카오스 아카데미 | |
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개발 | Dragonest Co.Ltd, Rayark Infuse |
유통 | Dragonest Co.Ltd |
플랫폼 |
Android iOS macOS |
출시일 | 2021년 1월 21일 |
서비스 종료 | 2022년 4월 |
장르 | CCG |
링크 |
공식 페이스북 |
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1. 개요
Dragonest 와 Rayark Infuse 의 합작으로 만들어진 CCG. 기존의 CCG와는 달리 체스판 같은 보드 위에서 게임을 진행한다.2022년 4월 서비스종료.
2. 게임 시스템
하스스톤, 섀도우버스와 마찬가지로 ( MTG와 달리) 특별한 자원 시스템 없이 1턴마다 AP 최대치가 1씩 늘어나 최대 10까지 증가하며, 군주(리더) 체력 20, 덱 매수 30 (중복 카드 최대 2장 - SSR 유닛 제외) 에서 시작한다. 손패 상한은 10장이며 더 이상 뽑을 카드가 없을 시 3턴 후에 패배한다. 하스스톤/섀도우버스와 마찬가지로 자신의 턴에만 행동할 수 있으며, 턴의 페이즈가 있는 것이 아닌 자유롭게 유닛 이동 / 유닛 공격을 번갈아 진행할 수 있다. 카드를 사용할 시 카드를 4x4의 전장에 배치하게 되며, 이후 각 유닛의 위치와 공격을 모두 조종하면서 플레이하는 독특한 방식을 사용한다. 유닛이나 결계를 배치할 때 뒷면으로 배치할 수 있으며, 이 경우 다음 턴 이후부터 1 AP를 사용하여 앞면으로 변경할 수 있고, 이에 따른 특수효과가 있는 카드들도 존재한다.카드는 군주, 영웅, 결계, 마법, 성물의 5가지 종류가 있다. 카드의 오른쪽 상단에 카드의 종류가 표시되어 있다.
- 군주는 리더와 같은 역할을 하며, 현재 6가지 종류가 있고, 이에 따라 사용할 수 있는 카드가 한정되어 있다. 모든 군주는 20체력에서 시작하며, 군주 체력이 0이 될 시 패배한다. 1턴에 군주를 필드에 배치하는 것으로 게임을 시작하며, 군주를 배치하기 전에는 카드를 사용할 수 없다 (군주를 배치하지 않고 1턴을 끝낸다면 랜덤 위치에 배치된다).
- 영웅은 체력과 공격력을 갖고 전장에 배치되며, 나온 턴에는 행동하지 못한다 (속공 유닛 제외). 보통 유닛은 이동거리 1, 공격거리 1을 가지고 있으며, 첫 턴을 제외하면 매 턴 인접 (상하좌우 - 대각선 미포함) 1칸으로 이동 후 인접한 1 칸에 공격할 수 있다. 이동거리나 공격거리가 1 보다 큰 추종자도 존재한다. 유닛이 다른 유닛을 공격할 경우 상대의 공격거리 내에 있다면 동시에 서로에게 공격력 만큼 데미지를 준다. 데미지는 턴이 종료된 후에도 남아있다.
- 결계는 필드 위에 존재하지만 추종자처럼 이동하거나 공격할 수 없는 카드로, 크게 두 가지 종류가 있으며 각각 MTG의 부여마법, 하스스톤의 함정 역할을 수행한다.
- 마법은 한 번 쓰면 효과를 발휘하고 사라진다.
- 성물은 MTG의 장비 역할을 한다. 보통 영웅에 장착하여 공격력과 체력을 올리지만, 어떤 성물은(주로 수라도 진영) 군주에도 장착할 수 있다.
- 지속 결계는 주로 유닛처럼 필드 위에 존재하며, 유닛처럼 공격하거나 이동할 수는 없지만 체력이 존재하고, 유닛 이동이나 데미지 부여 등의 효과를 가지고 있다. 보통 n턴 지속을 가지고 있으며, 체력이 0이 되거나 n턴이 지났을 경우 파괴된다.
- 스위치/함정은 기본적으로 뒷면으로 필드에 들어온다. 이때 함정은 스스로 뒤집는 것이 불가능하며 공격받았을 경우에만 해당 능력을 발휘하며, 스위치는 다음 턴 부터 뒤집어서 효과를 발동할 수 있다. 이때 스위치는 공격받아 강제로 뒤집혔을 경우 파괴된다. 즉, 상대가 함정을 깔았다면 공격하면 안 되지만, 상대가 스위치를 깔았다면 상대가 스위치를 발동하기 전에 공격해야 하며, 둘 다 뒷면으로 깔리기 때문에 일종의 심리전을 요구할 수 있다. 주로 솔로몬에서 사용한다.
2.1. 게임 모드
2.1.1. 초보자
일종의 튜토리얼. 8개의 미션이 있으며 4개 클리어 시마다 100 코인을 얻을 수 있다.2.1.2. 가든
일종의 퍼즐 모드로, 이곳에서 퍼즐을 클리어하면 표류병, 관리, 파견 시스템이 해금되니 필수적으로 깨 주어야 한다.2.1.3. 연습
AI와 지정 대전을 할 수 있으며, 시작 AP, 상대 진영, 난이도 등을 조정할 수 있다. 특별한 보상은 없다.2.1.4. 랭크 매치
랭크 매치에서 PvP 대전을 하게 되며 (저랭크에서는 봇도 다소 존재한다) 이길 시 랭크가 올라간다. 랭크는 견습, 초급, 중급, 고급, 박사, 교수, 대가 순으로 존재하며 대가 랭크에서부터는 이길 때 마다 매치포인트가 올라가고 질 때마다 내려가 랭킹을 볼 수 있으며 시즌별로 보상을 지급한다. 승급전은 현재 없으며 승급 후에도 다시 얼마든지 떨어질 수 있다.2.2. 진영
공식 페이스북에 아홉 개의 종교(진영) 사이의 결투라고 적혀 있으나 출시 당시 5개, 그리고 이후 크툴루와 파라오가 추가되어 현재 총 7개의 진영이 존재한다.2.3. 게임 용어
- 【 게임 용어 목록 펼치기 / 접기 】
- * AP: 카드를 사용하기 위해 소비하는 포인트. 턴 시작 시 AP 최대치가 1 증가하고 전부 회복됩니다.
- 【전투의 함성】: 카드 소환 시 발동하는 스킬. 정면 상태로 소환하거나 후면 상태에서 직접 뒤집을 때도 발동.
- 【단말마】: 카드 사망 시 발동하는 능력. 정면 및 후면 상태와는 상관없이 사망하면 즉시 발동.
- 【도발】: 공격 범위 내 도발을 가진 유닛이 있을 때 도발을 가진 유닛만을 공격 타깃으로 설정 가능.
- 【속공】: 소환되자마자 즉시 행동 가능.
- 【잠복】: 상대방 카드의 능력으로 지정되지 않으며, 상대방 추종자로부터 공격당하지 않습니다. 잠복을 가진 추종자가 공격하거나 능력으로 피해를 입히면 잠복은 사라집니다.
- 【헌신】: 정면 상태로 소환 시 효과 발동. 직접 뒤집거나 강제로 뒤집힐 때는 발동하지 않음.
- 【매복】: 카드를 뒤집을 때 발동하는 스킬. 정면 상태로 소환되거나 강제로 뒤집힐 때는 발동하지 않음.
- 【스위치】: 카드를 뒤집을 때 발동하는 스킬. 정면 상태로 소환되거나 강제로 뒤집힐 때는 발동하지 않으며, 뒤집힌 후 즉시 소멸.
- 【함정】: 카드가 강제로 뒤집힐 때 발동하는 스킬. 정면 상태로 소환하거나 직접 뒤집을 때는 발동하지 않으며, 뒤집힌 후 즉시 소멸.
- 【순간이동】: 장애물과 이동 거리의 영향을 받지 않음.
- 【신의 방패】: 데미지 1회 방어.
- 【은신】: 공격 및 마법 타깃으로 선정되지 않음. 공격하거나 데미지를 입으면 은신 상태 해제.
- 【상태 이상】: 마비, 수면, 실명, 족쇄의 4가지 상태 지칭.
- 【마비】: 행동 불가능.
- 【수면】: 행동 불가능. 데미지를 입을 시 수면 상태 해제
- 【실명】: 이동 가능, 공격 불가능.
- 【족쇄】: 공격 가능, 이동 불가능.
- 【봉인】: 후면 카드일 때만 효과 발생. 후면 상태에서는 뒤집을 수 없음. (1턴간만 지속)
- 【침묵】: 타깃의 상태와 스킬을 제거
2.4. 카드
카드의 등급은 기본,(B),일반(N),희귀(R),최고(SR),전설(SSR)으로 나뉘며, 프리미엄 카드 (반짝이카드)는 아직은 없으나 곧 생길 것 같다. 필요없는 카드를 분해해서 얻는 소울 코인으로 원하는 카드를 제작할 수 있다. 콜렉트>도감>왼쪽 상단의 불 모양 버튼으로 중복 카드 (3장 이상 있는 카드)를 일괄적으로 분해할 수 있다. 각 등급별 분해시 획득량/제작시 요구량은 다음과 같다.등급 | 분해 | 제작 |
기본 | - | 1[2] |
일반 | 3 | 15 |
희귀 | 15 | 60 |
최고 | 75 | 300 |
전설 | 300 | 1200 |
2.4.1. 카드일람
실낙원 | 솔로몬 | 음양도 | 수라도 | 신주 |
크툴루 | 파라오 | 중립 |
자세한 내용은 카오스 아카데미/카드일람 문서 참고하십시오.
2.4.2. 리세마라
처음 시작하면 한 진영을 선택하여 그 진영의 카드팩을 6개 받을 수 있지만, 초반 보상이 후한 게임 시스템상 큰 의미가 없으며 리더스킨 카드 등도 존재하지 않기에 리세마라 효율이 매우 낮다. 표류병 전용 카드나 풀린지 얼마 되지 않은 카드를 제외하면 전부 소울 코인으로 정가에 살 수 있기 때문에 꾸준히 플레이하면 대부분의 카드를 획득 할 수 있다.다만 처음 6팩에선 확정적으로 그 진영의 SSR 1장과 SR 3장을 획득 할 수 있기 때문에, 자신이 맘에드는 카드를 정말 가지고 시작하고 싶다면 고려해 볼 만하다.
2.4.3. 리더스킨
상점에서 현금으로 구매할 수 있다.3. 현황
2022년 4월 서비스종료됐다.4. 평가
5. 비판
5.1. 부실한 번역과 오탈자
CCG인데 오역이 굉장히 많다. 특히 처음 출시된 카드는 대부분 잘못 번역되어 있어서 직접 써보고 효과를 알기 전까지 카드에 써진 효과를 믿으면 안된다(...). 전투의 승패에 영향을 줄 만큼 심각한 오역도 있는데, 대표적으로 음양도 진영의 영웅 카드 하시히메 : 모든 아군 앞면 영웅이 ATK 1 획득. → 아군 앞면 영웅 하나당 _이 카드_가 ATK 1 획득. 직접 써보기 전까지는 절대 알 수 없기 때문에 피해를 보는 경우가 족족 나온다. 이외에도 효과가 굉장히 이해하기 어렵게 쓰여있거나, 일관성 없이 이랬다 저랬다 쓰여있는 키워드가 많아서 플레이하며 익히는 수 밖에는 없다. 게임이 뒤떨어져 보이는 원인이자 해결이 시급한 문제중 하나.5.2. 문의 답변 태만
테스트서버에서 결제를 한 유저 중 본섭으로 넘어오면서 자동으로 페이백이 지급되지 않는 경우가 있으며, 문의를 해도 무시하거나 기다리라는 말로 대충 때우고 넘어가는 운영을 한다.5.3. 없뎃
업데이트를 안한다. 새로 컨텐츠 내긴 했는데 이미 망해서 아무도 안하고 밸런스패치도 안한다.6. 논란 및 사건 사고
6.1. 공식 카페 사칭
원글
한 유저가 본사에 문의한 결과, 한국 런칭 이전 공식적으로 카페를 개설한적이 없으며, 추후 개설 예정이라는 답변을 받았다고 한다. 즉 현재 존재하는 카페는 사칭일 가능성이 매우 높으며, 카페 운영자 "GM제니"는 9월 이후 활동기록이 남아있지 않고 카페 관리를 전혀 하지 않는다.
6.2. 버그
2020년 초에 1차 베타 테스트, 이후 2차 체험판, 일본 서버를 거쳐 글로벌 서버까지 열게 되었지만 현재까지도 수많은 버그가 존재하며, 특정 카드를 쓸 수 없게 하거나 게임플레이에 큰 영향을 주는 버그, 게임이 튜토리얼에서 멈추는 버그 등 심각한 수준의 버그까지 일어나고 있다.2021년 3월 기준 플레이 도중 갑자기 핑이 튀면서 화면이 느려지더니 전투에서 나가지는 버그가 빈번히 목격된다. 주로 중국 유저와 매칭되었을때 해당 현상이 발생하는 경우가 많다.
6.3. 좁은 매칭 풀
고티어로 가면 갈수록 매칭되는 사람들이 다 거기서 거기인 현상이 발생한다. 흔히 매칭할때 일어나는 '티어 격차가 큰 플레이어간의 매칭'은 잘 일어나지 않지만, 봇전으로 진행되는 극 저티어에서 조금만 벗어나도 한번 봤던 사람과 매칭되는 경우가 급격하게 많아진다. 심할때는 내리 5~6판을 돌려도 같은 유저를 계속 만날 때도 있다고. 4월 현재 동접수가 세자리 단위로 떨어지고 나서는 몇판을 돌려도 매칭 실패라고 뜨는 일이 계속된다.6.4. 개인정보 약관 논란
6월 10일 커뮤니티를 중심으로 개인정보와 기기 일부 권한을 침해한다는 주장이 제기되었다. #1 #2 #3 단, 최근 런칭된 게임이라는 주장과 달리 2020년 봄부터는 중국 내, 가을부터 2021년 1월에 일본과 글로벌 서비스를 런칭한 게임이다. 출시 당시에도 문제가 된 항목들의 원형이 이미 존재하고 있었으며 이후 약관이 업데이트된 것으로 보인다.6) 룽위안 네트워크에 소속된 소프트웨어의 음성, 동영상 및 기타 상호작용 기능을 구현하기 위해 사용자의 인가동의를 얻은 후에 룽위안 네트워크는 사용자의 마이크, 웹캠에 액세스할 것입니다.
8) 관련 법률법규 및 국가 표준에 근거하여 하기의 정황 중에 룽위안 네트워크는 사용자의 인가 동의를 구할 필요 없이 사용자의 관련 개인정보를 수집하고 사용할 것입니다:
(a) 국가안보, 국방안보등 국가의 이익과 직접적으로 관련된 개인 정보
(b) 공공안전, 공공위생등 중대한 공공이익과 직접적으로 관련된 개인 정보
(c) 범죄수사, 소송, 재판 및 사법집행등과 직접적으로 관련된 개인 정보
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(c) 범죄수사, 소송, 재판 및 사법집행등과 직접적으로 관련된 개인 정보
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그러나 이는 억지 논란에 가깝다. 6번 조항은 상호작용 기능을 위해서 필요하다면 사용자의 동의를 받은 후 마이크, 웹캠에 액세스하겠다는 지극히 상식적인 내용이다. 8번 조항은 관련 법률에 의거하여 사용자의 정보를 제공할 수 있다는 뜻이고 표현만 다를 뿐 한국 게임에도 있는 내용이다.[3] 원신에서도 비슷한 논란이 있었으나 반박된 바 있다. 항목 참고.
하지만 SBS뉴스를 통해 개인정보 무단수집이자 국내 현행법 위반이라는 보도( https://youtu.be/FW1g5hXDfNY)가 나왔다. 다시 말해서 억지 논란이라는 위의 주장은 잘못된 주장일 가능성이 크다. 그리고 설사 현행법에서 빠져나갈 여지가 있는 조항이라고 할지라도 개인정보 보호에 대한 업계의 상궤를 벗어난 일인 것만은 틀림없어 보인다. 또한 중국 게임들이 대부분 개인정보를 수집, 활용에 대한 잡음이 끊임없이 나오면서 일반적인 사례를 벗어나고 있다는 점은 시사점이 있어보인다. 정보보호 문제로 국제사회에서 퇴출된 화웨이 등의 사례나 틱톡 퇴출을 위한 미국사회의 움직임이 이어지고 있어 이 부분에 대한 논의도 계속 이어질 것으로 보인다.
한편 제작에 참여한 Rayark Infuse 측은 시스템 개발과 리소스 제작 등에 참여한 것은 맞지만 운영이나 약관 등은 롱위안 (Dragonest) 측에서 관리하고 있으며 문제가 된 부분은 관여하지 않고 있다고 밝혔다.
[1]
공식 카페가 아니라는 논란이 있다. 자세한 내용은 문제점 참고
[2]
크툴루 진영부터는 기본 카드가 주어지지 않고, 팩에서도 뜨지 않으므로 1가루를 써서 제작해야 한다.
[3]
"사법기관의 정식 협조 요청이 있는 등 법률상 공개 의무가 있을 시에는 해당 의무 범위 안에서 “회원”의 개인정보를 제공할 수 있습니다"