최근 수정 시각 : 2024-10-26 21:32:52

Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/얼터 에고/마나난 막 리르 [바제트]

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★4 헤파이스티온 ★5 마나난 막 리르 [바제트] ★5 쯩 자매
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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
2.6.1. 기본2.6.2. 1차 재림 시2.6.3. 이벤트 대사
3. 상세4. 평가5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 마나난 막 리르 [바제트]의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 마나난 막 리르(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:S336_Stage1.png 파일:S336_Stage2.png 파일:S336_Stage3.png 파일:S336_Stage4.png
파일:바제트A.png 파일:바제트B.png 파일:바제트C.png
인게임 스프라이트
파일:S336_Sprite_NPIllust_Stage1.webp 파일:S336_Sprite_NPIllust_Stage2.webp 파일:S336_Sprite_NPIllust_Stage3.webp
보구 사용 시 스프라이트

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,983 7,951 9,167 10,393 11,608 12,835 14,050 16,492
Hp 1,881 7,900 9,125 10,362 11,588 12,825 14,050 16,513
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:SkillIcon_316.png 봉인지정 집행자 A 자신의 퀵 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
& [캐스터] 특공 상태 부여 [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 퀵 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
버스터 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
[캐스터]
특공
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
쿨타임 8 7 6
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Startnp.png 해신의 룬 EX 자신의 NP 증가 [Lv.n]
& 스타 집중도 UP [Lv.n] (1턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (1턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
스타
집중도 +
300% 320% 340% 360% 380% 400% 420% 440% 460% 500%
크리티컬 + 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_008.png 붉은 가지의 후계 B 자신에게 회피 상태 부여 (1턴)
& 약화 무효 상태 부여 (1턴)
+ 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스타 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
쿨타임 7 6 5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 어벤저
공격 적성
자신의 [어벤저] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:FGO 대마력.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 B 자신의 약화 내성 17.5% UP
파일:FGO 기승.png 기승 A 자신의 퀵 카드 성능 10% UP
파일:그오_신성_아이콘.png 신성 B 자신에게 공격 대미지 175 플러스 상태 부여
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 전승보균자 EX 자신의 크리티컬 위력 5% UP
& 자신에게 부여되는 공격 강화 상태 소멸 타이밍을
자신의 턴 종료 시부터 적 턴 종료 시까지 연장
보구
베어 내는 전신의 검 - 프라가라흐
([ruby(斬り抉る戦神の剣, ruby=フラガラック)] | Fragarach)
랭크 : EX 종류 : 요격보구 타입 : Quick
전용 BGM Hollow[1]
효과
자신의 공격력 UP (1턴) <오버차지로 효과 UP>
& 타겟 집중 상태 부여 (1턴)
& 프라가라흐 카운터 상태 부여 (1턴)
<적의 통상 행동 대상이 되었을 때 적의 행동 후
'적 하나에게 강력한 퀵 공격 [Lv.n] & 퀵 공격 내성 10% DOWN (3턴) + 스타 10개 획득' 발동
・ 특수행동[2] 시에는 발동하지 않음
・ 적에게 브레이크 게이지가 있을 경우, 카운터 공격은 브레이크할 수 없고 HP가 1 남음>
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 600% 800% 900% 950% 1,000%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
공격력 + 10% 15% 20% 25% 30%
커맨드 카드
Quick Quick Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 6 Arts 3 Buster 2 Extra 5 NP 1

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

여성, 왕, 기승, 신성, 사람과, 지금을 사는 인류, 돼지화 무효
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.8% / 피격 4.0% 98 10% 25%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 하야시 케이 CV : 나바타메 히토미
캐릭터 상세 (공식 번역)
켈트의 해신이자 마술사. 이계의 주인으로 여겨진다.

태양신 루의 양부이지만, 루뿐만 아니라
쿠 훌린, 디어뮈드 오 디나 등의 용사들에게
많은 마도구를 선물했다고 하는 '베푸는 신성'.

그중에서도 가장 유명한 것 중 하나가 '프라가라흐'이며
그것을 현대까지 전승해 온 프라가 일족의 후예를
빙의체로 삼아 의사 서번트로서 현계를 이루었다.

그 인간의 이름은 바제트 프라가 맥레미츠.
마술협회의 봉인지정 집행자이며, 어떤 성배전쟁의
기억
을 (부분적으로) 보유하고 있는 듯한데……?
패러미터
근력 : A 내구 : B 민첩 : B 마력 : EX 행운 : D 보구 : EX
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중: 172cm・58kg
출전: 켈트 신화, Fate/hollow ataraxia
지역: 아일랜드
속성: 중립・선 성별: 여성
본래의 마나난 막 리르는 남성 신.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
마나난은 켈트 신화에서 바다의 신이며,
이계의 지배자이자 위대한 마술사라고 한다.
쿠 훌린의 아버지인 태양신 루를 기른 양부이기도 하다.

판이라는 요정족의 아내가 있으며,
이 아내가 쿠 훌린을 사랑해서 그 애인이 되었다는
전설이 있다.

나중에 쿠 훌린과 헤어지고 돌아온 그녀를 용서한 마나난은,
두 번 다시 아내를 빼앗기지 않도록 그녀의 모습을 망토로
감추었다고 한다.

참고로 이 이야기를 칼데아에 있는 쿠 훌린에게 말해 봐도,
"……잘 기억이 안 나는데, 그 일은……"
이라며 찌푸린 표정을 지을 뿐이다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○봉인지정 집행자: A
바제트 프라가 맥레미츠의 몸에 배어 있는 대 마술사 전투법.

협회에 봉인지정이 될 정도로 위험한 마술사에게
대항하기 위한 전투술, 마술, 정신성 등을 종합한
능력의 레벨을 나타낸다.

○해신의 룬: EX
해신 마나난의 힘으로 행사할 수 있는 바제트의 룬 마술.
서번트로서의 영기에 깃든 마나난은 분령이지만,
신성을 지닌 존재다.

그것에 기인하는 힘을 이용하는 이상, 원래대로라면
다종다양한 마술 행사가 가능해야 했지만,
빙의체인 바제트 본인이 서툰 탓에 기본적으로
'그녀가 원래 사용할 수 있는 마술을 파워업한다'라는
방향성 외에는 이용할 수 없다.

그렇다고는 해도, 서툴다는 것은 순수하다는 뜻이기도 하다.
바꿔 말하면, 이것은 본래는 만능이라고 불릴 만한 다양성을
지닌 해신의 힘 전부가 극히 단순한 용도(주먹의 강화 등)에
집중된다는 뜻으로, 결과적으로 범용성 대신에 무시무시한
파괴력을 낳게 되었다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
'베어 내는 전신의 검'
랭크: EX 종별: 요격보구
사정거리: 1~50 최대포착: 1인

프라가라흐.
마나난 막 리르가 태양신 루에게 내려준 단검.
프라가라크라고도 한다.

별명 '역광검', '늦게 나와 먼저 베는 것(앤서러)'.
카운터에 특화된 요격예장이며, 상대의 공격에 대해
'반드시 먼저 명중한다'는 인과역전의 능력을 지녔다.

프라가 일족이 전승보균자(가즈홀더)로서 현대에까지
전해져 온 보구와 같은 것…… 이지만,
원래 소유자인 마나난의 의사 서번트가 된 바제트는,
그것을 더 근원적인 부분에서 다룰 수 있게 되었다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
'거칠게 달리는 전신의 검'
랭크: EX 종별: 요격 보구
사정거리: 1~50 최대포착: 1인

프라가라흐・안바르.
봉인지정 집행자로서 바제트가 사용하던 프라가라흐는
하나를 작성하기 위해서 1개월 정도의 의식을 필요로 했지만,
본래의 소유자인 마나난은 그것보다 훨씬 간단하게,
그리고 다양한 방법으로 프라가라흐를 만들어 낼 수 있다.

이 보구는 특히 마나난의 '바다의 신으로서의 성질',
그리고 소유하고 있다는 '바다를 달리는
마법의 백마 안바르(Aonbharr)'를 축으로 한 것이다.

이번에 마나난은 파도와 거품의 구현이라고 말해지는
그 백마 안바르를 바다의 하얀 물거품으로 바꾸고,
그것을 역광검으로 연성하는 형태를 취한다.

한마디로 말하자면 해신으로서 만들어 내는
거품을 기반으로 한 프라가라흐.
언록조건 : 마나난 스베니아 발렌타인 클리어[삭제]
및 인연레벨 5에 도달하면 해금
마나난은 많은 마술을 행사하고, 특히 변신 능력이 뛰어나다.
그것을 사용해서 인간 여자와도 인연을 맺어,
많은 아이를 만들었다고 한다.

또한, 그는 다양한 마술 도구를 소유하고 있다.
프라가라흐를 비롯하여, 마법의 배인 정파호(웨이브 스위퍼),
잡아먹어도 되살아나는 마법의 돼지, 사람을 잠들게 만드는
사과나무 가지, 육지와 바다를 가리지 않고
달릴 수 있는 백마……

그는 신화 속에서 그런 매직 아이템을 용사에게
건네주는 역할을 많이 담당하고 있다.

루에게 프라가라흐나 배를, 쿠 훌린에게는 투구를,
디어뮈드에게는 창을.

그는 기본적으로, 인간을 사랑하는 것이다.
은혜를 베풀어주는 바다처럼.
그렇기에 인류사의 위기를 알아차리고서
상성이 좋은 존재───바제트를 빙의체로 삼아
서번트로 현계했다.

바제트에 깃들어 있는 것은 본래 지닌 힘의 극히 일부,
분리한 자신의 파편이며,
그렇기에 얼터에고의 클래스를 획득했다.

과거에, 용사들에게 마법도구를 빌려줄 때와
심정적으로는 다르지 않다.
이번에는 자신의 일부를 빌려줬을 뿐.

빙의체가 예상 이상으로 요령이 부족한 여성이었다는
것에는 조금 놀랐지만, 현계해버렸으니 어쩔 수 없다.
힘을 담아 때린다는 단순한 움직임을, 해신의 힘을
써서 전력을 다해 서포트할 뿐이다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 라이더 피스 5개
캐스터 피스 5개
퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 라이더 피스 12개
캐스터 피스 12개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 라이더 모뉴먼트 5개
캐스터 모뉴먼트 5개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 라이더 모뉴먼트 12개
캐스터 모뉴먼트 12개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
기의 휘석 5개
술의 휘석 5개
기의 휘석 12개
술의 휘석 12개
기의 마석 5개
술의 마석 5개
기의 마석 12개
술의 마석 12개
기의 비석 5개
술의 비석 5개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
기의 비석 12개
술의 비석 12개
추억의 소라껍데기 8개
금단의 페이지 8개
지혜의 스카라베 9개
진리의 알 9개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
기의 휘석 5개
술의 휘석 5개
기의 휘석 12개
술의 휘석 12개
기의 마석 5개
술의 마석 5개
기의 마석 12개
술의 마석 12개
기의 비석 5개
술의 비석 5개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
기의 비석 12개
술의 비석 12개
신맥영자 8개
몽환의 비늘가루 8개
만신의 심장 9개
황성의 조각 9개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 2,500 2,500 서번트 코인 5개
Lv.2 3,750 6,250 서번트 코인 5개
Lv.3 5,000 11,250 서번트 코인 5개
Lv.4 6,250 17,500 서번트 코인 5개
Lv.5 10,000 27,500 서번트 코인 5개
Lv.6 257,500 285,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 261,000 546,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.8 309,000 855,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.9 343,600 1,198,600 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.10 431,400 1,630,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,720,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 3,950,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,310,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,810,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,450,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 안바르
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 바제난식 발렌타인용 과자

2.6. 대사

2.6.1. 기본

소환
"만나서 반갑습니다. 저는 바제트 프라가 맥레미츠. 신령 마나난 막 리르의 빙의체로서 소환되었습니다. 바제트든, 마나난이든, 혹은 마난난이든, 편한 쪽으로 부르셔도 좋습니다. 현지 조사, 위험물 회수 등의 업무에는 익숙합니다. 부디 사양 말고 고난도 미션을 지시해 주세요."
마이룸
<colbgcolor=darkgray,gray> 기본 "준비는 이제 충분하지 않습니까. 신속하게 임무를 시작해야지요."
"마스터와 서번트…… 확실히, 저는 그 관계를 잘 알고 있습니다.
……신기한 일이군요. 이런 제가 서번트라니."
"서번트의 역할은 당연히 싸우는 것.
쓸데없이 농담 따먹기나 하거나, 마스터의 전투력에 기대는, 나약한 서번트
따위 있을 리가 없습니다! 없다고요!"
"이런 대규모 작전 행동은 기억에 없습니다.
연계 면에서 불안한 감이 없지 않습니다만.
……보드게임 상대로는 부족하지 않겠지요."
"워커 홀릭은 아니라고 생각합니다만……
갑자기 휴가가 생기니 무엇을 해야 좋을지,
남은 시간을 주체하지 못하겠군요."
"성배. 모든 소원을 이루어주는 원망기……
그것을 얻기 위해 다투는 성배전쟁이라는 것이 과거에 거행되고,
그리고 끝났습니다. ……결말이 어땠었는지,
그 후의 저는 어떻게 되었는지.
그것은 또 언젠가, 말할 기회가 있으면 하기로 하지요."
인연레벨 전용
1 "저는 봉인지정의 집행자입니다.
협회에서 봉인지정을 받은 마술사를 힘으로 포박,
회수하는 것이 직업이었습니다. 숨은 자, 달아나는 자를 붙잡는다.
즉, 마술세계의 경찰이지요.
주변에 위험한 마술사가 있다면, 책임지고 대처하겠습니다."
2 "지금의 제 의식은, 거의 바제트라는 인간의 것입니다.
하지만 마나난이라는 신성이 확실하게 제 안에 있는 것은 알 수 있습니다.
…… 태양신 루의 양아버지거든요?
하아…… 프라가 일족으로서 영광이기는 합니다만, 솔직히 부담감이……"
3 "마스터, 미리 말해두겠습니만, 가끔 마나난이 주체가 되어
움직이 때도 있을지 모릅니다. 그때는 저답지 않은 머리 모양이나
복장을 하고 있을 가능성이…… 있습니다.
웃지 말아주시면 고맙겠고, 그, 혹시 어울린다면 그 취지를
나중에 전해주십사 하는 마음이! 스스로는 알 수 없다보니……"
4 "듣자 하니, 당신은 마술사 가문 출신이 아니라
적성이 있었을 뿐인 모집 인원이었다더군요.
제 몫을 할 때까지 많은 고생, 노력, 그리고 만남이 있었을 테지요.
저는 오래된 신비의 가문의 태어난 자입니다만,
주위의 기대에 부응하고자 노력해 왔던 지금의 당신을
인간적으로 존경합니다.
네, 그러므로. 그렇습니다, 트레이닝을 같이 하죠……!"
5 "서번트 생활에도 많이 익숙해졌습니다.
이런 것이 마스터와 서번트의 관계였나 하고, 신선한 공부가 되더군요.
솔직히 말하면 이 관계는 편안해요…… 네?!
시, 싫어요! 창피하니까 한 번밖에 말하지 않을 겁니다!
……저도 같은 것을 줄 수 있었을까요……
그랬으면 좋다고…… 바랄 뿐입니다."
상호작용 대사 일부 캐스터 서번트[4] "솔직히, 칼데아에는 위험한 마술사가 여러 명 있는 것 같군요.
“다리 밑”[5]으로 보낼 수는 없겠습니다만……
만일의 순간에는, 신속하게 대응하겠습니다."
산타 카르나 "마하바라타의 영웅이, 산타이며, 복서……?
전혀 이해가 되지 않습니다만, 진정한 전사와 정면으로
치고받을 수 있는 건 영광이지요. 자, 그러면!"
스카사하[6] "당신이 그림자 나라의 여왕, 스카사하…! 괘, 괜찮다면 제게도 한 수 가르쳐 주시지 않을래요?!"
앙리 마유 "지금, 누군가가 뒤에 있던 듯한 느낌이……
아뇨, 불쾌한 기척이 아니고…… 지켜보는 듯한, 응원하는 듯한……
달칵, 달칵하고. 그리운, 시계 소리 같은……
뭔가를 조립하는 것 같은, 소리가……
"
아무르 "아무르 신이라고?! 저런 흉흉한 사랑의 신이 어디 있습니까! 크윽!
아군 서번트 간의 전투가 금지되지 않더라면……! 갈기고 싶어……
저 바주카에 프라가라흐를 꽂아 넣고 싶어……!
아니, 그보다, 바제난이라고 부르지 마!"
그레고리 라스푸틴 "에, 라스푸틴? 어디가? 저거, 키레 신부잖아요?그, 온화하고 이해 깊은 미소, 틀림 없--에? 그렇게 보이지 않아? 바제난의 눈은 어두침침해?…아하하하하, 인생 경험이 아직 옅은 마스터에겐 그렇게 보이는 거겠죠. 그래요, 어쩔 수 없는 겁니다. 하지만, 저는 성인 여성이니깐 확실히 알 수 있답니다."
기간 한정 마스터 생일 "생일, 입니까? 아차, 실수했다!
서, 선물을 준비해 오겠으니 잠시만 기다려 주십시오, 마스터!
뭐가 좋지, 생각해라, 나! 예를 들면 권투 글러브…… 아령……
아니야! 역시 좀 더 여성스러운 물건 쪽이.
앗! 직접 만든 것! 그래! 직접 만든…… 샌드백?"
이벤트 기간 "이벤트 중인 것 같군요. 소란을 틈타 임무를 소화하는 쪽을 추천합니다."
강화
레벨 업 "별다른 트레이닝 없이 성장한다는 것은, 뭔가 조금 허전하군요……"
"감사합니다. 기초 능력의 향상은 서로 좋은 일이지요."
몸놀림이 더욱 날카로워졌습니다. 굉장해!
……앗, 아뇨, 죄송합니다. 쓸데없는 감상이었습니다."
영기재림 1차 "이것이 영기재림…… 근육의 증가가 아니라, 골격, 사양 그 자체가
변화하는 것…… 이거라면 마술사에 불과한 제가,
위대한 마나난의 힘을 발휘할 수 있는 것도 수긍이 갑니다.
그건 그렇다 치고……
옛 켈트의 전투 복장 요소가 들어간 것은 알겠습니만……
몸의 라인이 지나치게 드러난 것이 아닐까요……"
2차 "다른 서번트의 영기재림을 조사해 왔습니다만……
저의 재림, 조금 밋밋하군요.
기껏 변신하는 것인데, 더 대담하게 바뀌어도……
슈트를 입지 않으면 딱히 죽는 것도 아닌데……"
전투
전투 개시 "전위는 제가. 백업, 가능하겠습니까?"
"좋습니다. 일할 시간이군요."
"적대 세력과 접촉. 마술전을 개시합니다."
"스마트하게 정리하겠습니다."
카드 선택 "네."
"알겠습니다."
"동의합니다."
공격 통상 공격 "ansuz(ᚫ), ehwaz(ᛖ), inguz(ᛝ)!"
"꽂아 넣는다!"
"하앗・・・・・・! 피니시!"
"원투!"
"차앗!"
"훗."
EXTRA 어택 "잡았다・・・・・・!"
"베어 낸다!"
"어차피 버릴 거니까!"
피격 "늦고 말았어!"
"얕아!"
스킬 사용 통상 모션 "강화, 완료."
"결판을 낼 때다."
특수 모션 "잘 먹겠습니다 다 먹었습니다!"
"이상적인 에너지 보급입니다."
보구 보구 선택 "[ruby(전승보균자, ruby=가즈 홀더)]의 증명을."
"늦게 나와, 먼저 베는 것ーー"
"바라는 바입니다."
보구 컷신 "[ruby(늦게 나와 먼저 베는 것, ruby=앤서러)]."
"역광검!"
보구 발동 "『[ruby(베어 내는 전신의 검, ruby=프라가라흐)]』!"
"『[ruby(베어 내는, ruby=프라가)], [ruby(전신의 검, ruby=라흐)]』!!"
"비장의 수는, 이쪽이 먼저다!"
사망 "예측과 단련・・・・・・ 그리고 돌입이 부족했어・・・・・・!"
"그 사람들에게・・・・・・ 비웃음을 사겠군요・・・・・・"
전투 종료 "단순히, 실력 부족입니다."
"봉인지정의 집행에 비하면, 이 정도쯤이야."
"후우・・・・・・ 방금 체중이동 감각을 잊지 않도록, 연습하고 싶어."
"처리반을 불렀습니다. 그대로 자고 있으십시오."

2.6.2. 1차 재림 시

기본에 키르케, 쿠 훌린과의 상호 대사 추가.
상호작용 대사 키르케 "완전영양식 키케온…… 이거 한 그릇으로 모든 것이 충당된다……?
카탈로그 스펙에 불만은 없습니다만, 뭐랄까,
속이 든든한 만족감이 없다고 할지……"
쿠 훌린 "뭡니까, 그 눈은! 하고 싶은 말이 있으면 하세요, 랜서!"
====# 3차 재림 시 #====
마이룸
<colbgcolor=darkgray,gray> 기본 "지금 여기에 있는 저는, 마나난의 아주 작은 일부분과 같은 존재.
저는 분명히 루를 입양하여 기른 적도 있습니다만,
너무 딱딱하게 굴 것은 없답니다?"
"바제트와는 또 다른 의미에서, 저도 서번트라는 형태에는
익숙하지 않아요. 가르치고 이끄는 평소의 입장과는 정반대입니다만,
여러 가지로 가르쳐 주세요, 마스터."
"좋아하는 것 말인가요? 그러네요…… 누군가가 기뻐하는 얼굴, 일까요?"
"싫어하는 것 말인가요? 따아악 부러지게 말하죠. 불륜은 안 됩니다."
"성배인가요…… 가지고 있었으면 얼마든지 빌려주겠는데요.
아뇨, 어쩌면 벌써 누군가에게 빌려준 다음일지도 모르겠습니다만."
"어딘가로 가지 않을래요, 마스터?
제가 아는 곳이라면 안내해 드릴게요.
바다는, 육지든, 이계든."
인연레벨 전용
1 "저는, 누군가를 접대하는 것이 취미랍니다.
선물을 주고 싶습니다만, 지금은 이 요령 없는 아이의 몸이라서
좀처럼 선택지가 없다 보니…… 말이죠.
항상 존재하는 재고는 이 완력 정도뿐이에요. 어떻게 해야 좋을까요."
2 "역전의 발상. 적어도 완력은 있으니,
그걸로 매사를 해결하는 것을 선물로 주면 되지 않을까? 하고
깨달음을 얻었습니다. 투쟁의 고민에, 지혜의 고민.
돈의 고민과 사랑의 고민. 제가 할 수 있는 최대한 힘을 보태겠습니다.
당신이 바라는 형태가 될지는 모르겠습니다만."
3 "이 아이의 프라가라흐. 오래도록, 소중히 전승한 것 자체는 좋습니다만,
1개 만드는 데에 1개월씩 걸리는 건가요?
인간이란 부지런하네요…… 뭔가를 선물해 주고 싶어져요."
4 "프라가라흐는, 검이자 개념. 명확하게 형태가 고정된 것은 아닙니다.
루에게 건낸 것. 이 아이가 전승해 온 것.
제가 하얀 거품의 말, 안바르와 섞어서 쓰고 있는 것.
전부 다 프라가라흐예요. 사용법은, 사실 그 밖에도 더 있습니다만……
아무리 저라도 이 상태로는 자유자재로…… 까지는 못하겠네요. 아쉬워요."
5 "당신은…… 어쩌면 과거의 저를 찾아온 자들에 필적하는 용사일지도
모르겠습니다. 그렇다면, 좀 더, 진지하게 접대를 해야 하지 않을지?
하지만 곤란하게 됐어요… 지금의 저는 모든 것을 가지고 온 것이
아니기에. 여러 가지로 편리한 도구도 있었습니다만……
네? 괜찮다? “같이 싸워주는 것만으로도 충분”?
후훗… 무욕한 것 같기도 하고, 전에 없이 탐욕스러운 것 같기도 하고……
좋습니다. 저의 기술을 우직하게 전승해 온 후예 마술사와 함께.
당신에게 승리를 선물하지요, 마스터."
상호작용 대사 쿠 훌린 "세상에, 이게 누군가요, 쿠 훌린, 뭔가 바라는 것이라도 있나요?
뭐든지 드리겠어요─── 아내 말고는. 핫핫하, 블랙 조───크."
디어뮈드 오 디나 "안녕하세요, 디어뮈드 오 디나. 창의 상태는 어떤가요.
당신에게는, 한 마디만. 약탈애는 좋지 않다고 생각합니다."
퍼거스 막 로이 "연애는 멋진 일이랍니다. 응원하겠어요.
그렇지만 잘 들으세요, 퍼거스 막 로이. 유부녀는, 그만두세요."
모드레드 " 부정을 숨기는 투구…… 상당한 마도구라고는 생가합니다만,
이름이 좋지 않단 말이죠. ……참으로 좋지 않아."
여왕메이브 "뭡니까, 메이브? 그렇게 날 노려보고... 쿠 짱하고 뭔가 있던 기척을 막 흘려서 열 받아? 예. 실은 저도 신경 쓰고 있습니다. 제 아내의 건과는 별개로, 바제트와 뭔가 있던 것 같은... 본인은 생각나지 않는다고 부정하고 있습니다만... 좋아! 여자회를 열어서 캐낼 계기를 만들어 보죠."
기간 한정 마스터 생일 "호오, 생일. 그러면 평소 이상의 선물을 해야겠네요.
뭐가 좋을까요. 음~… 평소 이상의 힘으로…… 펀치를?"
이벤트 기간 "이벤트 중인 것 같네요. 계절에 맞춘 접대. 솜씨를 보일 때예요."
강화
레벨 업 "제 쪽이 받는 건은 신선하네요."
"종화…… 그런 접대도 할 만할까요."
영기재림 3차 "안녕하세요, 마스터. 저는 마나난 막 리르.
물론 바제트이기도 하지만요.
……이 모습 말인가요? 뭐든 상관없었습니다만,
이왕이면 재림하는 김에 바제트의 희망을 들어주려고 생각해서요.
……이런, 쑥스러워서 안에서 날뛰고 있는 것 같습니다만,
당연히 신경 쓰지 않겠어요.
바제트는 실제로, 귀여운 여성이니까요. 잘 어울리지요?"
4차 "후우, 뼛속 깊이 깨달았습니다. 사람이란 익숙한 옷이 제일이라고.
역시 저는 업무복이 제일 안심이 돼요…… “어울렸었는데 아쉽다”……
그, 그건 고맙습니다. 딱히 더 이상 입지 않겠다는 것은 아니니까요.
그런데, 제가 생각하기로 마나난 막 리르는 ‘베푸는 신성’입니다.
루에게, 쿠 훌린에게, 디어뮈드 오 디나에게……
그런 신성이 저를 빙의체로 선택했다는 것은……
흐음, 어떻게 봐야 할까요, 마스터.
저는 일밖에 할 줄 모르는 인간이라고 여겨지기 일쑤입니다만,
뜻밖에 포용력이 있는 가정적인 여성, 이라는 평가가 되지 않을까요?"
전투
전투 개시 "어서 오세요, 나의 바다에."
"사탕이라도 먹을래요?"
"접・대."[7]
"가끔은 제가. 말이죠?"
카드 선택 "사양할 필요는 없습니다."
"가져가세요, 가져가."
"더 드릴 수도 있답니다."
공격 통상 공격 "바다도 육지도 달릴 수 있습니다."
"반품은 불가로."
"이것을 드리겠습니다!"
"무게를 선물."
"지극~ 정성~"
"자, 자, 그런 말씀 마시고요."
EXTRA 어택 "아낌없는 대접이라는 것이지요."
"이것도 또한 프라가라흐랍니다."
피격 "으음."
"이거, 드렸었나요?"
스킬 사용 통상 모션 "착하지, 착해."
"낙원으로의 유혹."
특수 모션 "효율적으로, 칼로리를."
"말 정도는 들어줄 수 있어요."
보구 보구 선택 "루에게 준 것보다는 못합니다만."
"바제트보다는 잘 쓸 수 있습니다."
"늦게 나와, 먼저 베는 것."
보구 컷씬 "응답하라. 늦게 나와 먼저 베는 것(앤서러)───"
"저도, 화낼 때는 화냅니다."
"때로는 아픔을 주겠습니다……!"
보구 발동 "『[ruby(거칠게 달리는 전신의 검, ruby=프라가라흐 안바르)]』!"
"역광검, 『[ruby(베어 내는 전신의 검, ruby=프라가라흐)]』!"
"바제난─── 카운터~!"
사망 "거침없이 들이대네요……"
"잠시 시간을 주세요……"
전투 종료 "좋은 여행길을."
"네, 다음 분 오세요."
"요즘 유행하는 아이템은 뭐지요?"
"만족해 주셨을까요."

2.6.3. 이벤트 대사

Fate/Grand Order/이벤트/마나난 스베니아 발렌타인 ~초코나무와 여신의 선택~ 』 상점대사
기본 "기록은 이렇게 되어있습니다.
저는 언제나 기록보다는 훈련 그 자체에 몰두하다 보니
이런 꼼꼼한 행위는, 신선하군요."
"달리면 달리는 만큼 보수가 늘어단다니, …칼데아는 낙원인가요?"
"초조해할 것은 없습니다. 매일, 조금씩 성과를 쌓아가면 됩니다."
"초코・인터벌이로군요. 잘 알지요.
단것만을 바라다가는, 몸이 헤이해지니까요. 아, 스파링, 하고 가겠습니까?"
"잘못된 방법으로 트레이닝하면, 무의미한 정도가 아니라
역화가가 날 때도 있습니다. 공지사항은 빼먹지 말고 훑어봐야 합니다."
"수고하셨습니다. 장기 계획용 트레이닝이었습니다만,
좋은 결과가 나왔을까요? …그래요. 그렇다면 다행입니다.
내년에 또, 유의미한 시간을 보내 주세요."
"당신이 스스로 결정한 목표에 도달했는지, 아니면 이르지 못했는지.
저로서는 알 도리도 없습니다만… 후회하지 않으면 그걸로 족합니다.
만약 후회하고 있다면, 다음 기회에 활용하세요.
세계가 지속되는 한, 포기할 기회는 없는 것입니다."
"어서 오세요, 손님! ……쑤, 쑥스럽군요.
자동판매기 쪽이, 더 합리적이라고 생각합니다만……"
"카운터 아래에 샷건 같은 것은 준비하지 않았는데요?
이 주먹이면 충분하니까요."
아이템
교환
"빠르다! 싸다! 맛있다! 제가 목표로 하는 것은, 그런 상점입니다."
"더블・업 찬~~스! ……설명하겠습니다. 이것은 점원과의 승부에 이기면,
교환한 물건이 곱절이 되는 서비스입니다.
형식은 물론, 평화적인, 팔씨름으로."
"좋은 선택입니다. 다음에 제 것도 골라 주십시오.
……늘 좋지 않은 슈즈를 사고 말아서."
이벤트
종료
"하앗! 아, ……이런. 죄송합니다, 상점의 해체 작업 중이었습니다.
무슨 문제라도?"
"사는 것을 깜빡? 긴장이 해이해진 듯하군요.
이번에는 어쩌다 늦지 않았다 해도,
돌이킬 수 없는 상황이란 쉽게 일어나기 마련. 좋습니다.
그 근성을 트레이닝으로 따끔하게 고쳐 드리지요. 자아, 자세를 잡으세요!"
====# 이벤트 대사(3차 재림) #====
Fate/Grand Order/이벤트/마나난 스베니아 발렌타인 ~초코나무와 여신의 선택~ 』 상점대사
기본 "어서 오세요. 부디 마음에 찰 때까지 저의 접대를 받아 주세요."
"마난난 막 리르의, 접대 상점에 오신 것을 환영합니다~
원래라면 더 많이 프라가라흐급의 아이템을 진열하고 싶은데 말이죠……
네? “이 정도면 충분?” 욕심이 없는 사람이네요."
아이템
교환
"그것만으로도 되나요? 하다못해, 이 덤이라도……
……맘대로 덤을 얹어주면, 혼나는 모양이네요. 시무룩~"
"응…… 용사들이 저에게 아이템을 건네받고,
얼굴이 밝아지는 이 순간은, ……역시 좋군요."
"교환, 감사합니다. 듬~뿍 더 얹어드리면 어떨까요?"
이벤트
종료
"흐음? 후후후후…… 소동이 끝난 후에도, 이런 곳을 찾아오다니.
아무래도 저의 접대를 잊을 수 없게 된 모양이네요?
좋아요. 책임은 지겠습니다. 차를 타올 테니 앉아서 기다려 주세요."
"이제 곧 이 상점도 폐점합니다만…… 안심하세요.
접대의 정신은 불멸이랍니다. 뭔가 갖고 싶은 물건이 있다면 또 저에게로,
몰……래 조르러 와 주세요?"

3. 상세

멜트릴리스, 아시야 도만에 이은 3번째 퀵 보구 얼터에고 서번트. 공격력은 얼터에고 클래스 중 킹프로테아와 함께 공동 1위지만, 체력은 5성 얼터에고 중 오키타 얼터 다음으로 낮은 최하위권이다.

1스킬 봉인지정 집행자는 통상 2커맨드 강화스킬에 더해 크리위력 업에 클래스 특공까지 붙었는데도 쿨타임은 그대로라는 파격적인 구성. 스킬 이름대로 빙의체인 바제트의 원래 직업이었던 봉인지정 집행자가 마술사를 상대하는 것을 반영하는 듯. 캐스터 클래스 특공 때문에 얼터 에고임에도 3턴 동안 라이더 클래스 이상으로 캐스터에게 데미지를 줄 수 있다.

2스킬 해신의 룬은 언제나 고평가인 NP 차지기에다 1턴뿐이지만 스타집중에 크리위력 업까지 덤으로 붙어있는 스킬. 1스킬에도 있는 크리위력 업이 있는지라 둘 다 사용하면 한 턴 한정이지만 엄청난 크리티컬 폭딜을 넣을 수 있다. NP 차지도 30~50%라 예장 선택도 자유롭다.

3스킬 붉은 가지의 후계는 회피에 더해 약체무효까지 있어 필중/무적관통/강화해제를 제외하면 확실한 1턴 생존기가 된다. 스타 획득은 물론 좋지만 생존기로서의 특성이 강한 3스킬에 붙었다는 것은 아쉽다. 하지만 쿨타임이 짧아서 얼터 에고가 유리한 상성인 4술사 중 어새신을 제외한 다른 클래스 상대로는 사용에 주저함이 없어도 된다.

보구는 공격력을 올리고 타겟집중 & 프라가라흐 카운터 상태를 1턴간 자신에게 부여하는 퀵 보구. 적의 통상 행동의 대상이 되면 그 적이 행동한 후에 퀵 공격을 가하며 퀵 내성을 다운시키고 스타를 10개 획득한다. 공격 뿐만 아니라 스킬에도 반응한다. 단, 어디까지나 바제트 자신을 대상으로 하는 공격과 스킬에 반응하는 것이기 때문에, 적이 자버프 스킬을 쓰는 경우에는 반응하지 않는다. 한 턴에 여러 번 발동 가능하기 때문인지 대인보구임에도 배율은 전체보구 수준. 배틀 개막 시에 발동하는 기믹, 적의 브레이크 시에 발동하는 기믹에는 대응하지 않으며, 보구 설명에 나와있듯이 프라가라흐 카운터로 적의 브레이크를 깨는 것은 불가능하다. 참고로 프라가라흐 카운터 상태는 적의 강화해제로 해제되지 않고, 강화무효가 부여된 뒤에 사용해도 무효화되지 않는다. 대신 프라가라흐의 판정은 어디까지나 평타를 날리는 것이기 때문에 행동불가 상태가 되면 프라가라흐가 발동하지 않는다.

보구의 특수한 사양 때문에 클래스 스킬 중 전승보균자 EX가 핵심인데, 보통 공격 강화의 턴 경과는 아군 행동이 다 끝나고 적이 행동하기 전에 계산되는데 비해 바제트는 적의 공격이 끝날 때까지 공격 버프가 남아있다. 또한 퀵 성능 10%의 기승 A가 효율이 굉장히 좋은 편.

4. 평가

소환 대사부터 대놓고 고난이도 미션에 데려가 달라고 하는, 원본 설정을 살린 굉장히 특이한 구성의 서번트.

보구는 프라가라흐 카운터 상태라는, 적의 통상 행동 후에 퀵으로 공격하는 특이한 구성을 들고 나왔다. 단순히 적에게 피격되는 것뿐만 아니라, 적이 자신을 대상으로 스킬을 사용해도 반격한다. 다만 이 반격도 엄연히 '행동'에 속하기 때문에 행동불능 상태가 되면 공격하지 않는다. 따라서 오베론 3스킬처럼 행동불능 디메리트가 있는 스킬로 딜을 올리는 것은 불가능하기에 오베론과의 궁합은 좋지 않다. 보통 이런 종류의 디메리트는 적 행동 전에 발동하기 때문. 당연히 바제트가 적의 공격을 맞고 격파당해도 발동하지 않는다. 3스킬에 회피 & 약체무효가 붙은 것은 아마도 이것을 방지하기 위함인 듯.

보구의 반격은 어디까지나 바제트 자신이 대상이 되었을 때 발동하는 것이기에, 적이 자기 자신을 대상으로 하는 버프 스킬을 쓰면 발동하지 않는다. 따라서 보구를 100% 활용하려면 적이 버프를 쓰지 않도록 전체에게 스킬봉인을 걸어줄 필요가 있다. 그런데 정작 바제트는 스킬봉인이 없어서 서포터를 동원해 적에게 스킬봉인을 걸어야 한다. 이 부분을 해결하려면 태공망 알퀘이드가 추천된다.

덧붙여 자신의 보구 위력을 1턴 올리는 5성 커맨드 코드 「다빈치짱」의 위력을 딜로스 없이 100% 이상으로 발휘할 수 있는 유일한 서번트이기도 하다. 보구 위력을 올리는 커맨드 코드는 정작 커맨드 코드 적용을 위해 보구 카드에 앞서 커맨드를 눌러야 하기에 그 커맨드 카드의 딜을 떨어트린다는 모순점을 지니고 있는데, 프라가라흐는 커맨드 다 누르고 난 뒤에 발동하니까 다빈지짱 코드를 박은 커맨드를 3번째에 눌러도 된다.

처음엔 보구로 브레이크를 깨지 못한다는 것 때문에 메리트가 없는 것 아니냐는 의견이 나왔지만, 보구로 브레이크를 깨지는 못하더라도 최소 1까지 체력을 줄일 수는 있다는 것이 재조명받아 나름 쓸만하다는 평을 받게 되었다. 자신이나 다른 딜러의 브레이크 격파 후, 후속 브레이크 격파를 용이하게 만든다는 점이 고난이도에서 유용하다. 그리고 한턴에 연속해서 두번 이상 브레이크를 깰 수 없다는 거지 브레이크가 하나 남은 상황에선 두줄을 다 깔 수 있기 때문에 결과적으로 최단기 클리어까지 한 턴이 짧아진다. 또한 근성 상태의 적을 반격으로 체력을 모두 깎을 경우 근성이 발동하기 때문에 해당 기믹에도 대처하기 수월한 이점도 있다. 그래서 최단기 클리어로 바제트를 채용하는 경우도 있다. 물론 시스템상 적의 턴이 끝나기 전에 카운터로 죽이기 때문에 턴이 넘어가지 않는 거지 클리어 타임으로는 큰 차이가 없기 때문에 이점에 로망을 느끼냐 아니냐에 따라 선호도가 달라진다. 보구로 단일 대상 적에게 반격을 세 번 가할 경우 명함 기준으로도 총 1800%의 보구딜이 누적되고 반격 한번에 3턴간 퀵 내성 10% 감소 디버프까지 걸어서 딜 포텐셜은 대인보구 딜러보다 더 좋다.

기본적으로 주회용 퀘스트를 돌기 위한 구성이라기 보단 챌린지 퀘스트에 대응하는 성능이지만, 즉발 스타 수급과 우수한 자버프 그리고 캐스터 특공을 가지고 있어 적이 한두명 나오는 변칙던에서 사용할 건덕지가 있다. 반격까지 시간이 걸린다는 단점이 있지만 캐스터 클래스의 적을 상대로 대인 라이더급의 효율을 보여준다.

결론적으로 성능이 나쁜 건 아니지만 그렇다고 필수적으로 뽑는 걸 추천할 정도의 캐릭터는 아니다. 얼터에고 특성상 캐스터, 포리너, 버서커 외 4술사 클래스는 1.5배 공격 상성이기 때문에 범용성 있게 운용하려면 명함만으로 보구딜이 아쉬울 수 있다. 또한 3스킬의 1턴 회피 외에는 생존 스킬이 전무해서 보구 컨셉 상 적의 공격을 타겟 집중으로 받아내야 하므로 바제트의 생존을 지원할 서포터나 예장이 파티 편성에 필요하다. 보구는 퀵이긴 하지만 단타라서 NP리차징도 최악이라 연사를 위해선 NP 주유 서포터도 많이 필요하고, 특히 1턴만 지속되는 자가 버프식 보구라서 행동 불능과 강화해제 기믹에 취약한 것도 주의해야 할 부분.[8] 때문에 제대로 굴리기 위해선 본인 자체의 육성과 서포터 풀을 충실해야 되는 문제가 있고, 무엇보다 상대가 공격을 해야 반격을 하는 수동적인 메커니즘이라 딜링 자체가 불안정하다. 따라서 다른 대인 딜러 포지션에 더 간단하게 운용할 수 있는 캐릭터가 있기 때문에 전력이 부족한 뉴비들에게는 추천하지 않는다. 대신 기존 메커니즘에 질린 올드비에겐 새로 가지고 놀 수 있는 장난감이라고 할 수 있다. 보구 레벨을 포함해 어느 정도 육성이 되면 각종 대인 고난이도 던전에서 역상성을 제외하고는 리턴값은 확실한 서번트. 만약 브레이크를 한턴에 복수로 깰 수있었다면 밸런스 붕괴급으로 고난이도 필수캐릭터가 될 수 있었을 것이다.

바제트에게 필요한 서포터로는 위에서 언급된 태공망, 알퀘이드, 보이저, 보구 및 평타를 모두 강화해줄 수 있는 스카디 시리즈가 좋다. 특히 2022년 출시된 수영복 스카디는 버스터 평타의 위력도 크게 강화시키는데, 버스터가 2장인 바제트로서는 퀵에 집중된 기존 스카디에 비해 평타 성능을 더 크게 끌어올릴 수가 있어 궁합이 더 잘 맞다. 그 외에는 타깃 집중때문에 공격대상이 되는 바제트 특성상 상태이상 회복, 무적이나 회피, 거츠를 걸어줄 수 있는 서포터가 좋다. 예시로 2회 무적+공뻥+NP 50차지를 지닌 라이네스나 상태이상 1개 제거+공뻥/보뻥+거츠+강화해제 내성을 걸어줄 수 있는 산타 나이팅게일 등이 있다.

2부 7장에서 대활약하는데 레이드 몬스터가 기본적으로 전체 공격에 무조건 3번 공격을 확정적으로 하는지라 반격기인 프라가라흐가 아주 냥냥하게 들어간다. 보유하고 있다면 특수한 상황에서는 핵심키 역할을 할 수 있다.

5. 기타

1~2차 재림시에 스킬 사용 시 애니메이션 중 규동을 먹는 애니메이션이 존재한다. 그것도 눈깜짝할 사이에 먹어치운다. 편의점에서 끼니를 때우던 원작재현. 반면에 마나난이 메인 인격이 되는 3차 재림시에는 애프터눈 티 세트를 차려 느긋하게 먹는다.

1스킬 명인 봉인지정ㆍ집행자는 4성 개념예장의 이름이기도 한데, 거기에 있던 스집 효과는 정작 2스킬로 갔다.

어펜드 스킬로 대 어벤저 공격 적성을 달고 나왔는데 어느 성배전쟁에서 이 녀석과의 인연 때문인 듯 하다. 마침 보구 영상에서 흐르는 BGM도 데뷔작의 오프닝 곡을 변주한 것이고.

복잡한 보구를 가지고 있는만큼 적으로 만나면 골치 아프다. 프라가라흐의 특성인 '자신이 대상이 되면 카운터를 날린다'가 스킬에도 반응하는데 적이야 3, 4번 행동하지만 이쪽은 스킬이랑 공격 포함 시 1턴에 최대 16번[9]의 프라가라흐를 볼 수 있다. 속전속결로 끝내거나 행동불능 디버프를 데려가자.

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[1] 바제트가 처음 등장한 Fate/hollow ataraxia PC판(2005)의 2번째 오프닝 곡이다. [2] 전투 시작, 브레이크 발동, 사망 시 등에 발동하는 통칭 기믹이라고 불리는 스킬을 의미. [삭제] 이벤트 종료 후 해당 조건 삭제 [4] 캐스터 질드레, 파라켈수스, 메피스토펠레스, 아비케브론, 진궁 [5] 시계탑의 지하에 있는, 봉인지정된 마술사들을 감금하는 특별구역. [6] 랜서, 어새신 모두 적용 [7] 원문은 お・も・て・な・し로 정말로 한 글자 한 글자 또박또박 띄워 읽는다. 해당 표현에 대해서는 오모테나시문서 참고. [8] 프라가라흐 버프가 해제되진 않으나 타겟 집중이 해제되기 때문에 단 강화가 해제되는 1타만 적용된다. 이후에는 전체 공격을 제외하고 적의 후속 공격이 랜덤하게 아군을 공격하기 때문에 딜 기대치가 떨어진다. [9] 아군 스킬 3회 × 3+1인(오더체인지 포함), 브레이브 체인 4회