최근 수정 시각 : 2024-11-14 11:17:17

Five Nights at Freddy's 4

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Five Nights at Freddy's 4
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Fnaf_4_desktop_icon.jpg
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff1901> 개발 스콧 코슨
플랫폼 PlayStation 4 | Xbox One | Microsoft Windows
Android | iOS | Nintendo Switch
ESD Steam | Microsoft Store | Google Play | App Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 전략 시뮬레이션, 호러
출시 Steam
2015년 7월 24일
Android
2015년 7월 25일
NS | XBO | PS4
2019년 11월 29일
엔진 Clickteam Fusion
한국어 지원 미지원 (PC, 콘솔)
자막 지원 (모바일)
지원 언어 영어
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 (Microsoft Store)
파일:Google Play 만 12세 이상 아이콘.png 만 12세 이상 (Google Play)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg 만 12세 이상 (App Store)
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 출시 후 정보
3.1. 할로윈 업데이트
4. 시스템 요구 사항5. 시스템6. 애니매트로닉스7. 감시 구역8. 공략9. 등장인물10. 스토리 및 배경11. 평가
11.1. 게임성11.2. 스토리
12. 플랫폼
12.1. 모바일12.2. 콘솔
13. 여담

[clearfix]

1. 개요

트레일러
What is it that you think you see?
지금 보고 있다고 생각하는 것은 무엇인가?[]보이는 것이 현실이 아닐 수도 있다고 추측할 수 있다.]
What game do you think you are playing?
지금 하고 있는 게임이 무엇이라 생각하는가?[2]
What have you brought home?
집에 무엇을 가지고 왔는가?[3]"도대체 뭘 집으로 가져온 건가?"란 식으로 쓰이는 경우가 많이 있으므로 이에 대한 연관이 있을 수도 있다.]
CLOSE THE DOORS.
문을 닫아라.
CHECK THE CLOSET
옷장을 확인하라
WATCH YOUR BACK
뒤를 보아라
Five Nights at Freddy's 4
2015년 4월 28일에 공식 홈페이지를 통해 공개된 Five Nights at Freddy's 시리즈의 4편. 한국 내에서는 프레디의 피자가게 4로 불린다.

Five Nights at Freddy's 시리즈중에서 제일 무섭다는 호평을 받은 게임이다.

원래는 할로윈 때 발매라고 계속 언급이 되었는데 8월 8일[4]로 바뀌고 또 느닷없이 7월 24일 발매되어 혼란이 있었다.[5]

2. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 4/출시 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 출시 후 정보

스팀 FNaF 4 페이지에 제작자가 할로윈 업데이트에 대해 남긴 글에 따르면, 충격적이게도 어느 사람도 스토리를 알아내지 못했다라고 한다. 요약해서 말하자면, 3편까지는 팬덤에서 자신이 대략적으로만 알려준 스토리와 여러 가지 이스터 에그들을 통해 숨겨진 스토리라인을 거의 전부 다 유추해냈으나, 이번에는 팬덤이 스콧이 의도한 스토리를 전혀 맞히지 못하고 있다는 말이다. 저 발언 직전까지 지지부진했던 스토리 정리를 보면 정말 그때까지 어느 누구도 4편의 핵심을 꿰뚫지 못하고 있었다.

스콧에게는 이런 사실이 상당히 큰 충격으로 다가왔는지, 상자[6]에 대한 사항은 업데이트에 포함되지 않을 것이라고 언급했다.

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Scottgamestheend.jpg
제작자 홈페이지에 사진이 변경되었고, 로고도 푸른색으로 바뀌었다. 겉보기에는 지금까지 FNaF 시리즈를 플레이해줘서 감사하다는 인사를 담은 사진 같은데, 비밀이 숨겨져 있다. 사진 밝기를 올려보면...

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Scottgamestheend2.png
End 옆에 조그마한 ?가 보인다. 할로윈에 찾아올 업데이트 또는 후속작들을 암시하는 것으로 보인다.

스콧 코슨의 홈페이지에 다음과 같은 글들이 그림 앞에 떠 있는 것이 발견되었다.

당시, FNaF의 각종 가설과 숨겨진 이야기를 조합하여, FNaF의 가설을 만들어가는데 주축이 된, The Game Theorists의 FNaF관련 Live 방송이 있던 날이었다.

라이브 당시 MatPat을 비롯한, 8-BitGaming, smite, Dawko와 같은 여러 FNaF의 가설을 주장해오던 유튜버들이 다같이 모여서, 실황으로 FNaF 4와 할로윈 업데이트을 통해 각자가 주장한 가설들을 재검증하고 정리하고 있던 참에, 스콧이 글을 올렸다. 현재 댓글은 사라진 상태로 알려져 있으나, 스콧 코슨이 Steam에서 직접 MatPat의 이름을 언급하는 것으로 보아선, 사실상 방송을 보면서 올린 것이라고 추정된다. 또한, 기존에도 자신의 이야기에 가장 근접한 사람이 바로 MatPat이라고 이야기한 적이 있어서 사실상 기정사실에 가깝다고 보면된다. 사실상 아래에 제시되는 모든 내용은 MatPat과 유튜버들이 정리한 내용.

In the FNaF4 minigame, why would the tiny toy chica be missing her beak?
What is seen shadows is easily misunderstood in the mind of a child.
Four games. One story
각각 해석하면
FNaF 4의 미니 게임에서, 왜 작은 토이 치카에게는 부리가 없을까?[7]
그저 그림자처럼 보인다 하더라도, 아이들은 아주 쉽게 오해를 하곤 한다.[8]
4개의 게임. 하나의 줄거리.[9]

그런데 세 번째 문장의 의미가 다소 모호해서 팬덤 내에서도 꽤나 논란이 되기도 했다. 사실 FNaF 시리즈는 애초부터 타임라인이 두 개 이상일 가능성이 전혀 없었으므로 '네 개의 게임은 하나의 줄거리다.' 라고 새삼스럽게 말할 이유가 없기 때문. 여기까지만 보면 타임라인과 연결관계가 미묘한 FNaF 4도 분명히 연관이 있다는 식으로 해석할 수 있는 문장이나, 영미권 팬덤에서 이 말을 조금 다른 의미로 해석하는 의견이 나왔다.

그 새로운 의견의 골자는, 4개의 게임이 하나의 똑같은 줄거리를 기반으로 만들어졌다는 가설이다. 그러니까 하나의 타임라인을 4등분해서 각 4편에 하나씩 넣은 게 아니라, 사실 시리즈 전체의 타임라인 자체가 하나의 사건을 바탕으로 확장되어서 나타난 결과라는 것이다.

여기서 조금 더 확장되어 나온 가설이 바로 FNaF 1~3편은 사실 FNaF 4의 주인공 소년이 꾸는 악몽이라는 설이다. 얼핏 보면 단순히 농담같아 보이지만, 지금껏 퍼플가이나 보니의 색상, 모습들이 시리즈마다 차이가 났던 점이나, 타임라인이 일단은 성립이 되긴 하지만 세세한 부분에서 묘하게 안 맞고 삐걱대던 점 등이, 반대로 생각해보면 그게 꿈이라서 그렇다는 증거가 될 수도 있는 문제인지라 해외 팬덤에서는 의외로 지지하는 사람들이 제법 있는 가설이다. 물론 '그렇게 따지면 성립이 안 되는 타임라인이 어디 있냐' 라면서 반대하는 의견도 상당하지만.

다만 이 가설에는 치명적인 허점이 하나 존재하는데, 그건 바로 1편과 2편에서 나온 월급 수표부터 시작해서, 경비원으로서 생활하는 광경이 꿈치고는 제법 디테일하다는 점. 여기서 중요한건 악몽을 꾸는 인물이 어린 소년이라는 것이다. 꿈이니까 뭐든 가능하다고 쳐도, 반대로 어린아이가 알 턱이 없는 성인의 근무환경을 너무나도 자세하게 표현한다는 것 자체가 아주 강력한 반대 증거인 셈.[10]

결국 Five Nights at Freddy's: Help Wanted에서 1편부터 FFPS까지의 스토리는 모두 실제로 일어났었다는 것이 밝혀지면서 이 가설은 사장되었다.

"스토리는 완전히 끝났습니다. 할로윈 업데이트, 새로운 게임[11]에서도 이가 이어지지는 않을 겁니다.", "저에게 FNaF 5는 없을 거라고 말하는 건 중요합니다."의 말을 봐도, 앞으로 FNaF 5가 나올 가능성은 없다라고 보는 것이 맞을 것 같다. 실제로 Five Nights at Freddy's: Sister Location은 넘버링 시리즈가 아니다. 다만 그렇게나 강조했던 것과는 달리 SL은 넘버링 시리즈만 아닐뿐 FNaF 5나 다름없었고, FNaF 시리즈의 스토리는 4편 이후로도 계속 이어졌다.

3.1. 할로윈 업데이트

할로윈 업데이트 때는 기존 FNaF 4의 업데이트+할로윈 에디션이 이루어질 예정이다.[12] 할로윈 에디션은 무료일 것으로 보이며, 스팀에서 다운 받지 못하면 GameJolt라는 사이트에서 다운 가능하다고 한다.

현 시점에서 할로윈 업데이트 모드 이용이 가능하다.

나이트메어 보니, 나이트메어 치카, 나이트메어 폭시, 나이트메어, 플러시트랩이 각각 잭 오 보니, 잭 오 치카, 나이트메어 맹글, 나이트마리오네, 나이트메어 BB로 바뀌었다.

또한 할로윈 에디션은 노말 에디션보다 더 어렵기 때문에[13]
도전 모드도 추가되었는데, Blind Mode(암전 모드), Mad Freddy(매드 프레디), Instant Foxy(불안정한 폭시), All Nightmare(전부 악몽)로 총 4개가 있다.

3편에도 있었던 치트 또한 추가되었다! 4에는 총 3개가 있으며 House Map(첫 메뉴에 있는 집의 지도를 보여준다.), Fast Night(3편처럼 시간이 빨리 흐른다), Danger Indicator(각 악몽들이 문이랑 얼마나 멀고 가까운지 이모티콘 형태로 보여준다.) 이렇게 3개가 있다.

유튜버들이 이번 할로윈 업데이트가 지난 후 7일밤을 깨보았지만 결국 상자는 열리지 않았다. [14]

#
10월 16일에 FNaF WORLD 이미지가 사라지고 주황색 나이트메어 보니의 머리만 있는 게 확인되었다. 이것은 할로윈 업데이트 예고일 가능성이 크다.
파일명은 inthedark, In The Dark(어둠 속에)이다. 밝기를 올려봐도 딱히보이는건 없다. Scottgames의 로고는 연한 회색으로 바뀌었으며, 왼쪽에서 4번째 사각형이 점등되어있다.

#
10월 20일경 사진이 또 변경 되었다. 이번에도 이름은 inthedark(어둠 속에서). 사진속 인물은 나이트메어 벌룬보이로 추정된다. 사진의 밝기를 올려보면 벌룬보이 위에 빨간색으로 'HELLO?'라고 적혀 있으며, 날카로운 이빨을 가지고 있음를 알 수 있다. Scottgames 밑 왼쪽에서 두번째 사각형에에 추가로 불이 들어와 있다.

#
10월 22일경쯤에 사진이 또 변경 되었다. 이름은 dontwakethebaby(Don't wake the baby(아기를 깨워서는 안돼). 이번엔 4편 침대위에 프레디 인형이 놓여진 사진으로 바뀌어져있다. 포인트는 프레디 인형이 아닌 밝기를 올리면 보이는 인형 뒤에 숨겨져 있는 퍼펫이다. 밝기를 올려보면 하반신이 없다는 점을 알 수 있다. # 이번엔 오른쪽에서 세번째 사각형에 불이 들어와 있다.

#
10월 27경쯤에 사진이 또 변경 되었다. 이번 이름은 gotopieces, 즉 go to pieces(산산조각 나다)이다. 이 사진을 밝게 올리면 나이트메어 맹글이 거꾸로 매달려있다. 그런데 이빨이 아주 많다. 여담으로 go to pieces=엉망이 되다, 산산조각 나다 라는 뜻인데 흉측하게 변한 나이트메어 애니매트로닉스를 가리키는 말로 추정된다.[15] 이번에는 오른쪽에서 1번째 사각형과 왼쪽에서 1,3번째 사각형에 불이 들어왔다.

#
10월 30일
모든 사각형과 글자에 불이 들어오고, 눈에서 주황색 불빛이 나오는 나이트메어 치카가 공격하는 듯한 모습과 함께 'SEE YOU SOON (조금 뒤에 만나요)[16] 10.31.15'라는 문구가 추가되었다. 이번 파일 이름은 BOO(부!). 사람을 놀라게 하거나 야유할 때에 쓰는 말이다.[17] 밝기를 올려도 딱히 보이는 건 없다. 그냥 곧 나온다는 의미로 추가된 사진인 듯 하다. 또한, 사진에 올라온 치카의 모습으로 등장할 가능성이 있고 다른 애니매트로닉스들도 비슷하게 될 가능성이 있다.

할로윈 업데이트가 끝난 현재, 스콧게임즈는 로고와 그 밑의 사각형들의 불이 전부 꺼진 상태이며, 검은 사진만 덩그러니 놓여있다.(파일명은 dark) 밝기를 올려봐도 아무것도 없는 것으로 보아, FNaF 시리즈의 종결을 암시하는 것 같았다. 하지만...

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#000> 운영체제 Windows XP, Vista, 7, 8, 10
프로세서 2 GHz Intel Pentium 4
AMD Athlon or equivalent
메모리 2 GB RAM
저장 공간 1 GB 사용 가능 공간
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Android 5.0 이상 iOS 11.0 이상 }}}

5. 시스템

  • 1편의 문이 다시 부활하였다. 하지만 직접 다가가야만 닫을 수 있으며, 빛을 비추는 것도 다가가야만 가능하다. 다만 자리를 옮기면 문이 열려버린다.[18]
  • 나이트메어 보니와 나이트메어 치카, 그리고 플러시트랩에서도 알수 있듯 상당 부분이 시각이 아닌 청각에 의존하는 점이 전작들과 차이를 보인다. 그래서 헤드셋 혹은 이어폰 사용이 거의 필수적이다. 애니매트로닉스의 숨소리 등을 듣기 위해서 음량을 높여야 하기에 애니매트로닉스들의 외형이 더욱 무섭게 변한 것의 영향까지 받아 데스신의 깜짝 놀라는 정도가 장난아니다. 1.01 업데이트로 숨소리의 볼륨이 커졌다.
  • 시리즈의 상징적 요소인 감시 카메라가 삭제되었다. 이 때문에 애니매트로닉스의 행동 예측이 힘들어졌기에 더 철저한 감시와 확인이 필요하다.
  • 애니매트로닉스들을 쫓는 방법은 문을 닫아 못 들어오게 하거나, 플래시로 시간을 버는 방법 등이 있다.
  • 전작처럼 매일 밤이 끝날 때마다 스토리를 암시하는 미니게임[19]이 나오며, 여기서는 애니매트로닉스가 아닌 어린이가 주인공. 아마도 플레이어와 동일인물로 추정된다. 그리고 미니게임에서 나오는 가게에서 프레드베어와 스프링 보니만을 운용하고 있으며, 프레드베어의 가족 식당 시절의 시점이다.[20]
  • 플러시트랩은 다음날 밤을 2시간 스킵해주는 미니게임이다. 게임 방식은 플러시트랩이 X자에 정확하게 오면 손전등을 비추는것. 플러시트랩으로 2시간을 더 앞당겨 진행해도 죽으면 12시부터 시작한다.
  • 애니매트로닉스 기체는 게임상 언급으로는 주인공의 친구같은 존재이나 악몽에서는 괴물로 바뀌어있다.
  • 다른 시리즈와 달리 날짜가 진행됨에 따라 플레이 방식도 달라진다.
  • 나이트메어 모드에서는 여태껏 한번도 등장하지 않던 애니매트로닉스가 한 기 더 등장한다. 이름은 '나이트메어'라고만 하며, 모습은 몸체가 검은색이고 모자와 리본이 노란색이 된 나이트메어 프레드베어. 이 녀석에게 잡힐 경우 게임오버는 되지 않고 타이틀 화면으로 돌아가기만 한다. 1편의 골든 프레디와 2편의 섀도우 보니 포지션으로 보이는데, 출현 빈도가 매우 낮았던 두 녀석과는 달리 꽤나 활발하게 움직여서 나이트메어 모드의 난이도를 끌어올리는 주범이다.
  • 5일 밤은 지난 1~4일 밤에는 출현하지 않은 나이트메어 프레드베어가 출현하고 다른 애니매트로닉스는 출현하지 않는다. 하지만 나이트메어 프레드베어는 모든 곳에서 출현하니 절대로 쉽지 않다. 6일 밤에서는 4시까지는 1~4일 밤과 같은 애니매트로닉들이 출현하고, 4시부터는 나이트메어 프레드베어만 출현한다. 7일 밤에서는 6일 밤과 같은 패턴이지만 4시 이후의 등장하는 애니매트로닉스가 나이트메어 프레드베어 대신 나이트메어가 출현한다.
  • 1편과 2편의 악명높은 20/20/20/20 모드가 존재한다. 7일 밤인 나이트메어 모드를 클리어 한 후에 엑스트라 메뉴에서 20202020을 입력하면 기존의 나이트메어 모드가 20/20/20/20으로 변하며 8일 밤을 플레이 할 수 있다. 8일 밤까지 정상적으로 클리어 시 총 4개의 별을 획득 할 수 있다. 시리즈 최초이자 마지막으로 8일밤의 정상적인 플레이가 가능하다. FNaF 4 모바일로 20/20/20/20 을 하는 방법은 7일 밤을 깬 후 나이트메어를 터치하는 것이다.

6. 애니매트로닉스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 4/애니매트로닉스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 감시 구역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/감시 구역 문서
번 문단을
Five Nights at Freddy's 4 부분을
참고하십시오.

8. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/공략 문서
번 문단을
Five Nights at Freddy's 4 부분을
참고하십시오.

9. 등장인물

10. 스토리 및 배경

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/타임라인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
시간적 배경은 미니게임한정으로 프레드베어의 가족 식당이 있던 시대로 1983년이고 악몽 파트는 1993년 이후 시간대이다.

4편의 미니게임 주인공 데이브 아프튼은 생일을 앞두고 있다. 그런데 2일째 밤, 4일째 밤 미니게임에서 폭시의 탈을 쓴 주인공의 형이 계속해서 주인공을 놀래키는 장면이 나오고, 주인공의 생일 당일, 즉 5일째 밤이 끝난 뒤 나오는 미니게임에서는 폭시, 보니, 치카, 프레디의 탈을 쓴 주인공의 형과 친구들이 주인공을 프레드베어의 입 속에 던져버린다. 이때 입안에 들어간 주인공이 눈물을 흘리며 빠져나오려고 버둥거리지만, Ai로 작동되고 있던 프레드베어의 악력으로 인해 주인공은 머리를 물리고 만다. 4편 플레이 중에 침대쪽으로 뒤돌아본 상태에서 왼쪽을 자세히 살펴보면 알약과 링거 등이 보이고, 4편을 모두 클리어하면 열리는 엑스트라 메뉴를 확인해보면 애니매트로닉스의 이름 앞에는 하나같이 Nightmare(악몽)이 붙어있다. 참고로 스콧이 자신의 사이트에 4편에 대한 트레일러를 게시할 때 밝기조정을 하면 악몽이라는 숨겨진 문구가 나타난다.

한때 데이브 애프튼이 주인공이고 악몽파트가 1983년, 2편이전으로 추측되었으나 후에 여러 떡밥들과 내용들이 추가되면서 마이클이 악몽파트 주인공이고 시간대는 1편 이후, SL이전인 것으로 판명되었다. 그 증거로는 서바이벌 로그북의 저자가 마이클 애프튼인데 나이트메어 프레드베어가 명확하게 나와있다. 나이트메어 애니매트로닉스들은 현실에 존재하지 않는다는 것을 생각하면 마이클이 직접 봤다고 설명할 수 밖에 없다. 두번째는 폰가이의 환청과 1987일 밤의 진행으로 데이브는 1983년도에 죽었기 때문에 폰가이의 전화녹음과 1987일 밤을 지낼 수 없다. 세번째는 클래식, 구형 애니매트로닉스들과 나이트메어 애니매트로닉스들의 연관성으로 나이트메어 보니, 치카가 오는 패턴은 1편과 2편의 보니, 치카랑 동일하고 나이트메어 프레디의 얼굴과 몸체는 1편과 2편의 프레디를 합친 생김새와 나이트메어 폭시는 1편의 행동패턴과 2편의 생김새를 하고 있다. 이것은 마이클이 1, 2편의 경비악몽 후유증이라고 추측된다. 또한 나이트마리오네와 맹글, 벌룬보이가 등장하는 것도 마이클이라는 증거가 된다. 퍼펫은 83년 입질사건 이후에, 맹글과 벌룬보이는 87년도 피자가게에 만들어졌는데 데이브는 당연히 이들을 볼 수 없었지만 악몽화로 나온다는 것이 이상한데 이로 인해 벌룬보이는 애프튼에 만들어진 펀타임 애니매트로닉스이고[21]맹글은 인형으로 있어서 데이브가 이것을 보고 악몽화가 되었다는 무리수까지 있었다.[22] 결국 Tales from the Pizzaplex 시리즈인 B7-2에서 나이트메어 애니매트로닉스들은 사실 윌리엄 애프튼이 몇몇 소리들이 사람의 정신과 시각을 왜곡시킬 수 있다는 것을 알고 데이브 애프튼을 죽인 벌과 비윤리적인 실험을 마이클에게 행했는데 1, 2편의 경비 트라우마에 데이브를 죽인 죄책감까지 합쳐져 애니매트로닉스들이 악몽화가 된채 본인을 공격하는 악몽에 시달레게된 윌리엄의 실험으로 탄생된 애니매트로닉스들이었다는 것으로 밝혀지면서 1편 이후라는 것으로 확정되어졌다.[23]

퍼플가이가 프레드베어의 가족 식당의 직원 또는 사장이라는 추측도 있고, 또는 주인공의 아버지여서 주인공이 형과 친구들의 장난으로 인해 머리를 물린 것 때문에 복수를 한 것이라는 추측도 있다. 그런데 그렇게 되면 자신의 원한을 갚았을 퍼플가이가 3편의 미니게임에서 죽는 모습을 보여준 게 설명이 되지 않는다. 심지어 주인공 자신을 괴롭힌 패거리와 함께 위협하는 걸 보면 더더욱. 자세한 내용은 추가 업데이트 후에야 알 수 있을 듯.[24]

6일 밤이 끝나면, 시꺼먼 배경에 앉아서 울고 있는 주인공 앞에 작은 프레디 인형과 그 뒤에 머리가 없는 폭시와[25] 프레디, 보니, 치카의 인형이 있다. 그리고 프레드베어 인형이 아래와 같이 말한다.
(폭시 인형이 사라지면서) You're broken. (너는 망가졌구나.)
(치카 인형이 사라지면서) We are still your friends. (우리는 아직 너의 친구야.)
(보니 인형이 사라지면서) Do you still believe that? (넌 그걸 아직 믿니?)
(프레디 인형이 사라지면서) I'm still here. (난 아직 여기 있어.)[26]
(프레드베어 인형이 사라지면서) I will put you back together. (내가 너를 다시 조립해줄게.)
(주인공의 손이 포기한 듯이 떨어지고 곧 사라진다.)[27]

7일 밤이 끝나면, 자물쇠 2개로 잠긴 상자가 나오면서 끝이 난다. 이 때, "Perhaps some things are best left forgotten, for now.(어쩌면 어떤 것들은 그냥 잊혀진 채로 남아 있는 게 제일 낫다, 지금은.)"라는 문구가 잠시 나타났다 사라진다. 어떤 의미로 적어 넣었는지는 모른다.[28] 시리즈의 완결작이 출시됐음에도 이 상자 안에 무엇이 있는지, 이 상자가 의미하는 것은 무엇인지 밝혀지지 않았다.[29] 그러나 한 스핀오프에서 다시 한번 암시가 되었다. 이후 Dawko의 두번째 스콧 코슨 인터뷰에서 직접 밝히기로는 특정을 하지 않았다고 한다. 즉, 까먹었다는 얘기(...).

스콧 코슨은 오는 할로윈데이 때 프레디에서의 5일밤의 DLC 팩을 발표할 예정이라고 밝혔다. 4편의 시퀄과 프리퀄도 아니며 5편도 아니라고 한다.

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys-4|
51
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys-4/user-reviews|
6.3
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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2023-09-12
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2023-09-12
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2023-09-12
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워낙 인기있는 시리즈라서 그런지 Steam의 게임 점수는 매우 긍정적이지만 게임 평가에 공과 사가 확실한 메타크리틱에서는 거의 망겜 수준으로 평가하고 있다. Five Nights at Freddy's 시리즈 중에서도 외전 하나를 제외하면 평점이 제일 낮다.

물론 다른 FNaF 시리즈처럼 유저들의 점수는 높지만 정작 유튜버랑 유저들의 평가는 FNaF 시리즈에서 호불호가 가장 극심히 갈리는 편.[30]

11.1. 게임성

장점을 꼽자면 발전된 그래픽과 모션, 카메라 워크가 다양해진 점과 역동적인 데스신, 날짜가 지남에 따라 추가되는 대처방법이 다른 애니매트로닉스와 충격적인 스토리[31]를 장점으로 꼽을 수 있다. 또한 소소하게 들어있는 1~3편의 오마주[32], 미니게임에서 등장하는 스프링 보니도 일종의 팬서비스로 꼽을 수 있다.

다만 부정적인 점이 위의 장점들과 견줄 정도인데, 먼저 시리즈의 상징과 다름없던 CCTV가 사라져 머리 싸움이 없는 무식한 게임 방식으로 변한 게 가장 큰 문제점으로 꼽힌다. 전작들에 비해 사운드 플레이의 중요성이 매우 커졌는데, 청력이 좋지 않거나 주변 환경이 시끄러운 플레이어는 1일밤조차 깰 수 없다. 또한 4편은 전작들에서 느낄 수 있던 불리하게 돌아가는 상황이 플레이어를 식은 땀나게 하는 요소[33]가 전무하고, 이 불리한 상황들을 극복할 때 느낄 수 있는 성취감과 재미 또한 사라져버렸다. 아무 감흥도 없이 플레이 하다가 영문도 모르고 튀어나오는 한 순간의 데스신에 짜증 밖에 느낄 수 없는 것.[34] 시리즈의 장점을 죄다 차버린 결과 게임 플레이 자체에 대한 재미는 사라져 버렸고, 비슷한 이유로 평가가 가장 낮았던 2편보다 훨씬 낮은 점수[35]를 받고 있다.

그나마 건질만 한 건 역동적인 데스신인데, 그마저도 놀라는 것에 무덤덤한 유저들이나 퓨디파이를 포함한 일부 유명 유튜버들은 재미도 없는데 무섭지도 않다는 반응을 보였으며, 억지로라도 놀라는 시늉을 하며 해당 게임을 비웃기도 했다. 물론 퓨디파이는 워낙 지금까지 온갖 공포게임을 겪으며 비명과 데스신에 시달렸다 보니 워낙 단련이 되어있기도 하고 애초에 퓨디파이는 본인은 공포 게임이 싫다고 인증까지 했고 더 이상 공포 게임은 하지 않겠다고 못박는 식의 멘트였다. "내가 놀라지 않으니 재미없지? 그러니까 공포 게임 안 할래."라는 식의 태도인 것. FNaF 4가 없었다면 다른 게임으로 비슷한 래퍼토리를 써먹었을 것이 뻔하다.


최근 다시 트위치 스트리머 유튜버들이 이 게임을 플레이하는 영상이 종종 올라온다. 워낙 FNaF 시리즈 중 애니매트로닉스의 디자인이 기괴한 편이어서인지 놀라는 유튜버들도 많아서 이 부분은 애매하다.

11.2. 스토리

FNaF 시리즈의 타임라인에서 가장 오래된 시점(1983년)을 배경을 다룬 내용이다. 다만 아직까지도 주인공과 주인공의 형의 정체[36]가 제대로 밝혀지지 않아 본작의 사건이 스토리 라인에 미치는 영향이 정확히 무엇인지 알 수 없으며, "4편 스토리에서는 얻을 것이 없다. 스토리 라인을 잘못 짠 것이 아니냐?"라는 평도 들었다. 이 때문에 개발자인 스콧이 실망감에 "상자를 열지 않고 내버려두겠다"고 한 것 일 수 있겠으나, 이는 복선이나 떡밥을 위주로 커온 본작의 팬덤을 지나치게 무시하는 처사로 거대한 팬덤을 가진 시리즈의 개발자로서는 잘못된 대처라고 밖에 할 수 없는 일이다.[37]

12. 플랫폼

12.1. 모바일

기존의 모바일 버전은 데스신도 형편 없어서 무섭지도 않고 더 빠르게 이동, 문을 닫을 수 있어서 쉬웠다. 그러나 리마스터를 하고나서는 PC 버전과 거의 동일하게 바뀌었다. 다만 문으로 다가가 손전등을 비추는 속도가 너무 느려서 간접적으로 난이도가 어려워졌다. 소리가 작게 들려서 조금 더 어려운 점도 있는 듯.

12.2. 콘솔

닌텐도 스위치 버전 트레일러[38]

2019년 11월 29일 1편, 2편, 3편과 함께 콘솔 버전이 출시되었다. Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4로 출시되었다.

1편과 2편은 모바일 리마스터 버전을 기반으로 하지만, 아직 모바일 리마스터가 되지 않아서 3편처럼 PC판을 기반으로 한다.

조이스틱으로 주변을 둘러보며, L버튼을 눌러 현재 보고있는 쪽의 문으로 달려간다. 조이스틱을 아래로 향하거나 십자버튼의 아래를 누른 상태에서 L버튼을 누르면 침대를 볼 수 있다. A버튼으로 문을 닫을 수 있고, B버튼으로 손전등을 사용 할 수 있다. 문 앞이나 침대를 보고 있는 상태에서 L버튼을 눌러 돌아 올 수 있다.[39]

13. 여담

  • 게임 오버될 경우 데스신이 끝나고 피같이 붉은 배경에 손바닥 자국이 잔뜩 묻은 이미지가 등장했다 사라진다.
  • 가끔 침대를 보면 꽃병이나 진통제가 나타난다. 처음엔 별 상관없다고 신경을 안 썼겠지만 5일차와 엔딩에서 본 데이브의 최후를 보면 이게 얼마나 중요한 복선이었는지 생각할 수 있다.
  • 침대에 있는 프레디 코를 누르면 1부터 전해내려온 찌꾹소리가 들린다.[40]
  • 미니게임에서 식당 옆으로 갔다가 다시 오면 보라색 남자가 사람에게 스프링 보니를 씌우고 있고, 다른 남자는 프레드베어를 입고 있다.[41] 중요한 점은 이 때 아이가 퍼플가이 옆에 가게 만들면 아이가 더 이상 울지 않는다. 이는 아이가 퍼플가이의 가족일 것이라는, 현재로서 거의 확정된 가설을 뒷받침 해준다.
  • 미니게임 중간에 신형 애니매트로닉스가 등장한다. 주인공의 집안에 맹글로 추정되는 부품이 있으며, 집에 오는 길 놀이터의 여자아이가 토이 프레디, 토이 보니, 토이 치카[42]의 인형을 가지고 놀고 있다.
  • 버티는 시간을 다 채울 경우, 전작들처럼 시계가 5시, 혹은 5시 59분에서 6시로 넘어가는 게 아니라 0시 0분부터 시작해서 여러 시각[43]들이 빠르게 나타난 후에 6시로 넘어간다. 이유는 실제 시간이 아닌 악몽에서의 시간이어서 그런 듯. 또 클리어시 나는 소리가 할아버지의 괘종시계 소리가 아닌 심박기의 삐- 삐- 거리는 소리다.
  • 복도에 걸려있는 액자의 사진들은 사실 개발자 스콧과 그의 가족들이 찍힌 사진들이다.
  • 가끔 침대를 보면 곰인형에 프레디의 얼굴이 겹쳐 있다가 순간적으로 잔상을 남기며 사라진다.
  • PC판 게임용량이 444MB이다.[44]
  • 모바일 버전 정식판의 용량은 66MB 정도이다. 용량을 맞춘 탓인지 모바일에는 전작과 다르게 6일차 미니게임을 제외한 미니게임이 수록되어 있지 않다.
  • 가끔씩 폰가이한테 전화가 온다.[45]
  • 2번째날 밤을 보낸뒤 미니게임에서 집으로 가는 미션이 있는데 집으로 가서 TV를 켜면 "Fredbear & Friends : 1983"이라는 문구가 뜨고 5개의 애니매트로닉스가 등장한다. 그 중 한 대는 프레드베어다. 어째서인지 스프링 보니는 등장하지 않는다.[46]
  • 본 게임에서는 뒤에 침대가 있고 양 옆에 문이 있고 가운데엔 옷장이 있는 형식인데 미니게임에서는 옷장은 그렇다 쳐도 주인공 방하고 아예 다른 구조다. 보면 주인공의 방은 양 옆에 문이 없고 침대 바로 옆에 문이 있다. 여기서는 실패해도 게임오버가 안 되는 것도 그렇고, 그냥 다른 공간이라고 보는 게 무방할 듯 하다.[47]
  • 트레일러에서 들리는 종소리는 장례식 종소리다.
  • PC 한정으로 2편의 8일밤 들어가는 방법으로 9일밤을 플레이할 수 있다.[48]
  • 게임을 하다보면 오른쪽 문에서 확률로 프레드베어와 스프링보니을 볼수있다
  • 원래는 개발 계획에 전혀 없던 시리즈였다. 스콧은 원래 3편을 끝으로 시리즈를 종결시키려고 했으나 3편의 갑툭튀가 별로라는 의견들을 보고 더 나은 게임을 만들어보자 해서 만든게 바로 이번 4편이라고 하였다.


[] [2] 혹은 "지금 어떤 장난을 치고 있나?"라고도 해석할 수 있다. [3] 미국식으로는 [4] Five Nights at Freddy's 시리즈의 1주년을 기념하기 위해 바꿨다고 한다. [5] 이는 처음이 아니다. FNaF 2도 2015년 출시였으나 2014년 11월달 출시하고 FNaF 3는 하루 전에 출시했다. [6] 7일 밤을 끝낸 후에 나오는 자물쇠가 걸린 상자를 말하는 것으로 보인다. [7] 잘 생각해보면, FNaF 2에서도 캠에서는 토이 치카는 부리가 없었다. 이와 관련이 충분히 있을 수 있다. [8] FNaF 4의 스팀 페이지에 You must once again defend yourself against Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy, and even worse things that lurk in the shadows.이라는 글이 있는데 해석하면 '그림자 속에 숨어 있는 더 최악의 것들'은 실제로는 단지 그림자일 뿐이지만 아이들, 곧 주인공이 애니매트로닉스로 오해를 하곤 한다는 의미로 해석이 가능하다. 그리고 애니매트로닉스가 차례차례 언급되는 문장의 문맥 상 Nightmare일 가능성이 제일 높아보인다. 프레드베어일 가능성도 존재한다. 하지만 worse things 인걸로 보아 여러 명일 수도 있다. [9] 이게 잘 생각해 보면 1987년과 1983년의 입질 사건이 밀접한 관련이 있다는걸 암시하는 것 일수도 있다. [10] 참고로 이 반론은 The Game Theorists의 컨텐츠 중 하나인 GT Live에서 제작자 스콧 코슨이 직접 내놓은 반박이라서 결코 무시할 수 없다. [11] 할로윈 업데이트와 새로운 게임이 분리되어 언급된 거로 보아 새로운 게임= FNaF World이다. [12] 업데이트는 치트 메뉴 추가, 새로운 도전 과제 추가가 이루어진다. [13] 나이트마리오네는 나이트메어와 달리 FNaF 2의 뮤직박스 노래를 틀고 다니며, 맹글은 2편의 그 잡음을 옷장에 있다면 계속 내기 때문에 소리가 중심인 이 게임에서는 엄청난 방해물이다. [14] 한 레딧 유저가 코드를 분석해본 결과, 본래 상자는 8일밤 이후에 열 수 있도록 설정되어 있던걸 알아냈다. 하지만, 이후에 패치가 없으니 이 상자의 정체는 영원히 알 수 없게 되었다. [15] 아니면 할로윈 업데이트 때에는 모든 애니매트로닉스들이 지금 보다 더욱 흉측하게 변할 수도 있다는 것이다. [16] 하지만 이런 말투로 말할 건 역시 아닌 듯 하다. [17] 여담이지만, 아무것도 모르고 사진을 본 사람이면 놀라기도 했을 것이다. [18] 문이 고장나있는 설정 때문이다. [19] 배경음악은 없지만 계속 웃음소리가 들린다. 밖으로 나가면 들리지 않는다. [20] 그리고 잘 보면 어디로 가던지 간에 모든 맵에서 프레드베어 인형이 플레이어를 주시하고 있다 [21] 이 가설은 한국팬덤에서 정설로 취급되어서 한때 벌룬보이 나무위키 문서에 적혀있었을 정도였다. 그러나 공식서적, 게임 내에서 어디에도 벌룬보이가 펀타임 애니매트로닉스들과 연관이 있단는 내용이 없다. [22] 애초에 인형을 보고 악몽화가 되었으면 플러시 트랩처럼 인형형태로 나왔을 것이지 거대한 애니매트로닉스 형태로 나왔을리가 없다. [23] 5일밤에는 데이브를 애니매트로닉스 창고에 가두고 난후 악몽파트에는 나이트메어 프레드베어가 주구장창 나오는데 이는 마이클 본인이 데이브를 가두었다는 죄책감때문에 생겼났다고 볼 수 있고 6일밤에서는 나이트메어가 나오는데 이는 데이브 애프튼이 프레드베어에게 머리를 씹히는 것을 본 마이클이 충격을 받아 나이트메어 프레드베어의 강화버전으로 나왔다는 것을 알 수 있다. 이스터 에그 형식으로 나오는 링거과 꽃병, 알약도 마이클이 본 환각일 가능성이 높다. [24] 현재 6번째 작품인 FFPS까지 나온 시점에서 밝혀진 바로는 퍼플가이는 프레드베어의 가족 식당의 관계자가 맞았고,주인공과 폭시 가면을 쓴 형의 아버지이기도 하다. 다만 패거리들에게 복수를 하지는 않았다.물론 형은 다음작에서 똑같이 잔인한 방식으로 복수당한다. [25] 모든 미니게임 중에 폭시 인형의 머리가 없었다. 어쩌면 주인공을 매번 놀래키던, 주인공의 형으로 추정되는 인물이 폭시의 탈을 쓰고 있는 것과 관련이 있을지도 모른다. [26] 전작이 출시되기 전 스콧 코슨의 웹사이트에서 스프링트랩과 함께 나왔던 그 문구. [27] 떨어짐과 동시에 희미하게 심장박동이 끊어지는 기계음이 들린다. 이걸 마지막으로 꼬마는 죽은 것으로 추청된다. [28] 문구가 나오기 전에 자물쇠 두 개를 누르면 자물쇠가 흔들리는 연출을 볼 수 있다. [29] 2024년 현재까지도 정확히 무슨뜻을 의미하지 알수없다. [30] 다만 스트리머들의 방송에서 FNaF 시리즈 플레이 영상에서는 1, 2와 함께 가장 쉽게 볼 수 있다. [31] 시작부터 주인공이 주인공의 형으로 부터 지속적인 괴롭힘을 당했고, 사실상 형에게 살해당한거나 다름없으며, 머리가 씹혀서 혼수 상태에 있었을 때, 게임 플레이 부분으로 악몽을 피하기 위해 5일간 치열한 사투를 벌였음에도 불구하고, 결국엔 죽었다는 점이 대표적이다. [32] 나이트메어 치카, 나이트메어 폭시, 나이트메어 보니의 공격 방향, 나이트메어 프레드베어의 웃음 소리나 폰가이의 전화 역재생 등. [33] 정전이 돼서 프레디의 차임벨 소리가 들릴 때, 퍼펫의 오르골이 풀리려고 할 때, 스프링트랩이 문 옆에서 쳐다보고 있을 때 등. [34] 스콧 코슨도 이러한 문제점을 의식했는지 FNaF HW Night terror(FNaF 4)파트에서는 이를 보완하고자 나이트메어 프레드베어랑 나이트 마리오네가 원작처럼 바로 갑툭튀 하지 않고 플레이어 앞까지 천천히 걸어오는것으로 변경되었다. [35] 참고로 메타크리틱의 평론가 점수는 시리즈 순서대로 78, 62, 68, 50이다. [36] 현재 이 둘의 정체에 대해서는 마이클 애프튼과 그의 남동생인 데이브 애프튼이라는 추측이 거의 정설처럼 받아들여지지만, 게임내에서나 스콧의 언급을 통해 확실하게 맞다고 밝혀지지 않아 문제이다. 스콧이 은퇴한 현재로써는, 별다른 일이 없는 이상 마이클 애프튼과 데이브 애프튼이 확실해 보인다. [37] 현재 4편의 떡밥들은 후속에서 대부분 해결이 되었고, 상자에 대한 정보도 스핀오프작에서 간접적으로 등장한다. [38] 영상에 오류가 있는데 8시라 적혀있는 장면이 있다. [39] 닌텐도 스위치 기준으로, 다른 기기는 조작법이 다를 수도 있다. [40] 서양권에서는 경적 소리로 여기는듯. [41] 아직 프레드베어의 가족 식당이 정상 영업하고 있던 걸 생각하면 퍼플가이는 프레드베어의 가족 식당의 사장이었다는 추측이 가능하다. 이렇게 추측하자면 2대의 사람이 입을 수 있는 애니매트로닉스는 스프링 보니와 프레드베어라고 추측할 수 있다. 두 번째 밤을 클리어하고 난 뒤의 미니게임에서 프레드베어를 입은 사람이 등장해 주인공에게 위기감을 주는데 관련이 있을 지도 모른다. [42] 부리가 아래에 떨어져 있다. [43] 00:00~99:99 사이의 숫자가 랜덤하게 나타난다. [44] 아마 업데이트를 위한 파일과 더미 파일 그리고 애니매트로닉스의 모션에서 배경도 같이 역동적으로 움직여서 배경을 같이 캡처해야하기에 애니매이션 사진 크기가 커진만큼 그만큼 용량이 늘었을 수도 있다.중요한 건 용량이 큰 게 아니라 숫자 같은데 [45] 이때의 전화 내용은 1편 1일밤에 나오는 내용인데, 역재생되어 들린다. 이는 1편 이후 배경이고 데이브가 아니라 마이클 애프턴의 악몽임을 알수있는 내용. [46] TV를 자세히 보면, 프레드베어 외에 프레디, 보니, 치카, 폭시도 같이 등장한다. [47] 혹은 동생을 괴롭히는 형의 방일거라는 주장도 있다. [48] 버그라고 하기엔 첫 번째 시리즈부터 계속 존재했었다. [49] 버그라고 보기 힘든게 NIGHT 1987이라는 글씨마저 텍스처이기에 노렸다고 보면된다. 즉 스콧이 버그성 비슷하게 해놓고 이스터에그를 집어 넣은 것.