상위 문서: Europa Universalis IV
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<colbgcolor=#2a2e3a> 게임 진행 | |
지도 | <colbgcolor=#fff,#191919> 건물 | 기념물 | 기술 | 무역 | 문화 | 종교 | 프로빈스 ( 1 ~ 1000 | 1001 ~ 2000 | 2001 ~ ) | |
국가 | 군사 ( 병종 분류) | 계층 | 시대 | 예속국 | 외교 | 전쟁 명분 | |
선택 | 디시전 | 시나리오 | 시대관 | 신성 로마 제국 | 이념 ( 국가별) | 정부 | 정책 | 천명 | 국가 변환 | |
공략 | 서구권 | 동구권 | 아나톨리안 | 무슬림 | 인도 | 중화권 | 아프리카 | 유목민 | 신대륙 원주민 | 독립 식민정부 | 형성 국가 | 해적 국가 | 기타 | 티어별 분류 ( 1 | 2 | 3 | 4) | |
기타 | DLC 전반 ( 확장팩 및 업데이트) | 업적 | 콘솔 명령어 | |
진행 외 | ||
모드 | 모드 전반 ( MEIOU&Taxes | Anbennar) | |
게임 외 | 공식 보드 게임 |
1. 개요
완성한 이념 그룹을 조합하여, 월 1포인트를 잃는 대가로 추가적인 능력을 얻는 시스템이다. 첫번째 정책들은 무료로 개방할 수 있고[1] 행외군 각 포인트별로 3개씩 수용할 수 있어서 총 9개까지 개방 가능하다. 선택할 수 있는 정책은 모두 120개이며, 한번 선택하면 철회하기 위해서 10년간을 기다려야 한다.미션, 정부 개혁, 이념 등에는 무료 (분야) 정책 +1과, 최대 (분야) 정책 +1이 따로 존재한다. 정책의 최대 설정 가능 수가 늘어난다고 해서 무료로 채택할 수 있는 정책 수가 같이 늘어나는 것은 아니며, 반대의 상황 역시 마찬가지다. 만약 분야 없이 무료 정책 +1, 최대 정책 +1을 얻는다면 행정, 외교, 군사 모든 분야에 하나씩 더해진다.
매우 강력한 효과를 지닌 정책들이 많기 때문에 정책 최대 갯수를 늘려주는 NI를 가진 국가들은 상위티어나 형성국가에 몰려있다.
2. 조합
1.34.3 버전 기준.초록 - 행정 포인트 소모
파랑 - 외교 포인트 소모
노랑 - 군사 포인트 소모
2.1. 행정 이념 + 외교 이념
첩보 | 외교 | 무역 | 탐험 | 해양 | 영향 | |
혁신 |
안정도 비용 변동치 -25% 외교관 +1 |
조언자 비용 -10% 외교적 평판 +1 |
연간 이자 -0.25 무역 효율 +10% |
정착 가능성 +5% 국가 무역력 +10% |
해군 지휘관 기동력 +1 대형선 전투력 +10% |
조언자 비용 -10% 공격적인 확장 영향 -10% |
종교 |
선교 능력 +1% 외국 첩보 탐지 +20% |
종교 통일성 +20% 선교 능력 +1% |
상품 생산 변동치 +10% 선교 능력 +1% |
세계 관세 +10% 종속국 개발도에 의한 독립 열망 -10% |
해군 사기 +10% 해군 사기 회복 속도 +5% |
문화 전환 비용 -20% |
경제 |
반란군 지원 효율 +50% 외교관 +1 |
국가 조세 변동치 +15% 월별 자치도 변화 -0.05 |
생산 효율 +10% 무역 효율 +10% |
세계 관세 +25% |
국가 선원 변동치 +25% 해병대 병력 한계 +25% |
종속국으로부터의 수입 +25% 종속국 병력 한계 기여도 +100% |
확장 |
월별 자치도 변화 -0.05 외국 첩보 탐지 +20% |
국가 무역력 +10% 외교적 평판 +1 |
무역 효율 +10% 무역 조정 +20% |
세계적 식민지 성장 +20 원주민 반란 확률 -50% |
해군 병력 한계 변동치 +33% |
종속국으로부터의 수입 +25% 세계 관세 +10% |
행정 |
연간 부패도 -0.1 외국 첩보 탐지 +20% |
외교관 +1 용병 유지비 -15% |
무역 효율 +20% |
세계적 식민지 성장 +10 정착 가능성 +5% |
연간 해군 전통 +1 | 외교 합병 비용 -20% |
인본 |
국가 불만도 -1 반란군 지원 효율 +25% |
최대 수용 문화 수 +1 관계 개선 +20% |
이념 비용 -10% 시대관 전파 속도 +20% |
세계적 식민지 성장 +10 원주민 동화 +50% |
국가 조세 변동치 +10% 함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -33% |
외교 관계 +1 외교적 평판 +1 |
2.2. 외교 이념 + 군사 이념
첩보 | 외교 | 무역 | 탐험 | 해양 | 영향 | |
귀족 |
귀족 충성도 평형치 +10% 기병 전투력 +15% |
무료 지휘관 보유 한도 +1 외교관 +1 |
해외 무역력 +30% 상인 +1 |
국가 인력 변동치 +33% | 연간 해군 전통 감소 -1% |
국가 불만도 -1 종속국 육군 한계 기여도 +100% |
금권 | 국가 인력 변동치 +33% |
[정부별효과1] 여성 장군 모집 가능 여성 조언자 확률 +25% |
상인 +1 연대 비용 -10% |
개척 가능 범위 +20% 세계적 식민지 성장 +10 |
소형선 비용 -15% 소형선 전투력 +15% |
종속국 육군 한계 기여도 +100% 독립 열망 -10% |
유목 |
기병 측면 공격 능력 +50% 기병 전투력 +10% |
충격 피해 +10% 공성 능력 +10% |
중상주의 촉진 비용 -20% 국내 무역력 +10% |
정착 가능성 +5% 원주민 반란 확률 -50% |
해군 병력 한계 변동치 +10% 연간 해군 전통 +1 |
육군 사기 +5% 종속국 병력 한계 기여도 +100% |
신성 | 공성 능력 +20% |
[종교별효과] 외교적 평판 +1 |
관계 개선 +15% 무역 효율 +15% |
국가 인력 변동치 +15% 육군 병력 한계 변동치 +5% |
전투로부터 얻는 해군 전통 +50% 해상 전투로 인한 위신 +50% |
독립 열망 -10% 선교 능력 +1% |
원주민 |
이동 속도 +10% 육군 소모 -10% |
외교적 평판 +1 관계 개선 +15% |
무역 범위 +15% 개척 가능 범위 +25% |
규율 +2.5% 육군 사기 +10% |
함선 퇴각 확률 +25% |
외교 관계 +1 종속국 개발도에 의한 독립 열망 -15% |
공격 |
첩보망 구축 +10% 외교관 +1 |
용병 인력 +50% 외교적 평판 +1 |
이동 속도 +10% 무역 효율 +10% |
사략임무 효율 +50% 함선 내구성 +5% |
해군 지휘관 기동력 +1 함선 내구성 +5% |
충원 비용 -20% 외교 관계 +1 |
방어 |
요새 방어 +10% 연간 부패도 -0.1 |
외교관 +1 외교 관계 +1 |
무역 조정 +25% 상인 +1 |
외국 첩보 탐지 +20% 해군 사기 +10% |
함선 비용 -10% 해군 병력 한계 변동치 +15% |
매월 전쟁 피로도 -0.03 요새 방어 +10% |
질 | 연간 육군 전통 감소 -0.5% |
외교적 평판 +1 매월 전쟁 피로도 -0.05 |
무역 효율 +20% |
인력 보충 속도 +10% 육군 소모 -25% |
해군 사기 +20% |
종속국으로부터의 수입 +25% 시대관 전파 속도 +10% |
양 |
용병 인력 +25% 용병 유지비 -15% |
외교적 평판 +1 육군 병력 한계 변동치 +10% |
상품 생산 변동치 +20% |
국가 인력 변동치 +10% 육군 지휘관 기동력 +1 |
갤리선 비용 -15% 갤리선 전투력 +15% |
적대적 군대의 소모율 +1 국가적 주둔군 증원률 +10% |
해군 |
공성전에 대한 해상봉쇄 효과 +1 전체 해군 교전 +10% |
적국 선박 나포 확률 +33% |
선박 무역력 +40% 소형선 비용 -10% |
전체 해군 교전 +20% |
공성전에 대한 해안 봉쇄 효과 +1 해안 봉쇄 효과 +50% |
캐러밴 영향력 +33% 상인 +1 |
2.3. 군사 이념 + 행정 이념
혁신 | 종교 | 경제 | 확장 | 행정 | 인본 | |
귀족 | 생산 효율 +20% |
국가 불만도 -1 선교 능력 +1% |
국가 조세 변동치 +10% 기병 비용 -10% |
건설 비용 -15% | [정부별효과2] |
생산 효율 +10% 종교 통일성 +20% |
금권 |
연간 위신 +0.5 조언자 비용 -10% |
이단에 대한 관용도 +2 경쟁국과 접한 국경의 요새 유지비 -50% |
국가 조세 변동치 +10% 연간 공화국 전통 +0.2 |
생산 효율 +10% 국가 인력 변동치 +10% |
국가 조세 변동치 +10% 국가 인력 변동치 +10% |
최대 수용 문화 수 +1 시대관 전파 속도 +10% |
유목 |
받은 충격 피해 -5% 받은 사격 피해 -5% |
분리주의 지속연도 -5 선교 능력 +1% |
초토화 점수 획득 +33% 연간 유목민 통합도 +1 |
연간 육군 전통 +0.5 충격 피해 +10% |
국가 인력 변동치 +10% 인력 보충 속도 +15% |
국가 불만도 -2 연간 위신 +0.5 |
신성 |
상품 생산 변동치 +5% 육군 소모 -20% |
육군 사기 +5% 충격 피해 +5% |
코어 생성 비용 -5% 분리주의 지속연도 -5 |
선교 능력 +1% 선교사 유지비 -15% |
국교 지역의 인력 +20% 육군 사기 회복 속도 +5% |
이교에 대한 관용도 +2 이단에 대한 관용도 +2 |
원주민 |
개발 비용 -5% 시대관 전파 속도 +20% |
선교사 +1 참된 신앙에 대한 관용도 +1 |
육군 사기 +5% 보병 비용 -15% |
건설 비용 -15% |
육군 유지비 변동치 -10% 개발 비용 -10% |
요새 방어 +25% 주둔군 크기 +10% |
공격 |
공성 능력 +10% 지휘관 공성 +1 |
종교 통일성 +20% 이단에 대한 선교 능력 +3% |
포병 전투력 +10% |
식민지 설립 후 자동적으로 접경 지역 발견 정착 가능성 +5% |
종속국으로부터의 수입 +50% |
국가 불만도 -1 분리주의 지속연도 -5 |
방어 |
요새 방어 +10% 요새 유지비 -10% |
국가 불만도 -1 적대적 군대의 소모율 +1 |
국가 불만도 -1 안정도 비용 변동치 -10% |
연대 비용 -10% 육군 사기 회복 속도 +5% |
연간 부패도 -0.1 외국 첩보 탐지 +20% |
육군 소모 -25% 매월 전쟁 피로도 -0.05 |
질 | 보병 전투력 +15% |
육군 사기 +5% 공성 능력 +10% |
규율 +5% | 육군 지휘관 사격 +1 |
육군 사기 회복 속도 +15% 충원 속도 증가 +15% |
연간 위신 +0.5 위신 감소 -1% |
양 |
요새 유지비 -20% 주둔군 크기 +10% |
육군 사기 +10% 육군 사기 회복 속도 +5% |
육군 유지비 변동치 -5% 육군 병력 한계 변동치 +10% |
육군 병력 한계 변동치 +10% 세계적 식민지 성장 +10 |
육군 유지비 변동치 -5% 인력 보충 속도 +15% |
육군 지휘관 충격 +1 |
해군 |
해군 사기 회복 속도 +5% 해군 지휘관 사격 +1 |
함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -10% 해군 지휘관 충격 +1 |
상품 생산 변동치 +10% 생산 효율 +10% |
주 유지비 -20% 종속국 개발도에 의한 독립 열망 -20% |
시대관 수용 비용 -20% 조선 기간 -5% |
함선 내구성 +5% 해군 사기 회복 속도 +5% |
3. 업데이트
v1.6버전 이후 등장한 시스템으로 서로 다른 타입의 이념 그룹 두개를 완성했을 때 개방할 수 있다. 또한, 미션&디시젼 탭에서 정책을 선택하면 매달 정해진 포인트를 1씩 소모해서 효과를 받을 수 있고 일부 디시전 효과(금본위제 도입 등)는 정책으로 옮겨졌다. 밸런스 측면에서 포인트 낭비인 정책도 일부있지만 대부분 상당히 쓸만한 이념들로 이루어져 있다.v1.26버전 이후 행정, 외교, 군사 포인트를 소모하는 정책을 각각 3개씩 선택할 수 있어서 한번에 최대 9개까지 선택할 수 있게 되었다. 또한, 첫번째 이념은 모두 무료인 혜택을 통해 정책을 좀 더 적극적으로 활용할 수 있게 되었다.
[1]
미션, 정부 개혁, 이념 등을 통해 이 무료 정책을 더 늘릴 수 있다.
[정부별효과1]
공화정: 재선출 비용 -10%, 군주정: 연간 정통성 +1, 신정: 연간 헌신도 +1, 부족정: 연간 유목민 통합도 +1, 천조: 연간 능력주의 +1
[종교별효과]
가톨릭: 연간 교황청 영향력 +1, 개신교: 교회 권력 변동치 +15%, 개혁교회: 매월 열정 +1, 정교회: 매년 대주교 권위 +0.5%, 유교: 연간 조화 증가량 +0.5, 불교: 매년 카르마 변동 +5%, 이슬람: 매월 신앙심 +0.1
[정부별효과2]
군주정: 연간 정통성 +1, 공화정: 연간 공화국 전통 +0.1, 신정: 연간 헌신도 +1, 부족정: 연간 유목민 통합도 +1,천조: 연간 능력주의 +0.5