1. 개요
CODE 시리즈 | ||||||
CODE:1 리플렉 비트 VOLZZA |
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CODE:2 리플렉 비트 VOLZZA |
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CODE:1 revision 0.9.8 리플렉 비트 VOLZZA 2 |
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CODE:Ø beatmania IIDX 26 Rootage |
BEMANI 시리즈의 수록곡으로 작곡가 명의는 HEXA. 신인인지 기존 작곡가의 가명인지 정체는 불명이나, 특유의 곡 전개를 토대로 DJ Remo-con이라는 추측과, Gravigazer와 유사한 음색, 또 동인 시절 작곡한 동방프로젝트 어레인지와 유사한 것을 토대로 DJ TOTTO라는 추측이 가장 우세하다. 이후 EDPfes2018에서 공식적으로 DJ TOTTO임이 공개됐다. 그리고 후속곡중 하나인 CODE:Ø에서는 복자처리되었지만 반쯤 대놓고 ○토라고 자기소개하였다.
2. 리플렉 비트 시리즈
2.1. 원곡
2.1.1. VOLZZA 2 까지의 채보
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
145 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
5 | 8 | 11 | ||||
오브젝트 | 218 | 314 | 434 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 VOLZZA |
리플렉 비트 VOLZZA의 초기 엑스트라 전용곡으로 등장하였다.
HARD 채보 100%영상. 슬라이드를 처리하는 꼼수까지 볼수있다.
하드 채보의 노트 수는 434개로, 오래동안 10+ 최저 노트수를 보유하고 있던 TITANS RETURN의 455개를 제치고 11~12레벨 최저 노트수를 갱신했다.
거의 처음부터 끝까지 슬라이드가 나온다. 노트 수의 절반 이상이 슬라이드라고 생각하면 될 정도. 다른 부분은 굉장히 단순한 편이나 슬라이드 노트 3개를 동시에 처리해야 된다던가 2개를 가지고 계속 손을 바꿔야하는 등 슬라이드노트에 익숙하지 않다면 어려워 질 수 있다. 다만 위 영상처럼 꼼수를 쓰는 방법도 있고, 슬라이드 노트의 판정 특성상 스코어링이 상당히 쉬운 편이라, 초견에는 11렙 중반정도 가는 곡이지만, 익숙해지면 스코어링 난이도가 급전직하한다. 다만 노트가 적다보니 자잘한 실수도 크게 다가올 수 있다. 저스트 날리는것도 슬라이드에 신경쓰다보면 꽤나 빡빡한편.
2016년 1월 8일에 엑스트라 스테이지의 구성변화로 CODE:2가 나왔지만 여전히 엑스트라 스테이지에서만 등장한다.
리플렉 비트 VOLZZA 2 이후로 통상해금되었다.
2.1.2. 리플레시아 이후의 채보
리플레시아 이후의 난이도 체계 | |||||||
BPM | 난이도 | ||||||
145 | BASIC | MEDIUM | HARD | White Hard | |||
7 | 10 | 13 | 15 | ||||
스킬 레이트 | 26 | 44 | 68 | 86 | |||
오브젝트 | 261 | 374 | 624 | 908 | |||
MAX COMBO | 328 | 434 | 822 | 1024 | |||
JUST REFLEC | 10 | 14 | 18 | 26 |
리플레시아 HARD 채보 EXC+AJR 영상.
유구의 리플레시아에선 2018년 3월 22일에 부활. 슬라이드 오브젝트가 삭제되었기 때문에 베이직, 미디엄, 하드는 채보를 새로 만들었다.
하드채보같은 경우는 16비트 박자의 다그닥 다그닥 반복으로 되어있으며 일반-탑-일반 같은 거나 연타가 섞인 채보로 구성이 되어있으며 박자파악도 어렵진 않고 손에 익숙하면 체감난이도는 내려가게 된다. 다만 반복적으로 박자가 진행이 되다보니 외외로 엇나가면 살짝 꼬일 수는 있다. 리뉴얼된 채보는 치는 맛도 있고, 슬라이드로만 되어서 다소 밋밋하던 이전 채보보단 재밌어서 나름 잘 짜여졌다고 볼 수 있다.
White Hard 영상
부활한 후 바로 1주일 뒤인 3월 29일에 토벌퀘스트를 통해 화이트 하드 난이도가 추가되었다.
한 마디로 요약하자면 스위치 오브젝트 끝판왕이다. 처음부터 스위치노트 세례가 펼치는데 거의 IIDX의 차지노트 떨어지는 방불케 할 정도로 스위치 오브젝트 처리능력을 시험한다. 특히나 타이밍에 맞게 스위치를 ‘떼는’ 것이 중요한데, 이걸 못 한다면 무수한 미스 폭격을 밎게 되므로 퍼센테이지에 치명타를 입힐 수 있다. 채보를 보면서 어느 때에 누르고 떼야하는지를 숙지를 미리 하면 조금은 수월할테지만 실제로 해보면 쉽게 되지 않고 조금만 보라색 존에 손가락이 닿으면 해당 오브젝트 특성상 바로 미스가 쏟아져서 뇌가 고장이 난다 해도 과언이 아닐정도. 게다가 이것만 나오는 것이 아니라 일반 오브젝트도 같이 섞여 나오기도 하거니와 이 상태에서 저스트 리플렉트까지 날려야하는 성가로움이 있어 여러모로 골치아프다. 그래서 곡이 끝나고도 저스트 리플렉트를 꽤나 날리지 못 한 채로 게이지를 가득 채우고 끝내는 경우가 자주있을 정도(...). 어쩌면 이 스위치 오브젝트 시스템을 꽤나 응용,활용한 채보라고 볼 수 있지만 되게 극한으로 응용했다보니 개인차도 많이 타고 호불호가 있다. 스킬레이트도 86으로 책정될 정도로 고난도이고 이 채보의 처리력에 따라 레이트가 들쑥날쑥하게 되어서 연습이 정말 많이 필요하게 된다.
2.2. CODE:1 [revision0.9.8]
CODE BREAKING RETURNS 해금곡 | ||
STAGE 1 | 去る金合戦 | あさきの くりむ童話 |
STAGE 2 | CODE:1 [revision 0.9.8] | HEXA |
FINAL STAGE | Mathematical Love | 三代目 ADULTIC TEACHERS |
리플렉 비트 난이도 체계 | |||||||
BPM | 난이도 | ||||||
145 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | |||
5 | 8 | 9 | 11 | ||||
스킬 레이트 | 16 | 36 | 53 | 73 | |||
오브젝트 | 227 | 341 | 505 | 578 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 VOLZZA 2 |
HARD의 경우 축연타와 엇박이 상당한 난점이 될 수 있다. 9에선 좀 까다로운 편.
원곡과는 다르게 슬라이드 노트를 사용되지 않은 대신 탑 노트를 적극 활용하였다. 초중반부에는 STELLAR WIND스러운 탑노트가 나오다 아예 후반부에는 シュレーディンガーの猫스러운 탑노트 난타나 Blue Spring Express에서 볼 수 있었던 16비트 탑-일반노트 트릴이 압권.
그 이외 기타사항으로는 롱 노트나 버티컬 노트가 단 한 개도 안 나온다.
단 스킬 레이트는 난이도에 비해 상당히 후하게(73) 책정되어 있어서 탑노트에 강하다면 스킬 포인트를 뻥튀기시킬 수 있으니 참고하자.
3. beatmania IIDX ([revision1.0.1])
장르명 |
TECHNO 테크노 |
BPM | 145 | ||||
전광판 표기 | COdE 1 [REVISION1.0.1] | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 5 | 497 | 9 | 887 | 12 | 1590 | |
더블 플레이 | 5 | 476 | 9 | 887 | 12 | 1685 |
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- 아케이드 수록 : 23 copula ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE, INFINITAS (스타트업 셀렉션 vol.3)
おてがる!! LINK TRACK 으로 이식되었다. 이식되면서 revision 1.0.1이란 부제가 붙었다.
3.1. 싱글 플레이
SPA 플레이 영상
싱글 어나더는 중반에 매우 긴 트릴 이후 GOLDEN CROSS를 연상케하는 폭타로 이루어져 있다. 중반의 긴 트릴로 인해 랜덤 배치에 다소 의존적일 수 있으며 폭타에는 따닥이가 섞여 있기 때문에 잘 파악하지 못하면 말릴 가능성도 있다.
3.2. 더블 플레이
DPA 플레이 영상
더블 어나더는 비공식 난이도 12.4에 배정되었으며 QUANTUM TELEPORTATION의 하위호환이라는 말도 존재. 후살이 가히 중압적이다는 평가가 많다. 2018년 7월 개편으로 비공식 12.6으로 옮겨졌다. 12.6은 기존 12.4에서 어려운 축에 속한다는 곡들이 보통 이쪽에 배정된다.