프롭나이트 Propnight |
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<colbgcolor=#060606><colcolor=#ddd> 개발 | Fntastic[1] |
유통 | MyTona |
플랫폼 | |
ESD |
[[Steam| |
장르 | 공포, 비대칭 PvP |
출시 |
PC 2021년 12월 2일 |
서비스 종료 | 2024년 1월 22일 |
한국어 지원 | 인터페이스 및 자막 |
관련 사이트 |
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1. 개요
Fntastic에서 개발하고 MyTona에서 유통하는 호러 생존 비대칭 PvP 게임. DEAD BY DAYLIGHT의 발전기 시스템과 프롭 헌트의 소품 의태 능력을 하나로 합친 술래잡기 게임이다.생존자들은 살인마의 방해를 피해서 제한시간 내에 맵에 있는 프롭머신 7개 중 5개를 수리하고 닫힌 탈출구를 열어 탈출해야 한다.[2] 방해를 피하기 위해 코인을 모아 상자를 열어 희귀한 아이템들을 사용할 수 있다. 프롭머신 수리 외에도 최면의자에 구속된 생존자 구출, 살인마 기절과 같은 다양한 행동들로 코인을 모을 수 있다.
살인마의 목표는 생존자들이 한 명도 탈출하지 못하게 막는 것이다. 살인마는 생존자들이 프롭머신 5개를 수리하지 못하게 방해하고 최면의자에 구속된 생존자가 구출됨을 견제해야 한다. 만약 프롭머신 5개가 수리되었다면 생존자가 탈출구로 한 명도 나가지 못하게 막아야 한다.
2. 시스템 요구 사항
구분 | <rowcolor=#ef4550> 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#060606><colcolor=#ddd> 운영체제 | Windows 10 64-bit Operating System | |
프로세서 | 64-bit processor and operating system | |
메모리 | 8GB | 16GB |
그래픽 카드 |
Geforce GTX 960 AMD equivalent with at least 4 GB of VRAM |
Nvidia GTX 1060 AMD Radeon 570 with at least 6GB of VRAM |
API | DirectX 11 | DirectX 12 |
저장 공간 | 15GB |
3. 캐릭터
3.1. 생존자
- 생존자마다 자신만의 능력이 있다.
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아이작(Isaac)
노란 머리의 남성 캐릭터. 속성은 파파라치로 아이돌스타인 메이블을 몰래 촬영하다가 어쩌다 프롭세계에 들어온 모양이다. 능력은 나무 벽, 나무벽은 게임이 시작되면 기본적으로 1개 주어지고 40초마다 하나씩 생긴다. 기본 캐릭터지만 팀 내에서 가장 중요한 역할이다. 나무벽을 얼마나 효율적으로 설치하냐에 따라 팀 전체의 생존과 효율이 결정된다. 예를 들자면 구출시 캐릭터 뒤에 깔아 보호해주거나, 통로에 살인마는 지나가지 못하지만 변신한 생존자는 지나갈 크기로 깔아두는 식이다.
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타이가(Taiga)
포니테일의 중국인 여성 캐릭터. 속성은 만능 예능인으로 운동부 주장이었다고 한다. 능력은 휴대구급함, 거대한 힐 장판을 소환해서 팀원들과 자신을 회복시킨다. 힐 장판을 너무 아끼기보다 아이템 대신 쓴다는 개념으로 팀원들에게 자주 사용해 주는 편이 낫다.
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크리스(Chris)
갈색 레게머리의 남성 캐릭터. 속성은 메이블과 경쟁하는 래퍼로 상당한 인기를 구가하고 있다고 한다. 능력은 자력장갑, 멀리서 발전기를 고칠 수도 있고 생존자를 살릴 수도 있다. 아이작 못지 않게 팀에서 중요한 역할을 한다. 살인마가 캠핑할 때 접근하지 않고 생존자를 구출하고, 살인마 눈에 띄지 않는 곳에서 발전기를 계속 돌려주기만 잘해도 2인분 역할은 한다.
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메이블(Mable)
핑크색 중단발머리의 여성 캐릭터. 속성은 새로 떠오르는 신인 아이돌스타로 촬영을 빼먹다가 프롭세계에 발을 들인 것으로 추정. 능력은 둔화폭탄, 살인마의 속도를 늦추고 능력을 낮추는 폭탄을 던진다. 추격전 도중에 사용하거나 생존자 구출시에 깔아주면 좋다.
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케이트(Kate)
갈색 단발머리의 여성 캐릭터. 속성은 한때 큰 인기를 구가하고 있던 아이돌스타 출신 배우이다. 능력은 손전등, 손전등을 사용해 빛을 바라본 살인마를 실명상태로 만든다. 손전등의 성능이 상당히 좋은데 일단 살인마를 실명 상태로 만들면 아무것도 볼 수가 없으므로 추격을 포함한 모든 활동이 사실상 중단된다.
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준(Jun)
검은 머리의 한국인 남성 캐릭터. 프로게이머이다. 출시 후 기괴한 표정과 어눌한 한국어 음성으로 호불호가 갈렸으나 이후 모델링 패치와 함께 한국어 음성이 삭제되었다. 능력은 자물쇠 따개로 의자에 걸렸을때 스스로 탈출할 수 있다. 잡혔을 때 다른 팀원들의 수고를 덜어주는 식으로 사용하거나, 준의 탈출을 의식한 살인마가 근처에 머무르도록 하는 효과가 있다.
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아이샤(Aisha)
여성 캐릭터로 능력은 투영, 분신을 소환한다. 분신은 호불호가 갈리는 능력인데 사용방법에 따라 살인마를 유인할 수도 있으나 무쓸모 스킬로 전락하기도 한다. (분신을 사용하면 스테판처럼 완전은신이 가능하다 물론 1초 남짓할 정도로 매우 짧기 때문에 결국 분신을 잘 사용함이 관건)
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미셸(Michelle)
진갈색 머리의 여성 캐릭터. 능력은 도약. 도약과 체력회복을 결합해서 쓰면 생각보다 유용하다. 도약 도중엔 모든 방해효과에 대하여 무적이므로 긴급시 빠져나가는 용도로 사용하면 괜찮은 편이지만 최상급 능력은 아니다.
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페이(Fei)
중국인 여성 캐릭터. 개량 치파오로 추정되는 옷을 입고 있다. 전용 능력은 응수로, 부채를 펼쳐 일정 시간 내 자신을 공격한 살인마를 기절시킨다. 타이밍만 잘 맞추면 능력이 꽤 쓸 만하다. 버그가 많아서 스턴이 작동되지 않는 경우가 많은데, 이런 때는 변신하고 기술의 남은 시간을 이용하여 살인마를 스턴시키는 용도로 활용하는 편이 낫다.
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스테판(Stéphane)
프랑스인 남성 캐릭터. 입고 있는 옷은
길리슈트이다. 능력은 은신으로, 잠시 살인마로부터 은신한다. 은신이 초기에는 쓰레기 수준이었으나 패치 이후로는 2초가 지나면 완전히 사라져서 생존에 많은 도움이 된다. 은신 중이라고 무적은 아니라서 살인마가 던지는 무기를 등짝에 맞고 넘어질 수 있으니, 일직선으로 달아나거나 방심하지 말자. (퍽을 사용하여 은신을 9초까지 늘릴 수 있다)
3.2. 살인마
- 모든 살인마의 기본 공격은 30 데미지를 입힌다.
- 모든 살인마는 일정 시간 생존자를 추격할 시에 이동속도 버프(분노)를 최대 2스택까지 부여받는다. 단, 생존자에게 피해를 입힐 경우 해당 버프는 사라지고 다시 일정 시간이 지나면 다시 버프가 부여되며 이후 전과 동일한 최대 2스택까지 쌓을 수 있다.
3.2.1. 밴시(Banshee)
비명 |
특정 반경에 비명을 질러 10 대미지를 입히고 영향을 받은 대상의 실루엣을 2초간 볼 수 있다. (쿨타임 30초) |
비행 |
아무 방향으로 날아다닐 수 있다.[3](1에서 100까지 게이지가 존재하며 사용하면 잠깐 딜레이 후 빠른 속도로 충전된다.[4]) |
대격변 패치 이전에는 살인마들 중 독보적인 1티어였고, 아카샤가 상향뎐 이후에도 공동 1티어 자리를 유지할 만큼 사기 캐릭터였다. 비행 스킬을 조금씩 썼다가 풀었다가 하면서 점프하는 방식으로 이동하면 게이지 소모는 최소화하면서 이속 증가는 유지할 수 있어 생존자를 거의 확정으로 따라잡을 수 있는 데다가 비명과 평타의 조합으로 폭딜도 가능했기 때문이다. 이 때문에 격변패치 이전에는 밴시 아니면 거의 살인마를 보기 힘들었다. 이후 패치에서 지속적으로 다방면에서 너프되어 사기꾼과 할머니에게 많이 떨어지게 되었으나 그래도 초보자 유저들이 많이 사용하는 살인마인 데다 밸런스도 잘 맞아서 나름 봐줄 만한 성능이다.
3.2.2. 할머니(Granny)
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영체화 |
짧은 시간 동안 투명화 상태가 되고 이동 속도가 증가한다[6]. 공격 시 해당 스킬이 해제된다. (쿨타임 25초) | |
던지기 |
전방으로 칼을 던져 멀리 있는 생존자에게 15 대미지를 입히고 1번 맞출때마다 분노(이동속도 증가)가 1스택 쌓인다.[7] (쿨타임 3초) |
물론 그만큼 할머니를 주로 사용하는 유저들 중에는 고인물이 많다. 특히 레전더리 스킨인 '마녀' 스킨을 사용하는 유저는 적어도 '나는 20번 이상 생존자 모두를 죽인 적이 있다.'는 뜻이므로 방심은 금물. 다른 살인마들은 끊임없이 너프를 먹는 와중에도 한번밖에 너프 된 적이 없어서 우클릭을 잘 맞추는 살인마 유저들에게는 부동의 1티어이다.
3.2.3. 사기꾼(Impostor)
스파이 |
사기꾼이 생존자 중 한 명의 모습으로 변한다. 생존자처럼 대쉬도 가능해진다.[8] |
소품 |
생존자와 같이 강조 표시가 된 물체로 변한다.[9] 변장 지속 시간은 최대 30초[10]. (쿨타임 5초[11]) |
3.2.4. 아카샤(Akasha)
칼춤 |
아카샤가 앞으로 돌진하며 주변에 있는 모두에게 20 대미지를 입힌다. (쿨타임 7초) |
그림자 |
아카샤가 그림자 형태로 변신해 더 빨라진다. 하지만 그림자 상태에서는 공격이 불가능하며 직접 해제도 불가능하다. (쿨타임 25초) |
한 때 살인마 중 사용률이 제일 낮았기에 간간히 아카샤의 스킬셋을 모르는 생존자들이 있어서[18] 재미를 볼 때가 있었으나, 대격변 패치 이후 픽률이 많이 올라 갔는데 모든 살인마가 좋아지는 수혜를 얻었지만 그 중 독보적으로 수혜를 받았다. 안 그래도 칼춤과 그림자 덕에 기동성과 공격 능력만큼은 좋았던[19] 아카샤였는데, 살인마 아이템 시스템이 추가된 뒤부터는 신속의 장화와 독검을 이용해 캐릭터 능력을 배 이상으로 뛰어올릴 수가 있어 현재 아카샤가 살인마인 판은 10판 중 8판은 이길 정도로 굉장히 사기적인 캐릭터로 바뀌었다.[20][21]
3.2.5. 이고르(Igor)
소다 폭탄 |
던진 후 약간의 딜레이와 함께 터지는 폭탄. 폭발에 맞은 생존자는 25 대미지를 입고, 변장한 생존자는 체력바와 함께 위치가 드러난다. (쿨타임 3초) |
돌진 |
전기톱을 사용해 빠르게 앞으로 돌진한다. 근처에 움직이는 생존자가 있을 경우 생존자 방향으로 유도된다.[22] 생존자와 부딪히면 돌진을 중단하고 30 대미지를 입힌다. |
대부분 살인마가 상향을 받는 와중에 유일하게 상향을 받지 못하고 너프를 당해 숙련된 고수 외에는 잘 안 쓴다. 다만 새로 나온 '마을'이라는 맵이 매우매우 넓은 대신 지형지물이 많지 않아서 이고르가 가장 유리한 맵이 되었기에 조금만 상향해주면 숨통이 트일 듯하다. 너프된 원인은 아이템의 효과를 혼자서 잘 받지 못하며[24] 이동스킬이 건축에 잘 막히기 때문인데, 이 점만 해결되어도 쓸만해진다. 특히 돌진을 사용할 때 숙련된 생존자들은 머리를 쳐서 안좋은 스킬이 될 수 있으나 최근 점프 캔슬 하는 방법이 많이 통용되면서 돌진을 적절하게 끊어낸다면 나름 준수한 성능을 보인다고 평가된다.
3.2.6. 시트맨(Sheet-man)
유령처럼 흰 천을 뒤집어쓴 모습의 남성 살인마,
주 무기는 칼과 갈고리이다. 능력으로는 방귀 공격[25]과 갈고리가 있다.
방귀 공격은 방귀를 뀌며(...) 주변 생존자에게 피해를 입히고,
갈고리는 갈고리를 던져 피해를 입힌 생존자를 자신 쪽으로 끌어오는 스킬이다.
3.2.7. 메디(Maddy)
카타나를 들고 있는 여성 살인마, 할리퀸과 외형이 비슷하다.
주 무기는 카타나로, 스킬로는 호감과 카타나 블링크가 있다.
호감은 일정 시간 동안 생존자의 위치를 벽 너머에서도 실루엣으로 표시하며, 카타나 블링크로는 들고 있는 카타나를 던지고 카타나가 착지한 곳으로 순간이동한다. 물론 카타나를 생존자에게 던져 피해를 줄 수도 있는데 이 경우 순간이동은 되지 않는다.
스킬이 에임인 캐릭터라 어렵긴 하지만 충분히 좋은 능력을 지녔으며
이를 이용한 벽 투시, 생존자에게 순간이동 또한 가능하다.
3.2.8. 포섬(Possum)
인형탈을 쓴 남성 살인마, 이름으로 보아 주머니쥐가 모티브인 것 같으며 탈이 상당히 무섭게 디자인되어 있다.
능력으로는 도플갱어와 접착 폭탄이 있다.
도플갱어는 자신의 분신을 지정된 곳으로 보내고 e키를 누르면
분신 자리로 순간이동할 수 있다. e키를 누르지 않으면 순간이동도 하지 않는다.
접착 폭탄은 주변에 피해를 주고 넉백을 시키는 폭탄으로,
바로 터트리거나 설치 후 생존자가 다가오면 팔발시킬 수도 있다.
사실상 이고르의 소다 폭탄의 상위호환.
3.2.9. 광대
광대를 모티브로 한 캐릭터. 모티브는 이름 그대로 광대, 또는 광대 캐릭터인 것으로 보인다.
거대한 망치를 들고 광대 분장을 하고 있는 모습이다.
능력은 총 두 가지이며 회전, 그리고 샷이 있다.
회전은 일정 시간 동안 전방으로 망치를 반복적으로 휘두르며
빠르게 회전한다. 이 상태에서는 생존자가 머리로 올라와 기절을 시키지 못한다.
샷은 빠르게 에너지(?)를 날려 그 경로에 있거나, 사정거리 끝의 범위 내의
모든 생존자에게 피해를 준다.
기본적인 스탯과 능력은 좋으나, 회전의 쿨타임이 50초로 매우 길어서
스킬을 모두 쓰면 뚜벅이가 된다.
3.2.10. 시니가미
새롭게 추가된 살인마. 병사 옷을 입은 일본 캐릭터이다.
주 무기는 검이다.
능력으로는 환상,플래시백이 있다.
환상은 모든 프롭머신 근처에 분신을 생성하고,
그 분신들 중 하나의 위치로 순간이동할 수 있다.
플래시백은 일정 시간 동안 자신의 움직임을 역재생한다.
4. 스킨
비밀코드 입력란에서 기입해 받을 수 있는 보상은 다음과 같다.- 0312 - 타이가 베이스볼 스타
- 3011 - 케이트 게이머 걸
- 2356 - 사기꾼 퍼펫
- 6641 - 이고르 곰
- 2022105761 - 2022 새해맞이 타이가 스킨 및 프로필, 배너
아이작 |
타이가 |
크리스 |
메이블 |
케이트 |
5. 오브젝트
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코인상자 |
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코인 |
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프롭머신 |
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최면의자 |
6. 아이템
6.1. 생존자
생존자용 아이템은 일반, 희귀, 영웅, 전설의 등급으로 구분된다. 아이템은 맵 곳곳에 있는 코인상자를 통해서 랜덤으로 얻을 수 있다. 전설 아이템은 영웅 아이템과 성능이 동일하나 쿨타임이 지나면 영구적으로 재사용이 가능하다.-
구급 상자: 사용 시 짧은 치료 모션과 함께 체력이 회복된다. (1차지 당 체력 10 회복)
일반 : 6회 / 희귀 : 8회 / 영웅 : 10회 / 전설 : 10회[28] (쿨타임 120초)
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고서: 사용 시 일정 시간동안 투명해지고 이동 속도가 증가한다.
일반 : 5초 / 희귀 : 6초 / 영웅 : 7초 / 전설 : 7초 (쿨타임 120초)
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진통제: 사용 시 체력이 천천히 회복된다. 희귀 등급 고정 아이템.
희귀 : 10초 (초당 5% 회복)
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접착제 병: 살인마 피격 시 일정 시간동안 살인마의 스킬을 차단하고 이동 속도를 50% 감소시킨다.
일반 : 4초 / 희귀 : 4.5초 / 영웅 : 5초 / 전설 : 5초 (쿨타임 120초)
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노란색 병: 살인마 피격 시 일정 시간동안 살인마의 시야를 차단한다.
일반 : 4초 / 희귀 : 4.5초 / 영웅 : 5초 / 전설 : 5초 (쿨타임 120초)
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방어구: 소지 시 살인마의 공격을 방어한다. 희귀 등급 고정 아이템.
희귀 : 1회
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자물쇠 따개: 사용 시 최면의자에서 스스로 탈출할 수 있다.[29] 또한, 소지 시 탈출구를 여는 속도가 10% 빨라진다. 영웅 등급 고정 아이템.
영웅 : 1회
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연장: 사용 시 일정 시간동안 프롭머신 수리 속도가 빨라진다.
일반 : 12초 / 희귀 : 16초 / 영웅 : 20초 / 전설 : 20초 (쿨타임 120초)
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건축 도구: 사용 시 나무 방벽을 세울 수 있다. 건설 도중엔 1번, 완공 이후엔 2번의 공격을 버틸 수 있으며, 생존자가 직접 부술 수도 있다.
일반 : 4회 / 희귀 : 6회 / 영웅 : 8회 / 전설 : 8회 (쿨타임 120초)
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뿡뿡 쿠션: 사용 시 부착된 곳에서 일정 시간마다 방귀 소리를 낸다. 살인마가 직접 부술 수도 있다. 일반 등급 고정 아이템.
일반 : 1회
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카메라: 살인마 피격 시 일정 시간동안 살인마의 시야를 차단하고 잠시 기절시킨다.(임시 삭제)
일반 : 4초 / 희귀 : 4.5초 / 영웅 : 5초 / 전설 : 5초 (쿨타임 120초)
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에너지 드링크: 사용 시 스태미너가 가득 충전되고 일정 시간동안 이동 속도가 증가한다.(임시 삭제)
일반 : 8초 / 희귀 : 10초 / 영웅 : 12초 / 전설 : 12초 (쿨타임 120초)
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해골 열쇠[30]: 소지 시 탈출구를 여는 속도가 빨라진다. 전설 등급 고정 아이템.
전설 : ?%
6.2. 살인마
2022년 2월 16일 대격변 패치로 살인마 또한 아이템을 구매할 수 있게 되었다. 생존자와는 달리 독이 묻은 단검과 저체온증, 묵직한 망치를 제외하면 소모성이 아니라 영구 지속 효과를 주기 때문에 게임이 후반까지 질질 끌리면 일반적으로 살인마가 매우 유리해진다. 살인마용 코인은 생존자가 얻는 프롭코인과는 다른 방식으로 파밍해야 하는데, 생존자를 타격하거나, 눕히거나, 최면의자에 앉히거나, 생존자가 프롭머신 수리를 완료할 때마다 살인마에게 코인이 들어온다. 즉 공격적으로 플레이해서 성과를 많이 낼수록 아이템 구매 타이밍이 빨라진다. 살인마는 맵에 있는 살인마 전용 보물상자에서 아이템을 구매할 수 있다.현재 이벤트로 대체된 상태다
6.2.1. 공격
- 날카로운 도끼 (1250원): 닫힌 문과 나무 방벽을 기본 공격 한 번에 파괴할 수 있게 된다. 또한 살인마가 문에 적중당해 기절해도 문이 한 번에 파괴된다.
- 황혼의 천둥 구슬 (1500원): 생존자에게 기본 공격을 가하면 주변 생존자들에게도 15의 피해를 가하는 번개가 작렬한다.
- 독이 묻은 단검 (1750원): 생존자에게 기본 공격을 가하면[31] 대상을 중독시켜 1초당 1씩 5초에 걸쳐 5의 추가 피해를 입힌다. 중독 피해를 받고 있는 생존자는 사물로 변신해도 체력 게이지가 나타난다. (7회)
6.2.2. 기동성
- 피의 파편 (1000원): 생존자를 추격 중일 때 이동 속도 증가에까지 필요한 시간이 2초씩 감소한다.
- 가죽 장갑 (1250원): 생존자를 업고 있을 때 이동 속도가 10% 증가한다.
- 신속의 장화 (1750원): 이동 속도가 4% 증가한다.
6.2.3. 조종
- 쇠사슬 (1000원): 최면의자에 구속된 생존자는 30초 동안 카운트다운이 흐르지 않는 대신 구출 불가능한 상태가 된다. 한 번 걸린 생존자에게 여러 번 사용할 수 없다. (쿨타임 45초)
- 저체온증 (1500원): 생존자에게 머리를 내려찍혀 기절하면 대상을 2초 동안 얼려 움직일 수 없게 만든다. (10회)
- 묵직한 망치 (1750원): 프롭머신을 부쉈을 때 수리 진척도가 50% 더 빨리 감소한다. (10회)
7. 이벤트
일정 시간마다 살인마가 이벤트를 선택하여 특정 효과를 줄 수 있다.이벤트를 잘 이용해야 살인마 승리 확률이 높아진다.
8. 맵
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농장
중앙에 옥수수 밭이 널린 개활지 맵인데 생존자에게 유리하기로 손 꼽힌다. 숨기도 용이하고[32] 색적능력이 없다면 생존자를 잡기도 까다롭다. 그러나 중앙 발전기를 돌리지 못한다면 종종 발전기가 뭉치기 때문에, 살인마가 발전기 견제를 잘한다면 살인마에게 크게 어렵다고 하기도 곤란하다.
주요발전기: 농장 중앙 발전기
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집
2층 가옥의 내부란 컨셉으로 만든 맵으로 생존자에게 가장 어렵기로 손 꼽혔다. 발전기 사이 거리가 짧거니와 천장의 높이도 낮아서 살인마의 머리를 치기도 힘들었고, 발전기가 잘 뭉치는 편이라 뉴비 생존자가 한두 명만 끼어도 탈출하기 매우 어려웠다. 이후 삭제되었다.
주요발전기: 1층 식당, 식당위 2층 토끼인형방 옆 발전기, 차고 발전기
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야영지
전체적으로 열린 분위기인 개활지 맵이다. 지속적으로 인성존을 패치해가며 살인마에게 유리한 방향으로 바꾸어갔음에도 불구하고, 맵이 넓은 편이고 발전기 사이 거리도 멀어서 생존자에게 유리한 맵으로 꼽혔다.
주요발전기: 중앙무대 위 발전기, 초록색 집 발전기, 버스 옆 발전기
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수도원
프롭머신 7개가 ㄷ 모양으로 배치된 맵이었다. 맵이 좁은 편이고 두 탈출구 사이 거리도 가깝지만, 성당 옆 앞마당에 인성존이 있어 생존자들의 실력에 따라 난이도가 달라지는 맵이다. 생존자와 살인마 간 밸런스가 가장 잘 맞는 맵으로도 평가받았다.
주요 발전기: 중앙 성당 발전기 , 리스폰장소 옆 집 안 발전기
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학교
2층으로 이루어진 맵. 넓은 편이지만 특정 프롭머신이 뭉칠 경우 생존자에게 까다로워졌다. 두 탈출구 사이의 거리도 가깝고 일부 발전기 근처 도주로가 부실한 편이어서[33] 집 맵 다음으로 살인마에게 유리한 맵으로 꼽혔다.
주요 발전기: 1층 교무실, 2층 음악실, 체육관 발전기
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성
야외를 중심으로 사방으로 열린 분위기인 맵이다. 매우 넓고 두 탈출구 사이의 거리도 멀지만 특정 발전기가 뭉칠 경우 생존자가 까다로워져서 생존자들의 실력에 따라 난이도가 많이 달라지는 맵이었다. 수도원과 같이 생존자와 살인마간의 벨런스가 적절히 잡힌 맵. 게임 초반 밑에 서술한 주요 발전기를 공략해야 생존자에게 유리해진다.
성에 있는 석제 원탁에는 미국 대통령
프랭클린 루스벨트가 1933년 취임식에서 말한 "The only thing we have to fear is fear itself."(우리가 오직 두려워해야 할 것은 두려움 그 자체이다.)라는 글귀가 중앙부에 있다.
주요 발전기: 중앙 외부 발전기, 도서관 발전기, 식당 발전기
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마을
프롭머신 7개가 H 모양으로 배치된 맵이다. 매우 넓고 발전기 사이 거리도 멀어서 생존자에게 가장 유리한 맵으로 꼽힌다. 고인물 살인마들도 종종 이 맵이 나오면 혀를 내두르며 닷지할 정도.. 특히 의자간 사이가 멀고 발전기 주변 도주로가 수월한 편이어서 살인마에게 큰 스트레스로 다가온다. 사물 중 강아지 인형과 고양이 인형은 유저들 사이에서 인기가 많았다.[34]
주요 발전기: 중앙 나무 발전기, 나무 옆 삼거리 발전기, 성당 앞 오두막 발전기
9. 게임 규칙
- 게임 한 판을 시작할 때 먼저 맵이 결정되고 이후 참여 플레이어가 나오는데, 살인마 한 명과 생존자 4명으로 게임이 진행된다.
- 데바데와 달리 대기창과 본게임에서 채팅을 통한 살인마와 생존자간의 의사소통이 가능하다.
- 대기창의 채팅을 이용해 게임을 시작하기 전에 살인마와 생존자가 서로 역할을 바꿀 수 있다.[35] 혹시 누가 친절하게 살인마 역할을 대신해 줄 경우 인성질 없이 게임진행하는 것이 장기적으로 모두에게 좋다. 사람이 적으니 봤던 사람을 또 보는 게임이라서, 친절히 역할을 바꿔준 사람에게 인성질하면 다음엔 무시당하거나 다른 플레이어들에게 왕따당해 게임을 잡는것이 힘들어진다.
- 생존자의 승리조건은 제한시간 내에 프롭머신 5개를 수리하고 탈출구을 열어 1명이라도 탈출 혹은 맨홀(통치 개구)을 통해 탈출할 수 있다.
- 1명 남았을때 탈출구가 열리면 살인마가 닫아버릴 수 있으니 주의. 특히 고인물들은 탈출구 생성위치를 거의 알고 있어서 열려봐야 곧 막혀버린다고 생각하면 틀림없다.
- 프롭머신 하나를 수리할 때마다 제한시간이 2분 추가된다. 수리 중인 프롭머신 위에는 게이지 바가 뜨는데 살인자는 수리 중인 프롭머신을 부술 수 있다. 한 번 부서지면 다른 생존자가 다시 잠시라도 수리하기 전까지는 추가로 부술 수 없다. 프롭머신을 부순 경우 시간에 따라 수리 진전도가 감소된다. 또한 생존자가 한 명밖에 안 남거나 여러 명이 한 머신을 동시에 수리하는 경우, 일정시간마다 나타나는 스킬 체크를 성공하면 수리속도가 증가한다. 스킬 체크에 성공한 경우, 우측 게이지에 바가 가까울수록 추가 수리보상과 코인 보상이 차등 지급된다. 스킬 체크에 실패하면 수리 진전도가 떨어지고 살인마에게 틀린 프롭머신이 노출된다.
- 생존자가 처음으로 잡혀 최면의자에 구속되면 카운트다운 120초가 시작되는데, 시간 내에 구출되지 못하면 바로 탈락한다.
- 의자에 처음 걸렸을 때 구출되거나 자물쇠 따개가 있어서 자력으로 빠져나왔다면 '잠식' 여부에 따라 사정이 달라진다. 최초로 의자에 잡힌 후 카운트다운이 60초 이하로 남았을 때 벗어났다면 '잠식' 상태가 된다. 잠식된 생존자가 살인마에게 잡혀 두 번째로 의자에 구속되면 곧바로 탈락한다.
- 처음 걸렸으나 카운트다운이 60초 이상 남았을 때 구출된 생존자가 두 번째로 다시 의자에 걸리면 카운트다운 60초가 주어진다. 역시 카운트다운이 0이 되기 전에 구출되거나 자력으로 빠져나오지 못한다면 탈락한다. 잠식되지 않은 생존자가 두 번째로 의자에 구속되었으나 카운트다운 60초가 끝나기 전에 탈출했다면 더 이상은 기회가 없다.
- 의자에서 두번째 탈출한 후엔 다시 살인마에게 쓰러지면 아예 그자리에서 영혼을 뺏기고 탈락한다. 과거에는 세 번째로 의자에 구속되어야만 탈락했지만 생존자 측이 너프를 먹어 바뀌었다. 즉 생존자들에게는 최소 1회[38]에서 최대 2회[39]까진 최면의자에 일정시간 구속되면 탈락이다. 생존자가 의자에 구속되어 탈락하면 해당 의자는 사라지고 그 자리에 해당 생존자가 가지고 있던 코인과 아이템이 남는다. 생존자가 쓰러져 탈락해도 그 자리에 코인과 아이템이 남는다.
-
생존자가 1명 남았을 경우 마지막 생존자가 되어 프롭머신 수리시간 및 탈출구 열기 속도 증가 버프가 주어진다. 단, 마지막 생존자가 붙잡히면 누적 구속 횟수와 상관없이 그대로 탈락된다.[40]
10. 플레이 팁
- 살인마는 변신한 생존자를 잘 찾아 놓치지 않고 공격하는 것, 생존자는 프롭머신을 수리하다가 살인마가 접근할 경우 도망쳐서 티나지 않는 물건으로 잘 위장하여 살인마가 그냥 지나가도록 하는 방식으로 살아남는 것이 관건이다. 생존자는 카메라 같은 아이템을 적극 활용하길 권장한다. 생존자가 사물로 변해 숨은 채로 슬쩍 움직였다가 살인마에게 발각되는 경우가 많으므로 안전해질 때까지 가만히 있어야 좋다.
- 체력이 모두 소모된 생존자는 플레이어 아이콘이 빨간 배경의 십자가로 바뀌며 부상 상태가 된다. 50초 동안 최면의자에 앉지 않고 부상 상태로 있으면 60의 체력으로 자가 소생한다. 살인마는 생존자를 잡아서 소생하기 전에 최면의자에 앉히면 되는데, 체력이 소진된 생존자를 들고 옮길 수 있는 시간이 제한되어 주변 최면의자의 위치를 잘 파악하고 움직여야 좋다. 제한시간 안에 최면의자에 생존자를 앉히지 못하면 생존자가 즉시 소생하고 살인마가 잠시 기절해 생존자를 놓치게 된다. 제한시간이 거의 다 되었는데 부상 상태 지속시간이 여유롭게 남았다면 잠시 내려놨다가 다시 업어서 생존자를 소생시키지 않고 제한시간을 초기화시킬 수 있다. 잡혀가는 생존자는 저항해서 살인마의 속도를 늦출 수 있다.
- 주변에 살인마가 다가올 경우 사물로 변해서 살인자의 머리 위로 점프해 내리찍어 잠시 기절시키고 코인을 얻을 수 있다. 동료 생존자가 살인마에게 업혀갈 때 카메라를 사용하거나 문짝 여닫기, 또는 머리 내려찍기로 살인마를 기절시키는 데 성공하면 최면의자에 걸리지 않고 즉시 구출할 수 있다.
- 살인마는 문을 열 수 없으며 닫혀있는 문을 부수는 것만 가능하다. 이를 이용해서 살인마를 문 근처로 유인한 뒤 문을 열고 닫으면서 심리전을 걸 수 있는데, 성공하면 문을 지나가려던 살인마가 문짝에 얻어맞고 기절한 사이 유유히 빠져나갈 수 있다. 다만 살인마를 문으로 기절시키면 문짝의 내구도가 감소하고, 패치로 문을 여닫는 데 0.5초의 쿨이 생겼기 때문에 주의할 필요가 있다. 추가적인 팁으로, 기절이 성공했을 때 당황해서 문을 닫아둔 채 도망가면 살인마가 그 문을 부숴버릴 수 있으니 문을 열어두고 가면 추후 심리전을 한 번 더 할 수 있어 유리하다. 마찬가지로, 추격당하는 상황이 아니라면 문은 반드시 열어두고 다니는 것이 좋다. 살인마는 열린 문을 부술 수 없는데, 눈 앞에 닫힌 문이 보인다면 공짜로 문 하나를 조공한 셈이 되기 때문이다.
- 동료 생존자가 살인마에게 잡혀 최면의자에 걸렸을 시, 다수가 남아있다면 구출하러 갈 사람과 프롭머신을 돌릴 사람을 정하는 것이 좋다. 생존자가 몇 번 잡히더라도 아예 탈락하지 않는 이상 프롭머신이 제대로 돌아가고 있다면 생존자 쪽이 이득이다. 반대로 살인마는 생존자를 찾아다니는 데에만 연연하지 말고, 중간중간 프롭머신 수리를 견제하면서 수리되는 시점을 최대한 늦추는 것이 좋다.
- X키를 눌러 지정된 퀵 보이스를 사용할 수 있다. 살인마에게 쫓긴다면 쫓기는 중이라는 퀵 보이스를 적극 사용하여 팀원들에게 알려주자.
- 팀 채팅은 Y 전체 채팅은 T이다. V를 누르고 있으면 음성채팅이 가능하다. 단 살인마에게도 들린다.
- 사물로 변신한 상태에선 점프를 2번 할 수 있다. 여기에 추가로 벽에 닿는 순간 슈퍼점프를 할 수 있는데 이것까지 포함하면 총 3번 점프 할 수 있다. 슈퍼점프를 하면 좀더 크게 슝~ 하는 소리가 나고 속도가 매우 빠르다. 단, 방향 조절을 잘 해야 한다. 슈퍼점프는 첫 점프나 두 번째 점프 때도 가능하다.
- 생존자는 기본 체력이 100인데, 변신한다면 변신한 사물에 크기에 따라 체력이 바뀐다.[41] 작은 사물로 변신하면 기동력이 빨라지지만 그만큼 체력이 낮아져 살인마에게 죽을 위험이 매우 크며[42] 크기가 큰 사물로 변신하면 속도는 느리지만 부피가 큼지막하므로 살인마의 머리를 내려찍기 쉬워진다. 과거에는 큰 사물로 변신하면 최대 체력이 100을 초과할 수 있어 생존자에게 굉장히 유리했는데, 이 점이 게임의 특성에 부정적이라 평가했는지[43] 큰 사물로 변신해도 최대 체력이 100을 넘기지 못하도록 패치했다.[44]
- 생존자의 체력이 70 이하가 되면 30초마다 체력이 5씩 자동회복된다. 이는 최대 체력이 100보다 낮은 사물로 변신했을 때에도 고정적인 수치로 적용된다. 예를 들어 최대 체력이 40인 상태에서 체력 5를 회복했다면, 변신 해제 기준으로는 12.5를 회복한 셈이다.[45]
- 투척 아이템은 살인마의 신체에 맞으면 적용된다. 또한 카메라는 살인마의 얼굴 정면이나 측면을 바라볼 때 사용해야 한다. 이 때문에 살인마는 생존자가 카메라를 사용할 기미가 보이면 시야를 휙 돌려서 기절을 피하면서 (레전드 등급이 아닌) 카메라를 소모시킬 수 있다. 생존자, 특히 아이작이 도망가다 말고 갑자기 뒤를 돌아본다면 십중팔구는 카메라이니 바로 고개를 돌려주자. 그 외에 아카샤가 그림자, 사기꾼이 소품(사물 변신) 스킬을 사용하는 중에는 카메라의 효과가 무효화된다.
- 생존자 플레이 시에 최대 체력이 100보다 낮은 사물로 변신하여 도주하는데 살인마에게 따라잡혔다면, 먼저 변신을 풀고 살인마의 공격을 맞은 뒤 대시로 거리를 벌리고 도주해야 생존율이 높다.[46]
- 감정표현 중 '뿡' 사용 시, 다른 감정표현과 달리 자신이 있는 위치에서 방귀 소리가 난다. 이를 이용해서 사기꾼을 상대할 때 생존자끼리 서로를 확인할 수 있다(현재는 사기꾼의 버프로 의미가 없어졌다). 다만 사물로 변신했을 때는 역으로 위치를 들킬 수 있으니 승리가 확정된 상황이 아니라면 하지 말자. 그 외에 생존자로 변신한 사기꾼은 커서를 갖다 대면 이름이 안 뜨니 이를 통해서도 판별할 수 있다.
- 동료 생존자가 최면의자에 앉았다고 해서 무턱대고 구하러 가는 것은 좋지 않다. 살인마가 아직 멀리 떠나지도 않았거나 떠난 척 캠핑을 하고 있었다면 구출되는 즉시 한번 더 걸리거나 재수없으면 더블킬이 나올 수도 있다. 살인마가 근처에 없다는 확신이 들 때 구하도록 하자. 이는 자물쇠 따개 아이템을 가지고 있을 때도 마찬가지.
- 프롭나이트는 살인마로부터 숨어다니는 게임이 아니라 제한시간 내에 프롭머신을 고쳐서 탈출해야 하는 게임이다. 변장한 채 꼼짝도 하지 않고 숨바꼭질하는 행위는 생존에 아무 도움이 안 된다. 그럴 바에는 차라리 탈락해서 최후의 1인에게 프롭코인과 아이템, 수리 속도 보너스라도 주는 것이 더 낫다. 프롭머신을 돌리지 않으면 수리 점수가 낮을 수밖에 없으므로 동료들이 눈치채고 정치질을 할 수도 있으니, 무섭다고 숨어다니지만 말고 프롭머신을 돌려야 승리할 수 있다.
- 당연하지만, 프롭머신을 돌릴 때는 반드시 마지막 남은 프롭머신들이 최대한 멀리 떨어져 있도록 해야 성공률이 높아진다. 만약 남은 프롭머신들 간의 거리가 가깝다면 살인마가 프롭머신 체크를 하기 매우 편하기 때문에 게임이 반쯤 터진 것과 마찬가지가 된다. 만약 다른 생존자가 쫓기고 있다는 신호를 보낸다면 그것은 살인마가 당신을 보고 있지 않다는 뜻이므로, 프롭머신이 최대한 뭉치지 않도록 해서 돌리도록 하자. 맵에서 서술한 주요 발전기를 공략하면 이를 해결할 수 있다.
11. 평가
게임 자체는 꽤 호평을 받지만 생존자와 살인마 간의 밸런스가 붕괴되어 있고, 핵 유저들도 종종 보여 게임이 깨끗하지 못하다는 평도 같이 받는다.[47]게다가 데바데, 프롭 헌트의 전반적인 시스템을 복사+붙여넣기 한 상황이라 그쪽 팬덤으로부터 미묘한 시선을 받고 있다.
2022년 10월, 개발사에서 게임에 거의 손을 뗀 듯하다. 고질적 문제인 생존자 대 살인마 밸런스는 여전히 해결될 기미조차 보이지 않고, 개발사가 신작을 개발하는 중이라 그런지 업데이트 주기도 늘어졌다. 이에 유저 수는 점점 바닥을 치는 중. 그리고 프롭나이트 리본이라는 업데이트를 만드느라 밸런스와 유저의 피드백을 무시하는 것으로 보인다.
2023년 1월, 유저들의 피드백을 듣고 살인마와 생존자간의 밸런스 패치를 꾸준히 잘 하고 있다. 신 살인마와 신 맵을 꾸준히 추가하고 있다. 살짝 부족한 면이 없잖아 있지만 그래도 꾸준히 노력하는 모습을 보여주는 중이다. 유저들의 신뢰도가 점점 회복되는 추세였다.
2023년 12월, 개발사에서 더 데이 비포 출시를 위해 게임을 사실상 방치하면서 출시일 즈음에는 서버가 며칠 이상 접속 장애가 발생하기도 하는등 다시금 게임에서 손을 뗀 모습을 보여주더니 출시 4일만에 폐업 선언을 해버렸다. 서버는 당분간 유지된다고는 하지만 업데이트는 커녕 서버 유지마저 기대하기 힘들어졌으니 사실상의 시한부 선고를 받은 셈이다.
12. 문제점
다른 숨바꼭질 게임인 제5인격과 너무 유사하다는 평이 있어 표절 논란이 있다.12.1. 밸런스
출시 이후 얼마 안 되어 추가 및 밸런스 패치가 진행되었다. 살인마는 전체적으로 버프를, 생존자는 너프를 받았다. 살인마의 밸런스도 추후 다시 조정되었다.[48][49]이대로 망겜이 되나 싶었지만 2023년 1월 기준으로 보면 밸런스 패치 및 신규 살인마, 신규 생존자, 신규 맵 추가 등 업데이트는 꾸준히 진행되고 있다. 평가란에 적혀 있듯 민심도 회복기에 접어들었다.
12.2. 핵
핵 유저들은 출시 직후부터 존재했는데, 첫 패치에서 대부분 사라졌다가 맵 추가 패치 이후 폭발적으로 다시 증가하였다. 어느 게임에서든 핵 사용은 게임을 노잼으로 만들어버린다. 특히 살인마가 작은 핵이라도 사용한다면 생존자가 이길 수가 없다. 실제로 맵 추가 패치 이후 생존자의 승률이 지나치게 감소했다. 유저의 실력이 늘어나고 생존자가 너프된 탓도 있지만 기존에는 10판 중 7판 정도는 생존자가 승리했던 반면, 패치 이후에는 역으로 생존자가 승리하는 광경을 정말 보기 힘들어졌었다.현재까지 발견된 핵으로는 이동속도 증가, 반무한 체력[50], 공격 무효화, 생존자 위치 표시, 텔레포트, 데미지 최대화, 생존자 탈진상태 즉시 회복 등등이 존재한다.
12.3. 사후 지원 불가 및 서비스 종료
개발사 Fntastic이 2023년 12월 11일, 자사의 신작 게임 더 데이 비포를 출시한 지 나흘 만에 폐업을 선언하여 앞으로 사후 지원이 불가능하게 되었다. #12월 22일 추가로 공지를 올려 2024년 1월 22일부로 서버를 닫을 예정이라고 밝혔다. 그리고 그 예정대로 게임이 종료되었다.
13. 관련 문서
[1]
문제작
The Day Before를 만든 동일 회사이며 현재는 폐업.
[2]
게임시작 동시에 제한시간이 있다. 제한시간을 늘리려면 프롭머신을 수리해야 한다. 또는 아군을 탈진 상태에서 회복을 도와주거나 의자에 구속된 다른 플레이어를 구출시켜주면 된다(하단 목차인 오브젝트: 프롭머신 참조). 만약 제한시간이 0이 돼도 게임이 끝나지 않았다면 다른 누군가가 프롭머신을 계속 수리 중이란 뜻이니 이때는 수리가 끊기지 않게 살인마를 최대한 방해해야 한다.
[3]
본인이 바라보는 방향을 향해 날아간다. 점프 중에도 사용이 가능하며 원래 하늘을 향해서도 날 수 있었고 이를 이용해 버니합이라고 부르는, 공중으로 활공을 짧게 한 뒤 살짝 떨어졌다가 다시 활공하는 방식으로 게임을 평정했으나 이후 너프당해 공중에서 사용할 수 없게 되었다.
[4]
게이지가 다 떨어지면 100으로 충전될 때까지 사용할 수 없게 된다. 이는 이고르의 돌진도 마찬가지.
[5]
평타 공격의 리치는 사기꾼, 할머니보단 길고 아카샤, 이고르보단 짧다.
[6]
12월 19일 패치로 증가 수치가 줄어들었다.
[7]
최대 3스택 가능.
[8]
패치로 변장 중인 생존자의 음성 명령도 사용할 수 있게 되었다.
[9]
변신 중 이동속도가 원래 생존자보다 4% 빠르도록 패치되었다.
[10]
쿨타임이 지나면 바로 30초로 다 차지 않고 천천히 게이지가 오르는 식이다.
[11]
변장 종료 시 5초의 쿨이 지난 후에 게이지가 충전되기 시작한다.
[12]
데바데를 해본 유저들은 데드 바이 데이라이트의 살인마
닥터의 전설 스킨인 잠깐보기 전설 스킨이 생각난다고 한다. 물론 잠깐보기 스킨은 콜라보 스킨이라 데바데랑은 연관점이 하나도 없다.
[13]
뛰지 않고 걸어다니기 때문.
[14]
평타의 리치가 짧은데다 공격 수단도 평타 외엔 없는 유일한 살인마다.
[15]
덕분에 초보들은 그냥 기계 고치다가 틀렸는데 동료가 와서 안심하는 찰나 갑자기 킬러가 나를 엎고 있는 모습이 나와서 어리둥절해하기도 한다.
[16]
뱀파이어 연대기의 원본 아카샤는 6천 년을 넘게 산 초고대 이집트 출신의 시조 뱀파이어다 보니 생김새가 전혀 딴판이다. 다만 스킬이 뱀파이어와 흔하게 연결되는 능력에(일본계 서브컬쳐가 아닌 서양식) 이제는 진부하기까지 한 '창백한 피부의 여성 + 목을 가리는 초커'라서 디자인에서 대놓고 전형적인 뱀파이어 분위기를 풍기면서 흔한 이름도 아닌 Akasha로 굳이 명명한 시점에서 완전히 노렸다.
[17]
그러나 피의 눈은 생존자에게도 아주 잘 보여 대처가 쉬운데, 이를 역이용해서 발전기나 잡힌 생존자 근처에 띄워놓고 함부로 못 다가오도록 견제하는 활용이 가능하다.
[18]
피의 눈이 근처에 설치되었는데도 생존자를 구하러 간다든가, 그림자 상태인 아카샤에게 사진기를 허비하는 등등.
[19]
다만 대격변 패치 이전의 칼춤과 그림자도 커버 못할 만큼 나머지 스킬 하나가 쓰레기여서 별로 안쓰이긴 했다.
[20]
특히 짧은 쿨타임에 비해 높은 대미지와 기동력을 가진 칼춤이 너무 사기라는 평이 많다.
[21]
이는 다른 살인마들의 스킬과 비교해보면 알수 있는 것이 할머니의 던지기는 투사체 대미지 15, 밴시의 비명은 넓은 광역기이긴 하나 밸런스를 위해 10 대미지를 준다. 이고르는 짧은 쿨타임의 15 대미지 폭탄을 던지나 터지는데 딜레이가 있어 예측플레이가 필요하다. 그에 비해 칼춤은 그냥 단순히 앞으로 짧은 거리를 돌진 후 20의 광역 데미지를 준다.
[22]
밴시의 비행 스킬과 같이 1에서 100까지 게이지가 존재하고 사용하면 잠깐의 딜레이 후 빠른 속도로 충전된다.
[23]
근처에서 움직이는 생존자 방향으로 자동 조준되는 유도 기능도 있다.
[24]
독단검이 돌진에 묻지 않으며 건축물에 충돌하면 돌진 스킬이 끊기면서 스피드가 크게 줄어들기 때문에 간접너프를 당한 셈이다.
[25]
진짜 스킬 이름이다..
[26]
게임을 시작하자마자 제한시간이 줄어드는데, 프롭머신을 수리할 때마다 최대 2분까지 시간이 늘어난다. 프롭머신을 최대한 빨리 수리해야 시간을 벌고 게임을 편안히 즐길 수 있다.
[27]
다만 살인마가 근처에 있다면 구해주지 말고 도망부터 치자.
[28]
영웅등급과 횟수차이는 없지만 다른 구급 상자와는 다르게 사용 즉시 회복한다.
[29]
마지막 생존자가 최면의자에 구속됐을 시 자물쇠 따개 보유 여부와 상관없이 바로 탈락한다.
[30]
[31]
스킬 공격에는 적용되지 않는다.
[32]
특히 옥수수나 돌맹이 같은 작은 물건으로 변한 다음 옥수수밭에 숨으면 이고르나 밴시의 비명이 아닌 이상 거의 못 찾는다.
[33]
1층 교실, 2층 컴퓨터실, 2층 음악실에 있는 발전기에서 살인마가 생존자의 동선을 예상하고 나타나면 생존자가 도주하기 힘들었다.
[34]
가끔씩 저 사물들로 변신하고 살인마 앞에 나타나도 공격하지 않는 살인마들이 있을 정도. 하지만 그런데도 눈치 없이 때리는 살인마가 있어 나도 모르게 잡히거나 죽었을 수 있다. (...)
우주하마도 고양이 인형으로 변신하고 난 귀여우니까 살인마가 안 때릴 거라고 확신할 정도.
[35]
예를 들자면 살인마 역할을 해볼 사람이 있냐고 채팅에 적으면, 생존자 중에 만약 바꿔주는 사람이 있을 경우 당사자는 살인마에서 생존자 역할로 변한다.
[36]
생존자 3명이 잡히고 1명이 탈출할 경우 생존자와 살인마 모두 승리로 판정된다.
[37]
제한시간이 0이 되어도 생존자 1명이라도 프롭머신을 수리하거나 탈출구를 여는 중이라면 게임이 바로 끝나지 않는다. 물론 손을 떼는 순간 패배.
[38]
처음 최면의자에 잡힌 후 구출되지 못하거나 붙잡힌 생존자가 마지막일 경우. 혼자 남았다면 자물쇠 따개도 사용하지 못하고 그대로 탈락한다.
[39]
처음 최면의자에 잡힌 후 60초가 지나기 전에 구출된 뒤, 두 번째로 잡히는 경우
[40]
자물쇠 따개가 있어도 바로 탈락된다.
[41]
물건 크기 대로 최대체력이 40, 60, 80, 100으로 설정되며 사물로 변신해서 최대 체력이 변경된 상태에서 현재 체력이 백분율 기준으로 반영된다. 예를 들어 생존자 A가 살인마에게 한 대 맞아서 체력이 70이 되었는데, 그 상태에서 최대 체력 값이 40인 작은 사물로 변신했다고 해보자. 그렇다면 A의 현재 체력 값은 최대 체력 값의 70%인 28이 된다.
[42]
사물 체력인 40인 상태에서 살인마에게 30의 기본 공격력에 피격된다면 전체 체력의 3/4를 잃게 되며 1~2회 공격으로 바로 부상 상태로 이어질 수 있다.
[43]
실제로 살인마 픽이 된 유저들이 멘탈이 탈탈 털려서 게임을 삭제하고 환불하기도 한다.
[44]
패치 전에 집 맵에서 거대 토끼인형으로 변신하면 최대 체력이 200이었다.
[45]
반올림하여 13으로 표기된다.
[46]
생존자는 변신 전후로 최대체력 값 대비 현 체력 값의 비율로 체력 값이 변동되지만, 살인마의 공격은 언제나 수치가 동일하기 때문이다. 예를 들어 사물로 변신하여 최대체력 40에 만피인 와중에 살인마에게 30짜리 공격을 받아 현 체력이 10이 되었다고 해보자. 이 상태로 변신을 풀면 10/40의 비율을 최대체력 100에 적용하여 현 체력이 25가 된다. 만약 같은 공격을 변신을 풀어 인간형인 상태에서 맞았다면 100에서 30을 감한 70이 되었을 테니, 당연히 변신을 풀고 공격을 받아야 더 피해가 적다.
[47]
배틀아이 도입 이후 핵 유저는 많이 줄어들었지만 완전히 사라지진 않았다.
[48]
생존자는 달리기 제한 시간을 제대로 적용되도록 조정되었는데, 이 부분에서 생각보다 너프가 많이 되었다. 이외에는 버그들이 수정되었다.
[49]
살인마는 전체적으로 이동속도, 공격 판정 부분에서 버프를 받아 밸런스 파괴라는 말이 나올 정도로 강해졌다.
[50]
핵 아이템으로 나오는 경우도 있다.