최근 수정 시각 : 2024-11-20 22:14:12

DEAD BY DAYLIGHT Mobile

<colbgcolor=#000000><colcolor=#f3c421> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#020202,#010101> 파일:deadbydaylightmobile.png DEAD BY DAYLIGHT MOBILE
데드 바이 데이라이트 모바일
}}}
개발 비헤이비어 인터랙티브
유통 비헤이비어 인터랙티브
넷이즈 ( 아시아)[1]
게임 엔진 언리얼 엔진 4
플랫폼
출시일 오픈베타: 2019년 7월 6일
북미 EMEA: 2020년 4월 17일
넷이즈: 2022년 4월 28일
요구 사양 안드로이드: 5.0 이상
iOS: 9.0 이상
최신버전 5.3.1
요금제 부분유료화 (인앱 결제)
장르 공포, 비대칭 서바이벌
등급 ESRB ESRB M(17세 이상)
언어 영어, 한국어, 일본어, 중국어, 포르투갈어
공식 홈 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg (Netease)
스토어 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
링크
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[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg
1. 개요2. 국내 출시 전 정보3. 출시되지 않은 것들
3.1. 살인마3.2. 생존자3.3. 맵
4. 패치 내역 [글로벌]5. 시스템
5.1. 블러드마켓5.2. 경험치 공물5.3. 블러드헌트 (Blood Hunt)5.4. 사용자 정의 희생제5.5. 조준 보정5.6. 커스텀 HUD5.7. 봇5.8. 까마귀의 행운(Crow’s fortune)
6. 모드
6.1. 위험한 숨바꼭질
7. 버전별 주요 버그8. 평가9. 문제점10. 타 플랫폼과의 시스템적 차이11. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#000000><colcolor=#f3c421>
Dead by Daylight Mobile | Launch Trailer
DEAD BY DAYLIGHT의 모바일 버전 게임.

2. 국내 출시 전 정보

  • 2020년 2월 28일, 넷이즈 게임즈가 데드바이데이라이트 모바일의 아시아 지역 유통을 공식 발표했다. #
  • 2021년 8월 6일부터 15일까지 태국과 일본에서 베타 테스트를 진행했다. # #[2]
  • 2021년 10월 28일부터 11월 6일까지 태국과 일본에서 2차 베타 테스트를 진행했다.
  • 2022년 4월 28일 넷이즈 버전의 데드바이데이라이트 모바일이 정식출시 되었다.[5]
  • 2022년 8월 4일 국내 앱 심사기준에서 청소년 이용 불가 등급을 받으면서 국내 도입 준비를 마쳤고 2022년 안에 공식적으로 출시될것으로 보인다. #
  • 2022년 10월 11일 기준 플레이스토어내에서 사전등록이 가능하고 사전예약자 대상으로 보상이 지급된다고 하며 27일에 정식 국내출시된다고 넷이즈사가 밝혔다. # 사전예약 홈페이지

3. 출시되지 않은 것들

아래에는 DEAD BY DAYLIGHT에는 있지만 모바일에 출시되지 않은 캐릭터 및 맵을 다룬다.

3.1. 살인마

현재 모바일에는 이 살인마가 출시하지 않았다.
  • 오리지널: 미지의 존재
  • 라이센스: 처형자, 네메시스, 마스터마인드, 제노모프, 데모고르곤,[6] 리치

    마스터마인드와 네메시스는 모두 바이오하자드 시리즈와의 콜라보로 출시된 살인마이나 공식 트위터를 통해 모바일 라이센스를 확보하지 못했다고 말했다. 다만 이것이 영원히 네메시스와 마스터마인드를 출시시키지 못하는 것인지 아니면 나중에라도 라이센스를 어찌저찌 따서 출시시킬 수 있는건지는 확실하지 않다. 데모고르곤은 라이센스 종료로 판매중지되었기에 넷이즈 버전은 출시하기 전부터 존재하지 않는다. 처형자는 기존 글로벌 버전에 존재하던 살인마였으나 글로벌 버전이 리뉴얼 되면서 없어졌다. 데모고르곤의 경우 PC버전의 판매 중지에 따라[7] 함께 판매를 중지했었지만, 현재는 PC버전과 재콜라보를 하고있으며 유출에서 호킨스와 데모고르곤의 파일이 공개되면서 출시될 가능성이 높아졌다.

판매가격은 파편 9000개/금빛세포 500개이다, 오리지널이 아닌 타작품 출신 살인마의 경우 금빛세포(=현질)로만 살수 있다. 가격은 오리지널 살인마와 동일하게 금빛세포 500개이다. 여담으로 PC판과 다르게 모바일 버전은 오리지널 살인마가 출시된 이후 일정기간동안은 파편으로 판매되지 않고 세포로만 판매된다.

3.2. 생존자

현재 모바일에는 이 생존자가 출시하지 못했다.
레온 S. 케네디, 질 발렌타인, 에이다 웡, 레베카 체임버스 바이오하자드 시리즈와의 콜라보로 출시된 생존자이나 공식 트위터를 통해 모바일 라이센스를 확보하지 못했다고 말했다. 다만 이것이 영원히 이 생존자들을 출시시키지 못하는 것인지 아니면 나중에라도 라이센스를 어찌저찌 따서 출시시킬 수 있는건지는 확실하지 않다. 쉐릴 메이슨은 글로벌 버전에 있었으나 글로벌 버전이 리뉴얼 되면서 없어졌고 스티브와 낸시는 판매중지 문제로 인해 출시 가능성이 없었지만 최근 PC판과 재콜라보를 하게 되고 호킨스와 데모고르곤의 모델링 등이 유출되면서 출시 가능성이 높아졌다.

판매가격은 파편 9000개/금빛세포 500개이다, 오리지널이 아닌 타작품 출신 생존자의 경우 금빛세포(=현질)로만 살수 있다. 가격은 오리지널 생존자와 동일하게 금빛세포 500개이다. 여담으로 PC판과 다르게 모바일 버전은 오리지널 살인마가 출시된 이후 일정기간동안은 파편으로 판매되지 않고 세포로만 판매된다.

3.3.

캐릭터 출시와 별개로 모바일은 맵을 따로 내기 때문에 PC판이나 다른 플랫폼의 데바데와 비교하면 맵의 출시 속도가 현저히 낮고 맵의 종류 또한 매우 적다.

현재 모바일 버전에는 이 맵이 출시되지 않았다.

오리지널 맵:붉은 숲, 분노의 사원(야먀오카 사유지), 즐거움의 정원, 산산조각난 광장, 그린빌 광장

라이센스 맵: 스프링우드, 호킨스 국립 연구소, 미드위치 초등학교, 라쿤 시티 경찰서, 노스트로모 잔해, 잊혀진 유적지

4. 패치 내역 [글로벌]

  • 2020년 5월 20일, 카니발이 출시했다. [3.7.08]
  • 2020년 6월 18일, 맵 "해든필드(렘킨레인)"가 출시했다. [3.7.2]
  • 2020년 7월 24일, "훈련 모드"가 추가됐다. [3.7.3]
  • 2020년 8월 25일, 악귀와 유이 키무라가 출시했고 크로투스 프렌 정신병원 맵의 최적화 패치가 이루어졌다. [3.7.4]
  • 2020년 10월 27일, 처형자와 쉐릴 메이슨이 출시하고 야마오카 가문 주택의 그래픽 업데이트가 이루어졌다. [4.2.1]
  • 2020년 12월 8일, 커스텀 HUD가 추가되고 맥밀란 사유지 맵의 그래픽 업데이트가 이루어졌다. [4.3.2]
  • 2021년 2월 23일, 나이트메어와 쿠엔틴 스미스가 출시했다. [4.4.0]
  • 2021년 3월 26일, 맵 "미드위치 초등학교"가 출시했다. [4.4.1]
  • 2021년 6월 11일, "사용자 정의 희생제"가 추가되고 오토헤이븐 차량 보관소의 그래픽 업데이트가 이루어졌다. [4.6.1]
  • 2021년 8월 31일, 각종 컨트롤 개선 패치[21]가 이루어지고, 크로투스 프렌 정신병원 맵의 그래픽 업데이트가 이루어졌다. [5.0.2]
  • 2021년 10월 13일, 기묘한 이야기콜라보 캐릭터들의 기술이 모두 공용으로 변경되었고 트릭스터의 버프와 컨트롤 개선[22], 살인마 조이스틱 컨트롤 개선이 되었다. [5.1.0]
  • 2021년 11월 25일, 수도사가 출시되었고 채팅 및 이모티콘이 추가되었으며[23] 자동 달리기 기능이 개선되었다. [5.1.1]
  • 2022년 2월 1일, 미카엘라 레이드가 출시되었고 피의 의식 이벤트가 게임에 추가되었으며 각종 버그가 픽스되었다. [5.3.1]
  • 2022년 3월 29일, 콜드윈드가 리워크 되었고 버그가 픽스되었다.

5. 시스템

아래에는 DEAD BY DAYLIGHT에 없고 모바일에만 있는 내용을 다룬다.[24]

5.1. 블러드마켓

파일:bloodmarket.jpg
글로벌 버전 당시의 블러드 마켓[25]
블러드마켓은 DEAD BY DAYLIGHT에서의 블러드웹을 대체하는 시스템으로 블러드포인트를 사용해 아이템, 애드온, 공물, 미스테리 박스, 슈퍼 미스테리 박스 등을 구매할 수 있다.

블러드 웹과의 큰 차이는 레벨업과 기술획득을 블러드 마켓에서 하는 것이 불가능 하다는 점과, 블러드 웹은 살인마나 생존자 개인의 레벨업 역할을 하는 시스템이였기에 공용이 아니었지만 블러드 마켓은 개인의 캐릭터마다 주어진게 아닌 생존자와 살인마의 블러드 마켓으로만 나뉘어져있는 관계로 유저가 구매한 모든 캐릭터의 애드온 등이 한 블러드 마켓에서 나온다. 이 때문에 살인마의 경우 자기가 구매한 모든 살인마의 애드온들이 랜덤으로 나와 내가 원하는 살인마의 애드온을 제대로 구매할 수 없는 단점이 있었으나 자신이 선택한 살인마의 애드온이 높은 확률로 나오게 되는 사악한 힘 시스템이 추가되면서 어느정도 해결되었다.

글로벌 버전이 리뉴얼 되기 이전에는 엔티티 박스[26]라는 것이 블러드 마켓에 존재했었다.
이 엔티티 박스는 광고를 보면 랜덤한 보상이 주어지는 시스템이였는데, 그 보상중에는 파편이나 심지여 재화인 금빛 세포까지 얻을 수 있었고, 운이 좋다면 금빛 세포를 50개씩 먹을 수도 있었기에 확률은 낮지만 광고를 계속 보는 것으로 원하는 만큼 재화를 모아 콜라보 캐릭터나 스킨을 구매하는 것도 가능했다.

또한 글로벌 버전에서는 슈퍼 미스테리 박스를 구매하면 일정 확률로 아이템, 애드온, 스킨, 핏빛 파편, 금빛 세포를 지급했다. 이는 엔티티 박스도 마찬가지이며 슈퍼 미스테리 박스보다는 핏빗 파편과 금빛 세포의 양이 조금 더 많았다.[27]

5.2. 경험치 공물

데드바이데이라이트 모바일은 PC버전과 달리 캐릭터의 기술을 희생제를 해서 얻은 경험치로 레벨업을 해서 얻기 때문에 경험치 공물이 존재한다.
생존자 경험치 공물
<rowcolor=White> 아이콘 이름 희귀도 중첩 설명
파일:늪지월계수향낭.png 홍차 평범함 Yes 캐릭터 경험치를 10% 더 획득한다.
파일:신선한늪지월계수.png 검은 엽서 평범하지
않음
Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 10% 더 획득한다.
파일:향기나는늪지월계수.png 밀크티 평범하지
않음
Yes 캐릭터 경험치를 20% 더 획득한다.
파일:상쾌한아마란스향낭.png 우엉차 희귀함 Yes 캐릭터 경험치를 50% 더 획득한다.
파일:신선한아마란스.png 구겨진 엽서 희귀함 Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 25% 더 획득한다.
파일:향기나는아마란스.png 연잎차 아주
희귀함
Yes 캐릭터 경험치를 75% 더 획득한다.
파일:프림로즈꽃향낭.png 우편 엽서 아주
희귀함
Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 50% 더 획득한다.
파일:신선한프림로즈꽃.png 연인의 엽서 굉장히 희귀함 Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 100% 더 획득한다.
살인마 경험치 공물
<rowcolor=White> 아이콘 이름 희귀도 중첩 설명
파일:늪지월계수향낭.png <colcolor=White> 나무 성배 평범함 Yes 캐릭터 경험치를 10% 더 획득한다.
파일:신선한늪지월계수.png 점토 인형 평범하지
않음
Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 10% 더 획득한다.
파일:향기나는늪지월계수.png 세라믹 성배 평범하지
않음
Yes 캐릭터 경험치를 20% 더 획득한다.
파일:상쾌한아마란스향낭.png 구리 성배 희귀함 Yes 캐릭터 경험치를 50% 더 획득한다.
파일:신선한아마란스.png 가시돋친 인형 희귀함 Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 25% 더 획득한다.
파일:향기나는아마란스.png 혈석 성배 아주
희귀함
Yes 캐릭터 경험치를 75% 더 획득한다.
파일:프림로즈꽃향낭.png 뼈 인형 아주
희귀함
Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 50% 더 획득한다.
파일:신선한프림로즈꽃.png 피부 조직 인형 굉장히 희귀함 Yes 희생제 내의 모든 플레이어는 캐릭터 경험치를 100% 더 획득한다.

5.3. 블러드헌트 (Blood Hunt)

파일:모바데첫경험치2배.jpg
2020년 1월 블포 2배에 반발 이후 처음으로 경험치 2배가 시행된 모습[28]
블러드포인트가 아닌 경험치로 레벨업을 하는 모바데의 특징 때문에 처음 블러드포인트 2배 이벤트를 했을때 반발이 많았고 그로인해 생긴 블포와 경험치를 2배[29] 추가 지급하는 시스템이다.

주말마다 정해지는 특정 캐릭으로 플레이할 경우 블러드포인트와 경험치를 추가로 받는다. 또한 n주년 이벤트 기간, 크리스마스, 신년 행사 등을 할 때에도 이벤트를 한다.

DEAD BY DAYLIGHT에서도 블러드헌트라는 용어를 사용하지만 다른 점은 모바데는 주말에 고정적으로 한다는 것에 있다.[30][31][32]

5.4. 사용자 정의 희생제

파일:사용자정의게임(1).jpg
파일:사용자정의게임(2).jpg

한국 기준 2021년 6월 11일 새벽 4.6.1 패치로 사용자 정의 희생제가 추가되며 기존의 훈련모드는 사용자 정의 희생제로 편입되었다.

사용자 정의 희생제는 기존에 DEAD BY DAYLIGHT에 있던 사용자 정의 게임과 완전 같지만 사람을 봇으로 대체할 수 있다.

또한, 봇의 난이도를 설정할 수 있으며 캐릭터도 지정할 수 있다.[33]

그리고 사용자 정의 게임과 같이 맵을 자유롭게 선택할 수 있고 아이템, 애드온, 공물, 퍽을 가지고 있지 않아도 사용할 수 있고 방장은 방 설정을 할 수 있다.

설정을 눌러 게임 나가기가 가능하다.[34]

DEAD BY DAYLIGHT에 존재하는 관전 기능은 없다.

5.5. 조준 보정

파일:조준보정.jpg

파일:조준보정.gif

베타테스트 초창기 시절부터 있던 시스템으로 조작의 한계로 살인마가 생존자를 제대로 공격하지 못하는 것을 보정해주는 시스템이다.

추격이 시작되자마자 조준보정이 활성화되며, 활성화되면 화면을 움직이지 않아도 알아서 생존자를 따라가게 된다.

이로 인해 살인마는 손쉽게 생존자를 공격할 수 있지만 생존자 2명이 화면에 동시에 있을 때, 내가 추격하려고 하는 생존자가 아닌 다른 생존자를 따라가는 경우가 있고 살인마가 찾지 못했는데 스텔스 하고 있는 생존자를 화면이 잡아줘서 뜻하지 않게 생존자를 찾아버리는 등의 시스템적 한계도 있다.[35]

5.6. 커스텀 HUD

파일:커스텀HUD.jpg

2020년 12월 8일, 4.3.2 업데이트로 출시된 기능이다.

그동안 데드바이데이라이트 모바일이 DEAD BY DAYLIGHT에 비해 조작감이 매우 심각했기 때문에 출시된 것으로, 이로 인해 3핑거, 4핑거 플레이가 가능해지게 됐다.

특히 그동안 살인마 유저들은 생존자들이 속칭 "날먹 무빙"[36]을 하는 것을 커스텀 HUD로 공격 버튼의 위치를 옮겨 어느 정도 방지할 수 있게 되었다.

5.7.

파일:트레이닝모드(2).jpg

한국 기준 2020년 2월 11일 3.4.01 업데이트로 생긴 시스템이다.

랭크 게임에서 플레이어가 게임을 강제종료 하였을 경우 봇으로 대체된다. 봇은 닉네임이 그 캐릭터의 이름으로 표시되며 플레이어를 대체한 봇은 플레이어의 기술, 아이템, 공물을 공유한다.

살인마 또는 팀원의 강제종료로 받는 불이익이 크고, 강제종료가 일부 의도적이라는 것을 알고 있어 생존자가 불리해지는 상황이 많아 출시했다고 한다. 아무래도 모바일 게임인데다가 사양도 높아 튕기는 경우가 많아 출시한 것으로 생각된다.

한국기준 2020년 7월 24일에 출시한 훈련모드에 사용된다.

한국 기준 2021년 6월 11일에 출시한 사용자 정의 희생제에 사용된다.

다만 초기 봇의 경우는 구하지도 않고 이리저리 방황하거나 버그가 생겨 추격중 도망치다가 멈추거나 하는 등의 문제가 있었으며, 발전기에 집중은 하나 제대로된 생존자 봇을 보기가 힘들어 생존자 입장에서는 게임하는게 상당히 힘들어지는 상황이 생기기도 했기 때문에 오히려 봇에 불만을 가지는 사람들도 있었다.[37][38]

5.8. 까마귀의 행운(Crow’s fortune)

4.6.1 패치로 추가된 월간 구독 패스 시스템.

구매 시 즉시 블러드 파티 장식끈 10개를 지급하며, 매일 50 금빛세포와 1000 핏빛 파편을 지급한다. 또한 안개 멤버임을 증명하는 특수한 테두리가 자동으로 적용된다.

까마귀의 행운은 자동으로 갱신되지 않기 때문에 매월 재구매 해주어야 한다.

6. 모드

2023년도 11월 23일 처음으로 모드가 추가되었다. 잠시 이벤트 처럼 일시적으로만 존재하나 모드가 처음으로 추가되고 구현되면서 앞으로 데바데에 모드가 지속적으로 추가될 가능성이 높아졌다.

6.1. 위험한 숨바꼭질

모바일 데바데에 추가된 기념비적인 첫 번째 모드로 Propnight처럼 특정 오브젝트로 변신한 생존자가 살인마 2명에게 들키지 않고 마지막 까지 살아남는 것이 목적인 게임이다. 5분이라는 짧은 시간동안 진행되며 오후 8시부터 10시까지만 플레이가 가능하다.
  • 게임 규칙
    • 살인마는 2명 생존자는 8명으로 진행된다.
    • 2명의 살인마는 협력 관계이며 생존자는 서로 경쟁 관계이며, 다른 생존자들보다 오래 생존하여 더 높은 순위를 기록해야 한다.
    • 시간 종료 또는 생존자가 1명만 남았을 경우 게임은 종료된다.
    • 살인마는 탈락시킨 생존자 수 및 게임 시간에 따라 보상을 결산한다.
    • 생존자는 생존 시간 및 생존 순위에 따라 보상을 결산한다.
    • 해당 모드에서 살인마는 현재 엔티티의 보물의 플레티넘 의상을 기본으로 착용하고 캐릭터와 의상을 보유하지 않아도 체험할 수 있다. 생존자는 맵에 등장하는 사물로 위장한다.
    • 살인마와 생존자는 특정 능력만 사용할 수 있으며 변경할 수 없다.
  • 살인마
    해그로만 진행 가능하며 총 2명이 협동해서 구조물이 된 생존자를 잡으면 된다. 고유 능력인 변색된 촉매를 사용할 수 없으나 모든 생존자가 한 번의 타격으로 즉사하며 잡은 생존자의 수에 따라 보상이 결산된다.
  • 숨기 단계
    게임에 입장하면 15초간 숨기 단계가 시작된다. 살인마는 시점 로밍 모드를 통해 자유롭게 돌아다닐 수 있으나, 위장한 생존자와 소리를 들을 수 없다. 또한 숨기 단계에서 살인마는 본체를 조작하거나 특정 능력을 사용할 수 없다.
  • 찾기 단계
    • 찾기 단계는 5분간 진행된다.
    • 찾기 단계에서 살인마는 본체로 돌아가 사물로 위장한 생존자를 공격하여 탈락시킬 수 있다.
    • 살인마는 생존자가 남긴 긁힌 자국을 볼 수 없으며 추격이 발동하지 않는다.
    • 살인마가 위장하지 않은 사물을 공격하면 페널티를 받고 한동안 공격할 수 없다.[39]
    • 살인마는 맵에 등장하는 사물과 상호작용을 할 수 없다.
  • 살인마 고유 능력
    독 안에 든 쥐
    생존자가 자신의 32미터 이내에 있을 경우 움직임을 감지할 수 있다.[40]
  • 생존자
    사물인 상태로만 진행 가능하며 8명의 생존자가 구조물이 되어 숨어야한다. 살인마와 다르게 생존자는 서로 경쟁 상태이다. 살인마처럼 창틀같은 구조물 사용이 불가능하며 얼마나 오래 살아남느냐에 따라 보상이 결산된다.
  • 숨기 단계
    숨기 단계에서 생존자는 달리기 속도가 대폭 증가하며 살인마 본체의 오라를 볼 수 있다.
  • 찾기 단계
    찾기 단계는 5분간 진행된다.
    찾기 단계에서 생존자의 속도는 정상으로 되돌아오며 살인마의 오라를 확인할 수 없다
    생존자는 타이머 1개를 획득하며, 생존자가 움직이지 않으면 타이머가 줄어들며 진행도가 0이 될 경우 모든 살인마에게 위치가 노출된다.
    게임 시간이 1분 남았을 때 타이머의 진행도 감소가 빨라진다.
    생존자가 이동하면 타이머의 진행도가 회복된다.
    생존자는 맵에 등장하는 사물과 상호작용할 수 없다.
  • 생존자 고유 능력

    • 타인의 희생
      24미터 이내의 위장중인 다른 생존자의 오라를 감지할 수 있으며 살인마의 공포 범위 안에서 누적 32미터를 이동할 경우 타인의 희생이 활성화된다. 타인의 희생 활성화 후 능력 버튼을 누르면 오라를 감지할 수 있고 위장 중인 생존자 1명의 위치를 살인마에게 노출시킬 수 있다. 능력 사용 후 타인의 희생은 비활성화된다.
      물아일체
      능력 버튼을 누르면 다른 맵 사물로 위장할 수 있다. 물아일체의 재사용 대기 시간은 60초이다.

7. 버전별 주요 버그

  • n.n.n (연도/월/일) [41]
    내용 - 식으로 작성하여 주십시오
  • 4.2.0 (2020.10.09)
쉐이프와 고스트 페이스에게 벽을 무시하고 생존자를 관음하여 게이지를 채울 수 있는 버그가 있었다.[42]

게임을 로그아웃 하지 않은 채로 나갔다가 다시 접속을 하면 세이브 게임 오류가 뜨면서 접속되지 않는 버그가 있었다.[43]

모바데 역대 가장 악명 높았던 버그로, 해든필드 맵에 거의 모든 창틀이 뚫려있고, 방공호에 판자가 두개나 있으며 호박집은 2층에 창틀 6개, 1층에 창틀 3개가 뚫려있는 버그가 있었다. 또한 동요하는 병동 맵은 큰 집 1층엔 판자 4개, 2층엔 판자가 3개가 있는데다 안그래도 인성존이었던 1층 창틀에 창틀이 1개 더 뚫려있어 아주 끔찍했다. 오토헤이븐 맵에서는 버스에 판자가 2개가 있고 창틀도 2개 뚫려있었다.[44]
  • 4.4.0 (2021.02.23)
살인마 입장에서 손전등을 맞으면 바로 앞이 안보이게 되는 버그가 있었다.[45]
  • 4.6.0 (2021.05.12)
게임 시작 시 원래 대기시간이 5초였던 것이 60초가 되는 버그가 생겼다. 이 시간 중 나가기 버튼은 없으나, 강제종료로 나간다면 나갈 수 있고 다른 사람들에게는 버그 생기기 전과 같이 사람이 나간 것으로 보인다. 또한 그렇게 되면 다른 사람들도 나가기 버튼을 눌러 나갈 수 있게 된다.[46]
  • 4.6.1 (2021.06.11)
사용자 정의 희생제에서 게임 시작 시 일정 확률로 대기시간이 60초가 되며 60초가 지난 후 튕기는 버그가 생겼다. 또한, 사람이 모두 들어가 있지 않아도 방이 꽉 찼다며 들어가지지 않는 버그가 생겼다.
  • 5.0.0 (2021.07.27)
생존자가 살인마의 공포범위 내에 있을 때 표시되는 심장 표시가 공포범위 밖으로 나왔는데도 계속 유지되는 버그가 있다.
  • 5.0.2 (2021.08.31)
힐빌리의 톱 선회율이 매우 증가했다.[47]
  • 5.1.0 (2021.10.13)
생존자가 죽기살기퍽을 넣은 상태로 희생제를 시작할경우 모든 생존자와 살인마가 무한로딩에 걸리는 버그가 있다.[48]

iOS 한정으로 설정에서 60프레임으로 설정해도 30프레임으로 고정되던 버그가 있다.[49]
  • 5.2.0 (2021.11.25)
불꽃 토템이 파괴되어도 주술의 능력이 사라지지 않는 버그가 존재한다.
미스터리 박스에서 스킨이 나왔을때 중복이 되는 버그가 존재한다.[50]

8. 평가

데드바이데이라이트를 모바일로 플레이 할 수 있으며 무료라는 점 덕분에 데바데를 입문하기 매우 좋다는 장점을 가지고 있다.
PC판과 흡사할 만큼의 높은 그래픽과 DEAD BY DAYLIGHT에 없는 전적 시스템이 존재해, 각 게임마다 내가 누구와 플레이했고 어떤 퍽을 사용했는지까지 전부 확인할 수 있다. 또한, 희생제가 끝난 후 점수창에서 각 생존자들의 발전기 수리 진행도, 판자 기절 횟수, 구조 횟수, 치료 횟수, 추격 시간 등을 알 수 있다. 이 외에도 일정 기간 동안 오리지널 캐릭터 일부를 선정하거나 전 오리지널 캐릭터를 선정해 무료로 퀵 매치에서 플레이 해볼 수 있게 하기도 한다.
이 외에도 호불호는 갈리는 부분이지만 가챠 시스템이 추가되면서 추가되는 스킨들의 퀄리티가 매우 높은데다가 즉결처형이나 모션이 변경 되는 가챠 스킨만의 특별한 요소 덕분에 PC판 유저들에게도 매우 고평가를 받는다. 이런 부분들의 경우 PC판이 오히려 모바일 버전의 시스템이나 스킨들을 역수입해오는 경우가 있다.
한국에 정식으로 플레이가 가능해지기 이전에는 과금없이도 재화를 빠르게 모을 수 있다는 장점이 있었으나 매우 심한 버그들과 핵, 어지간한 최신기기로도 발열과 렉이 심하게 생기는 등 최적화 문제가 발생했다. 또한 업데이트 주기가 심하게 들죽날죽하고 느려 리뉴얼 되기 전에는 맵의 리워크 패치를 공개한 뒤 1년 뒤에 패치가 될 정도였다.
이후 아시아 버전을 유통하게 된 넷이즈 버전은 PC판과 더 흡사해진 퀄리티와 자연스럽고 부드러운 모션, 높은 퀄리티의 스킨 등 리뉴얼 이전의 글로벌 버전의 문제점들을 개선하는 모습을 보여주었다. 다만 원 게임에서는 없던 가챠 시스템이나 생존자가 핑을 찍는 등 일부 시스템이 추가되거나 달라진 부분들이 생겨 기존에 데바데를 플레이 했던 유저들 사이에서는 호불호가 갈리는 요소로 평가받는다.

그러나 발열과 렉 문제는 넷이즈 버전에 와서도 크게 고쳐지진 못했으며, 오리지널 캐릭터를 일정기간동안 세포로만 판매하도록 하거나, 콜라보 하지 못한 일부 캐릭터의 퍽을 이미지만 바꿔 세포로 판매하거나, 기존에 무료로 얻을 수 있게 하던 사악한 돌을 거의 수급할 수 없게 만들고 10회 무료뽑기 기능을 삭제했으며, 일부 스킨은 특정 금액이상을 과금해야지만 얻을 수 있게 만드는 등 글로벌 버전은 물론이고 다른 플랫폼들과 비교해도 유래없을 정도로 과금유도가 심해져가는 모습을 보인다.

결국 지나친 과금유도로 인해서 많은 유저들에게 반감을 샀고 업데이트 조차 없는 상황에 서비스 종료가 되는 것 아니냐는 이야기도 나오고 있다.

9. 문제점

  • 불편한 조작감
    데드바이데이라이트 모바일 초창기 시절부터 계속 지적되어왔던 문제들 중 하나이다. 사실 이 문제는 모바일 뿐만 아니라 PC를 제외한 거의 모든 플랫폼에서 지적되는 문제인데 그 이유는 DEAD BY DAYLIGHT가 애초에 PC버전에 최적화되어 개발된 PC게임이기 때문이다.[51] 또한 타 플랫폼으로 출시할 때 처음부터 새로 개발하는 것이 아닌 기존의 DEAD BY DAYLIGHT를 그대로 옮겼기 때문에 이런 문제가 발생할 수 밖에 없다. 만약 리그 오브 레전드: 와일드 리프트나 같은 장르인 제5인격처럼 아예 그 플랫폼에 최적화된 버전을 처음부터 개발했다면 이런 문제는 아예 생기지 않았을 것이다. 물론 이러한 조작감 문제를 조준보정 시스템, 살인마 런지 중 카메라 회전 기능과 커스텀 HUD로 어느정도 해소하긴 했지만 근본적인 해결방법은 아니다.[52]

    이런 고질적인 문제에서 벗어나기 위해서인지 5.0.2 업데이트로 살인마가 런지를 하면서 화면 회전을 할 수 있도록 공격 버튼을 조이스틱으로 바꾸는 패치를 진행했다. 문제는 트릭스터의 능력 조이스틱처럼 화면이 매우 심각하게 부드럽게 돌아가서 오히려 사용하기만 불편해졌기에 유저들의 불만이 넘쳐난다.

    이후 5.1.0 업데이트 이후부터는 살인마의 공격 버튼을 조이스틱과 일반 공격 버튼 중 하나를 선택할 수 있게 패치되었고, 조이스틱 컨트롤의 감도도 대폭 개선됐다. 추가로 트릭스터의 능력 조이스틱의 감도와 반동을 개선하여 정상적인 플레이가 가능해지게 되었다.
  • 버그와 오류를 포함한 수 많은 문제들
    글로벌 버전이 리뉴얼 되기 이전에는 PC데바데를 그대로 가져왔기 때문에, PC데바데에 원래부터 있었던 고질적인 버그들부터 해당 버전에 있던 버그들은 물론이고, 모바데에서 생기는 새로운 버그들까지 수 많은 버그가 발생한다. 심지여 패치가 지나칠 정도로 느렸던 탓에 버그가 기본적으로 한 달이상 잔존하는 등 문제가 많았다.

    이후 출시된 넷바데 버전의 경우 줄어든 저장공간과 자연스러워진 모션들 높은 퀄리티의 스킨등 글로벌 모바데의 단점들을 없애고자 한 부분들이 존재하나 원인모를 이유로 게임을 플레이 하는 도중 튕기는 끔찍한 버그가 존재한다. 그 이외에도 글로벌과 마찬가지로 톱구에게 감도버그가 있거나 서버의 핑이 엄청나 상황에 따라서는 게임플레이 도중 움직이는것조차 불가능해질 정도로 심한 경향을 보이고 있다. 이런 문제가 한 두가지가 아닌 관계로 여러 단점들이 많이 지적되고 있다.
  • 핵을 거의 방치하는 수준의 대처
    큰 문제 중 하나. 생존자들 중 스피드핵, 살인마의 맵핵이나 ESP 핵 등 대놓고 핵을 쓰며 게임하는 유저들이 넘친다. 하지만 아무리 신고를 해도 핵을 방치할 뿐, 게임 이용 제재나 안티 치트 시스템을 만드는 조치를 취하지 않고 거의 핵을 방치하는 수준이다.[53][54]
  • 유저들의 기대를 충족시키지 못하는 업데이트
    2020년 4월 17일 정식 출시 이후 한 달에 한 번씩 꾸준히 업데이트를 진행했으나, 진행할 때마다 부족한 컨텐츠와 수많은 버그들로 적지 않은 유저들이 불만을 제기했다. 2020년 한 해 동안 출시한 캐릭터는 살인마 4명[55], 생존자 4명[56]으로 언뜻 보기엔 많이 출시한 것 같아 보여도 여전히 피바데의 캐릭터를 따라잡는건 이 정도 속도로는 한계가 있다.[57] 거기다 가장 심각한 것은 정식 출시 이후로 현재 2021년 9월까지 출시한 맵이 해든필드와 미드위치 초등학교 단 두 개다. 20년 9월부터 DEAD BY DAYLIGHT가 기존에 있던 맵의 리워크 작업을 진행 중이라 신맵을 출시하지 않고 있어 피바데와의 격차를 줄이기 가장 좋은 타이밍인데 아직까지 정식출시 이후로 출시한 맵은 두 개 밖에 없다.[58]

    그리고 2020년 10월 초에 진행한 업데이트에서는 "세이브 게임 오류"[59]가 발생하며 유저가 대거 이탈했다. [60] 결국 11월에 2021년부터는 무조건 한 달에 한 번 업데이트를 진행하지 않고 좀 더 유연하게 진행할 예정이라는 공지를 올렸다.

    이후 2021년부터는 2020년보다는 비교적 굵직한 업데이트들을 하고 있어 유저들의 불만이 어느정도 해소된 것으로 보인다.
  • 블확실한 판권 문제
    DEAD BY DAYLIGHT도 공유하는 문제점이지만 모바일애서는 그 문제가 특히 큰데, 모바일 특성상 pc와는 다르게 콜라보 캐릭터를 모바일에 출시하려면 모바일 라이센스를 취득해야 하기 때문에 라이센스를 취득하지 못하면 pc에는 존재하나 모바일에서는 출시할 수 없는 콜라보 캐릭터의 부재 문제가 두드러진다.
예로 데모고르곤, 삼각두는 출시되었다가 판권 문제로 삭제 후 3년이 지나도록 돌아오지 못하고 있으며 바이오하자드 콜라보로 출시된 네메시스와 레온, 질의 퍽은 아예 이미지가 바뀌어 공용퍽으로 출시되었다. 그리고 마스터마인드, 레베카, 에이다 역시 출시될 가능성 역시 한없이 낮아 이러한 캐릭터를 즐기는 유저들은 출시될 때까지 기약 없이 기다려야 한다.[61]
  • 호불호가 갈리는 뽑기 시스템
    글로벌 서버에서 스킨은 세포나 파편등으로 구매가 가능했으나 넷이즈버전은 현재의 방법말고도 뽑기 시스템이 추가가 되었다. 첫번째 베타 테스트에서의 뽑기에선 오니와 드와이트의 특별한 스킨을 뽑을수 있었는데 여타 뽑기 시스템이 다 그렇듯 다른 스킨들도 뽑을 수 있다.

    뽑기 시스템은 존재하는 것만으로도 호불호가 갈리나 다행인 점은 뽑기를 통해 스킨만 뽑을 수 있기 때문에 인게임 밸런스에 직접적으로 영향을 미치진 않는다.
  • 부족한 맵의 갯수
    모바데의 치명적인 단점 중 하나. 업데이트를 통해 맵의 갯수를 늘려나가고 있으나 기존 글로벌 버전과 마찬가지로 추가로 캐릭터가 출시되거나 콜라보되어도 맵은 같이 나오는 방식이 아니다보니 그 수가 턱없이 부족하며, pc판에서는 신규 콜라보나 챕터가 나올 때 같이 출시되는 맵들 때문에 맵이 계속 늘어가나 그에 반해 모바데는 맵을 출시하는 속도가 캐릭터를 추가하는 속도에 비해 현저히 낮기 때문에 PC판의 속도를 따라잡지 못하고 있는 상황이다.
  • 사양에따라 심해지는 렉
    퀄리티가 올라간 탓인지 좋은사양의 기기이더라도 렉은 피해갈 수 없으며 사양이 낮은 기기의 경우 매우 심각하게 렉을 유발하는등 여러 문제가 있으며 이 때문에 역시 사양이 낮을 기기를 가지고 넷이즈 버전의 모바일 데바데를 하게되면 심각한 렉이나 발열을 유발할 확률이 크다.
  • 심한 과금유도
    기본적으로는 무료게임이기 때문에 어느정도 감안해야하긴 하나 리뉴얼 되기 이전에 있던 글로벌 버전과 비교하면 과금유도가 점점 심해지고 있다. 캐릭터 출시의 경우 오리지널 캐릭터는 과거 글로벌과 마찬가지로 일정 기간동안 세포로 판매하다가 파편 판매를 같이 하는 방식이다. 문제는 과금을 전혀 하지 않고도 재화를 무료로 얻을 수 있던 글로벌과 다르게 모바일은 재화를 얻을 방법이 사실상 거의 존재하지 않기 때문에, 과금을 하지 않고서는 신규 캐릭터가 출시되어도 한참을 기다려야하는 문제가 있다. 이 외에도 다른 플랫폼에서는 일반적으로 상점에서 판매하는 스킨을 상점에 출시하지 않고, 금빛 세포 누적으로 얻을 수 있게 하는 등의[62] 문제 역시 존재한다. 최근에는 재화를 대신해 얻을 수 있게 만든 사악한 돌을 더이상 일반적인 방법으로 얻지 못하게 하고 이를 사실상 대부분 과금으로만 얻게 해놓았다. 또한 이 뿐만이 아니라 가챠로 나오는 스킨 역시 일부로 파츠로만 나오게 하는 경우도 있으며, 그 파츠 스킨 역시 영구가 아니라 기간이 존재하는 스킨이기에 출시 초와 다르게 현재는 너무 과금유도를 심하게 하고 있는 상황이다.

10. 타 플랫폼과의 시스템적 차이

모바일 데바데는 특유의 조작감과 모바일이라는 점 때문에 타 플랫폼들과는 조금 차이가 존재하기도 한다.
  • 시스템
    • 메인메뉴 및 배경
      pc처럼 챕터가 출시할 경우 인 게임 내 메뉴의 배경이 바뀌지 않는다. 키보드 등이 없는 모바일 버전의 특정상 코나미 커맨드 이스터에그 같은 것 또한 볼 수 없다. 넷이즈 버전의 경우 메인메뉴에 출시된 챕터의 영상이 나온다.
    • 대기화면
      타 플랫폼의 경우 생존자의 퍽의 개수나 아이템의 등급 등을 확인할 수 없지만 모바일의 경우 이를 모두 볼 수 있다.
    • 레벨업
      블러드 웹에서 블러드 포인트를 이용해 레벨업하는 타 플랫폼들과 다르게 모바일은 플레이를 통해 경험치를 쌓아서 레벨업을 하는 방식이다. 이 때문에 모바일 버전은 게임을 플레이하기만 해도 레벨을 올릴 수 있으며 순식간에 폭발적으로 레벨업 하는 것 역시 가능하다. 단점으로는 블러드 웹과 다르게 하고 싶지 않은 캐릭터를 해야만 그 캐릭터의 경험치를 얻을 수 있고 레벨업을 하더라도 얻을 수 있는 기술의 선택지가 좁다. 다만 굳이 게임을 플레이 하지 않더라도 파편, 세포등을 통해 환생, 레벨업 등을 간단하게 할 수 있는 기능역시 존재한다.
    • 블러드 마켓
      레벨업, 환생, 기술 획득, 아이템이나 애드온, 공물 등등을 블러드 웹에서 얻을 수 있는 타 플랫폼과 다르게 모바일은 블러드 웹이 존재하지 않으며 블러드 마켓이 이를 대체하지만 블러드 웹과 다르게 애드온, 아이템, 공물만 얻을 수 있다. 살인마의 경우 자신이 정한 살인마의 애드온 등을 더 많이 얻을 수 있게 하는 시스템이 존재한다. 그러나 개별적으로 나뉘는 블러드 웹과 다르게 개별적으로 나뉘지 않아 온갖 애드온들이 뒤죽박죽 섞여서 원하는 애드온을 얻기 쉽지 않다.
    • 블러드 헌트
      타 플랫폼에서는 할로윈이나 주년 이벤트같은 특별한 날에만 블러드 헌트를 진행하지만 모바일은 주말에 고정적으로 하기때문에 빠른 레벨업이 가능하며 이또한 모바일에서 캐릭터의 레벨업을 빠르게 할 수 있는 모바일 데바데만의 장점이기도하다.
    • 환생
      공물을 공유하기 때문에 pc와 다르게 공물이 없어지지 않으며 세포를 1환생에 10개 2환생에 20개 3환생에 30개를 준다.
    • AI
      모바일에 처음으로 도입된 기능이며 pc는 튜토리얼에 추가는 했으나 모바일처럼 랜뽑한 유저를 대체하거나 친구죽이기에서 AI를 사용하는등의 기능은 존재하지 않는다.[63]
    • 채팅
      모바일의 채팅은 유저가 타자로 칠 수 없게 이미 자동완성으로 문장이 완성 되어있으며[64]이모티콘이 존재한다는점이 있다. 이 덕분에 타 플랫폼에서 보이는 EZ같은 용어는 모바일에서 볼 수 없다.[65][66]
    • 일일 의식
      3개만 존재하는 타 플랫폼의 의식과 다르게 모바일은 처음하는 유저들을 위한 스타터 의식과 여러가지로 존재하고 보상도 다양한 의식들이 즐비하고 있다. 또한 일일 의식과,주간 의식,스타터 의식등으로 나뉜다.
    • 공용 기술
      아직 나오지 못한 라이센스 캐릭터의 기술들은 저작권의 걸리지않게 이미지를 바꿔서 공용으로 풀기도 한다. 그래서 베타테스트 시절에는 공용으로 풀렸던 빌의 기술을 사용하는 모습을 자주 볼 수 있었으며 그 이후 카니발,나이트메어,쿠앤틴등등의 캐릭터 기술을 공용퍽으로 변경시켜서 출시전까지 풀어놨다. 현재는 라이센스 제한으로 나오지못하는 바이오하자드 시리즈의 기술들을 공용기술로 풀었다.
    • 금빛세포 및 핏빛파편
      기존 타 플렛폼에서 금빛세포는 재화이기때문에 무조건 결제로 추가획득이 가능했으며 핏빛파편의 경우는 레벨업으로만 얻어야 하기 때문에 많이 획득하기 쉽지않으나 모바데에서는 의식,환생,광고,미스터리박스,플레이어 레벨업등등 다양하게 얻을 수 있다는 장점이 존재하며 세포 수급이 가능해진 이후로는 열심히 모으기만한다면 라이센스 살인마나 스킨파츠등을 무과금으로 획득할 수 있다.[67]
  • 살인마 및 생존자
    • 사운드
      생존자들이 움직이는 소리나 헌트리스의 자장가같은 살인마의 소리가 시각적으로 표시된다.
    • 너스
      너스의 연속 점멸을 재시간안에 사용하지 못할경우 바로 탈진에 들어가는 타 플랫폼과 다르게 모바일은 조작이 어렵기 때문에 연속점멸을 사용하는 도중 탈진이 걸리지 않는다 그렇기에 연속점멸로도 최대거리를 갈 수 있다.

11. 기타

  • 가끔 슈퍼 미스테리 박스 한정판 스킨을 DEAD BY DAYLIGHT의 균열 스킨으로 출시한다.[68]
  • 플랫폼들과는 다르게 금빛세포를 과금 없이 얻을 수 있다.[69]
  • 2020년 8월 말에 출시한 악귀와 유이 키무라는 오리지널 캐릭터인데도 출시 당시 금빛세포로만 구매 할 수 있었다. 그렇게 두 달 뒤인 10월 말, 삼각두 출시 당시 10800 핏빛파편으로도 구매할 수 있게 바뀌었다.[70][71]그 반대로 쌍둥이는 수도사가 출시되었을때 바로 9000파편으로 변경이 되었다
  • 플랫폼들과 다르게 전 캐릭터가 아이템, 애드온, 공물을 공유한다. 그렇기때문에 환생을 했을때 생존자는 아이템과 공물이 살인마는 공물을 가져가지 않는다.
  • 게임이 끝나고 각 플레이어의 랭크는 볼 수 없다. 하지만 뉴비부터 고수까지 아예 뒤죽박죽으로 나오는것을 보면 DEAD BY DAYLIGHT와 같은 매칭시스템으로 추측할 수 있다.[74]
  • 5.0.0 버전 이후부터 DEAD BY DAYLIGHT와 마찬가지로 전설스킨을 장착했을때 전설스킨의 이름으로 변경되고 끝나고 보이는 결과창 등에서 캐릭터의 이미지가 변경되어 나온다.[75]
  • DEAD BY DAYLIGHT에 있는 고스트 페이스의 스크랩은 떠다니긴하지만 부드럽게 휘날리는것에 반해서 모바데는 초창기보다는 괜찮지만 그럼에도 상당히 빡빡하다. 악귀의 경우도 금쇄봉에 금속이 박혀있지만 모바데는 박혀있지 않고 그림을 그린것 처럼 동그라미가 있을뿐이고 트릭스터나 오니같은 캐릭터의 팔 부분이 이상하게 흔들리는 등 DEAD BY DAYLIGHT에 비하면 많이 아쉬운 퀄리티를 보여준다.[76]
  • 스피릿은 한때 영적세계에서도 조준보정이 가능했기 때문에 컨트롤이 훨씬 더 쉬워져버리는 일이 일어나 결국 나중에 영적세계에서 조준보정이 적용되지 않는 것으로 패치되었다.
  • DEAD BY DAYLIGHT와 다르게 커스텀 매치에 AI가 구현되어 있고 난이도까지 조절 가능해서 연습게임으로 활용이 가능한데 원하는 캐릭터에[77] 원하는 퍽을 사용할 수 있어 랭크매치를 하기 전 캐릭터를 충분히 익힐 수 있다.[78]
  • DEAD BY DAYLIGHT에 있는 크로스 플레이에서 모바일은 포함되지 않는다.
  • 5.0.2 업데이트가 되고 난 뒤 예전의 빌과 나이트메어 카니발처럼 네메시스,레온s케네디,질 발렌타인의 퍽이 공용퍽으로 나왔다.[81]
  • DEAD BY DAYLIGHT와 서버와 매칭시스템을 공유하기 때문에 공지는 따로 하지 않았지만 MMR이 이미 적용돼 있을 확률이 높다.[82]
  • 제작진의 배려라는 이름하에 PC플랫폼과 조작이 다른 살인마들이 존재한다. 너스의 경우 컨트롤하기 쉽지 않은 캐릭터라는 것을 제작진들도 잘 알고 있었기 때문에 2번째 점멸부터 제 시간 안에 하지 않으면 탈진이 되었던 PC플랫폼과 다르게 탈진이 안 걸리도록 하는 차이가 있고[83]트릭스터의 경우 5.1.0 업데이트에서 버튼 방식이 다시 도입됨과 동시에 버튼 방식의 경우 아예 무반동이라는 장점이있어 3핑거로 하는 플레이어들에게는 PC플랫폼의 트릭스터보다 훨씬 편하다는 반응을 볼 수가 있었다.
  • 무료라는 점과 제화인 금빛세포를 무료로 획득하는 게 가능하다는 점을 제작진들이 의식해서인지 몰라도 미스터리 박스로 금빛세포 수급이 가능해진 이후로 기존에 파편으로 팔던 스킨과 현재까지 나오는 거의 대부분의 스킨들은 모두 다 금빛 세포로 구매해야 하며 콜라보이지만 핏빛 파편으로도 구매할 수 있는 CRYPT TY콜라보 스킨들도 모바일에서는 모두 금빛 세포로 구매하는 방법밖에 없다.
  • 기존 데바데와 차이가 있어 크로스 플레이 등에서 빠지게 되었으나 서버는 공유하는지 pc가 터지게 되면 콘솔을 포함하여 모바일 까지 터져서 게임에 영향이 가게 된다.
  • 현재는 폭발적으로 레벨업이 가능하지만 초창기나 이벤트를 시작하기 전인 베타 시절에는 공물도 2배 이벤트도 없었고 특히 살인마의 경우 원하는 기술을 얻거나 환생을 하고 싶으면 내가 그 살인마를 잘하든 못하든 무조건 그 살인마로만 플레이 해서 경험치를 얻어야 했기 때문에 환생이 완전 생노가다에 가까웠으며 이 때문에 3환생까지한 캐릭터가 고수다라는 인식이 pc판보다 강하게 드러난다.
  • 일본과 동남아 지역에서 출시한 넷이즈 버전을 기반으로 새 글로벌 버전이 출시될 예정이며, 정식출시하면 기존의 글로벌 버전 데이터를 옮겨 올 수 있다. #

    미국 시간으로 6월 29일부터 7월 14일까지 베타 테스트를 진행한다.
  • 몇몇 애드온과 퍽이 PC버전과 상이하다.[84]
  • 여담으로 넷이즈 버전의 경우 사일런트 힐과의 콜라보를 하지 않았음에도 불구하고 사일런트 힐 콜라보 스킨인 로비 더 래빗 스킨이 존재했었다가, 이후 없어졌다. 그러나 완전히 흔적을 지우지 못해 게임을 플레이 하다보면, 랜덤으로 스킨을 할인하는 이벤트인 서커스의 배경 이미지에 로비 더 래빗이 있는 모습을 확인할 수 있다.
  • PC및 콘솔 플랫폼에서는 지나온 세월 컬렉션이라는 이름으로 모바일 버전에 나왔던 스킨들을 역수입해 출시하기도 한다. 살인마의 경우 즉결처형은 구현되지 않으나, 스킨 설명이 전혀 없는 모바일과 다르게 스킨에 설명이 추가된다.

[1] 2020년 2월 28일, 아시아의 유통을 맡는 것이 확정됐다 [2] 안드로이드는 인원 제한 없이 진행되며 IOS는 선착순으로 진행됐다. [3] 이야기가 나온지 2년후에서야 드디어 영상이 공개되었다. [4] 국내 정식 출시에 대한 정보는 아직 없다. [5] 일본과 동남아 일부 국가 한정 [6] 출시 했었으나 콜라보 재계약 불발로 인한 판매 중지. 23년 11월, PC를 포함한 플랫폼은 재판매를 시작했으나 모바일은 아직 재판매를 하고있지 않다. [7] 재계약 불발. [8] 글로벌 버전과 넷이즈 버전 동일 [기본지급] [기본지급] [기본지급] [기본지급] [기본지급] [기본지급] [15] 이때부터 본격적으로 트레일러가 나오기 시작했다. 베타 때 출시된 쉐이프, 고스트 페이스는 트위터 공식계정에 출시되었다고 소식만 나왔기 때문에 최초로 트레일러가 나온 챕터이다. [16] 피그는 상술된 쉐이프 고스트페이스보다 먼저 출시되었으나 쉐이프와 고스트페이스와는 다르게 출시되었다는 트윗은 없다. [17] 힐빌리 너프, 카니발 버프 [18] 올킬챕터 트레일러 마지막에 대문짝만하게 모바데에 출시된다는걸 암시했었다. [19] 원래 5월 4일에 출시할 예정이었으나 테스트 과정에서 문제가 생겼는지 한 차례 밀려 12일에 출시했다. [20] 데모고르곤 버프, 나이트메어 너프, 헌트리스 애드온 너프 [21] 생존자 뒤 보는 버튼 개선, 살인마 런지 중 카메라 회전 기능, 빠른 회전[85] on/off 기능 [22] 감도 개선, 반동 제거 [23] 물론 타자로 치는게 아니고 정해진 문장을 터치해서 하는방식이기때문에 피시버전에서 게임이 끝날때 채팅에서 보이는 용어중 ez같은 남을 낮추는 용어나 각종비하발언등은 할수 없다는 점에선 피시버전보다 클린하다. [24] 현재는 DEAD BY DAYLIGHT에서 모바일에 있는 기능 일부를 가져오기도 하기 때문에 일부 기능은 타 플랫폼에도 존재한다. [25] 현재는 리뉴얼이 이루어지면서 약간 변경되었다. [26] 오른쪽 광고창에 있는 5개의 박스 [27] 세포를 준다지만 미스테리 박스와 엔티티 박스둘다 세포의 확률이 매우 낮음으로 너무 그렇게 큰 기대를 가지고 뽑기는 조금 힘들었다. [28] 굳이 따지자면 블러드헌트가 아니다. [29] 몇번 3배를 한 적이 있으나 보통 2배. [30] 그래서 BloodHunt week 라고 적혀있다. [31] 모바데에서 하는 블러드 헌트의 경우 신전처럼 주말마다 랜덤으로 캐릭터에게 적용이 되며 큰 이벤트나 업데이트가 지나치게 길어지면 모든 캐릭터에게 블러드 헌트를 하는 경우도 있고 3배 이벤트를 하는 경우도 있거나 캐릭터가 출시되면 출시된 캐릭터의 블러드헌트 이벤트를 진행한다. [32] 주말마다 하는 것과 모든 캐릭터에게 적용을 하는 방식 등 DEAD BY DAYLIGHT가 블러드포인트 2배 이벤트를 하는경우가 특별한 날이 아니면 없기 때문에 모바데의 혜자 이벤트 중 하나이며 이때 엽서 등의 공물까지 이용하면 폭발적으로 레벨업이 가능해진다. [33] 이 기능은 DEAD BY DAYLIGHT에서도 도입되지 않은 모바데만의 독자적인 기능이다. [34] 랭크매치에서는 구현되지 않았다. [35] 덕분에 추격중 생존자가 2명이 있어서 화면이 계속 왔다갔다거리며 추격을 방해한다던가 하는 일도 종종 볼수있기때문에 사용을 안하는 사람들도 많다. [36] 살인마가 생존자를 공격하려 할 때 360도 턴을 돌며 조작의 한계로 살인마가 공격을 못하게 하는 것. [37] 현재 커스텀 매치를 통해 설정할수있는 어려움 난이도의 생존자 봇은 지능이 올라 손전등을 사용하고, 발전기를 돌리며 추격중 도망가거나 하는등 제대로 생존자의 행동을 한다. [38] 봇으로 바뀔경우 AI가 랜덤적으로 설정이 되기때문에 운이좋으면 평범하거나 잘하는 생존자같은 AI가 나오기도하며, 운이 없으면 어정쩡하게 움직이면서 아무것도 못하고 죽는 AI가 나오기도 했다. [39] 기존의 사물을 공격했을 경우 생기는 딜레이의 시간이 매우 느려진다. [40] 감지할 수 있다고 나오나 속삭임 처럼 그냥 알림이 나오는 것이기에 실제론 이 주변에 있는 것만 알 수 있다. [41] 한국 기준 패치 날짜 [42] 해당 버그는 4.4.0에서 고쳐짐. [43] 해당 버그는 4.2.1에서 고쳐짐. [44] 이는 약 4달 동안 방치하다 4.3.2.2 패치에서 고쳐졌다. [45] 4.4.1에서 고쳐짐 [46] 업데이트 약 2주 후에 잠수함 패치로 고쳐졌다. [47] 신발 애드온 2개를 착용하면 ㄷ자 존을 돌 수 있을 정도. [48] 하루 뒤 잠수함 패치로 수정됐다. [49] 몇 주 뒤, 핫픽스로 고쳐졌다. [50] 스웨터 이벤트 때문에 생긴 버그의 일종으로 보인다. [51] 실제로 공식 라이센스를 받고 만들어진 제5인격의 경우 처음부터 모바일에 최적화되어 만들어져 조작감이 데바데 모바일보다 나은 편이다.모바일에 적응하지 못하는 사람을 위해 pc버전도 있다. [52] 이런 불편한 조작감으로 인해서 특히 모바일에서 쓰기 힘든 살인마들이 있는데 돌진류의 캐릭터들과 트릭스터, 너스같은 캐릭터들이 이러한 조작감으로 모바데에서 별로 좋은 살인마로 평가되지 않거나 잘 쓰이지 않는 캐릭터이다. [53] 이는 계정 생성에 제한이 없기 때문에 핵이 더 많다고 볼 수가 있는데, 게스트 로그인으로 계정을 생성하면 닉네임이 게스트닉인 대신 계정 생성에 제한이 없고 이로 인해 그냥 정지 당해도 막 만들어 내면 되기 때문이다. 모바데 정식 출시 전 모바데 공식홈페이지에 게스트 계정의 방향을 문의 해보았을때 정식 출시를 하면서 다른 계정은 그대로 연동되고 게스트 계정만 없앤다고 하였으나 아직까지도 사라지지 않고있다... [54] 이런단점들때문에 현재 pc에서 보이는 핵의 상당수가 모바데에서 먼저보이는 경우도 많았다. [55] 데모고르곤, 카니발, 악귀, 처형자 [56] 스티브 해링턴, 낸시 윌러, 유이 키무라, 쉐릴 메이슨 [57] PC판은 3개월에 한번씩 챕터 하나를 선보이고, 콘솔 플랫폼들은 PC버전과 동시출시를 하기 때문에 PC판의 속도를 그대로 따라가지만 모바일은 해당 되지 않을뿐더러, 라이센스의 경우 재계약을 통해 다시 비용을 주고 데려오는거라 PC판의 속도를 그대로 따라잡기에는 무리가 있다. [58] 이후 트위터 댓글에 왜 맵은 출시하지 않냐는 질문에 현재는 맵 추가보다는 맵 리워크에 더 초점을 맞춰 진행하고 있다고 한다. [59] 로그인된 상태에서 게임을 나갔다 들어가면 게임이 들어가지지 않는 버그 [60] 다행히 10월 말에 진행한 업데이트에서 버그가 고쳐지고 처형자가 출시하면서 일부 유저가 복귀했으나 예전만큼의 유저 수는 회복하지 못하고 있다. [61] 공식 라이센스를 캡콤으로부터 취득하지 못했다고 언급됐던 만큼 아예 출시되지 못할 가능성도 있다. [62] 대표적으론 너티베어가 있다. 이 스킨은 다른 플랫폼에서는 일반적으로 상점에 판매하나 모바일에서는 누석 세포 구매로 얻을 수 있게 해놓았기에 이에 몇배는 되는 금빛세포를 구매해야 얻을 수 있다. [63] 이후 6주년업데이트에서 pc및 나머지 플랫폼도 친죽에 ai전이 도입된다는 소식을 전달했다. [64] 흔하게 볼 수 있는 EZ같은 유저를 낮추거나 각종 비하발언을 사용할 수 없다. [65] 이와 같은 용어를 사용하지 못하자 대신 문장이나 이모티콘을 도배하는 방법을 쓴다. [66] 반대로 넷이즈 버전은 자동완성 채팅이 아니기 때문에 마음대로 채팅을 칠 수도 있다. [67] 넷이즈 버전은 세포를 수급하는것이 불가능한 대신 스킨 뽑기를 할 수 있는 돌덩어리를 준다. [68] 하지만 현재는 미스터리 박스 스킨이 안나오면서 균열에서도 자연스럽게 등장하지 않게 되었다. [69] 미스터리 박스, 엔티티박스, 환생, 튜토리얼, 일일 의식과 스타터의식 등이 있다. [70] 이후에 나온 오리지널 캐릭터 트릭스터와 이윤진도 500 금빛세포로 출시되면서 앞으로 나올 오리지널 캐릭터들은 500 금빛세포로 출시된 후 나중에 핏빛 파편으로도 구매할 수 있게 바뀔 것 같다. [71] 현재 오니와 유이는 9000 핏빛파편으로 변경 됐다. 트릭스터와 이윤진도 그렇게 되었고 유저가 제작진에게 트위터로 물어봤을때 당연하다는듯이 세포로 먼저 판매가 될겁니다라고 하는것을 보아 앞으로 오리지널 생존자는 먼저 세포로 판매가 되고 다음챕터가 공개될때 10800파편으로 판매가 된뒤 시간이 지나 9000파편으로 판매가 될것으로 보인다 [72] 그리고 이는 스킨과 맵 또한 마찬가지인데 랜덤으로 출시하기 때문에 고르곤의 경우 출시가 된지 1년이 넘어가는 기점인 최근에서야 라이센스 정리때문에 3가지 스킨중 2가지스킨을 드디어 출시했고 맵의경우 게임맵은 베타초기부터 있던 피그와 탭형사가 있음에도 현재까지 출시하지 않고 있다. 쉐이프도 베타 초기에 출시했지만 정작맵인 해든필드는 정식출시 이후에 냈으며 호킨스는 판매중지 때문에 출시할 수도 없게 됐다. [73] 아마 무조건 질러야 하는 다른 플랫폼에 비해서 계속얻을수있기때문에 그런거 아닌가 싶다 파편으로 판매되었던 다른 스킨들이 점차 세포로만 구매가능하게 변경된것도 미스터리박스로 세포를 얻을수있게된뒤로 변경되었다. [74] 8월 10일부터 16일까지 DEAD BY DAYLIGHT에서 하는 MMR 테스트에 모바데와 마찬가지로 생존자와 살인마의 랭크가 보이지않게 된다고 한다. 이것이 만일 정식으로 패치되면 모바데는 앞으로도 상대방의 랭크를 볼수없게 될 것으로 보인다. [75] 차이점이 있다면 피시의 UI가 모바일에서는 존재하지 않음으로 시작할때 보이는 생존자들의 프로필에서 이름과 캐릭터의 프로필이 바뀐것을 확인할수가 있거나 결과창에서 프로필을 확인할 수 있다. [76] 하지만 이건 약간 이해해 줄 필요가 있다. 아직 PC게임의 고퀄리티 그래픽을 견딜 만한 핸드폰은 아직 나오지 않아서 PC게임이 모바일 게임으로 이식될 때는 어느 정도 그래픽을 떨어뜨릴 수밖에 없다. 만약 피바데의 그래픽을 그대로 가져왔다면 현재로선 그대로 튕길 수도 있으니 너무 그래픽 가지고 뭐라 하지 말자. 하지만 최적화의 문제가 생길 걸 염두에 두지 않고 게임의 퀄리티를 너무 올리다 문제가 생기는 경우가 간혹 있었다. [77] 물론 티켓으로 잠깐동안 풀거나 구매를 해야 커스텀 매치에서 사용 가능하다 [78] pc버전에는 존재하지 않는다. [79] 앞선 이야기와 달리 10월 13일에 없애버렸는데 이는 실수로 지워버렸다고 한다. [80] 이미 소지 중이면 문제 없이 계속 사용 가능하다. [81] 저작권의 이유로 빌이나 나이트메어처럼 특정캐릭터나 관련된 이미지를 가진 퍽은 이미지가 변경이 되어서 나왔다. [82] 안 되어 있을 확률론 현재 DEAD BY DAYLIGHT에서 MMR에대한 평가인데 대부분이 혹평을 하고 있으며 생존자는 생존율을 보고 살인마의 경우 개개인으로 됨에도 예전 킬률까지 다 보는지 잘하는 살인마였으면 MMR이후 하지 않았더라도 매우 빡센 판이 연속적으로 있는 데다가 올탈을 많이 하더라도 별로 달라지는 게 없기 때문에 힘든 편임에도 모바데의 경우 아무런 이야기조차 나오지 않고 유저들 간에서도 MMR에 관련된 말이 사실상 없는 걸 보면 적용이 안 되었을 수도 있다. [83] 덕분에 PC플랫폼에서는 볼수없는 2번째 점멸의 거리를 최대로 늘리거나 할 수가있다. [84] 수치가 다르거나, 애드온의 경우 아예 다른 성능인 것도 있다.