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현재 버전 | cp_Berghausen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
게임 모드 | 공격 및 방어, 중세 모드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제작자 | Christopher “Gadget” Manschitz |
1. 개요
2024년 여름 업데이트에 추가된 중세 모드 맵. 커뮤니티 제작이며 DeGroot Keep이후 무려 14년 만에 새로 출시된 중세맵이다. 당연하지만 중세 모드 특징상 여기도 총기류 무기들이 사용불가능하며 채팅창도 고어로 변환된다.
2. 구성
스테이지마다 점령지점이 1개뿐인데 Degroot Keep이 지점 점령이 3개나 되는것을 생각하면 이례적인 부분이다. 전투 양상만 보자면은 지점 점령 맵이 아니라 언덕의 왕 게임모드에 더 가깝다는 인상도 가질수 있다.
그리고 이례적으로 데모나이트의 돌진을 이용해서 활강하는 Trimping[1]을 할만한 구간이 별로 없어서[2] DeGroot Keep에서 압도적었던 데모맨이 뚜벅이가 되는 모습을 볼수있다. 이 덕분에 소외되었던 다른 병과들이 여기서 활약을 할수가 있다.
스테이지 양상을 보면은 전체적으로 블루가 레드팀의 성을 점점 침공해가고 있다. 스테이지 1은 숲에 있는 블루팀의 성이 숲부터 침공을 시작하여 레드팀의 성 근처의 마을 입구를 점령하고, 스테이지 2는 이전 스테이지에서 블루팀이 점령한 마을 광장에서 싸우며, 스테이지 3은 마을을 점령해내고 급기야 성 내부까지 블루가 침략해온 탓에 블루와 레드 둘 다 성 안에서 스폰되고 있다. 그러니까 실제 현실의 침략 공성전의 양상을 띄고 있는것이 눈요깃거리이다.
2.1. 스테이지 1
나무가 우거진 숲이 배경으로 마을 입구에 점령 지점이 있다. 블루팀은 숲을 지나 점령 지점을 차지하고, 레드팀은 지점에 오는 블루팀을 저지하는 것이 임무이다.
울창한 숲에 나무와 바위가 많아 스나이퍼의 화살공세를 피할 곳이 많다. 그래서 은엄폐를 해가면서 돌격하는 것이 좋다.
2.2. 스테이지 2
이번에는 마을 광장이 배경이다. 레드팀 스폰 건물 앞에 점령지점이 있고, 블루팀이 그곳을 차지하는 것이고, 레드팀은 그걸 막는 것이 목적.
스테이지 1 보단 비교적 개방된 공간이 많아[3] 그나마 원거리 공격이 수월해졌다. 대신, 거리가 좀 더 길어져 블루팀의 출동 시간이 길어졌다.
2.3. 스테이지 3
DegrootKeep처럼 성 안에서 싸운다. 디그룻 킵 맵보다 더 크기가 크기 때문에 상대적으로 화력이 분산되고 난전이 자주 일어난다.
마찬가지로 블루팀은 레드팀의 성을 처지하는 것이고 레드팀이 그걸 막는 것이 목적이다.
3. 기타
관리자의 음성이 오직 팀이 몰살당했을때만 들리는 중세모드 특징상 스토리를 알턱이 없지만 DeGroot Keep과 달리 현대문물 관련된 요소가 없다. 게다가, 맵 내의 성들도 현실의 성보다는 허술해도 나름 요새화가 갖추어져 있다. 즉, DeGroot Keep과 다르게 이번에는 메라즈무스의 마법이 통해서 용병들이 진짜로 중세로 시간여행하게 된 스토리인것으로 보인다.
[1]
바위나 구조물의 경사면으로 돌진하여 멀리 도약하는 기술.
[2]
스테이지 2의 계단을 쓸수있긴 하다만 트림핑이 필요한 구간이 아니다.
[3]
물론 비교적 많다는 것이고 이 스테이지의 주 전장인 사진에 속한 지역은 원거리 공격을 피할 공간이 많다.