크로스비츠 시리즈 | ||||
기종 | 모바일 | 수록곡 | 모바일 | |
오리지널 | 선라이즈 | 아케이드 |
crossbeats REV. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영문 공식 게임명 | crossbeats REV. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
한국어 비공식 게임명 | 크로스비츠 레브 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
출시일자 | 2015년 7월 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제작사 | CAPCOM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
퍼블리셔 | 일본: 자체배급 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
플랫폼 | 아케이드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장르 | 리듬 게임 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1. 개요
CAPCOM의 첫 아케이드 리듬 게임으로, iOS용 리듬 게임 CROSS×BEATS의 아케이드 버전.[2] 프로듀서는 CROSS×BEATS와 함께 마에다 나오키가 맡고있다. iOS 판과 동일하게 "본격 음악 게임 프랜차이즈" 컨셉을 강조하고 있다.마스코트 캐릭터는 보라색 머리의 미소녀로 이름은 아카츠키(暁月).[3] 식탐 속성이 붙어있는 캐릭터이다.[4]
2. 플레이 방법과 게임 시스템의 차이
기본적인 게임 규칙은 CROSS×BEATS (이하 iOS 버전)과 거의 동일하지만 사양 구성면에서는 차이가 있다.2.1. 난이도
- iOS 버전의 최하위 보면 STANDARD보다 쉬운 난이도: EASY
- iOS 버전의 최상위 보면 MASTER보다 어려운 난이도: UNLIMITED
2.2. 새로운 게이지 (SURVIVAL 게이지)
ULTIMATE 게이지보다 게이지 감소 상태가 이완 된 형태. Fail 시의 감소량은 ULTIMATE과 크게 다르지 않다는 것 같다. ULTIMATE 게이지 자체도 iOS 버전보다 약간 허용되는 양이 증가된 형태.2.3. iOS 버전에 있지만 REV.에는 탑재되지 않은 요소
- 친구 기능 - 원래 REV.에 사용자 ID에 해당하는 자체가 존재하지 않는다. 2015년 8월 26일 경부터 MY PAGE 등으로 표시되게 되었다. 친구 시스템이 없기 때문에 iOS 버전 공유에 해당하는 기능도 없음.
- LOCAL BATTLE의 경우, 미 소지자의 숨겨진 곡이나 UNLIMITED 악보도 플레이 할 수 있다.
- 무작위 곡 선택
-
iOS 버전의 랜덤 셀렉트 축제와 비슷한 사양의 이벤트는 없다고 공식적으로 발표했다.
덧붙여서 QUIT도 없다
2.4. 기타
- CHALLENGE 모드 - SURVIVAL 게이지로 정해진 4곡 코스를 연속 플레이. 쉽게말해 단위인정 모드. 역시 처음에는 선택할 수 없고, RANK POINT가 100에 도달하면 열린다.
- Web 및 iOS 버전 (iOS 버전에서 계정 연동 필요)을 이용한 게임 밖에서 플레이 데이터의 열람, REV 플레이 포인트[5]를 모아서 iOS 계정에 프리미엄 티켓을 교환해 줄 수 있다.[6]
- REV. SHOP 상점의 구매를 통한 사용자 아이콘과 칭호 설정
- 플레이 도중 배속 조절 가능[7]
3. 출시 전
2015년 1월 30일부터 로케이션 테스트를 여러차례 개최하였고, JAEPO 2015에도 출품해서 시연회를 했었다.BEMANI 시리즈의 코나미, maimai와 프로젝트 디바 시리즈의 세가, 태고의 달인의 반다이 남코, 그루브 코스터의 타이토에 이어서 일본의 대형 게임업체 다섯 곳이 아케이드 리듬 게임을 개발하는 진정한 전국시대가 열렸다. 또한 비슷한 시기 코나미는 신작 MÚSECA를, 세가는 신작 CHUNITHM을, 반다이남코는 신작 싱크로니카를 각각 개발중으로 경쟁이 치열해질 것으로 예상되었다.
4. 출시 후
2015년 7월 23일부터 도쿄 지역을 시작으로 가동이 시작되었고, 각 지방에는 8월까지 순차로 가동이 시작될 예정이다. 가동이 예정된 업소는 443곳으로 완전 신작임을 감안하면 상당히 많은 수이다. #하지만 정식가동 후의 반응은 그다지 좋지 않은데, iOS판과 다른 점이 거의 없어 굳이 아케이드로 할 필요가 없다는 의견부터 오리지널 곡을 강조하다보니 일반인들의 흥미를 끌만한 대중적인 곡이 없고 게임 시스템에 대한 기본설명이 부족하여 대다수의 라이트 유저들은 기껏해야 한 번 해보고 대부분 등을 돌리고 있다. 게임 방식 자체가 노트 가독성이 떨어진다는 지적도 있다.[8]
그러나 게임에 대한 이런저런 혹평이 쏟아지는 와중에도[9], 이후에 꾸준히 피드백을 받아가며 게임 시스템을 개선하고, 곡을 추가하고 하는 등의 노력 끝에 현재는 게임이 정상 궤도에 서 있고, 충성스러운 고정 플레이어까지 유치시키는 등 어느 정도의 성공은 거두었다는 평가가 중론.
한국의 비트크래프트 사이클론과도 비교되는데, 둘 다 전직 유명 리듬게임 개발자가 총괄 프로듀싱을 하고, 수록곡의 퀄리티가 뛰어나며 게임성이 미묘했다던 공통점에서 시작됐지만, 크로스비츠 레브는 꾸준한 피드백과 업데이트로 대흥행은 아니더라도 어느 정도 성과는 거두었고 해외 진출까지 노리고 있는 한편, 사이클론는 철저한 모르쇠와 없데이트로 성과는커녕 게임이 아예 망해버렸다. 이는 아케이드 리듬 게임이 어떠한 길을 걸어야 하는지를 잘 보여주고 있다 할 수 있다.
5. 수록곡
오리지널 수록곡의 아티스트들은 본가와 동일하므로 일일이 나열은 생략. 이는 티저 PV에도 소개된 바 있다.판권곡 라인업은 의외로 니코니코 동화에서 활동하는 소위 ' 우타이테'들이 부른 애니송 스타일의 노래도 있으며 실제 애니메이션 주제가도 몇 곡 있는 등 대중적으로 어필할 곡을 마련해놓았다. 이후 업데이트로 캡콤 게임 IP곡들과 더불어 클래식 리믹스, 애니메이션 계열 라이센스 곡들을 대대적으로 업데이트 하기도 했다.[10]
다만, 애초에 '이 게임에서만 접할 수 있는 곡'이 컨셉이기도 한지라 실제 애니 PV가 아닌 가수 명의의 앨범 커버와 MV 위주로만 수록함으로서[11] 애니 자체보다는 아티스트에 초점을 두는 편이며, 가능한 타기종에 수록된 곡들은 지양하는 방향을 추구하는 것으로 보인다. 그렇다보니 호불호가 갈리는 양날의 검도 되고 있다. 리듬게임 라인업에서 그 동안 볼 수 없었던 아티스트들도 꽤 되는 편.
통상적인 곡 해금은 플레이 중에 모이는 RC라는 화폐를 모아 게임 내에서 구입하여 해금하는 방식. 다만 모이는 금액에 비해 곡들의 가격이 비싼지라 불만을 표하는 유저들이 많다. 예를 들어 Tatsh의 Devil's Classic이라는 곡은 10000RC를 자랑하는데[12] 곡 하나 해금하는데 수십 판 넘게 플레이해야 한다.[13] 원래 1크레딧당 100RC씩 받을 수 있었으나 유저들의 의견을 반영해 9월 1일부터 200RC로 올랐지만 그래도 모으기 힘들다. 이후에 스탬프 이벤트 등으로 RC수급이 원활해지면서 어느 정도 해결되었다. 이 점은 GROOVE COASTER 2의 상황과 비숫.
5.1. crossbeats REV./수록곡
아케이드 판에 수록된 악곡 리스트는 crossbeats REV./수록곡를 참고.6. 기기 사양
32인치 정전식 FHD 모니터, 스테레오 스피커 4개와 우퍼로 구성된 4.1채널 스피커 및 헤드폰 앰프의 사양을 갖추고 있으며, 스피커의 배치는 음향 전문가의 검증에 의해 결정되었다고 한다. 로케테스트와 JAEPO 2015 시연 당시에는 SONY의 DAC인 PHA-3가 사용되었다. 음악의 품질을 강조하는 만큼 넣고 싶었던 모양. 그러나 어른의 사정[14]때문인지 몰라도 이 후 한 번 PHA-1로 바뀌었다가 최종적으로는 탑재가 무산. 그럼에도 초기 크로스비츠 레브의 광고 카피가 '압도적인 음악 품질'이었던 만큼 앰프의 품질 자체는 꽤 우수하다.
기판은 CHUNITHM과 동일한 Nu 1.1을 사용한다. 현행 리듬 게임에 들어가는 기판 중 가장 뛰어난 성능을 자랑하는 기판이긴 한데 게임 자체가 딱히 3D를 활용하지 않기 때문에 기판이 아까울 정도. 캐릭터성을 중시하는 리듬 게임처럼 3D 그래픽을 활용해야 하는 경우라면 몰라도 상대적으로 고사양을 요구하지 않는 2D 그래픽 위주라면 굳이 최신의, 최상의 스펙을 가진 기판을 고집할 필요는 없다. 물론 아케이드 시장에서 철수하면서 더 이상 기판을 제작할 능력이 없는 캡콤 입장에서는 서드 파티 정책을 지원하는 기판을 찾는 게 급선무였겠지만.
ALL.Net 대응이기 때문에 카드는 세가의 Aime와, 반다이 남코의 BANA PASSPORT 역시 호환 가능.
아케이드판 기기는 기본 2대씩 세트로 판매되며 두 대를 합친 가격이 CHUNITHM 한 대의 가격과 비슷한 정도라고 한다.(크로스비츠 REV 1대당 70만엔 가량, CHUNITHM 1대당 130만엔 가량.) 가동 초기엔 이 이점덕분에 생각보다 많은 가동 대수를 보유하였지만, 이미 초반부터 꽤 많은 기계를 가동했으며 또한 이후에도 계속 폭발적으로 증가하는 CHUNITHM에 비하면 이후 증가세가 확연히 줄어든 모양새. 특히 발매가 거의 비슷하면서도 기존 게임장에서 대수 증설까지 할 정도로 인기가 좋은 CHUNITHM과 계속 비교되고 있다. 초기에 2대 세트로 들였던 점포에서도 시간이 지나면서 한 대로 줄이는 등 서서히 감소세를 보이고 있다.
7. 그 외
게임에 대한 악평이 쏟아지던 와중, 8월 22일 고치현에서 열린 공식 행사에서 NAOKI는 'REV.는 9월 중순에 그랜드 오픈한다'고 발언했다. 또한 크로스비츠 레브 개발팀 공식 계정에서도 유저들의 의견을 반영하고 캡콤 게임의 곡을 수록하는 등 업데이트에 대한 예고가 올라와 # 뭔가 큰 변화가 있을 듯하며 어떻게 변화하느냐에 따라 REV.의 행보가 달려있을 듯하다. 9월 초 업데이트의 내용이 공지되었는데, 가장 큰 문제점으로 지적되었던 노트 가독성을 향상시키기 위해 노트의 디자인 등을 개선하고, 플릭 노트의 판정을 개량하겠다고 밝혔다. #아무래도 터치 환경은 모바일/ 태블릿 디바이스보다 훨씬 낫다보니, 패턴 방향성에도 일정한 차이가 생겨서 어플리판에서는 보기 힘든 3점 이상의 동시치기 배치들이 MASTER 난이도에서 간혹 보이기 시작한다.(대표적으로 DYNAMITE SENSATION REV.) 이러한 3점 이상의 동시치기는 특히 UNLIMITED 난이도로 분류된 패턴에서 제법 보인다.
이후 9월 18일에 업데이트가 되었으며, 신곡이 대량 추가되고 기간한정으로 매일 1회 무료 플레이를 제공하기도 한다. 업데이트 내용에 대해서는 대체로 호평. 그리고 10월 중에 TЁЯRA의 부활을 예고하여 기존 팬들의 관심을 끌고 있다.
2015년 11월 28일에 시작하는 3DS용 게임 몬스터 헌터 크로스와의 콜라보를 발표.
또한, DAM★とも×crossbeats REV. 콜라보로 보컬 오디션을 개최하였고,[15] 테레비 아사히에서 방영하는 심야방송 ' 뮤직루TV'에서 곡을 공모하겠다는 내용도 발표.
뮤직루TV의 코너인 '밀리언 연발 음악작가 학원'은 프로 작곡가를 목표로 하는 지망생들이 작곡한 곡을 실제 프로 아티스트가 골라서 실제 앨범에 수록하는 내용의 프로그램으로, 큐트 등의 걸그룹에게 곡을 제공한 적도 있다.
최종 선정된 곡은 4곡으로, 약 2달간의 뮤직루TV 방송기간 동안 TV에 출현한 NAOKI는 이렇거나 이런 예능감이 남는 짤방을 남기기도 했으며, 선정된 작곡가들과 보컬리스트에게 조언도 하였고, 이 곡들을 녹음하는 일화가 방영되기도 했다. 이 곡들은 선행수록 되어 플레이 횟수로 유저들에게 평가받는 식의 챌린지 이벤트가 개최되었다.[16] 최종 선정된 곡은 두 곡으로, 16년 3월 1일 업데이트에 오리지널 앨범커버로 교체되어 수록되었다.
16년 2월 18일에는 ANIMIX 컵 crossbeats REV. 챔피언 결정전 대회가 개최되었는데, 애니메이션 콘서트에 같이 끼는 형태로 개최된지라 오리지널 곡들이 아닌 수록 된 애니메이션 출현 곡들로 구성된 결승전이 이루어졌다. 상위 4명이 진출하였으며 최종 우승자는 Lunarway. 전부 대회 관련 칭호가 부여되었으며, 덤으로 Blue Destiny Blue ETERNAL 돌발 이벤트도 같이 나왔다.
2016년 2월 19일~20일에는 이번에도 JAEPO 2016에 부스를 내고 출전하였으며, 신작을 발표했다. 관련 이벤트와 더불어 이는 crossbeats REV. SUNRISE 가동 전 문서를 참고.
그 외 크리스마스나 발렌타인 데이 등의 특별한 날에는 관련 칭호와 테마 편곡이 한 곡씩 나와 기간 한정 이벤트로 플레이가 가능했다.
[1]
최신작이 선라이즈가 되면서 기존 레브 페이지는 사라졌다. 아카이브로 과거의 모습을 계속 볼 수 있긴 하다.
아카이브
[2]
제목 표기가 살짝 다른데, iOS판 제목은 'CROSS×BEATS'인데 아케이드는 'crossbeats'다.
[3]
AKATUSKI의 곡명에서 따온 이름이다.
[4]
참고로 iOS판에도 녹색 계통의 카나타라는 미소녀 마스코트 캐릭터가 있다.
[5]
뮤직 에너지(ME), 상점의 RC와는 별개의 포인트
[6]
한 번 연동시 아예 카드 데이터를 공카드로 이전하지 않는 이상 해제가 불가능하다고 하니 주의할 것.
[7]
iOS판 같이 완전 일시정지가 아니라 그대로 진행하면서 수동으로 조작
[8]
9월 18일 업데이트로 어느정도 개선되었다.
[9]
참고로 과거 나무위키에서도 부정적인 서술이 꽤 많았다.
[10]
몬스터 헌터 시리즈,
스트리트 파이터 시리즈와 더불어 iOS판에 들어가지 않은
역전재판 시리즈,
록맨 클래식 시리즈의 BGM 어레인지 버전과
海色,
→unfinished→,
ViViD 같은 유명곡들을 포함한
시모세카,
도쿄 레이븐스,
공마도 등
[11]
海色를 제외
[12]
이 글 편집 기준으로는 가장 가격이 비싼 곡이다.
[13]
근데 요즘 BEMANI 계열의 전체 해금도 매우 느려진 편이라 그거에 비하면 양반.
[14]
PHA-3의 경우 출시가가 100만원 가까이 하는 거다 보니 기체 가격 상승 요인 혹은 앰프만 떼어갈 수 있는 도난 문제가 걸린 듯 하다.
[15]
우수자는 게임의 수록될 곡의 보컬을 담당한다고 한다.
[16]
마스터 난이도를 58로 동일하게 짜서 난이도 인플레에 따른 차별화는 없었다.