최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:36

Decaying Winter/특전


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1. 개요
1.1. 서바이벌리스트1.2. 하이브마인드1.3. 아비터1.4. 리스크러너1.5. 익스큐셔너1.6. 질럿1.7. 틱스파이더1.8. 크로스링크1.9. 블리처1.10. 아틸러리스트1.11. 바바리안1.12. 프로펫1.13. 드리프터1.14. 아포스틀1.15. 배가본드1.16. 라자루스1.17. 버서커1.18. 이몰레이터1.19. 소버린1.20. 마인드플레이어1.21. 댐드

1. 개요

Decaying Winter의 특전을 설명하는 문서입니다.
각 특전의 장점, 단점, 액티브 능력을 이해하기 쉽게 설명, 객관적인 조언, 여담을 기술한다.
능력마다 도형 모양의 테두리가 있는데, 원은 액티브 능력 없음, 정사각형은 지원형,
마름모는 원거리 교전에 특화된 특전, 육각형은 근접 교전에 특화된 특전을 의미한다.

1.1. 서바이벌리스트

<colbgcolor=#333333> Survivalist
생존가

당신은 적자생존에 필요한 것은
모든 것에 대비하는 것이라는 것을 깨우쳤습니다.
액티브 능력 없음
장점 (+) 모든 인벤토리 슬롯과 함께 시작
(+) 허기 및 수분 수치 최대로 시작
단점 없음
<colbgcolor=#333333> 특수능력
없음

능수능란하나, 무엇 하나 제대로 통달한 것이 없습니다.
시작하기에 안성맞춤인 특전입니다.

운용 난이도 : ●●●○○ 보통
근접 무기 의존도 : ●●●○○ 보통
원거리 무기 의존도 : ●●●○○ 보통

인벤토리 슬롯 4 개가 아닌 6 개로 시작[1], 허기 및 갈증 수치 50%가 아닌 100%로 시작.

레벨 5를 찍기 전까지는 이 특전만이 열려있다.
기본적으로 가방을 가지고 시작하고, 수분과 허기 수치가 전부 채워진 채로 시작한다.[2] 그 외에는 특별한게 아무것도 없는, 말 그대로 스타터 팩.

유통기한이 정말로 짧은 특전. 수분과 허기는 나중에 음식으로도 쉽게 채울수있으며 후반에는 다들 배낭을 하나씩 달고다녀 인벤토리가 전부 열려있단 장점도 초반에만 유효하다.

거의 모든 무기를 무난하게 사용할 수 있다. 다만 데미지 증가 트레잇이나 버프가 없으면 마리아는 쓰기 애매하다. [3]
추천 특성은 안절부절함, 겁없음, 전문적인. 특별한 전투 능력이 전무하므로 기본 성능이 강력한 화기를 잘 운용하는 편이 편하다. (impatient, fearless, professional/)

1.2. 하이브마인드

<colbgcolor=#333333> Hivemind
군집체

우리는 우리의 안전을 믿는다.
우리는 무리의 안전을 믿는다.
우리는 무리로 모여 생존할 것이라 믿는다.
액티브 능력 군집 발동자
장점 (+) 밀치기 속도 증가
(+) 출혈 면역[동맥출혈]
(+) 군집 오라
단점 (-) 최대 체력 감소
(-) 반동 제어력 감소
(-) 최대 기력 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
군집 발동자

프로그래밍된 독성 곤충을 내보냅니다.
DISPERSE, DIVIDE와 DIRECT 모드로 변경 가능합니다.
군집은 적들을 약화시킵니다.

운용 난이도 : ●○○○○ 매우 쉬움
근접 무기 의존도 : ●○○○○ 매우 낮음
원거리 무기 의존도 : ●○○○○ 매우 낮음

밀치기 속도 증가, 출혈과 동맥출혈에 면역, 최대체력 15 감소, 반동 제어력 감소, 최대 스태미너 30 감소.

사실상 완벽한 백 라이너이다.

능력을 누르면 군집 발동자를 활성화한다. 우클릭으로 상단의 세 모드로 변경 가능하다.
  • DISPERSE: 정사각형 형태로 벌떼를 보낸다.[5]
  • DIVIDE: 긴 줄 형태로 벌떼를 보낸다.[6]
  • DIRECT: 적 한 명에게 벌떼를 보낸다. 이때 벌떼의 피해량이 2배로 늘어난다.[7]

적이 군집 오라에 가까이 가거나 벌떼에게 피해를 입으면 중독에 걸려 이동속도 감소 몇 초 후 토를 하며 스턴이 걸린다.
크로스링크와 협동하면 적들에게 지속적인 감속+연속 스턴으로 지옥을 선사할 수 있다.

탐색 중에는 Direct 모드로 주변의 스캐브를 다른 특전보다 쉽게 잡을 수 있다. 이를 이용해 음식을 많이 수급하여 팀원들에게 배분해주자.[8][9]

하이브마인드는 유통기한이 없는 광역 디버프와 준수한 살상력 덕분에 꽤 쉽게 날먹할 수 있는 특전이다.

다른 특전 중에서도 배가본드와 궁합이 좋은데, 키라의 75 데미지만으로는 적을 죽이는데 한계가 있기 때문.

22년 6월 업데이트로 군집 벌떼의 데미지가 증가되었으며, 의미 있는 데미지를 입힐 수 있게 되면서 평판이 좋아졌다.
정사각형 형태와 줄 형태로 벌떼를 보내는 경우 틱당 5 데미지를 입히고, 적 한 명에게 벌때를 보낼 때 틱당 10 데미지를 입힌다.
빌 후크 무기는 추천하지 않는다. 하이브 마인드의 독 효과가 계속 걸리면 스턴을 먹일 필요도 없고, 애초에 구토하는 동안에는 스턴을 먹지 않기 때문이다.

DIVIDE 모드로 변환한 후 안전 구역의 작은방에서 정문을 향해서 익스큐셔너 등의 특전과 쓸 경우 듀오를 아주 쉽게 깰수 있다.[10]

추천 특성은 신뢰적 혹은 고뇌적, 전문적인, 겁없음 (dependable or tormented, professional, fearless)

1.3. 아비터

<colbgcolor=#333333> Arbiter
판결자

당신은 주도와 체계화가 생존의 유일한 성공 비결이라 생각합니다.
액티브 능력 "너클붐" 개조
장점 (+) 근접 공격 피해 증가
(+) 불구 면역
(+) 최대 체력 증가
단점 (-) 재장전 시간 크게 증가
(-) 지향사격 명중률 크게 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
"너클붐" 증강

팔에서 산탄을 발사합니다.
적에게 피해를 입히고 혼란에 빠뜨립니다. 사용자를 밀쳐냅니다.
타이밍이 맞으면, 다시 발동해 더 멀리 날려보낼 수 있습니다.

운용 난이도 : ●●○○○ ~ ●●●●○ 쉬움 ~ 어려움 [11]
근접 무기 의존도 : ●●●●○ 높음
원거리 무기 의존도 : ●●○○○ 낮음

근접 무기 데미지 35% 증가, 불구 면역, 최대체력 30 증가, 30% 느려진 재장전 시간, 지향사격 명중률 크게 감소.

'사정거리가 짧고 적을 스턴시키는 45대미지의 폭발탄을 발사한다. 타이밍[12][13]을 맞춰 재발동하면 훨씬 멀리 보낼 수 있으며 데미지 또한 90가량으로 증가한다.'[14]

천만다행으로 판정이 빡빡한 편은 아닌지라 타이밍만 외우면 쉽게 발동이 가능하다. 여전히 조금 어렵다면 점프를 할 때 발동하고 다시 내려올 때 쯔음 재발동하거나 80bpm 메트로놈(혹은 음악)을 틀어놓고 하면 좋다.
로켓점프가 가능하다. 시선을 아래/옆(로켓점프 높이 조절)에 두고 능력을 발동시키면 된다.
타이밍을 맞춰 발사하는 탄은 자가피해가 붙는다. 로켓점프 할때와 근거리 전투 상황에서 유의할 것.
원거리 탄환이 나가는 거리와 피해 범위를 숙지해서 빈 공간(특히 적들의 머리 위)에서 폭발시키면 더욱 뛰어난 대물량전 성능을 보인다. 근거리 탄환은 급습당했을 때 여러 대상을 스턴시켜 후퇴할 때 유용하다.

딜을 늘리면 유리대포가 되는 이몰레이터, 운이 나쁘면 그대로 시궁창 딜량을 보여주는 버서커랑 다르게 35%, 체계적 성향과 함께라면 50% 라는 든든한 딜량을 보여준다. 거기다 130 이라는 높은 체력 수치와 거의 모든 적을 가루로 만드는 너클붐까지 가지고 있어 위의 둘보다 안정적인 라인 유지가 가능하다.[15]

반동 제어력이 줄어들지는 않으므로 총기를 사용하는데 큰 지장은 없다. 다만 ksg나 Peacemaker chain 처럼 장전이 오래 걸리는 무기는 장전이 반나절 걸린다.

근접에 관해서는 올라운더형 특전이기에 어느 무기를 써도 무난무난하다.
23년 6월 기준으로 최근 처형도의 채용 비율이 증가했는데, 너클붐으로 원거리 및 대물량전 커버한 후, 특성이나 먹고 마실것 중 하나라도 사용하여 처형도의 강타 데미지가 150이상으로 올려 쇠스랑 및 오함마 스캐브도 강공격 한 번에 잡는 플레이가 가능하기 때문이다.

여담으로 특수능력 너클붐의 근거리 탄환은 ULTRAKILL에 나오는 너클블래스터의 충격파, 원거리 탄환은 투사체 패링에서 따온것으로 추정된다.
추천 특성은 안절부절함, 전문적인, 겁없음 (impatient, professional, fearless)

1.4. 리스크러너

<colbgcolor=#333333> Riskrunner
곡예사

당신은 이 역경을 압도할 화력이 최선이라 믿습니다.
액티브 능력 19식 벌카 기관총
장점 (+) 지향사격 명중률 크게 증가
(+) 반동 제어력 크게 증가
(+) 잡힐 수 없음[잡기면역]
단점 (-) 원거리 화기 조준 불가
(-) 획득하는 탄약 양 크게 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
19식 벌카 기관총

강력한 화력을 지닌 벌카 기관총을 장비합니다.
탄약을 습득하면 벌카를 더 빨리 충전합니다.
50%이상일 때만 무장이 가능합니다.
지속된 사격에만 최적화되도록 설계되었습니다.

운용 난이도 : ●●●○○ 보통 [17]
근접 무기 의존도 : ●●○○○ 낮음
원거리 무기 의존도 : ●●●●○ 높음

2배 더 정확한 지향사격, 반동 제어력 2배, 잡기 공격에 면역, 조준사격 불가능, 탄약 습득량 80% 감소.

발당 18데미지를 주고 엔티티를 관통하는 탄환을 분당 1200발의 속도로 사격하는 상당히 강력한 기관총을 장비한다.
능력 게이지가 50% 이상일때만 무장이 가능하며 사격을 멈추면 잠시동안 재사격이 불가하다. 사격 시간이 길어질수룩 탄착군이 좁아진다. 탄약을 습득할 때마다 종류 무관하게 14%를 즉시 충전한다. 다만 기관총 탄약을 전부 채웠으면 탄약을 먹지 않는 것이 좋은데, 탄약을 하나 먹을 때마다 1~4[18]라는 자린고비 수준의 탄약을 주기 때문이다. 다른 사람이 탄약을 습득하게 하도록 알려 주고 z 로 탄약의 위치를 표시하는 것이 좋다.

상당한 센스를 필요로 하는데, 이 재사격 쿨타임이 꽤나 길기에 언제 끊고 쏴야할지 잘 판단하지 못하면 정작 중요한 상황에 쏘지 못하게 될수가 있다. 사격후 대기시간을 기다리는거보다 능력키(F)를 눌러 장비를 해제한후 다시 장비하는게 더 빠르다.
절대로 기관총의 화력이 약한 게 아니다. 적을 무한히 관통하여 아무리 많은 적이라도 한번에 타격할 수 있는 특성은 폭발물 못지않은 대물량전 능력을 보이고, 일반적인 화기에 비해서는 약하겠지만 단일 대상 데미지도 절대 부족하지 않다. 여담으로 시클러가 포효하는 동안 기관총 50발 가량 정도를 맞춰서 매우 쉽게 시클러를 잡을 수 있기 때문에 아포스틀을 얻기 위한 퍽으로 쓰인다.

리스크러너는 시작부터 강화된 전문적 특성과 고독한 늑대를 끼고 시작하는거나 다름이 없다는 점을 고려해서 특성을 맞추자.[19]
추천 특성은 고독한 늑대, 전문적인, 겁없음 (Lone wolf, Professional, fearless)[20]

1.5. 익스큐셔너

<colbgcolor=#333333> Executioner
처형인

당신은 당신이 해야 할 일이 있으며 생존은 진행중인 바를 완수하고 그 다음에야 오는 것이라고 믿습니다.
액티브 능력 집행 지원용 GPNVG-M42
장점 (+) 피해 저항 증가
(+) 스태미나 최대치 증가
(+) 근접 무기 휘두르기 속도 증가
단점 (-) 지향사격 명중률 크게 감소
(-) 반동 제어력 감소
(-) 스크래퍼 사용 불가
<colbgcolor=#333333> 특수능력
사살영장 GPNVG-M42

고글을 내려 적의 정보를 봅니다.
적을 처치해 현상금 스택을 쌓고 고철로 수급합니다.
공격을 받으면 고글이 손상됩니다.

운용 난이도 : ●●●●● 매우 어려움
근접 무기 의존도 : ●●●●● 매우 높음
원거리 무기 의존도 : ●●●○○ 보통[21]

피해 저항 20% 증가, 최대 스태미나 50 증가, 근접 무기 휘두르는 속도 증가, 2배 부정확한 지향사격, 반동 제어력 감소, 스크래퍼 사용 불가.

고글을 내려 적들의 남은 체력을 % 단위로 볼 수 있고 근접 공격으로 적을 살해하면 현상금이 수급된다.[22][23] 고글을 올리면 현상금이 수급된다.[24]

현상금을 모아둔 채로 고글을 올리지 않으면 킬마다 11%의 근접 공격 대미지 부스트가 붙는다. 잘만 모으면 주먹으로도 무쌍을 찍을 정도의 스노우볼이 굴러가기는 하지만 고글을 착용한 상태에서는 고글의 내구도가 회복되지 않고 조준사격을 할 수 없는 것이 가장 큰 단점.

받는 피해를 최소화해야만 비로소 빛을 발하는 특전. 피격 시 받는 체력 피해는 치료제로 회복하면 되지만, 고글의 내구도는 고글을 해제해야만 시간에 따라 천천히 회복된다.

고글 해제 전에는 현상금 스택이 곧 근접무기 데미지 증가량을 의미하고, 고글 해제 후에는 현상금 스택이 곧 스크랩 획득량이 되기 때문에 사거리가 긴 창으로 공격을 피하며 피해를 넣어주는 플레이가 추천된다. 특히 빌후크가 스턴 능력이 있는 데다가 데미지도 준수해 있으면 좋다. 같은 이유로 스턴 관련 특전 아군과 유산탄 보조장치를 채용할 수 있다.
만약 어느정도 숙련도가 있고 고글의 체력을 잘 유지할 자신이 있다면, 양날 소방 도끼 또한 고려해볼만 하다. 적은 현상금으로도 높은 데미지를 뽑아낼 수 있기 때문.

스크래퍼를 사용할 수가 없기에, 주변의 나무/돌 무더기를 자주 캐게 될 것이다.[25]

고글 자체의 성능이 의외로 걸림돌이 된다. 화면이 붉어서 피로한 것은 물론이고 가장자리가 검게 막혀 체력 등 중요한 수치를 잘 볼 수 없는데에다 원거리 화기 조준이 막히고 피해를 받을 때 마다 점점 깨진다. 체력이 0%가 되면 아예 시야가 차단된다.[26] 고글의 체력이 0%가 된 경우엔 해제한 후 체력이 50% 이상 찰 때 까지 착용이 불가하며 이 경우 재착용시 고글의 깨진 효과가 초기화된다.[27] 고글은 버그인지 의도인지 몰라도, 고글이 파괴되는 수준의 데미지를 받으면 0%의 내구도로 1회에 한해 깨지지 않는다. 다만 이때는 적의 정보가 표시되지 않는다.

킬 스틸을 꽤 자주 당하는 특전. 근접전 특화 특전 중 유일하게 근접 공격 대미지 증가가 없으며 이 대신 사살 비례 공격력 증가 부스트가 있으나 적을 죽였을 때에만 부스트가 생기므로 배가본드 등의 다른 플레이어들이 끼어들어 킬을 스틸해버리면 그냥 그들의 인간 방패밖에 안되는 셈이다...

추천 무기는 약공격 최강인 소방 도끼나 스턴으로 받는 데미지를 최소화하는 빌 후크를 추천한다.
추천 특성은 안절부절함 혹은 폭력적 성향, 전문적인, 겁없음 (impatient or violent tendencies, professional, fearless)[28]

여담으로 고글을 쓸 때 체력 아래에 표시되는 죄목들 중에 성기 노출이 있다...

1.6. 질럿

<colbgcolor=#333333> Zealot
광신자

당신은 강력한 유대가 생존의 진정한 길이라고,
또 의지와 헌신만이 당신이 지금까지 살아있는 이유라 믿습니다.
액티브 능력 이지스 보이드-OS
장점 (+) 피해 저항 증가
(+) 최대 체력 증가
단점 (-) 이동속도 감소
(-) 강타시 휘두르기 속도 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
이지스 보이드-OS

이지스 방어막과 자동 터렛을 설치합니다.
능력 발동 키를 누른채로 유지해 이지스 방패를 듭니다.

운용 난이도 : ●●○○○ ~ ●●●○○ 쉬움 ~ 보통
근접 무기 의존도 : ●●●○○ 보통
원거리 무기 의존도 : ●●○○○ 낮음

받는 데미지 26.66%% 감소, 최대체력 35 증가, 이동속도 15% 감소, 강공격 속도 50% 감소.

전형적인 진형유지와 데미지 흡수 역할의 탱커. 한 번 누르면 터렛이 달린 체력 200의 방어막을 설치하고 꾹 누르고 있으면 750 체력의 방패를 자신이 직접 든다.
방패를 들고 있는 도중에 밀치기를 사용할 수 있으며, 방패를 들고있는 질럿을 스캐브가 공격하면 패링을 당한것과 같은 스턴 효과를 얻는다.
또한 방패를 든 상태에서 총을 맞을시 HP가 무조건 1씩 감소한다. 방패를 들고 있거나 방패로 데미지 방어/경감 시 유지 시간이 감소한다.

방패 설치 시 배리어처럼 총알을 막아주고, 8데미지를 입히는 총알을 발사한다. 총알을 제외한 모든 아군 투사체를 막는다.유의해서 설치할 것.

방패를 설치한다면 팀원이 맞을 총기 데미지를 막을 수 있는 위치에 설치하고, 방패를 든다면 앞에서 열심히 어그로를 끌어주자. 아예 공격을 모두 받아내야 할 처지에 놓인다면, 방어용 아이템을 사용해 보자. 특히 전술 장갑과 I4S와의 조합은 좀비 수준의 탱킹을 보여준다. 또한 방어력 감소를 막기 위해 물과 음식을 먹어주자.

대부분 특전 자체의 장단점을 살리기 위한 특성과 보조장비(겁없음, 신뢰됨, 안절부절함, 콜데라, 자니엘, 성냥갑, 최루가스)만 사용하거나, 여기에서 특성 중 하나를 자신의 전투 방식에 알맞은 특성으로 바꾸어 사용하는 세팅을 만족스럽게 사용한다.

강공격 속도가 느리니 근집 무기로 강공격 속도가 무조건 1.3초로 고정되어 있는 처형도, 또는 약공격이 채용 이유인 양날 소방도끼를 사용하는 걸 추천한다.

방어력이 가장 높으면서 어떤 타입의 전투에도 큰 디매리트가 없다는 장점덕에, 자신이 원하는 플레이타입으로 뭐든지 전환이 가능한 특전인데, 원거리전투 위주면 총기관련 특성을 찍고 탱킹도 가능한 특전이 될수있고, 근접전투 위주면 근접전 관련 특성을 찍어 최강의 근접딜러가 될수있다. 아니면 다 섞어서 올라운더 특전이 될수도있어서 홀드아웃에서 유용하게 쓰인다.[29]
추천 특성은 안절부절함, 전문적인, 겁없음 (impatient, professional, fearless)[30]

1.7. 틱스파이더

<colbgcolor=#333333> Tickspider
소거미

속임수와 교활함은 다른 이들에게 의존하지 않고 당신이 독고다이로 살아가게 합니다.
액티브 능력 파라곤 틱
장점 (+) 폭발물 피해 증가
(+) 함정 배치 속도 증가
(+) 반동 제어력 증가
단점 (-) 이동속도 감소
(-) 근접 무기 공격력 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
파라곤 틱

폭발성 거미를 당신 앞에 설치합니다.
거미는 근처의 적을 탐지하면 폭발합니다.
쿨다운중 여러 번 사용될 수 있습니다.

운용 난이도 : ●○○○○ ~ ●●●○○ 매우 쉬움 ~ 보통
근접 무기 의존도 : ●●●○○ 보통
원거리 무기 의존도 : ●●●○○ 보통

폭발물 피해 60% 증가, 더 빠른 함정 설치, 반동 제어력 50% 증가, 이동속도 5% 감소, 근접 무기 데미지 15% 감소.

본격 벌처. 적이 근처에 있으면 터지는 거미 모양 폭탄을 설치한다. 홀드 시 푸른색, 탭에는 빨간색의 거미를 소환하며 붉은 거미는 지뢰와 똑같이 작동하고, 푸른 거미는 가까이 갈 시 적에게 걸어간 후 터진다.

블리처의 이즈북니와 달리 폭발 데미지가 팀킬을 하지 않으며, 터지면 약 50의 피해와 최대 스택의 골절[31][32] 디버프와 출혈 디버프를 입히고, 이동속도를 크게 감소 시키는 불구를 적들에게 부여한다.[33]

무려 초반 5 라운드까지 소거미 만으로 적들을 전부 안전하게 죽일 수 있으며[34], 데드아이 버프가 있어야 반동 제어력이 올라가는 아틸러리스트와 달리 반동 제어력이 기본으로 올라가기 때문에, 거의 모든 총을 상시 반동없이 사용할 수 있다.[35]
총기 사용에 있어서 최대 효율을 내고 싶다면 전문적 + 믿음직함 특성을 필수로 채용하자.[36]

거미는 블리처의 이즈북니처럼 시간이 지나도 사라지지 않고 여러개 놓을 수 있다. 이걸 이용해 스케브 워 같은 날에는 파밍하러 밖에 나가지 말고 기지에서 꾸준히 거미를 쌓아둘 수 있다. 다만 웨이브가 끝나면 모든 거미가 사라지니 주의.

베가본드, 익스큐셔너가 팀에 있다면 킬 스틸 방지를 위해 이른 날에는 거미를 놓지 않는 것이 좋다. 다만 버프 후에는 한방에 죽는 데미지가 아니기에 하나 정도는 깔아두면 오히려 쉽게 킬을 따도록 도와줄 수도 있다.
추천 특성은 안절부절함 전문적인 겁없음 (impatient professional fearless) 반동이 올라가도 전문적인을 쓰면 완전히 무반동 이라서 쓰는것.

1.8. 크로스링크

<colbgcolor=#333333> Crosslink
가교자

엄청나게 가는 실을 타는 우아한 무용수인 당신은
그 진정한 재주가 끝까지 그대를 이끄리라 믿습니다.
액티브 능력 크로스와이어 C3-7
장점 (+) 함정 설치 속도 증가
(+) 지항 사격 정확도 증가
(+) 이동속도 증가
단점 (-) 방어력 감소
(-) 최대 스테미나 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
크로스와이어 C3-7

적을 방해하는 교차 철사를 잇는 단검을 던집니다.
단검을 자신에게 되돌려서 적들에게 피해를 입히고 능력을 재충전합니다.
5번 사용 가능합니다.

운용 난이도 : ●●●●○ ~ ●●●●● 어려움 ~ 매우 어려움
근접 무기 의존도 : ●●●○○ 보통
원거리 무기 의존도 : ●●●●○ 높음

함정 설치 속도 증가, 지향사격 정확도 35% 증가, 이동속도 10% 증가. 방어력 10% 감소, 최대스태미나 40 감소

5번 쓸 수 있는 크로스와이어 단검를 좌클릭으로 설치하고 우클릭으로 당겨 되돌린다.
단검이 되돌려오는 경로 상의 적에게 개당 약 40의 피해를 입히고 출혈 디버프를 건다. 또한 되돌린 단검 하나마다 충전치 10%를 돌려받는다. 이 단검에 죽은 적은 팔다리가 하나 날아간다...
단검 사이에 적을 묶어 스턴시키는 와이어를 생성하며, 적이 묶여도 와이어는 그대로 남겨진다.
다만, 단검은 무한대로 설치 되어 있는것이 아니며 약 90초가 지나면 사라지기에 몇번씩 재충전을 해야한다.
와이어에 걸린 스캐브는 약 20의 피해와 함께 시클러의 사슬처럼 몸이 와이어로 묶이고, 어그로가 끌리지 않은 상태의 판정을 받는다.[37] 풀린 후에도 다른 와이어에 의해 묶일 수 있다. 설치 범위, 사용 횟수, 효율이 개선된 철 올가미 함정이라고 생각하면 편하다.
이 게임에서 스턴은 아군 피해 방지에 효과적인 디버프이기 때문에, 크로스링크의 능력은 강력하고 유통기한이 없다. 또한 총기 사용에 있어서 이점도 있기에 완벽한 백라이너라고 자부할 수 있다.

크로스와이어는 와이어보다 한참이나 더 멀리 있어도 연결되며[38], 기지의 정문의 왼쪽, 중앙, 오른쪽에 설치하면 정문으로 오는 모든 스캐브를 묶을수 있다. 아니면 정문의 왼쪽 부분과 빨간 컨테이너 사이의 공간에 넓은 삼각형의 형태로 설치하면 적들의 그 중간에 모이게 된다. 이 때 블리처의 이즈북니, 하이브마인드의 군집, 화염 폭탄, M67 수류탄과의 궁합이 좋다.[39]

굳이 단점을 꼽자면, 스테미너가 60...으로 감소해 점프 한 번만 해도 잠시 쉬어야 하며[40], 당연히 밀치기 횟수도 감소한다. 방어력 감소의 경우도 모랄이 많을수록 심각해지는데, 4모랄+물, 음식 부족의 경우 만피여도 아무거나 한 방 맞아도 즉사하는 엄청난 물몸이 된다. 그러니 물과 음식을 섭취하고, 모랄은 콜데라 블랙 등으로 처리하자.

피해를 입지 않고 적 15명을 연속으로 사살 시 주어진다. 개인서버에서 블리처로 활동해 적들을 원거리 폭사시키고 파밍시간에는 투척용 단검을 이용해 적들을 잡으면 쉽게 얻을 수 있다. 스캐빈지 페이즈 중에 급습당하거나 저격당하는 것을 조심하자.

와이어 위에서 방어적으로 싸울 경우 낮은 방어력으로 인한 체력 소모를 최소화하기 위한 처형도를, 공격적으로[41] 싸울 경우 스턴으로 데미지를 최소화하는 빌 후크를 추천한다.
화기의 경우 액티브 능력의 특징 덕분에 자신이 능숙하게 사용할 수 있는 어떤 총기든 사용할 수 있다.

추천 특성은 침착함 혹은 신뢰적 전문적인 겁없음 (Calm or dependable Professional Fearless)

1.9. 블리처

<colbgcolor=#333333> Blitzer
공습가

당신은 그들의 책무로 살아온 용감한 이들을 믿습니다.
당신 또한 그 부류에 속하고 싶어하죠.
액티브 능력 '이즈북니' 선물
장점 (+) 조준 속도 증가
(+) 피해 저항력 증가
(+) 골절으로부터 면역
(+) 폭발 효과로부터 면역
단점 (-) 근접 공격력 감소
(-) 함정 배치 속도 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
'이즈북니' 선물

모든 것에 붙는 확산 수류탄을 장비합니다.
능력 발동 키를 누른채로 유지해 폭파합니다. 6 차지가 있습니다.

운용 난이도 : ●●●●● 매우 어려움+ [42]
근접 무기 의존도 : ●○○○○ 매우 낮음
원거리 무기 의존도 : ●●●●○ 높음

조준 속도 증가, 피해 저항력 13.33% 증가, 골절 면역, 폭발에 의한 스턴 면역, 근접 무기 데미지 25% 감소, 함정 설치 속도 느려짐.

강한 파괴력을 가진 수류탄을 던진다. 능력 키를 꾹 누르거나 수류탄이 하나도 없을 때 다시 사용하여 폭발시킨다. 설명에 걸맞게 이 수류탄은 지형지물, 적, 홀로그램, 팀원등 모든 오브젝트와 엔티티에 달라붙는다. 폭발체인 만큼 오폭의 위험성이 큰데 사용자가 가르키는대로 던질 수가 있어 목표와 그 적과 백병전 중인 아군까지 폭사시키는 기적의 등가교환이 일어나는 수가 있다. 죽지 않더라도 모체 수류탄이 터진 이후 자탄이 터져 개별적인 피해를 주므로 정상적인 플레이에 지장을 줄 정도의 디버프를 준다.

강력한 데미지(잘 설치된 2개의 이즈북니는 오함마, 가드, 요세프를 제외한 모든 스캐브를 죽인다) 와 1초 스턴을 입히므로, 잘만 사용한다면 강력한 광역 피해와 최강의 군중 제어력에 기반해 푹발물의 성능을 극한으로 끌어올려 웨이브를 통째로 쓸어담거나, 그렇게 수도 적어지고 체력도 약해진 적과 경제적인 총격전을 벌여 "공격이 최선의 방어"를 몸소 실천하는 특전이다. 다만 폭발물 및 총격전의 특성상 적들을 한 곳으로 몰리게 해야 하며, 거리조절을 더욱 잘 해야 한다. 스캐빈지 페이즈에도 원거리에서 스캐브를 제거하거나 근접한 스캐브를 스턴시켜 도망치는 등 큰 도움이 될 수 있지만 아군 오폭의 위험성은 제발 조심하자.[43]
솔로 플레이와 정기적으로 같이 플레이하는 팀에서 플레이하면 효과적으로 연습할 수 있다.

보조장비로는 콜데라 블랙, 홀로그램 방출기, 최루 가스, 투척 단검이 잘 맞는다. 취향껏 사용하자.
의외로 슬퀸과 연구소 상대로 잘 싸우는데, 슬퀸을 잡을 땐 레이더를 스턴시키고 슬퀸의 패리와 폭발탄을 캔슬시킬 수 있으며, 연구소에서는 광역 피해가 아닌 스턴으로 아군을 보조하고 피해를 차단하는 선택지가 꽤나 유효하기 때문.

팀킬이 모든 특전 중 가장 쉽다는 특성 탓에 일부러 싫은 팀원을 죽이는 데 사용되기도 한다.[44]
블리처의 이즈북니는 플레이어에게 붙었을 시 붙어서 움직이는 걸 볼 수 있다.

근접무기 데미지는 눈물이 날 정도로 짜다. 굳이 근접 무기를 사용하려면 40의 고정 폭발 데미지를 입히는 학살자 망치를 사용하고, 학살자 망치를 사용하지 못한다면 약공격으로 운용하는 근접무기를 사용하자.

zym이 디케잉 윈터를 복귀시킨 이후로, 이즈북니의 자탄이 퍼지는 정도가 더욱 넓어져서 사용하기 더 어려워졌다. 안그래도 숙련하기 어려운 능력 중 하나였는데 정교한 설치/폭발 타이밍 및 지형을 활용하는 것이 필수가 되었으므로 활용법을 세세히 작성하겠다.
근접스캐브를 달고 움직이면서 자신의 조금 앞 바닥에 이즈북니-> 즉시 폭발, 도주 및 근접스캐브 처리에 유용하다.
시선을 55도로 든 상태에서 이즈북니 던지고 폭발, 자신보다 높은 곳에 있는 스캐브를 스턴시킨다. 각도를 낮추거나 던지는 거리를 조절하여 원거리 스캐브를 처리하는 것으로 응용할 수 있다.
점프 후 중장거리에 내리꽂고 폭발. 포물선으로 던지면 날아가는 시간이 길어진다는 단점을 상쇄하므로 웨이브 방어 시 왼쪽에서 어그로를 끌고 2-3개 폭발 후 화기로 나머지를 죽일 수 있다. 점프를 하거나 높은 곳에서 낮은 곳으로 던지는 응용법이므로 주의해야 한다.
중장거리 이즈북니 1-2개의 스턴과 다른 폭발물을 같이 사용하여 웨이브를 괴멸시킬 수 있다. 상술한 점프 후 중장거리 내리꽂기와 함께 블리처의 독보적인 대물량전을 상징하는 콤보와 같으며, 사용하는 폭발물에 따라 운용법이 다르다.

대인 지뢰: 지뢰는 평소 설치하는 위치보다 조금 뒤에 설치하고, 이즈북니는 평소 스턴을 거는 위치보다 조금 앞에서 스턴시켜서 폭발물 중에서는 범위가 작고 제일 수동적인 대인 지뢰의 단점을 보완할 수 있다.
화염병: 미리 던지고, 전열 스캐브를 확실히 스턴하면, 화염 데미지는 즉효성이 아니라는 단점을 보완한다.
리모트: 대인 지뢰와 비슷한 이유로, 평소보다 "아주 조금" 뒤에 설치하며, 스캐브가 폭발 범위를 넘어오기 직전에 리모트를 폭발시킨다.
수류탄 및 다이너마이트: 이즈북니를 던지는 곳보다 더 바깥으로 미리 던진 후, 이즈북니의 스턴으로 폭발 범위에 쓸어담을 수 있다.
충격신관 수류탄: 자신이 도망쳐야 할 때 마지막 이즈북니 사용 후 던지면 아군의 부담을 줄여줄 수 있다.

추천 특성은 안절부절함, 전문적인 또는 편집증, 겁없음. (impatient, professional or paranoid, fearless)

1.10. 아틸러리스트

<colbgcolor=#333333> Artillerist
포술가

"원 샷 원 킬 ", 모든 총탄에 기회의 장이 열려있는, 당신이 믿어온 전술입니다.
액티브 능력 M.A.G.N.U.M '임푸스카 바나'
장점 (+) 재장전 속도 증가
(+) 지향사격 정확도 증가
(+) 더 많은 탄약 회수
단점 (-) 방어력 감소
(-) 밀치기 속도 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
M.A.G.N.U.M '임푸스카 바나'

대구경 리볼버를 장전하고 사격합니다.
헤드샷 사살에 버프를 얻습니다. 원거리 공격 저항을 무시합니다.

운용 난이도 : ●●●●● 매우 어려움 [45]
근접 무기 의존도 : ●●○○○ 낮음
원거리 무기 의존도 : ●●●●● 매우 높음

재장전 속도 25% 증가, 35% 더 정확한 지향사격, 33% 더 많은 탄약 획득, 피해 저항 15% 감소, 느려진 밀치기.

몸샷 50, 헤드샷 150의 피해를 주는 리볼버를 쏜다. 헤드샷으로 원탭을 내면 충전치 50% 반환과 동시에 재장전 속도를 증가시키고 조준속도를 줄이며 카메라 흔들림 및 반동을 사실상 없애주는 "데드 아이" 버프를 받는다.[46] 데드 아이 버프의 유지 시간은 충전치 50%가 다시 차는 데 걸리는 시간이다.

전형적인 한방이 강한 저격형 특전. 특수능력 리볼버 조준 시 삼각형 안에 점이 하나 있는데, 이 점에 정확히 탄이 꽂힌다.
방어력 감소와 밀치기 속도 감소 덕분에 근접전에 약하지만, 모든 특전 중에서 총기 사용에 절대적인 이점을 지니고 있다. 덕분에 자원이 넘치는 홀드아웃 모드에서 채용되기도 한다.
재사격 속도가 심각하게 느리지 않은 모든 총기를 편하게 사용할 수 있으며, 지향사격과 양손사격 명중률이 상당히 개선된다. 포술가 특전의 이점을 살려 다른 팀원들이 사용하기 어려운 총기를 활용하고, 위협이 되는 스캐브를 잘 처리하자.

근접전 성향이 아닌 한 성향 선택이 자유로운 편이므로 자신에게 필요한 성향을 사용하면 되나, 가급적 겁없음, 신뢰됨, 편집증의 사용을 긍정적으로 고려하자. 재사격 속도를 개선하는 동시에 생존력을 개선하는 성향 조합이다.

근접무기는 약해진 생존력을 커버할 수 있는 사거리가 긴 무기, 강력한 골절 디버프를 입히는 무기, 또는 빌후크를 추천한다.

데드 아이 버프와 반동 관련 트레잇을 합치면 AKM도 반동 없는 물총으로 만들어버릴 수 있으니, 비교적 남들이 쓰기 어려운 고반동 연사의 AKM이나 애쉬와 같은 총을 사용하자.

낮에는 밖에 있는 필요없는 잡동사니들을 모두 고철로 바꾼 뒤 고철을 AKM 등의 고급 총기로 제작하거나 하이카파 같은 양산형 총을 대량 생산해 원거리 전투의 우위를 밀어붙이는 플레이 위주가 된다.

각 밤의 웨이브 시작 때마다 아주 조금만 앞으로 나와서 데드 아이 버프를 받고 저격선으로 복귀하면 무난하게 사용할 수 있다.
특수한 상황이 아닌 이상 최전선으로 나가지 마라. 밀치기 속도 감소와 방어력 감소가 근접전에서 당신을 불리하게 만들고, 나가자마자 집단으로 린치당해 죽을 확률이 높다. 명심해라. 당신은 버서커가 아니다.
다만 리스크러너와 비슷하게 공격력 감소, 스태미나 감소 등 매우 불리한 조건은 아니라서 처형도로 가끔씩 킬을 해서 피 회복을 하는게 좋다.

추천 특성은 신뢰적, 전문적인, 겁없음 (dependable, professional, fearless) 전문적인 대신 고독한 늑대를 쓰면 지향사격 명중률이 최대로 증가한다.

1.11. 바바리안

<colbgcolor=#333333> Barbarian
야만인

GRAAAAHHHHHHHHH!!!
액티브 능력 크렐리스
장점 (+) 크렐리스
(+) 매우 단단해짐
(+) 최대 체력 증가
(+) 낙하 피해 면역
(+) 점프 높이 2배
(+) 잡힐 수 없음[잡기면역]
(+) GRAAAAAAAAAHHHH!!
단점 (-) 크렐리스
(-) 크렐리스를 떨어뜨리거나 스크래퍼에 상호작용 불가능
(-) 아이템 칸 수 저하
(-) 뛸 수 없음
<colbgcolor=#333333> 특수능력
크렐리스

엄청난 피해를 입히는 강력한 망치를 휘두르세요. 강력한 공격은 적들을 뒤집을 것이고, 권력은 그들을 혼란스럽게 할 것입니다.

운용 난이도 : ●●●●● 매우 높음
근접 무기 의존도 : ○○○○○ 무기 고정
원거리 무기 의존도 : ●●●●● 매우 높음

근접 무기 크렐리스 고정, 방어력 증가, 최대 체력 증가[48], 낙하 면역, 점프 높이 2배, 잡힐 수 없음, 아이템 칸 수 저하, 뛸 수 없음.

2024년 4월 11일에 나온 새로운 특전이다. 하지만 늦게나마 만우절 업데이트로 나온 특전이기 때문에 정상적인 특전은 아니다.
해금방법은 맵에서 스폰되는 크렐리스를 든 스캐브를 잡아야한다.

1.12. 프로펫

<colbgcolor=#333333> Prophet
선지자

당신은 보급품을 열망하는 눈과 전술적 계획이 생존의 유일한 길이라 강조합니다.
액티브 능력 학자의 감지기
장점 (+) 최대 체력 증가
(+) 이동속도 증가
(+) 수확 속도 증가
(+) 낙하 피해 면역
단점 (-) 제작 비용 증가
(-) 근접 공격력 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
학자의 탐지기

능력 버튼을 누른 채로 유지하여 당신에게 물자를 표시합니다.
능력 발동중 좌클릭을 하여 팀원에게 적을 표시합니다.

운용 난이도 : ●○○○○ 쉬움
근접 무기 의존도 : ●●●○○ 보통
원거리 무기 의존도 : ●●●○○ 보통

최대체력 10 증가, 이동속도 10% 증가, 맵의 통나무/바위 덩이 수확 속도 증가, 낙하 데미지 없음. 제작 시 고철 (제작대x) 비용 2배, 근접무기 데미지 10% 감소.

능력을 사용하면 플레이어가 보는 방향으로 넓은 범위를 스캔한다. 스캔 성공시 그 지역에 있는 물자를 표시하고, 적들에게 표식을 남긴다.[49] 이를 이용해 탐색하고자 하는 지역에 물자가 어느정도 있는지 가늠할 수 있고, 또한 적이 존재하는지를 확인할 수 있으므로, 갑작스러운 기습 공격에 대비 할 수 있다.

맵에 있는 상자, 캐비닛은 파란색. 캘 수 있는 통나무 더미나 바위는 핑크색. 떨어진 아이템은 초록색. 탄약, 음식 등의 아이템은 노란색으로 표시한다. 표시된 적은 최대 체력 및 체력이 영구적으로 25 만큼 감소하며, 남은 체력이 표시가 된다.[50] 이때 히든도 마킹되기 때문에 히든의 카운터 중 하나가 될 수 있다.

능력 버튼을 누른 채로 유지하면 근처의 물자가 표시 된다. 이를 이용해 능력 쿨타임 중에도 주변 물자를 확인할 수 있다.[51] 또한 낙하 데미지에 면역이므로 산 꼭대기, 타워와 같이 복잡하거나 접근성이 떨어지는 지형, 또는 팀원들이 선호하지 않는 지역을 빠르게 탐색할 수 있다.

소소하나 직관적인 장점을 가지고 있고, 전투 스타일을 제한해버릴 정도의 단점이 없으며, 사용하기 쉬우면서도 분명히 도움이 될 수 있는 액티브 능력을 가지고 있어 생초보들에게 제일 많이 추천되는 특전이다.

나무/돌의 채집 속도가 증가하는 장점은 활/급조 바리케이드를 사용하는 팀일 경우에 그나마 이용할 수 있다.
단점의 제작 비용 증가는 나무/돌을 사용하는 제작에 같이 사용되는 스크랩 5개에서 10개로 늘어나는 것이지, 작업대에서 청사진으로 제작할 시의 스크랩 비용이 아니다. 스크랩 부담이 애매하게 늘어나므로, 참고하자.

22년 6월 업데이트 이후, 적과 아이템의 표시가 능력 충전치가 66% 찰 때까지 표시되는 것으로 표식 유지시간이 증가되는 버프를 받았다.[52]

프로펫의 스캐닝으로 체력이 감소한 적들은 대부분 60~70의 체력을 가지고 있으므로, 근접 전투와 원거리 전투 둘 다 수행할 수 있다.

추천 특성은 안절부절함 전문적인 겁없음 (impatient professional fearless) 안절부절함을 쓰면 속도가 25% 증가로 굉장히 빠른 속도가 된다.

1.13. 드리프터

<colbgcolor=#333333> Drifter
표류자

{{{#eee 거대한 연막으로 그림자 속을 표류하며,
당신은 그 진실을 믿습니다.
액티브 능력 RSB 정박기 / M.B형 '공포'
장점 (+) 근접 공격력 증가
(+) 불구 면역
(+) 탈진 면역
(+) 드리프터 도검으로 살해시 쿨다운 줄임
단점 (-) 반동 제어력 크게 감소
(-) 장전 속도 감소
(-) 최대 체력 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
RSB 정박기 / M.B형 '공포'

당신과 팀원들을 숨기는 연막을 배치하고 '공포'를 착용합니다.
특수능력 키를 누른 채로 유지해 정박기를 설치하고 당신을 저 멀리로 투영시킵니다.

운용 난이도 : ●●●○○ 보통
근접 무기 의존도 : ●●●●○ 높음
원거리 무기 의존도 : ●○○○○ 매우 낮음

아비터 다음으로 높은 30%의 근접 데미지 증가를 받는 프론트라이너다. [53]

반동 제어력 감소 수치가 꽤나 크므로, 화기를 꼭 사용하고 싶다면 전문적 특성[54] 또는 샷건을 추천한다.[55]

F키를 누르면 자기 자신과 주변 팀원을 은신시키는 연막[56]을 배치하고, 왼손에 부착된 칼날 '공포' 를 무장한다.

'공포'의 약공격은 90의 피해를 입히며 공격 딜레이를 포함하여 약 28% 의 능력 지속시간을 감소시키며(소모가 아니기 때문에 28% 이하일 경우에도 사용은 가능) 적중시 5%의 스킬을 재충전 한다. 마우스 좌클릭 홀드 시 앞으로 짧은 대쉬를 한다.
'공포'의 강공격은 긴 대쉬를 하면서[57] 150의 피해를 입히며, 체력을 10만큼 회복하고, 남은 스킬 지속시간을 모두 감소시킨다. 적중시 20%의 스킬을 재충전하며 스킬 재충전은 20%가 최대이다.
따라서 약공격이 매번 약 28%의 능력 지속시간을 사용하므로, 4연속 약공격 또는 3연속 약공격 후 강공격을 사용할 수 있다.

'공포'를 장착한 상태에서는 이동속도가 상당히 증가한다.
F키를 꾹 눌러서 발동하면 일정 거리를 텔레포트하고 스킬 지속시간이 끝날 때 텔레포트 전 위치로 돌아온다.[58]

슬렛지 퀸과 셰도우[59][60]를 제외한 모든 광신도들은 연막으로 은신한 드리프터 또는 아군을 감지하고 공격할 수 있다. 연막의 지속시간은 '공포' 해제 후 충전치 14%가 다시 차는 정도의 시간이며, 근접무기나 화기의 사용은 즉시 연막 지속시간을 끝낸다.

불구 면역이 생각보다 도움이 많이 된다. 광신도 연구실에 처들어갈때 불구를 받지 않고 노트북 작동 및 마스크를 획득할 수 있게된다.[61]

탐색 도중에 능력을 활용해서 음식을 많이 수급하거나[62], 능력 중 이동속도 증가 및 대쉬를 이용하여 탐색 시간을 효율적으로 쓸 수 있다.

게임의 후반부에는 적들이 많이 몰려옴에 따라 능력 자체의 효율이 애매해질 것이다. 팀전에서 활용한다면 능력을 사용해서 위협적인 스캐브들을 처리하고 복귀하는 플레이를 추천한다.[또는]

보스 웨이브 때 요세프는 은신 상태의 아군을 감지 할 수 없다. 때문에 능력을 이용해 보스의 체력을 미리 빼 놓든지, 아니면 위급한 상황에 빠져나오든지 할 수 있다.

이처럼 드리프터는 능력을 짧은 순간에 어떻게 쓰느냐에 따라 다양한 상황을 해결해 낼 수 있는 특전이다.

해금하려면 어그로가 끌리지 않은 적을 30번 처치하면 된다. 투척용 단검이나 사냥용 도끼를 이용하면 쉽다. 소음기가 달린 권총인 모드 피스톨도 사용할 순 있지만, 공섭에서 파밍시간에 총쓰는건 강퇴 사유 중 하나이므로 총은 개인섭일때만 쓰자. 소음기가 없으면 주변의 모든 스캐브, 운이 없으면 시클러까지 어그로가 끌리니 주의.

초보와 고수 둘 다에게 인기가 많은 특전이다[64]
팀에 버서커,베가본드 등 연속으로 적을 죽여야하는 특전이 있음에도 불구하고 필드몹을 사정없이 다 죽이거나 웨이브 페이즈에서 팀원들과 달리 단독행독을 하는등 이미지가 좋지 못한 특전이다... 특수 능력이 시야를 많이 가리기도 하고 버서커를 클로킹시켜서 패리를 못하게 해 버프를 끊어버리기도 한다.

여담으로, 퍽 아이콘이 레인보우 식스 시리즈 카베이라의 아이콘과 거의 똑같이 생겼다.[65]

추천 특성은 안절부절함 혹은 고뇌적 혹은 신뢰적, 겁없음, 편집증 (Impatient or tormented or dependable, fearless, paranoid)

1.14. 아포스틀

<colbgcolor=#333333> Apostle
사도

{{{#eee 당신은 비학에 빠졌었습니다.
그림자에게 사로잡히고 끝끝
내 그 손아귀를 내쳐내, 아직까지는 숨이 붙어있습니다.
액티브 능력 레이칼라의 봉인
장점 (+) 최대 기력 증가
(+) 최대 체력 증가
(+) 골절 면역
(+) 테오르기아의 손짓
(+) 겁 없음[66]
(+) 소유한 섀도우 헌터에게 명령을 내릴 수 있음[67]
단점 (-) 이동 속도 감소
(-) 원거리 화기 조준 불가
(-) 반동 제어력 감소
(-) 테오르기아의 손짓
<colbgcolor=#333333> 특수능력
레이칼라의 봉인

근처 적을 공격하는 칠흑의 추적자를 소환합니다.
칠흑의 추적자들은 저주받은 이들을 우선시해 공격합니다.
저주받은 이를 사살하면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
특수능력 키를 누른채로 유지해 말뚝을 쏴 맞은 이를 저주합니다.

운용 난이도 : ●●●●● 매우 어려움 [68]애초에 드리프터, 크로스링크처럼 해금 조건이 도전 과제 클리어, 그중에서 시클러를 잡는거라서 얻기도 힘든 캐릭터이다.
근접 무기 의존도 : ○○○○○ 무기 고정
원거리 무기 의존도 : ●○○○○ 매우 낮음

능력 발동시 20 체력을 소모하고 강력한 스탯의 칠흑의 추적자(Shadow Hunter)[69][70] 를 소환해 적들을 공격한다. 칠흑의 추적자들은 한번에 2개체 까지만 소환 가능하다. 만약 20체력보다 낮은 상태에서 소환하려고 하면 소환은 안되고 그냥 죽는다. 본인 소유의 칠흑의 추적자가 없으면 퍽의 쿨타임 자연적으로 갱신된다.

F를 꾹 누를시 3 체력을 소모하고 말뚝을 쏴 맞은 적을 스턴하며 저주한다. 칠흑의 추적자는 저주받은 적을 최우선적으로 공격하며 여러 명이 저주당했을 경우 최근에 저주받은 적을 공격한다. 저주받은 적이 칠흑의 추적자에게 살해당하거나 테오르기아의 손짓으로 살해할 시 능력의 쿨타임이 줄어들고 체력을 15 회복한다(추적자는 체력 5 회복한다).B를 누를시 칠흑의 추적자가 그 위치로 가게 된다.
팀에 아포스틀이 2명 이상 존재할 경우 다른 팀원이 적용시킨 저주에도 반응해 타겟팅을 바꾼다.[71]

숨겨진 능력이 또 하나 있는데, 행어의 정신 공격 이벤트에 면역이다. 다른 특전에게는 너는 쓸모없다, 희망이 없구나 등의 말을 하던 행어도 배신자. 이단 자식. 넌 기만자야. 등의 말을 연속해서 말해댄다.
아포스틀이 섬기던 컬트와 행어와 같은 쉐도우들이 섬기는 Reikgon Cult가 일치하는 듯 하며, 모종의 이유로 컬트를 배신하고 빠져나왔거나, 추방된 듯 하다.

"테오르기아의 손짓(Theourgia's Hand)"이라는 특수한 근접무기를 가진다. '피해량 15/50, 사살마다 체력 15 회복[72], 기본 장착이라는 파격적인 효과를 갖고 있지만 무장 고정, 장비할 때마다 체력 25 감소[73]라는 뼈아픈 패널티도 있다. 아포스틀 운영의 꽃으로, 최대한 오래 착용해 패널티를 줄이고 준수한 성능과 유틸 능력을 십분 활용하여 초중반 성능을 끌어올리고 능력 쿨타임을 빠르게 줄여나갈 수 있다. [74]

운영 방식은 대부분 프론트라이너로 쓰이며, 총기는 주로 KSG나 RSASS, 장탄류 총기를 사용한다.

피해 저항이 아예 없지만 적 처치 시마다 체력을 15[75]나 회복하기에 방탄복과 i4s만 충분히 있다면 스캐브 워, 웨이브 10에서도 거뜬하게 탱킹할 수 있다. 다만 킬딸을 자주당하면 탱킹이 간당간당해진다.[76]

팀에 다른 탱커가 있다면 추적자를 보내고 총기를 운영하는것도 괜찮다. RSASS나 고배율 스코프가 있는 총기와 조합하면 F꾹 + 헤드로 원거리에서 안정적으로 데미지를 넣을 수 있다.체력을 계속 회복할 수 있다[77]. 다만 반동 제어력이 떨어지기에 Akm 같은걸 써먹으려면 프로페셔널 특성을 찍어야 한다.

추천 특성은 신뢰됨 고독한 늑대 겁없음 (dependable Lone wolf fearless) 신뢰됨 대신 고뇌적을 써도 된다. 근접전의 경우는 겁없음, 폭력적 성향/광기, 안절부절함을 쓰는 것이 좋다.(Fearless, Violent tendency/Manic, Impatient) [78]


아포스틀은 그래도 큰 틀 안에서 세부적인 능력치가 바뀌는 다른 특전들과는 달리 사용 방식이 완전히 뒤바뀌는 특전이라 할 수 있는데, 대표적으로 큰 체력 소모량과 이에 상응하는 회복량으로 인해 체력의 가치가 다른 특전보다 낮다는 점이 있다. 이같은 특성 때문에 난이도가 크게 뛰어 사용이 상당히 어려운 퍽중 하나이다.

상위권 패시브중 하나인 디버프 면역을 가진 것 치고는 의외로 면역이 쓸모가 없는데, 면역인 디버프인 골절은 밀기와 조준 불가, 근접 공격속도 감소이지만 아포스틀은 이미 조준이 불가하고 능력을 사용해 원거리에서 밀쳐버릴 수도 있기 때문.

칠흑의 추적자의 AI가 은근히 방해가 될 때가 많다. 막상 싸울 때는 사용 가능한 기술이 많은 만큼 잘 싸우나[79] 움직일 때 온갖 오브젝트에 끼거나 시야 밖에 있는 스캐브에게 어그로가 끌리는 등의 일이 자주 일어난다.

칠흑의 추적자는 생존성이 떨어지므로 보조장비 최루 가스 혹은 파편 장치를 채용해보는 것을 추가적으로 고려할 수 있다.
아포스틀의 메커니즘에 익숙해지기 전에는 SANC 성냥갑도 사용해볼 수 있겠는데, 다만 장비의 기본적인 성능이 저열한데다 체력 소모가 큰 만큼 체력 회복력도 막대한 아포스틀이 굳이 보조 장비 칸을 소모해서 사용할 필요까지는 없다.

1.15. 배가본드

<colbgcolor=#333333> Vagabond
방랑자

혼자 살아남기 위해서는 자신의 두 손으로 모든 것을 개척해 나가야 하는 법입니다. 그 어떤 희생에도 굴하지 않고요.
액티브 능력 방랑자의 검 '키라'
장점 (+) 근접 무기 공격속도 증가
(+) 이동속도 증가
(+) 근접 공격 대미지 증가
단점 (-) 최대 체력 감소
(-) 피해 저항 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
방랑자의 검 '키라'

'키라'를 전방으로 휘두릅니다.
'키라'로 적을 처형 시 인식표 하나를 수집합니다.
특수 능력 키를 계속 누르면 수집한 인식표들을 소모해 체력을 회복할 수 있습니다.

운용 난이도 : ●●●●○ 어려움
근접 무기 의존도 : ●●○○○ 낮음
원거리 무기 의존도 : ●●●●○ 높음

근접 무기 휘두르는 속도 증가, 이동속도 10% 증가, 근접 무기 데미지 15% 증가, 최대 체력 15 감소, 피해 저항 10% 감소.

능력 사용시 카타나를 전방에 휘두른다. 능력 차지 퍼센트에 따라 20 에서 75 데미지를 입힌다. 이 카타나로 킬을 하면 독택(Dogtag)을 얻으며 독택을 하나 당 이동속도가 10% 증가하고 이 효과는 이동속도를 최대 100% 까지 증가시켜준다. 또한 독택에 비례해 능력 발동 후에도 능력이 충전된다, 독택 8개가 최대치이며 이때 97%의 충전을 채워준다. 능력 발동 키를 꾹 누르면 독택 하나당 10의 체력을 회복한다. 치명적인 공격을 받으면[80] 가진 독택의 반을 잃는다. 자동 화기는 독택을 여러번 날려먹을 수 있으므로 조심하자.

익스큐셔너와 버서커에 이어 킬을 수급해 능력이 강해지는 킬딸형 특전이다. 전술한 두 특전과는 달리 플레이가 더 쉽고[81], 위 특전들이 그렇듯이 강력하고, 누가 봐도 애니 컨셉의 특전이기에 인기가 하늘을 치솟는다. 다만 이 때문에 "팀을 캐리하는 실력자" 인식의 두 퍽과는 달리 킬 스틸러 인식이 더 강하다.[82]

타 근접전 특전들보다는 독단적 플레이에 능하지만 팀플레이에는 약세를 보인다. 이동속도과 백병전 능력을 가진 동시에, 원거리 화기를 곧이 사용할 수 있다는 점이 강력하게 다가오기 때문. 카타나를 사용하려 들기 전에 자신의 줄어든 생존력과 스캐브의 공격 회피 가능 여부를 판단해라. 또한 사람들이 많이 죽는 서버의 경우 베가본드가 많이 고통받는다. 4모랄을 받으면 퍽의 방어력 저하, 체력 저하와의 환장의 콤비가 되어 한 대만 맞아도 바로 죽기 직전이 된다...(모랄 때문에 혼자하는게 편할수도있다) 그렇다고 자살을 하기에도 아까운 것이, 모아놓은 독택을 제로부터 다시 시작해야 한다는 것 때문으로 무한 딜레마가 생긴다.
팀플레이 시에는 작업대 마크 및 캐슬과 같이 더 멀리 있는 스캐빈지 장소를 우선적으로 루팅하거나 기지에 보관할 아이템을 자신보다 이동속도가 느린 팀원들의 스캐빈지 페이즈 부담을 덜어주는 플레이가 선호된다.

추천 특성은 신뢰됨 전문적인 겁없음 (Dependable Professional Fearless) 이동속도가 독택을 조금만 얻어도 상당히 빠르므로 안절부절함을 쓸 필요가 없으며 방어력이 낮으면 독택을 더 빠르고 많이 잃을 수 있기 때문에 방어력 특성이 제일 좋다.[83]

1.16. 라자루스

<colbgcolor=#333333> Lazarus
라자루스

수많은 경험을 통해, 당신은 자기보존이 생존을 위한 최고의 동기부여라는 것을 알고 있습니다.
액티브 능력 아틱 집중치료기
장점 (+) 최대 체력 증가
(+) 출혈 면역[동맥출혈]
단점 (-) 피해를 받으면 원거리 무기를 떨어뜨림
(-) 재장전 속도 감소
(-) 근접 공격력 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
아틱 집중치료기

생명을 살릴 수도 있는 나노 볼트를 발사합니다.
팀원은 라자로 버프를 받고 적들은 기절할 것입니다.

운용 난이도 : ●●○○○~●●●●○ 쉬움~어려움 [85]
근접 무기 의존도 : ●●●○○ 보통
원거리 무기 의존도 : ●●○○○ 낮음

최대 체력 20 증가, 출혈과 동맥 출혈에 면역, 피해를 받을 시 원거리 무기를 떨어트림[86], 20% 느린 재장전, 근접무기 피해량 20% 저하.

팀원에게는 20초 동안 근접 공격력 15% 증가, 방어력 25% 증가[87], 진통제 효과, 사망 방지 버프[사망방지][89], 적들에게는 짧은 스턴과 이동속도 감소를 거는 발사체를 두 정 장비한다. 팀원이나 적이 볼트를 맞으면 경험치를 얻는다.

완전한 서포터 특전. 피해를 입으면 원거리 화기를 놓치는 엄청난 핸디캡을 가져 원거리 전투에 임하기는 어렵기에 팀원을 버프하거나 사망 방지 버프의 강력한 생존력을 이용한 프론트라이너 플레이를 강요한다. 이 때 볼트는 적이나 팀원에게 직접 맞추는 것이 아니라[90] 바닥을 쏴 광역 버프를 줘야 한다는 것 주의.

운용시에는 뒤로 빠져 적들의 사거리 밖에서 버프와 원거리 화기를 사용하거나 그리 크지 않은 근접 공격 패널티[91]와 생존성 증가 버프를 이용해 전방에서 프런트라이너 역할을 하는 두 가지 플레이가 주로 된다.

근접 무기로는 빌후크, 처형도, 마리아[92], 학살자 망치를 추천한다. 빌후크의 스턴으로 샷건, 저격수 같이 20을 상회하는 데미지를 주는 적을 무력화하거나, 기본 데미지가 강력한 마리아나 40의 고정 스플래쉬 데미지를 주는 학살자로 부족한 딜량을 쓸어담을 수 있다.

라자로 버프의 성능은 장난이 아니다. 원거리 특전에게 샷건 및 저격수 처리를 거듭 부탁하고 제때 라자로 버프를 사용해라.

추천 특성은 신뢰됨, 안절부절함 혹은 광기, 겁없음 (Dependable, impatient or manic, fearless) 만약 서버의 핑이 안좋다면 사망방지가 무시당할 수 있으므로 그때는 신뢰됨 대신 전문적인을 써서 서포트만 해도 된다.

1.17. 버서커

<colbgcolor=#333333> Berserker
광전사

치열한 전투에서도 거침없이 길을 뚫어나가는 당신은 이변에도 모든 것을 스스로 극복하는 것을 미덕으로 삼습니다.
액티브 능력 재앙 세럼
장점 (+) 근접 공격력 증가
(+) 피해 저항력 증가
(+) 잡힐 수 없음[잡힘면역]
단점 (-) 반동 제어력 크게 감소
(-) 지향사격 정확도 크게 감소
(-) 더 적은 탄약 회수
<colbgcolor=#333333> 특수능력
재앙 세럼

주사시 근접 공격력과 속도가 증가하고 블러드러스트를 받습니다.
적 살해와 패링을 하면 지속 시간이 늘어납니다.
지속 시간이 지난 후 피로해집니다.

운용 난이도 : ●●●●● 매우 어려움[94]
근접 무기 의존도 : ●●●●●+ 매우 높음+[95]
원거리 무기 의존도 : ●○○○○ 매우 낮음

근접 무기 공격력 25% 증가, 피해 저항력 13.33% 증가, 잡기 면역, 반동 제어력 사망, 2배 부정확한 지향사격, 탄약 획득량 40% 감소.

세럼을 주사해 버프를 얻는 간단명료하지만 강력한 특전. 세럼을 주사하면 근접 공격력이 60%, 속도가 소폭 증가하고[96], 불구 디버프 무시[97], 버서커의 스팀은 12초간 지속되며, 이 기간 동안에는 불구 디버프를 무시하고[98], 강타 가격시 2, 적 살해시 2의 체력을 얻는다.[99][100] 킬마다 약 3초의 지속시간이 채워지고 패링은 지속시간을 모두, 혹은 절반 가량을 채워버린다. 지속시간이 끝나면 이명 상태이상에 잠깐 걸리고, 근접 공격력이 60%[101] 감소하는 "피로(Fatigue)"디버프를 20초간 입는다.

사용자의 역량과 들고 있는 무기에 따라서 극적인 성능 차이를 보여주는 특전이다. 킬만으로 버프를 유지하기엔 문제가 있기에, 패링이 무조건적으로 요구되므로 사용자의 패링 실력이 중요하다.

익스큐셔너와 배가본드에 이어 킬이 능력의 강화로 직결되는 킬딸형 특전. 허나 킬로만 스택이 쌓이고 장시간 지속되는 두 특전과는 달리 단기간 지속되고 패링의 사용이 주되기에 운영이 다르다.

근접무기는 고만고만한 거 먹고 고철로 총알작을 할 수도 있는 타 특전과 달리 청사진 근접무기, 그 중에서도 강타 공격력이 높고 사거리가 긴 처형도 혹은 빌 후크[102] 를 무조건적으로 사용한다.
처형도는 죽일 때 마다 체력 5가 회복되어 세럼 지속시간 중 강타로 죽일 시 체력 9를 회복한다, 다만 처형도는 강타 속도 조정에 영항을 받지 않고 특유의 느린 공격 속도로[103][104]
마리아의 경우 공격속도가 매우 빠르지만 150% 사거리 때문에 아무리 패리를 잘해도 맞을수밖에 없고
역으로 패리 당하면 매우 치명적이다.
I4s를 쓰는 scav war나 wave 10에 채용해볼만 하고 팀에 있는 라자루스와 같이 쓰는걸 추천한다.
학살자 망치는 광역 데미지로 적이 많은 scav war나 wave 10에서 쓰기 편하다. 하지만 마리아와 같은 짧은 사거리 때문에 마리아처럼 사망 방지와 같이 사용하는 것을 추천한다.

멀티플레이라면, 버프가 끝난다고 해도 뒤로 물러나 있지 말자. 적절한 패링을 이용하면서 공격해서 아군을 지윈해주자. 여전히 데미지 저항은 유효하기 때문이다. 하지만 너무 나서면 형편 없는 데미지로 인해 죽을수도 있으니 주의. 만일 솔로때라면 총을 쓰거나[105] 패리를 계속해서 피로 상태이상이 풀릴 때까지 발악이라도 하자.

생각보다 솔로가 어려운 직업중 하나다.[106] 세럼의 지속시간이 생각보다 짧아서, 페이즈 간의 간격 동안 유지를 하지 못한다면 버프가 끊긴다. 이때 이명과 피로 디버프로 인해 전투가 매우 힘들어지기 때문이다.

익스큐셔너와 함께 유저의 전투 숙련도에 따라 퍽의 효율이 가장 급격하게 변하는 퍽이다. 버서커는 최전방에서 수많은 총기와 냉병기로 무장한 적을 동시에 상대해야 하는 만큼, 한번에 다수의 근접 공격을 패리하고 원거리 적들의 총알을 피하는 법을 숙지하는 것이 좋다.

추천 특성은 신뢰됨 안절부절함 겁없음 (Dependable, impatient, Fearless)[107]
신뢰됨을 안쓰고와 쓰고의 차이는 생각보다 큰 편이다. 안 쓸거면 paranoid나 maniac을 쓰는게 좋다.

여담으로 zym이 디케잉 윈터를 복구 시키고 나서 드리프터 능력 도중 나오는 흥얼거리는 소리처럼 재앙 세럼의 지속시간 중 특수 효과음이 생겼다.

1.18. 이몰레이터

<colbgcolor=#333333> Immolator
번제가

모두를 부정한 것으로 저주하는 당신은 환영받지 못한 것에 불을 붙이는 것이 살아남기 위한 유일한 길이라 믿습니다.
액티브 능력 발화기 '혼돈'
장점 (+) 화염 면역
(+) 근접 공격력 증가
단점 (-) 원거리 무기 조준 불가
(-) 재장전 속도 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
발화기 '혼돈'

당신 주위의 모든 것을 불태웁니다.
특수능력 키를 누른 채로 유지하여 OV-FT를 발동하여 적들을 점화시킵니다.
과열시 근접공격력이 늘어납니다.
완전히 과열하지 마십시오.

운용 난이도 : ●●●○○ ~ ●●●●● 보통 ~ 매우 어려움
근접 무기 의존도 : ●●●●○ 높음
원거리 무기 의존도 : ●●●○○ 보통[108]

화염 면역, 근접 공격력 25%+(과열수치*1.5)% 증가, 조준사격 불가능, 20% 느린 재장전.

능력 발동 키를 한 번 누르면 주위에 광역 발화 디버프를 걸며 30~50의 데미지와 함께 적들을 스턴시킨다. 누른 채로 유지하면 사정거리 내의 적에게 5 피해와 발화 디버프를 건다.

능력 쿨다운 퍼센테이지가 과열 게이지로 변경된다.
한 번 눌렀을 시 사정거리 내의 팀원과 자신은 버프를 얻는다.[109] 탭은 50%의 과열, 홀드는 계속 사용할 수록 과열 게이지가 증가한다. 적에게 피해를 받을 때에도 소량의 과열을 얻는다.[과열][111]

과열 퍼센트마다 근접무기 데미지가 1.5%씩 증가한다. 과열이 100%에 도달하면 즉사하며 근처 팀원에게 이몰랫 버프, 적에게 화염을 건다. 다만 과열 사망은 불탄 시체를 남겨 공짜 함정을 깔아주는 꼴이 되므로 조심하자.

기본 전투력도 충실한데다 버프에 스턴까지 주는 올라운더형 특전. 특히 적절한 과열은 버서커를 능가하는 수준의 근접공격력을 부여한다. 다만 그만큼 과열의 패널티가 막심하기에 과열의 조절이 생명이다.

근접 스캐브들만 나오는 초반엔 강력한 버프와 슬로우와 스턴, 딜, 게다가 불 까지 붙여주는 F 홀드 능력으로 1선에서 강력한 딜러 역할을 수행하지만, 후반엔 나서는 순간 총맞고 게이지가 순식간에 100%가 되어버리니 적당히 2선쯤에서 버프나 주고 총으로 보조하다가 각을 보고 몇번 나가 적들의 목을 따주는 것이 낫다. 각을 보다가 뛰쳐나가 F 키를 한번 눌러 AK 스캐브나 샷건 스캐브같은 위험한 스캐브를 스턴시키고 살해한 뒤 다시 복귀하는 방법도 쓸만은 하나 발화 게이지를 50%로 한번에 채워버리므로 회피에 능하지 않은 이상 후속타 맞고 타죽기 딱 좋다.

화마 버프를 얻은 상태에서 컴파운드 보우, 샷건으로 저격하는 플레이가 상당히 유용하므로, 이몰레이터를 사용해보고 싶다면 참고하자.
특히 샷건은 각 탄환마다 불이 붙으므로, 다수의 적을 제압할 수 있다.

근거리와 원거리에 모두 균형잡힌 플레이를 원한다면 이 특전을 추천한다. 특성으로는 편집증, 겁없음, 믿음직함, 신뢰됨, 안절부절함 중에서 추천한다.

근거리 무기는 받는 데미지를 최소화 할 수 있는 빌후크, 마리아, 양날 소방 도끼를 추천한다. 마리아의 빠른 공격속도와 이몰레이터의 강력한 딜량 증폭을 이용해 위협적인 적을 빠르게 잡거나, 빌후크의 긴 사거리와 스턴을 거는 것을 이용해 안전하게 잡을 수도 있고, 인게임 최강의 콤보딜을 지닌 양날 소방 도끼도 추천한다. 특히 양날 소방 도끼는 다른 무기들보다 필요 스크랩이 50 낮아 빠르게 만들 수 있다.

과열 게이지의 증가량은 방어력의 영향을 받지 않고, 과열 100%를 얻어버리는 순간 즉사하는 결점 때문에, 22년 6월에 추가된 특수모드 게임에서는 데미지 저항 감소를 가진 특전들보다도 피해를 받아낼 수 없어 사실상 쓰이지 않는다.[112]

추천 특성은 신뢰됨, 고독한 늑대, 겁없음 (Dependable, Lone wolf, Fearless) 신뢰됨은 방어력이 낮으면 그대로 과열사 하기 쉽기 때문에 쓴다.

1.19. 소버린

<colbgcolor=#333333> Sovereign
군주

당신은 더 강한 힘의 진실이 생존뿐만 아니라 진정한 깨우침으로 이끌 것이라 믿습니다.
액티브 능력 "시더린" 의식용 단검
장점 (+) 최대 기력 증가
(+) 저주받은 단검
단점 (-) 근접 공격력 감소
(-) 이동속도 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
'시더린' 의식용 단검

근처 적들에게 저주를 거는 저주받은 단검을 던집니다.
피를 뽑아 쿨다운이 지나지 않아도 사용 가능합니다.

운용 난이도 : ●●○○○ ~ ●●●○○ 쉬움 ~ 보통
근접 무기 의존도 : ●●●○○ 보통
원거리 무기 의존도 : ●●●●○ 높음
서포터 포지션.

최대 스태미너 100 증가, 근접 무기 데미지 10% 감소, 이동속도 5% 감소.
단검을 던져 맞은 적에게 표식을 새기거나[113], 벽이나 바닥에 던져 해당 위치에 근처에 있는 적에게 표식을 새기고 출혈, 불구 디버프를 거는 스펙트럴 단검을 3~4개 소환한다.
표식이 새겨진 적은 사망시 영혼을 소환한다.[114]영혼은 약 30초의 수명을 가지고 있으며 적을 공격한다. 쿨다운 중일 때 사용하면 쿨타임과 관계없이 손목을 그어 8의 피를 깎은 후 다시 사용한다.
밀치기를 사용하면 단검으로 찔러 스턴을 건다. 이 때 밀쳐진 적은 10의 피해를 입고 단검에 맞은 적과 같은 효과 그리고 출혈을 얻는다.

Q나 F로 디버프를 걸고 영혼을 소환하는 특전. 근접 공격력이 감소하지만 미미한 감소량과 밀치기에 적용되는 패시브 덕분에
근접 전투능력도 평균이고 화기 관련 단점이 없어 원거리 전투에도 쓸만하다. 또한 굳이 패링을 하지 않아도 밀치기로 방어 및 공격을 할 수 있으며 위 특수능력 설명에 써져있듯이 능력 게이지가 꼭 100%가 아니더라도 약간의 데미지를 받고 능력을 사용할 수도 있다 이 덕분에 초보자용 근접 퍽으로 사용되곤 한다.


액티브 능력의 순수 데미지는 모든 특전중 가장 쓸모 없다 해도 과언이 아니지만 딸려오는 효과들이 상당히 좋다. 특히 탄도 단검 보조장비와 함께 사용하면 밀치기로 22의 피해와 출혈 효과를 주기에 굉장히 좋다.

대부분의 타 특전과는 달리 일단 디버프를 발라놓기만 해도 발동이 되기에 킬이 필요한 익스큐셔너, 배가본드, 버서커, 이 중에서도 킬과 패링이 꼭 필요한 버서커와의 궁합이 좋다.[115]

6월 22일 업데이트 이후 기력이 50에서 75로 버프되었다.
9월 28일 소버린 버프로 기력이 75에서 100으로 버프되었고 1단계 표식이 사라지고 단검 근처에 있으면 무조건 2단계 표식이 새겨진다.[116] 이 버프로 인해 5라운드까지 분신들이 스스로 버텨준다.
추천 특성은 Dependable(신뢰된) 혹은 impatient(안절부절함), Professional(전문적인), Fearless(겁없음)

1.20. 마인드플레이어

<colbgcolor=#333333> Mindflayer
정신섭식자

당신은 지성과 기지가 살아남는 유일한 방도라 믿습니다. 사전에 세워놓은 계획이 없던 다른 이들은, 모두 패배했습니다.
액티브 능력 MD.K1LR-68 프로토타입
장점 (+) 이동속도 증가
(+) 밀치기 속도 증가
(+) 제작 비용 감소
단점 (-) 반동 제어력 감소
(-) 방어력 감소
<colbgcolor=#333333> 특수능력
MD.K1LR-68 프로토타입

당신의 앞에 정신을 헤집어놓는 거미를 놓습니다.
적들에게 붙어 그들을 개조할 것입니다.
3 차지가 있습니다.

운용 난이도 : ●●●○○ ~ ●●●●○ 보통 ~ 어려움
근접 무기 의존도 : ●●○○○ 낮음
원거리 무기 의존도 : ●●●●○ 높음
서포터 포지션

이동 속도 10% 증가, 더 빠른 밀치기, 나무/암석을 사용한 제작 시 셀비지 소모량 60% 감소, 방어력 25% 감소, 반동 제어력 감소.

능력 발동시 로봇 거미를 놓는다. 평상시에는 지뢰처럼 활동하나 체력 79[117] 이하의 스캐브가 접근하면 적의 얼굴에 올라타 아군으로 만든다. 아군이 된 스캐브는 최대 체력으로 회복하고, 공격력이 2.5배 높아진다. 이들은 35초 후 머리가 터져 죽는다.[118] 또한 여타 동료 AI와 마찬가지로 모든 보스 몹들에게 받는 데미지가 3배가 된다.

마인드킬된 적들은 이전에 받았던 디버프들이 그대로 유지된다. 때문에 유산탄 장치와 같이 디버프가 딸려오는 장비들은 이로 인해 전투력이 감소 할 수 있으므로 비추천한다.

능력을 꾹 눌러서 발동하면 로봇 거미를 더 멀리 던질 수 있다. 이를 이용해 멀리있는 적으로부터 안전하게 능력을 사용할 수 있다.[119]

소버린의 능력을 물량을 낮추고 개개인의 전투력을 늘렸다 하면 이해하기 쉽다. 원거리 스캐브를 개조하면 그대로 쓰던 무기를 쓰기에 상당히 위력적이다.[120]

강철 펀지나 나무 펀지 바로 위에 거미를 놓으면 적들이 펀지를 밟아 데미지를 받고 약화되어 데미지를 입을 필요 없이 아군으로 만들 수 있으니 참고하자.

초반에 (1~5일) 까지는 활을 사용해도 좋다. Compound bow 기준으로 헤드샷보다는 활을 오래 눌러 몸샷으로 머리 대미지보단 약간 낮은 대미지로 마인드킬을 할 수 있다.

받는 데미지량이 꽤나 높아서 근접에서 활용하기는 힘들다. 근데 반동 제어력 감소 디버프도 있어서 본인이 반동 제어를 잘 할 수 있는게 아니라면, 무난하게 샷건이나 스나이퍼같은 반자동 화기를 사용하는걸 추천한다.[121]

물자 탐색 중 마인드킬을 한 스캐브가 있다면 잊지 말고 떨어져 있는 음식을 챙겨가자.

만약 팀에 베가본드,익스큐서너가 있다면은 근접스캐브만 나오는 1,2일은 제발 스킬을 자제하자.

레이더도 마인트킬이 가능하다만, MCX, M249, 슬렛지 퀸을 제외하면 전부 가능하다.
또한 연구소에 있는 광신도 중, 낫 광신도를 제외하곤 전부 가능하다.
스캐브중 가장 선호되는 마인드킬 순서를 뽑자면, Model 870 스캐브[122] > AK 스캐브 > Sledgehammer 스캐브[123] > Peacemaker 스캐브[124]

추천 특성은 Dependable(신뢰된), Professional(전문적인), Fearless(겁없음)

1.21. 댐드

<colbgcolor=#333333> Damned
저주받은 자

구제받지 못하고 저주받은 당신은 모든 것을 잃었습니다. 남은 유일한 길은 모든 결핍에서 살아남는 것입니다.
액티브 능력 없음
장점 '''(+) "의욕 저하" 디버프로부터 면역'''
단점 (-) 전투력 감소
(-) 이동력 감소
(-) 굶주림
(-) 보조장비 사용 불가
<colbgcolor=#333333> 특수능력
없음

구제받지도 못하고 저주받았습니다.
무모한 도전을 하고 싶은 이들에게 안성맞춤입니다.

운용 난이도 : ●●●●●+ 매우 어려움+ [125]
근접 무기 의존도 : ●○○○○ 매우 낮음
원거리 무기 의존도 : ●●●●●+ 매우 높음+

근접무기 데미지 65% 감소, 근접무기를 휘두르는 속도 매우 느려짐, 방어력 50% 감소, 40% 느린 이동속도, 조준사격 불가, 허기와 수분이 0인 상태로 시작, 보조장비 사용 불가능. '의욕 저하' 디버프에 면역이라는 말이 무색하게 이미 의욕저하 3스택+조준사격 불가+보조장비 실종으로 시작하는 느낌이라 의미가 없다... 말 그대로 하드코어 모드.[126]
여담으로 두 손이 한눈에 보기에도 묵직한 사슬이 달린 커다란 수갑으로 묶여 있다. 조준사격 불가, 근접무기 데미지 감소, 공격속도 감소 등은 다 사슬 때문인 듯.

굳이 댐드를 사용하려면 컴파운드 보우와 KSG를 주무장으로 사용할 수 있다. 처형도와 RSASS 또한 사용 가능하나 댐드의 근접 전투는 원거리 전투보다 제약이 많고 RSASS는 KSG에 비해 스크랩 효율이 경제적이지 못하다.

2021년 12월 12일 잠수함 패치로 다시 달리기를 할수 있게되었다. 속도는 소버린이랑 비슷한 정도.
22년 6월 업데이트로 경험치와 오든을 2배로 획득하는 장점이 사라지고 마스터리의 경험치 요구량도 50000이 되었다.

댐드로 1일차부터 10일차까지 솔로플레이 클리어를 인증하면 해당게임 디스코드서버에서 '라이트 브링어' 라는 칭호를 받는다.[127]


[1] 가방을 이미 착용 중이기에 가방 착용이 불가능하다. [2] 다른 특전들은 시작할 때 수분과 허기가 절반만 채워져 있다. [3] 대부분의 적의 체력은 85 이상인데, 마리아는 강공격 데미지가 80으로, 애매하게 모자란다. 이는 생존가 특전 뿐 아니라, 근접무기 데미지가 기본값이거나 기본값보다 낮은 모든 경우에 해당한다. [동맥출혈] 동맥 출혈에도 면역. [5] 가끔 스폰에서 오른쪽에 있는 후문을 막을때 사용된다. [6] 기지 정문에서 건너편 문으로 쓰면 웨이브 페이즈일때 매우 유용하다. [7] 주로 스케빈지 페이즈에서 사용된다. [8] 아비터 또한 높은 살상력을 가졌으나, 아비터의 경우 원거리에서 능력을 써서 적을 잡으면 시체도 같이 터져버리기 때문에 음식을 얻을 수 없다. [9] 자칫 벌떼가 근처에 있던 시클러를 깨워버릴 수도 있으니 주의 할 것. [10] 이게 어느 정도냐면 스캐브 워의 스캐브들이 오다가 걍 죽는다 [11] 롱샷의 타이밍은 맞추기 꽤나 까다로우나 리턴이 확실하고 자가 피해 이외의 단점도 없다. [12] 손을 뻗고, 사격 사이의 미세한 틈 정도. 정확히는 F를 누른 후 0.75초 후에 판정이 잠깐 생긴다. [13] 팁을 주자면 팔을 뻗고나서 아주 잠깐 뒤 다시 누름 된다. 정 안되면 영상이나 클립을 참고하자. [14] 이 탄환도 적을 스턴시킨다. [15] 특히 너클붐은 원거리까지 커버가 되기에 AK 스캐브나 더블배럴 스캐브 등 위험한 적들을 미리 제거할 수 있어 높은 생존력을 보여준다. [잡기면역] 잡기 공격으로부터 면역. [17] 에임에 크게 의존하는 점과 재사격 쿨타임을 제외하면 에로사항이 전무하나, 혼자서 플레이할때는 기관총을 제대로 사용하지 못한다면 탄약 습득량 80% 감소가 발목을 잡을 수도 있다. 탄약 제작 효율이 비효율적인 총기를 사용한다면 더더욱. [18] 총알 획득량 80% 감소 [19] 애초에 그 두 특성을 안껴도 AKM 들고 중거리에 있는 적의 헤드를 연사로 날릴수있을 정도다. [20] 웬만한 리스크러너 유저는 이 특성을 국룰로 사용한다. 전문적인은 굳이 안써도 되나, 고독한 늑대는 안끼면 멀리 있는 적 사격에 불리 해지기 때문이기도 하고 중형과 대형 탄약 총은 famas, rsass 등 을 제외하고 지향사격률이 바닥을 치기 때문에 꼭 쓴다. 물론 어디까지나 추천 이기 때문에 본인이 써보고 더 좋은 특성을 찾아도 된다. [21] LS 업데이트 이후로 꼼수들이 막히면서 샷건과 ak가 튀어나오는 시점부터는 고글을 올리고 나온 고철로 총기 운영을 하는것이 더 안정적이다 [22] 여기에는 보조 장비인 투척용 단검, 사냥용 도끼도 포함된다. [23] 사실 그냥 킬을 하되 근접 무기를 들고 살해해야 스택이 올라가는 것 이기 때문에[128] 수류탄 같은 것 으로 죽여도 주먹이나 근접무기를 들고 있으면 스택이 올라간다. [24] 현상금은 1스택당 고철 7개다. [25] 다만 킬을 뽑는 데 어려움이 없다면, 스크래퍼 없이도 300스크랩을 찍어내는 고철 괴물이 되기도 한다. [26] 화면이 새까매지고 즉시 GPNVG를 해제하라는 메시지만 나온다. [27] 고글 때문에 익스큐서너를 쓰고 싶어도 못 쓰는 안타까운 상황이 발생할수 있다.. [28] 폭력적 성향은 나중에 25개 스택만 얻어도 소방 도끼의 약공격으로 한방이고 패리를 할 필요도 없이 공격 속도가 빨라서 밀치기만 해도 좋기 때문, 전문적인은 총을 쓸 수밖에 없는 8웨이브 이상 때문이다. [29] 그나마 있는 이속감소, 강공격 속도 감소는 파란주사제로 한방에 커버가 가능해서 제대로만 쓴다면 사실상 OP 특전이다. [30] 의외로 안절부절함 대신 신뢰적을 쓰는 유저가 있다. [31] 근접무기 데미지 -80% , 총기의 부정확도 2배 [32] 플레이어가 받는 골절과 다른 디버프이다 [33] 디버프들도 쿨타임이 있어 영원히 지속되는건 아니다. [34] 주로 총을 사용하는 특전인 아틸러리스트가 총기 없이 초반 라운드를 넘기기 굉장히 까다로운 것과 비교된다. [35] 홀드아웃 모드에서 가장 많이 쓰이기도 하며 전문적 + 편집증 특성에다가 dragunov 스나이퍼를 쓰면 엄청난 dps를 자랑한다. [36] 고독함 특성은 그닥 효율이 좋지는 않다. [37] 즉, 덫에 걸린 150 이하의 체력의 적들을 투척용 단검으로 한방에 죽일 수 있다. [38] 다만 일반 와이어랑 다르게 주변의 모든 앵커와 연결되지는 않고, 1분 정도의 시간이 지나면 사라진다. [39] 묶인 적들은 대체로 배가본드의 카타나로 한방에 죽으므로 이 전략도 채용해볼만 하다. [40] 점프 시 30 스태미너를 소모하는건 맞으나, 어째서인지 30 스태미너가 정확하게 남아있음에도 점프가 되지 않는다. [41] 애초에 얘는 프론트라이너가 아니니 굳이 하진 말자 [42] 플레이어의 판단, 반응 속도, 액티브 능력 숙련도와 총기 숙련도가 특전 성능에 큰 영향을 주고, 마지막 밤에 상황이 나쁘다면 고난이도의 트릭을 연달아 수행해야 하는 고역을 치를 수도 있다. 폭탄이 렉을 먹는 경우 아무리 실력이 좋아도 이즈북니를 최대 효율으로 사용하지 못하는 상황까지 나올 수 있다. 사살 능력과 난이도가 완전히 비례하는 특전. zym이 디케잉 윈터를 복귀시킨 이후, 이즈북니 자탄이 퍼지는 정도가 더욱 심해졌으며, 이는 화기와 이즈북니 외의 전투를 사실상 할 수 없던 블리처의 난이도를 더욱 더 올려 버렸다. [43] 익스큐셔너에겐 고글을 파괴할 수 있고 배가본드는 독택을 잃게 만들수 있기 때문에 이 두 특전이 팀에 있다면 사용을 조심하고 자제하자. [44] 이 때문에 사람들이 가장 싫어하는 특전 중 하나가 되었으며, 폭풍 페이즈에서 의문사를 당했을 때 팀에 블리처가 있다면 블리처부터 의심하기도 한다. [45] 능수능란한 총기 운용이 어려운 게임에서 능수능란한 총기 운용을 위한 특전을 고른 셈이니, 난이도가 어려울 수밖에 없다. 총기와 탄약을 제일 많이 사용하게 되는 동시에 전투에서 탄약을 아끼기 어렵다는 점이 겹쳐져서 자원 수급에도 압박을 받는다. [46] 리볼버는 특이하게도 총 판정이 아닌 소음 판정이다. 그래서 주변 스캐브, 레이곤들은 알고 오지만 레이더, 광신도들은 맞아도 그냥 가만히 있다. [잡기면역] [48] 특성을 제외한 모든 특전 중에서 체력이 150으로 가장 높다. 두번째는 질럿(Zealot)으로 135이다. [49] 이 때, 적의 위치를 알 수 있다. [50] 놀랍게도, 스캔만 해서 적을 죽일 수 있다. 참고 [51] 적들의 위치는 표시되지 않는다. [52] 능력 쿨타임이 1분이므로, 약 40초간 유지된다. [53] 같은 프론트라이너인 이몰레이터, 버서커는 25%의 데지 증가 버프를 받고 있다. [54] 사실 다른 퍽들에 비해서 전문적인을 껴도 체감되는 정도가 거의 발동이 잘 안되는 수준으로 쓰지 않는 걸 추천한다. [55] 다만 단발로 사용하거나, 반동이 매우 낮은 경량 탄약 무기류를 쓰면 어느정도 버틸만 하다. [56] 이 연막은 최루 가스 장비와 동일한 효과를 내기에, 아군의 시야를 상당히 가릴 수 있으므로 주의해서 사용하자. [57] 대쉬 도중 앞에 무언가 있으면 대쉬가 끊긴다. [58] 이걸 이용하여 슬렛지 퀸의 어그로를 끌 수도 있다. [59] 셰도우는 인식은 하나 직접 공격을 하진 못한다. [60] 행어,시클러,스키너,히든 [61] 물론 낙하데미지나 이명은 받는다 [62] 다만, 은신 상태에서 스캐브를 밀면 스캐브가 멀리 튕겨나거나 밀려나는 버그가 있다. 이 때문에 약공격을 하려고 다가가는 도중에 밀려나, 공격이 통하지 않는 경우가 있다. [또는] 위험한 아군 옆에서 능력을 써 주위의 적을 스턴하고 아군을 숨겨주는 서포터로써의 역할도 수행할 수 있다. [64] 초보들에게는 능력 엑티브 한번만으로 적 4명을 안전하게 잡을수 있다는 점, 은신으로 위급한 상황에서 도망갈수 있는 점. 고수들은 액티브 능력으로 다양한 상황을 해결할 수 있는 이해와 응용능력이 충만하다는 점, 슬랫지 퀸을 유인하고 싸우는 데 제일 유용한 특전 중 하나이며, 선술하였듯이 광신도 연구실에 쳐들어가는 데에 이점이 있기 때문이다. 더불어, 시점을 회전하며 약공격을 할 경우 맵의 끝에서 끝까지 갈 정도로 멀리 날아가는 버그를 이용하는 사람도 있다. [65] 해골이 칼을 입 앞에 들고 있는 모양. 둘 다 암살을 한다는 공통점이 있다. [66] 레이곤(시클러, 스키너, 히든, 행어) 밀치기 혹은 패리, 행어 능력 무시 [67] 땅을 보고 B를 눌러 섀도우 헌터를 이동시키고 자리를 고정시킬 수 있다. B를 길게 누르면 풀린다. 또한 거리가 멀면 가지 않는다. 이를 이용해 섀도우 헌터를 고정시켜 살아있는 총알 방어막으로 쓸 수 있다. [68] 능력들의 리스크는 너무나도 크고 운영 자체도 다른 퍽들과는 크게 다른데 정작 그 능력들은 나중 갈수록 힘이 급속도로 빠진다. 설계 자체가 잘못되었으니 난이도도 엄청나게 높다. [69] 체력 125(150에서 너프를 먹었다). 총기 데미지 저항력 25% 증가. 패리, 슬라이딩 등 CQB 기술 사용 가능. 낮은 확률로 총알 피격시 도탄[129], hp가 절반 이하로 떨어질시 잠시동안 근접 및 원거리 공격에 면역. 참고로 팀원이 사망한 후 소환된 칠흑의 추적자는 가장 최근에 사망한 아군의 모습을 하고 등장한다. [70] 해외에선 'Dave' 라는 이름으로 유명해서 Shadow hunter 라고 부르는 사람보다 dave 라고 부르는 사람이 더 많다. [71] 하지만 최근 업데이트로 인해 이제 팀원이 저주걸면 반응 안한다. 본인이 저주건거에만 반응한다 그래도 팀에는 아포스틀이 1명만 있는게 운영하는데에 편하다. [72] 테오르기아의 손짓으로 죽일 때 마다 기본적으로 15 체력을 회복하며, 강타로 저주를 부여할 수도 있다. 저주 걸린 적을 죽인다고 중첩 힐 하지는 않는다. [73] 장착할 때마다 칼날이 손을 파고들며 올라온다. [74] 이 회복량과 근접무기의 200% 골절 디버프를 이용하면 물량전에서도 꾸준히 살아남는 생존력을 보여준다. [75] 버서커의 제앙세럼+처형도는 적을 강타로 처치 시 체력을 9 회복하고 배가본드도 독택 하나당 10의 체력을 회복하므로, 인게임 내에서는 가장 높은 힐량을 가졌다고 볼 수 있다. [76] 가뜩이나 체력을 물 쓰듯 쓰는 퍽인데 힐 수단을 뺏겨버리면... [77] 테오르기아의 손짓, 칠흑의 추적자로만 체력을 회복할 수 있다. [78] 약공격 3연타 + 강공격 콤보로 적을 수월하게 죽일 수 있다. [79] AI는 히든을 인식할 수 있어, 히든을 잡는데에도 유용하다. 다만 히든의 강공격이 매우 강하기에 히든을 공격하려다 죽는 경우가 종종 생긴다. [80] 강한 단타 데미지, 혹은 높은 dps의 공격 [81] 익스큐셔너는 많은 적을 죽이면서도 얻는 피해를 최소화해야 비로소 의미 있는 공격력 버프를 얻을 수 있고 버서커는 지속된 패링과 킬이 필요하다. [82] 익스큐셔너보다 킬 달성 시 효능이 더 떨어짐에도 익스큐셔너가 딸피로 만든 적을 뺏어 죽이는 경우가 많다... [83] 베가본드 속도로 슬렛지 퀸도 못 따라오기 때문에 나중에는 슬퀸을 잡기위해 신뢰됨 대신 편집증을 쓰는게 숙련자에게 추천된다. [동맥출혈] [85] 서포터 역할이라면 그리 어렵진 않으나, 직접 두발로 뛰는 프론트라이너면 어려워진다. [86] 자동화기로 연사중이거나 장전 중일 시에는 피해를 입어도 떨어뜨리지 않는다. [87] 진통제 효과에 포함. [사망방지] 공격을 받을 때 체력이 20 이하이면 받은 피해량만큼 체력을 회복한다. 현재 체력을 넘거나 20을 넘는 피해를 받으면 방지하지 못하고 사망. [89] 가끔 뽀록이 나면 샷건을 맞고 오히려 체력이 회복되는 기적이 일어난다. [90] 엔티티를 관통한다. [91] '체계적'성향을 사용하면 상쇄가 되고 처형도는 패널티 씹고 한방에 목을 따버리기 때문. [92] 마리아를 쓰려면 '체계적'성향을 사용하는게 좋다. [잡힘면역] [94] 버프를 유지하지 못하면 블리처의 근접무기 수준의 절망적인 데미지가 나온다 [95] 어느정도 킬이 쌓이면 리치만 길다면 어떤 무기든 사용가능한 익스큐셔너랑 다르게, 초반부터 최후반까지 쭉 고성능의 무기를 장비해야 한다. [96] 웬만한 총탄은 근접에서 강강술래하면 피할 수 있을 정도로 늘어난다. [97] 진통제 효과 처럼 방어력이 오르거나 출혈 효과를 무시하지는 않는다. [98] 달릴 수 있는거지 기본적으로 생기는 이속 감소는 무시할 수 없다. [99] 라자러스, 아포스틀과 함께 체력에 직접적인 영향을 주는 몇 안되는 능력을 가졌다. [100] 처형도로 강타 살해시 무려 9의 체력을 얻는다. [101] 체계적 성향을 사용해 40%의 공격력 증가를 가진 버서커도 블리처와 비슷한 수준의 공격력 20% 감소를 얻는 엄청난 디버프이다. [102] 사거리 200%이나 공격속도 버프를 받고 강한 강공격 데미지를 가지고 있다 [103] 이 때문에 공격속도 버프를 받는 빌후크, 마리아, 학살자와 플레이 스타일이 많이 다르다. [104] 사거리가 175%이기에 카이팅을 하면 패리나 회피로부터 안전하게 잡을수 있다. [105] 너무 이른 1~6 웨이브때는 제외 [106] 다만 실력이 상당하다면 10웨이브 물량을 혼자서 다 쓸어버리는 괴물이 될수도있는 특전이다. [107] 마리아와 학살자 망치는 impatient보다 mania을 추천한다. [108] 원거리 화기에 대한 제약이 걸려있지만 소이탄 효과는 써볼만하다. [109] 화염 면역, 근접 공격, 총기 공격시 '발화' 디버프 부여, 틱당 10 데미지. [과열] 과열 게이지는 총기에 대해 75%의 피해 저항을 가진다, 즉 50 데미지의 샷건을 받아도 12.5% 정도 밖에 오르지 않는다. [111] 이 점을 몰라 맞아가면서 싸우다가 아군, 적군과 함께 폭사하는 뉴비들이 많다. [112] 그나마 쓸만한 점은 이몰레이터 버프로 버서커 같은 근접 공격이 생명인 프런트라인 계열 특전의 공격속도를 증가시킬 수 있다. [113] 표식이 벽너머에도 보이기때문에 위치추적기로도 쓰인다 [114] 영혼 체력 40, 총기 저항 25%, 잡기 가능, 약공격 8 대미지, 강공격 32 대미지 [115] 그렇다고 너무 날뛰면 영혼이 버서커의 전투를 방해해 버서커의 중요도가 높은 파티의 경우 잘못하면 게임이 터질 수 있다. [116] 스펙트럴 단검에 맞은 적은 사망시 스펙트럴 단검을 여러개 소환하기에 연쇄 효과로 분신을 소환할 수 있게 된다. [117] 다시 말해, CBJ 스캐브 같은 기본적으로 체력이 80 미만인 스캐브들은 체력을 깎을 필요 없이 즉시 정신 조종이 가능하다. [118] 마인드킬 된 스캐브들은 아군에게도 데미지를 입힐 수 있으므로 주의하자. [119] 하지만 이경우 로봇 거미가 땅에 닿는 순간 즉시 사라지니 주의. [120] AK를 쓰는 스캐브나 CBJ를 쏘는 스캐브 등 굉장히 위협적인 스캐브는 그만큼 아군으로 만들기 어렵지만. 그만큼 좋은 전투력을 자랑한다. [121] 반동 제어관련 디버프가 하나라도 있으면, 경험해 본 사람들은 알겠지만 조준점이 많이 튄다. [122] 명중률도 높은데 마인드킬 된 경우 한번 쏠 때 최대 대미지가 175 [123] 총기저항이 스캐브가 쏘는것도 적용이 되기에 탱커로 좋다 [124] 의외일수 있으나 CBJ 스캐브와 같이 기본 체력이 75이라서 공격할 필요 없이 거미 던지면 바로 마인드킬이 가능하고 정면 돌파하면 ak 스캐브도 단번에 잡아서 꽤 좋다. [125] 애초에 하라고 만들어 둔 퍽이 아니기 때문에 운용이 엄청나게 어렵고, 이에 상응하는 리턴도 전무하다. [126] 그나마 나은 점은 의욕 저하로 인해 시야가 어두워지지 않는다. [127] 시도해보려면 정말 뛰어난 실력과 엄청난 운이 따라줘야한다.

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[128] 이로 인해 거리를 충분히 벌리고 사냥용 도끼를 던져야 현상금이 오른다. [129] 데미지를 받지 않는다.