캐릭터
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그 외 정보
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1. 개요
Calamity Mod Infernum Mode에서 AI가 바뀐 보스들에 대해 설명하는 문서.
※ 특정 용어와 표기에 관한 설명 1. DR은 피해 감소(Damage Reduction)를 의미한다. 예를 들어, +30% DR(또는 +30% 피해 감소)이라면 피해를 30% 덜 받는다는 뜻. 2. ⓗ는 하드모드(Hardmode) 콘텐츠, ⓟ는 달의 군주 이후(Post-Moon Lord) 콘텐츠를 나타낸다. |
테라리아의 보스 문서 칼라미티 모드의 보스 문서 AI가 개조된 보스들도 포함 되어 있으므로 참고하자. |
여담으로, 가끔 보스들이 자신이 드롭하는 아이템을 무기로 사용하는데, 예를 들어 왕 슬라임의 왕관 보석, 타나토스의 굴절 로터 등이 있다.
2. 폭주
폭주 공격을 시작하려는 스켈레트론 |
이는 강한 공격이나 피하기 까다로운 공격들이 시작된다는 암시니 이 연출이 나온다면 피할 준비를 단단히 해야한다.
3. 보스 소환 아이템
자세한 내용은 Calamity Mod Infernum Mode/아이템/소모품 문서의
보스 소환
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의
보스 소환
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참고하십시오.4. 추가된 보스 목록
보스 |
하드모드
빼앗긴 가신, 아르고스
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4.1. 빼앗긴 가신, 아르고스(Argus, the Bereft Vassal) ⓗ
<colcolor=#fff> 아르고스
Bereft Vassal 빼앗긴 가신 |
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정보 | |||||
<colbgcolor=#999> AI 타입 | 빼앗긴 가신 AI | ||||
체력 | 124,000 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | Duel For A Lost Kingdom (잃은 왕국을 위한 결투)[2] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" |
<rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
<colbgcolor=#999> 인페르널 빼앗긴 가신 유물 | 100% | 1 | |||
물유리 토큰 | 100% | 1 | |||
메마른 전투의 함성 | 33.33%[A] | 1 | |||
미린다엘 | 33.33%[A] | 1 | |||
유리제작가 | 33.33%[A] | 1 | |||
방랑자의 껍질 | 33.33%[A] | 1 | |||
빼앗긴 가신 트로피 | 10% | 1 | |||
빼앗긴 가신 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 (빼앗긴 가신) | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
"대의에 눈 멀어 무의미한 고통을 만들진 말아주길."
5. 변경된 보스 목록
보스 |
하드모드 이전
왕 슬라임 (
왕관 보석 •
닌자) •
사막의 무법자 (
독수리) •
크툴루의 눈 (
크툴루의 하인) •
크래뷸론 (
게 포자) •
세상을 먹는 자 •
크툴루의 뇌 (
크리퍼) •
하이브 마인드 (
군체 방울 •
축축한 크리퍼 •
어둠의 심장) •
퍼포레이터즈 •
여왕벌 •
스켈레트론 •
외눈사슴 •
슬라임 갓 (
오염된 슬라임 새끼 •
진홍의 슬라임 새끼 •
가시 박힌 진홍의 슬라임 새끼) •
월 오브 플레시 (
더 헝그리)하드모드
드레드노틸러스 •
여왕 슬라임 •
크라이오젠 (
오로라의 영혼 •
극한의 코어) •
쌍둥이 •
바다의 무법자 (
수생 기생충 •
바다의 추적자 •
수생 성게) •
파괴자 •
브림스톤 엘레멘탈 (
유황덩어리) •
스켈레트론 프라임 •
칼라미타스의 잊혀진 그림자 (
카타스트로피의 잊혀진 그림자 •
카타클리즘의 잊혀진 그림자 •
소울 시커) •
플랜테라 •
아나히타와 레비아탄 (
수중 변이체 •
파라시) •
아스트럼 아우레우스 (
아우레우스의 새끼) •
골렘 •
피시론 공작 •
질병전이체 골리앗 (
질병 유도 미사일 •
역병 지뢰 •
역병 돌격병 •
질병전이체) •
빛의 여제 •
궤멸자 (
돌 기둥 •
화염 기둥) •
미친 광신도 •
아스트럼 데우스 (
아스트럼 데우스의 탐사정) •
달의 군주달의 군주 이후
부정한 수호자들 •
어리석은 용 •
부정한 여신, 프로비던스 •
폭풍의 방직자 (
스테이시스 프로브) •
끝없는 공허 (
어둠의 에너지) •
포식자의 특사, 시그너스 (
전우주적 랜턴 •
전우주적 지뢰) •
폴터가스트 (
기쁜 환영 정령 •
팬텀) •
늙은 공작 (
유황 샤크론 •
뾰족한 구체)•
신들의 포식자 (
우주의 수호자) •
환생한 드래곤, 야론 (
폭발하는 불길) •
엑소 메카들 (
아르테미스와 아폴로 •
XM-05 타나토스 •
XF-09 아레스 •
드레이돈) •
대마녀, 칼라미타스 (
슈프림 카타스트로피 •
슈프림 카타클리즘 •
묘지기 •
브림스톤 심장 •
슈프림 소울 시커)
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5.1. 왕 슬라임(King Slime)
<colcolor=#fff> 젤라틴 군주
King Slime 왕 슬라임 |
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정보 | |||||
<colbgcolor=#999> AI 타입 | 인페르넘 왕 슬라임 AI | ||||
공격력 | 64 | ||||
체력 | 4,200 | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 독 | ||||
BGM | Gelatinous Dynasty (젤라틴 왕조) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" |
<rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
<colbgcolor=#999> 인페르널 왕 슬라임 유물 | 100% | 1 | |||
왕 슬라임 유물 | 100% | 1 | |||
왕실의 별미 | 25% | 1 | |||
젤 | 100% | 72-100 | |||
닌자 후드 | 67%[A] | 1 | |||
닌자 셔츠 | 67%[A] | 1 | |||
닌자 바지 | 67%[A] | 1 | |||
슬라임 갈고리 | 50% | 1 | |||
슬라임 총 | 50% | 1 | |||
끈적한 안장 | 50% | 1 | |||
왕관 보석 | 10% | 1 | |||
응고기 | 100% | 1 | |||
로얄 젤 | 100% | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
왕 슬라임 트로피 | 10% | 1 | |||
왕 슬라임 마스크 | 14.29% | 1 | |||
왕 슬라임 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 (왕 슬라임) | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
왕 슬라임 (페이즈 1~2) | 왕 슬라임 (페이즈 3) | ||
정보 | |||
AI 타입 | 인페르넘 왕 슬라임 AI | AI 타입 | 인페르넘 왕 슬라임 AI |
공격력 | 64 | 공격력 | 64 |
체력 | 4,200 | 체력 | 1,260/4,200 |
방어력 | 10 | 방어력 | 10 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff>
Crown Jewel 왕관 보석 |
<colcolor=#fff>
Ninja 닌자 |
||
정보 | |||
<colbgcolor=#999> AI 타입 | 왕관 보석 AI | <colbgcolor=#999> AI 타입 | 닌자 AI |
공격력 | 20 | 공격력 | 5 |
체력 | 280 | 체력 | 100 |
방어력 | 10 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 0% |
"시간이 주어지면 이 젤라틴 같은 생물은 서로를 흡수하고 천천히 크기와 강도가 성장한다."
왕관을 쓴 거대한 파란색 슬라임.
슬라임 왕관을 사용하여 소환하거나,
슬라임 장마 이벤트에서 보스로 출현하며, 낮에 맵 가장자리에서 낮은 확률로 자연적으로 출현하기도 한다.패턴 | 설명 | ||
페이즈 1 (100%) | |||
기본 동작 | {{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 왕 슬라임의 반복되는 점프를 배워봐! 다음 동작을 더 잘 계획하는 데 도움이 될 수 있을꺼야. | }}}플레이어를 향해 5블록 정도의 점프를 2번, 3번째 점프는 15블록 정도로 높게 점프를 해오는 것을 반복한다. 블록을 관통하지는 못하며, 아래로 이동이 가능한 블록[5]이라면 플레이어보다 높은 위치에 있을 경우 플레이어보다 낮거나 같은 y축으로 이동한다. 바닐라 때와 똑같이 피하면 된다. |
텔레포트 | 플레이어가 일정 거리 이상 멀어진다면, 왕관을 그 자리에 남기고 분열해서 사라진 뒤 플레이어 근처에 있는 블록 위로 새 왕관과 함께 텔레포트를 한다. 블록이 1개라도 있으면 주위가 공중이든지 좁은 땅굴이든지간에 어디든지 텔레포트한다. 텔레포트의 거리 제한도 없어서 플레이어가 귀환의 포션 같은 것을 써서 텔레포트를 해도 맵 끝에서부터 쫓아온다. 바닐라 때와 똑같이 피하면 된다. | ||
페이즈 2 (75%) | |||
기본 동작 | {{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 저렇게 높이 점프하면 그 아래로 몸을 피할 수 있을지 궁금하지 않아? | }}}페이즈 1일때와 마찬가지로 5블록 정도의 점프를 2번, 3번째 점프는 15블록 정도로 높게 점프를 한다. |
텔레포트 | 페이즈 1일때와 마찬가지로 플레이어가 일정 거리 이상 멀어진다면, 왕관을 그 자리에 남기고 분열해서 사라진 뒤 플레이어 근처에 있는 블록 위로 새 왕관과 함께 텔레포트를 한다. | ||
왕관 보석 |
{{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 저 왕관 보석은 확실히 위험해보여! 항상 같은 속도로 쏜다는 걸 명심하고, 그에 맞게 시간을 맞쳐! | }}}페이즈 2 돌입 직후 플레이어 위에 왕관 보석을 소환해 매초마다 붉은 빛을 내는 파편을 쏜다. 피하기가 꽤 어려우니 예측샷을 이용해 점프를 타이밍으로 피하거나 부수자. |
페이즈 3 (30%) | |||
기본 동작 | 페이즈 1, 2일때와 마찬가지로 5블록 정도의 점프를 2번, 3번째 점프는 15블록 정도로 높게 점프를 한다. | ||
텔레포트 | 페이즈 1, 2일때와 마찬가지로 플레이어가 일정 거리 이상 멀어진다면, 왕관을 그 자리에 남기고 분열해서 사라진 뒤 플레이어 근처에 있는 블록 위로 새 왕관과 함께 텔레포트를 한다. | ||
왕관 보석 |
페이즈 2일때와 마찬가지로 플레이어 위에 왕관 보석을 소환해 매초마다 붉은 빛을 내는 파편을 쏜다. | ||
닌자 | {{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 닌자는 멀리 있을수록 수리검을 더 많이 쏘니까 너무 멀리 가지 마! | }}}페이즈 3 돌입 직후 왕 슬라임 안에 닌자가 갑자기 나와 플레이어 사이의 거리를 좁히려고 시도하며, 때때로 점프하여 수리검을 던진다. 가까이 있다면 표창을 2~3개씩만 쏘기 때문에 닌자 가까이에 조금 붙어서 거리조절을 하며 싸우자. 너무 멀리가면 왕관 보석의 탄도 피하기 어려운데 표창도 신경써야한다. |
그냥 뛰어다니다가 가시슬라임 뿅뿅 소환하고 처맞다 죽는 왕슬라임을 생각하면 안된다. 1페이즈는 바닐라와 거의 같지만 가시슬라임을 소환하지 않고, 2페이즈 부턴 왕관 보석이 튀어 나와 첫보스 주제에 예측탄막을 쏜다! 심지어 정확도가 좋은편이라 무작정 한쪽으로만 뛰면 보석의 파편을 맞고 죽는다. 때문에 가다가 중간중간 다른쪽으로 가는등 변칙적으로 피해야한다.
3페이즈가 되면 갑자기 닌자가 튀어나와 수리검을 쏜다. 가까이 있어야 덜쏘기 때문에 거리조절을 잘하는 것이 좋다.
인페르넘의 매운맛을 체험시켜주는 보스로, 정작 보스 자체는 뛰어다니기만 하지만 왕관 보석과 닌자의 합공이 꽤 까다로운 회피를 요한다.
처치시 닌자가 왕슬라임을 가르고 죽는 모션이 나온다
5.2. 사막의 무법자(Desert Scourge)
<colcolor=#fff> 말라빠진 대식가
Desert Scourge 사막의 무법자 |
||||
정보 | ||||
<colbgcolor=#999> 출현 | 사막 | |||
AI 타입 | 인페르넘 사막의 무법자 AI | |||
체력 | 7,200 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | 혼란, 진주 아우라 | |||
BGM | Guardian of The Former Seas (옛 바다의 수호자) | |||
드롭 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" |
<rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
<colbgcolor=#999> 인페르널 사막의 무법자 유물 | 100% | 1 | ||
사막의 무법자 유물 | 100% | 1 | ||
진주 조각 | 100% | 30-40 | ||
산호 | 100% | 30-40 | ||
조가비 | 100% | 30-40 | ||
불가사리 | 100% | 30-40 | ||
모래 블록 | 100% | 5-15 | ||
모래투성이 낚시 상자 | 100% | 1 | ||
연안의 스태프 | 33.33%[A] | 1 | ||
바리네이드 | 33.33%[A] | 1 | ||
폭풍 분사기 | 33.33%[A] | 1 | ||
바다의 방출기 | 33.33%[A] | 1 | ||
사막의 무법자 | 33.33%[A] | 1 | ||
천공의 돌 | 33.33% | 1 | ||
모래 망토 | 33.33% | 1 | ||
대양의 문장 | 100% | 1 | ||
소형 치유 포션 | 100% | 8-14 | ||
사막의 무법자 트로피 | 10% | 1 | ||
사막의 무법자 마스크 | 14.29% | 1 | ||
사막의 무법자 (로어) | 100%[최초] | 1 | ||
보물 가방 | 100% | 1 | ||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} |
<colcolor=#fff> 사막의 무법자의 머리 | <colcolor=#fff> 사막의 무법자의 몸통 | <colcolor=#fff> 사막의 무법자의 꼬리 | |||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999> 출현 | 사막 | <colbgcolor=#999> 출현 | 사막 |
AI 타입 | 인페르넘 사막의 무법자 AI | AI 타입 | 인페르넘 사막의 무법자 AI | AI 타입 | 인페르넘 사막의 무법자 AI |
공격력 | 84 | 공격력 |
44 (접촉) 68 (모래 분사) |
공격력 | 32 |
체력 | 7,200 | 체력 | 7,200 | 체력 | 7,200 |
방어력 | 0 | 방어력 | 8 (5% 피해 감소) | 방어력 | 18 (10% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Vulture 독수리 |
|
정보 | |
AI 타입 | 독수리 AI |
공격력 | 24 |
체력 | 12 |
방어력 | 0 |
넉백 저항 | 10% |
면역 | 혼란 |
"...바다에는 항상 더 큰 물고기가 있는 법이지."
자연적으로 소환되지 않는 보스로서,
사막의 메달리언으로 사막 지형에서 밤낮 상관없이 소환할 수 있다. 칼라미티에서 특정 바이옴을 요구하는 보스들은 대부분 자신의 바이옴 밖으로 벗어나면 무적을 얻거나 광폭화하며, 사막의 무법자 역시 사막 바깥[7]으로 벗어나면 광폭화하여 이동 속도가 50% 증가하니 사막 밖으로 벗어나지 않는 게 좋다.패턴 | 설명 | ||
페이즈 1 (100%) | |||
기본 동작 | 지렁이 AI를 가진 몬스터들과 마찬가지로, 땅속을 헤집고 다니면서 플레이어에게 머리로 돌진해서 공격을 시도한다. | ||
모래 침 | 플레이어를 향해 빠른 속도로 이동하며 급회전하고, 플레이어로부터 17.51블록 내에 있으면 잠시 가속하여 몸을 곧게 핀 다음, 범위를 벗어나면 회전을 다시 시작한다. 플레이어로부터 최소 20.3블록 이상 떨어지면 머리에서 한 번씩 7개의 모래를 고리 형태로 발사한다. | ||
모래 러쉬 돌격 | 천천히 플레이어 옆으로 떨어지다가 머리가 땅속으로 들어가면 괴성과 함께 긴 수평 돌격을 하면서, 위쪽으로 모래를 쏜다. | ||
모래 폭풍 | 사막의 무법자 주변에 바람이 불기 시작하며, 플레이어의 양쪽에서 모래탄이 많이 나타난다. 공격중에는 모래 침과 동일한 방식으로 플레이어를 향해 이동하지만 속도와 가속도가 크게 감소한다. | ||
페이즈 2 (55%) | |||
기본 동작 | 페이즈 1일때와 마찬가지로 땅속을 헤집고 다니면서 플레이어에게 머리로 돌진해서 공격을 시도한다. | ||
모래 침 | 페이즈 1일때와 마찬가지로 플레이어를 향해 빠른 속도로 이동하며 급회전하고, 플레이어로부터 17.51블록 내에 있으면 잠시 가속하여 몸을 곧게 핀 다음, 범위를 벗어나면 회전을 다시 시작한다. 플레이어로부터 최소 20.3블록 이상 떨어지면 머리에서 한 번씩 7개의 모래를 고리 형태로 발사한다. | ||
모래 러쉬 돌격 | 페이즈 1일때와 마찬가지로 천천히 플레이어 옆으로 떨어지다가 머리가 땅속으로 들어가면 괴성과 함께 긴 수평 돌격을 하면서, 위쪽으로 모래를 쏜다. | ||
모래 폭풍 | 페이즈 1일때와 마찬가지로 사막의 무법자 주변에 바람이 불기 시작하며, 플레이어의 양쪽에서 모래탄이 많이 나타난다. 공격중에는 모래 침과 동일한 방식으로 플레이어를 향해 이동하지만 속도와 가속도가 크게 감소한다. | ||
땅 강타 | {{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 무법자가 거대한 먼지 기둥을 만들기 전에 괴성을 내는 걸 알아챘어. 정말 사려 깊네! | }}}빠른 속도로 가속하며 위로 날아가고, 괴성을 내며 날카롭게 방향을 바꾸면서 아래로 곤두박질친다. 무법자의 머리가 땅에 부딪치자마자, 모래를 큰 고리 형태로 발사할 뿐만 아니라, 5초 후에 없어지는 모래 토네이도 두 개를 발사한다. |
페이즈 3 (25%) | |||
기본 동작 | 페이즈 1, 2일때와 마찬가지로 땅속을 헤집고 다니면서 플레이어에게 머리로 돌진해서 공격을 시도한다. | ||
모래 침 | {{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 갈고리를 이용하는건 무법자의 돌진을 빠져나가는데 매우 유용할 거야. | }}}페이즈 1, 2일때와 마찬가지로 플레이어를 향해 빠른 속도로 이동하며 급회전하고, 플레이어로부터 17.51블록 내에 있으면 잠시 가속하여 몸을 곧게 핀 다음, 범위를 벗어나면 회전을 다시 시작한다. 플레이어로부터 최소 20.3블록 이상 떨어지면 머리에서 한 번씩 7개의 모래를 고리 형태로 발사한다. |
모래 러쉬 돌격 | 페이즈 1, 2일때와 마찬가지로 천천히 플레이어 옆으로 떨어지다가 머리가 땅속으로 들어가면 괴성과 함께 긴 수평 돌격을 하면서, 위쪽으로 모래를 쏜다. | ||
모래 폭풍 | 페이즈 1, 2일때와 마찬가지로 사막의 무법자 주변에 바람이 불기 시작하며, 플레이어의 양쪽에서 모래탄이 많이 나타난다. 공격중에는 모래 침과 동일한 방식으로 플레이어를 향해 이동하지만 속도와 가속도가 크게 감소한다. | ||
땅 강타 | 페이즈 2일때와 마찬가지로 빠른 속도로 가속하며 위로 날아가고, 괴성을 내며 날카롭게 방향을 바꾸면서 아래로 곤두박질친다. 무법자의 머리가 땅에 부딪치자마자, 모래를 큰 고리 형태로 발사할 뿐만 아니라, 5초 후에 없어지는 모래 토네이도 두 개를 발사한다. | ||
독수리 소환 | {{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 내 생각엔 이 독수리들이 어떻게든 여기서 식사를 벌 수 있을 것 같은데... | }}}짧은 포효를 내며 플레이어 위에 균등한 간격으로 네 마리의 독수리를 소환한다. |
5.3. 크툴루의 눈(Eye of Cthulhu)
<colcolor=#fff> 악마같은 주시자
Eye of Cthulhu 크툴루의 눈 |
|||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999> AI 타입 | 인페르넘 크툴루의 눈 AI | ||||
공격력 | 70 | ||||
체력 | 6100 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란 | ||||
BGM | Seer of the Night(밤의 예언자) | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
<colbgcolor=#999> 인페르널 크툴루의 눈 유물 | 100% | 1 | |||
크툴루의 눈 유물 | 100% | 1 | |||
크툴루의 방패 | 100% | 1 | |||
죽음의 응시 로드 | 33.33% | 1 | |||
눈물방울 클리버 | 10% | 1 | |||
수상하게 웃는 눈 | 25% | 1 | |||
0x33의 조종사 안경 | 100% | 1 | |||
데모나이트 광석 | 100%[A] | 30-90 | |||
오염된 씨앗 | 100%[A] | 1-3 | |||
부정한 화살 | 100%[A] | 20-50 | |||
크림테인 광석 | 100%[B] | 30-90 | |||
진홍색 씨앗 | 100%[B] | 1-3 | |||
쌍안경 | 3.33% | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
Badger의 모자 | 100%[C] | 1 | |||
크툴루의 눈 트로피 | 10% | 1 | |||
크툴루의 눈 마스크 | 14.29% | 1 | |||
크툴루의 눈 (로어) | 100%[최초] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
<colcolor=#fff> 크툴루의 눈 (페이즈 1) | <colcolor=#fff> 크툴루의 눈 (페이즈 2~4) | ||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999> AI 타입 | 인페르넘 크툴루의 눈 AI | <colbgcolor=#999> AI 타입 | 인페르넘 크툴루의 눈 AI | ||
공격력 | 70 | 공격력 | 100 | ||
체력 | 6,100 | 체력 | 6,100/4,880 | ||
방어력 | 12 | 방어력 | 0 | ||
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
<colcolor=#fff> Servant of Cthulhu 크툴루의 하인 |
|
정보 | |
AI 타입 | 비행 AI |
공격력 | 36 |
체력 | 48 |
넉백 저항 | 100% |
면역 |
"과거, 영웅들은 이런 괴물들과 마주해 이름을 떨쳐왔다."
플레이어의 체력이 200 이상, NPC가 4명 이상, 방어력이 10 이상일 경우 자연적으로 밤마다 1/3 확률로 소환되거나, 밤에
수상해 보이는 눈을 사용해서 소환이 가능하다.패턴 | 설명 | ||
페이즈 1 (100%) | |||
기본 동작 | 플레이어 근처에 돌아다니며 플레이어 위에 머물려고 시도한 다음 플레이어를 향해 천천히 돌진한다. | ||
하인 소환 | 1초 동안 빠른 속도로 머리 위로 떠다닌 후 빠르게 멈추고 작은 피를 흘리며 주위에 크툴루의 하인 9마리을 소환한다. 소환된 하인들은 낮은 회전 속도로 플레이어를 향해 지속적으로 가속하며 단단한 타일에 부딪히면 죽는다. | ||
혈액 소환 | {{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 그 이빨 공 근처에 있어! 저 눈이 쏘는 이빨은 그 공에서 멀리 떨어진 곳을 겨냥할거야! | }}}플레이어의 위쪽과 측면으로 빠르게 이동한 다음 수평으로 돌진하며 이동하면서 땅에 떨어지고 멈추는 이빨 공을 5개 발사한다 . 이빨 공은 5.5초 후에 폭발하며, 폭발한 후 중력에 영향을 받는 고속 이빨 2개를 위쪽으로 그리고 약간 바깥쪽 각도로 발사한다. |
페이즈 2 (80%) | |||
기본 동작 | 1 페이즈보다 더 빨리 플레이어 근처에 돌아다니며 플레이어 위에 머물려고 시도한 다음 플레이어를 향해 천천히 돌진한다. | ||
하인 소환 | {{{#!wiki style="margin: -6px" | 모자걸: 하인을 죽이려고 애쓰지 마. 그 녀석들은 죽기 전에 너의 눈에서 사라질거야! | }}}주위에 크툴루의 하인을 소환하지만, 1 페이즈와 달리 12마리를 소환한다. 소환된 하인들은 낮은 회전 속도로 플레이어를 향해 지속적으로 가속하며 단단한 타일에 부딪히면 죽는다. |
혈액 소환 | 플레이어의 위쪽과 측면으로 빠르게 이동한 다음 수평으로 돌진하지만, 1 페이즈보다 더 짧게 돌진하며, 이동하면서 땅에 떨어지고 멈추는 이빨 공을 5개 발사한다 . | ||
치아 구토 | 빠른 속도로 플레이어 바로 위 위치로 이동한 후 멈추고 위쪽으로 회전하며 굉음을 내며 중력에 영향을 받는 4개의 이빨을 위쪽으로 빠르게 발사하며 발사를 준비하는 동안 접촉 피해를 입히지 않는다. 이 이빨은 공격하는 다음 타일에 달라붙다가 9초 후에 사라진다. | ||
스핀 대시 | 플레이어에게서 임의의 각도로 빠르게 이동한 다음 완전히 회전할 때까지 플레이어 주위를 시계 방향으로 돌진하고, 플레이어를 바라보며 플레이어를 향해 긴 돌진을 한다. 돌진 후 멈춰서 플레이어를 향하고 빠르고 짧은 돌진을 4번 한다. 회전을 준비하는 동안 접촉 피해를 주지 않는다. | ||
페이즈 3 (35%) | |||
기본 동작 | 2 페이즈와 똑같이 플레이어 근처에 돌아다니며 플레이어 위에 머물려고 시도한 다음 플레이어를 향해 천천히 돌진한다. | ||
하인 소환 | 2 페이즈와 똑같이 1초 동안 빠른 속도로 머리 위로 떠다닌 후 빠르게 멈추고 작은 피를 흘리며 주위에 크툴루의 하인 12마리을 소환한다. 소환된 하인들은 낮은 회전 속도로 플레이어를 향해 지속적으로 가속하며 단단한 타일에 부딪히면 죽는다. | ||
혈액 소환 | 2 페이즈와 똑같이 플레이어의 위쪽과 측면으로 빠르게 이동한 다음 수평으로 돌진하며 이동하면서 땅에 떨어지고 멈추는 이빨 공을 5개 발사한다 . 이빨 공은 5.5초 후에 폭발하며, 폭발한 후 중력에 영향을 받는 고속 이빨 2개를 위쪽으로 그리고 약간 바깥쪽 각도로 발사한다. | ||
치아 구토 | 빠른 속도로 플레이어 바로 위 위치로 이동한 후 멈추고 위쪽으로 회전하며 굉음을 내며 중력에 영향을 받는 4개의 이빨을 위쪽으로 빠르게 발사하며 하지만 2 페이즈와 달리 더 넒은 범위로 더 많은 치아를 발사한다.발사를 준비하는 동안 접촉 피해를 입히지 않는다. 이 이빨은 공격하는 다음 타일에 달라붙다가 9초 후에 사라진다. | ||
스핀 대시 | 2 페이즈와 똑같이 플레이어에게서 임의의 각도로 빠르게 이동한 다음 완전히 회전할 때까지 플레이어 주위를 시계 방향으로 돌진하고, 플레이어를 바라보며 플레이어를 향해 긴 돌진을 한다. 돌진 후 멈춰서 플레이어를 향하고 빠르고 짧은 돌진을 4번 한다. 회전을 준비하는 동안 접촉 피해를 주지 않는다. | ||
혈액 발사 | 플레이어로부터 31.25타일 떨어져 있을 때까지 빠르게 이동한 다음 멈추고 무작위로 혈액 투사체를 발사하고 각 발사마다 약간 뒤로 반동한다. 혈액 투사체는 플레이어를 낮은 속도로 쫓아오며 5초 후에 폭발한다. | ||
페이즈 4 (15%) | |||
기본 동작 | 3 페이즈 때보다 더욱더 빠르게 움직인다. | ||
하인 소환 | 3 페이즈 때보다 더욱더 빠르게 하인들을 소환한다. | ||
혈액 소환 | 3 페이즈 때보다 돌진 간격이 더 짧아진다. | ||
치아 구토 | 구토를 2번 더한다. | ||
스핀 대시 | 3 페이즈 때보다 더 빠르게 행동한다. | ||
혈액 발사 | 3 페이즈 때보다 더 빠른 속도로 발사한다. |
[1]
특정 보스는 포효 없이 파동만 나오기도 한다.
[2]
브금 영상의 제작자 댓글에서 알 수 있듯, 불협화음이 많고 여러 군데가 어긋나있는 등 퀄리티가 상당히 좋지 못하여 많은 비판을 들었다. 제작자는 이에 대해 인정하면서도, 보스 브금의 특성을 고려해 따로 리믹스하지는 않겠다고 밝혔다.
[최초]
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[5]
플랫폼, 작업대 등등
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[7]
정확히는 배경이 바뀌는 지점.
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