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시리즈 등장인물및 설정 |
1. 로봇 목록
1.1.
캐논볼 (80)1.2.
비졸A (90)1.3.
제로파이터 (100)1.4.
소드 윙 (120)1.5.
빅토리1 (120)1.6.
폰자 (130)1.7.
재규어 암 (140)1.8.
다루마스터 (140)1.9.
프리스톨Q (150)1.10.
모그니드 (150)1.11.
비틀랜더 (160)1.12.
메가톤 킹 (160) (대형)1.13.
호버리온 (170)1.14.
마하나이트 (170)1.15.
스콜탄 (180)1.16.
가나하운드 (200) (대형)1.17.
미카도맥스 (210)1.18.
디스트럭트 (230) (대형)1.19.
아퀴아 (250) (대형)1.20.
코스모카이저 (280) (대형)
1. 로봇 목록
1.1. 캐논볼 (80)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 80 | 105 | 130 | 160 |
체력 | 650 | 747 | 845 | 942 |
위력 | 50 | 60 | 70 | 80 |
탄수 | 1 | 1 | 1 | 1 |
간격 | 3.4s | 3.295s | 3.19s | 3.085s |
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
|
|
BAZOOKA | 80% | 100% | 80% | 60% |
# 40%
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
|
|
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
스나이프 슛 | SP 100 | 대상:적군 1기체/대공 1.5배 공격 |
프리 무브 | SP 60 | 선택한 칸으로 이동 |
공인 코즈믹 귀요미.
그러나 열 별로 선두를 체크하는 시스템 때문에 후방에 있어도 눈먼 칼에 맞아죽기 쉬운데다 이쪽도 포격 로봇인데 적 포격 로봇의 사격에 개발살나는 일이 흔하기 때문에 무시받는다. 코스트도 어중간해서 제대로 쓰려면 덱 전체를 저코스트로 도배해야 할지도.
그러나 대공 저격 스킬의 열 제한이 없고, 조합 강화 효율이 뛰어나고 무엇보다 저렴하기 때문에 빅토리1 등과 차별화가 가능하다.
2차 스킬은 생존력과 짧은 사거리에 보탬이 되는 프리 무브.
1.2. 비졸A (90)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 80 | 120 | 150 | 180 |
체력 | 650 | 747 | 845 | 942 |
위력 | 13 | 15 | 18 | 20 |
탄수 | 8 | 8 | 8 | 8 |
간격 | 4.2s | 4.13s | 4.06s | 3.99s |
80% |
# 30%
|
# 30%
|
# 20%
|
# 10%
|
|
90% |
# 40%
|
# 40%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
MACHINEGUN | 100% |
# 50%
|
# 50%
|
# 40%
|
# 30%
|
90% |
# 40%
|
# 40%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
80% |
# 30%
|
# 30%
|
# 20%
|
# 10%
|
차지 | SP 100 | 아군 1기체의 SP를 상승시킨다 |
백 어택 | SP 100 | 아군의 배후에서 발동 시:1.5배 공격 |
코스트 적고 덩치 작은 로봇의 대명사인 벌 로봇. 공격수로서는 사거리와 내구력이 나쁘고 대공 저격 스킬에 1.5배 혹은 2배로 얻어맞아 서포터로서 생존하기도 어려운 편이다. 그러나 차지 스킬은 상당히 강력한 것으로 전력의 유리함과 컨트롤이 뒷받침된다면 강력한 스킬을 거의 연속으로 쓸 수 있게 해준다.
2차 스킬인 백 어택을 채용한다면 저렴한 가격으로 배치 가능한 대미지 딜러 역을 하게 된다.
차지의 회복량은 시전 비졸A의 조합 강화 차수에 비례하며 이하와 같다.
기초 | 60 |
+1 | 80 |
+2 | 100 |
+3 | 120 |
1.3. 제로파이터 (100)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 100 | 130 | 165 | 200 |
체력 | 800 | 920 | 1040 | 1160 |
위력 | 14 | 16 | 19 | 22 |
탄수 | 4 | 4 | 4 | 4 |
간격 | 3.25s | 3.15s | 3.1s | 3.05s |
60% |
# 50%
|
# 30%
|
# 10%
|
# 10%
|
|
80% | 70% |
# 50%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
HANDGUN | 100% | 90% | 70% |
# 50%
|
# 40%
|
80% | 70% |
# 50%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
60% |
# 50%
|
# 30%
|
# 10%
|
# 10%
|
퀵 슬래쉬 | SP 80 | 선두에서만 발동가능 |
컷 다운 | SP 130 | 선두에서만 발동가능/SP 감소 |
모든 코즈믹 로봇들의 시조이자 시리즈의 절대적인 마스코트. 값싸고 적절한 능력치를 지녀 언제든지 빠르게 배치할 수 있으며 스킬 퀵 슬래쉬도 필요 SP가 낮아 난사하는 것이 가능한 신속한 공격수 로봇이다.
그러나 적절한 능력치들이 적절하게 낮다(...). 다시 말해 출중히 뛰어난 점이 없는 뭐 그런 녀석. 그래도 초반 보상이나 기본 뽑기를 굴리면 토나오게 퍼주는 것이 제로파이터이며 워낙 싸고 적절하기에 많이 굴리는 것이 좋다.
격투 스킬은 자기가 열의 선두에 있을 때만 선두의 적만 공격할 수 있다.
2차 스킬은 SP 감소의 효과를 가져 상대의 스킬을 봉쇄하는데 제로파이터의 저렴함을 잘 살려 라인 형성에 유리함을 가질 수 있겠다.
격투 기체이지만 몸빵이 낮은 탓에 최전방보다는 중위에 서서 후방에 서포트나 원거리 딜러를 두고 어느 정도 막다가 퇴갤시키는 것이 유리할지도.
컷 다운 감소량 조사예정
1.4. 소드 윙 (120)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 120 | 160 | 200 | 240 |
체력 | 700 | 805 | 910 | 1015 |
위력 | 21 | 25 | 29 | 33 |
탄수 | 3 | 3 | 3 | 3 |
간격 | 2.65s | 2.6s | 2.55s | 2.5s |
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
|
|
BEAMGUN | 80% | 100% | 80% | 60% |
# 40%
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
|
|
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
백 어택 | SP 100 | 아군의 배후에서 발동 시:1.5배 공격 |
프리 무브 | 60 | 선택한 칸으로 이동 |
큰 날개를 가진, 지조 있는 천공의 기사 로봇. 초반부터 사용할 수 있는 공중 로봇이자 빔짤을 좀 날리다가 중후위에서 칼침을 먹이는 딜러이다.
백 어택은 어디서나 발동할 수 있으나 자신의 앞에 아군이 없다면 제 화력이 안 나오고, 일반 격투 스킬과 마찬가지로 선두의 적만 공격할 수 있다.
적절한 화력으로 최전선의 근접 로봇이 잘 막아내준다면 공격력을 확보할 수 있으나 상대의 대공 스킬에 취약하고 앞자리가 빌 경우 격투 공격까지 받게 되면 생존을 보장하기 힘든 탓에, 덱을 구성할 때 신경 써서 분배하여야 한다.
1.5. 빅토리1 (120)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 120 | 160 | 200 | 240 |
체력 | 800 | 920 | 1040 | 1160 |
위력 | 50 | 60 | 70 | 80 |
탄수 | 1 | 1 | 1 | 1 |
간격 | 1.95s | 1.89s | 1.83s | 1.77s |
# 10%
|
# 10%
|
# 50%
|
80% | 60% | |
# 10%
|
# 20%
|
60% | 90% | 70% | |
RIFLE |
# 20%
|
# 30%
|
70% | 100% | 80% |
# 10%
|
# 20%
|
60% | 90% | 70% | |
# 10%
|
# 10%
|
# 50%
|
80% | 60% |
버스터 캐논 | SP 100 | 대상:정면의 적군 1기체/대공 2배 공격 |
피어스 캐논 | SP 160 | 대상:정면의 열/대공 1.5배 공격 |
조금 투박한 면이 매력적인, 믿음직한 범용 포격형 로봇. 초반 몇 스테이지 후부터 얻게 되는 레귤러 포격 로봇으로 저격 플레이의 열쇠가 되는 로봇이다.
내구성은 그리 좋지 못하여 근접 로봇을 앞에 두는 것이 좋다. 적으로서는, 최후방 로봇 배치를 꽤나 고민하게 만드는 로봇. 몇단계 강화된 채 중첩되면 스킬뿐만 아니라 무기 화력도 도무지 무시할 수 없다.
스킬 사용 시 주의점은 같은 열의 정면의 적만 노릴 수 있다는 것. 이 점은 모그니드 등의 프리 무브와 함께 사용하면 재미있는 전술이 나올지도 모르겠다.
2차 스킬 채용 시 정면 저격의 특성이 더욱 강화되어 정면 열을 관통하는 사격 기술을 얻게 된다.
무기의 사거리 상 최후방에 배치하지 않으면 사용 가치가 없으나, 같은 열에 2대 배치해 반대편 적 후방 변방에 화력을 집중하거나 저격 스킬의 순간화력을 노릴 수도 있다.
1.6. 폰자 (130)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 130 | 170 | 215 | 260 |
체력 | 950 | 1092 | 1235 | 1377 |
위력 | 18 | 21 | 25 | 28 |
탄수 | 4 | 4 | 4 | 4 |
간격 | 3.2s | 3.15s | 3.1s | 3.05s |
60% |
# 50%
|
# 30%
|
# 10%
|
# 10%
|
|
80% | 70% |
# 50%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
HANDGUN | 100% | 90% | 70% |
# 50%
|
# 40%
|
80% | 70% |
# 50%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
60% |
# 50%
|
# 30%
|
# 10%
|
# 10%
|
유인 | SP 60 | 적군 로봇 1기체를 1칸 끌어당긴다 |
위협 | SP 80 | 임의의 적군 1라인을 1칸씩 내린다 |
상당히 인기 있는, 중세 갑옷의 형상을 가진 로봇. 강해 보이지만 기본 성능 자체는 제로파이터의 강화판으로 큰 격차는 없으나 스킬의 활용에 따라 그 이상의 능력을 발휘할 수 있다.
E180인 스콜탄과 함께 기본 스킬 유인을 가지고 있는 것이 특징으로 이것은 주로 적 근접 로봇 뒤에 원거리 로봇이 있을 때 사용하여 근접 로봇의 스킬 사용을 봉쇄하고 전투력을 약화시키는데 쓸모가 있다. 다만 반대로 최전방의 적에 한해서는 뒤로 밀려나게 한다.
2차 스킬은 적군 1라인 전체를 뒤로 밀어버리는 효과로 하면 적 3라인이 모두 겹쳐 있으면 무용지물이라는 것이 흠. 만약 강력한 격투 스킬과 장거리 주무기를 가진 미카도맥스와 연계하면...
내구력은 다소 떨어지지만 저렴한 폰자를 고를지, 비싸지만 내구력이 우수하고 머신건의 근접 화력이 뛰어난 스콜탄을 고를지는 덱 전체의 구성을 고려해서 결정해야 한다. 튼튼하고 코스트가 높은 로봇과 동시에 배치가 가능한 상황에서 폰자는 상당히 강력하다.
1.7. 재규어 암 (140)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 140 | 185 | 235 | 280 |
체력 | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 |
위력 | 15 | 18 | 21 | 24 |
탄수 | 8 | 8 | 8 | 8 |
간격 | 4.2s | 4.13s | 4.06s | 3.99s |
80% |
# 30%
|
# 30%
|
# 20%
|
# 10%
|
|
90% |
# 40%
|
# 40%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
MACHINEGUN | 100% |
# 50%
|
# 50%
|
# 40%
|
# 30%
|
90% |
# 40%
|
# 40%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
80% |
# 30%
|
# 30%
|
# 20%
|
# 10%
|
파워 스매쉬 | SP 110 | 선두에서만 발동가능/넉백 |
파워 스매쉬II | SP 140 | 선두에서만 발동가능/넉백 |
백수의 왕이란 칭호를 가진, 거친 야수 로봇. 초반부터 쏟아지는 머신건/파워 스매쉬 보유 근접 로봇이다.
튜토리얼 창에도 나오지만 머신건은 화력이 아주 강하고, 바로 근접한 라인은 수직으로 떨어져 있더라도 사거리 보정이 우수한 편이나, 수평으로 먼 곳의 상대는 상대하기 버겁다. 스킬인 파워 스매쉬도 애매해서 넉백 효과는 일단 대상의 바로 뒤에 다른 로봇이 있다면 밀려나지 않아 격투 스킬 봉쇄의 의미도 그다지 없고, 자신의 주무기가 사거리 보정이 나쁜 머신건인데 밀어내면 상대도 머신건이 아닌 이상 거의 손을 놓게 되는 아이러니컬한 상황이 연출된다. 내구력도 코스트 차이가 애매해 그렇게 뛰어나지 않아 무기 사거리를 위해 최전방에 배치했다가 녹아내리는 일이 비일비재.
그러나 게임 시작을 지키는 탱커(는 메가톤, 프리스톨이 적절하다)라기 보다는 라인 형성 후 투입되는 근접 공격수라고 보면 결코 나쁘지는 않다. 이런 놈을 초반에 탱커로 쓰라는 듯 내미는 사스가 잘못이다.
왠지 2차 스킬은 기존 스킬의 강화판일 뿐이다.
1.8. 다루마스터 (140)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 140 | 185 | 235 | 280 |
체력 | 900 | 1035 | 1170 | 1305 |
위력 | 20 | 24 | 28 | 32 |
탄수 | 3 | 3 | 3 | 3 |
간격 | 2.65s | 2.6s | 2.55s | 2.5s |
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
|
|
BEAMGUN | 80% | 100% | 80% | 60% |
# 40%
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
|
|
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
E서플라이 | SP 150 | E(에너지)를 보급한다 |
차지 | SP 100 | 아군 1기체의 SP를 상승시킨다 |
? | SP |
엄청나게 작은 덩치로 날렵하게 싸우는 것이 특기인 달마 인형 로봇. 약한 내구력과 중간은 가는 화력, 우수한 보조 스킬을 지닌 중하급 서포터.
기본 스킬인 E서플라이는 로봇 배치에 필요한 E를 순식간에 증폭해내는 능력이다. SP 요구치가 높고 초반에 다량 배치하여 사거리가 적절한 빔건으로 적을 견제하다가 E 조공 후 강력한 +2, +3 로봇을 폭풍같이 뽑아내는 전술이 유효하다. 제대로 활용하려면 적당하게 주력 로봇의 강화 정도를 조절하는 것이 중요하다.
적으로는 아무래도 E서플라이가 무의미하다고 판단했는지 해금 스킬로인 차지(SP 100)를 존 4부터 다수가 들고 나온다. 비졸보다 내구력이 좋고 이쪽은 공중 유닛도 아니기 때문에 고려해볼 만 하나 E서플라이의 유니크함 탓에 다소 빛이 바랜다. 그 위력은, 존 4 하드 난이도는 일종의 진입장벽이 될 정도의 맵이니......(...)
E서플라이의 회복량은 시전 다루마스터의 조합 강화 차수에 비례하며 이하와 같다.
기초 | 90 |
+1 | 103 |
+2 | 117 |
+3 | 130 |
차지 회복량 조사예정
1.9. 프리스톨Q (150)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 150 | 200 | 250 | 300 |
체력 | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 |
위력 | 17 | 20 | 23 | 27 |
탄수 | 4 | 4 | 4 | 4 |
간격 | 3.2 | 3.15s | 3.1s | 3.05s |
60% |
# 50%
|
# 30%
|
# 10%
|
# 10%
|
|
80% | 70% |
# 50%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
HANDGUN | 100% | 90% | 70% |
# 50%
|
# 40%
|
80% | 70% |
# 50%
|
# 30%
|
# 20%
|
|
60% |
# 50%
|
# 30%
|
# 10%
|
# 10%
|
리페어 | SP 100 | 아군 1기체의 HP를 회복한다 |
라인 리페어 | SP 150 | 같은 라인에 있는 아군의 HP를 회복 |
보급 물자의 컨테이너가 인상적인, 대표적인 힐러 로봇. 전작의 컨셉과 같이 리페어 스킬로 아군의 체력을 책임지는 로봇이다.
리페어 양은 그리 크지 않게 고정되어 있기에 죽어가는 대형 로봇보다는 소형 로봇을 팔팔하게 살려내는 편이 더 호율적이다. SP를 위해 초반부터 배치하면, 적절히 중위에 배치해두었다가 피해를 입을 경우 스스로에게 리페어를 걸어 회복하고 에너지를 아껴서 주전력을 펼치는 전술도 유효하다.
2차 스킬을 채용하면 회복 대상을 지정하지 못하는 대신 자신과 같은 라인에 있는 아군을 동시에 회복할 수 있다.
리페어의 회복량은 대상 체력과 관계 없이 조합 강화의 정도에 비례하며 이하의 표와 같다.
기초 | 350 |
+1 | 402 |
+2 | 455 |
+3 | 507 |
라인 리페어 회복량 조사예정
1.10. 모그니드 (150)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 150 | 200 | 250 | 300 |
체력 | 1200 | 1380 | 1560 | 1740 |
위력 | 32 | 38 | 44 | 51 |
탄수 | 3 | 3 | 3 | 3 |
간격 | 2.65s | 2.6s | 2.55s | 2.5s |
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
|
|
BEAMGUN | 80% | 100% | 80% | 60% |
# 40%
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
|
|
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
프리 무브 | SP 60 | 선택한 곳으로 이동 |
컷 다운 | SP 130 | 선두에서만 발동가능/SP 감소 |
뾰족한 가시의 등처럼 난폭한 성질의 두더지 로봇. 자유분방한 스킬로 적을 교란하는 제멋대로 스타일이다.
보유한 스킬 프리 무브는 간단명쾌하게도 선택한 곳으로 열과 라인에 관계 없이 이동할 수 있다. 대상 위치에 아군로봇이 있다면 위치를 서로 교체한다. 자신을 더블 클릭하면 아군 로봇 하나를 골라 위치를 서로 교체한다. 당연한 얘기지만 적진에 난입해서 깽판을 친다던지 하는 일은 불가능(...)
SP 요구치도 아주 적기 때문에 차지 한방에 확정 즉시 발동이다. 사거리 개념에 통달한 고급 유저라면 아주 잘 활용할 수 있을만한 로봇이다. 마음대로 이동 가능하므로 웨이브 시작을 지키는 역할로도 생존 능력이 높다.
기본 스킬도 2차 스킬도 2차 스킬로 꽤 여러 로봇이 갖게 되면서 어째서인지 묻히는 감이 있지만 그 악랄한 프리 모그는 3스테이지부터 적으로 나오므로 이미지 유지에 문제는 없을듯(...)
SP 감소량 조사예정
1.11. 비틀랜더 (160)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 160 | 210 | 265 | 320 |
체력 | 1350 | 1552 | 1755 | 1957 |
위력 | 26 | 31 | 36 | 41 |
탄수 | 6 | 6 | 6 | 6 |
간격 | 3.9s | 3.825s | 3.725s | 3.675s |
# 40%
|
60% |
# 40%
|
# 20%
|
# 10%
|
|
60% | 80% | 60% |
# 40%
|
# 20%
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HEATGUN | 80% | 100% | 80% | 60% |
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60% | 80% | 60% |
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60% |
# 40%
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# 20%
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# 10%
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파워 스매쉬 | SP 110 | 선두에서만 발동가능/넉백 |
브랜 디쉬 | SP 160 | 선두에서만 발동가능/관통공격 |
큰 뿔의 로망과 프라이드가 빛나는 멋진 갑충 로봇. 범용성과 화력이 뛰어난 근접 공격수 로봇이다.
소지 무장 히트건은 열, 폭발의 속성을 가진 권총탄을 쓰는 무기 종류로 스프라이트 상 정확히는 비틀랜더의 전용 무장인 비틀 건을 사용하고 있다. 일단 빔건 등과 사거리는 동일한데 이 점과 스탯의 우위 때문에 사실상 재규어 암의 상위호환.
2차 스킬은 열을 꿰뚫고 후방까지 연쇄 격투를 가하는 기술로 상황에 따라 아주 강력하다.
약간 귀할 뿐 어찌어찌 몇장 모으게 된다면 상당히 강력한 로봇.
1.12. 메가톤 킹 (160) (대형)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 160 | 210 | 265 | 320 |
체력 | 1950 | 2242 | 2535 | 2827 |
위력 | 90 | 108 | 126 | 144 |
탄수 | 1 | 1 | 1 | 1 |
간격 | 3.4s | 3.295s | 3.19s | 3.085s |
# 40%
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60% |
# 40%
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# 20%
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# 10%
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60% | 80% | 60% |
# 40%
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# 20%
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BAZOOKA | 80% | 100% | 80% | 60% |
# 40%
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60% | 80% | 60% |
# 40%
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# 20%
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# 40%
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60% |
# 40%
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# 20%
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# 10%
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파워 스매쉬 | SP 110 | 선두에서만 발동 가능/넉백 |
버스터 캐논 | SP 100 | 대상:정면의 적군 1기체/대공 2배 공격 |
극도의 고중력 하에서 자라난 크고 강인한 거인 로봇. 최초로 입수하게 될 대형 로봇으로 내구성이 대단히 뛰어나다.
내구성 면에서는 보다 고급 대형 기체인 가나하운드를 한참 상회하며 화끈한 단발 위력의 바주카도 강력. 메가톤 킹이 2대 이상 배치되는 순간 눈앞이 깜깜해질 정도의 능력을 잠재하고 있다.
대형 로봇은 앞뒤에 로봇을 배치할 수 없으므로. 최전방에서 넉백 스킬에 당하면 해당 열에 메가톤 킹밖에 설 수 없다. 여유 있게 에너지를 운영하며 서포터와 함께 배치하도록 하자.(아군 로봇이 뒤에 있는 경우 넉백되지 않는 것은 대형 로봇의 2칸 뒤에 로봇이 있는 경우에도 마찬가지이다.)
2차 스킬을 얻으면 빅토리1과 마찬가지로 열의 제한이 있지만 장거리 지원 로봇으로도 운용할 수 있게 된다.
1.13. 호버리온 (170)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 170 | 225 | 285 | 340 |
체력 | 1600 | 1840 | 2040 | 2320 |
위력 | 80 | 96 | 112 | 128 |
탄수 | 1 | 1 | 1 | 1 |
간격 | 1.95s | 1.89s | 1.83s | 1.77s |
# 10%
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# 10%
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# 50%
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80% | 60% | |
# 10%
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# 20%
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60% | 90% | 70% | |
RIFLE |
# 20%
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# 30%
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70% | 100% | 80% |
# 10%
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# 20%
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60% | 90% | 70% | |
# 10%
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# 10%
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# 50%
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80% | 60% |
스나이프 샷 | SP 100 | 대상:적군 1기체/대공 1.5배 공격 |
브로우 샷 | SP 130 | 적군 1기체/대공 1.5배 공격/넉백 |
호버크래프트를 장비해 고화력과 고기동을 동시에 갖춘 로봇. CB에서는 포격형, CC에서는 회피가 우수한 사격계 기동형이었지만 컴뱃 봇츠에서는 단순히 빅토리1보다 단수가 높은 저격 기체로 등장했다.
내구성과 화력, 대공 능력 등 전반적으로 동코스트의 마하나이트보다 우월한 점이 많지만 범위 공격 스킬은 가지고 있지 않다.
1.14. 마하나이트 (170)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 170 | 225 | 285 | 340 |
체력 | 1250 | 1437 | 1625 | 1812 |
위력 | 74 | 88 | 103 | 118 |
탄수 | 1 | 1 | 1 | 1 |
간격 | 1.95s | 1.89s | 1.83s | 1.77s |
# 10%
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# 10%
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# 50%
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80% | 60% | |
# 10%
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# 20%
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60% | 90% | 70% | |
RIFLE |
# 20%
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# 30%
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70% | 100% | 80% |
# 10%
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# 20%
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60% | 90% | 70% | |
# 10%
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# 10%
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# 50%
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80% | 60% |
폭격 | SP 110 | 대상:적군 1기체 |
융단폭격 | SP 180 | 대상:임의의 열 |
전투기 형태로의 변형 기믹과 고화력의 2연장 미사일로 무장한 기사 로봇. 우수한 장거리 화력과 위치에 구애받지 않는 편리한 전용 스킬을 사용하는 딜러 로봇.
공중 로봇이고 소모 에너지에 비해 HP가 낮아 내구성이 좋지 못한 편이나 상황에 따라, 마하나이트에 대한 위협이 적은 편이라면 아주 잘 활용할 수 있다.
1.15. 스콜탄 (180)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 180 | 240 | 300 | 360 |
체력 | 1500 | 1725 | 1950 | 2175 |
위력 | 24 | 28 | 33 | 38 |
탄수 | 8 | 8 | 8 | 8 |
간격 | 4.25s | 4.13s | 4.06s | 3.99s |
80% |
# 30%
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# 30%
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# 20%
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# 10%
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90% |
# 40%
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# 40%
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# 30%
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# 20%
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MACHINEGUN | 100% |
# 50%
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# 50%
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# 40%
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# 30%
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90% |
# 40%
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# 40%
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# 30%
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# 20%
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80% |
# 30%
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# 30%
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# 20%
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# 10%
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유인 | SP 60 | 적군 로봇 1기체를 1칸 끌어당긴다 |
퀵 슬래쉬 Ⅱ | SP 110 | 선두에서만 발동 가능 |
상대를 행동불능에 빠트리는 전격총의 꼬리를 가진 전갈 로봇. 폰자와 더불어 어그로를 담당하는 로봇.
가격이 무시하기 힘들만큼 비싸지만 일단 머신건 계열 1위의 화력을 자랑한다. 유인 셔틀으로만 여기기보다는 그 점을 고려해서 공격적으로 배치하면 에너지와 카드의 낭비를 줄일 수 있다.
1.16. 가나하운드 (200) (대형)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 200 | 265 | 335 | 400 |
체력 | 1750 | 2012 | 2275 | 2537 |
위력 | 25 | 30 | 35 | 40 |
탄수 | 4 | 4 | 4 | 4 |
간격 | 3.2s | 3.15s | 3.1s | 3.05s |
60% |
# 50%
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# 30%
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# 10%
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# 10%
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80% | 70% |
# 50%
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# 30%
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# 20%
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HANDGUN | 100% | 90% | 70% |
# 50%
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# 40%
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80% | 70% |
# 50%
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# 30%
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# 20%
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60% |
# 50%
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# 30%
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# 10%
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# 10%
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파워 스매쉬 | SP 110 | 선두에서만 발동 가능/넉백 |
체인 스트라이크 | SP 160 | 선두에서만 발동 가능/라인 공격 |
특유의 톤파를 사용하는 무투가 로봇. 2번째 대형 기체로 꽤 강해보이지만 ...2차 스킬이 없을 땐 차라리 메가톤 킹이 낫다.
전용 스킬 체인 스트라이크는 적 최전방 라인을 쓸어버리는 정도의 성능. 적으로 나올 때 상당히 위협적이나 내구성은 대형 로봇 중 2번째로 낮다.
1.17. 미카도맥스 (210)
기초 | +1 | +2 | +3 | |
EN | 210 | 280 | 350 | 420 |
체력 | 1450 | 1667 | 1885 | 2120 |
위력 | 98 | 117 | 137 | 156 |
탄수 | 1 | 1 | 1 | 1 |
간격 | 1.95s | 1.89s | 1.83s | 1.77s |
# 10%
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# 10%
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# 50%
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80% | 60% | |
# 10%
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# 20%
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60% | 90% | 70% | |
RIFLE |
# 20%
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# 30%
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70% | 100% | 80% |
# 10%
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# 20%
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60% | 90% | 70% | |
# 10%
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# 10%
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# 50%
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80% | 60% |
파워 스매쉬 | SP 110 | 선두에서만 발동 가능/넉백 |
소울 이터 | SP 200 | 선두에서만 발동 가능/HP흡수 |
고대 일본의 무사를 모티브로 한 사무라이 로봇. 컨셉도 그렇고 격투 스킬이 특기이나 일단 라이플 계열 중 최고 화력이다.
격투 공격과 함께 체력을 회복하는 소울 이터는 SP 요구치가 미칠듯이 높지만 '생존력 = E 절약 = 화력 증가'의 진리에 따라 막강한 위력을 발휘한다.
적당히 후열에 배치하고 앞을 비운 뒤 프리 무브 등으로 적당히 위치를 조정하면 이론상 최강의 생존력을 지니지만. .....그다지 섬세하게 몰지 않아도 +2, +3을 찍어주면 자체 스펙 증가 + HP흡수량 증가로 좀처럼 죽지 않고, 소형/지상이라 배치의 제한도 없으므로 사실상 최고의 로봇.