최근 수정 시각 : 2024-04-24 19:36:03

Combat Bots Cosmic Commander

사이버스텝사의 코즈믹 시리즈
서비스 중
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시리즈 등장인물및 설정


파일:Combat Bots Cosmic Commander.png

1. 개요2. 게임 진행3. 상점 및 초대 코드4. 로봇 목록5. 여담

1. 개요

사이버스텝이 개발한 스마트폰 모바일 게임. iOS, 안드로이드 지원. 어도비 에어 기반이다.
장르는 능동적 디펜스에 가까우나 손이 상당히 바쁘다. 전략적, 능동적으로 로봇 부대를 배치, 조작해 적을 전멸시키는 것이 게임의 목적. 용량 탓인지 적들은 아군의 팔레트 스왑판으로 스토리도 딱히 없다.

로봇들의 역할들의 컨셉, 그리고 결정적으로 그래픽이 코즈믹 커맨더와 유사하나, 게임 방식에서는 큰 차이를 보인다. 일단 설명에 의하면 강철전기 C21, 코즈믹 브레이크, 코즈믹 커맨더를 잇는 4번째 게임이라고 하지만 게임 볼륨도 그렇게 크지 않아 반응은 글쎄올시다 수준 CB 그래픽이 근본적으로 C21 기반이니까 CC 기반인 컴뱃 봇츠도 대접해주시죠

가격은 무료이나, 게임 내 통화 '메탈'을 아이튠즈 혹은 구글 플레이를 통해 결제해 구입할 수 있다.[1]

이 게임의 전투 시스템을 기반으로한 코즈믹 브레이크 소라의 전단이 출시된바 있었으나 서비스를 종료했다.

그리고 19년 8월 기준 이 게임도 스토어에서 링크가 내려간것이 확인되었다.

2. 게임 진행

전투에서 싸울 수 있는 로봇은 자신이 가진 만큼만 내보낼 수 있다. 자신의 덱 최대 용량 내에서 로봇들을 적절히는 무슨 현질 안 한 이상 물량 쪼들리는대로 분배해서 덱을 구성한다. 코스트/역할이 적당히 분배되지 않으면 원하는 로봇이 나오지 않는 패 사고가 일어날 수 있으니 최대 장수가 많더라도 힐러 등 특정 중요 카드 물량이 적다면 오히려 소규모 편성이 유리할 수 있다.
덱 최대 장수는 일정 존 클리어 시마다 메탈을 사용해서 늘릴 수 있다. 또한 기본적으로 1장만 조합 가능한 조합 한도를 메탈을 사용해서 최대 3회까지 늘릴 수 있다.

http://m1.daumcdn.net/cfile215/image/11088B3B507977D120E5EB
승리 조건은 최종 웨이브까지 적 전멸. 자신의 필드에 로봇이 하나도 남지 않으면 남은 에너지와 관계 없이 패배한다. 로봇 배치에 필요한 에너지는 시작할 때 어느 정도 갖고, 일정주기마다 30씩 추가되며, 적 로봇을 격추하면 보너스도 받는다. 로봇은 덱에서 뽑아 나오는 몇장만 사용할 수 있는데, 따라서 원하는 로봇이 나오지 않을 수 있다. 덱을 손봐도 패 사고가 일어나면 그냥 다시 시작하는 수밖에 없다.(...) [2]

로봇은 에너지를 소모하며 카드를 겹쳐서 조합 시 더 좋은 능력치의 로봇을 얻을 수 있다. 허나 카드의 총 수가 줄어드는 것도 단점이지만 에너지 소모가 크게 늘어나니 상황을 고려할 것.
로봇은 무기와 공격 스킬은 각자 적절한 사거리를 가지고 있으며 부적절한 위치에서 부적절한 거리의 적을 상대할 경우 제 위력을 내지 못하거나 스킬을 발동도 못하게 된다. 예를 들어 장거리 무기와 동일 라인 대공 2배 저격 스킬을 가진 빅토리1은 최후방에, 적 공중 증원의 위치를 예측해서 배치하는 것이 좋으며, 바로 코앞의 3칸만 90%/100%이며 나머지는 반토막나는 저질 사거리를 가진 재규어 암은 그저 최전선을 강요받는 것이다!
가만히 두면 로봇은 적정 사거리의 적을 자동으로 타겟팅해 공격한다. 그러나 아군을 지키고 적을 시급히 격추해 보너스 에너지를 얻는게 중요하기 때문에 어지간해서는 라인배틀보다는 수동으로 적 로봇을 클릭, 지정해 다구리를 놓는 편이 효율적이다. 공격 스킬도 마찬가지로 더블 클릭하면 적정 사거리의 적을 노린다. 단 회복기는 자신을 회복하게 되니 주의.

스킬은 전투 중 일정 SP가 모이면 READY! 상태의 로봇을 클릭해 사용할 수 있으며 격투와 저격[3], 체력이나 SP, 에너지의 회복, 적 혹은 아군의 위치를 바꾸는 등 다양하다.
대개 격투 스킬은 자신이 선두에 있을 때만 선두에 있는 적만 공격할 수 있는데, 이 선두의 기준이 코즈믹 커맨더와는 다소 차이가 있다. 코즈믹 커맨더에서는 부대 전체를 중심으로 보아 비어 있는 줄은 없는 취급에, 도중에 선두 로봇들이 격파당하면 후방 로봇들이 선두가 되었지만, 컴뱃 봇츠는 해당 필드의 절대좌표 기준으로 로봇이 이동하지 않는 한 거리는 불변이며, 각 라인의 선두가 각각 선두로 취급된다. 예를 들어 1라인 전방에 재규어 암이 있고 후방에 캐논볼이, 2라인은 후방에 빅토리1만 있더라도 재규어 암은 적의 근접 공격으로부터 캐논볼은 지켜줄 수 있으나 빅토리1은 2라인의 선두 로봇이기 때문에 근접 공격을 맞게 된다. 이것 때문에 유인, 위협, 자유이동 등의 위치 교환 스킬은 상당히 강력한 효과를 발휘한다.

3. 상점 및 초대 코드

매일 오전 9시 이후에 100메탈을 공짜로 받을 수 있다. 그리고 랜덤으로 로봇을 얻을 수 있는 뽑기를 이용할 수 있다. 그만둬! 이미 호갱님들의 라이프는 제로야!
E80~140 로봇 랜덤 3장: 500메탈
E130~190 로봇 랜덤 3장: 1500메탈
E170~300 로봇 랜덤 3장: 4000메탈
별거 아녀보일지 모르지만 게임 중에 현질 안 하고 모아보려면 토나온다. 그리고 왠지 모그니드, 프리스톨Q, 미카도맥스는 묘하게 봉입률이 낮은 듯하다...

게임 시작 시 초대 코드를 입력하면 코드 주인은 E150 이상의 로봇을 하나 받고, 초심자는 500메탈을 받고 시작한다.

4. 로봇 목록

Combat Bots Cosmic Commander/로봇 목록 항목 참고

5. 여담


[1] 그리고 이 메탈은 덱 최대 장 수 해금, 카드 조합 한도 해금, 스킬 해금, 로봇카드 뽑기 등 참으로 가지가지 쓰임으로써 사이버스텝다운 결제 유도를 보여주고 있다. [2] 그러나 뽑을 확률을 늘린다고 덱을 너무 작게 편성하면 뽑을 수 있는 카드 자체가 없어지므로 물량에 버틸 수가 없다. [3] 근접 공격과 보조 사격, 특수 공격 등은 스킬로만 볼 수 있게 되었다. 이보시오 사스양반 마니모는... 근데 프로그랜더 같은 메이저 로봇도 아예 안 나오는 것 같은데 마니모가 추가될까?