무기의 공중 아래 공격 대비 선딜레이가 길다. 피해량 각 15(30).
  • 충전 공격 모욕의 낫과 동일. 1단계 35(50), 2단계 50(65).
  • 충전 러시 공격 모욕의 낫과 동일. 마찬가지로 피해량이 높다. 1단계 35(50), 2단계 50(65).
  • 분노 공격 5초 동안 가까운 적에게 유도되는 거대한 칼날을 날려 초당 3회 타격한다. 타격당 피해량 25(40).

2.7. 셀레나이트

<colbgcolor=#1e1e1d><colcolor=#d5d5d3><rowcolor=#fff,#000> 일반 셀레나이트 Selenite
파일:HANDSelenite.png
적을 달나라로 날려버리는 날카롭고 강력한 회오리바람입니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~35 25~100
쿨타임 - -
부가기능 전설급 무기 피해량 +25% 전설급 무기 피해량 +50%
콤보 완성 단계 피해량 +50
변형 강화 1단계 볼록 셀레나이트(Gibbous Selenite): 콤보 완성 시 번개를 내려침
2단계 초승달 셀레나이트(Crescent Selenite): 번개 피해량 +20
전투 기동과 곡물 수확 모두에 특화된 하이브리드 형태의 연장인 셀레나이트는 초승달 모양의 칼날 덕분에 완벽한 균형감을 자랑합니다. 수은 스파이크로 뒤덮인 철퇴는 균형추 역할을 하는 동시에 바닥에 내리치면 마나 수맥과 연결됩니다. 그러면 자루를 타고 에너지가 흘러들면서 칼날이 달빛으로 황홀하게 빛나기 시작합니다. 게다가 잠시 칼날이 더 날카로워지기까지 하지요. 마법으로 제련한 무기는 정말 멋지다니까요?
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
셀레나이트는 장례용 무기로 사용되는 모든 대낫 중에서도 경쟁사에서 가장 탐내는 대낫입니다... 시장의 수많은 중소기업이 적어도 한 번은 셀레나이트를 모방한 제품을 만들기 위해 시도했거나(물론 원본만큼 좋은 모조품은 없지요), 제이콥의 무쇠 코앞에서 셀레나이트를 훔치려고 한 적이 있을 정도입니다. 제이콥은 경쟁사에서 셀레나이트를 슬쩍하겠다고 수단과 방법을 가리지 않던 그 시절 얘기만 나오면 질색팔색을 합니다. "변한 게 없단 사실이 딱히 더 행복한 건 아니지만, 사람들이 허락도 없이 내 물건에 손을 대는 건 정말 참을 수 없어!"}}}
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"이거야말로 회장님의 멋진 대낫 컬렉션의 화룡점정이라고 할 수 있어. 월석을 깎아 만든 균형추가 달린 대낫... 그래서 셀레나이트란 이름을 붙였지." (...) "무슨 손뼉까지 치고 그래? 하하하! 다들 정말 친절도 하군. 죽음 주식회사 무기고의 대낫은 오직 회장님 말만 듣지. 저마다 개성이 다르지만, 주인이 나타나면 잠에서 깨어난단 점에선 같아."
"저기요! 데스 씨가 이걸 든 채로 눈을 깜빡이면 달로 순간이동을 한다는 게 사실인가요? 그게 사실이라면 정말 멋지겠네요!"
- 접수 안내원 패트릭의 사옥 가이드 투어 방송 중

구매 비용: 정가 2500주괴, 자아 실현 단계 1회 플레이 시 125주괴[6]

한쪽 끝은 낫, 반대쪽 끝은 무게추가 달린 무기이다. 공격에 따라 낫을 활용하는 모션과 무게추를 활용하는 모션이 존재한다.

콤보 막타가 강력하고 아래 공격을 이용한 공버프 기능이 있지만, 연사 속도가 느린 편이며, 후딜레이가 길어 빠른 회피가 어렵다. 파라솔 1.0처럼 후딜레이 문제로 인해 커뮤니티에서 평가가 안 좋다. 파라솔은 방어라도 있지, 이쪽은 정말 최악이라는 평.

출시 직후에는 아래 공격의 피해량 버프가 100%였지만, 이마저도 직후 핫픽스에서 50%로 너프되었다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 증가한 대신, 전설급 무기 피해량 보너스가 줄었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 10 → 20, 콤보 완성 단계 피해량 +35
  • 1→2단계 피해량 20 → 25, 콤보 완성 단계 피해량 +35 → +50
  • 2→3단계 전설급 무기 피해량 +25% → +50%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 5콤보를 지원하며, 4번째 콤보에서는 낫으로 돌려 찌르듯 공격하여 낮은 피해를 빠르게 연사한다. 마지막 콤보의 피해량이 꽤 높다. 피해량은 10→12→12→5×5→35(25→27→27→20×5→100).
  • 아래 공격 적을 공격하지 않는 대신, 내리치면서 기를 모아 10초 이내의 다음 공격 1회에 피해량 50% 버프를 더한다.
  • 위 공격/공중 공격/공중 위 공격 무게추를 앞뒤로 한 바퀴 빠르게 돌린다. 셀레나이트의 밥줄. 기술 중 가장 선딜이 짧고 범위도 넓다. 피해량 15(23).
  • 공중 아래 공격 무게추를 회전시키면서 지면에 내리꽂는다. 피해량 25(33).
  • 충전 공격 모욕의 낫과 동일. 1단계 35(43), 2단계 50(58).
  • 충전 러시 공격 모욕의 낫과 동일. 1단계 15(23), 2단계 35(43).
  • 분노 공격 무게추를 앞뒤로 빠르게 연달아 내리꽂는다. 타격당 피해량 25(33).

3. 망토

데스는 태어날 때부터 (관점에 따라서는 죽었을 때부터) 검은 후드가 달린 로브(어떤 세상에서는 외투라고도 부름)를 입고 있었습니다. 하지만 이런 속담도 있습니다. "옷이 사람을 만들지 않는다. 왜냐하면 보통 사람은 대낫을 들고 다른 사람의 영혼을 수확하며 다니지 않기 때문이다."
이 망토에는 무엇으로든 변할 수 있는 능력이 있습니다. 물론 기본적으로는 파괴적인 무기로 변하거나 투명하게 변하는 걸 선호하지만 말입니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
말이 나온 김에 얘기하자면, 데스는 사실 투명해지는 일에 그다지 신경 쓰지 않습니다. 그 이유 하나는, 투명해지는 게 좀 진부하다고 생각해서입니다. 사람들의 머리를 툭툭 건드리는 것도 처음엔 꽤 재밌지만, 금방 지겨워지기 마련입니다. 데스도 자신의 등장을 인정하기 시작하자 브랜드가 진짜로 급겨히 인기를 얻기 시작했다는 사실을 알아챘습니다. 그리고 데스는 재치 있는 대꾸를 할 수 있는 재주를 아주 자랑스럽게 여깁니다.}}}
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대낫과는 다르게, 망토에는 자유 의지가 있습니다. 망토는 내키는 대로 자유로이 오가며 어느 순간이든 자신을 마음에 좋아하는 자를 위해 일합니다... 그렇지만 데스의 어깨에 둘린 상태보다 더 좋은 건 없다는 사실은 부인할 수 없습니다. 망토는 이런 사실을 존재 깊이 느끼고 있습니다. 바로 여기가 자신이 속한 곳이며 떠나고 싶지 않다는 사실을요. 망토가 영원히, 그리고 언제나 머무르는 이유는 바로 이렇게 자유가 보장되는 까닭입니다.

3.1. 베어거수

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 베어거수 Behammorth
파일:HANDBehammorth.png
약간 무거운 편이지만, 제대로만 하면 다루기 불편하지 않습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 100 300
쿨타임 1.0 0.5
부가기능 - -
우리 모두 일터에서 지칠 때가 있습니다. 데스는 사람들이 자신을 바보 취급하는 것을 특히 싫어합니다. 예를 들어 에드버트 베머는 우편 부서 최고의 관리자 중 하나로 꼽히는 인물이었지만, 거슬리게도 좀 지나치게 선을 넘는 성향이 있었습니다. 동료가 지나치게 큰 소리로 말한다 싶으면, 그냥 목소리 좀 낮춰달라고 하는 게 아니라 곧장 뛰어들어 박치기를 해버립니다. 몸으로 표현하는 걸 아주 좋아했죠.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"회장님, 절 보자고 하셨습니까?"
"그래. 자네가 복도를 터덜터덜 걸어오는 모습이나 보려고 여기까지 오라고 한 건 아니지. 에드, 자네 동료들로부터 불만이 너무 많이 쏟아지고 있어. 박치기는 인제 그만뒀으면 하네."
"뭐라고요? 잠깐만요! 회장님, 다 자기가 자초한 겁니다. 자꾸 열받게 하잖습니까. 그래서, 꽝! 저도 열받게 하는 거죠. 피장파장으로."
"미안하네. 더는 안 되겠네. 그렇다고 커피 기계를 때려 부술 필요는 없잖나. 유감이지만, 조처를 해야겠어."}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
그래서 에드버트 베머의 공격적인 영혼은 즉시 파괴되어 세게 때리는 장신구로 재활용되었습니다. 교묘하지만 무거운 머리를 멋있게 살려주는 망토와 편리한 손잡이가 함께 어우러지는 장신구였습니다. 적어도 그런 상태롤면 자신은 쓸모없는 하수인이 아니더라도, 그에 대한 불평은 실컷 할 수 있었습니다. 더 정확히 말해, 때릴 때마다 불평하는 소리를 안 들으려는 데스가 언어 능력을 빼앗지 않았다면 그랬을지도 모른다는 뜻입니다.

그_ || 망치 || 를_ㅅㅏ용하는_건_ || □□ 중독 || 에_대한_ㅂㅐ신이다 - 맥스[7]
망치를 들어 전방으로 휘두른다. 처음 시작했다면 보통 이 무기를 처음으로 보게 된다. 1단계부터 강력한 공격력을 지녔지만 좁디좁은 범위와 약 1초에 달하는 선딜 때문에 쓰기 어렵다.

유독 번역이 어색하게 된 사례 중 하나인데, 원문은 " 베헤모스"와 "해머"를 합성한 "Behammorth"이다.

9월 업데이트로 쿨타임이 5.5초에서 1초로 크게 줄어드는 버프를 받았다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 증가하고 3단계에서의 쿨타임이 감소했다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 100 → 175
  • 1→2단계 피해량 175 → 225
  • 2→3단계 피해량 225 → 300, 쿨타임 1초 → 0.5초

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 망치를 내리찍는다. 피해량 100(300).
  • 공중 공격 진행 방향으로 망치를 가로로 휘두른다. 피해량 85(285).
  • 분노 공격 망치를 좌우로 빠르게 열 번 휘두른다. 시전 중 천천히 좌우로 움직여 타격 지점을 정밀하게 조절할 수 있다. 피해량은 타격당 30(230), 전부 적중 시 300(2300).

3.2. 야수망치

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 야수망치 Brutumhammer
파일:HANDBrutumhammer.png
어색한 분위기를 즉시 깨뜨립니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 20~ 20~
쿨타임 1.8 1.8
부가기능 충전 공격 피해량 +15% 충전 공격 피해량 +25%
적 기절 확률 대폭 증가
가장 뛰어난 직원을 잘 이해하기 위해, 데스는 시간 점프를 사용하기 시작했습니다. 예를 들어 에드버트 베머에겐 에드버트와 동일하게 절제되었으며, 거대하다는 특성을 지닌 조상이 있었죠. 빙하가 있는 북부 툰드라에서 자신의 부족과 격리된 생활을 하던 브룬가르는 자신의 힘과 흔들리지 않는 의지, 머리를 사용해... 통나무를 쪼갤 수 있는 능력으로 온 가족에게 깊은 인상을 남겼습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
이 새로운 정보를 획득한 데스는 자신의 마법 부여 능력과 제이콥의 제작 장인 능력을 활용하기로 했습니다. 그래서 에드버트 베머의 조상이 지닌 힘을 상기시키는 무기인 베어거수의 대체 버전을 만들려는 계획을 세웠죠.
그래서 야수망치는 연구개발 부서에서 생산 체인으로 이동하게 되었습니다. 제이콥은 이 이름의 독창성을 조소하는 듯한 언급을 자제하기로 했고요.}}}
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이 무기는 망토에 숨겨진 풍부한 마법을 증명합니다. 모습을 바꾸기 위해 저주받은 영혼을 흡수할 필요가 없다는 거죠. 전투에서 사용할 만한 모습을 갖추기 위해서는 강력한 아이디어나 콘셉트만 있으면 충분합니다!
"물론 제대로 된 아이디어를 찾는 게 가장 어려운 부분이죠. 그 아이디어를 믿고, 시간을 들여 발전시키고, 마지막까지 유지되도록 해야 하니까요. 훌륭한 대장장이라면 모두 그렇게 말할 겁니다." - 제이콥, 기술 부서 매니저

어... 슬레지해머로 변하는 망토가 무섭다는 건 인정하죠. #나죽네 - 브래드[8]
베어거수처럼 망치를 사용하는 무기이다. 피해량이 상대적으로 약한 대신 딜레이가 없고, 튀어오르는 돌덩이로 후속타를 입힐 수 있다.

영문의 어원은 "브루투스 너마저"로 유명한 그 브루투스의 영어식 표기인 Brutum과 해머인데, 이 역시 베어거수처럼 번역에서 아쉬운 점이 드러난다.

9월 업데이트로 돌덩이의 피해량이 25에서 35로 증가했고, 공중 공격의 피해량이 기본 공격으로 통일되었다.

12월 업데이트로 망치와 돌덩이의 피해량이 35에서 20으로 감소하고 돌덩이가 하나 줄어드는 너프가 이루어졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 적 기절 확률 소폭 증가
  • 1→2단계 낫 무기의 충전 공격 피해량 +15% → +25%
  • 2→3단계 적 기절 확률 소폭 → 대폭 증가

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 제자리에서 망치를 내려찍어 앞뒤로 돌덩이 5개를 떨군다. 피해량은 찍을 때 35, 튀어오른 돌덩이 하나당 35. 공중에서 사용 시 급강하한다.
  • 분노 공격 데스가 빠르게 회전하면서 망치를 휘두른다. 총 10회의 타격 판정이 있다. 피해량은 타격당 30(30).

3.3. 대문호의 창

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 대문호의 창(로렌시아) Shake Spear
파일:HANDShakeSpear.png
우아함에 바치는 한 편의 시지만, 대부분은 날카로움에 관한 이야기입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 20~80 50~200
쿨타임 1.5 1.5
부가기능 지상 공격 피해량 +5% 지상 공격 피해량 +30%
회사가 초창기였을 때, 데스는 현장 작업도 좋아했고, 행정 절차를 고민하는 데 시간을 쓰지 않아도 괜찮았습니다. 그는 티베르 강 강둑을 따라 조용히 고통받은 영혼들을 거둬들이고 있었는데, 그때 비참한 생활 중 유일하게 필멸의 영혼이 날카로운 장창 끝으로 그를 건드리는 사건이 일어났습니다!
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
창은 로렌시아가 굳건한 손으로 휘두른 것이었는데, 꽤 긴 시간 동안 남자로 위장하고 세계 제일류의 군사 훈련을 받은 여자였습니다. 용기 단 하나로, 로렌시아는 두건을 쓰고 무시무시한 분위기를 풍기는, 무장한 동료들의 생명을 막 앗아간 존재를 공격했습니다. 쇠 장창을 어슴푸레한 외투에 찔러 넣었음에도 데스가 고개를 180도 돌려 바라보자, 그녀는 한 번도 경험해보지 못한 공포를 느꼈습니다.}}}
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"움브리아인이라니. 정말 특이하군. 그러니까, 그게 바로 정말 나쁜 로마를 저지하는 비결인가?"
"우리 말을 할 줄 알아?"
"당연하지. 난 모든 언어를 알아. 과거, 현재, 미래에 쓰이는 전 세계의 언어를. 어쨌거나, 훌륭한 솜씨였어. 굉장히 인상적이야."
"고, 고마워요."
"친애하는 로렌시아여, 영원한 용맹의 전투를 제안하고 싶군. 더는 자신을 숨기지 않아도 될 거야. 바로 데스의 장창이 되는 거니까. 그리고 그 누구도 감히 차지하지 못할 테고! 게다가, 퇴직 연금 제도도 운용하니 몇천 년 후에 은퇴할 때를 대비해서 돈도 모을 수 있을 거야."

무기가 창 종류라니 지금이 고대인가. 흠, 쓸모없는 골동품이 또 있군. 작전이... 창으로 폭탄을 막는 거라고? 터무니없군! - 워런 플리스칸 소령[9]
구매 비용: 정가 25주괴, 적 13/25/38/50회 처치 시 17/12/6/1주괴

창을 들어 전방으로 4번 찌른다. 쿨타임이 짧아 제 2의 평타로 굴릴 수 있다.

9월 업데이트로 피해량이 줄어드는 대신, 쿨타임이 크게 줄어들고 모든 지상 공격 피해량을 증가시키는 버프를 받았다. 쿨타임 버프로 인해 3단계에서의 추가 충전이 삭제되긴 했다.

1.0.1 업데이트에서는 지상 공격 피해량 보너스가 증가됨과 동시에 무기 등급이 고급으로 상향 조정되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 20~80 → 25~100, 지상 공격 피해량 보너스 5% → 15%
  • 1→2단계 피해량 25~100 → 35~140
  • 2→3단계 피해량 35~140 → 50~200, 지상 공격 피해량 보너스 15% → 30%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 지상 공격과 공중 공격이 동일하다. 피해량은 타격당 25(55), 전부 적중 시 100(220).
  • 위 공격 수직 위로 찌른다. 기본 공격보다는 범위가 좁다. 피해량은 기본 공격과 동일.
  • 분노 공격 앞으로 조금 나아가면서 순식간에 열 번 찌른다. 피해량은 타격당 20(50), 전부 적중 시 200(500).

3.4. 재블린

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 재블린 Jabelin
적에게 돌진할 때는 투창이 최고의 무기라는 걸 보여주는 가장 확실한 증거입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 60~ 105~[10]
쿨타임 1.0 1.0
부가기능 이 무기에 관통 적용 이 무기에 관통 적용
일반급 무기 피해량 +50%
전쟁에 굶주린 로렌시아의 영혼이 망토가 소환한 이 무기에 자랑스럽게 자리하고 있습니다. 야근 주간이 새로 시작된다는 것은 이 무기에게는 실력을 새로 갈고닦을 기회가 찾아왔음을 의미합니다. 중세 말엽부터 이 창은 부르고뉴 전쟁에 참전한 병사들의 할버드를 휘두르던 스타일과 접근 속도를 모방하기 위한 훈련을 거쳤습니다. 이는 말 만큼 쉬운 일이 아닙니다. 특히 자신이 투창일 때는 말이죠. 창끝이 도끼 머리처럼 생긴 셈 치고 체중을 실어 앞으로 나아가야 하기 때문입니다. 그럼에도, 대문호의 창은 이를 잘 해내고 있습니다! 앞날이 창창한 창이라고나 할까요!
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
로렌시아는 "쉐이크"라는 코드명으로 등록돼 있습니다. 이 창에 깃든 영혼은 한 번에 두 가지 역할을 톡톡히 해내고 있습니다. 두 기술자는 이 무기의 여러 버전을 각각 어떻게 부를 것인지를 두고 오랜 논쟁을 벌였습니다. 제이콥은 대충 첫 번째 버전은 창_A, 두 번째 버전은 창_B라 부르고 싶었습니다. 하지만 오르빌은 그보다는 진지한 고민이 필요하다고 생각했습니다. 이 무기 자체만큼이나 날카롭고 정확한 이름을 짓고 싶었던 겁니다. 이들은 창에게 직접 의견을 물어보았고, 결국 창이 최종 결정을 내렸습니다.}}}
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"허, 삼촌이 가능하다고 말했을 때는 믿지 못했지만... 로렌시아, 넌 창으로선 정말 최고야."
"고마워. 오르빌."
"이 이야길 꺼내야 할지 말지 망설여지지만... 혹시 총검이라고 들어봤어? 제어실에 물어보면, 널 완전 멋지게 꾸며줄 수도 있을 거 같은데...?"
"흠... 그거라면 나도 생각을 좀 해봐야겠어."
"네가 생각하던 거랑 비슷할진 모르겠지만, 혹시 날아다니는 건 어때? 네가 볼 수 있도록 이 보석을 네 손잡이에 박아 넣을 수도 있어. 네 왼쪽 눈 구실을 하는 거지. 안타깝게도 오른쪽 눈은 없을 거야. 삼촌이 그걸 어디다가 뒀는지 잊어버리셨대."


12월 업데이트로 추가된 창 시리즈 무기 2. 대문호의 창과 달리 한 번만 찌르는 대신, 기본 피해량도 높고 관통 피해까지 항상 들어간다. 또한 대문호의 창과 달리 앞으로 조금 나아간다.

100% 확률로 적용되는 관통을 굳이 기본 피해량으로 산입시키지 않은 것은 관통 피해량 증가 저주의 버프를 동시에 적용받도록 하기 위함으로 보인다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 증가했으나, 전진 거리 증가 버프가 적을 공격하지 않고 지나치게 하는 버그를 수정하지 못하면서 이후 1.0.1 업데이트에서 부가기능을 아예 바꿔 버리고 무기 등급을 일반으로 하향 조정하면서 도로 너프되었다. 이에 업그레이드 시 이동기로도 쓸 수 있는 것은 옛말이 되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 모든 일반급 무기 피해량 +25%
  • 1→2단계 기본 피해량 60 → 65
  • 2→3단계 기본 피해량 65 → 70, 모든 일반급 무기 피해량 +25% → +50%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 앞으로 조금 나아가면서 한 번 찌른다. 피해량은 타격당 60(105)+관통.
  • 위 공격 대문호의 창과 기본 피해량이 동일한 대신, 관통 피해가 추가로 들어간다.
  • 분노 공격 역시 대문호의 창과 동일하다. 피해량은 타격당 20(65)+관통.

3.5. 자매검

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 자매검 Sisword
파일:HANDSisword.png
검은 하나 보다 둘이 낫습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 55 150
쿨타임 1.5 1.5
부가기능 공중 공격 피해량 +10% 공중 공격 피해량 +50%
데스는 역사광이지만, 그 사실을 인정하기는커녕 말을 꺼내는 것조차 싫어합니다. 하지만 그가 수집한 어마어마한 전리품을 한 번 보기만 해도 역사상 중요한 인물이나 사건에 얼마나 관심이 있는지 알 수 있습니다. 중세 시대는 동맹과 역사적 사건이 끊임없이 일어났는데, 데스는 아키텐의 엘레아노르를 저승에서 맞이한다는 생각만으로 흔치 않은 기쁨을 느꼈습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
자녀들에게 상속된 꽤 많은 유산 중에서, 상당수가 사라졌습니다. 그중에 짧은 검 두 자루가 있는데, 첫 번째 검은 제2차 십자군에서 왕비가 자신을 보호하는 데 썼던 것이고, 두 번째 검은 아끼던 아들 사자왕 리처드에게서 선물로 받은 것이었습니다. 데스가 심기를 건드리려고 모욕 수집가라고 부르기 좋아하는 윈스턴은 모든 날붙이를 자신의 무기실에 보관해야 한다고 꽤 끈질기게 주장했습니다. 한동안, 데스는 그런 요청을 받아들였는데...}}}
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"저건 녹투성이잖아! 그리고 저건 손잡이가 깨졌고. 도대체 무슨 짓을 한 거야? 2층에 있는 하수관 같은 데 막 던지기라도 했나?"
"분명 저 악당 플리스칸이 한 짓을 겁니다. 저 멍청이는 우리 시련 재판의 규칙을 따르지 않고..."
"뭐라고?! 그러니까 검이 이렇게 처참한 상태가 된 게 저 타락자한테 또 화가 나서 그랬다는 뜻인가? 좋아. 이건 압수야."
"빌어먹을, 주인님! 적어도 제 얘기를 끝까지 들어보시지 않겠습니까?!"
"들을 필요도 없어. 제이콥이 할 일이 많겠군. 그가 이 분야 전문가라서 다행인 줄 알아. 전에도 말했지만, 자네 같은 사람이 병참담당자라니 참 실망이야."

저와 상대하려면 훨씬 더 긴 칼이 필요할 겁니다. 크고 아름다운 이 집게를 보시죠... 자연산 덩어리의 힘과 탄성으로 무장한 이 집게를! - 헥터 크랭크 씨[11]
양손에 검을 들어 회전하며 전방으로 돌진한다. 공중에서 사용할 시 대각선 방향으로 급강하한다.

9월 업데이트로 쿨타임이 2.8초에서 1.5초로 감소함과 동시에 고급에서 일반으로 등급이 하향되었다. 또한 높은 단계에서의 분노 공격 피해량이 하향되었다.

단계별 성능 상승치[12]
  • 0→1단계 피해량 55 → 70, 공중 공격 피해량 +10% → +20%
  • 1→2단계 피해량 70 → 100, 공중 공격 피해량 +20% → +30%
  • 2→3단계 피해량 100 → 150, 공중 공격 피해량 +30% → +50%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 공중으로 살짝 떴다가 급강하하며 덮친다. 공중에서 사용 시 급강하만 시전한다. 피해량 55(150).
  • 위 공격 기본 공격과 피해량은 같지만, 반대로 아래에서 위로 발진한다.
  • 분노 공격 전방을 빠르게 아홉 번 찌른다. 피해량은 타격당 40(90), 전부 적중 시 360(810).

3.6. 진동검

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 진동검 Drageanor
파일:HANDDrageanor.png
근접전과 원거리 결투를 혼합하는 일은 언제나 즐겁습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 25~75 70~210
쿨타임 2.4 2.4
부가기능 모든 무기 치명타율 +5% 모든 무기 치명타율 +15%
치명타 피해량 +50%
아키텐의 정당한 여왕인 엘레아노르의 사라진 보물에 포함되는 두 개의 검 중 하나인 드라게아노르는 칼날이 더욱 두껍습니다. 이 쌍둥이 검을 손에 넣은 솜씨 좋은 전문가 제이콥은 드라게아노르를 자매 검보다 더 눈에 띄도록 독창적인 개조를 하기로 했습니다. 이 검에는 마법이 부여되어 있으며 날카로운 칼날만큼이나 치명적인 발사체를 발사할 수 있습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
희한하게도 드라게아노르는 한때 중세 시대 가장 강력한 왕의 소유였으나, 단 한 번도 피를 머금은 적이 없었습니다. 사자왕 리처드가 이 검을 너무나 아낀 나머지 실제 전투에서 사용하기 두려워했기 때문입니다. 리처드는 이 검을 오직 가신들의 질투심을 불러일으키고, 제3차 십자군 전쟁 때 캠프파이어를 하며 소시지를 구워 먹는 데 사용했을 뿐입니다. 잉글랜드의 왕은 소중한 이에게 받은 이 선물을 망가뜨리고 싶지 않다는 생각을 마음속 깊이 간직하던 겁니다(꽤 위협적이기도 했죠).}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"주인님, 정말이지 최악의 이름이네요."
"그 농담 못 들었어?"
"들었지만 이해가 안 돼서요."
"왜 이래, 제이콥. 노력을 좀 해 봐! ...검에 자기 아내 이름을 붙이다니... 잉글랜드의 왕에게 관계 문제가 있다는 걸 암시하는 거잖아? 아니야?"
"아, 이제 알겠네요. 그래요. 이해가 되네요. 아내의 이름이... 말장난 같은 거군요. 그리고..."
"그래, 알겠어! 됐어. 난 재미있다고 생각하거든. 허. 좋아. 드라게아노르. 좋다고."


검을 들어 전방으로 돌진한 뒤 검기 2발을 발사한다.
초기에는 특이하게도 2단계에서 3단계로 올라갈 때 피해량이 감소하였지만, 이는 버그로 확인되어 9월 업데이트에서 정상적으로 수치가 올라가도록 수정되었다.
최고 단계에서의 치명타 피해량은 곱연산되어 2×1.5=3, 즉 300%에 달하게 된다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 25 → 30, 모든 무기 치명타율 +5% → +8%
  • 1→2단계 피해량 30 → 50, 모든 무기 치명타율 +8% → +15%
  • 2→3단계 피해량 50 → 70, 치명타 피해량 +50%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 찌를 때 한 번, 각 검기당 한 번씩 타격 판정이 있으며, 검기는 적을 관통한다. 검기 중 하나는 정면으로, 다른 하나는 조금 위로 날아간다. 피해량은 찌르기와 검기 각 25(70), 전부 적중 시 75(210).
  • 위 공격 뒤로 살짝 물러났다가 앞으로 먼 거리를 돌진하면서 찌른다. 히트 앤드 런의 역순 버전. 검기는 날리지 않는다. 피해량 65(110).
  • 분노 공격 자매검과 동일하게 전방으로 아홉 번 찌른다. 피해량은 타격당 40(85), 전부 적중 시 360(765).

3.7. 학살대검

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 학살대검 Slaymore
파일:HANDSlaymore.png
묵직한 도구로서, 큰 예산 삭감 효과를 가져다줍니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 85~170 155~310
쿨타임 0.8 0.8
부가기능 최대 체력 +10 최대 체력 +50
적 처치 시 잠시 동안 최대 체력 +5
가끔 죽음 주식회사에는 아주 이상한 일이 일어납니다. 너무나 기이하기에 세상에서 가장 특이한 직원들도 일하면서 자신들이 제정신인지 의심하기 시작할 정도였습니다. 망토 덕분에 데스는 시간과 공간을 넘나들 수 있는데, 이 브로드소드의 기원이 우려스럽긴 하지만, 그런 일은 연구개발부에 넘긴 다음 그냥 잊어버리고 하던 업무로 돌아가는 것이 더 낫다고 주장합니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
조가 제출한 여러 가지 비용 청구건 중 한 가지가 검열에 걸렸습니다. 2010년대 후반 이승의 MMORPG 월간 이용료였는데, 거의 하루에 한 시간도 안 될 정로도 상당히 짧게 플레이한 상태였습니다. 그러나, 브로드소드는 이 게임에서 고레벨 플레이어가 휘두르던 검과 거의 똑같은 모양입니다. 무거운 검이며, 버서커 클래스 전용 무기로서 전투술에서 절묘한 솜씨를 발휘하는 대신 격렬하게 날뛰는 전사들이 휘두르던 것입니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"후후. 아, 그래요. 그건 삼촌과 주인님 사이의 엄청난 비밀이죠. 둘은 끝이 안 나는 카드 뽑기에 진력이 나서, 게임 안에서 잠깐 쉬기로 했죠. 저는 둘이 위험한 곳으로 데려가 버스를 태워줬고요. 꽤 재밌었어요."
"이상하네요. 데스는 MMO를 플레이한 적이 한 번도 없다고 했는데요."
"훗, 그건 사실이 아니에요. 저는 백마법사를 플레이했고, 삼촌은 전형적인 전사였죠. 데스는 어떠한 의혹도 일으키기 싫어서, 별 볼 일 없는 직업을 플레이했는데 썼던 이름이 '데스주인님대군주'였나 뭐 그랬어요. 제이콥 삼촌이 가끔 그걸로 놀리는데, 그래서 한 적이 없는 척하는 거예요."

하하. 학살대검이로군요. 아주 유용한 도구죠... 예산을 반토막 내고... 근데, 잠깐만요. 그걸 왜 여기에 가져오신 거죠? - 고든 그라임스 씨[13]
구매 비용: 정가 100주괴, 적 50/100/150회 처치 시 66/33/5주괴

뛰어올라 거대한 참수도를 들어 휘두른다.

9월 업데이트로 피해량이 10 감소하는 너프를 받은 대신 쿨타임이 줄었다. 또한 2단계부터 주어지는 최대 체력 버프가 25스택까지 쌓일 수 있게 되었다.[14]

정식 출시 업데이트로 모든 단계에서의 피해량이 20씩 증가했다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 85~170 → 100~200, 최대 체력 +10 → +25
  • 1→2단계 피해량 100~200 → 115~230, 적 처치 시 약 15초간 최대 체력 +5 (최대 25중첩)
  • 2→3단계 피해량 115~230 → 155~310, 최대 체력 +25 → +50

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 들어올릴 때 한 번, 내리찍을 때 한 번 공격한다. 피해량은 각 65(135), 둘 다 적중 시 130(270). 러시를 써서 중도 캔슬할 수 있다.
  • 공중 공격 빠르게 떨어지면서 내리찍기만 시전한다. 피해량 65(135).
  • 분노 공격 검을 좌우로 한 바퀴 휘두른다. 피해량 90(160). 사용 후 10초간 공격력 2배 버프를 얻는다.

3.8. 선혈학살검

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 선혈학살검 Slaygore
동료에게 충격을 주어 자신의 편을 들도록 하는 수단입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 75~ 115~
쿨타임 1.8 1.8
부가기능 공격에 의한 광기 충전량 증가 공격에 의한 광기 충전량 대폭 증가
주기적으로 광기 자동 충전
학살대검과 거의 똑같이 생긴 선혈학살검은 가격 시 강렬한 충격을 발생시키는 능력이 두드러집니다. 망토에서 영감을 받아 그 외형만을 변형시킨 것으로 보일 수도 있겠지만, 이 마법의 무기는 이를 사용하는 사람의 아이디어와 열정을 반영합니다. 이들이 거부하는 아이디어와 감정도 마찬가지죠. 선혈학살검은 데스가 자신에 대해 부끄러워하는 부분을 표현하고 있습니다. 멋진 무기이긴 하지만, 그 금속에는 격렬한 좌절감이 담겨 있죠.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
몇 가지 요소가 이러한 이론을 뒷받침합니다. 제이콥은 데스에게 죽음 주식회사의 CEO가 그 검에 부여하고자 하는 지배 감각에 더 들어맞도록 바스타드 소드 2자루를 다시 제련하자고 제안했습니다. 하지만 이러한 토론은 항상 폭력적인 논쟁으로 끝났기에 소용이 없었죠. 기술 부서의 관리자는 자신의 오랜 친구가 자신의 병적인 모습을 대면하도록 하는 데에 불편함을 느끼기 때문에 이 주제를 곱씹어보길 좋아하지 않습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"우리 같은 사람들은 감정을 나누는 데 익숙하지 않아요. 아시다시피 주인님은 그게 약점이라고 배웠고요... 뭐, 이런 일은 강제로 한다고 되는 게 아니죠. 안타까운 일이지만 기분이 나아지기까지는 시간이 좀 걸릴 겁니다."

해금 조건: 산업공해 부서(2A챕터) 도달
구매 비용: 정가 500주괴, 주문 무기로 적 125/250회 처치 시 250/25주괴

참수도를 지면에 내리찍으면서 충격파를 발사한다.
광기 충전 기능이 있어 분노 쿨이 매우 빠르게 돈다. 체력 높은 소로우를 상대하다 보면 분노를 서너 번 돌릴 수 있을 정도.
다만 선혈학살검의 분노 공격의 성능이 좋지 않기 때문에, 공격력 증가를 노리는 게 아니라면 빠르게 채운 분노는 다른 무기로 쓰는 게 좋다.[15]

9월 업데이트로 내리찍을 때의 피해량(1단계~)이 감소한 대신, 충격파 피해량이 고정 수치 30에서 단계별 피해량과 동일한 수치로 크게 상향되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 75~ → 80~
  • 1→2단계 피해량 80~ → 85~, 공격에 의한 광기 충전량 소폭 → 대폭 증가
  • 2→3단계 피해량 85~ → 115~, 주기적으로 광기 자동 충전

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 충격파는 공격한 방향으로 여섯 번에 걸쳐 갈수록 멀리 생성된다. 피해량은 내리찍을 때 75(115), 충격파 역시 하나당 75(115).
  • 위 공격 칼을 위로 휘두르며 살짝 뛰어오른다. 피해량 75(115).
  • 공중 공격 진행 방향으로 칼을 길게 뻗어 힘껏 휘두른다. 피해량 45(85).
  • 분노 공격 공중 공격과 동일하게 작용한다. 피해량 85(125). 이후 20초간 공격력 +40% 버프를 얻는다.

3.9. 소용돌이 단검

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 소용돌이 단검 Whirl Dagger
파일:HANDWhirlDagger.png
앞을 가로막는 건 무엇이든 처단해버리는 무기입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 30~120 50~200
쿨타임 0.8 0.2
부가기능 이 무기에 중독 적용 이 무기에 중독 적용
중독 이중 중첩
데스는 소로우와 잘 지내는 일이 쉽다고 여기지는 않았지만, 그걸 극복해내자 결과는 기대했던 그대로였습니다. 소로우가 채용되었을 때, 불같은 성격의 자연재해부 관리자인 마그라토아는 지도에서 군도를 깡그리 없애버릴 정도로 강력한 파도를 손가락 튕김 한 번으로 일으켜 그녀의 지원을 지지했습니다. 데스는 처음엔 별다른 인상을 받지 못했습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스는 마그라토아에게 차가운 말투로 일을 좀 더 정확하게, 그리고 어쩌면 좀 더 절묘하게 해줄 수 있는지 물었습니다. 손가락을 한 번 더 튕기자, 허리케인의 화신이 번개와 부서지는 파도로 구성되어 격렬하게 몰아치는 회오리바람이 만들어져서 작은 집 한 채를 날려버린 후 소멸하고 화창하고 맑은 날이 되었습니다. 마그라토아는 곧바로 채용되었습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"저기, 제이콥. 이거 만들어 줄 수 있겠나?"
"이상하네요. 이런 그림으로 뭘 만들어야 하는지 확실히 모르겠는데요."
"맞아. 음, 그냥 대충 쓱쓱 그린 거라서. 기본적으로 단검 두 자루가 있고 내가 아주 빠르게 같이 돌고 있는 거지. 회오리바랍처럼. 하지만 보다시피 아주 작은 회오리바람인 거야."
"음. 단검이라고요. 알았습니다. 이름은 뭐로 할까요?"
"소용돌이 단검은 어떨까?"
"별로인데요. 하지만 결정권자는 회장님이니까요."

구매 비용: 정가 200주괴, 소울라리 누적 200/400/600/800/1000개 획득 시 160/120/80/40/10주괴

전방을 덮치며 단검으로 빠르게 긁는다.
2022년 5월 패치로 밸런스 조정이 이루어지면서 중독이 삭제되었다가 9월 패치로 다시 복귀되었다.

9월 패치로 분노 공격을 제외한 공격 메커니즘이 완전히 변경되었으며, 충전을 없애고 쿨타임을 대폭 줄였다.

12월 업데이트로 피해량이 5~20(15~60)에서 10~40(20~80)으로, 정식 출시 업데이트에서는 30~120(50~200)으로 크게 버프되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 30 → 35, 쿨타임 0.8초 → 0.4초
  • 1→2단계 피해량 35 → 50, 중독 이중 중첩
  • 2→3단계 쿨타임 0.4초 → 0.2초

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 짧은 거리를 돌진하며 좁은 범위를 빠르게 네 번 긁는다. 중독 중첩 역시 타격당으로 적용되어 한 번 공격에 최대 4중첩을 쌓을 수 있다. 타격당 피해량 10(20), 전부 적중 시 40(80).
  • 위 공격 좀 더 멀리 돌진하며 적들을 베고 지나간다. 공중 공격은 일반·위·아래 구분 없이 지상 위 공격과 동일하다.피해량이 30(40)으로 높아진 대신, 한 번만 타격하기 때문에 중독은 1회만 중첩된다.
  • 분노 공격 데스가 화면 전체를 휘저으며 긁고 다닌다. 총 10회의 타격 판정이 있다. 피해량은 타격당 45(60), 전부 적중 시 450(600).

3.10. 돌풍단검

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 돌풍단검 Daggust
파일:HANDDaggust.png
너무 멋져서 날아가 버릴 지도 모릅니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 30~60 45~180
쿨타임 6.0 2.0
충전 수 2회 2회
부가기능 - 이 무기에 출혈 적용
타격 횟수 증가
죽음 주식회사에서 진행되는 여러 가지 제작 프로젝트 중, 돌풍단검은 산업 제작 분야의 은어로 표현하자면 패치에 가깝습니다. 공통점이 많긴 하지만 돌풍단검이 소용돌이 단검의 상위 버전은 아닙니다. 그보다는 직원 모집 과정에서 마그라토아가 데스에게 남긴 좋은 첫인상을 설명하는 무기라고 할 수 있겠죠.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
때때로 우리는 필멸자의 세계에 있는 모든 측면을 영겁의 세월 동안 관찰한 후에도, 어떤 것을 가장 잘 나타내는 특정 정보는 잊어버릴 때가 있습니다. 소용돌이 단검의 경우 데스는 제이콥에게 파괴적인 소용돌이가 모든 것을 파괴하려면 빠른 속도로 전진해야 한다는 걸 설명하는 것을 잊어버렸죠. 소용돌이 단검을 3번 복사해 붙여넣은 끝에, 전문 대장장이는 무기에 강력한 돌풍의 힘을 발동시킬 힘을 불어넣었습니다. 그 결과 탄생한 것이 돌풍단검이죠.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"진심이세요, 삼촌?! 마음에 안 들었다면 그냥 첫 번째 버전을 지워버리면 되잖아요?!"
"네가 주인님에게 얘기해보지 그러냐? 그런 다음 돌아와서 나한테 잔소리를 하면 또 모르지!"
"그러죠. 전 주인님께 말씀드리는 게 두렵지 않아요. 이런 무기에는 자원이 필요하다고요. 망토에도 한계는 있어요. 삼촌은 그걸 과하게 몰아붙이고 있고요."
"그래, 그렇겠지. 네가 데스 씨를 똑바로 쳐다볼 수 있을지 한 번 보자. 건방진 꼬맹이. 잘난척하기는."
"저기, 다 들리거든요."
"들으라고 한 말이니까!"

구매 비용: 정가 500주괴, 타격 1회로 피해량 500 달성 시 25주괴

진행 방향으로 러시하면서 한 번 공격하고 돌아오기를 빠르게 두 번 한다.
시전 중에는 무적이 되기 때문에 히트 앤드 런 최적화 무기.

핸드북 설명이 소용돌이 단검과 똑같은 버그가 있었으나, 정식 출시 업데이트에서 해결되었다.

9월 업데이트로 공격 메커니즘이 변경되었고, 이에 따라 낮은 단계에서의 총 피해량이 너프되었다.

12월 업데이트로 피해량이 20~40(35~140)에서 30~60(45~180)으로 버프되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 쿨타임 6초 → 4초
  • 1→2단계 피해량 30~60 → 45~90, 쿨타임 4초 → 3초, 이 무기에 출혈 적용
  • 2→3단계 쿨타임 3초 → 2초, 타격 횟수 증가

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 총 두 번에 걸쳐 적을 공격한다. 3단계에서는 돌아올 때도 공격하여 총 네 번 공격한다. 타격당 피해량 20(35), 셋 다 적중 시 40(140).
  • 위 공격 러시하며 적을 긁고 지나간 다음, 멈춘 자리에서 뒤로 돌아 짧은 범위를 빠르게 세 번 더 벤다. 3단계에서는 뒤로 돌아 여섯 번 벤다. 타격당 피해량 20(35), 전부 적중 시 80(245).
  • 분노 공격 데스가 사방팔방으로 러시를 시전하면서 화면 전체를 날아다닌다. 총 10번의 타격 판정이 발생하며, 타격당 1회씩 중독을 중첩시킨다. 이후 15초간 모든 무기에 중독이 적용된다. 피해량은 타격당 5(30), 전부 적중 시 50(300).

3.11. 바람의 쿠나이

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 바람의 쿠나이 Kaze-kunai
파일:HANDKazeKunai.png
적에게 살-짝 겁-만 주도록 만들어졌습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 5~10 8~40
쿨타임 3.0 3.0
충전 수 4회 4회
부가기능 - 투사체 수 +3
바람의 쿠나이, 즉 바람의 도구는 천 년 동안 이어지면서 오늘날까지도 좋은 결과를 내는 제이콥과의 협업을 시작하기 전에 전부 데스가 직접 만든 것입니다. 공기보다 가볍지만, 지상에 있는 그 어떤 광물보다도 훨씬 더 날카로운 금속으로 만든 것입니다. 펼치면 부채가 되는데, 특히 데스가 현장에서 일할 때 아주 유용하게 사용합니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
이 쿠나이와 관련된 소문은 많은데, 그중 특히 이상한 얘기가 몇 개 있습니다. 예를 들어, 데스는 언제나 하나를 가지고 다니는데 봉투를 개봉하거나 사무실에 있는 직원들 초상화에 던지면서 연습을 할 때 쓴다고 합니다. 더 흥미로운 점은, 칼마다 별명이 있는데 칼로 수확한 첫 번째 영혼을 잊지 않으려는 것이라고 합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
마법적 처리로 무제한으로 던질 수 있도록 했는데, 이는 무한 주머니와 같은 원리에 따른 것입니다. 당연히, 이 점을 놓고 사내 전문가 두 명 사이에 토론이 벌어졌습니다. 제이콥과 오르빌은 부여된 마법의 실질적 실행 가능성에 관해선 의견이 일치하는 법이 없습니다.
"그런 식으로 작동할 필요는 없죠. 삼촌이 그렇게 한다고 말했다는 이유만으로..."라며 제이콥은 다 들리는 소리로 구시렁거립니다.

수리검 여러 개를 던진다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 5 → 6, 투사체 수 2개 → 3개
  • 1→2단계 피해량 6 → 7, 투사체 수 3개 → 4개
  • 2→3단계 피해량 7 → 8, 투사체 수 4개 → 5개 그만! 너무 많습니다!

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 수리검을 일자로 던진다. 업그레이드로 단계가 오를수록 더 많은 수리검을 던진다. 피해량은 타격당 5(8), 전부 적중 시 10(40).
  • 위 공격 수리검 4개를 약 30˚ 각도로 흩뿌린다. 업그레이드로 인한 투사체 수 증가의 적용을 받지 않기 때문에 0~1단계에서는 초근접이 가능한 상황이라면 위 공격이 유리하다. 피해량은 각 5(8), 전부 적중 시 20(32).
  • 분노 공격 전 방향으로 수리검을 퍼뜨린다. 분노 공격의 수리검은 적을 관통하며, 한 적에게 여러 개를 적중시키면 높은 확률로 기절시킨다. 피해량은 타격당 15(18).

3.12. 광풍의 쿠나이

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 광풍의 쿠나이 Arashi-kunai
파일:HANDArashiKunai.png
부엌칼의 회오리 버전을 찾는다면, 제대로 찾아왔습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 8~56 11~110
쿨타임 1.5 1.5
부가기능 - 투사체 수 +3
이 무기에 출혈 적용
이 허리케인 도구는 바람의 쿠나이와는 다르게, 데스가 만들어낸 것이 아닙니다. 아주 오래전, 죽음 주식회사를 창립하기도 전에 획득한 것이죠. 역사적인 크로넬 대학교의 학위를 손에 넣은 데스는 검푸른 빛이 도는 연회색 말을 타고 필멸자의 세계로 떠났습니다. 그 말의 이름은 핏북으로, 변형된 상태였습니다. 데스가 여행을 떠난 이유는 마법 관련 과목에서 최고의 성적을 기록한 졸업생 대표가 되고자 주문을 시험하기 위해서였죠.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스와 핏북은 끊임없이 달렸습니다. 허리케인의 눈과 벼랑 끝도, 그 어떤 악천후도 이들이 달리는 걸 막을 수는 없었습니다. 이런 힘에 들뜬 데스는 재미 삼아 핏북이 산과 하늘을 뛰어넘도록 했습니다. 무시무시한 소용돌이 기둥을 따라 이들은 별을 질주했죠.}}}
큼직한 수리검 여러 개를 던진다. 바람의 쿠나이와는 달리 더 많은 수의 수리검을 한 번에 몰아 약간의 선딜레이 후 던진다.

9월 업데이트로 피해량이 5~35(8~80)에서 7~49(10~100)으로, 동시에 등급이 일반에서 고급으로 상향되었다. 쿨타임 또한 절반으로 줄어들었다.

정식 출시 업데이트로 모든 단계에서의 피해량이 투사체당 1씩 증가했다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 투사체 수 7개 → 8개, 이 무기에 출혈 적용
  • 1→2단계 피해량 8 → 10, 투사체 수 8개 → 9개
  • 2→3단계 피해량 10 → 11, 투사체 수 9개 → 10개

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 바람의 쿠나이와 투사체 수 및 선딜레이 빼고 동일하다. 피해량은 타격당 7(10), 전부 적중 시 49(100).
  • 공중 공격 공중에서 수리검을 진행 방향으로 던지지만, 업그레이드 단계에 상관없이 3개씩만 던진다. 피해량이 급감하므로 공중의 적은 가급적 다른 무기로 노리자. 타격당 피해량은 기본 공격과 동일.
  • 분노 공격 바람의 쿠나이와 분노 공격이 완벽이 일치한다.

3.13. 쇠빛 주먹

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 쇠빛 주먹 Ferral Fists
파일:HANDFerralFists.png
철의 장갑으로 철권통치를...
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 75~225 0~645
쿨타임 2.0 2.0
부가기능 디플레이션 I 적용 디플레이션 III 적용
이 근육질의 팔은 비늘로 뒤덮인 피부가 기이한 검은색 점액(우웩)으로 빛나는 모양새인데, 데스의 물건일 겁니다. 죽음 주식회사의 CEO를 체육관에서 마주치더라도 놀랄 필요는 없습니다. 진짜로 체육관 죽돌이니까요. 그렇지만 팔은 그렇지 않습니다. 이 팔들을 자부심이자 기쁨으로 여겼던 로즈는 지상의 생물이 아닙니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
회사 간의 원칙적 합의에 따라, 데스는 외주 수확을 제공할 권한이 있습니다. 그는 다른 차원에 있는 회사에 자문 서비스를 제공해왔습니다. 여기엔 당연히 데스의 재능을 살짝 보여주는 시범이 항상 포함됩니다. 이 시범의 중 하나는, 아이들이 느끼는 공포에서 전기를 생성하고자 겁을 주는 일에 전문인 괴물, 로즈에게 사후 서비스를 제공하는 것입니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
그러나, 이 평행 세계에서 수확된 괴물들의 영혼은 지상에서 수확된 영혼과 다릅니다. 이 새로운 영혼들은 더 원기왕성하며 심지어 죽은 후에도 엄청난 활력을 보여줍니다. 로즈는 개성이 강하면서, 멕시코 레슬링과 우표 수집의 열혈 팬이기도 했습니다. 그녀의 영혼은 회장님의 망토 안에서 거대한 근육질 팔 두 개 형태로 나타납니다... 비록 좀 투박하긴 하지만요.

선을 제대로 넘으시네요. 해리엇이 회장님한테 약골 단백질 쉐이크라도 먹인 건가요?! - 브래드[16]
구매 비용: 정가 200주괴, 타네이저 1/2/3/4/5회 처치 시 160/120/80/40/10주괴

전방의 넓은 범위에 거대한 주먹을 날린다.[17]
디플레이션은 지정된 범위 내에서 공격력의 배수를 무작위로 결정하는 효과를 말한다.
사실상 운에 모든 게 달린 무기. 기껏 최고 단계로 올려 놓고도 피해량이 0에 가깝게 나올 수도, 645에 달하는 말뚝딜을 우겨넣을 수도 있다.

위의 돌풍단검 할인 조건을 달성하기에 가장 좋은 무기이다.[18] 3단계에 도달하면 어지간해선 500 이상이 최소 한 번 정도는 나오며, 치명타나 분노 공격으로 추가 피해까지 입히면 단일 타격 피해량 1,000을 찍어야 달성되는 '한 방에 죽음 곁으로'(정산 점수 +250점)까지도 충분히 가능하다.

9월 업데이트로 쿨타임이 줄고 3단계 피해량 범위가 더욱 확대되는 버프를 받았다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 100% 기준 피해량 150 → 200
  • 1→2단계 100% 기준 피해량 200 → 250, 디플레이션 II단계로 상승: 피해량 범위 ±50% → ±75%
  • 2→3단계 100% 기준 피해량 250 → 300, 디플레이션 III단계로 상승: 피해량 범위 ±75% → ±115%[19]

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 양손을 뻗어 벌레 잡듯이 때린다. 피해량 75~225(0~645).
  • 위 공격 진행 방향으로 어퍼컷을 날린다. 피해량은 기본 공격과 동일.
  • 공중 공격 팔을 양쪽으로 뻗고 한 바퀴 돈다. 2회의 타격 판정이 발생한다. 타격당 피해량 7.35~112.5(0~322.5).
  • 공중 아래 공격 팔을 뻗은 뒤 진행 방향의 지면을 팔꿈치로 찍는다. 피해량은 공중 공격과 동일.
  • 분노 공격 거인으로 변해 공격한다. 기본 공격과 동일하지만 피해량이 더 높다. 여기에도 랜덤 배수가 적용된다. 피해량 200~600(0~1182.5).

3.14. 막고찌르검

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 막고찌르검 Raparrier
파일:HANDRaparrier.png
준비! 결투, 토론, 그리고 무엇보다도 막고 찌르기를 좋아하는 검입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 35~70 65~130
쿨타임 1.5 1.5
부가기능 15% 확률로 관통 적용 50% 확률로 관통 적용
관통 피해량 +35
강철의 결투용 기병도인 이 검은 순수한 분노의 현신입니다. 일반인이 휘두르면 즉시 급격한 분노의 파도에 압도되며, 막고찌르검으로 적을 찌르기 전까지는 진정되지 않습니다! 당연히 데스에게는 이런 효과가 적용되지 않습니다. 사실, 슈퍼에 있을 때 누군가 훔치지 못하도록 이 검에 저주를 불어넣어달라고 제이콥에게 요청한 장본인이 바로 데스였습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
이 양날검에는 소위 공격적이라 불리는 마법이 잔뜩 들어있습니다. 그래서 무기 선반에 다시 올려두면 격렬하게 진동하며 대략 2미터 반경 안에 있는 모든 것을 파괴합니다. 그 결과 다른 문제가 생겨났기에, 결국 강화된 칠흑 아다만트 금고에 넣고 잠가둘 수밖에 없었습니다. 유지비가 엄청나죠! 조는 귀한 보관 용기에서 검을 꺼낼 때 언제나 약간 불안해합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
양날검의 힘을 북돋는 비법 몇 가지가 있습니다. 이유는 아무도 모르지만, 딱딱 끊어지는 남미 억양으로 상대가 자기 가족을 죽였다고 크게 외치면, 검의 속도와 민첩성이 증가합니다. 양손잡이가 아닌 존재가 자주 안 쓰는 손으로도 휘두를 수 있을 정도입니다.

아! 드디어, 최후의 결판에 어울리는 무기로다. 집게 대 레이피어. 누가 이곳을 지배할지 겨뤄봅시다! - 헥터 크랭크 씨[20]
구매 비용: 정가 250주괴, 소로우 2/5/8/10회 처치 시 200/125/50/12주괴

레이피어를 들어 여러 번 찌른다.
관통은 확률적으로 15의 피해를 추가로 입히는 효과이다. 이 무기를 소지하면 다른 낫 및 망토 무기에도 관통 효과가 적용된다.
피해량이 생각보다 낮아 평소에는 큰 효과를 보기 어렵지만, 진가는 분노 공격에서 나온다.

9월 업데이트로 기본 피해량, 쿨타임, 관통 확률, 관통 피해량 등 다방면에서 크게 상향되었다.

정식 출시 업데이트로 기본 피해량이 더욱 증가했다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 35 → 45, 관통 확률 15% → 20%
  • 1→2단계 피해량 45 → 55, 관통 확률 20% → 25%
  • 2→3단계 피해량 55 → 65, 관통 확률 25% → 50%, 관통 피해량 15 → 50

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 전방을 두 번 찌른다. 피해량은 타격당 25(50), 전부 적중 시 50(100), 관통이 발동한 타격당 추가로 15(50).
  • 위 공격 패링을 시전해 0.5초의 짧은 시간 동안 모든 유형의 공격으로부터 무적이 된다. 피해량 없음.
  • 분노 공격 피해량을 훨씬 높여 빠르게 열 번 찌르고, 찌를 때마다 투사체를 하나씩 발사한다. 역시 관통 효과가 적용된다. 피해량은 타격당 55(80), 추가 투사체 하나당 5(30).

3.15. 비열한 단검

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 비열한 단검 Dirty Dagger
파일:HANDDirtyDagger.png
칼에 찔리는 일은 절대로 유쾌한 경험이 못 되는데, 뒤에서 찔리면 훨씬 더 아픈 법입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~40 30~120
쿨타임 1.3 0.0
부가기능 이 무기에 배후 공격 적용 이 무기에 배후 공격 적용
비열한 단검이라고도 하는 수수한 모양의 작은 단도로, 절대로 과소평가해서는 안 됩니다. 초보자들에게는 속도와 효율이 가장 잘 조합된 검 중 하나입니다. 오르빌이 이 무기의 초기 원형을 너트와 나사로 채운 받침대에 시험하는 광경을 본 적이 있습니다. 몇 분 정도만 시험했는데도 훈련장엔 철가루가 얇게 깔렸습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
이 단검에는 비장의 묘책도 있습니다. 목표를 뒤에서 공격하면 반드시 승리한다는 점입니다! 피부를 뚫은 후에, 단검이 생체 기능을 파괴하는 금속 물질을 주입합니다. 사무실에서 친분을 쌓고 동료들이 문제를 똑바로 처리하도록 하는 데는 안성맞춤인 칼입니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"당신과 조카, 둘의 솜씨에 진심으로 찬사를 보내네. 이 칼은 완벽해. 만만찮고, 우아하며, 효율적이야... 딱 맘에 들어."
"후후. 유유상종인 법이죠, 주인님."
"뭐라고?! 그게 무슨 뜻이지?"
"음, 그러니까 지난밤에 했던 게임을 안 잊어버렸거든요. 이건 그때 배신에서 영감을 얻었답니다... 무슨 얘긴지 아시겠죠? 키는 작지만, 손재주 많은 사람으로부터. 이름은 쓰지 않도록 하죠."

으악! 이건... 비겁하잖아요... 소매 안에 그런 꼼수를 숨겨뒀었다니... - 고든 그라임스 씨, 데스에게 제압당한 후[21]
구매 비용: 정가 400주괴, 낫 무기로 적 88/175/263/350회 처치 시 300/200/100/20주괴

단검을 휘두른다. 사거리가 굉장히 짧지만 배후 공격이 적용되어 적의 뒤에서 공격하면 추가 대미지가 들어간다.
최고 단계에 도달하면 쿨타임이 없어져 빠른 딜 스택이 가능하지만, 사거리 때문에 초근접에서 공격해야 하다 보니 노쿨이 능사는 아니다. 스턴 확률도 낮으므로 이걸로 타네이저나 소로우를 상대로 극딜을 꽂고 싶다면 분노와 연계하는 것이 좋다.

9월 업데이트로 타격당 피해량과 배후 공격 피해량이 증가한 대신 타격 횟수가 줄었다. 또한 낮은 단계에서의 쿨타임이 크게 줄었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 10~40 → 20~80
  • 1→2단계 피해량 20~80 → 25~100, 쿨타임 1.3초 → 0.8초
  • 2→3단계 피해량 25~100 → 30~120, 쿨타임 0.8초 → 0.0초

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 매우 짧은 거리에 단검을 네 번 찌른다. 피해량은 각 타격당 10(30), 전부 적중 시 40(120), 백스탭 추가 피해량 타격당 30(30).
  • 분노 공격 10초간 모든 공격으로부터 무적 상태가 된다.

3.16. 로켓 발사기

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 로켓 발사기 Rocket Launcher
파일:HANDRocketLauncher.png
대량 살상을 위한 최신 무기입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 75~ 125~
쿨타임 2.5 0.5
부가기능 - 폭발 시 잔해 전개
지상의 아무 전장에서 복원한 로켓 발사기 같습니다만? 보기엔 그렇습니다. 하지만 겉모습만으로는 알 수 없는 법. 이 물건은 안에 악의의 여혼을 숨기고 있습니다. 생전에 소피는 플리스칸 소령의 부관으로 일했는데, 그는 이승에서 꽤 활동적인 인물이었습니다. 전투에서 소피의 잠재력을 목격한 병사들은 살인을 즐기는 부사관, 피를 보는 소피, 처벌자 등 여러 가지 이름으로 그녀를 기억했습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 펼치기/접기]
소령의 폭발적인 구인 활동에 지친 데스는 지루함을 느끼기 시작했습니다. 그래서 현장에서 새로운 영혼을 수확하면서 기분을 풀기로 했습니다. 그저 호기심이 생긴 까닭에, 데스는 소령의 분대가 싸우는 전장으로 조심스레 다가갔습니다. 거기에서 처벌자 소피가 적 병사 6명을 혼자 상대하는 모습을 보았습니다. 소피는 적을 하나씩 차례로 물리쳤고 무기를 5개나 들고 전진하다가 지쳐서 쓰러졌습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"굉장한 싸움이더군."
"아, 죽고 난 후엔 뭐가 있는지 궁금했었는데. 이제 답을 알겠군요."
"그것보다는 좀 더 복잡하지. 어때, 소피. 나와 함께 일해보지 않겠나?"
"전 그런 일을 거절할 사람이 못 되죠."
"좋아. 솔직해서 고맙군. 폭발적인 팀을 만들자고."

우리 분대에 등록된 물품을 치명적으로 오용하고 있어! 공격! - 워런 플리스칸 소령[22]
해금 조건: 워런 플리스칸 소령 처치
구매 비용: 정가 850주괴, 워런 플리스칸 소령 1/2/3/4/5회 처치 시 680/510/340/170/42주괴

가짜 엔딩을 봐야 구매할 수 있는 무기.

9월 업데이트로 쿨타임이 10(5)초에서 2.5(0.5)초로 대폭 감소했으며, 직격 피해 50에 범위 폭발 피해 75가 추가되었다. 동시에 일반급에서 전설급으로 재분류되어 발견하기가 어려워졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 직격 피해량 50 → 65, 폭발 피해량 75 → 90, 폭발 시 잔해 전개(피해량 각 25)
  • 1→2단계 직격 피해량 65 → 85, 폭발 피해량 90 → 110, 잔해 피해량 25 → 45, 쿨타임 2.5초 → 0.5초
  • 2→3단계 직격 피해량 85 → 100, 폭발 피해량 110 → 125, 잔해 피해량 45 → 60

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 미사일을 직사로 날린다. 미사일은 적이나 지형에 닿으면 폭발하며, 1단계 이상 업그레이드 시 3조각의 잔해를 주변 바닥에 전개한다. 위 공격 또는 공중 아래 공격 시 수직으로 날린다. 피해량은 직격 50(100), 범위 폭발 75(125), 잔해 1개당 25(60).
  • 분노 공격 7발의 유도 투사체를 연사하며, 이 투사체는 지형을 관통한다. 피해량은 타격당 50(100), 전부 적중 시 350(700).

3.17. 계시의 활

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 계시의 활 Revelation Bow
파일:HANDRevelationBow.png
마음을 진정시켜주며, 금요일 밤에 발사 범위에서 울분을 발산하기에 딱 좋은 활입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 40 55~110
쿨타임 2.0 2.0
충전 수 2회 3회
부가기능 - 화살이 적에게 유도됨
투사체 수 +1
계시라고 알려진 마법 활은 데스가 좋아하는 무기는 아닙니다. 하지만, 우아하고 가벼우며 빠르게 쓸 수 있는 활이어서 근접전에 안성맞춤입니다. 활줄은 천 년 묵은 짐승의 털을 꼬아 만든 것으로서, 최대한 당겼다가 놓으면 어마어마한 파괴력으로 화살을 날릴 수 있습니다. 그렇지만, 데스가 이 활을 가지고 다니고 싶어하지 않는 이유는 두 가지가 있습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
하나는 이 활을 보면 일만 처리하면 훨씬 더 단순하게 지냈던 젊은 시절이 떠오르기 때문입니다. 데스는 일어나서 가장 예상치 못한 순간에 나타나 영혼을 거둬들이고 다시 돌아가 명상을 하곤 했습니다. 계시의 활은 사업이 다변화하고 죽음 주식회사가 성장 일로에 접어들었을 때 생산성을 개선하고자 처음으로 구매했던 물건입니다. 여러 가지 면에서, 이 활은 데스에게 있는 골칫거리가 시작된 출발점을 의미합니다. 탈진으로 이어진 전환점이었죠.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
두 번째 이유는 활의 이름이 촌스러워서입니다. 계시의 활이라니, 장난하나요? 이전 주인은 그 이름을 확실히 했습니다. 심지어 데스의 뛰어난 마법 부여 능력으로도 그 사실을 되돌릴 수 없었습니다. 제이콥에 따르면, "무기는 그 이름을 끝까지 가지고 갑니다. 새로운 이름으로 등록하고 싶으면, 완전히 처음부터 시작하는 게 최선입니다." 하지만 데스는 그런 과격한 해결책에 의지하고 싶지는 않을 겁니다.

이_ 활은_회장님에게 || 진실을 알려주지 않을 거야 || 다_끝장ㅇ□ㅇㅑ_ - 맥스[23]
활을 쓰다니 너무 원시적이잖아... 눈에 원시가 왔나? 아하하하! - 워런 플리스칸 소령[24]
활을 들어 화살을 발사한다. 원거리 망토 무기 중 탄속과 단일 대미지가 가장 우수하다.
분노 공격은 고정 표적 또는 덩치가 매우 큰 표적을 상대로 매우 효과적이다. 이 모든 조건을 만족하는 고든 그라임스의 하드카운터.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 화살이 적에게 유도됨. 단, 지대지 및 공대공 등 비슷한 높이의 적에게만 직사로 유도된다.
  • 1→2단계 투사체 수 1개 → 2개. 1단계의 유도 기능은 한 개에만 적용된다.
  • 2→3단계 피해량 40~80 → 55~110, 충전 수 2회 → 3회

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 화살을 한 발, 2단계부터는 두 발을 동시에 쏜다. 피해량은 화살 1개당 40(55).
  • 위 공격 적들을 관통하는 화살을 약간의 선딜레이 후 쏜다. 피해량은 화살 1개당 55(70).
  • 분노 공격 화살을 무더기로 수직으로 쏘아 올리더니 잠시 후 3~4초에 걸쳐 화면 전체에 화살비가 쏟아진다. 피해량은 화살 1개당 20(35).

3.18. 불의 활

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 불의 활 Firebow
눈부시도록 빛나는 화살을 쏴 회장님이 머지않아 회사를 떠날지도 모른다는 확실한 신호를 주는 활입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 35 50
쿨타임 2.0 2.0
충전 수 3회 5회
부가기능 망토 충전 수 +1 망토 충전 수 +3
투사체형 망토 피해량 +15
계시라고 알려진 마법 활은 데스가 좋아하는 무기는 아닙니다. 하지만, 우아하고 가벼우며 빠르게 쓸 수 있는 활이어서 근접전에 안성맞춤입니다. 활줄은 천 년 묵은 짐승의 털을 꼬아 만든 것으로서, 최대한 당겼다가 놓으면 어마어마한 파괴력으로 화살을 날릴 수 있습니다. 그렇지만, 데스가 이 활을 가지고 다니고 싶어하지 않는 이유는 두 가지가 있습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
불의 활의 후프 부분을 자세히 들여다보면 나무가 반질반질하고 끝에는 검은 페인트가 벗겨져 있는 것을 확인할 수 있습니다. 페인트 마감은 대체로 깔끔한 편이지만, 이런 결함을 통해서 알 수 있는 사실이 있습니다. 이 무기가 원래는 살짝 분홍빛이 도는 황백색이라는 사실을 말이죠. 그리고 사포로 긁어내 희미하지만 "절친"이라고 적혀 있는, 반짝이는 꽃무늬도 알아볼 수 있습니다. 이 꽃무늬와 서명은 죽음 주식회사는 물론 패트릭에게서도 좀처럼 찾아볼 수 없는 키치함이 드러난다는 점에서 주목할 만합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
게다가... 이런 멍청한 이름을 가진 무기가 왜 또 나타난 걸까요?!
다른 활도 이름이 그리 대단한 건 아니지만, 이 활은 너무한 것 같습니다. 제이콥은 이렇게 말합니다. "제련된 무기는 영원토록 기억을 간직하지. 너도 아는 그 사람과의 일을 정리하려면,그자가 우리 모두를 동네 바보 취급하는 것부터 멈춰야 해." 하지만 데스에게는 오래전 번아웃으로 신음하는 그의 영혼 깊은 곳에 묻어버렸던 논쟁에 다시 휘말릴 기력이 없습니다.


12월 업데이트로 추가된 활 무기 2.

계시의 활과 달리 업그레이드 없이도 화살이 항상 유도되는 대신, 피해량은 상대적으로 낮다.

부가기능 덕에 충전형 망토 무기와의 시너지가 상당히 좋다. 최대 수혜자는 같은 활 계열인 계시의 활 바람의 쿠나이.

계시의 활과 같은 계열의 무기로 분류되어서인지 핸드북 설명이 계시의 활과 일치한다. 그러나 숨겨진 설명은 다르다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 투사체형 망토 피해량 +5[25]
  • 1→2단계 투사체형 망토 피해량 +5 → +8, 망토 무기 충전 수 +1 → +3
  • 2→3단계 투사체형 망토 피해량 +8 → +15

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 곡사로 유도되는 화살을 한 발 쏜다. 피해량 35(50).
  • 위 공격 작은 화살 5발을 직사로 흩어 쏜다. 유도 기능이 없어 샷건처럼 사용하는 것이 좋다. 피해량은 화살 1개당 10(50), 전부 적중 시 25(125).
  • 분노 공격 계시의 활과 동일하다. 피해량은 화살 1개당 20(35).

3.19. 블랙 스타

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 블랙 스타 Death Star
파일:HANDDeathStar.png
이건 달이 아니라 무지막지하게 생긴 모닝 스타입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 65~130 75~150
쿨타임 2.5 2.5
부가기능 - 낫 피해량 +20
데스 스타는 "은하계를 평정"할 수 있다고 알려져 있는, 수은으로 코팅된 무시무시한 철퇴입니다. 망토의 다른 변이 형태와는 달리 발명된 것이 아니라, 기업 인수 과정에서 취득하게 되었죠. 위선적이기 짝이 없는 경영인 연맹에서 주최한 어느 세미나에 참석한 데스는 자신의 옆자리에 자신처럼 망토와 후드를 뒤집어쓴 쭈글탱이 신사와 인사를 나누었습니다. 이내 그 신사는 태블릿 사진첩에서 자신이 건설을 추진 중인 "비밀" 우주 기지 사진을 보여주며 데스를 귀찮게 했습니다. 그중 몇 장의 사진이 죽음 주식회사의 CEO이자 날카로운 눈썰미를 가진 데스의 눈에 들어왔죠.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
후드를 뒤집어쓴 노인은 자신이 진행 중인 이 프로젝트로 아주 의기양양한 눈치였습니다. 하지만 데스는 그 프로젝트가 우주 기지보다는 "부유하는 거대한 구체"에 가깝지 않냐며 비아냥댔습니다. 데스와 늙은이의 기 싸움은 이내 불필요한 자존심 대결로까지 비화했습니다. 다국적 기업의 총수들 사이에서는 이런 일이 심심찮게 벌어지긴 하지만요. 다행히 유혈 충돌은 없었고, 세미나 주최 측의 보안 요원 호출과 동시에 소동은 마무리되었습니다. 스캔들을 터뜨릴 생각이었으면 애피타이저가 끝나기까지 기다리는 편이 나았을 텐데 말이죠.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"윽, 설마 그 쓰레기를 정말로 만들 생각은 아니겠죠?! 합금 제작 비용만 생각해 봐도 말이죠. 저 정도면 죽음 주식회사가 앞으로 천 년 동안 쓸 예산 정도는 홀랑 까먹겠어요!"
"흥분할 거 없어. 정말로 이만한 크기로 만들 생각은 없으니까. 어차피 그럴 만한 예산도 없고 말이야."
"그런데도 팔다리 한 짝씩 정도는 잘려 나가게 될 거란 사실은 알고 계시겠죠? 항성계를 파괴할 수 있으려면 말이죠... 허허."
"비용을 결정하는 건 나야, 제이콥."
"흠. 예감이 영 좋지 않군요."

해금 조건: 패망 V단계 클리어
구매 비용: 정가 1400주괴, 왈도 1/2/3회 처치 시 933/466/70주괴

2022년 7월 업데이트로 추가된 망토 무기. 전방으로 철퇴를 휘두른다.
낫의 피해량을 증가시키는 기능이 있어 낫 몰빵 빌드와 연계하기에도 좋다.

원문의 Death Star와 "달이 아니다", "은하계를 평정"한다는 설명을 보면 스타워즈의 죽음의 별 패러디이다.

정식 출시 업데이트로 기본 공격, 분노 공격, 낫 피해량 보너스가 버프되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 65 → 70, 낫 피해량 +5
  • 1→2단계 피해량 70 → 73, 낫 피해량 +5 → +15
  • 2→3단계 피해량 73 → 75, 낫 피해량 +15 → +20

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 철퇴를 두 번 휘두른다. 타격당 피해량 65(75), 전부 적중 시 130(150).
  • 분노 공격 철퇴를 들고 해머던지기 하듯이 열 바퀴 돌면서 양쪽으로 타격한다. 시전 중 천천히 좌우로 이동할 수 있다. 타격당 피해량 50(60).

3.20. 깜악귀

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 깜악귀 Murray of Crows
파일:HANDMurrayOfCrows.png
잔인한 까마귀를 사육하는 스버비 & 버드™ 사의 소환물입니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 30~ 55~
쿨타임 1.5 1.5
부가기능 - 모든 까마귀 피해량 +25
깜악귀는 허구한 날 영원의 홀을 어슬렁거리며 방금 죽은 것들에게 조의를 표하는 녀석들과는 다릅니다. 깜악귀는 진짜 피와 살로 이루어진, 지구 표면에서 온 새입니다. 벌과 모기와 더불어 데스를 섬기는 몇 안 되는 산 생명체 중 하나죠! 그러나 회장님에겐 새 몇 마리 잡겠다고 산 자들의 땅을 배회할 시간 따위는 없습니다. 그 결과, 이 프로젝트는 전투 까마귀 훈련 전문 하청업체 Sbubbey & Bird에 위탁하기로 했습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"저건 막시무스고, 저건 데시무스입니다. 그리고 저기 저 세 마린 부르고 싶은대로 부르세요. 아직 어린 애들이니까요."
"고마워, 오릴비아. 그냥 궁금해서 그러는 건데, 네가 저것들을 소환할 때 쓰는 기술 말이야... 정확히 어디서 배운 거지?"
"아, 이건 아주 오래된 기술입니다. 대대로 전해져 내려오는 기술이죠."
"이상하네. 뭔가 묘하게 익숙한 느낌이라서 말이야. 분명 내가 아주 오래 전에 한 번은 본 적이 있는 게 분명해. 혹시 프록시모라는 이름 기억나?"
"음... 아뇨, 절대 들어본 적 없습니다, 회장님."}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
깜악귀의 기억력은 비상합니다. 그리고 그 한 마리 한 마리가 두드러지는 개성을 갖고 있습니다. 예를 들어 막시무스는 까악대며 막연한 철학적인 공리를 뱉어내곤 합니다. 이렇게 말이죠. "우리가 이 삶에서 행하는 모든 일이... 영원의 홀에서 메아리처럼 울려 퍼지리!" 데스는 이들을 매우 좋아합니다. 특히 다음과 같은 말을 뱉어내 헥터 크랭크를 사색으로 만들었던 가장 젊은 놈을요. "이 멍청한 바보! 까악! 꺼져! 네놈이 날 죽이더라도... 저승까지 쫓아가 복수하고 말 거다, 까악!"


12월 업데이트로 추가된 망토 무기 중 하나이다.

까마귀를 활용한 무기로, 부가기능 또한 까마귀의 피해량을 증가시키는 기능이다.

같은 업데이트로 일부 저주의 추가 투사체가 나비와 까마귀로 재분류됐는데, 이 중 까마귀 관련 저주의 피해량을 증가시키기 때문에 이들과의 시너지가 좋다. 외손 낫 역시 변형 강화 시 까마귀를 발사하기 때문에 시너지가 좋다.

무기 설명에 등장하는 스버비는 공식 디스코드 서버 관리자의 이름(sbubbey)에서 유래하였다.

기본 공격은 데스의 위치를 기준으로 수류탄처럼 사방으로 퍼뜨려 공격하는 방식이기 때문에 적과 완전히 겹친 상태에서 시전하면 최상의 성능을 낼 수 있었으나, 정식 출시 업데이트로 퍼짐과 모임 각각에 한 번씩만 타격 판정이 발동되도록 너프되어 위력이 크게 줄었다. 동시에 기존에 별도로 존재하던 공중 공격 모션이 삭제되고 기본 공격으로 통합되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 모든 까마귀 피해량 +5[26]
  • 1→2단계 모든 까마귀 피해량 +5 → +15
  • 2→3단계 모든 까마귀 피해량 +15 → +25

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 데스가 8마리의 까마귀로 흩어져 1초에 걸쳐 근거리에 풀었다가 다시 돌아온다. 발사에 한 번, 회수에 한 번 타격 판정이 존재한다. 피해량 30(55).
  • 분노 공격 거대 까마귀 1마리를 소환해 화면을 완전히 덮친다. 피해량 260(285).

3.21. 흡혈귀 배터리

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 흡혈귀 배터리 Vampire Battery
파일:HANDVampireBattery.png
날개가 망토와 마찰하면서 엄청난 양의 정전기가 발생합니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 12~ 27~
쿨타임 3.0 3.0
부가기능 - 피격 시 추가 투사체 발사
피격 시 망토의 현재 남은 쿨타임 -1초
파괴적인 무기를 좋아하는 망토도 가끔은 변형이 지루할 때가 있습니다. 특히 봄에 말이죠. 가끔 망토는 소로우와 하수인들에게 주문을 소환하고 불지옥 맛을 보여주는 핏북의 능력을 질투하는 자신을 발견하며 놀라기도 합니다. 얼마 지나지 않아 데스는 자신의 충직한 파트너가 무척 우울해하고 있음을 알아차렸습니다. 그래서 제이콥에게 이 문제를 해결해달라고 부탁했죠...
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"끄흠. 이건 새로운 저주를 만드는 것과는 또 다른 문제입니다. 망토가 회장님을 원소로부터 보호하길 거부하고 있어요..."
제이콥이 망토를 살펴본 후 몇 달이 지나고 핼러윈 시즌이 다가오고 있지만, 새 무기는 여전히 진척이 없었습니다. 며칠 후, 우연찮게도 펌프 퀸이 쌓인 먼지를 털어내며 장식용 박쥐를 색깔별로 정리하던 중에 정전기에 감전됩니다. 그리고 여기에서 해결책이 등장합니다.
"히히, 간지러워라!"}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"박쥐를 촉매로 사용하다니, 똑똑하군! 잘했어, 제이콥."
"감사합니다, 주인님. 하지만 이 아이디어의 주인은 따로 있죠. 주인님이 진짜 감사를 드려야 할 사람은 펌프 퀸입니다."
"펌프 퀸? 어떻게?"
"솔직히 저도 잘 모르겠습니다. 풍선이니, 박쥐니, 뮤리엘 씨의 머리카락이니."
"우리 인턴은 참 재주도 많지."
"전기 충격이 좀 있는데 정말로 괜찮으시겠습니까, 주인님?"
"좀 아프긴 한데, 확실한 건 망토가 이거 때문에 기분이 좋다는 거야. 어깨로 그게 느껴져."

구매 비용: 정가 1500주괴, 무기 50/100회 재활용 시 750/75주괴

여기서부터는 정식 출시 업데이트로 추가된 망토 무기들이다.

망토가 전기를 발생시켜 투사체의 형태로 날리는 방식의 무기이다. 이 무기에서 발생하는 모든 전기탄은 지형을 관통하므로 잘 활용해 보자.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 12 → 17, 피격 시 추가 투사체 발사
  • 1→2단계 피해량 17 → 22
  • 2→3단계 피해량 22 → 27, 피격 시 망토의 현재 남은 쿨타임 -1초

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 제자리에서 무작위 각도로 8개의 전기탄을 내뿜는다. 타격당 피해량 12(27).
  • 위 공격 뛰어올라 8방향으로 전기탄을 내뿜는다. 타격당 피해량 17(32).
  • 공중 공격 위 공격과 동일하되, 시전 위치에서 더 뛰어오르지 않고 그 자리에서 발사하는 점만 다르다.
  • 1단계 패시브 피격 시, 상하좌우 4방향으로 전기탄을 내뿜는다. 타격당 피해량 10(25).
  • 분노 공격 거대한 전기탄을 좌우로 2개씩 발사한다. 각 전기탄은 5초에 걸쳐 퍼졌다가 다시 중심부로 모이면서 초당 2.5회의 속도로 경로상의 적을 공격한다. 타격당 피해량 52(67).

3.22. 강철 야수

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 강철 야수 Beasteel
파일:HANDBeasteel.png
강철로 된 송곳니와 발톱을 가진 충직한 동반자입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 75 150
쿨타임 5.0 5.0
충전 수 2회 3회
부가기능 - 이 무기에 흡혈 적용
믿을 수 있는 회사인 죽음 주식회사도 사내에 소동이 없는 것은 아닙니다. 브래드가 보안실장으로 임명됐을 때, 데스는 그에게 반려 동물을 선물해주기로 결정했습니다. 브래드에게 거울에 비친 자신 말고도 보살펴 줄 다른 존재가 있으면 좋겠다는 생각에서였습니다. 어느 날, 비옥한 초승달 지대라는 지역을 지나던 데스는 브래드에게 줄 완벽한 생명체를 찾아냅니다. 하이에나, 사자, 버팔로가 키메라처럼 뒤섞인 거대한 동물이었습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
하지만 문제가 하나 있었습니다. 그 생명체의 목숨을 거둬들이는 것은 불간섭 정책 위반이었기 때문입니다. 서류 더미에 파묻혀 몇 주를 날려 버릴 생각이 없었던 데스는 그 짐승을 산 채로 잡아들였습니다. 죽음 주식회사의 규정에도 불구하고, 브래드는 즉시 그 생명체에 반했고 "짐승이"란 이름까지 붙여줬습니다. 둘은 아주 기나긴 시간 동안 새치기꾼들을 "걷어차는" 법 더불어 서로 마주 보고 으르렁대기 등등을 연습했습니다. 가끔 이 둘은 지나가는 곳에 두려움과 기쁨의 분위기를 남겨두곤 했습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
하지만 안타깝게도, 짐승이는 어느 날 소리 소문도 없이 사라졌습니다. 짐승이를 마지막으로 본 목격자는 짐승이가 왈도의 사무실로 가던 것을 봤다고 말했습니다. 아마 고기 냄새에 이끌렸던 것이겠지요. 짐승이의 비극적인 운명은 그의 영혼이 죽음 주식회사의 동물 부서에 나타나면서 분명해졌습니다. 브래드가 그 누구도 위로할 수 없는 실의에 빠질까 봐(그리고 이를 빌미로 태업할까 봐) 두려웠던 데스는, 제이콥에게 짐승이의 거친 영혼을 망토와 연결해 달라고 부탁했습니다. 그리하여 브래드의 충직한 반려 동물을 기념하는 이 유물이 탄생한 것입니다.

구매 비용: 정가 1500주괴, 브리젯 자매 1/2/3/4/5회 처치 시 1200/900/600/300/75주괴

망토에서 강철 다리를 뻗어 전방을 덮치거나 침을 발사한다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 75 → 100, 충전 수 2회 → 3회
  • 1→2단계 피해량 100 → 115, 이 무기에 흡혈 적용
  • 2→3단계 피해량 115 → 150

공격 패턴 목록
  • 기본 공격/공중 아래 공격 망토에서 강철 다리 여러 개를 뻗으면서 떠올랐다가 앞으로 덮친다. 타격 판정 범위가 좁으므로 주의. 피해량 75(150).
  • 위 공격/공중 공격 망토에서 철침을 꺼내 정면으로 날린다. 피해량 35(110).
  • 분노 공격 2.5초에 걸쳐 넓은 범위의 지면에서 강철 가시를 마구잡이로 솟구쳐 올린다. 타격당 피해량 20(95).

3.23. 엑스케이버

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 엑스케이버 Excavore
파일:HANDExcavore.png
엄청난 에너지로 무덤 아래에서도 빛을 발합니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 40~ 95~
쿨타임[27] 2.0 2.0
부가기능 망토 무기 쿨타임 -15% 망토 무기 쿨타임 -25%
데스는 삽질을 즐기지 않습니다. 그러나 수천 톤 모래 아래에 파묻혀 있는 고고학자의 영혼을 찾아야 할 때는 달리 방법이 없습니다. 하지만 권투 장갑을 낀 채 삽질을 하려면 여러 어려움이 뒤따르기 마련입니다. 특히 그곳이 불안정한 구조물일 때는 말이죠. 마침내, 데스는 자우예트 엘 아리얀 근방, 자신의 손으로 파괴한 피라미드의 폐허에서 엑스케이버 렙시우스의 영혼과 만나게 됩니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
생전에 유명한 고고학자였던 렙시우스는 데스가 초래한 파괴에 화를 참을 수 없었습니다. "지금 그걸 발굴이랍시고 하고 있는 거야? 지나가는 코끼리도 당신보다는 섬세하겠다!" 덜 "파괴적인" 방법을 고안하기 위해 노력해 왔던 데스이기에, 그는 이 새로운 영혼에게 데스의 무기고의 가장 눈에 잘 띄는 자리를 제안했습니다. 이 방법으로 둘은 자신의 일을 계속할 수 있었으며, 고대 유물도 더 이상 파괴될 필요가 없었습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
"안녕하세요, 주인님. 새 망토가 완성됐습니다."
"아하, 멋지군! 너무 어렵진 않았던 거면 좋겠는데. 어땠나? 우리 새 친구의 영혼을 진정시키느라 애를 좀 먹긴 했어."
"애를 먹은 건 제가 아니죠. 근데 녀석의 기분이 효과에 영향을 줄 수 있습니다. 끄으응."
"그게 무슨 말이지? 작동이 잘 안 된다는 뜻인가?"
"아뇨, 오히려 녀석이 제 냄비를 거의 뚫을 뻔했어요!"
"...벌써 내 장갑이 그리워지기 시작하는군."


구매 비용: 정가 1500주괴, 타임 1/2/3/4/5회 처치 시 1200/900/600/300/75주괴

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 40 → 55, 망토 무기 쿨타임 -15% → -20%
  • 1→2단계 피해량 55 → 65
  • 2→3단계 피해량 65 → 95, 망토 무기 쿨타임 -20% → -25%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 지면에서 8개의 가시 기둥을 솟구쳐 올린다. 타격당 피해량 40(95).
  • 위 공격 데스의 위치를 중심으로 좁은 범위에 가시 기둥을 더 높이 솟구쳐 올린다. 타격 판정은 한 번만 발생한다. 피해량 80(135).
  • 공중 공격 지면으로 급강하하면서 좌우로 4개씩 총 8개의 가시 기둥을 솟구쳐 올린다. 타격당 피해량 40(95).
  • 분노 공격 3초에 걸쳐 화면 내 모든 지면에서 마구잡이로 가시 기둥을 솟구쳐 올린다. 타격당 피해량은 20(75)으로 낮지만 꽤 많이 만들어 내기 때문에 기대 피해량은 높다.

4. 주문

죽음 주식회사의 마음, 영혼이나 다름없는 규정집
이 규정집은 문의 책, 공허의 책, 혹은 마지막 통로의 전설 등 여러 이름으로 불렸습니다. 우주의 모든 심원한 질문에 대한 답을 담고 있는 명저이지만... 이건 독자가 이 책에 어느 정도 흥미를 가지고 있을 때의 이야기입니다. 신비주의, 마법학 제자, 반려견 간식의 맛 등, 세상을 살면서 꼭 알아야 할 온갖 지식을 담고 있습니다. 아주 심각한 책은 아닙니다. 그렇기에 겉표지를 넘기고 나면 다음과 같은 내용이 보이는 것도 그리 놀랄 일이 아닙니다. 가장 어리석은 죽음 100가지, 이걸 읽는 자는 곧 죽는다... 농담 아님.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
죽음 주식회사가 처음 만들어졌을 당시, 회사의 모든 문서를 데스 혼자서 정리하고 기록해야 했습니다. 이 책이 데스에게만 대답했기 때문입니다. 다행히 컴퓨터가 발명된 이후, 제이콥은 죽음 주식회사 네트워크에 연결된 모든 터미널에서 조회될 수 있는 디지털 데이터베이스를 구축할 수 있었습니다. 하지만 대장장이는 RJ45 케이블을 든 채로는 당분간 책 가까이 다가가지 않을 겁니다! 사실상, 핏북은 그냥 평범한 강아지나 다름없습니다. 핏북의 책갈피 리본은 피하는 게 좋은데, 항상 침에 절어 있기 때문입니다. 우웩!}}}
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데스가 아닌 다른 사람이 규정집을 열려고 하면, 보이는 걸자는 컹컹! 으르릉 컹컹!뿐입니다.

4.1. 불화살

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 불화살 Fire Arrow
파일:HANDFireArrow.png
곧장 날아가서 불태웁니다... 더 바랄 게 뭐가 있겠습니까?
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 20 50
마나 15 15
부가기능 - 화상 피해량 +3
이 무기에 화상 적용
예전에 언데드들이 공간과 시간을 마음대로 주무르는 법을 배우는 크론넬 대학에 다닐 때, 처음으로 얻은 핏북에 데스는 아케인으로 창조한 내용을 모두 적어놓습니다. 첫 번째는 불화살 주문이었습니다. 이 주문은 정말로 전장에 열기를 더해줍니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
상대에게 화염구를 날리는 주문입니다. 깜짝 놀랄 정도로 단순한 주문으로서, 필멸자나 불멸자나 마찬가지로 다수의 존재가 이 주문에서 영감을 얻어 자기만의 화염구 주문을 만듭니다. 그렇게 하는 존재 중에는 불법 마법사나, 평행 세계의 무덤 안에 숨은 리치, 심지어 아무런 금전적 보상을 바라지 않고 비탄에 빠진 아가씨들을 구해내는 데 조예가 깊은 남부 배관공 가족들까지 있습니다. 온갖 종류가 다 있는 것입니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
담녹색의 불타는 수염이다. 초보자의 주문이다. 시전하기 전에 바보 같은 사고가 일어나지 않도록 반드시 소매를 걷어 올릴 것. - 불화살 항목에 적힌 데스의 메모

작은 파이어볼을 발사한다. 사거리가 길진 않으며, 화면의 절반 정도 날아가면 소멸한다.

9월 업데이트로 분노 공격의 방식이 변경되었다. 총 피해량이 낮아진 대신, 사거리가 훨씬 길어졌다.

12월 업데이트로 피해량이 15(20)에서 20(50)으로 크게 버프되고, 1단계와 2단계에 추가되는 부가기능 순서가 변경되어 1단계만으로도 화상 피해를 입힐 수 있게 되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 20 → 30, 이 무기에 화상 적용
  • 1→2단계 피해량 30 → 40, 화상 피해량 +3
  • 2→3단계 피해량 40 → 50

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 파이어볼을 발사한다. 피해량 20(50).
  • 분노 공격 길게 뻗어나가는 파이어볼 3개를 ±10˚ 정도 범위에 발사한다. 타격당 피해량 75(105), 전부 적중 시 225(315).

4.2. 어둠 발톱

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 어둠 발톱 Dark Talons
파일:HANDDarkTalons.png
"어슴푸레한 발톱이 심연에서 불쑥 나타나..."
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10 35
마나 10 10
부가기능 - 최대 마나 +50
어둠 발톱은 다른 주문과 다릅니다. 강령술에 정통한 자만 시전할 수 있는 소환술로, 바로 데스가 가장 자신 있는 마법이기도 합니다. 발톱 각각은 그림자가 집중된 것으로, 데스의 주변에서 발견한 대상을 잔인하게 잘라버립니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스가 일을 시작하던 아주 초창기에 거둬들였던, 무시무시한 괴물을 불러내는 소환술입니다. 괴물은 아주 이상한 세계에서 오는데, 그곳에서는 영원의 겨울이 다가올수록 인간들은 점점 더 광기로 빠져들고 두 다리로 걷는 돼지들이 세상에 아무런 관심도 두지 않고 누워 뒹굴기만 합니다. 이름은 찰리입니다. 찰리는 요즘엔 아주 얌전합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
37쪽의 검은색 책갈피를 없애면 안 된다. 그랬다가는 찰리에게 가스가 차는데, 그럼 견딜 수 없는 상황이 펼쳐진다. - 어둠 발톱 항목에 적힌 데스의 메모

구매 비용: 정가 100주괴, 망치 무기로 적 125/250회 처치 시 50/5주괴

손아귀를 뻗어 적을 끌어온다. 잡몹들은 끌어오면서 높은 확률로 기절시킬 수 있어 다른 무기와의 연계가 매우 좋다. 물론 보스전에서는 최소 5~6회 연속으로 적중시켜야 하며 그 사이에 맞을 가능성이 높으므로 무용지물.

아래 '어둠의 발톱'과 조사 하나 차이라서 혼동할 여지가 있으므로 주의. talon과 claw가 한국어로 둘 다 발톱으로 번역되면서 생긴 문제로 보인다. 도감에서 '어둠의 발톱'의 설명에서는 이 무기가 '어둠의 갈고리발톱'으로 불린다.

9월 업데이트로 분노 공격이 리메이크되었다. 피해를 가할 수 없는 대신 보스전에서도 기절기로 사용할 수 있게 변경되었다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 증가했다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 10 → 20, 최대 마나 +10
  • 1→2단계 최대 마나 +10 → +25
  • 2→3단계 피해량 20 → 35, 최대 마나 +25 → +50

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 중거리에 손아귀를 뻗는다. 피해량 10(35).
  • 공중 공격 앞, 뒤, 아래 3방향으로 손아귀를 뻗는다. 공격의 특성상 한 번 뻗어서 같은 적을 여러 번 맞힐 수는 없다. 피해량 10(35).
  • 분노 공격 데스의 위치에 원형 역장을 생성한다. 주기적으로 발톱이 사방으로 연달아 뻗어져 나와 범위 내 적들을 기절시키며, 역장은 5초간 유지된다. 피해량 없음.

4.3. 폭발

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 폭발 Explosion
파일:HANDExplosion.png
희미하게 타는 냄새를 풍기지만, 모든 것을 날려버리는 주문입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 75 125
마나 50 25
부가기능 - -
이 주문 항목은 포스트잇, 스테이플러, 여러 색의 책갈피로 뒤덮여 있습니다. 그냥 꾸며놓을 목적으로 그런 게 아닙니다. 허락을 받지 않았다면 핏북은 건드리지 않는 게 좋습니다. 아름다운 책일지라도 큰 상처를 줄 수 있으니까요. 자기도 모르게 폭발을 일으킬 가능성도 있고요.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
무슨 일이 있더라도, 절대로 책을 건드리지 마세요. 특히 이 페이지가 펼쳐져 있을 땐 더욱더 그렇습니다. 데스는 필멸자들이 폭탄을 만드는 방식에서 영감을 얻었습니다. 다시 말해, 복잡하게 보일수록 건드리는 일은 적어진다는 거죠! 동료의 안전을 보장하기에는 참 훌륭한 방법입니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
문제가 생기면 잊지 말고 '모면의 손' 주문을 사용할 것. 피부가 상하는 일을 막을 수 있다. 오르빌, 이 글을 읽고 있다면 당장 책 내려놓고 물러나! - 폭발 항목에 적힌 데스의 메모

구매 비용: 정가 150주괴, 슬라이마 1/2회 처치 시 75/7주괴

전방에 폭발을 일으킨다.

9월 업데이트로 분노 공격 시전 시 등장하는 버섯구름 이펙트가 추가되었다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 마나 요구량이 증가하는 너프가 이루어졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 75 → 100
  • 1→2단계 마나 50 → 40
  • 2→3단계 피해량 100 → 125, 마나 40 → 25

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향 전방의 보통 정도 범위에 폭발을 일으킨다. 위 공격 시 머리 위에 일으킨다. 피해량 75(125).
  • 분노 공격 기본 공격과 비슷하지만 범위와 피해량이 훨씬 큰 폭발을 일으킨다. 피해량 250(300).

4.4. 독 묻은 선물

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 독 묻은 선물(독이 든 선물) Poisoned Gift
파일:HANDPoisonedGift.png
이 주문을 읽기만 해도 메스꺼워질 수 있습니다...
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 5~10 15~30
마나 10 10
부가기능 이 무기에 중독 적용 이 무기에 중독 적용
중독 최대 중첩 +3
데스는 독살이 꽤 기이한 방법이라고 생각합니다. 충분히 효과를 발휘할 만큼 강력하면서도, 상당히 은밀하기 때문입니다. 하지만 효과가 나타날 때까지는 시간이 좀 걸립니다. 그래서 입맛에 맞는 결정타를 찾아야 했습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
독이 든 선물은 지상에 사는 모든 뱀의 독과 가장 위험한 거미의 분비샘에서 분비된 독을 더하고 야생 박하를 살짝 더해 맛을 낸 독성 농축물입니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
중독된 대상은 몇 초 안에 죽는다. 세미나가 진행될 때 내려놓은 커피통에 몇 방울 떨어뜨릴 것. - 독이 든 선물 항목에 적힌 데스의 메모

회장님의 그 멍청한 책에 그런 저주가 담겨 있다고요? 말도 안 돼. 독 전문가를 중독시키려고 하다니... 어리석군요. - 고든 그라임스 씨[28]
구매 비용: 정가 100주괴, 고든 그라임스 1/2/3회 처치 시 66/33/5주괴

독 방울을 발사한다. 불화살 주문에 중독 효과가 추가된 느낌.
다만 미세하게 낙차가 있기 때문에 너무 멀리 있는 적에게는 안 닿을 수도 있다.

고든 그라임스의 투사체 패턴을 데스가 변형하여 만들어 낸 주문이다.

정식 출시 업데이트로 3단계에서의 피해량 및 최대 중독 중첩 보너스가 증가하는 버프와 분노 공격의 투사체 수가 감소하는 너프가 이루어졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 5 → 8, 중독 최대 중첩 +1
  • 1→2단계 피해량 8 → 10
  • 2→3단계 피해량 10 → 15, 중독 최대 중첩 +1 → +3

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 한 번에 2개의 방울을 발사한다. 피해량은 방울 하나당 5(15)+중독 1스택, 둘 다 적중 시 10(30)+중독 2스택.
  • 분노 공격 지면에서 거대한 독 방울 4개를 들어올린 뒤, 터뜨려 각각을 5개의 작은 방울로 쪼개 화면 전체에 20개의 방울을 투하한다. 피해량은 방울 하나당 5(15)+중독 1스택.

4.5. 부메랑 주술

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 부메랑 주술 Boomerang-Hex
파일:HANDBoomerangHex.png
뿌린 대로 거두는 법... 비록 그 지나간 흔적에 말려들지 않더라도.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15~ 25~
마나 30 30
부가기능 - 투사체 크기 증가
마법을 보내 누군가의 상대를 공격하는 것은 초보 주술사도 쉽게 할 수 있는 일입니다. 크론넬 대학에서 학업을 마친 후, 데스는 변론 중에 배심원단에게 순수한 마나 정수를 돌려 초승달 모양으로 바꿔보임으로써 깊은 인상을 준 적 있었습니다. 주문이 그의 앞에 튀어나왔다가 다시 목적지로 돌아가는 주문이었죠! 일류의 비전술이었습니다!
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
시간과 공간을 비트는 건 산주검에게는 단순한 손재주에 불과한 일입니다. 영원의 시간 동안 이승과 저승을 왔다갔다하면 견디는 법을 배우는 건 당연합니다. 하지만 마법과 저주를 마음대로 사용하는 데에는 굉장한 힘이 필요합니다. 데스는 주문 과목과 비전 실습에서 늘 가장 좋은 성적을 받았습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
어깨너머로 보지 않고도 영리하게 위험을 피했다고 생각하는 상대를 한 방 먹이기에 아주 유용함. 게다가, 시골에서 주말을 보낼 때 핏북과 부메랑 주술 가져오기 놀이를 하기에도 좋다. - 부메랑 주술에 적힌 데스의 메모

구매 비용: 정가 250주괴, 윌 헝 1/2/3/4/5회 처치 시 200/150/100/50/12주괴

작은 부메랑을 발사한다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 15~ → 18~
  • 1→2단계 피해량 18~ → 20~
  • 2→3단계 피해량 20~ → 25~, 투사체 크기 대폭 증가[29]

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 부메랑을 발사하며, 부메랑은 1초 정도 앞으로 날아가다가 선회하여 돌아온다. 피해량은 타격당 15(25).
  • 분노 공격 부메랑을 좌우로 3개씩 총 6개 날린다. 분노 공격의 부메랑은 타원 궤적을 그리며 회전하며, 기본 공격 대비 더 오래 유지된다. 피해량은 기본 공격보다 조금 높아 타격당 20(30).

4.6. 무수한 별

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 무수한 별 Myriad of Stars
파일:HANDMyriadOfStars.png
치명적으로 위험하면서도 극도로 화려합니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 8~40 11~55
마나 25 25
부가기능 - 모든 주문의 피해량 +50%
마나 회복 속도 +25%
형태 면에서 어느 정도 우주적 힘과 연관된 사항을 포함하는 주문에는 별이라는 단어가 붙습니다. 무수한 별은 고대 그리스 로마 시대에 킬리니 산 아래에서 원형이 만들어졌습니다. 별을 더 쉽게 관측할 수 있게 고안된 의식이었지만, 기술적인 문제로 보이는 별이 사실 전투에 쓰일 완벽한 투사체였다는 사실이 드러났습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스가 이 주문을 업무 외의 용도로 사용하는 일은 극히 드뭅니다. 이전에는 여름밤에 바비큐 회식을 하면서 동료들에게 장관을 보여주려고 정기적으로 이 주문을 시전하곤 했습니다. 보기엔 좋지만, 그 이후로 반복되는 지루함이 데스를 덮치면서 동료들과 함께 시간을 보내고 싶은 마음이 사라지고 말았습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
이 주문의 이름을 '금빛 유성우'로 바꾸면 어떨까 생각도 했었지만, 멋이 없는 것 같다. 다행히, 사기가 너무 떨어져서 제대로 된 사고를 하지 못할 때 제이콥이 있어 정신을 차릴 수 있었다. - 무수한 별에 적힌 데스의 메모

잠시 앞으로 나아간 뒤 반대 방향으로 날아가는 투사체 여러 발을 발사한다.
업그레이드 시 주문 피해량 버프 기능이 있기 때문에 다른 추가 무기 하나도 주문 계열로 얻는 것이 유리하다.

9월 업데이트로 주문 피해량 보너스가 증가했으며, 분노 공격이 변경되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 8 → 9, 모든 주문의 피해량 +15%
  • 1→2단계 피해량 9 → 10, 모든 주문의 피해량 +15% → +30%, 마나 회복 속도 +25%
  • 2→3단계 피해량 10 → 11, 모든 주문의 피해량 +30% → +50%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 5개의 투사체를 부채꼴로 후방으로 발사한다. 투사체는 뒤로 조금 나아가다가 방향을 돌려 앞으로 나아가며 퍼진다. 피해량은 타격당 8(11), 전부 적중 시 40(55).
  • 분노 공격 진행 방향으로 매우 넓은 범위에 훨씬 큰 투사체들을 위아래로 세 차례 관통시킨다. 피해량은 타격당 20(23).

4.7. 충격파

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 충격파 Shockwave
파일:HANDShockwave.png
성가신 하수인들을 (그리고 먼지도) 없애기 참 좋은 방법입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 35 35
마나 50 25
쿨타임 0.4 0.4
부가기능 - 폭발 범위 대폭 증가
이 저주는 애들 장난에 불과합니다. 주술사는 모든 정신력을 집중한 다음 하나의 파동으로 내보냅니다. 그러면 에너지 파동이 주술사 주위를 커다란 원형으로 휩쓸어버립니다. 데스는 특히 이 기술을 잘 다룬다는 것을 증명했습니다. 성미 급한 사람이 좀 더 빨리 통달하는 경향이 있다고들 하죠.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
빈정대는 성격이 충격파를 익히는 데에는 도움이 되지만, 그 자체로는 충분하지 않습니다. 발동을 준비하려면 하루에 2번, 두 시간씩 명상도 해야 합니다. 정신 에너지를 집중하기는 쉽지만, 그걸 내보낼 추진력을 찾아내는 일은 완전히 다른 이야기입니다. 이는 훈련과 엄청난 자아 인식이 필요한 일입니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
경험이 부족한 이들은 시전되기 전에 주문이 눈에 보이게 드러나야 한다는 잘못된 믿음을 품고 있다. 사실은 집중의 방향을 내부로 돌려 움직일 수 있어야 한다. 그렇지 않으면, 당사자는 편두통만 얻고 약국만 부자가 될 것이다. - 충격파 항목에 적힌 데스의 메모

전방위 폭발을 일으켜 적들을 넉백시킨다.

9월 업데이트로 피해량이 15(15)에서 35(35)로 증가하였다.

정식 출시 업데이트로 1단계 이상에서의 마나 요구량이 35에서 25로 줄어들었으나, 1.0.1 추가 패치로 3단계에 이르러서야 25로 줄어들고 1단계에서는 38까지만 줄도록 너프되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 마나 50 → 38
  • 1→2단계 폭발 범위 소폭 증가
  • 2→3단계 마나 38 → 25, 폭발 범위 소폭 → 대폭 증가

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 데스의 주변에 폭발을 일으킨다. 최고 단계 업그레이드 시 폭발의 범위가 2배로 증가한다. 피해량 35(35).
  • 분노 공격 5회 연속으로 폭발을 일으킨다. 피해량이 기본 공격보다 조금 높고, 범위는 훨씬 넓다. 최고 단계 업그레이드 시 폭발 범위가 화면 전체까지 늘어난다. 피해량 40(40).

4.8. 불뿜기

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 불뿜기 Spitfire
파일:HANDSpitfire.png
"핏북, 불뿜기를 써!"라는 말은 절대로 하지 마세요. 잘 먹히지 않을 겁니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 5~ 40~
마나 15 15
쿨타임 0.3 0.3
부가기능 이 무기에 화상 적용 이 무기에 화상 적용
화상 지속 시간 +2.5초
핏북은 날아다니는 책과 유사한 마법의 책입니다. 마법의 책은 모두 공통으로 마음속에 똑같은 흉포함을 품고 있지만, 핏북처럼 비양심적인 소작품은 좀 더 미묘한 부분이 있습니다. 핏북의 기억은 방대하기에, 누구든 길들이는 자는 나머지 일생의 모든 일을 확실히 기록할 수 있습니다. 데스의 사례를 보면 훨씬 더 오랜 시간도 가능해 보입니다. 이 책의 힘은 그것뿐만이 아닙니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
핏북은 들개처럼 컹컹 짖거나 깽깽댈 수 있으며, 자신은 안전한 채로 불길을 내뿜을 수도 있습니다. 무언가 경이로운 기적의 생명체랄까요! 겉면은 불에 타는 책과 상당히 비슷하기에, 사랑스러운 데스의 동료가 외모 면에서는 별로 무서울 게 없다는 사실을 알면 상당히 안심됩니다. 하지만, 핏북은 무엇보다도 불뿜기를 시전하라고 명령하는 자들을 혐오합니다. 핏북은 당신 문제는 당신이 해결하고 자신은 그냥 가만히 놔두기를 바랍니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
잊지 말고 조에게 유기농 책갈피를 요청할 것. 합성 책갈피를 쓰면 핏북이 숨을 쉴 때 온갖 것에 구린내를 내뿜는다. - 불뿜기 항목에 적힌 데스의 메모

아버지는 회장님의 그 이끼 낀 낡은 책이라면 학을 떼셨죠... 저 끔찍한 게 불까지 뱉잖아! - 브래드
구매 비용: 정가 250주괴, 불화살로 적 25/50회 처치 시 125/12주괴

일정 거리만큼 지면에서 불기둥을 쏘아올린다. 본래 광역 극딜기의 성격이 강했으나 패치로 공격력이 대폭 하락하였다.

7월 업데이트로 공중 공격이 기존 좌우 패턴에서 8방향 패턴으로 변경되었다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량 및 화상 지속 시간 보너스가 증가하는 버프가 이루어졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 5 → 15, 화상 지속 시간 +0.5초[30]
  • 1→2단계 피해량 15 → 25, 화상 지속 시간 +0.5초 → +1.5초
  • 2→3단계 피해량 25 → 40, 화상 지속 시간 +1.5초 → +2.5초

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 중거리까지 불기둥을 앞에서부터 쏘아올린다. 피해량은 불기둥 하나당 5(40)+화상 피해.
  • 공중 공격 시전 위치를 중심으로 8방향의 좁은 범위에 불을 뿜는다. 피해량 15(50)+화상 피해.
  • 분노 공격 기본 공격과 동일하지만, 불기둥이 더 오래 지속되어 오랫동안 노출되는 적에게 그만큼 큰 피해를 준다. 틱당 피해량은 기본 공격과 동일.

4.9. 독성 안개

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 독성 안개 Poison Mist
파일:HANDPoisonMist.png
붐비는 승강기 안에서 계속 반복되던 현상에 영감을 받은 저주입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 1~ 1~
마나 15 10
쿨타임 1.2 1.2
부가기능 이 무기에 중독 적용
중독 지속 시간 +1초
이 무기에 중독 적용
중독 지속 시간 +5초
보통, 데스는 독에 그다지 관심이 없습니다. 하지만 우연히 하수인 둘이 어떤 일화를 얘기하는 걸 듣고서는 아이디어를 얻어 이 주문 작업에 착수했습니다. 하수인들이 미어터지는 죽음 주식회사의 엘리베이터 안에 꼼짝달싹 못하고 있을 때, 갑자기 진저리나는 냄새가 비좁은 공간에 휘몰아치면서 불쌍한 두 영혼은 숨 막히는 괴로움과 역겨움의 감옥에 갇혀버렸습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
꽤 기초적이지만, 이 주문을 시전하면 대상에게 극도로 유독하다고 증명된 안개를 내뿜습니다. 데스는 모든 사항을 고려했기에 시전자는 악취나 그 외 발생할 수 있는 어떤 불편함도 겪지 않아도 됩니다. 데스는 엄청나게 많은 연구를 하면서, 운 나쁜 두 하수인의 얘기에서 직접 영감을 얻었습니다. '흔히 선동자는 자신이 초래할 수 있는 피해는 개의치 않는다.' 이 얼마나 무례한가!}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
나는 삶 자체를 견딜 수 없게 할 정도의 공포를 내뿜는 신체 기능과 뻔뻔한 경향에 매료되었다. 이 주문을 처음 만들었을 때를 생각하면, 위대한 신경학자인 마인드-푸가 박사의 '호모 호미니 루푸스', 즉 '인간은 다른 인간에게 늑대다'라는 주장이 생각난다. - 독성 안개 항목에 적힌 데스의 메모

이것도 노화 과정에서 발생하는 자연스러운 현상인 건가 보죠, 회장님? 아무래도 어디에 긴장을 너무 푸셨나 봐요. #차라리죽여줘 - 브래드[31]
독 안개를 설치한다.

9월 업데이트로 분노 공격이 리메이크되면서 공중의 적을 노리기 쉬워졌지만, 기동성이 좋은 적과의 일대일 전투에서는 없느니만 못하게 되어 버렸다.[32]

12월 업데이트에서의 너프로 안개 지대의 유지 시간이 줄어들었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 중독 지속 시간 +1초 → +3초
  • 1→2단계 마나 15 → 10
  • 2→3단계 중독 지속 시간 +3초 → +5초

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 안개 지대에 노출된 시간에 비례하여 중독 중첩을 가한다. 피해량 1(1)~.
  • 분노 공격 독을 품은 유령 둘을 소환하여 가까운 적에게 느린 속도로 유도시킨다. 피해량 및 중독 중첩 방식은 기본 공격과 동일.

4.10. 바위비

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 바위비 Boulderain
파일:HANDBoulderain.png
브래드의 비밀 공격으로, 간단명료합니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15~ 50~
마나 35 35
쿨타임 0.4 0.4
부가기능 - 사용 시 5초간 방어력 +5
난데없이 돌을 만들어 내는 건 그냥 불가능한 일입니다. 어른 가고일이 아니라면요. 이 무시무시한 생물체는 지구 선에 숨겨진 영적 힘을 활용할 수 있는데, 그 힘으로 시공간을 가로질러 바윗덩어리를 옮깁니다. 바위비가 그 예입니다. 이는 가고일 훈련의 기초 사항입니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
회사 보안 책임자인 브래드는 자신의 흙점 치는 능력을 뽐내는 일이 거의 없습니다. 우선 한 가지 이유는 좋은 울룩불룩한 근육을 내보이며 상대를 '옛날 방식'으로(마법을 쓰는 건 반칙이니까) 위압하는 것을 좋아하기 때문이고, 다른 이유로는 공개적으로 인정한 적은 없긴 하지만 이런 종류의 마법은 절대로 그의 강점이 아니기 때문입니다. 마음의 힘만으로 바위를 움직이려며 어느 정도의 성실함이 있어야 하는데, 그건 안타깝게도 이 특별한 미련퉁이에게 없는 재능이었습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
다음번에 이 주문이 저 머저리 브래드의\ '비밀 무기'라는 헛소문을 퍼뜨리는 사람을 보면 녹슨 스테이플러로 내 사무실 문에 박아 놓겠어. 애초에 그 가고일 가문에 흙점을 가르쳐준 장본인이 나였다는 사실을 왜 다들 잊어버리는 거지?! - 바위비 항목에 적힌 데스의 메모

구매 비용: 정가 250주괴, 브래드 1/2회 처치 시 125/12주괴

브래드의 공격 패턴 중 하나를 변형한 것으로, 사방에 바윗덩어리를 떨군다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 증가했다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 15~ → 25~, 사용 시 5초간 방어력 +3
  • 1→2단계 피해량 25~ → 35~
  • 2→3단계 피해량 35~ → 50~, 사용 시 5초간 방어력 +3 → +5

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 데스의 현 위치로부터 진행 방향에 근접, 중간, 원거리에 차례로 바위를 하나씩 떨어뜨리기를 다섯 번 반복하여 총 15개를 떨어뜨린다. 중간에 데스가 앞으로 가거나 방향을 전환할 경우, 이후의 낙석 지점에도 반영된다. 근-중-원의 범위가 넓어 덩치 큰 적이라도 전 탄 적중시키기는 어렵다. 피해량은 타격당 15(50).
  • 분노 공격 시전 위치를 중심으로 좌우 넓은 범위에 바위를 수직으로 10초간 난사한다. 기본 공격과 달리 이후 데스의 이동은 낙석 지점에 영향을 미치지 않는다. 피해량은 타격당 35(70).

4.11. 살인약

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 살인약 Mordicine
파일:HANDMordicine.png
극한의 근육 단련을 위한 주사이지만, 뒤따르는 후유증이 없는 것은 아닙니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 버프 10초간 공격력 +50% 20초간 공격력 +50%
디버프 받는 피해 10 받는 피해 2
마나 100 100
쿨타임 6.0 6.0
부가기능 이 무기에 만취 적용 이 무기에 만취 적용
만취에 의한 체력 손실량 -8
만취 지속 시간 +10초
이 저주는 저주술사와 약제상의 합동 실험으로 만들어진 결과물입니다. 정말로, 아주 쉽습니다. 주술사는 자신의 살갗을 긁고 내장 안에 흐르는 어둠의 힘을 방출하는데, 이는 자기들 말로 그림자라고 일컫습니다. 그렇게 하는 동안 근육과 공격성 강화가 일어난 동시에 다른 기분 좋은 부작용도 발생합니다. 정리하자면, 주술사들은 이제 약간의 고통을 견딘 다음 다른 사람들에게 엄청난 고통을 줄 수 있습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
표면상으로는 살인약은 그렇게 효과적으로 보이지 않습니다. 중독 부서에서 손을 쓰기 전까지 지구상에 아주 짧은 시간 동안만 다양한 형태로 존재했습니다. 죽음 주식회사에는 어쩌다가 이 저주를 어떤 가엾고도 하찮은 영혼에게 시험했는데, 기이하게도 그 시험의 결과물이 현재 중독 부서 책임자, 맥스라는 소문이 있습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
약간 거칠지만, 설탕을 조금 섞으면 잘 넘어간다. 조의 코피에 넣으면 안 되며, 절대로 인턴인 퀸에게 이 주문을 해보라고 하지 말 것. - 살인약 항목에 적힌 데스의 메모

구매 비용: 정가 500주괴, 맥스 1/2/3/4/5회 처치 시 400/300/200/100/25주괴

만취는 잠시 동안 공격력을 끌어올리고 그 대가로 상처를 입히는 효과이다.
받는 피해가 상처로 판정되는 만큼, 흡혈 버프를 받았다면 최고 단계를 못 찍더라도 부담없이 이용할 수 있다.

9월 업데이트로 여러 가지 측면에서 조정이 이루어졌다.
  • 3단계에서 받는 피해가 0에서 2로 늘어나 이전처럼 무한정 스패밍하기에는 위험해졌다. 대신 지속 시간이 5초 더 늘어났다.
  • 분노 공격에 무한 러시 기능이 추가되었다.
  • 또한 살인약에 의한 피해 디버프가 지속 시간 이후에 적용되도록 변경되었다.[33]

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 공격력 증가 지속 시간 10초 → 15초
  • 1→2단계 사용 시 받는 피해 10 → 5
  • 2→3단계 공격력 증가 지속 시간 15초 → 20초, 사용 시 받는 피해 5 → 2

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 10초(20초) 동안 모든 무기의 공격력이 50% 증가하고, 그 대가로 10(2)의 상처를 입는다.
  • 분노 공격 지속 시간이 20초(30초)로 늘어나고, 디버프로 받는 피해가 없다. 또한 지속 시간 동안 러시의 쿨타임이 0이 된다.

4.12. 희생충

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 희생충(중독과세) Sacrifix
파일:HANDSacrifix.png
생명을 서서히 빨아들이는 일종의 카페인 중독 거머리입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 버프 코피 2잔 즉시 생성 코피 2잔 즉시 생성
디버프 3초에 걸쳐 15의 피해를 입음 2초에 걸쳐 10의 피해를 입음
마나 100 25
쿨타임 15.0 15.0
부가기능 이 무기에 불안정 치유 적용 이 무기에 불안정 치유 적용
불안정 치유 지속 시간 -1초
아니마 사용 시 50% 확률로 코피 2잔 획득
데스가 직접 떠올리지 않은, 몇 안 되는 주문 중 하나입니다. 고든 그라임스 말에 따르면, 죽음 주식회사에는 아주 산발적으로 오샤 씨의 동료인 살벌국 공인 조사관들이 '가장 나쁠 만한 순간'에 나타난다고 합니다. 어느 부서에서 갑작스럽게 영혼 최대치를 기록하고 그 결과로 회사 내에 소울라리가 놀라운 수량으로 분배되면, 곧바로 어디에선가 살벌국이 나타나 확인합니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
조사관들은 마법사들이 아닙니다. 오히려 거리가 먼 존재들이죠. 중독과세 업무는 살벌국 조직을 만든 설립자로부터 전해 내려온 것입니다. 그 설립자는 수수께끼에 꼭꼭 싸여 있는 조사관 헥터인데, 사기꾼들에게는 두려움의 대상이며 안절부절 주머니로 알려진 존재입니다. 주문에는 '해결 방법'을 얻는 대신 영구적으로 자신의 생명 정수를 기부하는 내용이 포함되어 있습니다. 그 방법이란 평상시보다 더 빠르게 치유되는 요술입니다. 굉장히 기술적이면서도 굉장히 위험합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
난 저 녀석들이 싫다. 사업이 너무 잘되는 바람에 염려스러운 게 아니라, 그냥 저 놈들이 싫다. 적어도 한 가지는 생각이 같다. 바로 소로우들이 시스템을 악용하는 게 분명하다는 사실이다. - 중독과세 항목에 적힌 데스의 메모

(데스: 우리 채권자로부터의... 작은 선물이야. 자네를 위해 특별히 중독 과세를 준비했지.)
망할 마법이 우리가 낸 견적을 전부 망치고 있잖아! - 고든 그라임스 씨[34]
구매 비용: 정가 500주괴, 캔디스 1/2/3회 처치 시 333/166/25주괴

불안정 치유는 코피 2잔을 즉시 생성하는 대신, 그 대가로 이후 일정 시간 동안 지속 피해를 입히는 효과이다.
체력 회복 기회가 부족한 이 게임에서 크게 도움이 되는 회복기이다.

7월 업데이트로 중독의 메커니즘이 변경되었다. 방어력은 지속 피해의 틱당 피해량을 줄여 주는데, 1초마다 1의 피해를 주는 기존 중독의 특성상 최소한의 방어력만 있어도 디버프가 완전히 사라졌기 때문에 이를 방지하기 위한 조치로 보인다.

9월 업데이트에서는 대대적인 리메이크가 이루어졌다.
  • 코피 2잔을 즉시 생성하는 방식으로 변경되어 상처 치유만 가능해졌다. 순수 치유는 분노 공격으로만 가능하다.
  • 분노 공격의 치유 방식이 즉발형에서 지속형으로 변경되었다.
  • 쿨타임이 상당히 길어져 순간적으로 체력을 끌어올리기 어려워졌다. 대신 높은 단계에서의 마나 소모량이 줄어 다른 주문 무기의 사용에 지장을 주지 않게끔 상향되었다.

정식 출시 업데이트로 3단계 패시브의 코피 생성량이 1잔에서 2잔으로 버프되었으며, 코피의 상처 치유량이 10에서 15로 상향된 것으로부터의 간접 버프까지 받았다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 마나 100 → 75, 지속 피해 시간 3초 → 2초
  • 1→2단계 마나 75 → 50
  • 2→3단계 마나 50 → 25, 아니마 사용 시 50%의 확률로 코피 2잔 획득

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 코피 2잔을 즉시 생성하고, 그 대가로 3(2)초에 걸쳐 15(10)의 상처를 입는다.
  • 3단계 패시브 아니마 사용 시, 50%의 확률로 코피 2잔을 즉시 획득한다.
  • 분노 공격 초당 2의 순수 치유를 지속적으로 받는다. 지속 치유는 15초가 경과하거나 한 번이라도 피격당할 때까지 유지된다.

4.13. 블라디슬로

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 블라디슬로 Vladislaw
파일:HANDVladislaw.png
부두술로 침착한 마음을 얻지만, 자신의 생명을 희생해야 합니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 버프 순수 치유 +20 순수 치유 +50
디버프 최대 체력 -5 최대 체력 -5
마나 100 100
쿨타임 3.0 3.0
부가기능 이 무기에 희생적 치유 적용 이 무기에 희생적 치유 적용
희생적 치유 치유량 +30
대학 말년에, 데스는 시간 대부분을 가까운 친구 무리와 보냈습니다. 그들은 학기가 끝나는 걸 기념하는 방법으로 말도 안 되게 사악한 일들을 생각해냈습니다! 어느 토요일에, 서약을 맺는 일과 파티의 활력소가 되는 데 아주 능통한 저승의 독립체가 있었습니다. 그리고 예전에 잘나가던 블라드가 있었습니다. 그는 귀하신 흡혈귀로 밝은 색상의 우아한 복장으로 잘 알려진 존재였습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
어는 날 저녁, 거나하게 마신 데스와 두 친구는 자기들만의 발상으로 주문을 생각해냈습니다. 그 주문은 자신들의 우정에 대한 일종의 증언이었습니다. 산주검이 존재한다는 온갖 어리석은 생각을 견뎌내고자 음침하고 기이한 기적이 만들어졌습니다. 데스는 세 명 중 마법 쪽 재능이 가장 뛰어났기에, 주문의 구조와 섬뜩한 근본 원리를 만들었습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
그러니까 흡혈귀, 루와, 마법사의 해골이 모두 술집에 들어가는데... - 아직 완전히 술이 깨지 않은 데스가 블라디슬로 항목에 적은 메모

구매 비용: 정가 500주괴, 간호대장 19/38/57/75회 처치 시 375/250/125/25주괴

희생적 치유는 대량의 순수 치유를 제공하는 대신, 그 대가로 최대 체력의 일부를 없애는 효과이다.
분노와 결합하면 반대로 최대 체력을 얻으므로, 이 무기를 얻었다면 분노는 여기로만 쓰는 것이 좋다.

7월 업데이트로 너프되어 분노 공격이 더 이상 체력을 최대로 회복시키지 않고, 최대 체력만 증가시킨다. OP 논란을 의식한 듯한 조치로 보이지만, 여전히 OP이다. 결국 9월 업데이트로 순수 치유량이 크게 줄어드는 추가 너프를 받았다.

실제적인 치유량이 표기된 값보다 낮은 경우가 있는데, 이는 치유를 먼저 실행한 다음 최대 체력을 줄이는[35] 순서로 진행되기 때문으로 버그는 아니다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 순수 치유 20 → 30
  • 1→2단계 순수 치유 30 → 40
  • 2→3단계 순수 치유 40 → 50

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 20(50)의 순수 치유를 받지만, 그 대가로 최대 체력이 5만큼 감소한다.
  • 분노 공격 최대 체력이 5만큼 증가한다.

4.14. 알리스터

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 알리스터 Aleistar
파일:HANDAleistar.png
마법과 파괴의 화려한 쇼가 펼쳐집니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 100 200~400
마나 35 35
쿨타임 0.65 0.65
부가기능 - 피격 시 자동 발동
이중 폭발
데스가 알리스터 주문의 영감을 얻은 것은 연구 개발 부서에서 발생한 기술적 피해를 확인하면서였습니다. 오르빌은 스마트폰 앱을 사용해서 칼집에 넣었다 뺐다 할 수 있는 낫의 프로토타입을 데스 앞에서 시연했으나, 이는 계획대로 흘러가지 않았습니다. 별안간 끔찍한 비명이 울려퍼졌고, 해당 층에서 일하던 모든 직원에게 농축된 마법 번개발이 동시에 내리꽂혔습니다. 그리고 이들은 모두 접수대로 날아 가서 패트릭에게 사망 증명서를 제출하는 신세가 되었습니다!
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
오르빌은 너무 큰 실수를 저지른 나머지 곧 일자리를 잃고 쫓겨날까 걱정했지만, 오히려 데스는 오르빌의 어깨를 두드리며 그를 격려했습니다. "이승 시절 내가 아끼던 아무개가 떠오르는군! 매번 소 뒷걸음질 치다 쥐 잡듯하며 항상 멋진 성과를 내던 친구였지." 다행히, 재수 없이 인공 폭풍에 맞았던 직원들 역시 머지않아 신체를 복구하고 업무로 복귀할 수 있었습니다. 심지어 약간의 산재 보험금도 받았습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
아... 크로울리 생각이 나는군. 명은 짧았지만 모두에게 강렬한 인상을 심어주고 떠났지. 그 마법사 지망생 덕분에 참 많이도 웃었는데 말이야. 이렇게라도 그를 기릴 수 있다니 기쁘군! - 알리스터 항목에 적힌 데스의 메모

잠시 후 폭발하는 지뢰를 설치한다. 설치 후 폭발하기까지 딜레이가 있기 때문에 적의 위치를 미리 예측해서 설치해야 한다.

정식 출시 업데이트로 피해량이 75(90)에서 100(200)으로 크게 증가했다! 대신 딜레이가 1.5초에서 2초로 길어져 예측이 조금 더 까다로워졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 100 → 150, 피격 시 마나 및 쿨타임 소모 없이 자동 발동
  • 1→2단계 피해량 150 → 175
  • 2→3단계 피해량 175 → 200, 이중 폭발

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 시전 위치에 약 2초 후에 터지는 지뢰를 설치한다. 피해량은 100(200), 최고 단계 이중 폭발이 모두 적중할 시 400.
  • 분노 공격 화면의 상당 부분을 차지할 정도의 폭발 범위로 2초 후 터지는 거대 지뢰를 설치한다. 피해량은 250(350), 이중 폭발이 모두 적중할 시 700.

4.15. 어둠의 발톱

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 어둠의 발톱 Dark Claws
파일:HANDDarkClaws.png
"번갯불처럼 어둠을 가르는 발톱이..."
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 5~15 15~45
마나 10 5
쿨타임 0.14 0.14
부가기능 이 무기에 출혈 적용 이 무기에 출혈 적용
출혈 최대 중첩 +20
이 주문은 어둠의 갈고리발톱 소환술과 매우 유사합니다. 어둠의 발톱은 '가벼운' 버전이라고 일컬어집니다. 갈고리발톱은 생물체의 음험한 신체의 다른 부위처럼, 마법 주문을 읊은 후 나타나기까지 어느 정도 시간이 걸립니다. 예를 들어, 식당의 대기줄처럼 무언가 빨리 하고 싶은 상황이라면, 어둠의 발톱을 사용하여 바로 자기 차례가 될 수 있습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
찰리는 어둠의 발톱을 가진 괴물인데, 아주 신경질적인 생물체입니다. 그의 신체 부위를 소환하면 전투에서 그의 신경증과 무모함도 받아들여야 합니다만, 누구나 해당하는 건 아닙니다. 노조 대표인 제리는 이 주문이 동물 학대나 마찬가지라고 주장합니다. 다른 사람은 아무도 신경 쓰지 않기에, 그는 더 약이 오를 뿐입니다. 놀랍지도 않은 일이죠!}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
내 충고에 반하여 감옥에 있는 찰리를 찾아가는 자에게 하는 말: 그만둘 것. 자기 분수에 안 맞게 지나친 욕심을 부리는 거다. 아마 너무나도 귀엽고 꼭 껴안고 싶게 생겼겠지만, 그는 죽음 주식회사에서 탈출하려고 마음을 굳게 먹고 있으며 탈출을 막는 건 무엇이든, 누구든 1초도 주저하지 않고 파괴해버릴 것이다. 그게 자기 공범이라 해도! - 어둠의 발톱 항목에 적힌 데스의 메모

그게 다른 직원들은 보기만 하면 벌벌 떤다는 그 그림자 뭐시긴가 보죠? 하하! - 헥터 크랭크 씨[36]
구매 비용: 정가 250주괴, 망토 무기로 적 25/50/75/100회 처치 시 187/125/62/12주괴

진행 방향 앞쪽의 좁은 범위를 마법 발톱으로 빠르게 긁는다.
마나 소모량이 매우 적어 가까이에서 대충 스패밍하면 어지간해선 맞는다.
저주 중 '죽음의 사제'를 획득했다면 전부 적중한다는 전제 하에 마나의 소모량보다 회복량이 같거나 더 많아져 무한탄창이 된다!

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 마나 10 → 8, 출혈 최대 중첩 +10
  • 1→2단계 피해량 5 → 10, 출혈 최대 중첩 +10 → +20
  • 2→3단계 피해량 10 → 15, 마나 8 → 5

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 앞쪽을 마법 발톱으로 세 번 연달아 긁는다. 피해량은 타격당 5(15), 모두 적중 시 15(45).
  • 분노 공격 피해량 높은 기본 공격을 순식간에 8회 반복하여 총 24번 긁는다. 피해량은 타격당 10(20), 모두 적중 시 240(480).

4.16. 꿀벌

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 꿀벌 Bees
파일:HANDBees.png
환경에는 정말 좋지만, 정말 정말 거슬립니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15~30 30~60
마나 15 15
부가기능 - 투사체 속도 증가
데스 이동 속도 증가
죽음 주식회사의 직원과 하수인 다수가 믿지 않겠지만, 꿀벌은 엄밀히 말에서 지상에서 보이는 것과 똑같습니다. 사실 이 꿀벌은 산주검이 아닙니다. 데스는 이 꿀벌이 쏘는 공격에 능한 까닭에 자신의 마법 무기고에 포함시키기로 했습니다. 도와주는 대가로, 데스는 교체할 수 있는 마법 침을 줍니다. 어쨌든, 저승의 평화로운 삶 속에서도 싸울 기회가 있다는 게 중요합니다!
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스는 고든 그라임스가 이끄는 반란 세력에 맞서 싸우고자 꿀벌을 회사에 들였던 일이 정치적인 결정이었다고 솔직하게 털어놓습니다. 그자는 산업공해 부서의 관리자로서 아무리 상버에 극적인 결과가 나타나더라도 상관없이 계속 지구에 독을 살포합니다. 꿀벌은 가장 먼저 죽는 존재이므로, 복수도 가장 먼저 꾀합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
데스와 함께 싸우는 일은 진정한 명예이다. 인간들이 우리를 경멸하기 시작한 이후, 우리는 길을 잃은 기분이 들기 시작했고, 우리 존재의 의미를 다시 찾으려면 어디로 방향을 틀어야 할지 확신할 수 없었다. 복수는 우리가 원래 있던 곳으로 돌아가 '벌-판같이 평탄한' 삶을 시작하는 데 필요한 힘이 되어왔다! - 회사 통합에 관한 여왕벌의 감정적 견해

보아하니... 경쟁자들과 친목질을 시작하신 모양이군요? - 고든 그라임스 씨[37]
구매 비용: 정가 500주괴, 누적 피해량 2.5만/5만/7.5만/10만 달성 시 375/250/125/25주괴

적에게 유도되는 꿀벌을 날려 보내 공격한다. 업그레이드하면 더 빠르게 날아간다.
특히 최고 단계 도달 시 데스의 이동 속도를 끌어올리기 때문에 기동성이 크게 좋아진다. 더 빨리 죽습니다![38]

단, 적을 등지고 너무 벽에 붙어서 쏘면 화면 밖으로 이탈해서 유도되지 않고 소멸하므로 주의. 업그레이드해서 벌이 더 빨라지면 이탈률이 높아진다.

7월 업데이트로 투사체 스프라이트가 변경되었으며 탄속이 더 빨라져 일부 각도에서의 유도가 곤란해졌다. 9월 업데이트에서는 분노 공격에서 날리는 벌의 수가 크게 증가하는 버프를 받았다.

정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 감소했다. 전체적으로 피해량이 버프되는 가운데 몇 안 되는 너프된 무기가 되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 15~30 → 20~40, 투사체 속도 증가
  • 1→2단계 피해량 20~40 → 22~44
  • 2→3단계 피해량 22~44 → 25~50, 데스 이동 속도 증가

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 벌 2마리를 적에게 유도시킨다. 적과 접촉 시 피해를 입히면서 소멸한다. 피해량은 각 15(25), 둘 다 적중 시 30(50).
  • 분노 공격 벌 30마리를 적에게 유도시킨다. 단, 30마리를 한꺼번에 날리는 것이 아니고 하나씩 빠르게 연사하는 방식이기 때문에 도중에 이동 방향을 바꾸면 이후의 벌은 반대로 날아간다. 피해량은 각 15(25), 전부 적중 시 450(750).

4.17. 살모기

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 모기 Moskillto
파일:HANDMoskillto.png
극악한 모기 모선입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 5~ 8~
마나 50 50
부가기능 - 모든 무기에 흡혈 적용
추가 흡혈량 +10%
제이콥과 오르빌은 낫의 변정과 망토의 섬뜩한 탈바꿈, 핏북에 적힌 주문이 모두 포함되도록 정기적으로 스프레드시트를 업데이트합니다. 그리고 공격성, 효과, 기술마법 최적화 별로 분류합니다. 조합된 모든 무기 중에서, 살모기는 항상 이 순위의 상위 3위 안에 듭니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
살모기는 남아메리카 늪에서 잡은 보통 모기입니다. 데스는 살모기에게 살인약으로 강화한 RH- 피를 매일 아침 마시도록 하면서 몇 가지 기본 철학 수업도 해 줬습니다. 살모기는 스피노자 공자를 더듬이바닥 들여다보듯 훤히 압니다! 죽음 주식회사 직원 다수는 이 존재에 꽤 당혹스러워합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
핏줄에 피가 흐르는 사람은 이 사실을 아주 달갑게 여기지 않는다. 왜 그렇게 생각하는지는 알겠지만, 이 작은 날벌레는 훌륭한 이야기꾼이다. 난 녀석들의 작은 익살이 참 좋다. - 살모기 항목에 적힌 데스의 메모

회장님이 덴젤을 쪼그라트렸어요...!! 덴젤을 불구로 만들었다고요! - 헥터 크랭크 씨[39]
구매 비용: 정가 750주괴, 덴젤 '킹' 뎅기 1/2/3회 처치 시 333/166/25주괴

적에게 유도되는 모기를 날려 보내 공격한다. 업그레이드하면 흡혈 기능까지 생긴다.

9월 업데이트로 흡혈 조건과 흡혈량이 소폭 조정되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 5~ → 6~, 이 무기에 흡혈 적용, 추가 흡혈량 +5%
  • 1→2단계 피해량 6~ → 7~, 추가 흡혈량 +5% → +10%
  • 2→3단계 피해량 7~ → 8~, 모든 무기에 흡혈 적용

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 모기 2마리를 적에게 유도시킨다. 약 7초에 걸쳐 날아다니는 동안 물린 적에게 지속 피해를 입힌다. 피해량은 틱당 5(8).
  • 공중 공격 기본 공격과 같지만, 피해량이 10(13)으로 좀 더 높다.
  • 분노 공격 모기구름 3개를 띄워 곳곳의 적에게 지속 피해를 입힌다.

4.18. 별의 발광

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 별의 발광 Star Raving Mad
파일:HANDStarRavingMad.png
은하계 전체가 말 그대로 쏟아져 내리는 광경을 직접 확인하세요.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 35~ 45~
마나 100 50
쿨타임 7.0 0.0
부가기능 - -
별 그룹의 다른 주문과 마찬가지로, 별의 발광은 고대에 창조되었습니다. 데스가 아직 현장에서 필멸의 영혼을 '옛날' 방식으로 거둬들일 때의 일입니다. 주위 모래처럼 갈색으로 변한 망토의 보호를 받으며, 데스는 정체를 숨기고 고대 원형 극장에서 테세우스의 연극을 보았습니다. 데우스 엑스 마키나를 작동하던 무대 담당자가 찰흙으로 거대하게 만든 가짜 태양을 떨어뜨리는 바람에 가면을 쓰고 아리아드네를 연기하던 여배우는 하마터면 죽을 뻔했습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스는 이 사고에 영감을 얻어, 별의 발광 개념을 생각해냈습니다. 강력한 유성이 하늘에서 떨어져 단 하나의 목표에 내리꽂힙니다. 그 운명에서 벗어날 방법은 없는 것입니다! 데스에게 필요한 영감은 그거면 충분했습니다. 그는 입이 험한 미노타우로스가 해변에서 자기 지갑을 훔치려던 걸 보고 바로 주문을 시험해 봤습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
마법 공식을 올바른 발음으로 읊지 않았다면, 보고 있는 쪽에서 6시 방향으로 다섯 걸음 갈 것. 그러면 산 채로 불타 죽는 일은 없음. 아니면 무언가 값비싼 물건을 파괴하는 일도 없음. - 별의 발광 항목에 적힌 데스의 메모

사선 각으로 유성을 떨군다.
최고 단계 업그레이드 시 쿨타임은 0이 되지만, 여전히 마나 요구량이 높으므로 난사하긴 어렵다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 35 → 45
  • 1→2단계 마나 100 → 75, 쿨타임 7초 → 3초
  • 2→3단계 마나 75 → 50, 쿨타임 3초 → 0초

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 사선으로 15개의 투사체를 떨어뜨린다. 공격 범위가 넓어 전 탄 적중시키기는 어렵다. 피해량은 타격당 35(45), 전부 적중 시 525(675).
  • 분노 공격 떨어뜨리는 투사체가 더 커지며, 수직으로 떨어지고 지면에 착지할 시 폭발한다. 피해량은 투사체 하나당 35(45), 폭발 적중당 35(35).

4.19. 무너지는 하늘

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 무너지는 하늘 Skyfall
파일:HANDSkyfall.png
굉장한 폭풍 주문으로, 아주 정확하게 타격하도록 고안되었습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 30~ 45~
마나 50 25
쿨타임 0.9 0.9
부가기능 - -
무너지는 하늘은 상당히 기본적인 주문입니다. 번개가 아무런 경고 없이 목표를 가루로 만들어 버립니다. 그게 다입니다. 명확하고 간단합니다. 데스의 분노처럼. 이 저주는 즉석에서 만들어졌기에, 뒤이어 그라임스와 크링크의 언쟁이 시작되었습니다. 둘 다 마스크 쓰기와 사회적 거리 두기를 거부하고 있었습니다. 적어도 이번만은 무언가에 의견이 일치했지만, 문제가 될 여지가 있습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스는 보통 갑자기 버럭 화를 내는 일이 없지만, 그런 상황이 되면 마법적 일면이 최대 위력으로 터져 나옵니다. 터져 나오는 분노는 번갯불이 되고, 살인 충동은 독성 구름이 되는 식입니다. 핏북의 종이 내장에 이런 예가 수십 가지 기록되어 있습니다. 전부 다 안에 안전하게 담아 놓을 수 있을까요?}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
조만간, 저 멍청이 하나가 날 완전히 미쳐버리게 하리라 장담해. 그러면 그냥 번갯불이 한 번 번쩍이는 정도가 아니라 머리 위로 은하수 전체가 쏟아져 내리는 수준일걸. 나는 명상이나 하러 가야겠다. - 무너지는 하늘 항목에 적힌 데스의 메모


연달아 번개를 내리친다.

9월 업데이트로 낮은 단계에서의 마나 소모량이 줄었으며, 공중 공격에 업그레이드에 의한 피해량 증가가 적용되지 않던 버그가 수정되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 30 → 45, 마나 50 → 45
  • 1→2단계 마나 45 → 40
  • 2→3단계 마나 40 → 25

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 하늘에서 번개를 줄줄이 내리치게 한다. 진행 방향으로 점점 멀리 총 여덟 번 내리친다. 타격당 피해량 30(45).
  • 공중 공격 데스 주변 좌우로 동시에 두 개씩의 번개를 발산한다. 타격당 피해량 10(25).
  • 분노 공격 화면 전체에 걸쳐 번개를 25회 난사한다. 조금 랜덤성은 있지만 그래도 넓은 범위를 커버하는 편. 타격당 피해량 35(50).

4.20. 임시변통 로켓

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 임시변통 로켓 Makeshift Rockets
파일:HANDMakeshiftRockets.png
복사기를 독차지하고 있는 멍청이들에게 깜짝 놀랄 만한 폭발을 안겨줍니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 5~45 30~160
마나 25 25
부가기능 - 투사체 수 +1
2단 폭발
죽음 주식회사에 있는 그 누구도 데스의 취미가 뭔지 확실하게 말하지 못합니다. 보스가 계속되는 번아웃에 시달린 이후로는 특히 더 그렇습니다. 데스를 행복하게 하는 것들은 대부분 기록보관소에 서류로 기록되어 있으며(또는 분실됨) 여기에는 거의 적혀 있지 않습니다. 그러나, 오르빌은 죽음 주식회사의 3년 차 인턴일 때 데스가 과학 프로젝트를 도와줬던 일을 기억합니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"여러분, 바로 그거예요! 전 폭발물에 대한 사랑을 삼촌에게서 물려받은 게 아니에요. 삼촌이랑은 제가 해야 하는 일이라고는 성냥갑을 쳐다보는 것뿐이었는데 그러다 뜨거운 석탄 위로 질질 끌려갈 뻔했죠. 하지만 회장님은 달라요. 회장님은 물과 낡은 플라스틱병으로 로켓 만드는 법을 알려주셨어요. 그런 다음 우리는 그걸 바꿔서 좀 더 강력한 걸 만들었죠." - 연구 개발 부서 책임자 오르빌}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
이 주문은 모든 폐자재를 접어서 로켓을 발사하고 그걸 모두 한 페이지에 담는 내용으로 구성되어 있다. 당연히 장비가 제대로 작동하여 주문이 시전될 때 '펼칠' 수 있어야 한다. 물론, 작동한다. - 임시변통 로켓 항목에 적힌 데스의 메모

쯧쯧! 이런 우스꽝스런 불꽃놀이로 뭐가 될 거라고 보시는 겁니까? - 워런 플리스칸 소령[40]
구매 비용: 정가 300주괴, 현대전 부서(4챕터) 도달 시 15주괴

적중하면 뒤로 불꽃을 날리는 로켓을 발사한다. 직격 피해와 불꽃 피해가 각각 발생한다.

9월 업데이트로 분노 공격의 메커니즘이 변경되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 직격 피해량 5 → 20, 불꽃 피해량 40 → 55, 투사체 수 1개 → 2개
  • 1→2단계 직격 피해량 20 → 30, 불꽃 피해량 55 → 65
  • 2→3단계 2단 폭발

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 로켓을 날린다. 한 번이라도 업그레이드했다면 뒤로도 하나 더 날린다. 피해량은 직격 5(30), 불꽃 각 40(65).
  • 분노 공격 데스의 주변에 불꽃놀이를 일으켜 형형색색의 불꽃을 대량으로 흩뿌린다. 뿌려진 불꽃은 서서히 떨어지며 적중한 적들에게 피해를 입힌다. 타격당 피해량 10(35).

4.21. 관통 광선

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 관통 광선 Piercing Ray
아름다운 빛줄기지만 떨어질 때는 쏟아져 내리는 관통 화살의 형상이 됩니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 12~96 17~136
마나 50 50
부가기능 - 주기적으로 광선 2발 발사
이 주문은 어디에선지 모르게 비전 프리즘을 쏘아 올린 다음, 어둠의 기운이 그 중심에 모일 때 마법사의 적에게 관통하는 색깔의 비를 퍼붓습니다. 데스의 걸작 중 하나로 손꼽히는 이 주문 덕문에 데스는 2년 연속으로 저승의 인기 연예 잡지인 뼈 때리며에 실리며 대중에게 인정받았습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
사실 마술로 만들어낸 미학적 기적이라는 사실에도, 관통 광선은 운 나쁜 대상에게는 적지 않은 위험을 안겨 줍니다. 이 주문은 전형적인 화상보다 훨씬 더 고통스러운 반응을 일으키는 분자를 퍼뜨립니다. 누군가 커다란 바늘에 산성 용액을 채워 당신을 찔렀다고 상상해 보세요. 그리고 동시에 그 바늘이 독액이 가득 찬 뾰족 쐐기로 공격합니다. 다채로운 색과 감각의 향연이 펼쳐지는 거죠!}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
과거에는 집게손가락 끝과 가운뎃손가락을 이마에 갖다 대고 집중한 다음 "사악한 관통 광선"이라고 외쳐야 했지만, 지금은 그러지 않아도 되니 감사할 따름이다. 분명 우스꽝스러워 보였을 것이다. - 관통 광선 항목에 적힌 데스의 메모


구매 비용: 정가 1000주괴, 헥터 크랭크 씨 3회 처치 시 50주괴

형형색색의 광선을 위로 쏘아올린 후 적에게 유도시킨다.

9월 업데이트로 구매를 통해 해금해야 하게끔 변경되었다. 물론 이전부터 플레이해 왔다면 다시 잠기지는 않는다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 12~96 → 17~136
  • 1→2단계 5초마다 광선 1개 자동 발사
  • 2→3단계 자동 발사되는 광선 수 1개 → 2개

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 8개의 광선을 하늘로 쏘아올린다. 광선은 벽을 관통하며, 잠시 후 진행 방향에 가까이 있는 적에게 유도된다. 피해량은 타격당 12(17), 전부 적중 시 96(136). 타격당 피해량은 분노 공격과 업그레이드 시 얻는 자동 발사에 동일하게 적용된다.
  • 분노 공격 20개의 광선을 기본 공격과 같은 방식으로 발사한다. 전부 적중 시 피해량은 240(340).

4.22. 심술궂은 우적이

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 심술궂은 우적이 Spiteful Chomper
파일:HANDSpitefulChomper.png
찰리라는 이름으로 통하며, 적의 심장에 곧장 꽂히는 걸 좋아합니다! 정말 사랑스럽습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~ 30~
마나 15 15
쿨타임 0.5 0.5
부가기능 - 적 처치 시 마나 50 회복
적 처치 시 상처 치유 +1
분명히 데스가 잡은 어둠의 생물, 찰리의 발톱과 갈고리발톱에는 이미 익숙할 겁니다. 그런데 그 많은 입은 하나라도 본 적 있습니까? 이 주문으로 그 생물체의 머리 하나를 소환할 수 있는데 딸린 입에는 아주 무시무시한 이빨이 빼곡히 박혀 있어 무엇이든 물어뜯을 수 있습니다. 그리고 이 사랑스러운 입은 비협조적인 하수인을 먹어 치우는 일을 아주 좋아합니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
심술궂은 우적이에 영감을 받아, 마크는 자기 간이식당에서 새로운 요리를 선보였습니다.
"지상에 있을 때 정말 즐기던 게 떠오르더군요. 샌드위치를 굽고, 무엇이든 마음에 드는 재료로 안을 채우는 겁니다. 정말로 없던 식욕도 생겨난답니다! 빵, 타르, 장식용 물고기 눈알 두 개인데... 왜 아니겠습니까?"}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
여기에 있는 누구나 이게 찰리의 얼굴이라고 생각하지만, 완전히 틀렸다. 이건 히드라가 아니다. 이 머리는 그가 흔드는 손과 같으며 뾰족 쐐기로 뒤덮인 거대하고 긴 촉수 끝에 달려 있다. 찰리가 모두가 주장하는 것처럼 귀엽지 않다는 내 말은 농담이 아니다... - 심술궂은 우적이 항목에 적힌 데스의 메모

심술궂은 우적이 버거? 손님들에게 팔면 아주 좋은 메뉴가 되겠네요... 가까이 와요. - 왈도[41]
구매 비용: 정가 350주괴, 신체 질병 부서(3A챕터) 도달 시 17주괴

사역마 찰리의 머리를 앞으로 날려 적을 물어뜯게 한다.

9월 업데이트로 피해량과 쿨타임 면에서 상향을 받고, 분노 공격이 변경되었다. 피해량은 정식 출시 업데이트로 추가 상향되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 10 → 20, 적 처치 시 마나 50 회복
  • 1→2단계 피해량 20 → 30
  • 2→3단계 적 처치 시 상처를 1만큼 치유

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 앞으로 나아가다가 잠깐 멈추고 다시 나아가는 우적이를 내보낸다. 우적이는 총 7초에 걸쳐 앞으로 나아가면서 공격한다. 피해량은 타격당 10(30).
  • 분노 공격 5초간 사방에서 거대한 우적이들이 화면을 가로지른다. 피해량은 타격당 40(60).

4.23. 별빛 광륜

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 별빛 광륜 Starry Halo
파일:HANDStarryHalo.png
빛을 발하며 주위를 맴돕니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10~ 11~
마나 50 50
쿨타임 8.0 1.5
부가기능 - 이 무기에 화상 적용
투사체 속도 증가
데스는 시간과 공간을 자유로이 넘나들 힘이 있습니다. 분명히, 행정상의 이유로 죽음 주식회사는 엄격하게 시간표를 준수하는데, 이는 지상의 시간표와 일치하는 것입니다. 그 덕분에 직원과 하수인이 계속 안정을 유지하는 데 도움이 됩니다. 그래도 데스는 적당한 상황에 미래로 가서 기발한 최신 개발품을 가지고 돌아옵니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
별빛 광륜은 같은 과의 다른 주문과 달리, 고대에서 비롯되지 않았으며 실제로는 먼 미래에서 행해진 실험의 결과물입니다. 죽음 주식회사의 CEO는 이 주문을 그렇게 면밀히 살펴보지 않았습니다. 그런데도, 데스는 우주의 원형 에너지가 별들 사이 어디에선가 사라진 행성급 지구화 위성에서 그 모양을 본떴다고 확신합니다.}}}
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그게 어떤 식으로 되는지 설명하느라 시간을 낭비하지는 않겠다. 반지 하나를 떠올려 본 다음, 그걸 10억 배로 확대하고 식물과 산을 더해본다고 상상해야 한다. 금속 안이 아니라, '내부' 둘레에 더하는 것이다. 설명하기가 어렵군. 적어도 청소할 기회는 생긴다. - 별빛 광륜 항목에 적힌 데스의 메모

구매 비용: 정가 300주괴, 유령 500/1000회 처치 시 150/15주괴

데스 주위로 고리를 형성하여 투사체를 회전시킨다. 고리의 지속 시간 전에 쿨타임이 지나 다시 시전하면 고리는 중첩된다.
최고 단계로 업그레이드하면 쿨타임이 매우 짧아지며, 마나가 충분하다면 스패밍해서 적이 근처에서 스치기만 해도 사망하도록 할 수도 있다!

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 10 → 11, 쿨타임 8초 → 4초
  • 1→2단계 투사체 회전 속도 증가
  • 2→3단계 쿨타임 4초 → 1.5초, 이 무기에 화상 적용

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 2개의 투사체를 회전시키는 고리를 형성하여 약 10초간 유지한다. 피해량은 타격당 10(11).
  • 분노 공격 8개의 투사체를 회전시키는 매우 큰 고리를 생성하여 약 10초간 유지한다. 피해량은 타격당 15(16).

4.24. 파이어스크리머

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 파이어스크리머 Firescreamer
파일:HANDFirescreamer.png
소리만 질러서는 논쟁에서 이길 수 없습니다. 하지만 불을 사용한다면 이야기는 달라집니다...
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 2~ 5~
마나 50 50
쿨타임 0.5 0.5
부가기능 - 투사체 사거리 증가
투사체 수 증가
불을 다루는 것은 마법을 공부하면서 가장 처음 익히는 기술 중 하나지만, 완전히 숙달하기는 상당히 어렵습니다. 게다가 핏북은 그 자체로도 불을 내뿜는 능력이 있지만, 데스는 핏북을 잘 알고 있으며, 이 기술 역시 더 개발할 가치가 없는 기술이란 사실도 잘 알고 있습니다. 그러나 이 마법적인 책이 분노에 휩싸이게 되면 그 누구도 감당하기 어렵습니다. 그 결과, 이 주문은 최후의 수단으로 이 책의 능력을 활용해 논쟁으로 뜨겁게 달아오른 회의장에 질서를 되찾을 수 있습니다. 불을 불로 다스리는 것입니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"불은 정말 위험하단 말이야. 숲에 불을 지르면 많은 사람들이 죽을 거라고."
"그거야 두고 볼 일이지. 2021년에도 많은 산불이 났지만, 죽은 사람은 얼마 없잖아."
"그게 무슨 헛소리야?! 그럼 공해는? 유럽에서만 2,000메가톤이 넘는 CO2가 대기에 방출됐어!"
"아, 그렇지... 그라임스가 아주 좋아하겠어."
"그래. 그리고 목소리 좀 낮춰."}}}
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업무 중 화염술 사용 허용 여부를 둘러싼 논쟁이 아직도 해결되지 않고 있다. 내 생각에 화염술은 통제 불가능한 파괴 수단이다. 하지만 경쟁이라는 차원에서는 다소 애매한 부분이 있다. 창조와 인구 증가를 촉진하는 데 사용될 수 있겠지만, 여전히 매우 위험한 무기임에는 틀림없다. - 파이어스크리머에 관한 데스의 메모 중

해금 조건: 로스터 50회 처치
구매 비용: 정가 1000주괴, 불 계열 무기로 적 150회 처치 시 50주괴

여기서부터는 2022년 5월 업데이트로 추가된 주문 무기들이다.

근거리에 지형을 관통하는 불을 위아래로 난사한다. 소리친다는 컨셉에 맞춘 것인지 불이 입에서 나가는 것처럼 보인다.
화염방사기를 난사하는 듯한 느낌으로 쏘기 때문에 가까울수록 피해량이 불어나고, 멀어지면 유효 피해량이 급감한다.
전 탄 적중할 정도로 근접하면 분노가 정말 금방 찬다. 소로우 전투에선 착 붙어서 두 번만 다 맞혀 주면 바닥나 있던 분노가 다시 찰 정도.

9월 업데이트로 여러 부분에서 너프가 이루어졌다. 유일하게 분노 피해량만 버프되었다. 아래는 너프된 요소 목록.
  • 피해량(1단계~) 감소: 기존 2(7)에서 2(5)로 감소
  • 쿨타임 추가로 인해 난사가 불가능해짐
  • 1단계와 3단계의 부가기능 추가 순서 교체: 1~2단계에서의 기대 피해량과 광기 충전량 급감

1.0.1 업데이트로 분노 공격의 투사체 발사 방향 회전 속도가 매우 느려져 난사기보다 저격기의 성격에 가까워졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 2~ → 3~, 투사체 사거리 증가
  • 1→2단계 피해량 3~ → 5~[42]
  • 2→3단계 투사체 수 증가

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 ±30˚ 정도 범위에 약 3초간 불덩이를 난사한다. 시전 중 이동 방향을 바꾸면 반대 방향으로 쏜다. 피해량은 타격당 2(5).
  • 분노 공격 ±10˚ 정도 범위에 불덩이를 난사하며 천천히 발사 방향을 회전시킨다. 한 바퀴 돌 때까지 지속된다. 피해량은 기본 공격보다 높아 타격당 15(18).

4.25. 아니마 레이저

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 아니마 레이저 Soul Razor
파일:HANDSoulRazor.png
회장님의 파괴력을 끌어올릴 베기 주문입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15~ 15~
마나 15 15
부가기능 이 무기에 아니마 광폭 적용 이 무기에 아니마 광폭 적용
2회 동시 시전
크론넬 대학 시절 막바지에 떼려야 뗄 수 없는 좋은 친구가 되기 전까지 새터데이와 데스는 라이벌 관계였습니다. 마법 실력에 있어서는 데스가 항상 앞서나가며 새터데이는 이인자에 머물러야만 했습니다. 하지만 사교성에 있어서는 이야기가 달랐습니다. 아니마 레이저는 새터데이의 비밀 무기였습니다. 그는 아니마 레이저를 사용해 학우, 친구, 가족들의 영혼을 아아아아주 조금씩 갉아먹으며 이득을 취했습니다. 그러면서 서서히 이들에게 영향력을 행사했습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
마크는 데스와 새터데이가 크론넬 대학에서 가장 섹시한 학생이 되겠다는 공동의 목표를 이루기 위해 싸움을 멈추고 힘을 합친 거라고 굳게 믿고 있습니다. 이는 이들이 말한 "쿨한 녀석들" 클럽에 블라드가 들어가게 된 사실을 설명할 수 있는 부분입니다. 제이콥은 다소 회의적이었습니다. 프레스틴의 송별회에서 그는 데스가 그의 오랜 숙적 새터데이와 서로 계약을 맺었다는 사실을 언급합니다. 구체적인 내용은 밝혀지진 않았지만, 이 계약에 아니마 레이저도 관련되어 있다는 것은 확실합니다. 하지만 제이콥이 그 파티에서 용암을 삼키지만 않았더라면...}}}
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친구로서 말할게. 이제 네가 가진 그 매력을 이 시스템을 악용하는 진짜 나쁜놈들한테 쓰도록 해. 하지만 조심해. 네가 이 그룹 안에서 가장 착한 애니까. 농담하는 거 아니야. - 보험 중개사 새터데이의 공책 중 아니마 레이저에 할애된 부분 하단에서 발췌

해금 조건: 아니마 50개 사용
구매 비용: 정가 1500주괴, 한 판에 아니마 20개 사용 시 75주괴

아니마 광폭은 해당 효과가 적용된 무기를 적에게 적중시킬 때마다 공격력을 일시적으로 조금씩 증가시키는 효과이다.
일정 범위에 소용돌이를 일으킨다. 소용돌이에 적이 휘말릴 때마다 5초간 모든 무기의 피해량이 상승한다. 중첩에 제한이 없어 5초 내로 적을 맞히기만 하면 무한정으로 스택을 쌓을 수 있다!

아니마랑 전혀 관련이 없음에도 '아니마 레이저'라고 이름 붙은 이유는 밝혀진 바 없다. 모든 언어판에서 아니마라는 명칭이 사용되는 반면, 유일하게 영어판만 soul이라는 명칭을 붙였다.

9월 업데이트로 기본 공격의 피해량이 소폭 감소한 한편, 분노 공격에 상자가 영혼을 끌어들여 데스에게 뿌리는 이펙트가 추가되었다. 동시에 무기 아이콘이 아래 포커스와 맞바뀌었다.[43]

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 아니마 광폭에 의한 피해량 증가 5% → 10%
  • 1→2단계 아니마 광폭에 의한 피해량 증가 10% → 15%
  • 2→3단계 2회 동시 시전

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 전방에 소용돌이를 일으킨다. 3단계까지 업그레이드를 완료한 경우, 원래 일으키던 위치에 한 번, 거기서 한 번 더 앞쪽 범위에 한 번 더 일으킨다. 피해량은 영혼 분노 중첩이 없을 때를 기준으로 15(15).
  • 분노 공격 기본 공격과 같으면서 피해량이 더 높은 소용돌이를 일으킨 뒤, 1초 이내로 아니마 레이저로 처치한 적의 수만큼 모든 무기의 피해량을 영구적으로 1만큼 증가시킨다. 피해량은 영혼 분노 중첩이 없을 때를 기준으로 50(50).

4.26. 포커스

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 포커스 Focus
파일:HANDFocus.png
핏북의 낱장을 채우기 위한 짧은 설명입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 버프 20초간 평정 지속 (최대 1중첩) 30초간 평정 지속 (최대 3중첩)
마나 5 5
부가기능 이 무기에 평정 적용 이 무기에 평정 적용
마법에서 절대 잊지 말아야 할 규칙이 있습니다. '집중'과 '포커스'를 헷갈려선 안 된다는 것입니다. 고난도 주문을 외우기엔 심정적 동요가 심한 초심자들은 내면의 평화를 얻기 위해 명상 세션에 수도 없이 참여합니다. 이는 저마다의 영혼에 저장된 마나와 접촉할 수 있는 가장 이상적인 방법입니다. 하지만 집중만으로는 부족합니다. 포커스를 해야 합니다. 이는 의식이 '만물'과 심연이 완벽한 평형 상태를 이루는 내면의 공간에 머물러야 한다는 것을 뜻합니다. 여기에는 굉장한 기술이 필요합니다. 하지만 해내기만 한다면 누구는 엄청난 만족감을 느낄 수 있습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"회장님은 이걸 도대체 어떻게 해내시는 거지?"
"네가 집중을 덜 해서 그래. 너한테 필요한 건..."
"헛소리 뱉기 전에 제발 좀 설명서부터 다시 읽어, 마이클! 집중과 포커스를 절대로 헷갈리지 말란 말이야!"
"흥분할 거 없어. 천천히 호흡을 가다듬어."
"누가 흥분했다고 그래? 그 구절이나 다시 읽어보라는 소리였는데."
"그럼, 음... 정말로 이걸 다시 읽으란 소리야? 내가 이걸 다시 읽으면, 이 주문도 더는 쿨하게 느껴지지 않을 게 분명하단 말이야."
"진짜, 회장님은 이걸 도대체 어떻게 해내시는 거지...? 도대체 '포커스'라는 게 뭔데?"}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
이걸 성공하면 주문 시전에 있어서 엄청나게 풍부한 가능성이 열리게 된다. 하지만 9,999마나를 바로 끌어당겨 오진 말 것. 과유불급이란 말도 있으니. - 포커스에 관한 데스의 메모

해금 조건: 15회 사망
구매 비용: 정가 1500주괴, 25/50회 피격 시 750/75주괴[44]

평정은 일정 시간 동안 최대 체력, 최대 마나, 마나 재생 속도를 끌어올리는 효과이다. 평정 1중첩당 최대 체력 +10, 최대 마나 +25, 마나 재생 속도 +200%가 적용된다. 피격 시 중첩이 전부 소멸한다.
한때 가장 OP로 취급되는 무기였다. 미쳐버린 마나 재생 속도에 더해, 버그인지는 알 수 없으나 층을 이동할 때마다 체력 증가가 누적되는 점도 이 무기를 찾게 만드는 요인. 6월 핫픽스 전에는 받는 피해까지 0으로 만들어 절대 게임 오버를 볼 수 없게 되기도 했다.

결국 9월 업데이트로 대대적인 너프가 이루어졌다. 기존에는 평정 1중첩당 최대 체력 +20, 최대 마나 +50, 마나 재생 속도 +700%였으나 전부 최소 반토막났다. 하지만 마나 재생 속도 증가는 여전히 매력 요소로 꼽힌다. 성능과는 별개로, 분노 공격 시전 시 토리이를 짓는 이펙트가 추가되었다.

정식 출시에서 피격 시 평정 중첩이 소멸되는 너프를 받았다.

특이하게도 업그레이드 비용이 50→100→150소울라리인 다른 무기들과 달리 100→100→100소울라리였으나, 이는 버그로 확인되어 이후 수정되었고, 훗날 정식 출시 업데이트에서 단행된 비용 인상까지 정상 적용되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 평정 최대 중첩 1회 → 2회
  • 1→2단계 평정 지속 시간 20초 → 30초
  • 2→3단계 평정 최대 중첩 2회 → 3회, 평정 지속 시간 30초 → 40초

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 잠시 동안 체력, 마나 및 마나 재생 속도를 증가시킨다.
  • 분노 공격 30초간 모든 주문 무기의 마나 소모량을 75% 절감시킨다.

4.27. 폭식 파열

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 폭식 파열 Voracious Burst
파일:HANDVoraciousBurst.png
이 무지막지한 주문은 회장님의 모든 직원을 불러냅니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 45 95
마나 50 50
부가기능 최대 체력 -15
이 무기에 흡혈 적용[45] (흡혈량 13%)
최대 체력 -5
이 무기에 흡혈 적용 (흡혈량 33%)
우린 아직도 왜 카밀 플라주의 생명력이 사라져 버린 것인지 파악하지 못했습니다. 이 수수께끼야말로 그의 끝없는 무기력에 대한 해결책일지도 모른다며, 데스는 이 격앙된 좀비의 주 능력, 즉 통제될 수 없는 분노로 모든 걸 집어삼키는 능력을 합성하고자 하는 연구를 진행합니다. 그 결과 탄생한 주문이 폭식 유형의 주문입니다. 이 주문은 모든 생명체에 깃들어 있는 파충류적 본능을 자극합니다. 여기에는 죽은 자들도 예외는 아닙니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
제이콥은 제품 생산에 있어서 이 폭식 주문이 영혼 시장에 엄청난 파급 효과를 미치게 될 것이라 생각했습니다. 그 효과는 화염술에 견줄 만하며, 그 비용은 이승의 희귀 자원을 필요로 하는 독, 오염, 악취 등을 활용하는 다른 모든 기존 주문보다 훨씬 저렴하기 때문입니다. 세계의 굶주림을 부추기는 악랄한 행위이간 하지만 가성비 측면에서는 훌륭합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
플라주가 내 회사 차량을 삼켜버린 일을 두고두고 감사히 생각할 것. 덕분에 차가 없어져서 회사의 친환경 전환이 더 수월해질 테니까. - 폭식 파열에 관해 데스가 남긴 메모 중

구매 비용: 정가 2000주괴, 카밀 플라주 1/3/5회 처치 시 1600/800/100주괴

땅 속에서 우적이와 비슷한 형상을 소환하여 공격한다.[46]
특이하게도 소지 시 최대 체력을 일부 잃는 특성이 있다.

9월 업데이트로 마나 요구량이 25에서 50으로 증가하는 너프와 높은 단계에서의 체력 감소 페널티가 감소하는 버프가 이루어졌다. 또한 분노 공격이 리메이크되었다.

12월 업데이트에서는 분노 공격에 의한 최대 체력 증가량이 5에서 3으로 너프되었다.

정식 출시 업데이트로 피해량이 크게 증가했다. 흡혈량은 증가한 피해량에 맞게 비율이 감소하여 기존과 동일하다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 흡혈량 13% → 33%
  • 1→2단계 피해량 45 → 70, 최대 체력 -15 → -10
  • 2→3단계 피해량 70 → 95, 최대 체력 -10 → -5

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 이빨 형상을 근거리에 날려 좁은 범위의 적을 한 번 물고 체력을 회복한다. 피해량은 45(95).
  • 분노 공격 10회에 걸쳐 가까운 적을 연달아 물고, 분노 공격으로 처치한 적 하나당 데스의 최대 체력을 3만큼 증가시킨다. 타격당 피해량 40(90).

4.28. 갱라이온-X4

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 갱라이온-X4 Ganglion-X4
파일:HANDGanglionX4.png
찌르고 통통 튀는 직원들을 소개합니다...
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 25~ 30~
마나 25 25
부가기능 - 투사체 속도 +50%
지속 시간 종료 시 2분할
X4를 회사 목표에 응용하는 것은 아직 실험 단계에 있습니다. 물질로 감염시키는 주요 방식이 현재로서는 이들의 정신적 및 신체적 능력을 최대치로 발달시키는 치명적인 잠재력을 완전히 통제하지 못 합니다. 그러나 X4는 몇 십 초만에 고체에서 액체 상태로 변신할 수 있습니다. 발사체에 적용하기에 완벽하죠!
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
갱라이온-X4의 능력은 마법과 화학을 섞어놓은 듯 합니다. 이를 통해 농축된 X4 가래톳을 발사하여 X4-H의 가시 무기처럼 쓸 수 있습니다. 갱라이온은 통통 튀기도 해서, 기술만 좀 있으면 작게 해체시켜 엄청나게 위협적인 발사체로 만들 수도 있습니다. 회사 안에서 들리는 재미있는 소문에 의하면, 회장님께서는 산업공해 부서에서 부글이가 증식하는 것을 보는 것이 너무 짜증나서 스트레스를 풀기 위해 이 주문을 만드셨다고 합니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
주의: 회사에 아이들을 데려오는 날에 갱라이온을 직원 자녀들에게 빌려주지 말 것. 갱라이온은 공처럼 튀고 아주 재미있긴 하지만, 가시 때문에 발생하는 참사는 피해야 하기 때문. 안 그러면 삼촌이 또 내가 주도권을 못 잡아서 사고 예방을 못 했다는 소리를 할 것임. 하지만 지나간 일은 어쩔 수 없는 걸. - 연구개발 기사 사원인 오르빌이 포스트잇에 적어 갱라이온-X4 페이지 하단에 붙여놓은 메모

물질 X4 감별 완료. 본체 독성: 98.9%. 보건 등급: 적색. 쫄깃한 왈디럭스 핫 페퍼®에 넣기 좋아요!! ♬ - 왈도[47]
해금 조건: J. 바론 처치
구매 비용: 정가 1400주괴, X4-H 1/2/3회 처치 시 933/466/70주괴

동시에 추가된 다른 무기들과 달리, 무기의 명칭과 설명이 한국어를 지원하지 않다가 6월 핫픽스로 추가되었다.

X4-H가 생성하던 가시 달린 기름 구체를 꺼내 튕긴다. 출시 당시에는 구체가 검은색이었으나, 데스가 쏘는 것과 X4-H가 쏘는 것을 구분하기 위해 직후 핫픽스에서 데스의 것을 바위비처럼 녹색으로 바꾸었다.

9월 업데이트로 2단계 이상에서의 피해량이, 정식 출시 업데이트로 전체적인 피해량이 상향되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 투사체 속도 +50%
  • 1→2단계 피해량 25 → 30
  • 2→3단계 지속 시간 종료 시 2분할. 분할된 소형 구체 지속 시간 동일 사이즈가 마치 꼬마부글이 같다

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 구체를 꺼내 진행 방향으로 통통 튕긴다. 구체가 벽에 닿을 경우 방향을 반대로 틀고 계속 튕기며, 5초간 지속된다. 피해량은 타격당 15(20), 최고 단계에서 5초가 지나 분할되어 나오는 소형 구체 타격당 피해량 5(10).
  • 분노 공격 기본 공격과 비슷하지만 구체가 더욱 커지고 더 빠르게 움직인다. 피해량도 타격당 25(30)로 증가한다. 최고 단계에서는 5초가 경과하면 구체가 기본 공격 시의 크기로 2분할되어 5초간 튕기며(피해량 20), 5초가 지나면 또 2분할되어 소형 구체 4개가 5초간 튕긴다(피해량 10).

4.29. 서리바람

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 서리바람 Frostbreeze
파일:HANDFrostbreeze.png
유황 하수인을 얼리는 폭풍입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15 20
마나 15 15
부가기능 이 무기에 빙결 적용 이 무기에 빙결 적용
빙결 지속 시간 +5초
이 무기에 활력 적용
서리바람은 얼음장처럼 차가운 기류를 끊임없이 만들어내는 기초적인 냉마법 주문입니다. 흑마술 전문가가 시전하는 경우, 시전자는 아주 희귀하고 강력한 마법 현상에 휩싸이게 됩니다. 갑작스럽게 얼어붙고 마는 것이죠. 데스와 같은 냉혈한에게 이런 일은 일상다반사지만요. 싸움, 슬라이드, 점프, 인턴의 슬라이드 발표에 관한 토론, 쓰레기 버리기... 이 모든 사무실 업무가 서리바람의 영향권 아래에서는 꽁꽁 얼어붙습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
죽음 주식회사의 CEO는 대학 연구의 일환으로 견습 눈꽃 마녀 스네구로치카, 줄여서 스네그와 함께 원격 학습을 진행한 적이 있습니다. 스네그는 문화 교류라는 구실로 첫 이메일에 데스에게 서리바람 주문을 첨부 파일로 보냈으며, 동시에 다음과 같은 추신으로 데스의 입가에 미소가 번지게 만들었습니다.
"제가 보내는 이 주문으로 우리 사이의 어색함이 좀 사라지면 좋겠어요. 알다시피 데스 씨는 사람들 등골을 서늘하게 만드는 걸로 이미 유명하잖아요."
이는 아름다운 우정의 시작이었습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
조언을 드리자면, 아니마라인 병(빛의 아니마라인 포함)을 가진 채로 이 주문을 시전하지 마세요. 제가 그렇게 하다가 예쁜 드레스를 벌써 몇 벌 망가트렸거든요. 뭐, 개인적으로 크게 상과나지는 않습니다만, 데스 씨가 망토를 매우 까다롭게 관리한다는 걸 알고 있거든요. 그래서 더 늦기 전에 말씀드리는 거예요. - 스네구로치카가 서리바람에 관해 남긴 메모

얼음 마법? 로봇의 강철에는 효과가 없어요! 날 얼릴 순 없어요! 하-하-하-하-하-하! ♬ - 왈도[48]
해금 조건: 패망 I단계 클리어
구매 비용: 정가 500주괴, 램버트 화이트 1/2/3/4/5회 처치 시 400/300/200/100/25주괴

여기서부터 서리독까지는 2022년 7월 업데이트로 추가된 무기들이다.

7월 업데이트로 도입된 이동 속도 변화 시스템을 최대로 활용한 무기이다.
빙결은 적중한 적의 이동 속도를 5초간 떨어뜨리는 효과이다. 단, 일부 돌진형 기술[49]에 대해서는 빙결이 적용되지 않는다.
활력은 시전 시 데스의 이동 속도를 10초간 높이는 효과이다. 꿀벌 3단계의 이속 증가에 지속 시간 제한이 추가된 형태.

무기 이펙트의 색상과 더불어 이동 속도 증가(2단계~)라는 특성 때문에 시전 시 아이스 스케이트를 타는 듯한 비주얼이 연출되기도 한다.

9월 업데이트로 분노 공격에 회오리가 추가되는 상향이 이루어졌다. 12월 업데이트에서는 해당 상태이상 관련 저주가 추가되면서 명칭이 '둔화'에서 '빙결'로 변경되었다.

정식 출시 업데이트로 피해량이 10(15)에서 15(20)으로 증가했다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 빙결 지속 시간 5초 → 10초
  • 1→2단계 이 무기에 활력 적용
  • 2→3단계 피해량 15 → 20

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 진행 방향으로 수평으로 빠르게 지나가는 회오리를 날리고 적을 느려지게 만든다. 공중에서 쓸 경우 시전 시점에서의 높이에서 수평으로 날린다. 피해량 10(15).
  • 분노 공격 데스의 위치에 수직으로 높이 솟는 회오리를 일으켜 25(30)의 피해를 입히고 빙결을 적용한다. 이후 20초간 다른 무기로도 마나 소모 없이 기본 공격과 동일한 피해량의 회오리를 날릴 수 있다.

4.30. 아이씨유

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 아이씨유 EyeSeeYou
파일:HANDEyeSeeYou.png
구름, 그림자, 대지, 경쟁자를 꿰뚫어 보는 시선입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 8~ 11~
쿨타임 1.5 1.5
마나 100 100
부가기능 - 삼중 발사
연사 속도 증가
발톱, 갈퀴, 입, 다혈질. 이는 죽음 주식회사의 깊은 곳 어딘가에 갇혀 있는 끔찍한 생명체, 찰리에 관해 이야기할 때 항상 떠오르는 화제입니다. 소환된 아이씨유(심각한 문제를 해결하기 위한 최후의 수단)는 커다랗고 둥근 눈알 하나를 높이 치켜세워 누군가가 당신을 지켜보고 있다는 느낌이 들도록 만듭니다. 반골 기질의 직원들에게 액운은 항상 한꺼번에 닥쳐오므로, 경계 상태의 아이씨유는 강렬한 고통을 안기는 음흉한 눈빛을 쏘아 보냅니다. 이쯤 되면, 찰리는 도대체 무슨 이유로 저러나 의문을 가지는 것이 당연합니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
아이씨유의 소환은 절대로 무를 수 없습니다. 본체로부터 "제거된" 눈깔은 마치 껍질을 벗긴 포도알 같기도 합니다. 하지만 이 주문을 외우는 시늉이라도 할라치면, 현장은 이곳에서 일하는 모든 직원에게 의심의 눈초리를 쏘아 보내는 음흉한 눈깔들로 가득해집니다. 직원들이 화장실을 가는 것조차 눈치를 보게 만드는 아주 확실한 방법이죠! 2004년, 제이콥과 오르빌은 살충 스프레이와 아이씨유를 활용한 보안 시스템을 설치했습니다. 이후로 눈알을 바닥에 아무렇게나 두고 다니는 것이 사내에서 금지되었으며, 이 규칙을 어긴 눈알은 살충제 범벅이 되곤 했습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
경쟁사 중 하나가 자신들의 악마 소굴에 '스마트함'을 더하기 위해 아이씨유를 매달았다. 이론적으로는 그렇게 나쁜 생각은 아니지만, 그 시설 전체가 산업 불모지 한복판의 활화산 꼭대기에 있는 광산에 위치해 있다는 걸 생각해 보면... 글쎄. 너무한 게 아닌가 싶다. 그래도 취향이란 건 저마다 다른 법이니. - 아이씨유에 관한 데스의 메모

해금 조건: 패망 X
구매 비용: 정가 500주괴, 램버트 화이트 1/2/3/4/5회 처치 시 400/300/200/100/25주괴

시전 위치에서 진행 방향으로 조금 위에 마법 눈알 포탑을 소환한다. 눈알은 데스의 위치에서 가까운 적을 조준해 투사체를 발사한다.
눈알은 8초간 유지되며, 0단계 기준 초당 1.5발의 연사속도로 총 12발을 발사하고 사라진다.

눈알이 적을 조준하는 기준은 눈알이 아닌 데스의 위치로부터의 거리이므로, 타격을 원하는 적의 근처에서 움직여야 한다.
또한 투사체 속도가 빠른 편이 아니기 때문에 기동성이 좋거나 너무 멀리 있는 적에게는 맞지 않을 수도 있으며, 지형 너머에 있는 적은 감지는 가능하지만 투사체가 관통하지 못하므로 주의.

9월 업데이트에서 마나 요구량이 50에서 100으로 늘어나고 1.5초의 쿨타임이 추가되는 너프가 이루어졌다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 8 → 11
  • 1→2단계 삼중 발사
  • 2→3단계 연사 속도 증가

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 눈알은 8초간 유지되며, 초당 1.5(5)발의 연사속도로 총 12(40)발을 발사하고 사라진다. 피해량은 발당 8(11), 전부 적중 시 96(440).
  • 분노 공격 똑같이 8초간 유지되며, 초당 2(4)발의 연사속도로 총 16(32)발을 발사하고 사라진다. 피해량은 발당 25(28), 전부 적중 시 400(1120).

4.31. 폭풍서약

<colbgcolor=#22122c><rowcolor=#fff,#000> 영웅 폭풍서약 Wishtorm
파일:HANDWishtorm.png
번개가 너무 빨라서, 맞은 후에도 땅에서 올라왔는지 하늘에서 내려왔는지 알 수 없습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15~ 15~
마나 50 40
부가기능 - 투사체 수 +13
마법 소원을 들어줄 에너지는 오직 장식용 오일 램프에만 보관할 수 있습니다. 이러한 유형의 마법이 가지는 장점은 그 마나의 밀도에 있습니다. 1회분만으로도 현실의 껍데기를 한 장씩 파괴할 만큼 강력한 소원 주문에 에너지를 공급할 수 있습니다. 단점이 있다면 그 저장 용기죠. 데스와 제이콥은 장시간에 걸쳐 그 취급 규칙에 관한 열띤 토론을 벌인 적이 있습니다. 목표가 소원 폭풍을 발동시킬 때마다 목표에게는 번갯불이 떨어지며, 제어실에 있는 해당 오일 램프는 자폭합니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
그러나, 이 과정에서 엄청난 부수적 피해가 발생합니다. 죽음 주식회사는 자신 소유의 램프가 느닷없이 자폭하는 바람에 열불이 난 다수의 램프 소유주로부터 이미 항의를 받은 바 있습니다. 심지어는 한 지니가 패트릭의 사무실로 직접 찾아와 그를 젤리로 만들어 버리겠다고 협박까지 한 적도 있습니다! 주주들은 이 지저분한 사업의 은폐를 여러 차례 시도했지만, 이 문제는 정직한 프리랜서들의 작업 도구를 파렴치하게 파괴함으로써 이윤을 만들어내는 기업의 행태를 두고 보지 못하는 제리 때문에 계속해서 들춰지게 되었죠.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
이 주문에는 비밀 오아시스에서 은거하던 인간 마법사가 아주 오래 전에 서명한 계약이 적용되지. 불멸의 힘을 주는 마법 모래시계를 주는 대신, 소원 주문의 비밀과 죽음 주식회사가 이를 독점적으로 사용할 권한을 얻었어. 이것들을 없애버리면 지난하고 고통스러운 법적 분쟁이 벌어질 위험이 있지. - 소원 폭풍에 관한 데스의 메모

구매 비용: 정가 2000주괴, 한 판에 소울라리 999개 획득 시 100주괴

가까이 있는 무작위의 적에게 유도되는 광선으로 위에서 내려친다. 주변에 적이 없다면 데스의 위치에 찍는다.
매 타격마다 무작위로 적이 결정되기 때문에 근접한 적이 많다면 한 명만 계속 공격하기 어려워진다.
대신 정확히 조준 대상만 공격하는 것은 아니고, 좁은 범위에 피해를 주는 방식이기 때문에 적이 몰려 있다면 한 번 타격에 동시 공격도 가능하다.

유도 무기치고 높은 피해량으로 OP 문제가 제기된 점을 의식했는지, 9월 업데이트로 피해량이 타격당 25에서 15로 하향되었다. 대신 분노의 공격 주기와 치유량이 늘었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 투사체 수 5개 → 10개. 한 번에 이중으로 다섯 번에 걸쳐 쏜다.
  • 1→2단계 마나 50 → 40
  • 2→3단계 투사체 수 10개 → 18개. 한 번에 삼중으로 다섯 번에 걸쳐 쏜 후, 한 개씩 세 번 더 쏜다.

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 근처의 아무 적에게 광선을 내려친다. 내려칠 때마다 매번 대상이 달라진다. 피해량 15(15).
  • 분노 공격 적 하나를 골라 해당 위치에 광선을 5초간 연속으로 쬔다. 피해량은 틱당 10(10), 초당 2.5틱, 전부 적중 시 130(130). 이 광선을 데스가 맞을 경우, 맞은 시간에 비례하여 상처를 틱당 1, 초당 8틱의 속도로 치유한다.[50]

4.32. 서리독

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 서리독 Frostoxic
파일:HANDFrostoxic.png
꽃에 치명적인 얼음 산호를 끼게 합니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15 25
마나 50 50
부가기능 - 6초마다 데스 주변에 고드름 소환
7.5초마다 가까운 적의 주변에 고드름 소환
주기적 효과의 쿨타임 -25%
순수한 얼음 고드름을 땅에 솟아나게 만드는 주문입니다. 서리독 주문을 외우려면 탁월한 냉마법 능력이 필요합니다. 세간에는 훌륭한 냉마법사가 되려면 자신의 감정과 열정을 억압하고 짓밟아 최대한 냉혈한이 되어야 한다고 잘못 알려져 있습니다. 사실, 어떤 능력이 필요한가를 생각해 보면 이 분야의 마법은 화염술과 굉장히 유사한 측면이 있습니다. 중요한 것은 강렬한 감정을 불러일으키고 이를 내면화하면서, 밀물과 썰물처럼 흐르는 그 힘을 제어하는 것입니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스는 학문적 탁월함으로 언제나 두각을 나타냈습니다. 학창 시절, 수강 가능한 모든 교과 과정을 동시에 이수할 수 있는 정도였으니까 말입니다. 심지어 데스는 마법 제련술과 암흑 연금술에서의 성공으로 널리 알려졌었던 키친 핸즈 일당과도 필적할 수 있는 수준이었습니다. 한 번은, 데스가 서리독 주문을 사용해 스티렌과 혼합 향신료를 헷갈린 한 동기생이 느닷없이 폭발할 뻔한 걸 막은 일이 있었습니다. 이 일을 계기로 데스와 이 젊은 키친 핸드는 뗄레야 뗄 수 없는 사이가 되었습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
안타깝지만, 난 이 주문을 완전히 익히지 못했어. 그랬다면 제이콥이 다리를 계속 사용할 수 있었을 텐데 말이야. 이 일로 제이콥이 나한테 화를 낸 적은 없어. 제이콥은 성한 두 팔로 제련 작업을 계속할 수 있다는 사실만으로도 감사해 했지. 내가 아는 제이콥은 팔이 없으면 이빨로라도 강철을 두들길 위인이지만 말이야. - 서리독에 관한 데스의 메모

구매 비용: 정가 1200주괴, 피어스 고르스크 1/5회 처치 시 960/60주괴

시전 위치에서 고드름 여러 개를 뻗쳐 공격한다. 타격 판정은 고드름 하나당 뻗을 때 한 번, 깨질 때 한 번 발생한다.
단계가 오르면 추가되는 패시브는 마나를 소모하지 않는다.

9월 업데이트로 2단계 패시브의 주기가 짧아지는 버프를 받았다.

정식 출시 업데이트로 버프되면서 업그레이드 시 피해량이 증가하게 되었다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 15 → 20, 8초마다 데스 주변에 고드름 소환
  • 1→2단계 피해량 20 → 25, 10초마다 가까운 적의 주변에 고드름 소환
  • 2→3단계 1단계 패시브 주기 8초 → 6초, 2단계 패시브 주기 10초 → 7.5초, 주기적 효과의 쿨타임 -25%

공격 패턴 목록 (분노 공격을 제외한 모든 공격은 고드름 하나당 뻗을 때와 깨질 때 각각 15(25))
  • 기본 공격 진행 방향으로 5개의 고드름을 부채꼴로 펼쳐 뻗친다.
  • 공중 공격 제자리에서 4개의 고드름을 X자 형태로 뻗친다.
  • 1단계 패시브 데스의 위치를 중심으로 좌우로 좁은 범위에 고드름을 소환한다.
  • 2단계 패시브 가장 가까운 적의 위치를 중심으로 3개의 고드름을 나란히 소환한다. 주변에 적이 없을 경우 역시 데스의 위치를 중심으로 소환한다.
  • 분노 공격 화면 내 모든 바닥에서 고드름을 한꺼번에 솟아오르게 한다. 타격당 피해량 25(35).

4.33. 음침한 광선

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 음침한 광선 Sepulchral Ray
강력한 레이저에 아케인 저주가 깃들어 있습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 20 35
마나 10 10
부가기능 적중한 적에게 아케인 1스택 적중한 적에게 아케인 1스택
아케인 피해량 +50
데스의 마법 취향은 자신의 경험과 당연하게도 자기 기분에 따라 달라집니다. 데스가 가장 잘 나가던 시절, 그러니까 우주에서 가장 위험한 다국적 기업 총수였을 적에 지어낸 주문은 언제나 "화려"하게 느껴졌습니다. 하지만 이제 번아웃이 와서 힘이 빠진 탓에, 뭐든지 최대한 빠르고 효율적으로 처리하고자 하는 욕구가 생겨 보다 평범한 저주를 선호하게 되었죠. 음침한 광선은 그 훌륭한 예시입니다. 데스가 아케인 레이저를 쏘면 적은 죽게 되니까요. 참 단순하죠.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
이런 간단한 주문을 만들 때의 문제는, 이게 실은 그렇게 간단한 일이 아니라는 데 있습니다. 품격 있는 것일수록 만들 때 참고할 만한 게 없으므로 더 큰 노력이 들어가는 법이죠. 데스는 효율적인 살인법을 아느냐고 부서 내 기술자들에게 질문했습니다. 플리스칸 소령은 당연하다는 듯 수소폭탄이라고 답했습니다. 데스는 소령의 대답을 기각했습니다. "아니, 그런 거 말고 좀 더 조용한 거 말이야, 소령. 열쇠를 돌리고 버튼을 누르는 게 전부라면, 그게 무슨 재미겠어?"}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
왠지는 모르겠지만, 이 광선은 내가 최종 형태가 될 준비가 됐을 때만 강력해지는 거 같아. 그런 의미에서, 이제 '최종 형태'로 돌아가봐야겠군... 쯧 - 음침한 광선에 관한 데스의 메모

구매 비용: 정가 1500주괴, 왈도 1/2/3/4/5회 처치 시 1200/900/600/300/75주괴

출시 초기에는 호레이스 시니스트로시러스 처치가 할인 조건이었으나, 10월 19일 핫픽스에서 왈도로 조건이 완화되었다.[51]

아케인은 중첩형 효과로, 각 적에게 5중첩을 쌓을 때마다 50의 추가 피해를 입히고 중첩이 초기화된다.

일정 타수마다 추가 피해를 입히는 무기로, 마나 부담이 적어 연속으로 5중첩을 쌓기에는 무리가 없다.
다만 추가 피해 효과를 톡톡히 누리려면 작은 하수인들보다는 덩치 큰 하수인들[52]을 위주로 음침한 광선으로 공격하는 것이 좋다.

정식 출시 업데이트로 피해량이 5(20)에서 20(35)으로 증가하였다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 20 → 25, 아케인 피해량 50 → 65
  • 1→2단계 피해량 25 → 30, 아케인 피해량 65 → 75
  • 2→3단계 피해량 30 → 35, 아케인 피해량 75 → 100

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 가까운 적에게 유도되는 범위 내에서 무작위 각도로 광선을 날리고, 적중한 적에게 아케인 1중첩을 쌓는다. 광선은 적과 지형을 관통하며, 광선 하나에 여러 명의 적이 적중할 경우 각각에 피해량과 아케인 중첩을 가한다. 피해량 20(35).
  • 분노 공격 수평으로 화면 전체를 가로지르는 광선을 3초에 걸쳐 빠르게 난사한다. 난사 범위가 점프 높이로 제한되기 때문에 공중의 적에게는 적중하기 어렵다.[53] 타격당 피해량 25(40).

4.34. 템퍼스 앱저라툼

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 템퍼스 앱저라툼 Tempus Abjuratum
파일:HANDTempusAbjuratum.png
이 주문은 시간이 아주 오래 걸립니다... 물론 적에게만요.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 10 10
마나 50 50
부가기능 이 무기에 정체 적용
변형 지속 시간 +10%
이 무기에 정체 적용
정체 지속 시간 +1.5초
변형 지속 시간 +20%
시간 마법으로도 불리는 크로노맨시는 숙달하기 아주 어려운 분야입니다. 어찌나 어려운지 이론과 실습이 뒤섞여 일종의 비전 수프 같은 상태죠. 이 분야를 공부한 사람이라면 누구나 이렇게 말할 것입니다. "크로노맨시 주문을 하나 배울 때마다 그 주문을 이미 숙달하고, 또 다른 주문을 배우게 된다." 굉장히 복잡합니다. 양자 물리학이라고요. 간단히 말해 템퍼스 앱저라툼은 적을 시공간 감옥에 가둡니다. 이보다 명확히 설명하기는 아주 힘듭니다. 짜증 나기도 하고요.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스는 고등학교에서도, 대학교에서도 복잡한 시간 마법 수업을 들은 적이 없습니다. 물론, 다른 평행 세계에서는 들었을 수도 있겠죠. 타임과 데스는 회사가 창립된 시절 몇 가지 약속을 했습니다. 그중 하나가 바로 둘 중 한 명이 시간 마법을 배워야 한다는 거였죠. 데스는 판타지 연작물 죽거나 살거나의 유명 텔레비전 각색판의 주인공을 선택할 수 있는 권리를 포기하는 대신 템퍼스 앱저라툼' 주문에 대한 배타적인 이용권을 부여받았습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
처음은 머나먼 길이고, 그 다음은 표현 방식인 것... 내가 누굴까? 히히히! 내 손가락을 잡아당기면 알게 될 거다! 히히히히! - 템퍼스 앱저라툼에 관한 타임의 메모

해금 조건: 60분 이내로 게임 클리어
구매 비용: 정가 1000주괴, 45분 이내로 게임 클리어 시 50주괴

음침한 광선과 함께 9월 업데이트로 추가된 2개의 주문 중 하나이다.

정체는 적중한 적의 시간을 정지시키는 효과이다. 기본 지속 시간은 3초.
좁은 범위 안에 있는 적들에게 정체를 걸어 아무런 행동을 하지 못하게 만든다.
마나 소모량이 크기 때문에 신중히 써야 하며, 낫이나 망토 무기와 연계하는 것이 좋다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 정체 지속 시간 3.0초 → 3.5초
  • 1→2단계 정체 지속 시간 3.5초 → 4.0초
  • 2→3단계 정체 지속 시간 4.0초 → 4.5초, 변형 지속 시간 +10% → +20%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 전방의 좁은 범위의 차원을 깨뜨려 범위 내의 적들에게 정체를 건다. 피해량 10(10).
  • 분노 공격 기본 공격과 동일하지만 범위가 훨씬 넓다.

4.35. 트러블크로스

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 트러블크로스 Troublecross
파일:HANDTroublecross.png
마법의 흐름은 거스르면 안 된다는 것이 상식입니다. 죽음 주식회사에서는 예외지만요.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 30~ 47~
마나 25 25
부가기능 모든 주문 피해량 +3 모든 주문 피해량 +20
트러블크로스는 목표를 맞히기 전에 십자 형태로 서로를 교차하는 마나 파동입니다. 이 주문은 웬만한 얼간이들도 손에 뭐만 들고 있으면 얼마든지 시전할 수 있는 주문에 속한다는 점에서 이승에서는 슬플 정도로 악명이 자자합니다. 트러블크로스를 시전하는 방법은 아주 단순합니다. 주방 아래에서 아원자 봉쇄실을 파낸 후 축전기 몇 개와 용접기 혹은 캠핑 스토브를 사용해 표면에 폭격을 가한 다음 양성자를 반전시켜 분자가 빛의 속도로 폭발하는 걸 구경할 준비만 하면 됩니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"'1984년 사건'이 뭐였죠? 이 파일엔 글 몇 줄이 전부라... 이해하기가 어려워요."
"윽, 펌프. 나라고 서류의 내용을 전부 외우고 있는 건 아니야. 적혀 있는 내용을 읽어주지 그래?"
"' 벵크만 - 아마추어 - 스토커 - 즉시 척결 요망.'"
"아, 그래! 그거라면 걱정할 거 없어. 그냥 버려도 되는 파일이야. 옛날에 이승의 몇몇 인간이 뉴욕에 차원간 포털을 개방을 하려고 시도했어. 그 일에 관한 보고서야. 그 일이라면 진작 해결됐어."
"음... 알겠습니다."}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
이 단순하고 편리한 주문을 쓸 때의 가장 큰 고민은 이걸 언제 멈춰야 할지 잘 모르겠다는 거야. 인류가 원자력을 사용할 수 있게 된 이래로 아마추어리즘과 무능함이 손에 손을 잡고 판을 치기 시작했지... 둘의 짝짜꿍이 아주 난리도 아냐. - 트러블크로스에 관한 데스의 메모


여기서부터 라이베리스 스컬까지는 12월 업데이트로 추가된 주문 무기들이다.

대칭으로 사인파를 그리며 나아가는 구체 2개를 전방으로 날린다. 공격의 특성상 범위 공격에 유리하다.

주문의 피해량을 고정 수치만큼 늘려 주기 때문에 짤짤이 주문 무기와의 궁합이 좋다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 모든 주문 피해량 +3 → +5
  • 1→2단계 모든 주문 피해량 +5 → +10
  • 2→3단계 모든 주문 피해량 +10 → +20

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 2초에 걸쳐 물결을 그리며 나아가는 구체 2개를 진행 방향으로 쏜다. 타격당 피해량 30(47).
  • 분노 공격 2초에 걸쳐 훨씬 더 큰 물결을 그리며 나아가는 구체 8개를 진행 방향으로 쏜다. 타격당 피해량은 기본 공격과 동일한 30(47).

4.36. 아브라카다 난사

<colbgcolor=#1e1e1d><rowcolor=#fff,#000> 일반 아브라카다 난사 Wizzalch Barrage
파일:HANDWizzalchBarrage.png
맥케이브가 직접 고안한 첨단 방공 기술입니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15~60 30~120
쿨타임 1.2 1.2
마나 15 15
부가기능 - 다음 주문 시전 피해량 +10% (5회 중첩)
방공 시스템이란 왕관의 보석과 같은 존재가 되기 전, 이 주문은 여러 차례의 프로토타입 단계를 거치는 과정에서 테스트실의 천장을 몇 번씩이나 날려 먹으며 죽음 주식회사 연구개발 예산으로 할당됐던 상당량의 소울라리를 까먹었습니다. 천문학적인 액수의 영수증이 끊이질 않자, 제이콥은 결국 하청업자에게 난사 실험은 야외에서만 실시할 것을 제안했습니다. 데스는 보통 혼자 일하지만, 그의 사업 수완과 그가 신임하는 일부 직원의 영향력 덕분에 죽음 주식회사에서는 협업이 일상이 되었습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"카일라! 12_B 페이즈를 진행하자고! 도대체 저 번개 때문에 뭘 들을 수 있어야지!"
"뭐라고? 방금 뭐라고 했어? 번개가 너무 많이 쳐서 들을 수가 없어!"
오르빌이 귀마개를 빼라는 시늉을 합니다.
"너만 괜찮다면 삼촌이 12_B 페이즈를 진행하고 싶으시다는데? 전자기 균열의 범위를 확인하시겠대."
"아, 물론이지. 미안해. 그럼 시작하자."
"사과할 거 없어. 건강 안전 수칙을 따르는 게 무슨 문제라고. 그쵸, 삼촌?"}}}
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주문 프로젝트를 위부로 돌리는 게 아직 찝찝하지만, 아무래도 죽음 주식회사 일에 내가 너무 조심스러운 거겠지. 하지만, 제이콥이 맞았다는 건 인정해야겠어. 정말 성공을 원한다면 젊은이들을 믿고 기회를 주는 수밖에 없어! - 아브라카다 난사에 관한 데스의 메모


데스의 위치를 수직으로 관통하는 섬광을 지면에서부터 일으킨다. 공중에서 시전해도 지면에서부터 발사되므로 주의.

분노 공격은 데스의 위치를 중심으로 전개되므로 적과 완전히 겹쳐서 발동시키면 효과적이다. 겹쳐 쓴다는 전제 하에 타네이저와 소로우를 기절시키기에 이만한 게 없다.

영어 명칭인 Wizzalch는 공식 디스코드 서버 관리자의 이름에서 유래하였다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 15 → 25, 다음 주문 1회 피해량 +10%
  • 1→2단계 피해량 25 → 30
  • 2→3단계 1단계 부가기능이 5회까지 중첩

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 1초에 걸쳐 4발의 섬광을 데스의 위치에 쏜다. 타격당 피해량 15(30), 전부 적중 시 60(120).
  • 분노 공격 2.5초에 걸쳐 360˚ 전 방향으로 섬광을 빠르게 난사한다. 타격당 피해량 15(30).

4.37. 폭풍의 탁상행정

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 폭풍의 탁상행정 Tornadmin
파일:HANDTornadmin.png
오랫동안 잊고 있던 서류 작업의 광풍이 불어닥칩니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 15~ 40~
마나 100 100
부가기능 - 회오리 높이 대폭 증가
믿기지 않을 수 있지만, 행정 서류만 다루는 마법 학파가 따로 있다는 사실을 알고 계셨나요? 폭풍의 탁상행정은 고급 물류계 마법 주문으로, 경로 상의 모든 오래된 파일과 서류를 끌어모으는 마하 2 회오리바람을 소환합니다. 이때 회오리바람과 함께 소용돌이치는 칼처럼 날카로운 종잇장들이 마감 기한을 어긴 모든 자에게 심각한 대미지를 입힙니다!
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"우와! 저 서류의 소용돌이를 봐! 휘잉, 휘잉 휘이잉! 나도 정규직이 되면 저런 주문을 쓸 수 있겠지!"
"있잖아, 펌프, 나도 여유가 있을 땐 종이 몇 장이랑 펜 몇 자루로 저거 못지 않은 마법을 부릴 수 있어."
"정말?? 너한테 그런 재주가 있는 걸 왜 나만 몰랐을까, 패티! 무슨 마법인데?"
"뭐라고?! 너도 본 적 있어! '스크랩북 만들기'라는 마법이야. 이것 봐, 내 개인 사진첩을 보여줄게."}}}
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세금 신고 서류를 제외한 모든 서류와 완벽하게 호환되는 주문이야. 이상하게도 말이야. 흐음. 뭐 그렇단 거야. - 폭풍의 탁상행정에 관한 데스의 메모


시전 위치에서 조금 앞쪽에 책을 펼처 회오리를 일으키고, 가까운 적에게 유도시킨다.

정식 출시 업데이트로 공격이 적에게 유도되게끔 상향된 대신, 피해량이 줄어들어 위력은 크게 달라지지 않았다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 15 → 25, 회오리 높이 소폭 증가
  • 1→2단계 피해량 25 → 40
  • 2→3단계 회오리 높이 소폭 → 대폭 증가

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 회오리는 4초간 유지되며, 초당 2회 타격한다. 타격당 피해량 15(40), 전부 적중 시 120(320).
  • 분노 공격 기본 공격처럼 4초간 유지되지만, 초당 4회 타격하며 앞으로 조금씩 나아간다. 타격당 피해량 20(45), 전부 적중 시 320(720).

4.38. 라이베리스 스컬

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 라이베리스 스컬 Lyberis Skulls
파일:HANDLyberisSkulls.png
바로 "암흑의 마법사" I. 라이베리스가 개발한 폭발성 저주입니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 30~ 60~
마나 50 50
부가기능 - 3초마다 해골 1개 소환
흑마술에 정통한 치유 마법사가 만든 이 저주는 소환 마법의 작은 기적이나 다름없습니다. 이 저주는 죽은 사람의 해골을 소환하거나, 해골의 연골을 아무렇게나 터뜨려 마나의 불길을 만드는 데 사용됩니다. 해골은 초록빛이 도는 자욱한 연기 속에서 잠시 모습을 드러낸 후 폭발하며 주변 몇 피트 반경의 모든 온혈 생명체의 목숨을 빼앗습니다. 이 저주를 청소에 사용할 생각이라면 손봐야 할 부분이 몇 곳 있긴 합니다. 그밖에는 가득 찬 납골당을 비우는 데에도 안성맞춤입니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
하지만 이때 아주 중요한 문제가 생깁니다. 손님이 영혼의 우물에 들어간 경우, 기업은 생명이 사라진 시체에 대해 어떤 권리가 있느냐 하는 문제입니다. 대부분의 경우, 육신은 재활용되어 언데드에 활력을 불어넣는 데 사용됩니다. 물론 시체의 상태가 양호한 경우에만 말이죠. 그렇다면 뼈는 어떻게 될까요? 뭐, 당연한 거 아닌가요? 뼈는 라이베리스의 주문의 탄환으로 사용됩니다!}}}
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사실, 연구실에서 이 주문을 만든 사람은 평범한 '치유 마법사'는 아니야. 그는 '흑마법사'란 별명으로 알려진 자인데, 단지 여흥을 위해 교묘한 손기술로 동네 사람들에게 겁을 주곤 했지. 물론 다른 이들과 마찬가지로 그의 태도는 제가 누굴 상대하고 있는지 깨닫는 순간 바뀌었지만. - 라이베리스 스컬에 관한 데스의 메모


잠시 후 터지는 마법 해골을 데스의 주변에 소환하는 주문이다.

무기 설명의 '암흑의 마법사'는 공식 디스코드 서버 관리자의 이름(Dark Mage)에서 유래하였다.

정식 출시 업데이트로 피해량이 25(50)에서 30(60)으로 증가하였다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 30~ → 35~, 3초마다 해골 1개 소환
  • 1→2단계 피해량 35~ → 45~
  • 2→3단계 피해량 45~ → 60~

공격 패턴 목록 (모든 공격의 타격당 피해량 30(60))
  • 기본 공격 가까운 무작위의 위치에 마법 해골 8개를 퍼뜨려 소환한다. 각 해골은 0.9초 후에 폭발하며 적에게 피해를 입힌다.
  • 1단계 패시브 3초마다 데스의 머리 바로 위에 해골 1개를 소환한다.
  • 분노 공격 5초간 데스가 이동하는 곳을 따라 초당 4개의 해골을 소환한다.

4.39. 공허레이저

<colbgcolor=#301e0b><rowcolor=#fff,#000> 전설 공허레이저 Nihilaser
파일:HANDNihilaser.png
조준할 필요 없음. 이 레이저 빔은 조준 실력이 좋지 않아도 괜찮습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 25~100 100~400
쿨타임 3.0 3.0
마나 100 100
부가기능 - 이 주문의 분노 공격 피해량 +50%
레이저. 데스는 레이저에 대한 자신의 사랑에 한 점 부끄럼이 없습니다. 레이저는 정교한 예술 형태로, 그 어떤 다른 마법도 같은 수준의 일관성이나 우아함을 얻어낼 수 없기에, 미묘하지만 독특합니다. 어떤 면에서 보면, 공허레이저는 아케인 학문에 현존하는 "궁극의" 레이저라 할 수 있습니다. 만약 여기서 조금이라도 더 강력해졌다간, 파괴적인 마나가 너무 강해서 빔 하나에 담을 수 없을 것이며, 우린 곧바로 폭발과 혼돈으로 돌아가게 되겠죠. 이론상으로는, 훌륭한 공허레이저는 전 우주에 있는 모든 형태의 존재를 제거할 수 있다고 합니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
"회장님이 동물들을 더 제대로 돌봐 주시지 않는 게 딱하다고 생각해. 불쌍한 모리시오 좀 봐. 작은 통 안에서 너무 슬퍼 보이잖아. 가엾은 것."
"참고로 말하자면, 항상 이런 식은 아니었어."
"진짜?"
"80년대에는, 회장님께서 훈련된 원숭이 무리를 기르셨지. 회장님이 다니신 대학교인 옛날 크로넬을 탈출한 녀석들이었어. 물론, 마법의 원숭이들이었지."
"오, 원숭이 너무 귀엽지!! 그런데 무슨 일이 생긴 거야?"
"한 마리가 다른 원숭이들한테 글자 읽는 법을 가르쳐서, 다들 핏북을 샅샅이 파헤치고, 작은 녀석 한 마리가 음칭한 광선이랑 공허레이저를 사방에 쏴대면 재밌을 거라고 생각했지. 조 말로는 그 원숭이들은 이제 달에 갇혀 있다고 하더라."}}}
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당근이, 순무, 채소, 방울이 모두 잘 지내고 있길 바란다. 적어도 다들 저 위에서는 편안히 살고 있겠지. 이제 남은 건 어떤 생지옥이 녀석들을 거인으로 바꿔 버렸는지 알아내는 것뿐이군... - 공허레이저 항목에 적힌 데스의 메모

해금 조건: 난장판의 주범[54] 처치
구매 비용: 정가 5000주괴, 난장판의 주범 1/2/3회 처치 시 3333/1666/250주괴

여기서부터는 정식 출시 업데이트로 추가된 주문 무기들이다.

에네르기파와 유사한 강력한 광선을 날린다. 최종 해금 무기답게 강력한 한 방이 일품.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 피해량 25~100 → 50~200, 이 주문의 분노 공격 피해량 +25%
  • 1→2단계 피해량 50~200 → 75~300
  • 2→3단계 피해량 75~300 → 100~400, 이 주문의 분노 공격 피해량 +25% → +50%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격: 1초에 걸쳐 기를 모아 진행 방향으로 가로로 아주 멀리 뻗는 굵은 광선을 내뿜고 5회에 걸쳐 공격한다. 위 공격 시 레이저를 고각으로 뻗친다. 타격당 피해량 25(100), 전부 적중 시 100(400).
  • 공중 공격: 기본 공격과 같지만, 피해량이 더 높다. 타격당 30(105), 전부 적중 시 120(420).
  • 분노 공격: 기를 모아 구체를 하나 형성한 후, 가까운 적에게 유도시킨다. 접촉한 투사체는 폭발하여 그 주변의 넓은 범위를 1초에 걸쳐 6회 공격한다. 타격당 피해량 100(225), 전부 적중 시 600(1350).[55]

4.40. 모루탄

<colbgcolor=#0f2e0b><rowcolor=#fff,#000> 고급 모루 Anvilaunch
파일:HANDAnvilaunch.png
중대한 문제점에 대처하는 최선의 방법은 문제점을 거들떠보지도 않고 최대한 멀리 던져 버리는 것입니다!
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 25 25
마나 10 5
부가기능 제어실 업그레이드 비용 -10% 제어실 업그레이드 비용 -30%
염력의 기본 원리는 회사의 작업 장비와 인프라의 무결성에 위험을 초래하기 때문에 염력은 죽음 주식회사에서 거의 사용되지 않습니다. 이름에서 알 수 있듯, 모루탄은 토양에서 금속 덩어리를 모두 뽑아내어 고무공처럼 던지는 주문입니다. 해당 주문의 최대 무게 제한은 약 0.5톤입니다. 이는 조슬린이 엘리베이터에서 허용하는 최대 무게 제한이기도 하지만, 이 둘은 아무 관련이 없습니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
염력과 모루탄에는 둘 다 업계에서 "풍미"라고 알려진 것이 부족합니다. 물론 폭발, 불 토네이도, 레이저 빔에 비하면, 단순히 모루를 들어 던지는 것은 맵시가 부족한 게 맞습니다. 하지만 제이콥에게 있어서는, 이 주문은 가장 오래된 친구와 한때 벌였던 특히나 끔찍한 논쟁을 다시 생각나게 하는 매개체이기도 합니다. 데스가 예전에 동업과 관련해서 내린 중요한 결정에서 의견 불일치가 생긴 뒤, 상황은 격화되었고, 회장님은 격분에 찬 모루탄 광폭으로 제어실을 파괴하겠다고 협박했죠.}}}
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당연히 후회한다. 가장 진실한 친구 중 하나를 협박해 놓고 후회하지 않을 사람이 어디 있을까? 이런 실수를 몇 번이고 해 왔으니 얼마나 위험해질 수 있는지는 충분히 이해하고 있다. 내 욱하는 성격을 참을 수 있는 인내심을 가진 제이콥에게는 아무리 감사해도 모자랄 것이다. 제이콥은 전 우주에서 가장 현명한 존재이다.
- 모루탄 항목에 적힌 데스의 메모

구매 비용: 정가 1500주괴, 제어실에서 무기를 10/20/30/40/50회 업그레이드 시 1200/900/600/300/75주괴

모루를 생성하여 멀리 집어던진다. 망치류 못지않은 타격감이 특징.

설령 이 무기가 마음에 들지 않더라도, 제어실 업그레이드 비용 할인이라는 큰 메리트가 있기 때문에 다른 마음에 드는 무기를 못 찾았다면 일단 계속 들고 다니기에도 좋다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 마나 10 → 8
  • 1→2단계 마나 8 → 6, 제어실 업그레이드 할인 수준 10% → 20%
  • 2→3단계 마나 6 → 5, 제어실 업그레이드 할인 수준 20% → 30%

공격 패턴 목록
  • 기본 공격 모루를 생성하여 진행 방향으로 던진다. 구체적인 공격 종류에 따라 투척 각도와 피해량이 아래처럼 달라진다.[56]
    • 기본 공격 수평에 가깝게 저각으로 던진다. 피해량 25(25)으로, 가장 멀리 날아간다.
    • 위 공격 수직에 가깝게 고각으로 던진다. 피해량 50(50)으로, 피해량이 가장 높다.
    • 아래 공격 기본 공격과 위 공격의 사이쯤 되는 중각으로 던진다. 피해량 40(40).
    • 공중 공격 일반·위·아래 상관없이 저각으로 모루를 던진다. 피해량 30(30).
  • 분노 공격 5초에 걸쳐 좁은 범위에 20개의 모루를 난사하는 항아리를 소환한다. 타격당 피해량 35(35).

4.41. 공허의 균열

<colbgcolor=#0b1b2a><rowcolor=#fff,#000> 희귀 공허의 균열 Void Rift
파일:HANDVoidRift.png
가장 깊숙한 공허로 향하는 틈이 열립니다. 하지만 그럼에도 목표물을 놓칠 수 있습니다.
<rowcolor=#fff,#000> 항목 기본 성능 최고 단계 성능
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 피해량 35~175 70~350
마나 100 100
부가기능 - 주괴 1개 이상 획득 시 피해량 +5%
공허로 향하는 균열을 여는 것은 소환 마법 중에서도 가장 기본입니다. 이는 실체를 띤 우주의 가장 어둑한 깊은 곳에서, 환상에 빠지지 않을 수 있도록, "두려움"과 "공포"를 뽑아낼 수 있게 해 줍니다. 근본적으로, 약 45제곱피트 크기의 공간으로 향하는 일종의 블랙홀이 열린다고 상상해 보세요... 심연의 어두운 하늘 아래 친구와 함께하는 캠프 여행을 위한 멋진 텐트를 세우기에 딱 맞는 공간이죠. 그렇지만, 한낱 인간들에게 모험하라고 권할 만한 장소는 아닙니다.
{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기]
데스는 처음엔 균열의 첫 번째 버전 주문 강도에 약간 지나칠 만큼 열정을 보였고, 현실의 구조에 생긴 구멍은 괴물 같은 생명체가 탈출할 수 있을 정도로 커지고 말았습니다. 영어에는 이를 묘사할 수 있는 단어가 거의 없으나, 엘드리치안이라 말하면 딱입니다. 그 짐승은 죽음 주식회사의 직원들을 흡수하려 했습니다. 그리고 당연히, 보통 공허에서 온 생명체가 흡수한다는 의미는 먹는다는 것이죠. 형식상, 데스는 이 생명체를 찰리라 이름짓고 회사의 안전한 구역 내에 가둬 두었습니다.}}}
[숨겨진 설명 2 펼치기/접기]
찰리는 때로 말을 하며, 이는 사실이다. 찰리가 '곧... 아빠... 온다...'라고 하는 걸 들은 적이 있다. 매우 위협적인 소리로 들릴 수도 있지만, 나한테 복권 당첨 번호를 알려 주기도 했으니, 그 모든 모습 안에는 내심 선한 마음씨가 깃들어 있음은 명백하다.
- 공허의 균열 항목에 적힌 데스의 메모

구매 비용: 정가 1500주괴, 주괴 1000개 획득 시 75주괴

웜홀을 열어 주먹을 소환하는 주문 무기. 주먹이 마치 바론의 것처럼 생겼다.

단계별 성능 상승치
  • 0→1단계 주괴 최소 1개 획득 시 해당 회차에서 피해량 +5%
  • 1→2단계 피해량 35 → 55
  • 2→3단계 피해량 55 → 70

공격 패턴 목록
  • 기본 공격: 데스의 머리 위 높은 곳에 웜홀을 개방한 뒤, 1초 후 주먹이 다섯 번 나와 수직으로 내려친다. 공중에서 사용 시 지면이 아닌 시전 위치를 공격한다. 타격당 피해량 35(70), 전부 적중 시 175(350).
  • 분노 공격 범위가 훨씬 넓은 웜홀을 개방한 뒤, 1초 후 주먹이 무더기로 나와 지면을 난도질한다. 타격당 피해량은 기본 공격과 동일.


[1] 정식 출시 업데이트로 소울라리 비용이 현재와 같이 인상됐다. 기존에는 50-100-150소울라리였다. [2] 기본적으로 모욕의 낫, 영혼의 단짝, 외손 낫 중에서 하나가 등장하며, 파라솔 1.0, 고리낫, 셀레나이트 중 해금한 것도 등장할 수 있다. [3] 조에게서 추가 슬롯을 구매하면 선택지가 2개에서 3개로 늘어난다. [4] v1.0.1 기준으로 앞서 해보기 기간에 만들어졌던 세이브에서 일부 무기의 추가 설명이 해금되지 않는 버그가 있으며, 개발진 답변에 의하면 사람마다 버그가 발생하는 무기가 전부 달라 수정에 난항을 겪고 있다고 한다. [5] 까마귀 3마리를 흩어 날리며, 까마귀 관련 피해량 버프의 영향을 받기 때문에 깜악귀와 연계하기 좋다. [6] 12월 업데이트 직후 할인이 적용되지 않는 버그가 있다. [7] 이 말을 들은 데스는 그저 못된 습관일 뿐 새로울 건 없다고 대답한다. 맥스를 제압하면서 더 이상 상상 속 문제로 자신을 진단하느라 골머리를 앓지 말라고 말하자 맥스가 무언가 말대답을 하는데, 이를 보고 데스는 비록 자신이 의사는 아니지만 대리 뮌하우젠 증후군 같다고 자체적으로 진단한다. [8] 야수망치를 발견한 브래드가 이렇게 말하자, 데스는 그저 건방진 가고일을 업무로 복귀시키는 인사관리 도구일 뿐이라고 답한다. 인사관리 (물리) 야수망치의 참맛을 보여 준 데스는 브래드를 이걸로 다듬어 줘야 할 것 같다는 말을 하고 떠난다. [9] 이렇게 허세를 부리는 소령에게 데스는 따끔할 거라며 경고하고, 전투에서 이긴 후에는 예상대로 별 거 아닌 걸로 허세를 부렸다고 깐다. 이에 소령은 산재를 당한 거라며 궤변을 늘어놓는다. [10] 일반급 무기 피해량 보너스가 적용된 수치로, 미적용 기준 피해량은 70이다. [11] 헥터가 이렇게 자랑을 하자 데스는 이 천박함이 전염성이 없음을 다행으로 여기면서 한숨을 쉰다. 전투에서 이긴 후에는 멍청함과 고집으로는 헥터를 따라올 자가 없다며 면박을 준다. 이 대사는 진동검에도 적용된다. [12] 2022년 5월 업데이트 이후 버그가 있어 피해량 증가치가 정상적으로 반영되지 않을 수 있다. [13] 데스가 그라임스의 이런 질문에 모르는 척하지 말라고 답하면서 전투 시작. 호되게 당한 그라임스는 얘기로 풀 것을 제안하지만, 데스는 소멸당하기 싫으면 과도한 오염을 멈추라며 강경 대응한다. [14] 그런데 업데이트 직후 이 버프가 적용된 상태로 다음 층으로 넘어갈 때 영구 적용되는 버그가 생기면서 졸지에 체력 측면에서 OP 무기가 되어 버리는 상황이 벌어졌다. 이는 10월 핫픽스에서 수정되었다. [15] 이상적인 예시는 선혈학살검 + 다중 타격 무기로, 먼저 선혈학살검 분노로 공버프를 걸고 지속 시간 내로 추가 무기의 분노를 발동시키는 방식으로 활용할 수 있다. 광기 충전은 피해량보다는 타격 횟수의 영향력이 더 크기 때문에 파이어스크리머, 살모기, 어둠의 발톱 등과의 궁합이 좋다. [16] 브래드가 이런 말을 하면서 권투 장갑에 팔뚝 굵기가 장난 아니다 등 장황하게 감탄을 표현하자, 데스는 " ...라고 헬스에 미친 가고일이 말하는군"이라며 짜증을 낸다. 브래드를 흠씬 두들겨 팬 후 둘 중 누가 약골인지 알 것 같다면서 마무리. [17] 모션이 묘한 편인데, 팔이 머리에서 튀어나온다. [18] 정확히는 아니마 레이저가 보다 확실하지만, 아니마 레이저는 해금부터가 오래 걸리고 할인받기도 어려운 반면, 쇠빛 주먹은 아무 타네이저나 몇 번 잡아만 줘도 바로 최대 할인이 적용되기 때문에 접근성 측면에서 훨씬 우수하다. 게다가 아니마 레이저는 12월 업데이트로 너프까지 이루어졌다. [19] -100% 이하는 -100%와 동일하게 취급된다. [20] 헥터의 이 발언에 데스는 '앙 가르드'를 선언하고, 결국 전투에서 패배한 헥터는 이런 굴욕을 견디며 살 순 없다는 말과 함께 사라진다. [21] 그라임스는 데스가 든 단검을 보더니 귀엽다며 비꼰다. 하지만 데스에게 당하고 난 뒤에는 이와 같이 욕하고, 데스는 소매를 칼집으로 정정해 주며 자기는 정직했다 말하고 떠난다. [22] 플리스칸 소령이 자신의 무기를 강탈당한 것을 보고 규정 위반이라며 소리치자, 데스는 그저 버릇없게 큰 애의 장난감을 몰수한 거라며 답하고, 이내 부서 내 자원 탈취 및 남용을 빌미로 공격 명령을 내린다. 그런 소령을 제압한 데스는 이런 장비들의 비용을 누가 대는지 알 리가 있겠냐면서 이곳이 어린이집이 아님을 소령에게 각인시킨다. [23] 맥스가 이렇게 이야기하자, 데스는 맥스에게 정신이 나갔다며 자신은 그저 휴가를 가고 싶을 뿐이라고 응수한다. 처치 후 맥스가 왜 자신의 개성을 표현하게 두지 않냐 묻자, 데스는 관리자의 입장에서 회사를 위한 것이라 대답하지만, 이어서 개인적인 입장에서도 뭔가를 이야기하려다가 이내 말을 아낀다. [24] 플리스칸 소령은 데스의 활이 원시적인 수단, 한심한 전략이라면서 눈에 원시라도 왔냐며 비웃는다. 데스는 이에 그런 선 넘는 드립이 재밌다고 대응하면서 전투 시작. 소령을 제압한 후에는 이 활에 진정 이상의 효과가 있으며, 특히 소령을 상대로는 활이 아닌 새총만 대충 쏴도 상대할 수 있을 것이라며 비웃는다. 여담으로 한국어판의 원시 드립은 영어판에서는 사임(bow out)드립으로 표현된다. [25] 불의 활에도 적용. 위 표의 피해량 및 충전 수는 부가기능이 적용된 수치로, 불의 활 자체적인 업그레이드는 없다. [26] 깜악귀에도 적용. 위 표의 피해량은 부가기능이 적용된 수치로, 깜악귀 자체적인 업그레이드는 없다. [27] 부가기능 미적용 수치. 적용 시 1.7(1.5)초로 줄어든다. [28] 그라임스가 데스와 핏북을 동시에 까자 데스는 이에 마법도 모르는 어중이떠중이라며 받아치고, 제압한 후 중독에 시달리는 그라임스에게 이건 맛보기라며 또 명령을 어기면 본때를 보여주겠다고 경고하며 떠난다. 이 대사는 독성 안개에도 적용된다. [29] 약 2배 정도로 늘어난다. [30] 설명에는 지속 시간 1 증가라고 적혀 있지만, 화상은 초 단위가 아닌 틱 단위를 쓴다. 초당 2틱. [31] 브래드가 데스에게 이렇게 놀리자, 데스가 브래드를 제압한 후 주문에 대해 다른 감상이 없냐 묻자 코 없는 자신도 이 냄새 때문에 죽겠다고. [32] 특히 순간이동을 자주 쓰는 캔디스나 고르스크와의 상성은 최악. [33] 이 때문에 잔여 체력이 손실 예정 체력보다 낮으면 아예 발동되지 않던 버프가 이제는 정상적으로 발동되며, 지속 시간 종료 전에 손실 예정 체력 이상으로 회복하지 못하면 마지막 남은 체력을 잃으면서 즉사하기 때문에 체력 상태를 주시하면서 써야 한다. [34] 기습 감사가 들어온 줄 알고 깜짝 놀란 그라임스는 데스 혼자 온 것을 보고 하찮게 바라본다. 그러나 데스의 중독과세가 부서의 견적을 갉아먹는 모습을 보고는 절규한다. [35] 게임의 메커니즘상, 최대 체력에 변동이 발생할 경우 변동 비율에 맞춰 보유 체력에도 변동이 적용된다. [36] 헥터가 어둠의 발톱을 깔보자 데스는 찰리의 진정한 능력을 알기에 모자란 부분이 있다며 헥터를 깐다. 헥터를 제압한 후 겁에 질린 헥터의 모습을 보더니 찰리가 잘 작동하는 것 같다며 만족해하고, 그런 걸로 걱정할 거 없다며 위로(?)하고 떠난다. 여담으로 찰리는 데스의 사역마로, 위 어둠 발톱(Dark Talons), 이 무기, 심술궂은 우적이, 아이씨유 모두 찰리에게서 나오는 공격이다. [37] 꿀벌을 데려온 데스를 본 그라임스가 경쟁자인 건방진 벌들이랑 친목질을 시작한 거냐고 비꼬자 데스는 말을 끊고 전투에 돌입한다. 그라임스를 처치한 후, 데스는 여왕벌과 맺은 공공의 적에 관한 친선 각서에 그라임스 참교육도 이행 사항에 포함되어 있었다고 알려 준다. [38] 스탯 설명이 이렇게 적혀 있었다. 영문의 'Death is faster!'에서 Death를 이름이 아닌 일반명사로 인식하면서 생긴 오역으로 추정. 9월 업데이트로 수정했다고 하나, 여전히 어색하다. 더 빨리 데스! 10월 업데이트에서야 정상적인 번역으로 수정되었다. [39] 헥터가 데스에게 이와 같이 항의하자 이걸로 하루아침에 열일곱 번째라며 진저리가 난 데스는 헥터에게 살모기를 소개한다. 헥터를 처치하고 지나가려고 하는데 헥터가 불쌍한 듯한 모습을 보이자 또 감정적 협박이냐며 지나쳐 간다. [40] 이런 소령의 도발에 데스는 안 쓰려고 했는데 굳이 도발한다며 로켓을 꺼내든다. 제압당한 소령이 무슨 반칙을 그렇게 하냐고 징징대자, 회사가 MZ세대를 위해 사용하는 거라면서 자신을 잠재력을 완전히 끌어다 쓰는 전문가라며 과시한다. [41] 왈도가 이런 아이디어(?)를 제시하자 데스는 이전에 찰리로 진행했던 실험의 끔찍한 결과를 떠올리며 손사래를 친다. 데스에게 제압당한 왈도가 찰리가 누구냐고 묻자 데스는 대답할 가치도 없다며 가 버린다. [42] 한때 이 단계에서 파이어스크리머를 포함한 모든 투사체 무기가 먹통이 되는 치명적인 버그가 있었다. [43] 아이콘 변경 당시 패치 노트에 이 사항이 공지되지 않아 버그로 오해되었으나, 정식 출시까지 바뀐 그대로 유지되면서 공식적으로 바뀐 것으로 확정되었다. [44] 출시 당시 버그로 인해 피격 카운터가 오르지 않았으나, 5월 20일 핫픽스로 수정되었다. [45] 이전에 이 특성이 모든 무기에 적용되던 버그는 수정됐으나, 동시에 발동되어야 할 흡혈까지 발동이 안 되는 버그가 생겨 버렸다. [46] 형상은 우적이와 비슷하지만, 이 무기는 데스의 사역마인 찰리와 관계가 없다. 설정상 카밀 플라주의 폭식을 모티브로 만들어진 무기이다. [47] 데스는 왈도가 제시한 이 레시피에 기겁을 하고, 왈도를 제압한 뒤 X4는 안정성 문제로 자신만 취급할 수 있다고 선을 긋는다. 악독한 독재자에게는 절대 맡길 수 없다는 발악에는 칭찬 고맙다고 응수한다. [48] 이 대사는 서리독에도 적용된다. [49] 브래드의 바위비, 부글이의 돌진 등. [50] 그러나 이 치유는 광선 착점에 완전 정확히 서 있어야 발동되며, 판정이 상당히 박하다. 따라서 이를 최대로 활용하려면 주변에 적이 하나도 없는 곳에서 발동시켜 광선이 처음부터 본인에게 직접 떨어지게 해야 한다. [51] 호레이스의 소속 부서가 10월 현재 최종 부서인지라 접근성도 떨어지고 원체 난이도가 높아서 하향한 것으로 보인다. [52] 으스스대변인, 모티컬처럴리스트, 석유트롤, 부마, 간호대장, 사칭꾼, 퇴역 군인, 로스터, 마그마보이-X8. [53] 대신 공중형 적들은 모두 체력도 낮고 몸집도 작기 때문에 굳이 비유도성 광선이 필요하지 않은 경우가 많다. [54] 자세한 정보는 여기를 참조. (스포일러 주의) [55] 3렙 피해량이 225인 이유는 0렙 기준치의 50%만큼만 가산돼서이다. [56] 높은 곳에서 떨어질수록 충격량이 더 커지는 것을 반영한 것으로 보인다.