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기울임: 개발 중
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CytusΩ | |
공개 | 2015년 2월 |
출시일 | 개발 중지 |
제작 | Rayark / CAPCOM |
유통 | - |
플랫폼 | 아케이드 |
장르 | 리듬 게임 |
홈페이지(아카이브) |
[clearfix]
1. 개요
2015년 2월 14일, JAEPO 2015 캡콤 부스에서 열린 ' crossbeats REV. 스페셜 스테이지 vol.1' 행사에서 Cytus의 차기작으로 아케이드 플랫폼에서 구동되는 Cytus Ω(Omega)가 깜짝 발표되었다. Rayark와 CAPCOM의 협업으로 Cytus Ω는 캡콤 아케이드 라인업으로 출시된다고 한다. 사운드 디렉터는 Rayark 소속의 작곡가이자 Cytus에 많은 곡들을 납품한 Ice가 맡았다.▲ "Million Players To One Destination" |
1.1. 개발 중단
개발 중단이라는 소식이 홈페이지에 올라왔다. 그 이후로 감감무소식이나 했더니...2018년 3월 30일에 게임 개발을 전면 중지한다는 공지가 올라왔다. #
Rayark 측에서는 JAEPO 참가 등을 통해 홍보 활동을 적극적으로 하였지만 캡콤에서 제대로 된 결과물을 내놓지 않아서 결국 개발을 중지하게 되었다고 밝혔다.
2. 기체 디자인
▲ 2015년 2월 14일에 공개된 기체 디자인
▲ 2015년 7월 11일 첫 로케이션 테스트 때 공개된 기체 디자인. 뒤쪽에 있는 부분은 스피커로 보인다.
3. 게임 방법
▲ 탭 노트 : 스캔라인이 노트의 가운데에 도달하였을 때 노트를 터치하여 처리한다. 활성되지 않은 노트(회색)는 터치하지 않아야 한다.
▲ 홀드 노트 : 동그란 노트의 가운데에 스캔라인이 도달하였을 때 누르기 시작하여, 노트의 막대기 끝까지 스캔라인이 갈 때 까지 눌러서 처리한다.
▲ 드래그 노트 : 표시된 선을 따라 박자에 맞추어 드래그하여 처리한다.
▲ 플릭 노트 : 화살표로 표시된 방향으로 노트를 튕겨서 처리한다.
4. 상세
플레이 영상을 보면 플릭 노트를 제외한 모든 노트가 사이터스와 처리 방식과 판정이 유사한 것으로 보인다. 차이점이라면 최초로 터치해야 할 노트의 위치를 미리 표시해주고, 터치 노트의 경우 동타노트는 노트의 양쪽에 작은 뿔이 나 있어서 쉽게 구분이 가능하도록 되어 있다.5. 캐릭터
5.1. 바네사(Vanessa)
▲ 이미지에서 오른쪽. 왼쪽은 미유. |
Cytus에 기억을 제공하는 오퍼레이터로 Cytus 메인 스토리의 주인공. 미유, 오모치와 달리 원작에서부터 존재했던 캐릭터이나 제대로 된 디자인은 미유를 디자인할 때 함께 만들어진 듯 하다.
레이아크 공식 일러스트에서도 이 모습으로 나오는 것으로 보아 사실상 공식으로 정립된 것으로 보인다.
5.2. 미유(MIU)
성우는 카쿠마 아이. 대재해가 일어나기 전 냉동 보관된 사람 중 하나다. 겉으로 보기엔 어려보이지만, Cytus의 기억 데이터를 관리 및 보수 하고 있으며, 정신 연령이 높은 편. 기억이 없는 바네사에게 협조적인 자세를 보인다.
5.3. 오모치(OMOCHI)
토끼형 로봇. 자칭 미유의 돌봄이. 인간의 말을 하고 이해하는 것이 가능하지만, 언동이 어린아이 같은 편이다. 미유에게 받은 이름을 마음에 들어한다.
6. 반응
6.1. 첫 공개 및 로케이션 테스트
첫 공개시엔 부정적인 반응이 좀 더 많이 보였다. 이는 기체의 형태 때문인데, 2월에 공개된 기체 형태 자체가 테크니카의 기체와 다를 것이 없어서 국내 및 해외 팬덤의 반응이 좋지 않았다. 특히나 테크니카에 대한 다큐멘터리까지 만들 정도로 열정적인 북미 팬덤의 경우 더더욱 좋지 않았으며, 이럴 거면 왜 내놓았는가라는 여론이 형성되기도 했었다.▲ 대만 로케이션 테스트 개최 영상 |
하지만, 7월 11일 첫 로케이션 테스트에 공개된 기체는 2월의 기체의 디자인에서 큰 탈바꿈을 했는데, 위의 기체 디자인 항목에서 볼 수 있다시피 매우 아름다워졌다. 전면의 큰 스크린과 뒷쪽에 위치한 스피커는 현존하는 아케이드 리듬게임들에서도 찾아보기 힘들다. 하지만, 뒷쪽에 생긴 스피커에 대해서 평이 엇갈리는데, 너무 쓸데없이 공간을 차지한다와 기존 리듬 게임과 다르게 음악에 신경을 썼다[1]라는 평으로 갈리고 있다.
6.1.1. 한국 정식 발매 여부
모바일 리듬게임에서 Cytus나 DEEMO, VOEZ 등이 한국에서 인지도가 높은 편이고, 레이아크에서도 한국 시장에 대해 어느 정도 인식하고 있어서 정식 발매를 기대할 수도 있었지만, 현재는 개발이 취소되는 바람에 역시나 물건너갔다.7. 수록곡
일본 한정 라이선스 수록곡 | ||
곡명 | 아티스트 | 비고 |
スターライトパレード | SEKAI NO OWARI | - |
Flowerwall | 요네즈 켄시 | [A] |
ALONE | MY FIRST STORY | [A] |
僕クエスト | ゴールデンボンバー | [4] |
starrrrrrr | Alexandros | [5] |
HATE | Charisma.com | - |
僕らの自分戦争 | Suck a Stew Dry | [6] |
오리지널 수록곡 | ||
곡명 | 아티스트 | 비고 |
Bouncing heart | Yamajet | - |
otome | suzumetune | - |
Saika | Rabpit | - |
Saika ver.B | Rabpit | [7] |
The Riddle Story | VILA | [8] |
Holy Knight | Eyemedia | - |
Halloween Party | SHK | - |
Running out of Life | Alpha Legion | - |
Infinite Wonderland | Kiryu(桐生) | [B] |
Prismatic Lollipops | DJ Mashiro | - |
Masquerade | M2U | - |
Entrance | Ice | - |
Astraios | ginkiha | - |
Libera me | Cranky | - |
GATORIX | NeLiME vs Presti | - |
Flame Dark | KIVΛ | [B] |
Zauberkugel | xi | - |
Chemical Star | Tsukasa | - |
Future World | KILLERBLOOD | - |
Les Parfums de L'Amour | naotyu- feat.miyu | - |
AREA184 | Persona | - |
AXION | 削除 | - |
Dasein | KIVΛ | - |
Devillic Sphere | 3R2 | [11] |
FREEDOM DiVE | xi | - |
citanLu | Ice | [12] |
ARMA | Tatsh a.k.a. Persona | [13] |
Light up my LOVE | onoken feat. moco | [14] |
[1]
퀄리티를 중시한다는 인터뷰 기사로 미루어 보아 먼저 발매된
크로스비츠 레브에 이어 기체 사양은 신경을 쓰는 모양이다.
[A]
crossbeats REV.와 공동수록
[A]
[4]
女々しくて,
Dance My Generation 항목 참조
[5]
유비트 시리즈에
Rocknrolla! 수록
[6]
GITADORA OverDrive에
Anti Pleasure 〜快楽主義者の憂鬱〜 수록
[7]
히든곡이 아닌 별개 곡 형태로 수록
[8]
원래 pico 작곡/Cranky 편곡이므로 VILA 유닛 명의로 수록되는 것이 맞았으나, 본작에 이식되어서야 제대로 된 명의로 고쳐졌다.
[B]
VOEZ와 동시수록
[B]
[11]
Angelic Sphere의 후속곡으로 추정된다.
[12]
VOEZ와 동시수록이며, Entrance를 풀콤보로 클리어하면 등장하는 히든곡 형식으로 수록. 현재까지 공개된 수록곡 중 난이도가 가장 높다.
[13]
이미 Persona = Tatsh임은 여러 사실들로 공공연히 알려져 있었으나, 공식적으로 밝힌 적은
이번이 처음이다.
[14]
일러스트가 오메가 전용 일러스트로 변경되었으며, 가명인 Ani가 아닌 본 명의인 onoken으로 등장한다.
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