Survival and Wave Based shooter with heavy emphasis on individual as well as team performance and not failing.
You will fail.
You are not expected to win or even perform well every run.
You are not expected to win every run.
원문
생존을 목표로 하는 웨이브 기반의, 사람 하나하나의 팀워크가 굉장히 중요한 웨이브 형식의 슈팅게임입니다.
당신은 실패할 것입니다.
이기거나 사지 멀쩡하게 살아남는 것 따윈 기대하지도 마십시오.
모든 게임에서 승리를 거머쥘 수는 없을 것입니다.
번역본
2023년 5월 13일에 유튜브에 영상이 올라왔다
https://www.youtube.com/watch?v=VrBjhIjqCIg
영상 끝 부분에 곧 다시 만날 것입니다. 라고 한 것을 보아 다시 나올 가능성이 있다. [원문]
또한 유튜브에 Decaying world[3]테스트 영상이올라온것을 보아 후속작이 나올 가능성이 있어보인다현재 decaying world 프로젝트는 디케잉이 돌아옴과 동시에 휴식을 취한다고 하였다[유튜브]
그리고 마침내..
어드민 zym이 디케잉 윈터 복귀를 선언했다.
Hello @everyone, if somehow you still don’t know me, my name is Zym.
And I am here to announce the Reupload of Decaying winter.
Me and other dev team members will keep the game up in working condition and will do our best to prevent it from >getting taken down again.
Sadly we weren’t able to recover data so consider it a data clear aswell. ( Not like it’s hard to unlock everything >either way).
But on the other hand badges are going to convert into the new place.
Be ready for tomorrow since that’s when the game is going to be back up.
That’s all for today.
See you tomorrow Ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee~~
원문
안녕하세요, @everyone[5] 저를 아직까지도 모른다면 제 닉네임은 Zym 입니다.
그리고 Decaying winter를 재업로드 소식을 전하러 왔습니다.
저와 다른 개발팀들은 게임을 정상적으로 유지하고 다시 삭제되지 않도록 최선을 다할 겁니다.
아쉽게도 우리는 데이터를 복구 할 수 없었습니다[6].(데이터가 지워진 것으로 이해하세요. 어느쪽이든 모든 것을 언락하는 것은 어려운 것이 아닙니다.)
그러나 한편으로 뱃지들은 새로운 게임으로 이전 될 겁니다.
내일 게임이 업로드 될 때를 대비하세요.
그게 다에요.
내일 만나요 Ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee~~
번역본
로블록스 게임임에도 굉장히 하드코어한 게임성을 가지고 있다. 자원적 결핍은 물론이고 강력한 적들과 여러 이변들 때문에 하루 벌어 하루 버티는 식의 플레이를 강요한다.
미래 배경의
전염병 아포칼립스이긴 하나 효과가 있는 치료제가 있고 사람들이 다수 있는 것을 보면 완전히 절망적이진 않은 듯. 왜인지 아나운서의 목소리가 디비전의 ISAC 목소리다
배경은 지구와 별개의 행성인 Eden-227이라 불리는 행성이며, "정보 기관(Agency)"은 제작자의 전 게임인 Untitled Melee Game의 배경인 New Earth의 정부가 무너질 시 임시 정부로써 활동하던 기관이며 여러 행성에 퍼져있다고 한다. 조사를 위해 4번째로 파견된 플레이어 일행들은 네오 발전기(Neo Thermal)의 폭파로 인해 무한한 겨울 속에서 행성에 거주하는 범죄자들과 처벌을 피하기 위해 도피한 범죄자들 등으로 구성된 스캐브 세력과 목숨을 건 방어전을 펼치게 된다. 이외에 레익곤(Reikgon)과 레익곤의 그림자(Reikgon's Shadows), 레익곤을 추종하는 광신도(SIN Cult)과들도 사투를 하게 된다.
2022년 8월 3일, 로블록스의 정책으로 인해 게임이 비공개 처리 되었다.
이로인해 기존의 홀드아웃 모드를 공개서버에서 플레이할 수 있도록 만들어진 독립 서버에서 클래식 모드를 할 수 있도록 만들어졌다. 기본적으로 클래식 모드를 플레이할 수 있으며 /startholdout 을 입력하면 홀드아웃 모드가 실행된다. 서버에 혼자 접속 시 또는 게임이 실행 중이지 않고 아무도 준비하지 않았을 때의 Null and Void 상태에서만 명령어가 작동하니 주의.
https://www.roblox.com/games/9880062154/Last-Strandeds-STANDALONE
또한 공식 디스코드에서 디케잉 윈터의 개발은 끝이라고 언급했다.[9]하지만 버그는 고쳤다.
결국 2023년 5월 10일, 결국 백업되어있던 게임까지 정지를 당하였고 공식 디스코드 방에서 어드민이 faq 채널에서 디케잉 윈터는 돌아오지 않을 것[10]이라고 못을 박았었다.
하지만 유튜브에 decaying world 테스트 영상과 언젠간 다시만난다고 한것을보아 영원히 안돌아오는 것은 아닌걸로 보인다[11]
2023년 05월 21일. Zym과 그 외 디케잉 윈터 데브팀들의 노력으로 게임이 현재 복구가 새롭게 다시 된 상태이다.
2023년 7월 2일, 각종 버그수정과 QOL 편의성 업데이트가 되었다.
2023년 8월 22일 자정에 또 디케잉 윈터가 고어 콘텐츠[12]로 인해 다운되었다.
Zym이 말하길 데이터 초기화는 되지 않을 것 이라고 말하였고 가능한 빨리 복구 하겠다고 하였다.
밀치기
20의 스태미나를 소모해 적을 1초 가량 무력화시킨다. 다만 잡기 공격을 시도(붉은 안광) 중인 적과, 그림자들과 같이 밀치기가 통하지 않는 개체, 상황도 있으니 너무 맹신하진 말자. 그리고 골절(fracture) 상태 이상이 있으면 사용할 수 없다.
보조 장비
하술. ctrl과 헷갈리지 말자. 컨트롤 키가 앉기다. 슬라이딩/은신 하려다 귀중한 장비를 날려 먹는 수가 있다.
요원 메뉴
식량 및 물 확인 및 드롭/섭취, 탄약 확인 및 드롭, 스크랩 확인 및 드롭, 무기 스탯 확인등을 할 수 있다. 또한 왼쪽 위 타이머는 폭풍이 오기 전까지의 시간을 나타내니 유용하게 사용하자.
패링
상대의 근접 공격을 막고, 스태미나를 35 회복하고 공격자를 스턴시킨다.[18] 밀치기랑 달리 스태미나를 소모하지 않지만, 패링 중에는 스태미나의 재생이 멈춘다. 밀치기랑 다르게 이걸로 밀치기가 통하지 않는 적들을 잠시 동안 무력화 시킬 수 있다.
시클러, 패리 불가 공격(노란색 안광 후의 공격)을 제외한 모든 근접 공격을 막을 수 있으므로 익혀두면 좋다.[19][20]
아포스틀과 댐드의 경우는 행어와 시클러도 패링할 수 있게 된다.
또한 숫자 0 키를 누르거나 리셋 기능을 사용하면 도대체 어디에서 꺼냈는지 모를 칼을 꺼내 목을 찌르며 자살한다.[21] 만약 총을 들고 숫자 0 키를 누르거나 리셋 기능을 사용한다면 총구를 턱에 댄 후 발포해 자살한다.[22]
가끔 고수들이 뉴비가 체력 회복 방법을 물어볼 때 장난으로 0을 누르라고 하기도 한다...사실 거짓말은 아니다 단지 방법이 죽음일 뿐
페이즈
스캐빈지 페이즈와 웨이브 페이즈로 나뉜다.
스캐빈지 페이즈에는 배치된 적들을 피해(또는 처치하며) 필요한 물품들을 조달하면 된다.
스캐빈지 페이즈 시작 후 일정 시간이 지나면 안내와 함께 맵 뒷편에서부터 폭풍이 몰아치기 시작하며 이는 안전지대까지 좁혀오고, 잠시 뒤 웨이브 페이즈가 시작된다.
웨이브 페이즈에서는 스캐브들이 몰려온다. 몰아닥치는 스캐브들을 전부 죽이면 다시 스케빈지 페이즈로 전환된다.
SCAV WAR
전쟁은 끝났네, 하지만 우리는 여전히 저 요원들과 끝장을 봐야 할거야. -이름없는 SMG 스캐브
6 ~ 9일 차 밤 중에 한 번 발생하는 이벤트.
인게임 내 파밍 테마와 웨이브 페이즈의 테마가 S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Combat 3로 바뀌고 파밍시간이 2분으로 고정되며, 맵상의 스케브가 많아지고 스케브들이 서로 교전하며 서로를 죽이는 빈도가 늘어난다. 또한 스캐브들이 플레이어들의 총소리를 무시한다.
가장 중요한건, 웨이브 페이즈때 공격해오는 스캐브들이 기하급수적으로 늘어난다. 당연히도 후반 플레이니 대부분의 스캐브들이 총으로 무장을 했다. 웨이브는 2 페이즈로 나뉘어져 있으며, 한 페이즈마다 엄청난 물량의 스캐브들이 몰려온다. 다만 5%라는 적은 확률로 미니보스인 버킷 맨이 나오며, 얘 말고는 아무것도 나오지 않기 때문에 보스 레이드를 뛰어야 한다.
웨이브 10
요원들이 우리를 싸그리 죽여버리기 전에 우리가 먼저 저들을 죽여야 한다. 돌격하라, 공격적인 태도를 유지하라. 이기지 못하면 우리가 죽는다. -요세프
마지막 웨이브. 적의 수가 스캐브 워급으로 증가하며 4번째 습격에 Modded AKM으로 무장한 가드, 5번째에 AGENT의 경고와 함께 스캐브 보스가 등장한다.
1 ~ 3페이즈에서는 여느 날과 똑같이 스캐브들이 몰려온다.
4페이즈에서는 가드 스캐브들이 몰려오며, 꽤나 강력하다.
5페이즈에서는 중무장한 적이 감지되었다는 경고와 함께 요세프, 스캐브 세력의 지도자가 스폰되며, 요세프를 처치하고 남은 스캐브들을 처리하면 웨이브가 끝나게 된다. 보상으로 1500경험치와 500오든을 준다.
ERU 웨이브 10
어드민 권한으로 실행해야 볼 수 있는 웨이브로, 10 웨이브에 스캐브 대신 ERU 유닛들이 대거 등장한다.
1 페이즈에는 20명의 ERU 스카웃이 등장한다.
2 페이즈에는 30명의 ERU 스카웃이 등장한다.
3 페이즈에는 40명의 ERU 스카웃이 등장한다.
4 페이즈에는 20명의 ERU 스카웃과 2명의 가드 스캐브가 등장한다.
마지막 페이즈에는 30명의 ERU 스카웃과 요세프가 등장한다.
웨이브 11/웨이브 울티마(삭제됨)
베타 테스팅 시절 웨이브 10을 완료하고 난 후 어드민이 직접 실행하여 볼 수 있던 특별한 웨이브. 현재는 삭제되어서 더이상 볼 수 없다. 시작할땐 웃는소리가 들리고 그리고 이 웨이브는 상당히 어렵기 때문에 제작자도 못깬 웨이브다.
1 페이즈에서는 25마리의 스키너들이 몰려온다.
2 페이즈에서는 라이어와 25명의 단검 스캐브들이 몰려온다.
3 페이즈에서는 시클러 한 마리와 5마리의 히든이 등장한다.
4 페이즈에서는 4명의 가드 스캐브와 과대망상적인 블루라는 미니보스가 등장한다.
5 페이즈에서는 질럿 보이드라는 미니보스와 총 8명으로 구성된 처형 분대가 등장한다.
6 페이즈에서는 4명의 종교군과 커맨더, 리볼버 커맨더가 등장한다.
7 페이즈에서는 `all together now![23]`라는 문구와 함께 라이어, 시클러, 과대망상적인 블루, 질럿 보이드, 커맨더, 엠페러가 한꺼번에 등장한다.
탈출 엔딩을 보기 위한 절차를 수행하기 위해서는 라자루스 퍽을 선택한 뒤 최루 가스를 장비로 선택하자. 특성은 피해 저항과 스피드를 부여하는 특성을 선택하자. (라자루스는 사망방지가 있기 때문)
다음 문서에 적힌 순서대로 해야 하며 순서대로 하지 않으면 막힌다.
1. 산 꼭대기 추락한 비행선 의자에서 칼 획득. 누구나 할 수 있을 정도로 쉽다. 다만 산 위에도 스캐브가 스폰되므로 주의할 것.
2. 슬렛지 퀸 처치 하는 방법을 익히면 쉽다. 주로 알려진 처치법은 캐슬 뒤 쪽 빈 공간으로 홀로그램을 보내서 슬렛지 퀸을 끌어내고, 홀로그램을 하나 더 설치해서 가드를 해제한 후 총기로 처치하는 것이다. 체력이 1200이니 그렇게 어려운 것도 아니다. 다이너마이트를 활용해서 더 쉽게 죽일 수도 있다.
간혹 슬렛지 퀸이 내려찍는 공격으로 첫 번째 홀로그램을 죽일 경우 두 번쨰 홀로그램이 롱샷에 의해 지워지는 경우가 있는데, 이 경우 폭발물을 사용해서 슬라이딩을 유도하거나 아비터의 능력, 블리처의 능력 등 스턴을 걸 수 있는 능력으로 가드를 해제시켜 처치할 수 있다.
3. 성에서 카드키 획득. 성 안쪽에 있는 구멍 속으로 들어가서 키카드를 얻는다. 원래는 구멍이 나무 판자로 막혀있지만, 단검을 얻음으로써 나무 판자가 없어진다. 속에 단검을 든 광신도 둘이 있으니 주의.
4. 연구실을 연 뒤 노트북 작동. 연구소는 노란색 다리[24] 밑의 초록색 벽에 E를 눌러 열면 된다. 연구소를 열면 파밍 시간이 3분으로 변하고,[!!] 폭풍이 좀 더 느리게 오게 된다(?[?]). 연구소에 진입하게 되면 왼쪽과 오른쪽에 광신도가 각각 있다. 광신도는 단검 광신도와 총 광신도 중 랜덤으로 배정된다. 왼쪽 광신도를 처치하고 다리 안 쪽으로 들어가 난간을 방패로 사용해 안전하게 원거리에서 아래에 있는 광신도와 오른쪽에 있던 광신도를 처치한다.
다음으로는 왼쪽 안쪽에 있는 문으로 들어가면 나선형 계단이 있다. 계단을 내려가면 단검 혹은 총을 들고 있는 광신도가 있으나, 그냥 계단을 무시하고 떨어져서 죽이는게 더 안전하다.
해당 광신도를 죽이고 나면 복도가 보이고, 복도 왼쪽에는 열린 문과 닫힌 문들이 있다. 열린 문 안에는 단검 혹은 총을 들고 있는 광신도가 항상 있으니 주의.
복도 가장 끝에는 붉은색 옷을 입고 있는 아킴보(Akimbo) 광신도가 두 마리, 하이 프리스트(High Priest); 낫 광신도가 한 마리 있다. 아킴보 광신도들은 복도 입구에서 쏴 죽이고, 하이 프리스트는 접근했을 때 패링하는 동안 총을 쏴서 죽이면 된다. 하이 프리스트는 체력이 낮을 때 무적 상태로 변하고 공격을 중지하며 체력을 최대로 회복하는 섀도우페이드(Shadowfade)을 사용할 수 있으니, 쏴 죽이다가 몸 주변에 검은색 연기가 생긴다면 밀치거나 아비터, 블리처, 바가본드와 같은 퍽 능력을 써서 섀도우페이드를 무시하고 죽이거나, 밀쳐서 섀도우페이드를 해제 한 후 죽인다. 속으로 들어가면 노트북이 있는데, 작동시키면 반대쪽에 있는 무기고가 열린다.
4. 노트북의 반대편에서 방독면 획득. 이번에는 오른쪽으로 간다. 가면 전에는 닫혀있던 큰 문이 열려있음을 확인 할 수 있는데, 문 안쪽 양 옆에서 두 마리의 광신도가 기습을 하니, 홀로그램을 보내서 모습을 보이게 하거나 당구 테이블 앞쪽까지 갔다가 당구 테이블 뒤로 감으로써 어그로를 끌어낸다. 처치 후 사다리를 타고 내려가면 플레이어를 기다리고 있는 아킴보 광신도가 마지막으로 한 마리 있다. 준수한 샷건으로 쏘고 밀치고 쏘는 방식으로 얼마 맞지 않고 죽일 수 있다. 샷건이 없다면 그냥 총으로 쏴도 죽는다. 처치 후 안쪽으로 들어가 오른쪽을 보면 방독면(Gas Mask)이 있는데, 방독면을 획득 시 탈출엔딩(Evacuation Protocols)이 발동된다.
5. 웨이브 10 클리어.가장 어렵다. 일반 엔딩을 하듯 웨이브 10을 깨면 된다. 3번 및 4번 과정을 거친 유저라면 이 정도는 쉽게 할 것이라고 생각된다.
이 조건을 달성한 후 10웨이브가 끝나면 탈출엔딩을 진행할 수 있다. 이 때 전에 획득한 방독면을 착용하게 된다. 비상 탈출구 아이콘 같은 게 보일 텐데, 여기로 가면 요원 두 명[27]과 비행선이 있고, 탄약들과 각종 아이템들이 있다.
웨이브를 시작하기전에 필드에서 부족한 아이템을 구할 수 있으므로[28]제발 아이템 챙기기 전에 웨이브 시작하지 말자.[29]
비행선 내부에 있는 장치를 가동하면 이벤트가 진행되고, 레이더들이 조금씩 온다. 레이더들을 5분 40초를 버티면 엔딩을 볼 수 있다.[30]
이때 그 어떤 것보다 중요한게 체력인데, 폭풍 속에서는
IFAK와 I4S로 체력 회복[31]이 불가능하다. 오로지 일반 구급상자, 조잡한 붕대, 진통제 사용들로만 회복이 되기 때문에 시작하기 전에 일반 구급상자를 많이 모으고 아껴두는 것이 중요하다. 탈출 진행중에는 화질을 최소로 하는 걸 추천한다. 화질을 최소로 낮추면 폭풍 이펙트가 사라져서 레이더들의 위치가 멀리서부터 드러나기 때문. 또한 엄폐물이 많지 않은 개활지에서 벌이는 전투기에 저격총이나 RSASS 등의 원거리 특화 화기를 구비해놓는 걸 추천한다.[32]
클리어 보상으로 1만 오든과 15만 경험치[33], 그리고 50 bonds 정도 준다. 혹여나 중간에 죽었더라도 팀원들이 살아남으면 보상을 얻을 수 있다.
재앙 세럼(Calamity Serum) 버서커(Berserker)의 스킬로 얻을 수 있다.
지속시간동안[34] 근접무기 데미지 45% 증가, 이동속도 증가, 지속시간 동안 불구 면역, 강공격 성공 시 체력 2 회복, 근접무기로 사살 시 체력 2를 회복, 적을 사살할 경우 약 3초의 지속시간을, 적 공격을 패링할 경우 지속시간을 절반 정도 채운다. 지속시간이 끝날시 피로효과에 걸리며, 약 55%의 능력 쿨타임 동안 남아있음.
아틱 신경계 치료(ARTIK-NCU) 라자루스(Lazarus)의 스킬로 얻을 수 있다.
지속시간 동안 근접 공격력을 15% 증가시키고 진통제[진통제] 효과를 얻는다. 그리고 공격에 의해[36] 체력이 20 이하가 되었을 경우 받은 피해만큼 체력을 도로 회복하는 사망방지 효과를 얻는다.[37][38]
이몰랫 OV-FT(Immolat OV-FT) 이몰레이터(Immolator)의 스킬로 얻을 수 있다.
모든 근접, 총기 공격[39]이 적을 불태운다, 또한 불 데미지에 면역이 된다. 투척용 단검, 특전의 능력 등 근접 공격이나 총기류 이외에는 화염 이펙트가 적용되지 않는다.
진통제(Painkiller) ARTIK-NCU[40], Hemostatic Zanustin[41], Dan Janiel No.8을 사용해 얻을 수 있다.
데미지 저항력 25% 증가, 버프 시간 동안 불구, 골절, 출혈, 동맥 출혈 디버프[42] 효과를 무시한다. 피해로 인한 화면 흔들림이 사라진다. 또한 체력이 낮을 때 스크린 가장자리가 붉게 물드는 효과를 지속 시간 동안 없애준다.[43]
은신(Cloaked) 드리프터(Drifter)의 스킬로 얻을 수 있다.
스캐브들이 플레이어를 인식하지 못한다.[44] 적에게 일반적인(특전 능력 제외) 근접 공격을 하거나 밀치기를 하는 등 공격과 관련된 행동을 하면 버프가 즉시 풀린다.[45]
속도 자극제(Speedy 44 - ULife1, S44-UL1) S44-UL1를 사용해 얻을 수 있다.
근접무기 휘두르는 속도 증가, 총기 조준속도 증가, 재장전 속도 증가, 이동속도 증가, 탈진 면역을 제공한다.
강철의 피부(Iron For Skin - Defense Stim, I4S-DS) I4S-DS를 사용해 얻을 수 있다.
데미지 저항력을 50% 가량 증가시킨다.
강화된 재생(Enhanced Regeneration) I4S-DS를 사용해 얻을 수 있다.
초당 체력을 2만큼 회복하고, 사망방지 버프를 제공한다.[46]
전투 자극제
스팀팩?(3-(ComBat STiM), 3-(cbSTM)) 3-(cbSTM)을 사용해 얻을 수 있다.
근접공격 데미지 35% 증가, 더 빠른 밀치기가 가능해진다.
BL1(넬로프레핀) (Buttery Lungs 1(Neloprephine), BL1(Neloprephine)) BL1(Neloprephine)을 사용해 얻을 수 있다.
스테미나를 1초 안에 최대치까지 채워준다. 의욕 저하 디버프를 1개 없앤 뒤 받을 수 있는 의욕 저하의 개수를 3개로 고정시킨다. 이 3개 제한은 모든 의욕 저하가 사라질 때까지 계속 존재하며, 3개 제한이 있는 동안은 이 버프를 받아도 의욕 저하를 없앨 수 없다. (현재는 그냥 계속 써도 제한 없이 제거한다.)
붕대 멸균 붕대를 사용하여 얻을 수 있다.
지속 시간 동안 출혈과 동맥출혈의 발생에 면역된다.[47]
부목 고정 부목을 사용하여 얻을 수 있다.
지속 시간 동안 불구와 골절의 발생에 면역된다.[48]
갑옷 전술 갑옷을 사용하여 얻을 수 있다.
데미지 저항력이 50% 증가하고 총기 등으로 인한 화면 흔들림이 감소한다.
마스크(Mask) 일반 모드에서 대피 단계(Evacuation)에 도달했을 때 얻을 수 있다. 독소(Toxin)에 면역이 되고, UI가 가려진다.
불구(Cripple) 주로 둔기류, 총기류 등에 의해 적용된다.
달리기가 불가능 해지고 이동 속도가 크게 감소한다. 부목으로 치료되거나 예방될 수 있다. 낙하 피해를 입을 때 반드시 적용된다. 이게 걸린 상태로 멀리 갔으면 파밍할 게 남았어도 빨리 기지로 가자. 아니면 그나마 얻은 것도 폭풍으로 전부 잃어버린다.[49]
골절(Fracture) 주로 둔기류, 총기류 등에 의해 적용된다.
플레이어가 원거리 무기로 조준할 수 없게 하고 밀치기를 할 수 없게 된다. 근접공격 속도도 감소한다. 그리고 손이 떨리는 모션도 있어서 진통제 버프로 골절된 상태에서 총기를 조준하면 총이 떨리는 걸 알 수 있다. 부목으로 치료되거나 예방될 수 있다.[50][51]
출혈(Bleeding) 주로 날카로운 무기, 총기류 등에 의해 적용된다.
체력이 대략 5초에 1씩 지속적으로 감소한다. 에스마르히
지혈대나 조잡한 붕대, [52] 멸균 붕대로 예방될 수 있다. 체력을 1 미만으로 깎지는 않는다.[53]
동맥 출혈(Arterial Bleeding/Artery) 출혈 디버프가 있을 때 또 다시 출혈 디버프를 받을 경우에 반드시 적용된다.[54]
출혈의 강화 버전으로, 시간이 지나도 디버프가 사라지지 않으며 에스마르히 지혈대로 치료해야만 해제된다. 또한 일반 출혈보다 피해를 입는 간격이 훨씬 빠르다. 참고로 지혈대가 아닌 어떤 아이템도 이 상태이상을 치료할 수 없다. 인게임에서는 줄여서 art, 혹은 artery라고 하며, 이거 걸린 사람이 있으면 의료 캐비닛부터 뒤져 찾아 주자. 찾으면 Z키로 위치 표시까지 하면 좋다. 일반 출혈로는 체력을 1 미만으로 깎지는 않지만, 동맥출혈은 치료를 하지 않는다면 죽을 때 까지 계속 깎는다.
감염(Systemic Infection) 플레이어가 가지고 시작하는 특별한 상태이상이다.
지속 시간이 끝나면 다음 단계로 나아간다. 다음 단계로 나아가면 이전 단계로 되돌릴 수 없다. 아목시실린 정이나 오구멘틴 항생제로 지속 시간을 초기화 시킬 수 있다.
참고로 Last Strandeds (Holdout) 모드에서는 감염이 없다.
감염 1단계: 게임 참가/부활 시 적용되며 아무런 디버프도 주지 않는다. 420초 경과 후 악화. 감염 2단계: 이동속도가 10% 감소한다. 400초 경과 후 악화. 감염 3단계: 이동속도 10% 감소, 방어력과 근접무기 데미지 20%, 최대체력 10 감소. 400초 경과 후 악화. 감염 4단계: 이동속도와 방어력 35% 감소, 근접무기 데미지 40% 감소, 최대체력 25 감소. 이따금씩 "이명" 상태효과에 걸림. 400초 후 악화. 감염 5단계:즉시 사망한다.[55]
감염 4단계라면 양해를 구하고 자살을 고려해 보자.
이명(Tinnitus) 폭발에 휘말렸을 때, 자극제의 지속시간이 다했을 때[56], 낙하 데미지를 받았을 때, 댄 자니엘 No.8을 마셨을 때, 그리고 전신 감염이 4단계일 때 가끔씩 적용된다.
이름 그대로 -삐- 하는 이명과 함께 주변 소리가 잘 들리지 않으며 카메라가 흔들리고 흐려진다.
피로(Fatigue) 버서커의 재앙 세럼 지속시간이 다 지났을 때 부여되는 디버프
근접 공격 데미지가 60% 감소한다.[57]
발화(Burning) 화염병으로 생긴 화염 지대 또는 맵에 널린 불 오브젝트에 닿이면 생기는 디버프.
10초 동안 지속되며, 초당 3의 체력이 감소된다. 발화 중 다른 적에게 접촉하면 그 적도 불에 붙으니 참고하자.
참고로 불로 사망한 시체나 불이 붙은 다른 플레이어에 닿아도 부여된다. 그러니 불붙으면 제발 다른 사람 옆에 붙지 말자. 다만 불붙은 아포스틸의 추적자는 불을 옮기지 않는다.[58]
독소(Toxin) 스케빈지 페이즈 이후 폭풍에 접촉했을 때 적용되는 디버프. 폭풍을 벗어날 때 까지 1초마다 일반모드에서 체력 5 감소, 홀드아웃(holdout)모드에서 체력 15. 폭풍 경보 오면 파밍할 생각 말고 기지로 빨리 돌아오자. 폭풍에서 죽으면 아이템 다 잃어버린다.
의욕 저하(Morale) 플레이어가 죽을 때 살아있던 다른 모든 플레이어들에게 적용되는 디버프.
모든 능력치를 약 20% 약화시키며[59] 4개까지 중첩이 가능하다. 또한 화면 가장자리가 점점 검게 변한다. 콜데라 블랙으로 디버프의 33%를 무효화가 가능하며 BL1(Neloprephine)으로 하나만 제거할 수 있다. 자살을 남용하거나 많이 죽는 사람이 있으면 항상 4모랄을 달고 할 것이다. 멀티플레이 최악의 적(가장 무서운 적은 우리 팀) 중 하나. 이게 많이 누적되면 일부 방어력이 낮은 퍽의 경우 저격 한 방만 맞아도 바로 죽는다...[60] 문서에서는 '모랄'이 이 디버프를 의미한다. 1일 동안[61] 한명도 죽지 않으면 디버프가 모두 사라진다.[62]
또한 업데이트로 이제 모랄은 시간이 지남에 따라 알아서 삭제된다. 즉 시간을 오래 끌 수록 모랄이 많이 사라지고, 더 이상 하루에 1명식 계속 죽어도 모랄을 자연적으로 삭제 시킬 수 있게 되었다.
탈진(Exhausted) 너무 오랫동안 뛰거나 슬라이딩을 너무 많이 했을 때 적용된다.
이동속도가 저하되고 슬라이딩이 불가능해진다. 뛰기 제한을 걸어 어느 정도 이상 뛸 때 받는 것이 아니라 보이지 않는 게이지가 있어 이게 전부 소진되면 적용되는 것과 비슷한 시스템이다. 뛰는 중간에 몇 초씩 걷는 것을 섞어서 예방하자. 8초 동안 뛰지 않으면 없어지지만, 스태미나 리워크 이후론 지쳐도 이속 감소가 크지 않으므로 위험할 때는 그냥 뛰자.[63]
중독(Poisoned) 필드에 있는 나무 가시 함정에 찔리거나 근접 레이곤 광신도에게 강공격을 맞았을 때 적용된다.
탄도 단검과[64] 가시 덫으로 적에게도 적용이 가능하다.
시야가 전부 초록색으로 물들고 지속 시간이 끝나면 구토를 하고 그동안 이동속도가 굉장히 느려진다.
함정 발동 후 무언가를 방금 먹은 상태라면 전부 토해낸다
덫에 걸림(Snared) 필드에 있는 올가미 덫에 걸리면 적용된다.
이동속도가 크게 감소하고, 화면을 돌리는 것이 불가능해진다. 철 올가미 덫과 크로스링크의 스킬로 적에게도 적용이 가능하다. 혼자만 걸리면 다행이지만 뒤에 뭔가 쫓아오는 중 걸리면 답이 없다.[65] 적에게 아무거나 한대 맞으면 상태이상이 즉시 해제된다.
Traits.
사용자의 기본 능력치에 버프를 주거나 새 효과를 준다. 총 3개만 선택 가능하다. 이걸로 특전의 단점을 보완할 수 있다. 특성의 설명이 콜옵 콜드워 캠페인에서 나오는 거랑 비슷하다
특전 능력에는 적용되지 않는다. 22년 6월 업데이트로 많은 특성이 상향되었다.
폭력적 성향(Violent Tendencies)
근접무기의 약공격 속도가 45% 증가한다.
인지부조화 검사에서 낮음 수치와 보통 수치 사이의 반응을 보입니다.
이 특성을 사용하게 되면 스턴 회복이 빠른 적들에게 3타 모두 적중시킬수 있다.
22년 6월 업데이트로 30%에서 45%로 증가되었다.
편집증(Paranoid)
반자동 화기의 발사속도가 50% 증가한다. 조준 속도가 빨라진다.
타인의 행동을 적대적인 행동으로 해석하는 경향을 보입니다. 그 누구도 신뢰하지 않습니다.
다양한 용도로 많이 쓰이며, KSG 및 RSASS와 궁합이 매우 좋다.
성급함(Impatient)
이동 속도가 15% 증가한다.
생각보다 행동이 우선적으로 나갑니다. 적과 당장 싸우고 싶어하는 경향이 보입니다.
범용 특성이며, 그럭저럭 괜찮다.
고결함(Honorable)
주먹의 피해 35% 증가. 주먹으로도 패링 가능.
당연하게도 쿼터마스터의 주먹 리스킨 무기들에게도 적용된다.
고집이 상당히 강한 편입니다. 오래된 전술에 대한 깊은 존경심을 보입니다.
쓰지 말자. 주먹 패링은 쓸만해 보이나 게임 내내 무기가 없는 것도 아니고 피해가 35% 늘어나봐야 수제 단검 만큼의 데미지도 안된다. 예능용으로 주먹 몰빵 조합을 사용할 때는 자주 쓰인다
고뇌적(Tormented)
최대 체력 20 증가.
항상 최악의 상황만을 고려합니다. 부정적인 결과에 대해 과도하게 대비하는 모습을 보입니다.
데미지 저항력 증가 특성들이 더 강세를 보인다.
22년 6월 업데이트로 hp증가량이 15에서 20으로 변했다.
신뢰적(Dependable)
모든 피해를 15% 감소된 수치로 받는다.
팀원을 우선시로 고려하는 경향을 지니고 있습니다. 항상 마지막으로 전투에서 퇴각합니다.
겁없음과 달리 근접 공격에도 적용되나, 데미지 저항력 10% 차이를 보인다. 이 특성을 적용하면 체감 체력이 17.6% 상승한다.
생존자(Survivor)
매 10초마다 1의 체력 회복.
굉장히 재치있습니다. 그 어떠한 환경이나 상황에서도 무리 없이 적응하는 모습을 보입니다.
이 특성으로 출혈의 도트딜을 절반으로 만들 수 있다. 특별히 채용할 이유가 없어 자주 버려진다.
끈질김(Relentless)
체력 30 이하일 때, 스태미나 제한이 사라지고 탈진 디버프에 면역
그 어떠한 대가를 치르고서라도 목표를 수행하려는 데 최선을 다합니다.
라자루스와 함께 사용시 라자루스 효과가 발동되면 무한 스테미나가 가능하나 큰 쓸모는 없다.
공격적 행동(Aggressive Behavior)
주먹의 피해 25% 증가. 밀치기 속도 30% 증가.
쿼터마스터의 주먹 리스킨들에게도 적용됨.
과민반응을 하는 경향을 보입니다. 물리적인 수단을 사용하여 갈등을 증폭시키는 것을 선호합니다.
주먹의 피해보다는 밀치기 속도에 중점을 주고 채용된다. 굳이 채택할 이유는 없다.
믿음직함(Reliable)
화기의 장전을 65% 더 빠르게 수행. 더 빠른 노리쇠 후퇴.[66]
언제나 대책을 미리 세워두는 편입니다. 명령에 충실히 따릅니다.
화기의 재장전 속도가 많이 느린 퍽과 궁합이 좋으며, 활용도가 높다.
22년 6월 업데이트로 수치가 증가하였다.
광기(Manic) 근접무기의 강타 속도가 45% 증가한다.
더 강한 힘에 집착하는 경향을 보입니다.
강타가 주로 되는 근접 특화 특전들에게 추천된다. 다만 처형도는 강타 속도 버프 및 디버프에 상관 없이 늘 고정된 속도로 강공격을 하므로, 처형도 유저에게는 채용 가치가 전혀 없다. 쓰다가 안쓰면 공격속도 체감이 확간다.
22년 6월 업데이트로 30%에서 45%로 수치가 증가하였다.
겁없음(Fearless)
원거리 화기와 폭발로부터 받는 피해 25% 감소.
절체절명의 순간에서도 굴하지 않는 모습을 보입니다.
화기들의 피해들이 강력하기에 거의 필수적으로 채용된다. 특히 근접 특전은 일단 끼고 봐야한다.
침착함(Calm)
최대 기력 75 증가.
우수한 정신력을 가집니다. 압박 속에서도 능률을 유지합니다.
스태미나 75 증가는 좋은데 보통 스태미나가 그렇게 많이 쓰이는 편은 아니니 스태미나가 60인 크로스링크 말고는 사용가치가 떨어진다. [67]
이 문단에 있는 모든 아이템은 버그(버림과 동시에 사용) 사용이 가능하나 버그를 사용할시 즉시 체력 회복 효과는 적용되지 않는다. 버그 사용 시엔 손이 고정되는데 H키를 눌러서 풀 수 있다.
급조 붕대(Crude Bandage)
사용 시 출혈 상태이상의 유무에 따라서 효과가 달라진다. 당장 출혈이 있는 게 아니면 대부분 갈아버린다. 출혈 상태이상이 있을 시: 출혈 상태이상을 제거한다. 출혈 상태이상이 없을 시 및 동맥 출혈이 있을 시: 5의 체력을 회복한다.
수제 부목(Crafted splint)
사용 시 골절과 불구 디버프 중 먼저 부여된 디버프를 하나' 제거한다. 조잡한 붕대와 수제 칼을 조합해서 만들 수 있다.
"페리더신" 화합물/빨간 자극제(Cocktail "Perithesene")
사용 시 이명 상태이상과 함께 체력을 전부 회복하고 출혈을 제거한다.[69] 사용 시간이 다른 자극제에 비해 꽤 긴 편이니 주의.
빨간 주사기 라고 불린다.
AI-2 구급 상자(AI-2 First Aid Kit)
사용 시 15 HP를 회복시켜준다. 최대 2번 중첩 사용 가능. 가장 자주 보이는 치료제이다. 한 번 나오면 30HP니 출혈 빼면 사실 개량형
IFAK와 다를 게 없다. 그래도 효율은
IFAK가 더 좋으니 우선도는 떨어진다.
개량형
IFAK(Advanced IFAK)
사용 시 40의 체력을 회복하며 출혈 상태이상을 제거한다. 1개씩 드랍되며, 최대 3개까지 중첩 가능.[70]
아목시실린 정(Amoxicillin Tablets)
사용 시 감염 상태의 지속 시간을 초기화 시킨다.[71] 감염의 단계를 내리진 못 한다. 6개까지 겹치기 가능. 기지에 한두개 있으면 약이 급한 사람들이 그나마 살 수 있다.
오구멘틴 항생제 (Augmentin Antibiotics)
앞서 설명한 아목시실린 정의 상위호환 아이템이다. 사용 시 감염 상태의 지속 시간을 초기화 시키고, 약 60초간 감염의 진행을 막는다.[72] 6개까지 중첩 가능.
에스마르히 지혈대(Esmarch Tournqiet)
사용 시 동맥 출혈 상태와 출혈 상태를 제거한다.
가끔 이걸로 일반 출혈 막는 사람들이 있는데, 나중에 동맥 출혈 생긴 뒤 후회하지 말고 아껴놓자.
현제 버그인지 사용해도 동맥 출혈이 그대로 남아있는 경우가 있다
멸균 붕대(Aseptic Bandage)
사용 시 출혈 상태이상을 제거하고, 약 120초간 출혈 상태이상에 면역이 된다. 동맥 출혈 상태이상이 있을 때 사용하면 동맥 출혈로부터 받는 출혈 상태를 받지 않고 동맥 출혈 자체의 데미지를 줄여준다. 시간을 좀 벌 수 있지만 시한부인건 변하지 않는 셈.
후반 웨이브 때 출혈 관련 디버프를 막기 위해 많이 쓰이니 기지에 없으면 갈지 말고 몇개 챙기자.
고정 부목(Immobilising Splint)
사용 시 불구와 골절 상태이상을 제거하고, 약 120초간 불구와 골절 상태이상에 면역이 된다. 이것도 후반 디버프 막기 위해 쓰이므로 보이면 되도록 갈지 말자.
I4S-DS/초록 자극제
사용 시 60초 동안 받는 피해가 50% 감소하며 지속적으로 체력을 회복한다.[73] 지속시간 동안 라자루스의 능력과 같은 사망방지 효과가 20HP 대신 10HP로 적용된다.[74]
스캐브워나 마지막 웨이브에서 필수적으로 사용되는 귀중한 주사기다.
초록 주사기 라고 불린다.
BL1 (넬로프리핀)/주황 자극제( BL1 (Neloprephine) )
사용 시 60초 동안 스테미나 회복 속도가 증가하며, 화면 흔들림이 감소하고, 의욕 저하 상태 이상을 하나 감소시킨 뒤 최대치를 3으로 만든다. 이 최대치 고정은 모든 의욕 저하가 사라질 때까지 유지되며 이 동안은 주황 자극제를 써도 의욕 저하가 없어지지 않는다.4모랄을 달고 살면 최고의 아이템
주황 주사기 라고 불린다.
S44-UL1/파란 자극제
사용 시 60초 동안 이동 속도, 근접공격 속도, 재장전 속도, 정조준 속도를 증가시킨다. 또한 이 효과가 지속되는 동안은 탈진 면역이 된다.
파랑 주사기 라고 불린다.
3-(CBSTM)/보라 자극제
사용 시 60초 동안 근접 공격 데미지를 35% 증가시키고, 골절 디버프를 제거하고, 밀치기 속도를 증가시키고, 사용 시 스테미나가 닳아있을 때 전부 다 회복한다. 소버린이 이걸 맞으면 밀치기 속도가 끝내준다.[75]
보라 주사기 라고 불린다.
Hemostatic Zanustin/지혈 주사기
사용 시 불구 제거 및 5 hp를 회복하고 진통제[진통제] 효과를 부여한다.[77]
진통제 라고 불린다.
스캐빈지 페이즈에 스폰되는 스캐브들을 처치하면 드랍되는 음식들. 적의 시체가 남지 않는 방식으로 사살 시 드랍하지 않는다.(폭탄, Arbiter 특전의 너클 붐 원거리 공격, 터렛 등) [78]
언제든지 T 키를 누르고 "음식(RATIONS)" 메뉴를 클릭해서 사용할 수 있다. 그리고 음식을 먹기 위해선 아무것도 없이 주먹을 끼고 있어야 한다.[79]
허기 및 수분 수치에 따라 이동속도, 데미지 저항력, 근접무기 데미지에 상당한 영향을 미친다.
허기가 완전히 비어있을 때, 데미지 저항이 10% 감소하고 근접무기 데미지가 20% 감소한다.
수분이 완전히 비어있을 때, 데미지 저항이 20% 감소하고 근접무기 데미지가 10% 감소한다.
허기와 수분이 완전히 비어 있으면 상술한 효과에 추가로 이동속도가 감소한다.
허기가 완전히 차 있으면[80] 근접무기 데미지가 15% 증가한다.
수분이 완전히 차 있으면 데미지 저항이 15% 증가한다.
허기와 수분이 완전히 차 있으면 상술한 효과에 추가로 이동속도가 증가한다.
R.I.콩 통조림
사용 시 허기의 50%를 채워준다.
유레이 콜라
사용 시 수분 수치의 50%를 채워준다.
위 식량들은 스캐브들로부터 2개씩 드랍되며,[81] 홀드아웃 모드에서는 각 스탯을 30%정도만 채워준다.
MRE 전투식량
사용 시 허기의 80%를 채워준다
아쿠아필 물통
사용 시 수분 수치의 80%를 채워준다.
위 식량들은 스캐브들로부터 1개씩 드랍되며, 해당 식량으로 스탯을 완전히 채우면 1분간 100%를 유지한다.
가방
사용시 2칸의 추가 인벤토리 공간을 제공한다. 5, 6번 칸을 사용 가능하게 만들어준다.
생존가로 플레이하고 있거나 이미 가방을 장착한 상태에서 또 가방을 사용하려고 할 시, "놀랍게도, 이미 하나를 장착하고 있다."라는 문구가 출력되며 사용은 되지 않는다.
스크래퍼에 갈아버리거나 팀원에게 선물하자.
전술 갑옷
받는 피해를 50% 감소시켜준다.[82] 5분간 지속되나, 데미지를 받으면 데미지에 비례해 지속시간이 감소한다. 제발 이거 함부로 끼지 말자. 웨이브 10이나 탈출 때 쓰자.
플레이어가 필드에서 얻고 사용할 수 있는 함정들이다. 기본적으로 플레이어는 인식하지 않는다. 다만 폭발을 일으키는 함정들은 아군들에게 피해를 입힐 수 있으므로 조심하자.
마름쇠
맵에서는 철로 만든 마름쇠를 선반 등에서 얻을 수 있고, 직접 재작하는 경우는 나뭇가지+돌맹이 하나로 만들 수 있다. 땅에 던져서 설치하며 적이 밟으면 약간의 슬로우와 출혈 효과를 부여한다. 데미지는 미미한 편. 밟은 마름쇠는 일회용이라 사라진다.[83]
여담으로 마름쇠는 다른 오브젝트와 달리 밟으면 이리저리 굴러다닌다. 사용할 때 종종 사라져 버리는 버그가 있다.
철 올가미
파밍으로 얻을 수 있는 함정. 1번 주워서 3회 사용이 가능하며 밟은 스캐브들의 이동 속도를 크게 감소시킨다. 하지만 스크래퍼에 사용하면 24의 고철로 전환시켜주므로 보면 설치보다는 고철로 바꿔주자. 일자보다는 삼각형 모양으로 설치할 때 더 효율적이다.
IFAK나 아목시실린처럼 여러개를 중첩해서 들 수 있다. 또한, 사용했던 올가미 근처에 설치하면 다시 연결이 되므로 어느정도 재활용도 가능하다.
독 발린 날붙이
1번 주웠을 때 2회 사용 가능. 약간의 피해를 주며 스캐브들에게 중독 상태효과를 부여한다.[84] 나무 뭉치와[85] 급조 칼과 조합하면 이것의 약화 버전을 만들 수 있다. 여기에 마인드 플레이어의 거미를 놓으먼 굳이 체력을 깎으러 가지 않아도 알아서 세뇌된다.
원격 폭탄
좌클릭으로 설치, 우클릭으로 기폭한다. 팀이 폭사하지 않게 제발 조심해주자. 위력이 130 데미지로 수류탄 급으로 강해서 스캐브 워 때 잘 설치하면 열댓 명이 폭사하는 엄청난 위력을 보여준다. 다만 이렇게 되면 랙이 좀 걸린다. 최대 2개 까지 중첩해서 들 수 있다.[86]
접근 지뢰
밟으면 터지는 정석적인 지뢰이다. 플레이어가 밟아도 작동하진 않으나, 스캐브가 밟았을 때 근처에 있으면 폭사한다. 폭발 범위랑 달리 데미지는 80으로 조금 체력이 높은 스캐브는 죽지 않을 정도로 약하다. 철 올가미처럼 갈았을 때 24 스크랩을 드랍하기에 발견한다면 설치하지말고 갈아버리자.
나이트 페이즈의 필드에서 볼 수 있는 함정. 플레이어만 작동 가능하며 작동할 시 불이익을 준다. 앉으면서 가면 안전하다.
철조망 함정
닿으면 출혈을 일으킨다. 다행히 두 번 이상 닿아도 동맥출혈은 일으키지 않는다. 걸리면 의외로 짜증나는 트랩이다. 캐슬 왼쪽에 도배되어 있고 아웃포스트나 마운틴에서 볼 수 있다.
올가미 함정
플레이어가 설치 가능한 올가미 함정과 유사하게 생겼다. 밟았을 시 속도를 감소시키고 카메라 전환이 불가능하다. 가끔씩 카메라에 걸린 올가미 이펙트가 안 없어지는 일이 발생하는데 H로 고칠 수 있다. 앉아서 가면 피할 수 있다. 스캐브들로부터 도망치다가 이 함정에 걸렸다면 키보드를 놓는 게 정신건강에 이롭다.[87] 22년 6월 업데이트 전에는 붕대나 알약처럼 사용하는 동안 플레이어가 느려지는 아이템을 썼다가 바로 취소하면 화면만 가려졌었다.
조명탄 함정
올가미에 조명탄이 걸린 모습을 하고 있다. 밟으면 조명탄이 발사되며 소음기가 달리지 않은 총을 발사한 것과 같은 효과를 낸다. 앉아서 가면 피할 수 있다. 직접적인 피해를 주지 않아 별것 아닌 것 같아 보일 수 있지만 범위가 꽤 넓어 얼른 자리를 뜨지 않으면 몰려오는 스캐브들을 마주하게 될 것이다... 밟았는데 어디선가 비명소리가 들리면 썰리기 전에 튀자
다이너마이트 함정
올가미에 다이너마이트가 걸린 모습을 하고 있다. 밟을 시 약 1.5초 후 폭발한다. 매우 치명적이며, 밟자마자 피하지 못하면 50의 피해와 함께 불구, 출혈 디버프를 확정적으로 걸어 시체인지 아닌지 구분이 안 가는 상태로 만들어버린다. 물론 작정하고 피하겠다 하고 밟으면 피할 수 있다.[88] 앉아서 가도 피할 수 있다. 다만 웬만하면 건드리지 않는 것이 좋다. 사기 저하가 심하면 밟고 전속력으로 도망가도 폭발에 휘말릴 수 있으며, 심한 경우로는 한 유저가 다이너마이트 근처에서 파밍을 하는데, 다른 유저가 미리 없애려고 건드린 뒤 피하는 경우이다. 인게임에서 자주 있는 일로, 죄없는 유저가 폭발에 휘말려 온갖 디버프와 욕은 다 받아먹는다. 거기다 폭풍 경보까지 오면... 그냥 Ctrl 누르고 얌전히 지나가자.
다만, 다른 적들은 밟아도 폭발하진 않는데 다이너마이트 폭발 데미지 자체는 받는다.
나무 가시 함정
뾰족하게 깎인 나무 가시 다발이 놓인 모습이다. 밟을 시 10의 피해와 함께 중독 상태효과를 부여한다. 연속하여 데미지를 주니 함정 한가운데에 떨어졌다면 즉시 뛰어나오는 게 좋다. 4모랄 최악의 적 중 하나로 모랄이 많으면 속도가 엄청 느려지기 때문에 무조건 맞는다... 판정이 더럽게 넓어서 스치기만 해도 맞는다
드럼통
오일 드럼통과 불 붙은 드럼통으로 나뉜다. 사실 플레이어가 드럼통에 근접해서 이상한 짓 만 안하면 걍 오브젝트로 봐도 무방하다. 오일 드럼통은 근접 공격과 원거리 공격, 투척류 공격의 피해와 밀치기에 폭발한다. 타 폭발과 달리 데미지가 높아 즉사라고 생각하는 사람들이 있었으나 의외로 즉사가 아니다.[89] 그렇다고 주먹으로 드럼통을 공격하는 행위는 제발 하지말자. 불 붙은 드럼통은 가까이 다가갈 시 불에 붙는다.[90] 가끔씩 스캐브가 스치다 통구이가 되는 경우도 있다. 오일 드럼통은 티어 3 무기인 고장난 화승총과 상호작용해 화승총[91]으로 만들어줄 수 있다.[92]
필드에서 통나무나 돌이 쌓여있는 것을 찾을 수 있는데, 이들과 소량의 스크랩을 사용해 만들 수 있는 아이템들이다.
근접무기로 때려서 나무와 돌을 얻는데 주먹은 12번마다, 무기는 6대마다 나무/돌 하나와 고철2개를 획득한다.
도끼는 4번마다 나무를 얻고, 둔기는 4번마다 돌을 얻는다. 해당사항이 없는 모든 무기는 나무/돌 종류 무관하게 6번이다.
모든 나무/돌을 사용한 제작은 기본적으로 5개의 스크랩을 사용한다. 모든 나무/돌 무더기는 5번까지 수확될 수 있다.
마인드 플레이어는 제작에 2개의 스크랩을, 프로펫은 10개의 스크랩을 사용한다. 청사진을 사용한 제작과는 무관하다. 모든 제작 가능한 물건들은 완성할 때 아주 작은 뾰로롱 효과음이 난다
나뭇가지
통나무를 때려서 획득. 자신이 집은 나뭇가지는 하루에 1 개만 떨어트릴 수 있으며, 두번째부터는 떨어트리면 그냥 사라진다.
활과 조합하면 최대 개수의 화살으로 다시 채운다.
돌
쌓여있는 돌들을 때려서 획득. 자신이 집은 돌은 하루에 1 개만 떨어트릴 수 있으며, 두번째부터는 떨어트리면 그냥 사라진다.
나무 뭉치
나뭇가지와 나뭇가지를 합쳐서 만든 반제품으로, 다른 아이템을 제작하는 데 사용한다.
돌 뭉치
돌과 돌을 합쳐서 만든 반제품으로, 다른 아이템을 제작하는 데 사용한다.
나무 마름쇠 함정
나뭇가지와 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 필드에서 얻는 마름쇠의 열화판. 마름쇠보다 그 효율이 낮아, 1번 밟히면 바로 사라지며 슬로우 효과도 없다.
조잡한 붕대
나무 뭉치+나뭇가지로 만들 수 있으며 우리가 필드에서 얻는 그 조잡한 붕대이다.
제작하기에는 상당히 비효율적이고, 조잡한 부목을 만들기 위해서라면 필드에서 조잡한 붕대를 얻는 것이 효율적이다.
조잡한 칼
돌 뭉치와 돌을 사용하여 만들지만 주먹보다 아주 조금 나은 칼이며, 전투에 사용하기보다는 다른 아이템 제작법에 사용한다.
나무 활
조잡한 칼과 나뭇가지를 사용하여 만들 수 있으며, 화살을 다시 채워주기 전 최대 8 개의 화살을 사용할 수 있다.
수제 배리어
나무 뭉치와 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 한번에 2 개를 획득한다. 6개까지 중첩 가능. 하반신으로 오는 총탄을 막아주는 배리어이다. 60~80의 피해를 받으면 파괴된다. 탈출 엔딩을 할 경우 대량으로 만들어서 활용할 수 있다.
아군의 총탄과 시야를 막을 수 있으므로, 적당한 위치에 설치해주자.[93]
조잡한 부목
조잡한 칼과 조잡한 붕대를 사용하여 만들 수 있으며 무력화 및 골절 디버프를 제거하지만[94],
고정용 부목과 다르게 무력화 및 골절 면역 버프를 주지 않는다.
나무 가시 함정
조잡한 칼과 나무뭉치를 사용하여 만들 수 있으며, 약간의 데미지와 중독 상태이상을 부여하지만, 독 발린 날붙이에 비해 사용횟수가 적다.
조잡한 화살집
조잡한 칼과 돌을 사용하여 만들 수 있으며, 화살을 다시 채우기 위해 사용하지만, 나뭇가지 하나로도 화살을 다시 채울 수 있으므로 상당히 비효율적이다.
하지만 맵에서 떨궈진 형태의 나뭇가지가 하나라도 존재하면 다른 나뭇가지를 내려놓는 순간 증발하는 버그가 있어 울며 겨자먹기로 쓰기도 한다.
또한 미세한 대미지가 있어서 적이 매우 딸피일 때 던지면 죽일 수 있다.(?)
<colbgcolor=#333333> Emergency Respirator 비상용 호흡기 오염된 지역에서 짧은 시간 피해를 무시하게 해주는 신속 장비 가능한 호흡기입니다.
액티브 능력
15초간 폭풍의 피해로부터 면역
사용 회수
1회
해금 조건
없음
제조: 베르쿠트 H.
'대체 왜 우리 호흡기에는 이 필터 안 다는 거냐고, 나 참.' - 요세프[95]
시작하마자 기본으로 주는 장비. 그나마 초보자들이 폭풍에 휩쓸려 죽는 걸 조금이나마 예방해 준다. 다만 이거 믿고 폭풍 안에서 파밍하다 죽지 말고 폭풍 오면 빨리 도망가자. 이 게임에서는 쓰는 사람이 거의 없지만, Last stranded 모드에서는 폭풍이 엄청 빨리 오는 데다가 데미지도 강해 자주 쓰인다. 원래는 10초였는데 버프되어 15초가 되었다.
<colbgcolor=#333333> Shrapnel Device 유산탄 장치 유산탄이 장전된 신관장치입니다. 주위에 골절을 일으키는 파편을 분산시킵니다.
액티브 능력
던진 곳 주변에 파편을 발사해 주위의 스캐브들에게 "골절" 부여
사용 회수
2회
해금 조건
활 계열 무기로 헤드샷 처치 30회
제조: 제임스 C.
'조잡한 건 인정해, 그래도 내가 탈출할 때 유용하게 쓴 녀석이야. 그거면 말 다한 거지 뭐.' - 레이젠[97]
세 번 파편탄을 발사해 맞은 스캐브들에게 약간의 데미지를 주고, 근접 공격력과 명중률을 크게 감소시키는 골절 디버프를 부여한다.
ai 적들은 도끼, 둔기류 등의 근접무기 또는 교란장치에 맞을 시 플레이어가 입을 수 있는 골절과 다른 성격의 디버프를 받을 수 있으며, 골절 최대 수치일 시 근접무기 데미지를 80% 덜 주고 지향사격이 2배 부정확해진다. 업데이트 전에도 이러한 골절 디버프가 존재하였으나, 최대 수치에서 근접무기 데미지와 지향사격 부정확도를 최대 30%씩만 감소시켰었다. 22년 6월 업데이트로 거의 아무도 채용하지 않던 교란 장치를 모델만 재활용하면서 완전히 다른 것으로 리메이크한 것인데[98], 근접무기 없이도 강력한 성능의 디버프를 부여할 수 있다는 점에 지금은 매우 강력한 보조장비로 자리매김하게 되었다.그래 봤자 안쓸 사람은 안쓴다.
제조: R.I.S
'그러니까, 우리가 이거 써서 UMG 연구소로 들어갔다고. 좀 얼빠지지?' - 퍼거
적들에게 개별적인 플레이어로 간주되는 홀로그램을 소환한다. 소환한 시점에서 걷고 있었다면 홀로그램이 전방으로 나아간다.
파밍 구역이 적들에게 막혔을 때 어그로를 분산시키기 위해, 적들을 모아 범위 공격으로 처리하거나 1회용 실드로 적합하다.
슬랫지 퀸을 끌여들여 잡는 데에도 사용할 수 있다.
Hp가 있기 때문에 최대 골절 디버프를 먹은 근접 적은 약공격으로 한방에 못죽인다.
게다가 가만히 놓으면 주변 적에게 가서 공격을 하기 때문에 히든의 위치를 알 수 있기도 하다.
<colbgcolor=#333333> Tear Gas 최루 가스 충격 신관 폭동 진압용 수류탄입니다. 적의 방향 감각을 상실시키고 집중력을 흐트립니다.
액티브 능력
전방에 최루가스 수류탄을 투척 폭발 범위 내에 있는 적들을 마비시킴 총기를 소유한 스캐브의 총기 정확도를 줄임.
사용 회수
2회
해금 조건
아무 원거리 무기로 헤드샷 처치 25회
제조: 울라실론
'내가 울라실론의 충직한 개이기는 하다만, 솔직히 이거는 나노 폭탄[99] 같은 거에 비하면 쓰레기나 다름 없지.' - 보이드[100]
범위에 맞춘 적들은 약간의 데미지와 함께 4초동안 스턴되며, 22년 6월 업데이트 기점으로 데미지를 입어도 스턴이 즉시 풀리지 않게 되었다. 처음 던졌을 때 맞지 않은 적들은 범위에 들어와도 스턴에 걸리지 않는다. 하드CC의 역할을 수행할 수 있지만 사용횟수가 2번 뿐이고, 다른 좋은 보조장비들도 여전히 채용률이 높다.
<colbgcolor=#333333> Ballistic Dagger 탄도 단검 스프링의 힘으로 독성 칼날을 발사하는 단검입니다. 유사 시 근접무기로 사용할 수 있습니다.
액티브 능력
적에게 독 상태이상을 부여하는 칼날을 발사 사용하지 않았을 때는 밀치기 시전 시 단검으로 공격하여 12의 피해와 틱당 10[101]의 출혈 효과를 걸고 스턴시킴.
사용 회수
1회
해금 조건
근접 무기로 총 피해량 500 달성
제조: 제이콥 K.
'아마 X 화합물 화학식을 조금만 더 찾기 까다롭게 해야 할 거라고 생각하고 있겠지.' - 이아스
액티브 능력은 좋지 않지만 밀치기에 피해가 생기는 것은 상당히 매력적이다.
배가본드의 카타나가 스캐브를 한 방 내기에 약간 부족하기에 양념을 치거나 밀치기에 10의 피해가 부여되는 소버린과 조합해 22의 피해와 출혈을 입히는 스턴으로 탈바꿈 시켜버릴 수도 있으며, 주로 초보자들이 많이 사용하는 보조 장비이다.
업데이트 이후 추가된 장비 중 하나로 당연하게도 술이다.담배에 술까지 있는데 언제 정지를 먹어도 이상하지 않다. 굳이 쓸 곳을 찾아보자면, 파밍 중에 다리가 부러졌는데 폭풍은 다가오는 절망적인 상황이라면 사용할 수 있다. 아니면 과다출혈로 죽어갈 때 이걸 써서 간접적으로 30 정도의 체력을 살릴 수 있다. 또한 진통제 특성상 피해 저항 능력이 있어 이걸 노리고 쓸 수 있다. 다만 다른 장비에 비해 많이 버려지는 비운의 장비 중 하나인데, 다른 준수한 장비도 많은데 굳이 디버프를 감수하면서 사용할 필요가 없다. 일단 이명이 걸리면 시야가 흐려지고 화면이 흔들려 사실상 총 쏘지 말라고 하는 수준이다. 실제 존재하는 술 '
잭 다니엘스'에서 영감받은 듯.
<colbgcolor=#333333> SANC Matchsticks SANC 성냥개비 대량 생산된 성냥개비입니다. 가벼운 상처를 지져서 치유하는데 사용됩니다.
액티브 능력
5 HP 즉시 회복, 이후에 체력이 최대 체력으로부터 20 HP 남았다면, 체력을 전부 회복한다. 최대 체력이 됐을 때 출혈 디버프를 제거한다.
사용 회수
1회
해금 조건
죽지 않고 200 데미지 받기
제조: 세란 C.
'존나게 따갑다만 상처를 그대로 내버려두는 것 보다는 나을걸.' - 에밀리
사용하면 성냥개비로 팔을 소작한다. 다만 보조장비인 주제에 하루에 하나밖에 사용 불가능하고 일반적인 구급상자와 효과가 거의 똑같아 함정 장비중 하나이다.[104]
아포스틀로 플레이할 때 추천되는 장비중하나. 이유는 소환 비용이 체력 20인데. 바로 손해를 무효화 할 수 있다.
<colbgcolor=#333333> Concertina Bomb 철조망 폭탄 한 구역을 날카로운 철조망으로 감쌀 수 있는 가시 철조망 다발입니다. 출혈을 일으킵니다.
액티브 능력
투척된 자리에 철조망 10개를 까는 폭탄을 설치 밟을 시 출혈 상태이상 부여, 피아식별이 되지 않음
사용 회수
1회
해금 조건
함정 계열 아이템 10회 설치
제조: 카터 T.
'작업장에 널려있는 이 더럽게 많은 날이야말로 위험 물질인데 말야.' - 제임스
별로 유용하지 않은 보조 장비이다. 각 철조망에 닿으면 4데미지와 출혈 상태이상을 입힌다. 피아식별이 되지 않아 앞으로 걸어가던 유저 근처에 설치해 버려 죄 없는 사람을 죽이는 경우가 가끔 있다. 여담으로 게임 일러스트 중 하나에 흰색 티셔츠를 입은 뉴비가 이걸 방패 삼아 구석에 박혀 있고, They dont know I might be useful (그들은 내가 쓸모있을수도 있다고 생각하지 않아...) 라고 하는 장면이 있다. 당연히 전혀 쓸모없으므로 따라하지 말자. 적이나 플레이어나 똑같이 출혈과 약한 데미지를 입히는, 사실상 함정 보조 장비다. 쓰면 프론트라이너가 출혈에 걸려 일반 출혈로 끝날 전투를 동맥 출혈로 끝내니 욕 먹기 싫으면 쓰지 말자...
현재 게임에서 지워졌다.
<colbgcolor=#333333> Throwing Knives 투척용 단검 암습을 위한 단검 한 벌입니다. 무방비 상태의 적들에게 매우 효과적입니다.
액티브 능력
발각되지 않은 적에게 2배의 피해를 주는 단검을 투척 주변에 있는 적들의 시선을 끌지 않음
사용 회수
3회
해금 조건
투척용 도끼로 처치 5회
제조: 케리 J.
'확실히 조용한 건 맞아, 인정해. 근데 병이랑 테이프 달아놓은 권총이 훨 나을 걸.' - 발로리
스캐빈지 페이즈에서 스캐브들을 손실 없이 죽이기 위해 채용되는 장비.
어그로가 끌리지 않은 적에게는 150 데미지, 어그로가 끌린 적에게는 50데미지를 준다.[105]
이 단검을 사용한 킬 또한 익스큐셔너의 현상금 카운트에 포함된다. 참고하자.
22년 6월 업데이트 전에는 매일 밤 4번의 사용 횟수를 가지고, 어그로가 끌리지 않은 적에게 60데미지, 어그로 끌린 적에게는 20데미지를 주었다. 업데이트로 사용 횟수가 한 번 줄어든 대신 데미지가 상당히 증가하였다.
자네는 우리에게 충분한 충성심을 보여주었네, 요원.
그러한 능력은 우리들에게 있어서 아주 귀중한 자산이지.
그러므로, 우리는 자네에게 더 나은 요원이 될 수 있는 기회를 주도록 하겠네.
경험치를 모두 소모하는 대신, 다른 요원들에게는 없는 특별한 권한이 자네에게 부여될 것이네.
자네에게 50000 오든을 받고 서약을 진행하도록 할 것이며,
이 결정은 돌이킬 수 없네.
계속 진행하겠는가?
Pledge.
최고 레벨인 레벨 100을 달성하면 매번 50000 오든으로 서약을 맺을 수 있다. 22년 6월 업데이트 전으로
초회 10000의 오든으로 서약을 맺을 수 있으며 매번 10000의 오든이 추가(1만-3만-6만-10만-...)로 필요하였다.
가장 큰 차이점으로는 랭크가 변경되고[107] 100의 유대(Bond)를 얻으며 레벨이 초기화된다.
22년 6월 업데이트 이후로 서약 랭크는 티어 (서약 횟수) 로 표기된다.
처음 서약을 맺을 시 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵이 해금된다. 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵에서 유대를 소모해 제작 무기 전용 스킨이나 의상을 살 수 있다. 쿼터마스터 상점과 서보 워크샵에 있는 스킨들을 모두 사려면 총 4500 유대가 필요하다. 여담으로 쿼터마스터 상점에 교복을 입은 슬렛지 퀸이 있다.
22년 6월 업데이트 전 서약 시스템에서는 11번째와 그 이상의 서약을 진행한 이후 로비에서 플레이어 자신에게는 보이는 칭호가 Veteran 으로 고정되어 보이고, 인게임에서는 정상적으로 Legendary로 보이는 버그가 확인되었다
22년 6월 업데이트 전에 이미 서약을 5번/10번 진행한 플레이어들에게 업데이트 이후 한정 뱃지와 타이틀이 지급된다.
22년 8월 7일에 22년 8월 3일 게임 비공개 처리 전 기준, 단 722명만 10번 서약 한정 뱃지를 소유하고 있으며, 스스로 뱃지를 삭제하여서 타이틀만 가진 사람 3 명이 확인되었다.
(랭크) + (특전)
사용자의 프레스티지 랭크와 사용 중인 특전을 함께 표기한다.[108] "Initiation Certificate" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
명사수(Marksman)
"Clean Shots" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
두개골 파괴자(Skull Cracker)
"Smasher" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
보병(Footmen)
"Impaler" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
도끼광(Axe Maniac)
"Chopper" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
대장장이(Bladesmith)
"Blademaster" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
바늘꽂이(Pincushion)
"Durable" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
저거너트(Juggernaut)
"Tanker" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
사냥꾼(Hunter)
"Wild Hunter" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
바보(Fool)
"In-Adequate" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
피스팅 전문가(Fisting Artist)
"Master Fister" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다. 본격 왜 이 게임이 삭제 안 됐는지 의구심 들게 하는 칭호. 보통 성적인 단어와 연관성 때문에 Fist는 동사로 잘 쓰이지 않는다는 것을 생각하면 다분히 의도적인 작명.
도살자(Butcher)
"Tooth and Nail" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
슬레이어(Slayer)
"Armed and Dangerous" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
스캐빈저(Scavenger)
"Supply Gatherer" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
선수(Athlete)
"Navigator" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
함정 설치가(Trapsetter)
"Trapper" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
건강함(Healthy)
"Healthy Feast" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
포식자(Predator)
"Unseen Shadow" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
위세 당당한 자(Dasher)
"Fine Line" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
구도자(Seeker)
"The Sickler" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
바바리안(Barbarian)
"The barbarian" 도전 과제를 완수 했을 때 주어진다.
'능수능란'('Jack of All Trades')
"Survivalist Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'재앙의 전령'('Calamity Harbringer')
"Berserker Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'
은빛의 중재자'('Argent Peacemaker')
"Artillerist Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'진정한 선지자'('The True Seer')
"Prophet Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'키라'('Kira')
"Vagabond Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'헬리오스 수호자'('Helios Guardian')
"Zealot Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'파라곤 지지자'('PARAGON Advocate')
"Tickspider Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'타락한
우리엘'('Fallen Uriel')
"Lazarus Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'영광의 불꽃'(Blaze of Glory')
"Riskrunner Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'심판'('Sentenza')
"Arbiter Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'구제받지 못한 이'('Punished and Condemned')
"Damned Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'몰아치는 번개'('Rolling Thunder')
"Blitzer Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'구식의 배후자'('Archaic Mastermind')
"Mindflayer Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'현상금 암살자'('Bounty Assassin')
"Executioner Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'집단 의식'('Collective Consciousness')
"Hivemind Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'지옥불 악마'('Hellfire Demon')
"Immolator Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'공허방랑자'('Voidwalker')
"Soverign Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'저주받은 이단자'('Accursed Heretic')
"Apostle Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'기민한 댄서'('Dancer of the Dexterous')
"Crosslink Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
'악몽의 망령'('Nightmare Wraith')
"Drifter Mastery" 도전 과제를 완수했을 때 주어진다.
Veteran of Duty
22년 6월 대형 업데이트가 이루어지기 전에, 10번 이상 서약한 플레이어들에게 "myth" 뱃지와 함께 주어진 칭호이다.
Proficient Agent
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Proficient Agent 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Lightbringer
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Lightbringer 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Matrix Maniac
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Matrix Maniac 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Primal Instinct
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Primal Instinct 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Master of Survival
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Master of Survival 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Knight of Ashen Flame
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 크리스마스 챌린지 Knight of Ashen Flame 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Reaper of the Winter
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 할로윈 챌린지 Reaper of the Winter 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.[109]
Festive Annihilation
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 크리스마스 챌린지 Festive Annihilation 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
'One Caliber Defender
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 One Caliber Defender 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Showdowner
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Showdowner 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Fortress Facilitator
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Fortress Facilitator 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Raider of Eden
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Radier of Eden 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Subpar Scrap Scavenger
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Subpar Scrap Scavenger 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
Master of all Trades
디케잉 윈터 공식 디스코드 서버의 챌린지 Master of all Trades 클리어 시 얻을 수 있는 칭호이다.
불시착한 UMG 처형 분대 수송선 안에 있다.
내부에 불시착으로 인해 두 명의 처형 분대 요원이 쓰러져 있고 한명의 요원은 정신을 차렸는지 이를 확인하는데, 뒤에서 발로리로 추측되는 장발의 여자 요원 한명이 전문가용 칼을 들고 이 요원을 암살하려든다. 그리고 비행기 밖에서는 요세프가 M60을 들고 대기중이다. 곧 M60의 발포 소리가 들리며 마무리.
요세프와 발로리에겐 각별한 관계가 있고, 발로리로 추측되는 인물은 다른 에코에서도 계속 등장하기에 발로리와 요세프는 함께 에이전시를 배반한듯 하며 요세프의 M60에 살해당한건 발로리의 표적인듯 하다.
UMG, UMC, 울라실론으로 알려진 이 회사는 New Earth에 설립된 대기업이다. 기술의 생산과 판매, 신체강화시술 및 사이버네틱 제조, 식량 사업, 유흥 사업을 하는 등 종합적인 회사이다.
유흥을 위한 프로 Survival of the Fittest (강자생존)가 있다. 이 프로그램은 New Earth에서 진행되며, 사형수들을 큰 벽 안에 모아두고 벽 안쪽의 자원과 외부의 지원을 통해 최후의 생존자가 나올 때까지 진행하는 TV 프로이다.
승자는 게임에 재참여하거나 "탈출 후 여유로운 부귀영화의 삶"[113]을 누릴 수 있었고, 실제로 탈출을 하여 평화롭게 사는 참여자는 레이젠(Rayzen) 뿐이며, 현재 New Earth에서 거주하고 있다고 한다.
추가적으로 울라실론은 회사 전용 군사가 있으며, 위험한 환경에서도 병력 운용을 하기 위해 만들어진 하드슈트를 착용한다. 하드슈트의 색상은 하드슈트의 목적을 나타낸다. [114]
또한 질럿 보이드가 이끄는 데스스쿼드[115]라는 전설적인 처형부대가 있으나, 전설로만 내려온다고 한다. [116] 실제로 데스스쿼드를 본 인물이 없기 때문인데, 이는 단순 데스스쿼드가 존재하지 않아서인지, 본 사람들은 모두 죽었기 때문인지는 모른다.
요원들의 회사로, 여러 회사와 협력관계에 있다.
에이전시는 지금까지 에덴-227에 다섯 번 요원들을 파견했다.
첫 번째로 파견 된 요원들은 항상 에덴 227에 있었으며, 행성을 모니터링한다.
두 번째로 파견 된 요원들은 네오 발전기(Neo-Thermal)[117]에 문제가 있다고 보고되어 고치기 위해 파견된 기술자들로, 첫 번째 요원들에게 불러들여졌다.
세 번째로 파견 된 요원들은 "붕괴"[118]로부터 에덴-227의 시민들을 하기 위해 파견되었다. 발로리(Valorii)와 요세프(Yosef) 또한 이 떄 오게 되었다.
네 번쨰로 파견 된 요원들은 바로 플레이어로, 원래 네오 발전기의 붕괴 원인을 찾기 위해 보내졌으나 중간에 함선 오작동으로 이상한 곳에 착륙하게 되었다.
다섯 번째로 파견 된 요원들은 알려진 바가 얼마 없으나, 이 때 시로즈(Shirose)가 에덴-227에 오게 되었다.
아포스틀(Apostle)은 레이곤과 어느정도 연결이 되어있으나, 세뇌와 영향을 어찌 거부해낸 특전이다. 행어는 해당 특전을 "변절자" 혹은 "배신자"라고 부르며 "남들이 모르는 것"을 안다.
소버린(Soverign)은 이면세계(Alternative Plain)의 존재를 태생적으로 민감하게 느낄 수 있으며, 이면세계와의 연결을 단련하여 현실을 변환할 수 있는 막강한 능력을 가진 특전이다.
게임에서는 이면세계에서 현실로 정령(Thralls)을 불러낼 수 있는 모습으로 연출된다. [119]
개인 군사사업으로, 요원들의 네 번째 파견 후 설립되었으며, 최종 목표는 에덴-227을 몰살시키고 새 문명을 만드는 것이라고 한다.
같은 ERU 이외에는 모두 적대적 관계를 가진다.
에덴-227에서 볼 수 있는 군사로는 가장 강력하며, 실제로 싸워 볼 수 있는 적인 ERU 정찰병은 일반적인 CQC 이외에 스턴 후 뒤로 조금 피하는 기술, 페인트와 같은 기술을 선보인다.
로그(Rogue) 에이전트로, 현재 생존하고 있지만 위치는 알려지지 않았다. 독일 반 미국 반 피가 섞였으며, 사이코패스며 남들에게 무례하다. 힘을 원하여 에이전시에서 높은 랭크를 얻고자 한다. 에이전시에 충성을 다하나, 에이전시의 입장에서는 로그 에이전트로만 보이며 제어할 수 없는 요원으로 비친다. 휴대하는 A.J.M 9는 전에 서보(Servo) 경관에게서 훔친 것이다.
매우 아름답다고 묘사되며, 외모를 활용해 쉽게 취직을 할 수 있었지만 일부로 에이전시를 선택하였고, 행복 및 쾌감을 느낄 수 없다고 언급을 했었다.
붕괴를 일으킨 주동자로 지목되며, 현재 스캐빈져들을 죽이며 보상금을 얻고 에이전시의 랭크를 오르고 있다.
발로리의 특전은 LOKI/로키로, 발로리 전용 능력이다. 알려진 바가 거의 없으며, 매우 강력하다고 한다. 전 개발자 Archeximus에 따르면 요세프와 발로리가 싸운다고 할 때, 요세프가 특전을 가지고 싸운다고 해도 이길 수 없을 정도로 막강한 힘을 가진 특전으로 묘사된다. 발로리 본인도 그 힘을 가지고 남을 협박할 정도고, 요세프만이 그 진정한 힘을 안다고 한다.
에덴-227에서 태어난 용병으로, 군에서 복무하며 폭발물에 대한 식견을 가진 사람이다. 전에 레이더의 일부였지만, 개인적인 사정으로 떠나게 되었다. 과거 여러 사람들의 죽음으로 근처 사람들에 애착을 가지지 않게 되었다.
개조된 FN SCAR-L[123]와 총기에 부착된 수류탄 발사기를 활용하여 전투에 임한다.[124]
카즈(Cazz)와 매우 친한 친구 사이라고 한다.
출생 당시 유행하던 "린-코어"(Lin-Core) 트렌드로 인해 유전적 머리 색이 초록색이다.
1-4번째 밤 동안에는, 총을 되도록 사용하지 말자. 초보라면 이 게임을 시작할 때 가장 중요하게 알아둬야 할 것 중 하나로, 이거 무시하고 1~2일차 밤에 총질하면 바로 강퇴당한다. 안전구역 안에 모여있는 총들은 절대 마음껏 쓰라고 놓여 있는 것이 아니며, 이는 게임이 진행될수룩 더 많고 강력해지는 적들의 위협을 대비하기 위해서 착실히 모아 두다가 적절한 시기에 사용하는 것이다. 자기 자신을 제외한 팀원들 체력이 낮아 강력한 방어 수단이 필요하거나, 팀원들이 거의 다 죽어나갔을 때 같은 경우에는 이른 날에 사용해도 괜찮다.제일 문제는 스캐빈지 웨이브(파밍 시간)때 안전 구역에서 히든 도 없는데 총질 하는 거지만
총기를 사용할시 함부로 쏘지 않고 헤드샷을 노리자.
이 게임은 헤드샷과 몸샷의 피해가 다를 뿐더러 피해의 차이가 매우크다.[127] 게다가 홀드아웃 모드가 아닌 이상 대부분 탄약이 많지 않다. 자동화기라고 해도 막 쏘는 게 아니다. 대부분 스캐브들은 hp가 높지 않기 때문에 AKM으로 헤드샷 두방이면 죽으나 몸샷의 경우 4~5발이나 써야 죽이기 때문에 탄약 절약과 빠른 사살을 위해 가급적이면 헤드샷을 노리는 게 매우 이득이다.
총기를 조준하지 않는 지향사격으로 쓰지 말자.[128]
조준시엔 100% 정확도이지만 지향사격시 탄착군이 넓어져 맞추기 힘들어진다.[129] 그럼 맞추는 경우도 적고, 막날아가는 탄알이 헤드샷과 몸샷을 할지 알 수 없기도 하다. 그나마 나은 점이라면 시야 확보가 용이하고 조준에 필요한 시간도 없다. 그래도 만약 본인이 조준불가 특전을 낀 경우임에도 불구하고 총기를 쓰고 싶다면 '고독한 늑대' 혹은 '편집증' 특성을 무조건적으로 채용하자 고독한 늑대는 65%의 지향사격률을 올리고 편집증은 조준이 필요 이상은 아닌 산탄총 사용 때문이다.
다른 사람들 가방(컨테이너)은 함부로 줍지 말자.
가방에는 다른 사람들이 생전에 모아놓은 탄약, 음식, 스크랩 등이 있다. 사람들이 유독 스크랩에 민감한 반응을 보일 것인데, 이는 강력한 근접무기나 화기를 제작할 수 있는 중요한 자원이기 때문이다. 특히 총이 곧 생명인 아틸러리스트의 스크랩이나, 고급 근접무기의 제작을 앞둔 사람들이 특히 그렇다. 어쩌다 이 사람들 가방을 실수로 먹으면 바로 돌려달라는 말이 오며 안 돌려주면 짜증내거나, 나가거나, 강퇴하거나, 심지어 수류탄 같은 폭탄으로 죽이고 뺏어 버리는 사람도 있다. 탄약이나 스크랩이 가득한 가방은 모양으로 구별할 수 있는데, 파란색 빛이 나면 어느 정도 가방이 차 있다는 뜻이고 빨간색이면 스크랩이 몇백 개는 된다는 뜻이다. 의도치 않게 이 가방을 먹게 되면, T 키를 눌러 에이전트 메뉴를 열고, 탄약, 음식, 스크랩을 필드 아이템으로 떨어트려 돌려줄 수 있다.[130]
그 어떤 폭발물도 함부로 사용하지 마라.
위에 있는 경우와 비슷한 이유지만, 원격 폭탄이나 화염 폭탄은 적의 분대 하나를 통째로 날려버릴 정도로 엄청난 위력을 갖고 있다. 가끔 초보자들이 이런 폭탄들을 너무 일찍 사용하는 경우가 있는데, 이는 엄청난 전력 손실을 유발한다. 또한 총과는 별개의 이유로, 폭발물의 특성상 아군 폭사의 위험이 있다. 손에 쥐고 있을 수 없는 블리처 이즈북니와 지형지물이나 엔티티에 닿아야만 폭발하는 충격신관 수류탄을 제외한 모든 투척 폭발물은 한 번 던질 준비를 하면 손에 쥐고 있더라도 4초 후 무조건 터져 자신과 아군에게 엄청난 체력 데미지와 상태이상을 입힌다. 다른 폭발물들은 몰라도 다이너마이트는 폭발 범위 안의 모든 아군을 무조건 죽인다. 따라서 폭탄은 어느 정도 경력이 있는 고수들에게 맡기고, 폭탄 사용은 사용 전 양해를 구하거나 개인 서버에서 연습하는 것이 좋다.
초보자라면 성에는 절대로 가지 말자.
T를 누르면 해골 모양에 'Danger'이라고 써져 있는 곳이다. 여기에 모르고 접근하는 경우가 있는데, 접근하면 고급 근접무기와 각종 고화력 총을 든 레이더들이 무더기로 튀어나와 순식간에 죽여버린다. 자신만 죽으면 다행이지만, 인식범위가 꽤나 넓어 근처 추락한 비행선이나 헬리패드에서 파밍하는 다른 유저들도 참변을 당할 수 있다. 부수적인 피해로 빠질 수 없는 게 역시 모랄. 죽는 순간 모든 팀원들에게 디버프를 주게 되므로 주의. 또한 자신이 공격받았다고 총기나 원거리 무기로 반격할생각은 접어라. 레이더중 한명이 데미지를 입으면 (피해가 없는 밀치기 포함) 전체에 얼럿이 걸려 슬랫지 퀸을 제외한 모든 레이더가 즉시 튀어나와 당신을 조준사격하고 수류탄을 던지며, 여러 스킬을 보유한 근접 레이더들이 몰려올것이다. 그냥 도망쳐라.[131]
자신보다 숙련된 플레이어들의 조언을 잘 듣자.
위에 적힌 4 가지의 팁이 공통적으로 암시하는 대로, 게임의 특징 상 단 한 사람만 실수를 해도 팀 전체가 꾸준히 궤멸적인 피해를 입을 수 있는 게임 구조를 가지고 있다. 이로 인해서 게임을 이기기 위해서 하는 것이라면 개개인의 실력이 매우 중요하게 작용하며, 상대적으로 경험이나 실력이 부족한 사람들의 플레이가 즉각적으로 개선될 수 있는 방법은 그 경험과 실력을 가진 사람들으로부터 배우고 실전에서 활용하는 것이다. 이 게임은 애초에 극강의 난이도를 목적으로 만들어진 게임이다. 어느 정도 경험과 실력이 있는 숙련자들도 단순 불운, 1초간의 실수, 히든이 소리를 내기 전 접근하여 사살당함 등 사소한 요인으로도 게임이 뒤집힐 수 있다는 점을 명심하자. 국내 나무위키 열람, 국외 트렐로 열람, 유튜브 비디오 시청,조언과 양해 그리고 온갖 종류의 플레이어를 만날 수 있는 공방 플레이, 모든 자원이 오롯이 자신에 의해 결정되는 개인 서버 솔로플레이, 다른 유저들에게 합의된 도움을 받을 수 있는 조직된 개인 서버 내 팀플레이 등으로 비교적 쉽고 빠르게 정보를 습득하고 효율적으로 연습할 수 있다.
모든 특전을 이해해두자.
무슨 특전이 어떤 일을 하는지만 알아둬도 누가 무엇을 해야 하는지, 누가 어떤 청사진이 필요한지, 누가 어떤 물품이 필요한지 등은 알 수 있다. 이러한 이해도가 중첩되고 심화되면 팀과의 전반적인 협업 능력에도 도움이 된다.
적들의 위험성을 알아두어라.
스캐브라면 무장 파악이 최우선이다. 되도록 원거리, 특히 샷건이나 소총을 무장한 스캐브는 멀쩡한 플레이어도 오체분시 할 수 있는 위력을 가졌으니 피하자.특히 샷건 스캐브는 잘 피할 수 있다고 방심하고 다가갔다가 한 방에 머리가 날아갈수 있으므로 매우 위험하다. 괴물의 경우 어디에 있든 여러 방식으로 큰 위협이 될 수 있으므로, 확실히 처리할 수 있지 않은 이상 전투를 회피하고, 안전구역의 터렛으로 유인해 잡는 것이 현명하다.
함부로 적들의 어그로를 끌지 마라.
특수한 상황이 아닌 이상 스케빈지 페이즈의 스캐브들을 깨우는 것은 손해로 직결되는 경우가 많다. 근접무기를 든 스캐브면 크게 상관은 없지만, 원거리 화기, 그 중에서도 자동화기를 든 스캐브들은 신들린 카이팅을 하며 플레이어를 고기곤죽으로 만들어버리는 경우가 허다하므로 주의. 총기 사격 소음과 플레어 함정은 시클러를 자극시키므로, 이 또한 주의해야 한다.
상자와 작업대가 생성되는 위치를 기억하고, 필요에 따라 활용해라.
상자에서는 3-4티어 무기, 다이너마이트와 자극제 등의 고티어 소모품, 이미 넘쳐나는 마리아의 설계도을 수급할 수 있으며, 상자에서 나온 모든 총기는 완전히 장전된 상태이다. 장탄수가 200발인 M60이나 M249의 경우 대박이지만 설계도 나오면 욕나온다. 작업대에서는 고성능의 근접 무기를 제작하거나, 총기 제작-만든 총기에서 총알 빼내기-빈 여분의 총기를 스크래퍼로 재활용을 반복하여 탄약을 수급할 수 있다. 보통 Hi-capa 와 AKM 을 사용하고, 조준사격이 불가능한 특전을 사용할 시에는 Kel-tec ksg의 채용률이 상당히 높다.
먹고 마실 것을 꼭 구해라.
음식의 섭취 여부에 따라 게임의 흐름이 극적으로 변할 수 있다. 줄어든 방어력으로 인해 쉽게 죽지 않는 경우에도 죽을 수 있고, 공격력이 줄어들면 근접전이 힘들어질 것이다. 허기와 수분을 완전히 채우는 것보다는 허기와 수분이 완전히 비지 않도록 신경쓰는 것이 더 효율적이다.
자신의 특전과 상관없이 무언가 먹으면 방어력 10% 감소를 없애고, 무언가 마시면 방어력 20% 감소를 없앤다고 생각하면 편하다.
근접전에 자신 있다면 탐색 중에 근접 무기로 스캐브들을 잡거나, 각 특전들의 장점을 살려 스캐브를 사냥하여 음식을 쉽게 모을 수 있다.
방어력은 곱연산으로, 공격력은 합연산으로 계산된다.
방어력은 예를 들어, 특전 중에서 질럿으로 플레이하고(기본 받는 데미지 감소 33%) 겁없음(Fearless)(화기 및 폭발물로부터 받는 데미지 감소 25%) 특전을 착용했을 때 스나이퍼의 대미지가 30이라고 가정하면, 30 - 58% = 11대미지가 아니라, 100*(0.75)*(0.66..) = 49.5%. 즉, 30-49.5% = 14.85 약 15대미지가 들어오게 된다. 공격력은 예를 들어, 25%의 공격력 증가가 기본인 버서커가 배가 고파 20%의 공격력 감소를 얻은 상태로, 60% 데미지 증가의 재앙 세럼과 35% 데미지 증가의 보라색 스팀을 사용할 경우 데미지는 125%×80%×160%×135% = 216%의 데미지 배수가 아니라, (25-20+60+35) = 200% 의 데미지 증가를 얻는다.
총기에 대한 데미지 저항을 가진 적들은 폭발물에도 데미지 저항을 갖는다.
예시로, 80의 데미지를 가하는 충격 수류탄을 150의 체력을 가진 슬랫지 헤머 스캐브에게 적중시키면, 80 데미지에서 25% 만큼이 경감된 60데미지가 감소되어, 최종적으로 슬랫지 헤머 스캐브는 90의 체력이 남게 된다. 총기에 데미지 저항을 가진 스캐브는 대표적으로 슬랫지 해머 스캐브, 요세프, 가드(Mod AKM을 장비했다), 슬렛지 퀸 등 이 있다.
게임 내에서 존재하는 역할 군이다.
만일 자신이 게임에 대한 이해도가 높아서 역할 분담이 필요가 없다면 이 문단을 읽을 필요가 없지만, 자신의 실력이 좋지 않거나 게임에 대한 이해도가 낮다고 생각되면 도움이 될 것이다. 물론 절대적인 것은 아니므로 너무 신뢰하진 말자.
프론트라이너
주로 전장에서 앞부분을 맡으며 피해가 가장 크고 데미지가 가장 높은 부분을 맡는다. 주로 버서커(Berserker), 아비터(Arbiter)[132], 아포스틀(Apostle)[133] 등등이 속해 있으며 멀티에서 서포터의 영향을 상당히 받기에 서포터가 잘 받쳐줘야 한다. 주로 초반을 프론트라이너가 맡고, 초반 파밍으로 준비를 마친 백라이너가 후반 게임을 풀어나가는 구조가 이상적이다.
서포터
이름처럼 앞부분에서든 중간에서든 맞고 보호해 주는 역할이다. 질럿(Zealot), 아포스틀(Apostle), 라자루스(Lazarus) 등이 속해있고, 주로 프론트라이너에게 버프를 주거나 탱커의 역할을 맏는 특전이다. 서포터의 역할에 충실하여 큰 디버프가 없기 떄문에 프론트라이닝, 백라이닝 둘다 가능하다.[134]
백라이너
주로 전장에서 중간, 뒷부분을 담당하며 여러 화기를 다루는 특전을 사용한다. 주로 틱스파이더(Tickspider), 리스크러너(Riskrunner), 아틸러리스트(Artillerist), 블리처(Blitzer)[135] 등등이 있다. 프론트라이너가 팀에 있을 때는 잘 사용되지 않지만 탱커가 있을 때는 자주 사용된다. 주로 2명 이상이 팀에 있는 게 좋으며 한 명은 연사[136], 한 명은 단발[137]로 분배된다.
• 가능한 패리 후에 적을 공격하라.
적들의 약공격 속도는 정말 빠르다. 맞기 전에 죽이기는 어려우므로 데미지를 최소화하고 싶다면 패리를 한 후, 적을 죽이자.
• 패리가 실패하면 즉시 밀치기를 사용하라.
패리가 실패하면 패닉으로 인해 패리를 연속으로 사용하는 경우가 많은데, 이 경우 공격을 막기 어렵다.
패리를 실패하면 바로 밀치고 나서 거리를 벌린 후, 다시 시도하라.
만약 팔이 부러진 상태라면 밀치기가 불가능해지니 연속으로 패리를 사용하는 것이 더 이롭다
• 원거리 무기를 든 스캐브에게 직선으로 돌진하지 마라.
총기류는 치명적인 피해와 디버프를 줄 수 있다.
접근이 불가피하면 크게 커브를 돌면서 접근하라, 적들의 총기는 탄속이 매우 느리기에 좌우로 달리면서 도망치거나 접근하면 총알에 피격되는 횟수가 크게 줄게된다.
• 등을 소중히 여겨라.
등을 보이면 백스탭을 당할 위험이 있다. 백스탭은 2배의 피해와 확정적인 디버프를 부여한다. 등을 보이며 도망쳐야만 한다면 반드시 패리 버튼을 연타하며 맞을 가능성을 최소화하자. 패리는 백스탭도 막을 수 있다.
• 적을 엄폐물로 사용하라.
원거리 스캐브의 공격은 다른 스캐브에게도 데미지를 가할 수 있다. 원거리 스캐브와 플레이어 사이에 다른 스캐브가 있도록 만들어라. 그가 당신의 총알받이가 되어줄 것이다.
• 한번에 죽일 수 없다면 저격 스캐브를 밀치지 말아라.
스턴에서 풀린 원거리 스캐브들은 그 후 사격이 초탄 판정이 되어 높은 정확도를 보여주는데, 저격 스캐브의 경우 한발한발이 치명적이기에 잘못하면 죽을 수도 있다.
• 아군이 잘 싸우고 있는 현장에 끼어들지 말자.
아군의 전투 현장에 끼어들어서 템포를 무너뜨리면 전투 효율이 오히려 떨어질 수 있다.
배가본드, 익스큐서너, 버서커 등 '킬'이 매우 중요한 특전을 사용하는 아군이 싸우고 있다면 뒤에서 접근하는 스캐브의 어그로를 끌어 아군이 백스탭을 당하지 않도록 예방하자.
• 근접 무기 없이 싸우지 마라.
즉 주먹으로 백병전을 시도하지 말라는 의미
주먹은 사실상 애물단지인 고결함 특성이 없다면 패리도 불가능하고 공격력도 가장 낮은만큼 스캐브가 2명만 붙어도 빈사상태까지 금방 몰리게 된다.
동접자 기본 1000명의 인기 게임임에도 불구하고 타 게임과는 비교도 할 수 없을 정도로 부적절한 콘텐츠가 많다. 대표적으로 도끼 계열 무기들로 적들을 살해하면 적이
반으로 갈라진다거나, 검 종류의 무기 또는 베가본드 특전의 액티브 스킬을 사용해 적을 처치하면 적의 머리가 잘려나가거나 창으로 찌르면 적의 내장이 쏟아져나오는 등. 그 외에도 누가 봐도(아니라고는 하지만) 담배인 콜데라 블랙 보조 장비[138]와 술인 댄 자니엘이 있다.핵을 쓰거나 핵을 이용하여 생성한 장비들을 사용해서 인게임 내에서 밴을 당할 때 "GET FUCKED LMAO"[139][140]라고 뜨는 등 로블록스에서 허락하지 않는 콘텐츠로 점철되어 있다.
하드코어 게임인지라 진입장벽이 매우 높다. 시작할 때 게임의 시스템을 전혀 알려주지 않고 얻는 아이템들도 실용적인 팁이나 성능 대신 쥐뿔도 없는 설정놀음이나 하는 것이 대다수. 문제는 어렵기만 하면 다행인데 막상 게임 내적 요소를 파악한 후에는 난이도가 기하급수적으로 하락한다. 플레이 스타일도 사실상 원거리 화기 사용이 봉인되는 버서커를 제외하면 모든 클래스가 괜찮은 근접 무기 잡아서 초반 넘기고 청사진 화기로 총알작해 날을 넘기는 형식의 플레이를 할 수 있기에, 상당히 단조로울 수 있다.
당연히 팀킬이 되는 게임인 만큼 트롤들이 판을 치기로 유명하다.
또힌 팀킬을 하지 않더라도 다양한 방법으로 트롤을 하는 유저들도 많다. 여기 유형을 정리하자면...
총과 탄약을 싹슬이한 뒤 모른 척하는 유형
일부러 자살을 남용해 모랄을 주는 유형
블리처의 이즈북니, 화염폭탄, 수류탄 다이너마이트 등을 던져 같은 팀을 모조리 폭발시키는 유형
슬렛지 퀸, 시클러 같은 적을 자극시켜 기지로 끌고 와 학살하는 유형
다만 슬랫지 퀸이 일정 거리 밖으로 나가면 다시 돌아오게 패치되어 지금은 퀸을 이용하는 방법은 막혔다.어차피 자극시키자마자 너클붐에 바로 죽는다.
...등이 있다. 당연히 모두 게임에 큰 악영향을 줄 수 있으며 이런 사람을 보면 바로 강퇴시키자. 하는 방법은 votekick/유저이름 으로, 닉네임을 입력하면 안 되고 esc키를 눌러 진짜 유저이름을 찾고 입력해야 한다. 만약 됐다면 K를 눌러 찬성을 하자.
이러한 문제들로 그냥 VIP서버를 이용하는 것을 추천한다.어차피 무료인데 그냥 하나 파라
어드민중 하나인 Skillen이 Zym과 함께 디스코드에 대규모 업데이트 떡밥을 뿌려 낚시한 사건.[141] 본래 Decaying Winter가 얼리 엑세스 이후 바로 완성된 상태로 출시했기에 마지막이자 처음의 대규모 업데이트라는 타이틀과 @everyone멘션과 함께한 공지가 커뮤니티의 기대감을 절정으로 끌어올렸으나 다음 날 쯤 또 다른 어드민이 낚시라고 못을 박아버렸다. @everyone it's fake 때문에 서버 전체가 Skillen의 핑과 도배로 혼돈의 도가니가 되었고 결국 서버 락다운과 밴 웨이브로 이어졌다. 때문에 항의하던 유저들이 밴 당해 결국 팬보이들만이 남아 엄연히 skillen과 Zym의 잘못임에도 항의하던 이들을 조롱하고, 이에 어드민이 동참하는 추태를 부리기까지 했다.
2022년 5월 7일 잠시동안 게임이 로블록스 플레이스가 되는 사건이 있었고 동접자는 70명까지 떨어졌었다
전초 기지 뒤 팬아트 동굴 안에 기타가 하나 있다. 그걸 잡으면 타이머 약 10초를 준다. 그후 추락한 비행선 뒤쪽 탑 옥상에 누군가 있는데, 기타를 주면 앉아서 연주하며 타이머 1분을 준다.(참고로 이 케릭터는 디케잉 윈터 제작자 Archeximus 의 자캐이다.이 케릭터는 Archeximus 의 다른 작품 A-888,Anomalous Activities,Gunrunner 등에서도 찾을 수 있다)[146] 업데이트 후 생긴 이스터 에그 중 하나이다. 유일하게 얼굴이라고 할 수 있는 눈과 입이 있는 최초의 캐릭터다...[147]
2023년 10월 28일 할로윈 업데이트로 슬렛지 퀸과 요세프의 스킨이 할로윈 스킨으로 변경 되었다
2023년 12월 19일 크리스마스 업데이트로 슬렛지 퀸과 요세프의 스킨이 크리스마스 스킨으로 변경 되었다.
모든 버그는 게임의 본 재미를 심각하게 저해할 수 있고, 모든 팀원이 동의하지 않은 상태에서 버그를 사용하는 것은 상당한 불쾌감을 유발한다.공개 서버에서는 버그를 사용하는 것이 금지되어 있고, 처벌받을 수 있다. 비공개 서버라고 해도 가급적 합의되지 않은 버그를 사용하지 말자.
22년 8월 17일을 기점으로, 자원이나 아이템을 복사하는 버그가 완전히 금지되었다. 공개/비공개서버 여부와 합의 여부 상관 없이 복사 버그를 이유로 신고당하면 처벌받는다.
가끔씩 속도가 빨라지는 버그가 있는데, shift키를 누른 채로 esc키를 누르고, shift키에서 손을 뗀 다음 esc를 누르면 항상 달리는 상태가 되는데, 이게 중첩이 되는 원리다. 달리기 중첩이다 보니 스테미나를 몇 배는 빨리 소모해 금세 지친다.[148] 당연하게도 esc를 건들지 않고 shift를 눌렀다가 떼면 달리기가 멈춰 중첩이 초기화 된다. 이제 달리기의 속도 증가는 버프 형식으로 바뀌었기에 더 이상 사용할 수 없다.
또한 성 뒤쪽에서 홀로 또는 사람이 서서 슬퀸을 꺼내면 가끔 하늘로 날라가곤 하는데 이때 그냥 공허로 떨어져 슬퀸이 죽어버리는 버그가 있다.[151]
총을 총알 무한상태로 만들수 있는 버그가 있었다.
유령 아이템 버그가 있다. 해당버그는 떨어져있는 아이템을 줍지 못하게 되는 버그로 아이템에 정상적으로 해당아이템을 떨어트린 사람이 누구인지는 뜨고 형태는 있지만 아이템을 집을려고 마우스를 아이템으로 옮기면 아무것도 안뜨고 E를 눌러도 아무반응이 없다.해당버그를 의도적으로 생성 할 수 있는데 아무 아이템을 바닥에 두고
IFAK같은 사용할 수 있는 아이템을 손에 든후 떨어진 아이템을 보고 E를 누른후 빠르게 클릭을 안후 클릭을 1초 정도 유지하면 인벤에 정상적으로 아이템이 들어와 있지만 바닥에 유령 아이템이 존재 하게 된다.[152]
현재 화면 가운데에 전신감염이 2단계로 증가했다는 표시가 모든 플레이어에게 뜨는 버그가 있다.[153]
*위에 해당하는 버그들을 악용하면 자신에 머리위에 플래그가 생기게 된다. 이는 당신이 어디에있든 모든 플레이어가 볼 수 있고'해당 플래그 아래에는 당신을 명령어로 추방하라는 메세지가 생기게 된다.[154]
여담으로, 한 플레이어가 2500 또는 그 이상의 스크랩을 소유할 경우, 부정적으로 얻은 스크랩인지 여부와 게임모드에 관계 없이 해당 플레이어가 버그를 사용하였으며 이 플레이어를 추방하라는 메세지가 생기게 된다. 버그라고 보기는 어렵지만 게임 플레이 중, 특히 홀드아웃에서 버그 플래그에 대한 혼동이 발생하지 않도록 여담을 기술하였다.[155]
몇몇 사람들은[156] 버그가 필수라고 말하며 버그를 사용하지 않으면 뉴비라고 보거나 욕하거나 추방까지 하기도 한다. 그럼 그냥 무시하는 게 좋다.
안녕하십니까, 요원들. 제 이름은 Zym이고 여기 정부 기관에서 당신을 위해 특별히 고안된 새로운 임무를 제공하고 있습니다. "냉혈 토너먼트"라는 암호명으로 임무에 참여해야 합니다.
미션은 단순하지만 까다롭고, 최대한 많은 포인트를 적립해 대상을 수상합니다.
쉬워보입니까? 하는 방법은 이 문서의 규칙 섹션에서 자세히 설명합니다.
우리는 여러분 모두에게 의지하고 있습니다. 지금이 여러분이 빛날 시간인지 누가 알겠습니까.
규칙:
대회에 참가하려면 13세 이상이어야 한다.
디케잉 윈터 모드 (클래식 모드) 만 가능
1. 핵 금지
2. 복사 버그 금지
3. 영상은 Youtube 또는 Streamable 또는 Medal에 업로드해야 합니다(편집 또는 자르기 금지).
4. 락커 룸을 쓰지 말아야함 (그 스폰 오른쪽에 있는 락커 있는곳, 아마 버그가 많아서 금지한듯)
5. 게임의 밸런스를 파괴하는 버그 금지
6. 게임 영상은 "Tournament of Cold Blood" 버전에 있어야 합니다.
7. 영상은 명확하고 이해하기 쉬워야 합니다(영상을 적절하게 주지 않으면 스태프 팀이 그냥 넘김).
8. 만약 당신이 5명과 하기로 했다면, 무조건 '게임의 끝까지' 5명과 함께 해야 포인트가 쌓입니다.
영상에 최대한 당신의 팀이 많이 나오게 하십시오 (화면 밖에서 몰래 버그 쓰는 것을 방지하려고 만든 규칙인듯 보인다.)
목표:
당신은 마감 전에 밤을 완료하고, 보스전에서 이기고, 가능한 한 많은 포인트를 모아야 합니다
적절한 영상 규칙을 따르면서 가능한 한 많은 영상을 제출하세요. 스태프 팀은 당신의 팀이 24시간 동안 얼마나 많은 포인트를 쌓았는지 세어볼 것입니다.
유튜브나 플랫폼에 24시간 동안 녹화하고 업로드하면 콜드 블러드 디스코드 서버의 #video-verification 채널에 링크를 게시해야 합니다. 먼저 규칙을 따르도록 하세요.
제출을 한 후 스태프 팀이 평가를 발표할 때까지 기다려야 합니다.
보상
1등 : 100K 로벅스, 특별 역할
2등 : 50,000 로벅스와 20달러(스팀 혹은 페이팔)
3등 : 20K 로벅스, 특별 역할과 히트를 쳤던 게임들 선물 (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl , S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky , S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat and S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl)
포인트 시스템:
(만약 당신이 한번 몇명과 하기로 결정했다면, 영상을 전부 그것을 지켜서 찍어야합니다. 예를 들어 솔로로 하기로 정했다면 모든 영상을 솔로로 찍어야함)
솔로 혹은 2인
매일밤 클리어 - 0.5점 (스캐브 워 포함)
스캐브 워 클리어 - 1점
슬렛지퀸 킬 - 2점 (슬렛지퀸의 컨테이너까지 기지로 갖고가야함, 10 웨이브까지 클리어해야함)
웨이브 10 클리어 - 3점
탈출 (진엔딩) - 4점
[1]
by OOskelet
[원문]
WE'LE MEET AGAIN SOON.
[3]
Decaying world는 어드민(zym)이 tacticalguy가 만드는 영상들과 저번에 올린 영상이랑 관련이 전혀 없다고 말하였기에 팬게임이다
[유튜브]
https://www.youtube.com/@tacticalguy8046
[5]
디스코드 멘션
[6]
아포스틀, 드리프터, 크로스링크 같이 저장 데이터는 날라간듯 하디
[영상]
https://www.youtube.com/watch?v=Sy13otC_GxA
[여담]
그전에 디케잉이 삭제되었을 때 마지막에 나왔던 목소리와 같은 목소리다
[9]
정확히는 Q: Is DW/AA/SOF Getting updated? A: DW and SOF ARE DISCONTINUED. They will no longer receive updates or bugfixes. everything is finalized. AA is still being updated but will eventually be finalized and Discontinued. 라고 써있으며 요약하면 디케잉 윈터의 개발과 버그 수정이 더 이상 없을 것이고 게임 개발은 완성되었다는 말 이다.
[10]
Q: is the game (dw) ever going back up A: no
[11]
하지만 공식 게임은 어떤식으로 개발될지 알수가 없다
[12]
0번(자결)
[13]
저번 할로윈 업데이트때 처럼 주변이 어두워지고 손전등이 생겼다.
[14]
표기에는 5번 까지 나와있으나 사실 인벤토리는 6번까지 있다.
[15]
5번과 6번은 생존가로 시작하거나 가방을 장비해야 사용할 수 있다.
[8]
똑같은 유형의 소형화기 2개가 있어야한다 A.J.M.9같은 총은 사기적인 성능을 보인다
[17]
현재 들고 있는 화기에 장전된 탄약을 뺀다 총을 스크랩에 갈때는 꼭 하도록하자
[18]
중첩이 가능하다. 여러 명을 패리 하는 경우, 성공 시 스태미나가 바로 풀로 회복된다.
[19]
다만 근접무기가 없는 맨주먹 상태에서는 고결함(Honorable) 특성이 없는 이상 패링이 불가능하다.
[20]
적에게 달려가면서 적의 공격 범위에 들어왔다 생각하기 전에 R을 누르면 쉽게 패리 할 수 있다. 적이 밀치기나 강공격을 시도할 경우 패리가 끝난 후 0.2초 정도 후에 다시 시도하면 쉽게 막을 수 있다.
[21]
1인칭과 3인칭 모션이 다른데, 1인칭은 품에서 칼을 꺼내 목 부근을 찌르는 모션이 재생되지만, 3인칭은 품에서 칼을 꺼내 목에 칼을 대고 그어버리는 모션이 재생된다.
[22]
총으로 리셋 기능을 사용하면 총알이 줄어든다.
[23]
이젠 모두가 함께야!
[24]
타워 옆 추락한 비행선 오른쪽에 위치한 곳
[!!]
3분이 더 늘어나는 게 아닌, 3분으로 변하는 것이다.
[?]
랩은 순식간에 수많은 적들을 스폰하기에, 서버 렉으로 인해 프레임 단위로 오는 폭풍이 느리게 오는 것이다. 스캐브의 자연 스폰 수가 늘어나는 스캐브 워도 동일한 현상이 일어난다.
[27]
홀드아웃 모드에서 아군 '데이몬'이 소환하는 애들이다.
[28]
폭풍 때문에 함정이 잘 보이지 않을 수 있으므로 주의할 것.
[29]
웨이브를 시작하려면 팀원 전부가 비행선 내부에 있어야 한다.
[30]
만약 다른데 가서 잠수타고 엔딩볼 생각이라면. 자기장이 좁혀와 불가능하니 버티자.
[31]
사망 방지는 적용이 된다.
[32]
Holdout 모드에서 등장하는 슬랫지 퀸 보스전에 익숙하다면 그것보다 오히려 쉬울 수도 있다.
[33]
레벨업을 위한 경험치가 아닌 탈출 엔딩을 볼때 사용 했던 특전의 경험치를 준다
[34]
버서커 능력 아이콘 위의 하얀 바가 지속시간이다.
[진통제]
데미지 저항력 25% 증가, 불구, 골절, 출혈, 동맥출혈 디버프 효과 무시, 피해를 입을시 화면 흔들림 삭제, 체력이 낮을 때 스크린 가장자리가 붉게 물드는 효과를 삭제
[36]
가시 트랩을 밟거나 낙뎀을 받는 등의 폭발, 고정 데미지는 포함되지 않는다.
[37]
체력이 28인 상태에서 10의 피해를 받았다고 가정했을 때, 피해를 전환해 체력을 10만큼 회복해서 다시 28로 만든다. 다만 일부 총기 스캐브들은 피해량보다 더 많이 회복해주기도 한다.
[38]
반대로 말하면 저격 스캐브나 폭발물과 같은 단타 피해가 20 이상을 넘어가는 피해로 인해 죽을 수는 있다는 것. 조심하고 또 조심하자. 그리고 피해를 입고 아주 약간의 딜레이 후 체력을 회복하기에 단타 피해가 적어도 여러 명이 한 번에 공격한다면 죽을 수 있다.
[39]
활 공격 포함
[40]
라자루스의 스킬 사용시 진통제를 얻는다.
[41]
이 자극제를 사용하면 불구가 즉시 치료되고 5HP를 회복한다.
[42]
불구같은 경우 달릴 수는 있지만 속도가 느리다.
[43]
효과가 없어서 HP가 적은 것을 모를 수 있으니 주의.
[44]
슬렛지 퀸, 레이곤 광신도 등의 적들은 예외.
[45]
단 모션이 끝나고 은신이 사라지므로 한 대는 맞지 않고 때릴 수 있다.
[46]
단, 라자루스랑 다르게 10 이하의 체력으로 내려가는 것을 막는다.
[47]
발생에 면역이기 때문에 동맥출혈이 걸린 상태로 멸균 붕대를 사용하면 일반 출혈만 막힌다.
[48]
총기 조준 도중에 골절이 걸리게 되면 총기 조준이 풀린다.
[49]
아비터(Arbiter), 드리프터(Drifter)는 면역이다.
[50]
소버린이 이게 걸려버리면 아무것도 못하니 주의하자.
[51]
블리처(Blitzer), 아포스틀(Apostle)은 면역이다.
[52]
힐링 아이템 중에서는
IFAK과 페리더신으로 치료가 가능하다.
[53]
하이브 마인드(HIvemind), 라자루스(Lazarus)는 면역이다.
[54]
블리처의 폭탄, 출혈 함정에 의해서는 적용되지 않는다.
[55]
인게임에서 가장 희귀한 죽음
[56]
버서커의 재앙 세럼 포함
[57]
버서커의 기본 데미지 증가량은 25%로, 배가 고프다면 최종적으로 55% 감소라는 댐드급의 데미지를 보여준다(...)
[58]
이몰레이터(Immolator)는 데미지를 입지않는다.
[59]
사실 정확히는 15~22% 정도를 곱연산으로 계산하는 것으로, 최종적으로 4중첩이 되면 74%의 스탯이 감소한다.
[60]
방어력 감소 디버프는 누적되면 굉장히 심각해진다. 가령 50% 감소는 2배의 피해, 75% 감소는 4배의 피해를 받는다.
[61]
해당 날 파밍 페이즈 시작부터 웨이브 종료까지
[62]
댐드(Damned)는 면역이다.
[63]
드리프터(Drifter)는 면역이다.
[64]
탄도 단검은 C로 맞추어야한다.
[65]
적이 뒤에서 오던 중 걸리면 R을 연타해서 데미지를 최소화 해보자.
[66]
총탄을 다 발사하고 다시 재장전할 때 "철-컥"하는 시간을 단축한다.
[67]
이걸 사용하면 소버린의 스태미나가 275이라는 괴물같은 수치로 변한다.
[68]
Paranoid 특성과 같이 쓰면 안된다. 둘중 하나가 묻혀 발동하지 않기 때문. 웬만해선 Paranoid 특성이 묻혀서 따로따로 써야한다.
[69]
동맥출혈 제외
[70]
로블록스 채팅 필터에 의해
IFAK가 필터링되므로 IPAK 등으로 부르기도 한다.
[71]
감염 단계는 지속 시간이 다 떨어지면 심해지는 것이니, 이 약은 감염을 촉진시키는 것이 아니라 막는 것이다. 오해 금지.
[72]
체감상 아목시실린 2개를 사용한 것과 같은 효과를 낸다.
[73]
여담으로 I4S 는 Iron For(4) Skin의 약자라고 한다...
[74]
대신 사용시 50% 데미지 감소를 주기 때문에 버틴다.
[75]
물론 그렇다고 밀치기를 마구 쓰진 말자. 보라 자극제는 스테미나 관련 버프를 주지 않는다.
[진통제]
[77]
가끔 운이 없으면 상자에서 나오며, 나오면 꽝이라고 생각하자...
[78]
소버린의 칼을 맞은 적들은 제외.
[79]
복귀할 때 인벤토리가 꽉 찼을 경우 H키를 눌러 아이템을 버리지 않고 음식을 먹을 수 있다. 소소하게 시간을 절약할 수 있는 일종의 글리치.
[80]
완전히는 아니고 85%~90% 이상이면 버프를 받는다.
[81]
각 식량이 1개씩 같이 나오는 경우도 있다.
[82]
방어력이 50% 증가이기에, 의욕 상실이나 목마름과 같은 방어력 감소 디버프 등에 의해 감소할 수 있다.
[83]
성능도 애매하고 스크랩도 5밖에 드랍하지 않아서 우선순위는 많이 떨어지는 불운의 함정이다. 다만, 유일하게 던져서 설치하는 방식이기에 OUTPOST나 MOUNTAIN에서 기지 쪽으로 던지면 굳이 기지로 가지 않더라도 설치가 가능하다.
[84]
나무 조각 2개를 조합한
[85]
돌 뭉치 1개와 돌을 조합해서 만들 수 있는
[86]
그러나 설치한 이후에 제어기를 들고 다른 폭탄을 또 중첩 할 수 있다. 이렇게 하면 한번에 수십개의 폭탄을 터트릴 수도 있다.
[87]
근접 데미지를 받으면 즉시 효과가 해제되긴 하고, 패리는 여전히 가능하므로 그냥 무기 들고 R을 연타하자.
[88]
작정하고 피하려 해도 속도 디버프 없는 퍽 기준으로 1모랄만 붙어도 거의 무조건 휘말린다.
[89]
방어력 증가 특전이나 성향을 껴 보면 알 수 있다.
[90]
사실 불 붙은 드럼통 자체가 함정은 아니고, 불 오브젝트가 함정이다. 필드 내의 파괴된 비행선에 붙어있는 불 오브젝트에 가보면 알 수 있다.
[91]
더 좋은 블루프린트 근접무기들이나 4티어 무기가 없다면 만들지 않는 게 훨씬 낫다. 장전이나 재장전, 탄약 수량까지 모든 면에서 필드드랍되는 저격총들보다 구리기 때문에 차라리 근접무기로 쓰는 게 더 좋은 수준이다.
[92]
가까이 가면 E키로 상호작용 가능. 마우스 좌클릭은 하지 않는 게 좋다.
[93]
보통 헤드라인을 노리므로 양이 많지 않으면 방해가 되진 않는다.
[94]
둘다 있다면 하나만 제거한다
[95]
마지막 날에 나오는 보스의 이름이 요세프다.
[96]
홀드아웃 모드의 제리코도 같은 말을 하는데. 제리코의 본명이 잭슨.K니 제리코가 말한게 적혀있는 게 맞다
[97]
전작인 UMG:R(Ultimate melee game)에서 나온 레이더 보스 이름이 레이젠 이다.
[98]
기존엔 AI들의 어그로를 끄는 용도였다.
[99]
같은 제작자가 만든 게임인 Anomalous activites 와 A-888 에 등장하는 전기 연막탄(Enforcer NANO Grenade)을 말하는 것 같다.
[100]
Last Strandeds 모드의 그 유라실론 보스이다.
[101]
초당 2의 데미지 정도로, 15초간 유지된다.
[102]
이따금 화면이 흔들리면서 흐려진다
[진통제]
[104]
하지만 생존가 트레잇(10초마다 1의 체력 회복)과 함께 사용한다면 상당한 생존력을 얻을 수 있다.
[105]
Drifter 퍼크의 특수능력과 함께 조합하면 150 대미지를 그대로 넣을 수 있어 자주 채용된다. 이를 이용해 시클러를 처리하는 것도 가능하며, 더불어 발각되지 않았을 때 숨어있는 스키너를 가장 쉽게 잡을 수 있는 장비다.
[106]
사실상 인게임에서 가장 쓸모없는 장비라 해도 과언이 아니다.
[107]
Novice > Experienced > Competent > Skilled > Proficient > Expert > Professionel > Elite > Master > Veteran > Legendary 순으로 진행된다.
[108]
예시) Novice Survivalist
[109]
2023년 11월 27일로 종료되었다.
[110]
T 키를 눌렀을 때 왼손을 보면 나오는 에이전트 디바이스이다.
[111]
참고로, ECHO는 메아리를 뜻한다. 실종된 요원들의 마지막 모습이 메아리와 같이 기록되었기에 이런 이름이 붙은 듯.
[112]
행어는 산 내부에서만 등장하며, 자살을 강요하는 능력을 지니고 있고, 결정적으로 이 요원과 행어의 머리스타일이 일치한다.
[113]
당연히 구라다. 대부분 이후 살해당하거나 세뇌당해 재참여하게 되었다.
[114]
초록색은 정찰(Scout), 흰 색은 사살(Trooper Unit), 연한 파란색은 지정사수(Marksman Unit), 보라색은 스나이퍼(Sniper)
[115]
데스스쿼드는 붉은색 하드슈트를 착용한다.
[116]
홀드아웃에 등장하나, 홀드아웃은 스토리와 무관하다는 사실을 기억하자.
[117]
태양 대신에 행성에 열을 공급하는 엄청난 발전기다.
[118]
네오 발전기가 유지되지 못하여, 열의 공급이 불가능해졌고, 폭풍이 오게 된 사건
[119]
실제 소버린은 이 외에도 많은 것을 할 수 있으나, 게임 상 제한된 것으로 보인다.
[120]
시클러, 행어, 스키너, 히든등이 이러한 존재이다.
[121]
어딘가에서 잃어버렸다.
[122]
그래도 힘 자체로는 세계관에서 제일 강하다.
[123]
대형 탄창 및 소음기
[124]
수제 화염폭탄 또한 사용되는 모습을 Demise of Eden에서 볼 수 있다.
[125]
셀레네는 작전 중 실종되었고, 사망하였다.
[126]
처형을 뜻하는 Execution과 도끼의 Axe가 결합되었다. 번역본은 "토끼기"에 도끼를 합성하였다.
[127]
작은 탄약(small ammo) 총은 그렇게 크진 않다만 그래도 헤드샷을 대부분으로 맞추는 게 더 좋다.
[128]
조준이 불가능 하거나 산탄총, 지향사격률이 100%에 가까운 경우는 제외
[129]
조금만 탄착군이 벌어져도 원거리에서 머리를 맞추기가 힘들어진다.
[130]
버서커는 가방은 훔쳐가도 무기는 훔쳐가면 안된다..
[131]
애초에 그냥 성 근처로 접근을 하지말자.
[132]
방어력 증가나 피 회복 기능이 없기에 후반까지 프론트라인에 서기는 힘들다.
[133]
이 특전은 서포터 역할이지만 반강제로 프론트라이너를 해야 한다.
[134]
아포스틀 제외
[135]
하지만 블리처의 능력인 폭탄은 팀에게까지 공격하므로 많이 쓰이지 않는다.
[136]
나쁘면 권총, 좋으면 소총, 경기관총
[137]
나쁘면 권총, 좋으면 지정사수소총(DMR)
[138]
현재는 평범한 자극제로 바뀌었다.
[139]
한글로 번역하면 '꺼져 이 븅신아 엌ㅋㅋ' 정도가 된다.
[140]
현재는 ''GET OWNED LMAO'' 라고 뜬다.
[141]
엔드 게임이라는, 웨이브 10 이후의 페이즈이다. 개발 단계에서 캔슬된 듯.
[142]
그러면서 너는 죽을 것이다 라는 내용도 나온다...
[143]
슬픈 아이(Sad boy)라고 말한다.
[144]
현재는 Master of Survival 칭호는 챌린지로 바뀌었다.
[145]
히든도 가면을 써서 보인다.
[146]
사이버펑크 2077의 Kerry's song에 목소리를 제거한 음악이다.
[147]
다만 이건 평범한 눈과 입을 말하는 것으로, 눈과 입이라 할 만한 것이 있는 캐릭터들은 많다. 기계눈을 낀 슬레지퀸, 담배피는 데이먼, 무전으로 말하는 일리야, 목 찔리면 신음소리 내는 대부분 잡몹들 등.
[148]
그래도 빠르다
[149]
그냥 그러면 별 문제는 없겠지만 심각한 점은 시야가 바닥 아래로 고정되어 플레이어와 스캐브의 위치 파악이 어려워진다. 나가는 거 말고는 해결 방법이 없다.
[150]
보통 약공격할 때 잘 막힌다
[151]
이게 좋아보여도 솔로 탈출하다가 걸리면 그냥 그 판 날려먹는 거다..
[152]
해당 버그로 기지 전체를 총으로 채우거나 아이템으로 도배 할 수 있다.
[153]
현재 해결되었으나, 업데이트가 전혀 되지않았는데 버그수정이 되었으며, 날이 바뀌는데 걸렸던 시간이 빨라진것으로 보았을 때, 로블 자체 버그였었던것으로 판명됐다.
[154]
THIS PLAYER IS FLAGGED FOR CHEATING kick with votekick/플레이어 이름
[155]
홀드아웃에선 스크랩을 훨씬 많이 주고 수급처도 많다. 특히 날마다 스케브 기지를 털러 갔다면 보기 쉽다.
[156]
사실 버그를 사용하는 유저는 나날이 늘어나고있다.