최근 수정 시각 : 2024-10-12 19:04:13

GregTech 5/기계와 전력

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1. 전력 체계2. 기계3. 공해4. 여담

1. 전력 체계

그레그테크의 전력 체계는 전류[1] 전압[2]으로 이루어져 있다. 전력의 단위는 EU이지만 인더스트리얼크래프트의 전력과는 다르다. 기본적으로 시간 단위는 t(틱)[3]을 기준으로 하여 최종 전력은 EU/t로 나타낸다. EU/t는 전류와 전압의 곱이며 전선에 따라 저항값도 바뀐다. 다만 그레그테크에서 저항의 단위는 현실과 달리 옴이 아닌 손실/미터/암페어이며 계산 방법도 전혀 다르다. 현실과 달리 전선을 굵게 만들어도 전선의 전력 손실량은 줄어들지 않는다.

용어 설명:
  • EU/t: 틱당 전력량으로, 매 틱마다 기계나 전선이 생산/소모/전달하는 총 전력량을 나타낸다. 예를 들어 어떤 기계가 32V 1A 전원과 24V 1A 전원에 동시 연결되어 두 전원을 모두 받을 경우 (32 × 1) + (24 × 1) = 56EU/t 이 된다.
  • EU/p, EU/A: 한 전류 패킷(1A)당 전달 가능한 에너지를 나타내며, 이에 따라 전압이 결정된다.
  • 손실/미터/암페어[4]: 1A의 전류가 전선에서 1m(1블록) 거리를 이동할때 생기는 전압 손실이다.

그레그테크의 기계들은 종류에 따라 입/출력하는 전류가 다르다. 다음은 일부 기계의 예시이다.
기계 이름이 기울임체로 된 기계는 비공식 버전에서 추가하는 기계이다.
  • 변압기: 승압 모드[5]일 경우 4A의 전류를 받아 승압한뒤 1A의 전류를 내보낸다. 반대로 강압 모드일 경우 1A의 전류를 받아 전압을 강압해 4A의 전류를 출력한다.
  • 배터리 버퍼: (내부의 배터리 개수 × 2)A의 전류를 받으며 (내부의 배터리 개수 × 1)A의 전류를 출력한다.
  • 배터리 충전기: (내부의 배터리 개수 × 8)A의 전류를 받으며 (내부의 배터리 개수 × 4)A의 전류를 출력한다.
  • 상자 버퍼와 슈퍼 버퍼: 2A 입력.
  • 에너지 해치: 2A 입력.
  • 물질 제조기(Mass Fabricator) 10A[6] 입력.
  • 마이크로파 전력 송수신기(Microwave Energy Transmitter): 3A 입력.
  • 몬스터 퇴치기(Monster Repellator), 펌프, 텔레포터: 2A 입력.
  • 모든 발전기와 다이나모 해치: 1A 출력.
  • 이 외의 대부분의 기계는 대부분 최소 1A의 전류를 받으며, 다음과 같은 계산 공식을 따른다.
    1 + (기계의 전력 소모량[7] × 2 ÷ 기계의 전압) 소수점 이하는 버린다.
    • 5EU/t을 소모하는 레시피를 작업하는 원심 분리기: 1A 입력.
    • 30EU/t을 소모하는 레시피를 작업하는 화학 반응기: 2A 입력.
    • 96EU/t을 소모하는 레시피를 작업하는 저전압 아크 화로: 7A 입력.
  • 그레그테크 5에서는 IC2 EU와 RF(비공식 실험판에서만 가능)를 사용하는 기계에도 전력을 공급할 수 있으며, 1A를 소비한다. 커뮤니티 에디션에서는 IC2 EU와 RF(또는 포지 에너지)를 지원하지 않으므로 변환을 위해 반드시 별도의 애드온을 사용해야 한다.

과전류와 과전압은 기계와 전선에 다음과 같은 영향을 준다:
  • 과전압은 기계를 즉시 폭발하게 만들며,[8] 주변 전선에 순간적인 과전압[9]을 발생시킨다. 이로 인해 주변 기계가 초고압 이상 전압 기계가 아닌 이상 연쇄폭발까지 하게된다. 전선의 경우 즉시 불타 사라진다.
  • 과전류는 기계에 영향을 주지 않으며, 기계는 자신이 필요한 만큼만 전류를 받는다. 전선의 경우 즉시 불타 사라지지만, 그레그테크 5.09.XX의 경우 과전류가 4틱(0.2초) 이상 지속되어야 불탄다.

그레그테크의 단일/멀티블록 기계들은 이용 가능한 전압에 따라 작업 가능한 레시피가 달라진다.
멀티블록 기계의 경우 전압은 각 에너지 해치의 전압을 모두 합한 값 × 2로 계산한다.[10] 전기 용광로에서 중전압(120 EU/t)을 요구하는 알루미늄 제련에 저전압 에너지 해치 3개[11]를 쓸 수 있는것 또한 이 때문.
  • 레시피의 요구 전압이 기계의 전압보다 높은 경우 작업할 수 없다.
  • 레시피의 요구 전압과 기계의 전압이 일치하는 경우 기계는 정상적으로 작업을 수행한다.
  • 레시피 요구 전압의 티어보다 기계의 티어가 큰 경우 기계의 작업 속도와 총 전력 소모량이 2n[12]로 증가한다.
줄인 이름 이름 영문 이름 범위 (EU/A)
ULV 미세 전압[D] Ultra Low Voltage[14] 0 ~ 8
LV 저전압 Low Voltage 9 ~ 32[15]
MV 중전압 Medium Voltage 33 ~ 128
HV 고전압 High Voltage 129 ~ 512
EV 특고압[A] Extreme Voltage 513 ~ 2048
IV 초고압[B] Insane Voltage 2049 ~ 8192
LuV 극 초고압[B] Ludicrous Voltage 8193 ~ 32768
ZPMV 영점 모듈 전압[D] Zero Point Module Voltage 32769 ~ 131072
UV 궁극 전압 Ultimate Voltage 131073 ~ 524288[20]
MAXV 최대 전압[D] Maximum Voltage 524289 ~ 2147483647[C]

그레그테크 전선 정보
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 재질 최대 전압 1x 전선 최대 전류 손실/미터/암페어[23] 주석 전선과의
효율 비교
[24]
전력이 0이 될때까지의 거리 배터리버퍼와 케이블 사이의
가장 효율적인 거리
비고
주석 32 1 1 1 32 5.906
코발트 32 2 2 0.5 16 0
32 2 2 0.5 16 0
아연 32 1 1 1 32 5.906
땜납 합금 32 1 1 1 32 5.906
128 2 3 1.33 43 3.97
니켈 128 3 3 1.33 43 3.97
백동 128 2 3 1.33 43 3.97
구리 128 1 2 2 64 9.151
열처리된 구리 128 1 1 4 128 23.12
칸탈 512 4 3 5.33 171 20.81
512 3 2 8 256 34.48
호박금 512 2 2 8 256 34.48
512 1 1 16 512 74.96
푸른 합금 512 2 1 16 512 74.96
니크롬 2048 3 4 16 512 50.63
강철 2048 2 2 32 1024 109.8
텅스텐강 2048
(8192)
3 2 32 (192) 1024
(4096)
109.8 비공식 버전 5.09.XX부터 괄호 내의 수치로 변경
텅스텐 2048
(8192)
4 (2) 2 32 (128) 1024
(4096)
109.8 비공식 버전 5.09.XX부터 괄호 내의 수치로 변경
알루미늄 2048 1 1 64 2048 227.8
그래핀 8192 1 1 256 8192 671.7 절연 전선 없음, 비공식 버전에서만 제작 가능
오스뮴 8192 4 2 128 4096 330.2
백금 8192 2 1 256 8192 671.7
나콰다 32768
(131072)
4 (2) 1 (2) 1024
(2048)
32768
(65536)
1948.8 비공식 버전 5.09.XX부터 괄호 내의 수치로 변경
니오븀-타이타늄 합금 32768 4 2 512 16384 966.5
바나듐-갈륨 합금 32768 4 2 512 16384 966.5
이트륨 바륨 구리 32768 4 4 256 8192 475.2
붉은 합금 8 1 0 손실이 없는 유일한 그레그테크 전선
초전도체 2147483647[C] 4 1 268435456 2147483647[C] N/A 절연 전선 없음
커뮤니티 에디션에서는
손실이 0이다.
고속강-G[27] 32768 4 2 1024 16384 N/A 비공식 5.09.XX에서 추가
나콰다 합금 524288 2 4 4096 131072 N/A 비공식 5.09.XX에서 추가
듀라늄 524288 1 8 1024 65536 N/A 비공식 5.09.XX에서 추가
티타늄 2048 4 2 64 1024 N/A 비공식 5.09.XX에서 추가 }}}

2. 기계

2.1. 증기 시대

초반에도 자원을 어느정도 모으면 전기 기계를 제작 가능한 인더스트리얼크래프트와 달리 그레그테크에선 증기 기계부터 만들어야 한다.
GregTech 5/증기 컨텐츠 문서 참조.

2.2. 전기 시대

2.2.1. 전기 기계

2.2.1.1. 단일블록 기계들
그레그테크는 대다수의 기술 모드와 같이 한 블록의 공간만 차지하는 기계들을 추가한다.
자세한 사항은 해당 문서를 참고할 것.
2.2.1.2. 멀티블록 기계들
그레그테크는 다양한 멀티블록[28] 기계들을 가지고 있다.
멀티블록 구조물의 배치 방법과 관련 조합법은 해당 문서 참고.
2.2.1.3. 보조 기계들
2.2.1.4. 핵융합로
이 컨텐츠는 비공식 버전의 컨텐츠입니다.
자세한 사항은 해당 문서 참고.

2.2.2. 발전기

2.2.2.1. 단일블록 발전기
나콰다 반응로를 제외한 모든 단일블록 발전기는 티어가 올라갈수록 효율이 감소하는 공통점을 가진다.
대용량 고효율의 발전을 위해서는 멀티 블록 발전기의 이용이 권장된다.
  • 디젤 발전기 (Diesel Generator)
연료(Fuel, 정제유), 에탄올, 니트로 디젤(Nitro Diesel), 경유 연료(Light Fuel)[GT5U]등을 연료로 사용하여 작동하는 발전기이다.
  • 가스 터빈 (Gas Turbine)
수소, 메탄, 정제 가스[GT5U], LPG[GT5U]등 기체 연료로 작동하는 발전기이다.
  • 증기 터빈 (Steam Turbine)
증기[32]를 이용하여 작동하는 발전기. 초반 전력 생산에 필수적이다. 레일크래프트와 같은 타 모드의 증기와도 호환된다.
  • 나콰다 반응로 (Naquadah Reactor)
농축된 나콰다 볼트(Enriched Naquadah Bolt)를 연료로 사용하는 발전기. 연료로 사용된 볼트는 일반적인 나콰다 볼트가 되어 반환된다.
최종 티어인 나콰다 발전기 Mark 3(Naquadah Reactor Mark III)은 농축된 나콰다 볼트대신 농축된 나콰다 셀(Enriched Naquadah Cell)을 연료로 사용하고 빈 셀을 반환한다.
  • 플라즈마 발전기 (Plasma Generator) [GT5U]
핵융합을 통해 생산된 플라즈마를 통해 전기를 생산하는 발전기. 원자량이 높은 원소의 플라즈마일수록 더 많은 전력을 생산한다.[34]
2.2.2.2. 멀티블록 발전기
멀티블록 발전기는 연료 공급에 따라 발전 속도가 천천히 올라가므로 연료를 충분히 지속적으로 공급 가능한 경우에만 사용하는것이 권장된다.[35]
보다 자세한 설명 및 구조물 배치는 해당 문서를 참고할 것.
  • 대형 증기 터빈 (Large Steam Turbine) [GT5U]
대량의 증기를 소비하여 많은 전력을 생산하는 발전기이다. 터빈 아이템을 제어기에 넣어야 정상 작동한다.
일반 증기[37] 및 인더스트리얼크래프트의 증기를 받을 수 있다.
  • 대형 고압 증기 터빈 (Large High Pressure Turbine) [GT5U]
고온 고압의 증기를 소비하여 많은 전력을 생산하는 발전기이다. 터빈 아이템을 제어기에 넣어야 정상 작동한다.
인더스트리얼크래프트의 과열 증기만 받을 수 있다.
  • 대형 가스 터빈 (Large Gas Turbine) [GT5U]
수소, 메탄, LPG 등 인화성 가스를 대량으로 소비하여 많은 전력을 생산하는 발전기이다. 터빈 아이템을 제어기에 넣어야 정상 작동한다.
  • 대형 플라즈마 발전기 (Large Plasma Generator) [GT5U]
핵융합으로 생성된 플라즈마로부터 많은 전력을 생산할 수 있는 발전기이다. 터빈 아이템을 제어기에 넣어야 정상 작동한다. 단일 블록 플라즈마 발전기와 달리 식은 플라즈마로부터 얻어진 물질(예: 헬륨 플라즈마의 경우 헬륨 가스)을 반환할 수 있다.
  • 디젤 엔진 (Diesel Engine) [GT5UE]
대량의 디젤 연료를 소비하여 많은 전력을 생산할 수 있는 발전기이다. 타 멀티블록 발전기와 달리 터빈 아이템을 필요로하지 않으며, 입력 해치를 추가로 장착한 후 산소를 공급할 경우 출력과 연료 소모량이 동시에 올라가는 부스트 기능이 있다.

3. 공해[GT5UE]

* 이 컨텐츠는 비공식 실험버전의 컨텐츠입니다.

5.09.23 버전부터 공해 시스템이 추가되면서 디젤 발전기, 가스 터빈 등 연료를 연소하는 발전기와 멀티블록 구조물에서 오염이 발생되게 되었다. 이 공해는 휴대용 스캐너[43]를 이용하여 확인 가능하며 블록 스캔시 채팅창에 뜨는 정보중 "Pollution in Chunk: (오염도 수치)"가 오염도이다.

공해의 효과는 다음과 같다:
오염도에 따른 효과
효과 명칭 오염도 설명
스모그 500000 이상 랜덤으로 오염지역내 있는 플레이어와 몹이
나약함, 실명, 구속, 피로 등의 디버프에 걸린다.[44]
5.09.30 버전 이후로는 안개 효과가 생긴다.
750000 이상 랜덤으로 오염지역내 있는 플레이어와 몹이 독에 걸린다.
오염도가 높아질수록 독 디버프의 세기와 발생 빈도가 높아진다.
식물에 악영향 1000000 이상 나뭇잎이 사라지고 작물/묘목/풀은 사라지거나 마른 덤불로 변하게 된다.
잔디, 이끼낀 돌[45]은 각각 흙과 조약돌로 변한다.
산성비 2000000 이상 비에 노출된 돌, 조약돌, 자갈이 돌→조약돌→자갈→모래 순으로 파괴된다.
대리석이나 석회석 등의 타 건축자재는 영향을 받지 않는다[46].

공해가 적을 경우 다른 지역으로 서서히 퍼져나간다. 따라서 기계를 가동하지 않는 지역에서도 오염도가 존재할 수 있으나 빠르게 사라진다. 공해가 영구히 없어지는 것은 가능하나 공기 정화기를 추가하는 애드온이 없다면 완전히 흩어져 없어질 때까지 한참을 기다려야 한다. 미세먼지, 오존과 같은 현실의 공해물질과 다르게 비가 오거나 나무가 많다고해서 더 빨리 줄어들진 않는다.

5.09.31 버전에는 싱글플레이어 월드를 나갔다 들어오거나 서버를 재실행하면 모든 청크의 오염도가 0으로 초기화되는 버그가 있다.

4. 여담

  • 그레그테크 5는 한 기계 종류를 가지고 티어별로 세부 종류를 만드는 얼마 되지 않는 모드이다. 타 기술 모드에서는 주로 한 종류의 기계만 놓고 업그레이드를 하여 티어를 올리는 방식을 사용한다. 예를 들어 IC2는 변압기 업그레이드와 오버클로커 업그레이드로 기계의 전압 티어와 속도를 향상 가능하며, 써멀 익스펜션에서는 경화~공진 업그레이드를 적용하여 성능 향상이 가능하다.
  • 그레그테크 5에서는 전력 전송 효율이 전압에 비례하지만 현실에서는 전송 효율이 전압의 제곱에 비례한다.(I2R 손실) 예를 들어 32V 4A를 사용할 때의 손실이 100%라고 가정할 때 같은 전력을 가진 128V 1A를 대신 공급한다면 그레그테크에서는 손실이 25%가 된다. 반면 현실에서 이렇게 하면 손실이 16배 적어지므로 6.25%가 된다. 이는 한국을 포함한 다수의 국가에서 110V를 220V로 승압한 이유중 하나이기도 하다. 그러나 이렇게 현실과 다르게 설정된 이유가 있는데 GregoriusT의 FAQ에 따르면 현실적인 전력 시스템을 구현할 시 전기 지식이 전무한 사용자가 전선이나 기계를 잃을 수 있다고 판단하였기 때문이다. 대신 게임플레이에 더 익숙한 시스템으로 만들어졌다.
    Q: This System is in no way close to how Electricity works IRL! This is stupid!

    A: It is not supposed to be like IRL Electricity, it is supposed to be Gameplay based rather than realistic. It needs a simple to understand System, and if I would go realistic like the old UE, then people will probably never understand why their Stuff burns. I do know how Electricity works, but not many regular people do know that (or would ever understand that). GT has Voltage, Packets and Loss/Packet/Meter.



    해석

    Q: 전력 시스템이 현실의 것과는 거리가 멀어요!

    A: 그레그테크의 전력 시스템은 현실의 전기와 비슷하지 않으며, 현실보다는 게임플레이에 기반합니다. 전력 시스템은 이해하기 쉬울 필요가 있습니다. 만일 구버전 UE[47]처럼 현실성을 추구한다면 사람들은 왜 전선이나 기계가 타는지 결코 알 수 없을 것입니다. 저는 전기가 어떤 원리로 돌아가는지 알고 있지만 그걸 알거나 이해하는 일반인은 별로 없습니다. 그레그테크 (전력)은 전압, 패킷, 손실/패킷/미터를 가집니다.




  • 그레그테크 5에서는 전선 연결을 위해 납땜 인두를 사용할 필요가 없다. 붙어 있는 전선은 자동으로 연결되기 때문. 반면 그레그테크 6에서는 필요하다. 이것도 GregoriusT의 '이해하기 쉬운 시스템' 에 기반한 듯하다.
  • 그레그테크의 전선 손실은 타 모드들에 비해 높은 편이다. IC2나 이머시브 엔지니어링의 경우 블록당 전력 손실률이 소수점 이하 단위이며 써멀 익스펜션의 레드스톤 전달체(Redstone Conduit)와 같은 경우에는 아예 전력 손실이 없다. 반면 그레그테크의 경우 붉은 합금 전선과 초전도 전선(커뮤니티 에디션 한정)을 제외하면 블록당 전력 손실률이 1EU 이상이다.

[1] 단위는 A(암페어)이다. [2] 단위는 V(볼트)이다. [3] 1/20초 [4] Loss/Meter/Ampere [5] 변압기를 승압 모드로 만들기 위해서는 나무나 고무 망치로 변압기를 우클릭하면 된다. 기본 설정은 강압이다. [6] 그레그테크 5.08과 공식버전에선 2A이다. [7] 레시피를 가지는 기계의 경우 레시피에 따라 다를 수 있다. [8] 기계의 폭발력은 과전압의 크기에 비례한다. [9] 1틱동안 지속되는 8192V, 1A의 전류이다. [10] 예를 들어 중전압(128V) 에너지 해치 1개와 저전압(32V) 에너지 해치 1개를 사용한다면 (128 + 32) × 2 = 320전압 레시피를 수용 가능하다. [11] 이론상 2개((32 + 32) × 2 = 128)로도 가능하나, 전선의 손실을 감안하면 3개가 필요하다. [12] n에는 레시피 전압 티어와 기계 전압 티어를 넣으면 된다. 예를 들어 32전압 레시피를 512전압 기계로 작업할 경우 티어 차이는 2이며, 작업시간은 ¼배, 총 소모전력은 4배가 된다. 예외적으로 그레그테크 5 비공식의 물질 제조기(Mass Fabricator)는 상위 티어의 기계를 활용해도 총 소모전력이 늘어나지 않는다. [D] GregTech Chill Edition 에서는 삭제되었다. [14] 인더스트리얼크래프트 위키에는 Micro Voltage로 설명되어있다. 단, 전압 범위가 0 ~ 5인점이 다르다. 링크 [15] ULV 전압이 삭제된 Chill Edition에서는 0 ~ 32의 범위를 지닌다. [A] 직역하면 극한 전압이다. [B] 직역하면 미친 전압이나, 용어 순화를 위해 이렇게 번역하였다. [B] [D] [20] ZPM과 MAX 전압이 삭제된 Chill Edition에서는 32769 ~ 2147483647의 범위를 지닌다. [D] [C] Integer.MAX_VALUE, 자바 정수값 최대치 [23] 절연 전선 기준. 단, 초전도체 등 비절연 전선만 있는 전선은 비절연 전선의 손실로 표시. 비절연 전선의 전력 손실률은 보통 절연 전선의 두배이다. [24] 계산 공식: ((전선 최대 전압 ÷ 32) × 전선 최대 전류) ÷ (미터당 손실 × 2) [C] [C] [27] HSS-G [28] Multi Block Machine. 2개 이상의 블록으로 특정한 구조를 만들어야 작동하는 기계이다. [GT5U] 그레그테크 5 비공식에서 추가. [GT5U] [GT5U] [32] 인더스트리얼크래프트의 과열 증기는 받지 않는다. 대신 멀티블록 구조물인 대형 고압 증기 터빈을 이용해야 한다. [GT5U] [34] 예를 들어 탄소 플라즈마는 헬륨 플라즈마의 3배에 해당하는 에너지를 발생한다. [35] 연료 공급이 불충분한 경우 효율이 떨어진다. 소규모 발전의 경우 단일 블록 발전기의 이용이 권장된다. [GT5U] [37] 레일크래프트(Railcraft), 써멀 익스펜션 등의 모드로 얻을 수 있다. [GT5U] [GT5U] [GT5U] [GT5UE] 그레그테크 5 비공식 실험버전(5.09.XX / 5.10.XX)에서 추가. [GT5UE] [43] Portable Scanner. 중전압 티어부터 제작 가능한 도구이다. 블록에 우클릭시 폭발 저항, 아이디, 렌치 해체가능 여부 등을 알려준다. 작물/원자로 등 특정 블록의 경우 관련 정보도 표시해준다. [44] 독을 비롯한 각종 디버프는 인더스트리얼크래프트 방호복(Hazmat) 을 착용하면 영향을 받지 않는다. [45] 이끼낀 석재 벽돌 포함 [46] 특별히 내산성이 지정된 건 아니고, 이들은 자갈이나 모래 바리에이션 블록을 가지고 있지 않기 때문으로 보인다. GT6에서는 이들도 바리에이션이 추가됐다. [47] 매우 현실적인 전력 체계를 가진 모드. 현재는 대다수 모드처럼 RF 전력을 사용한다.