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1. 개요
보유 비트포인트 플레이어가 모은 비트포인트 개수. |
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1,000BP HYPE Tokyo Machine |
2,000BP Tokyo Skies Chipzel |
3,500BP Dance Of The Incognizant FantomenK |
5,000BP FOX Shirobon |
7,500BP Core Zef |
10,000BP Crystal Tokyo FantomenK & meganeko |
12,500BP On The Run Shirobon |
15,000BP Mortal Kombat The Immortals |
17,500BP Katana Blaster Big Giant Circles |
Just Shapes & Beats의 수록곡이자 스테이지.
2. 소개
▲ 게임플레이 | |
▲ 원곡 Shirobon - FOX | |
수록 시점 | 1.1 |
잠금 해제 조건 | 5000 비트포인트 모으기 |
5000비트포인트를 모으면 해금되는 곡.
1.1 패치로 새롭게 추가된 5개의 맵 중 하나이다.
특이한 디자인을 가진 바퀴들이 열을 이루며 애벌레처럼 움직이는데, 이것이 매우 헷갈리게 날아오고 주변의 탄막과 겹처져 상당한 고난이도 컨트롤을 유발한다. 일반적인 평가는 On The Run과 비슷하다.
3. 구간별 공략
처음에는 오른쪽 벽에서 기본탄막이 소용돌이 모양으로 퍼져나가다 화면 중앙의 왼쪽 오른쪽 번갈아가며 소용돌이 모양으로 퍼져나간다. 탄막들 사이로 잘 피해주면 된다.[1]그 후 수직 레이저도 발사되니 시작하는데 레이저를 조심하면서 탄막들을 잘 피해야 한다.
그후 오른쪽 벽에서 소용돌이 탄막과 함께 벽을 뚫듯이 바퀴로 이루어진 애벌레가 튀어나오는데 당황하지 말고 위에 붙어서 피하면 쉽다.[2]
잠시 뒤 왼쪽 벽에서 애벌레 두 마리가 아까와 동일한 연출을 보이며 튀어나오는데 상술한대로 위에 붙어서 이동하면 된다.
그다음 위에서 두 마리가 튀어나오니 잘 피하도록 하고 다시 왼쪽에서 두 마리가 튀어나오니 침착하게 피하도록 하자.
그다음에는 밑에서 매우 커다란 바퀴가 탄막과 함께 튀어나오며 잠시 뒤 양쪽 위에서도 튀어나온다. 그 뒤 작은 애벌레들이 위에서 내려오는데 가운데 커다란 바퀴 사이의 길로 애벌레의 위치와 타이밍을 잘 계산하면서 왔다갔다 피해야 한다.[3]보기엔 쉬운데 상당히 높은 난이도의 컨트롤이 필요하다.
그다음엔 바퀴들이 없어지면서[4] 오른쪽에서 폭탄탄막들이 터지기 시작한다. 별로 어렵지는 않다.
그리고 양쪽을 레이저로 피격해 구불거리는 바퀴 줄기를 생성하더니 위아래에서 커다란 바퀴가 기묘한 움직임으로 이동하기 시작한다.[5] 여긴 이 움직임을 잘 파악하면서 사이사이로 피해야되는데 되게 헷갈린다.
얼마 지나지 않아 수평으로 레이저가 발사되는데 여기도 실수로 맞지 않도록 많이 주의해 줄 필요가 있다.
이번에는 상하에서 바퀴 줄기를 생성하더니 왼쪽에서 엄청난 크기의 바퀴들이 탄막을 뿌리며 등장하기 시작한다. 위나 아래의 공간으로 피해야 하는데 문제는 커다란 바퀴와 바퀴 줄기가 꽤나 기묘하게 구불거리고 있어서 잘못하면 지나가는 도중에 길이 좁아져 맞을 수도 있다.[6] 하지만 다행히 이 움직임들이 고정이라서 지나가는 타이밍을 외우면 꽤 쉽게 지나갈 수 있다.[7]
얼마 뒤 레이저가 수직으로 발사되는데 이건 고정이 아니므로 바퀴들을 피하는데 실수로 맞을 수가 있으니 마지막까지 각별히 주의하자.
여기까지 무사히 피해주면 모든 바퀴들이 사라지면서 이 어려운 스테이지가 끝나게 된다.
4. 하드코어 모드
- 초반에 소용돌이처럼 퍼져나가는 폭탄탄막들이 엇갈려 나오고[8] 속도가 더 빨라진다.
- 바퀴들의 속도가 전반적으로 상당히 빨라졌다.[9]
- 최후반부의 탄막 역시 엇갈려 나온다.
[1]
참고로 맨 위쪽 정가운데에 붙어있으면 후에 나올 레이저 패턴까지는 하나더 맞지 않는다.
[2]
위의 영상은 조금 어렵게 피하는 영상이다.
[3]
아니면 굳이 왔다갔다 하지 않아도 커다란 바퀴 옆의 공간을 이용해서 버텨줄 수 있다.
[4]
음악에 맞춰서 바로 사라지는 게 아닌 약간 어긋난 타이밍으로 없어진다.
[5]
이 맵에서 가장 어려운 구간 중 하나이다. 타이밍을 열심히 익혀야 한다.여기부터 플레이어들이 터져나가기 시작한다.
[6]
여기도 타이밍을 익히지 못한 이상 매우 어려운 구간 중 하나다.
[7]
팁을 주자면, 바퀴 아래나 위에 공간이 생겼을때 중간쯤 들어갔다 싶으면 대시를 통해 빠져나가자.
[8]
엇갈려 나온다는 건 사이로 들어갈 수 없고 위아래로 계속 움직여야 하기에 노멀보다 난이도가 확 올라가는 주범이라고 할 수 있다.
[9]
이에 중후반부의 기묘한 움직임이 있는 바퀴들을 피하기가 더더욱 까다로워졌다.