최근 수정 시각 : 2024-08-17 10:30:32

Black Reliquary/장신구


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1. 개요2. 등급3. 목록
3.1. 일반 (Common)3.2. 고급 (uncommon)3.3. 희귀 (Rare)3.4. 매우 희귀 (Very Rare)3.5. Ghoul Mother3.6. Twilight3.7. Memento3.8. Contraband3.9. Reliquary's Spoil3.10. Perfumer3.11. Celestial

1. 개요

Black Reliquary 모드에서는 체력, 공격력, 스피드가 2배로 스케일링 되었다. 장신구 효과도 마찬가지이므로 본편과 비교하려면 수치를 절반으로 줄여 생각하면 된다.

2. 등급

장신구에는 일반 (Common), 고급 (uncommon), 희귀 (Rare), 매우 희귀 (Very Rare), Ghoul Mother, Twilight, Memento, Contraband, Reliquary's Spoil, Perfumer, Celestial 의 등급이 있다.

3. 목록

3.1. 일반 (Common)

본편과 달리 일반등급 장신구가 페널티도 없고 범용성이 좋아 게임 중반까지도 애용된다. 플레이 성향에 맞는 장신구는 4개(!) 갖고 싶을 때도 있다. 초반 원정 계획에서 원하는 장신구를 얻기 위해 고민하는 맛이 있다.
일반 (Common) 등급
파일:jURLONQ.png 명중의 돌
Accuracy Stone
명중 +8
속도 감소 페널티가 사라졌다.
파일:urrz2gE.png 한글 이름 없음
Arcane Armlet
Mystical 기술 명중 +4
Mystical 기술 피해 +10%
Black Reliquary에서는 공격 기술이 근접(Melee), 원거리(Ranged), Mystical 3가지 타입으로 분화되어 있다. Mystical 타입은 성녀, 신비학자 등 '마법'스러운 기술들이 해당되는데, Mystical 기술들은 명중이 아쉽지 않고 깡 데미지도 낮아서 10% 증가해도 티도 안난다.
파일:LDHRG22.png 궁수의 반지
Archer's Ring
원거리 기술 피해 +10%
원거리 기술 치명타 +3%
원거리 딜러가 낄 수 있는 양대 일반 장신구중 하나이다. 치명타를 올리려면 궁수의 반지를, 명중을 올리려면 섬광의 화약을 끼워주면 된다. 아직 직업 전용 장신구가 없다면 둘 다 낄 수도 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bag_of_Marbles.png 구슬 주머니
Bag of Marbles
보석 또는 Vestige 종류 당 속도 +1
속도 +3
Treasury 던전에서 얻을 수 있는 Vestige 라는 전리품(Loot)이 있다. 일반 보석보다 비싸면서 한칸에 여러개 중첩되므로 골드 파밍에 좋다. 대신 종류별로 다른 파티 약화를 주기 때문에(약화는 종류별로 1번만 적용) Vestige를 여러 종류 가지고 있으면 전투에서 위험해 진다. 그러한 위험을 상쇄할 수 있는 item이다.
파일:MwWxLIs.png 출혈의 부적
Bleed Charm
출혈 저항 +35%
회피 페널티가 사라졌다.
파일:HlbvCVU.png 출혈의 돌
Bleed Stone
출혈 기술 확률 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
파일:egHgRfg.png 한글 이름 없음
Blessed Seal
Mystical 기술 피해 +10%
Mystical 기술 치명타 +3%
수치는 좋지만 Mystical 기술들은 깡데미지가 낮으므로 체감 성능이 좋지 않다. 회복 기술의 치명타는 오르지 않으니 힐러에게 억지로 끼워줄 필요도 없다.
파일:z6p3ZVB.png 중독의 돌
Blight Stone
중독 기술 확률 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
파일:cql9R7x.png 핏빛 우상
Bloodied Fetish
중독 저항 +25%
출혈 저항 +25%
질병 저항 페널티가 사라져 쓸만한 장신구가 되었다. 출혈, 중독 저항이 둘다 필요한 상황에는 당연히 좋고 단일 저항 장신구까지 껴서 저항을 극보정 할 수도 있다.
파일:qUxEJz6.png 피에 젖은 주사위
Bloody Die
출혈 기술 수치 +20%
본편에 없던 효과이다. 출혈 기술 수치 증가는 +1 레벨 효과와 비슷하니 확률 증가 vs 수치 증가 선택권이 생겼다.
파일:inv_trinket+cact_charm_tutorial.png 한글 이름 없음
Charm of Growth
최대 체력 +5%
받는 회복량 +10%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 1. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 하지만 금방 밀려나는 장신구.
파일:inv_trinket+lev_charm_tutorial.png 한글 이름 없음
Charm of Order
방어 +5%
받는 치명타 -3%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 2. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 본편에 없던 '받는' 치명타 감소 효과로 체력 뿐 아니라 스트레스 측면에서도 안정성이 상승한다. 후반에도 가끔 생각 날 것이다.
파일:inv_trinket+trog_charm_tutorial.png 한글 이름 없음
Charm of Primity
명중 +4
속도 +2
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 3. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 특히 초반에는 명중이 고프므로 여섯 중에 가장 맛이 좋다.
파일:inv_trinket+wild_charm_tutorial.png 한글 이름 없음
Charm of Rage
피해 +5%
치명타 +3%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 4. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 별다른 제약 없이 깡뎀을 높여준다. 보통의 영웅은 근접이나 원거리로 특화를 하기 때문에 궁수의 반지 같은 아이템에 밀려나게 된다.
파일:inv_trinket+judi_seal.png 한글 이름 없음
Chevalier's Seal
스트레스 -10%
방어 +5%
Charm of Order 와 비슷하지만 이쪽은 최대 4개 채용할 수 있다.
파일:lSWWB1M.png 한글 이름 없음
Clarity Incense
캠핑중이 아닐때 공포 -50%
스트레스 해소로 받는 효과 +20%
공포를 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다.
파일:HoOr3Bd.png 반짝이는 부적
Dazzling Charm
기절 기술 확률 +10%
명중 +4
본편에서 명중이 추가로 붙었다.
파일:zN78RBJ.png 약화의 돌
Debuff Stone
약화 기술 확률 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
파일:xDw2Qpy.png 회피의 돌
Dodge Stone
회피 +8
속도 페널티가 사라졌다.
파일:8iYG8h2.png 섬광의 화약
Flashfire Gunpowder
원거리 기술 명중 +4
원거리 기술 피해 +10%
원거리 딜러가 낄 수 있는 양대 일반 장신구중 하나이다. 치명타를 올리려면 궁수의 반지를, 명중을 올리려면 섬광의 화약을 끼워주면 된다. 아직 직업 전용 장신구가 없다면 둘 다 낄 수도 있다.
파일:Mv9dSHD.png 한글 이름 없음
Fortified Plates
방어 +5%
(체력 40% 이하) 방어 + 15%
방어 +5% 에 부가 효과도 '항상' 주는 장신구가 많다.
파일:6kIx8iD.png 한글 이름 없음
Glimmering Pendant
보석 또는 Vestige 종류 당 스트레스 -5%
스트레스 -5%
Treasury 던전에서 얻을 수 있는 Vestige 라는 전리품(Loot)이 있다. 일반 보석보다 비싸면서 한칸에 여러개 중첩되므로 골드 파밍에 좋다. 대신 종류별로 다른 파티 약화를 주기 때문에(약화는 종류별로 1번만 적용) Vestige를 여러 종류 가지고 있으면 전투에서 위험해 진다. 그러한 위험을 상쇄할 수 있는 item이다.
파일:zBEo2U0.png 건강의 돌
Health Stone
최대 체력 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
파일:inv_trinket+stun_move_girdle.png 한글 이름 없음
Heavy Girdle
기절 저항 +30%
이동 저항 +30%
절대 방해 받기 싫은 영웅에게 끼워줄 수 있는 쌈박한 장신구
파일:inv_trinket+deresolve_stone.png 한글 이름 없음
Hindering Stone
경험치 획득 -50%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 5. 추가 획득은 불가. 이게 무슨 페널티인가 싶겠지만 레벨 3 이나 5 로 오르기 싫은 영웅이 있을 때 사용하면 된다. 본편을 해본 사람이라면 이 장신구의 위력을 알 것이다.
파일:4nOpqwU.png 한글 이름 없음
Knight's Escutcheon
방어 +5%
피해 +5%
공방을 각각 올려주는 장신구. 하지만 보통은 공격이면 공격, 탱킹이면 탱킹을 특화하게 된다. 또한 깡뎀보다는 명중이나 치명타가 선호된다.
파일:udsFfWx.png 한글 이름 없음
Lucky Talon
회피 +4
명중 +4
4개를 빨리 모으고 싶은 장신구 1. 공방을 각각 올려주는 장신구 처럼 보이지만 실상은 범용 파티 방템이다. 회피율 상승은 기본이고, 높아진 명중으로 근접 딜러는 빠른 킬을, 서포터는 스턴과 약화를 꽂아넣어 파티의 안정성을 높일 수 있다. 직업 전용 장신구가 아직 없다면 언제든 꺼내들게 될 것이다.
파일:PAzgRE5.png 완력의 돌
Move Stone
이동 기술 확률 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
파일:geeMkVC.png 한글 이름 없음
Noxious Censer
중독 기술 수치 +20%
본편에 없던 효과이다. 중독 기술 수치 증가는 +1 레벨 효과와 비슷하니 확률 증가 vs 수치 증가 선택권이 생겼다.
파일:iY4VKR8.png 한글 이름 없음
Preserving Vial
받는 중독 지속시간 -50%
받는 출혈 지속시간 -50%
중독, 출혈을 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다.
파일:9wviNXJ.png 방어의 돌
Protection Stone
방어 +10%
속도 페널티가 사라졌다. 방어 5% 와 10%의 차이는 미미하므로 다른 장신구를 우선하자.
파일:MkljZcz.png 무모함의 부적
Reckless Charm
(첫 턴에) 명중 보정 +15%
이 모드에서는 첫 턴이 항상 Preparation Round이다. 명중 보정 -50%가 걸리므로 힐, 버프, 약화가 권장되는데 이 명중 보정을 -35%로 바꿔주는 장신구이다. 첫 턴이 지나면 아무 효과 없으므로 쓰레기지만 첫턴에 공격이나 기절을 박고 시작하면 앞으로의 전투가 유리해 질수 있다. 그렇다고 아무나 낄 수 있는 정도는 안되고 명중 보정 기벽이 있는 경우(똑같이 15%다.) 중첩하면 효과를 볼 수 있다.
파일:inv_trinket+resolve_stone.png 한글 이름 없음
Resolve Stone
경험치 획득 +50%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 6. 추가 획득은 불가. 본편에서는 선조급 장신구를 여기서는 첫번째 원정 보상으로 준다.
파일:gNAzkor.png 한글 이름 없음
Rusty Buckle
방어 +5%
회피 +5
4개를 빨리 모으고 싶은 장신구 2. 말이 필요없는 빵빵한 개인 방템이다. 4명 전부 Lucky Talon + Rusty Buckle 로 도배하면 말도 안되는 안정성을 느낄 수 있다.
파일:pCn6s9H.png 한글 이름 없음
Shady Eyepatch
(횃불 51 미만) 명중 +12
조건이 붙은 대신 명중의 돌보다 명중 4를 더 준다. 이 모드에서는 횃불이 0으로 고정되는 던전이 존재하므로 고려해 볼만 하다.
파일:p0XLGG1.png 한글 이름 없음
Shady Pouch
(횃불 51 미만) 속도 +3
속도 +3
조건이 붙은 대신 가속의 돌보다 속도 2를 더 준다. 이 모드에서는 횃불이 0으로 고정되는 던전이 존재하므로 고려해 볼만 하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-slippery_boots.png 미끄러운 신발
Slippery Boots
속도 +2
회피 +4
페널티 없이 속도, 회피를 올려주는 준수한 장신구. 취향에 따라 Lucky Talon 보다 좋을 수 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-snake_oil.png 한글 이름 없음
Snake Vial
방어 관통 +15%
수치가 준수하므로 초반에 1개 정도는 확보해 두고 싶은 장신구.
파일:toWdmFa.png 가속의 돌
Speed Stone
속도 +4
아무런 페널티 없이 속도를 4 올려주는 유용한 장신구. 본편과 비교해도 수치 버프를 받았다.
파일:zbABwwa.png 생존 가이드
Survival Guide
정찰 확률 +10%
함정 해제 확률 +10%
속도 페널티가 사라지고 나머지 수치는 그대로다.
파일:inv_trinket+stress_stone.png 한글 이름 없음
Stress Charm
스트레스 -15%
스트레스를 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다.
파일:inv_trinket+statue_l_arm.png 한글 이름 없음
That Which Destroys
약화/표식 기술 확률 +10%
기절 기술 확률 +10%
엑조디아? 장신구 1. 왼팔처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
파일:inv_trinket+statue_torso.png 한글 이름 없음
That Which Drains
약화/표식 기술 확률 +10%
출혈 기술 확률 +10%
엑조디아? 장신구 2. 몸통처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
파일:inv_trinket+statue_r_leg.png 한글 이름 없음
That Which Rampages
약화/표식 기술 확률 +10%
속도 +2
엑조디아? 장신구 3. 오른다리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
파일:inv_trinket+statue_l_leg.png 한글 이름 없음
That Which Shifts
약화/표식 기술 확률 +10%
이동 기술 확률 +10%
엑조디아? 장신구 4. 왼다리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
파일:inv_trinket+statue_r_arm.png 한글 이름 없음
That Which Taints
약화/표식 기술 확률 +10%
중독 기술 확률 +10%
엑조디아? 장신구 5. 오른팔처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
파일:inv_trinket+statue_head.png 한글 이름 없음
That Which Watches
약화/표식 기술 확률 +10%
명중 +4
엑조디아? 장신구 6. 머리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다. 이쪽은 쓸만해 보인다.
파일:khJdlPp.png 한글 이름 없음
Virtuous Goblet
영웅의 각성 확률 +25%
직업 제한도 없고, 페널티도 없고, 수치도 올라갔다! 하지만 이 모드에서는 기본 각성 확률이 15%로 너프되었으므로 끼워줘도 40% 밖에 안된다.
파일:88u7eKt.png 전사의 토시
Warrior's Bracer
근접 기술 피해 +10%
근접 기술 치명타 +3%
깡뎀 상승은 좋지만 원거리와 달리 근접 기술은 명중 보정이 필요한 경우가 많다.
파일:eerwCht.png 전사의 모자
Warrior's Cap
근접 기술 명중 +4
근접 기술 피해 +10%
근접 스킬은 명중 보정이 필요하므로 좋은 장신구다.

3.2. 고급 (uncommon)

수치는 일반보다 좋지만 페널티가 있어 사용하기 까다롭다. 직업 전용 장신구가 처음 등장하며, 일부는 쏠쏠하니 잘 찾아보자.
고급 (uncommon) 등급
파일:1IawTaH.png 출혈의 목걸이
Bleed Amulet
출혈 기술 확률 +25%
속도 -3
수치는 높지만 페널티도 높다. (본편 기준 -1.5)
파일:CivNzef.png 중독의 목걸이
Blight Amulet
중독 기술 확률 +25%
속도 -3
수치는 높지만 페널티도 높다. (본편 기준 -1.5)
파일:4oFHZOV.png 유혈에 굶주린 반지
Bloodthirst Ring
받는 회복량 -25%
몬스터 처치 시 자신에게 : 최대 체력의 15% 회복
이 모드에서는 메인 힐러 + 서브 힐러 를 두는것이 권장된다. 킬 수는 4가 최대이기 때문에 혜택 회수 vs 페널티 회수 에서 손해이다.
파일:iicBuRb.png 분노의 서
Book of Rage
(체력 50% 이하) 피해 +15%
(체력 50% 이하) 치명타 +8%
(체력 50% 이상) 받는 피해 +10%
체력이 50% 이상이면 페널티만 받는 쓰레기 아이템이다.
파일:HPWONPt.png 안락의 서
Book of Relaxation
스트레스 해소로 받는 효과 +20%
캠핑 중 스트레스 해소로 받는 효과 +15%
스트레스 감소가 더 낫다.
파일:4mS37L4.png 한글 이름 없음
Book of Warding
출혈 저항 +15%
중독 저항 +15%
약화/표식 저항 +15%
저항을 셋 다 챙기려다 수치가 낮아져 애매해졌다.
파일:4hHdgOM.png 안정의 수정
Calming Crystal
(스트레스 50 초과)스트레스 -30%
스트레스 +5%
다른 장신구 껴서 스트레스 50까지 안가는게 낫다.
파일:IORDPmm.png 위장 망토
Camouflage Cloak
피격시 자신에게 : 은신 (1턴, 60% 확률)
확률도 낮고 지속시간도 짧다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket_padlock_patience.png 한글 이름 없음
Chain Pendant
스트레스 해소 기술 +20%
회피 -5
원정 도중엔 안 좋으니 뺐다가 캠핑 중엔 돌려 쓰면 좋다.
파일:oqEkx6b.png 외과의의 펜던트
Chirurgeon's Pendant
회복 기술 +20%
회피 -5
회피 -5는 아프지만 힐량 증가는 필요하다. 전멸의 위험을 생각하면 2개 정도는 구비하고 싶은 장신구.
파일:HXDqovd.png 어둠의 팔찌
Dark Bracer
(횃불 26 미만) 회피 +8
(횃불 26 미만) 치명타 +5%
속도 -4
본편에서 상당히 달라졌으니 천천히 다시 읽어보자. 다크런을 할 때 쓸만한 장신구. 광명런에서는 쓸모가 없다. 이 모드에선 횃불이 0으로 고정되는 던전이 있으므로 쓸모가 더 생겼다. 속도를 중시하는 유저는 싫어할 장신구.
파일:uqnt7a1.png 약화의 목걸이
Debuff Amulet
약화/표식 기술 확률 +25%
속도 -3
수치는 높지만 페널티도 높다. (본편 기준 -1.5)
파일:Twul1hf.png 도박사의 부적
Gambler's Charm
피격시 자신에게 : 체력 8 회복 (60% 확률)
피격시 자신에게 : 체력 -8 피해 (40% 확률)
함정 아이템. 40% 확률로 피가 추가로 단다! 피가 8보다 적게 단 상황에선 기대값조차 역전된다.
파일:6zm4Qf0.png 무거운 장화
Heavy Boots
방어 +20%
속도 -5
이동 저항은 사라지고 속도 페널티는 증가했다. (본편 기준 2.5)
파일:lle5i3Z.png 생명의 수정
Life Crystal
최대 체력 +20%
회피 -5
속도에서 회피 페널티로 바뀌었다. 페널티 없는 건강의 돌과 잘 비교해서 선택하자.
파일:BSJqG0i.png 완력의 목걸이
Move Amulet
이동 기술 확률 +25%
속도 -3
수치는 높지만 페널티도 높다. (본편 기준 -1.5)
파일:39R6pvH.png 한글 이름 없음
Mystic Tome
Mystic 기술 치명타 +5%
Mystic 기술 명중 +8
Mystic 기술 피해 -10%
Mystic 기술은 깡뎀이 낮아서 페널티가 크지 않지만 명중 상승 효과도 미미하므로 애매한 장신구.
파일:inv_trinket+piquant_spices.png 한글 이름 없음
Piquant Spices
음식 섭취 시 회복 +40%
캠핑 시 받는 회복량 +25%
캠핑 식사로 받는 스트레스 해소 효과 +100%
필드에서는 아무 이득이 없다. 원정 도중에 줍는다면 캠핑에 활용할 수 있다.
파일:UgwDAIh.png 예지의 돌
Seer Stone
정찰 확률 +15%
적에게 기습 당할 확률 -25%
치명타 -5%
페널티가 최대 체력에서 치명타로 바뀌었다.
파일:dML880S.png 희미하게 빛나는 망토
Shimmering Cloak
회피 +5
피격 시 자신에게 : 회피 +5(2턴)
한대 맞아줘야 추가효과가 발동되므로 좋지 않다.
파일:gIv1eh3.png 태양 팔찌
Solar Bracer
(횃불 75 초과) 회피 +8
(횃불 75 초과) 치명타 +5%
속도 -4
본편에서 상당히 달라졌으니 천천히 다시 읽어보자. 기본적으로 광명런을 하는 대부분의 상황에서 적당히 좋은 장신구. 속도를 중시하는 유저는 싫어할 장신구.
파일:yoDXTnA.png 확고함의 토시
Steady Bracer
원거리 기술 치명타 +5%
원거리 기술 명중 +8
원거리 기술 피해 -10%
본편에서 상당히 달라졌으니 천천히 다시 읽어보자. 치명타 +5%는 스트레스 관리 측면에서 좋기 때문에 피해 -10%라도 고려할만 하다. 애초에 피해가 낮은 약화기술이라면 더할 나위 없이 좋다.
파일:DJfs13M.png 기절의 목걸이
Stun Amulet
기절 기술 확률 +25%
속도 -4
기절 저항은 사라지고 속도 페널티가 붙었다. (본편 기준 -1.5)
파일:liSo39K.png 수술 장갑
Surgical Gloves
근접 기술 치명타 +5%
근접 기술 명중 +8
근접 기술 피해 -10%
본편에서 상당히 달라졌으니 천천히 다시 읽어보자. 깡뎀은 낮아졌지만 명중은 올랐으므로 이쪽을 더 반기는 영웅도 있다.
파일:ZEX380R.png 신속의 망토
Swift Cloak
속도 +8
회피 -8
속도냐 회피냐에 따라 호불호가 갈리는 장신구.
파일:7Z4W7Wt.png 끈기의 반지
Tenacity Ring
방어 +5%
피격 시 자신에게 : 죽음의 일격 저항 +5%(8턴)
죽문까지 애초에 안가는게 낫다. 또 죽문 상태라면 방어의 의미도 없다.
파일:S1lzCRk.png 신경의 돌
Worrystone
스트레스 -15%
(스트레스 25 미만) 스트레스 -15%
속도 -4
속도 페널티가 너무 뼈아프다.
파일:inv_trinket+dredge_poison_scope.png 한글 이름 없음
Anti-Organic Focal Array
굴착가 전용
("표식" 대상) 중독 기술 확률 +10%
Omnipistol Blast: 피해 -10%
Omnipistol Blast 명중 시 대상에게 : 중독 (기본 100%) 피해 4 x 3라운드 난이도 당 중독 기술 확률 +20%, 난이도 당 중독 기술 수치 +50%
굴착가의 인간 모드 기술 Omnipistol Blast를 강화해 준다. 중독 확률과 수치를 난이도에 따라 보정해 주므로 베테랑/챔피언 던전에도 기용할 수 있다. 굴착가 인간 모드는 표식 팟에서 기용은 가능하나 딜이 약간 아쉬운데 그것을 채워 줄수 있는 장신구.
파일:inv_trinket+judi_sword.png 한글 이름 없음
Blade of Second Crusade
심판관 전용
Mystical 기술 명중 + 8
회피 -6
Mystical 기술 명중 시 대상에게: 표식 (3턴, 기본 110%) 난이도 당 표식 기술 확률 +20%
심판관을 표식팟에 넣을수 있게 해 준다. 표식 상대로 이득이 되는 스킬은 없지만 역순으로 공격 기술이 표식도 찍어준다 생각하면 솔깃할 것이다.
파일:W4mrTMF.png 출혈의 목걸이
Bleeding Pendant
야만인 전용
출혈 기술 확률 +20%
(출혈 대상) 치명타 +5%
출혈 저항 -25%
야만인은 생각보다 몸이 약하므로 출혈 저항이 거슬린다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bloodcourse_Medallion.png 혈관 메달
Bloodcourse Medallion
유물수집상 전용
재생 수치 +50%
받는 회복량 +20%
최대 체력 -10%
유물수집상의 힐이 재생(2턴)으로 바뀌었다. 그래서 이걸 끼면 서브 힐러 역할을 할수 있다.
파일:RSP6RE5.png 핏빛 약초
Bloody Herb
역병 의사 전용
근접 기술 명중 +8
근접 기술 피해 +15%
스트레스 +10%
출혈 기술 확률 + 15%
절개를 크게 강화해주는 장신구. 이 모드에는 재생을 쓰는 적들이 많다.(수치도 높다.) 재생이 걸린 것을 보고 샥 긁어주면 큰 이득을 볼 수 있다. 등급이 내려와 구하기 쉬워졌고 효과는 더 강력해 졌으므로 활용하기 쉬워졌다. 모드의 순기능이라 할만 하다. 희귀 등급에 맞게 너프되었다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Carapace_Idol.png 갑피의 우상
Carapace Idol
유물수집상 전용
방어 +35%
속도 -4
본편에서도 안 쓰던걸 속도 페널티 까지 붙여 놓았다.
파일:IDuC3Xv.png 한글 이름 없음
Caution Chalice
성녀 전용
(첫 턴) 회복 기술 +33%
(첫 턴) 회피 +25
회피 -5
첫 턴이 지나면 쓰레기가 된다.
파일:p9ifL20.png 한글 이름 없음
Crest of Honor
성전사 전용
(표식 걸린 동안) 피해 +20%
(표식 걸린 동안)명중 +8
(표식 걸린 동안)방어 -20%
스트레스 +10%
신앙의 방패를 쓰면 효과를 보는 장신구. -20% 페널티는 1렙 기술의 방어력 증가 효과를 상쇄한다. 기술 레벨이 오르면 방어력이 조금이라도 오르므로 데미지 감소 효과를 볼 수 있다. 나머지 효과는 절륜하므로 첫 턴에 신앙의 방패를 잊지않고 써주면 된다.
파일:6OcaACr.png 치명적인 주사위
Critical Dice
광대 전용
치명타 +7%
받는 치명타 +5%
공격 명중 시 자신에게 : 치명타 +2%
광대를 유리대포로 만들어 준다. 회피에 자신 있다면 활용할 수 있다.
파일:dLDgecA.png 곤봉 무게추
Cudgel Weight
조련사 전용
근접 기술 치명타 +6%
Blackjack 명중 시 대상 에게 : 속도 -7 난이도 당 약화 기술 확률 +20%
기절 확률 증가는 너무 강력하다고 생각했는지 속도 저하로 바꿔 놓았다.
파일:JL8BLkh.png 저주받은 향료
Cursed Incense
신비학자 전용
기절 기술 확률 +20%
약화/표식 기술 확률 +20%
이동 기술 확률 +20%
출혈 기술 확률 +20%
본편 대비 난잡해지고 페널티는 강화되었다.
파일:Inv_trinket-sb_3.png 춤꾼의 발싸개
Dancer's Footwraps
방패 파괴자 전용
속도 +6
회피 +10
기술 사용시 자신에게: 위치 뒤섞기
이 모드에서는 악몽 이벤트가 없으므로 일반적인 방법으로 구할 수 있다. 수치는 대단하지만 속도와 회피는 방패 파괴자가 애초에 높은 능력치들이다. 극보정이 필요한지 판단이 필요하다. 또한 매번 자신의 위치를 뒤섞는 것은 머리 아프게 한다.
파일:okWsgWK.png 한글 이름 없음
Deadeye Satchel
도굴꾼 전용
원거리 기술 피해 +10%
약화/표식 기술 확률 +30%
속도 -4
도굴꾼을 약화/표식 전문가로 만들 수 있다. 그런데 속도를 깎는것은 모순 처럼 보인다.
파일:winbywJ.png 회피의 칼집
Dodgy Sheath
노상강도 전용
회피 +8
반격 피해 +15%
피해 -5%
작정하고 반격해 보라고 만든 장신구. 결투가의 진격, 영거리 사격의 피해는 내려가므로 이득이 맞는지 따져볼 필요는 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-evasion_incense.png 회피의 향료
Evasion Incense
신비학자 전용
아군 대상 기술 사용 시 대상에게 : 속도 +2, 회피 +6
아군 대상 기술은 힐 밖에 없다. 자신이 아니라 힐 대상을 버프해 주는 것으로 바뀌었다. 물론 자힐도 버프가 적용된다. 지속시간이 ?턴이어서 버프를 골고루 뿌려주거나 중첩시킬 수 있다.
파일:5dp4q9Q.png 행운의 팔찌
Fortunate Armlet
나병환자 전용
명중 -10
공격 빗나갈 시 자신에게 : 피해 +35%, 명중 +25(1턴)
역발상으로 빗나갈 시 보험을 드는 장신구. 피해 증가량도 부족하고 버프 지속시간도 1턴이라 좋지 않다.
파일:inv_trinket+judi_hammer.png 한글 이름 없음
Hammer of the First Crusade
심판관 전용
근접 기술 방어구 관통 +20%
근접 기술 피해 -15%
근접 기술 사용 시 대상에게 : 보호 제거
보호해 주는 몬스터를 때려잡는 장신구. 하지만 보호를 애써 제거했으면 보호받던 몬스터를 먼저 잡고 싶은 법이다.
파일:Inv_trinket-sb_2.png 한글 이름 없음
Hardened Scale
방패 파괴자 전용
아군 대상 기술 사용 시 자신에게 : 방어 +30%, 출혈 저항 +25%, 중독 저항 +25%(4턴)
아군 대상 기술 사용 시 자신에게 : Serpent's Sway 속도 버프 제거
아군 대상 기술 사용 시 자신에게 : 피해 차단 1회 소비
아군 대상 기술은 Serpent's Sway 밖에 없다. 피해 차단을 2회에서 1회로 줄인 대신 4턴 지속 버프를 주게 바꿔주는 장신구. 어느 쪽이 이득인지 뿐 아니라 장신구 1칸을 차지할만한 효과인지도 따져야 한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-haste_chalice.png 신속의 성배
Haste Chalice
성녀 전용
(아군 중에 첫번째로 행동 시) 기절 기술 확률 +20%
속도 +6
회피 -8
본편에서는 기절 확률을 깎아먹어 쓸모 없었는데 반대로 올려주게 바뀌었다. 이로써 빠른 속도로 기절을 꽂아넣는다는 이론은 완성되었으나, 성녀가 기절을 많이 쓸 수 있는 환경을 만들어줘야 한다. 힐하느라 바빠서 기절을 못쓰면 소용 없으니까.
파일:IVJKEBs.png 한글 이름 없음
Hunting Whistle
조련사 전용
약화/표식 기술 확률 +25%
속도 +4
회피 -5
약화/표식 서포터에 필요한 기술 확률과 속도를 둘 다 주는 것은 좋지만 회피 페널티는 거슬린다.
파일:x86zPKt.png 장생의 안대
Longevity eyepatch
중보병 전용
최대 체력 +10%
스트레스 -10%
(체력 60% 미만) 명중 -5
보호로 특화하고 싶을때 끼워주면 좋다.
파일:j4d5FOu.png 행운의 주사위
Lucky Dice
광대 전용
기술 사용시 자신에게 :피해 +0~20%(5% 단위)
5, 10, 15, 20% 중에 랜덤으로 걸린다. 버프가 겹치는지 확인 필요.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Medics_boots.png 의무병의 신발
Medic's Boots
총사 전용
재생 지속시간 +100%
회복 기술 -40%
아군 대상 기술 사용 시 대상에게 : 출혈 제거
아군 대상 기술은 힐 밖에 없다.총사의 힐은 석궁사수와 달리 힐 + 재생(1턴)이다. 그래서 힐 총량에 약간 이득이 있으며 재생(2턴)이 주는 전술적 이득을 활용할 수 있다. 출혈 제거도 있어 준수한 서브 힐러로 거듭나게 해 준다.
파일:cYm5C7L.png 위생병의 각반
Medic's Greaves
석궁사수 전용
회복 기술 +20%
아군 대상 기술 사용 시 대상에게 : 출혈 제거
회피 -5
힐량 증가 + 출혈 제거로 준수한 서브 힐러로 거듭나게 해 준다.
한글 이름 없음
Mood Tonic
Philopath 전용
공포 수치 -30%
아군 대상 기술 사용 시 자신에게 : 공포 2(3턴)
Philopath의 기술은 강력한 대신 모든(!)아군에게 공포를 건다. 공포 수치도 높기 때문에 사용하면 확실한 이득이다.
한글 이름 없음
Necrotic Crown
Veiled 전용
회복 기술 +30%
재생 수치 +25%
아군 대상 기술 사용 시 대상에게 : 공포 1(4턴, 80% 확률)
페널티는 없다시피 하면서 효과는 대단하다. 성녀나 신비술사가 부럽지 않은 힐량을 뽑아줄 수 있다.
한글 이름 없음
Nightshade Concoction
Philopath 전용
약화/표식 기술 확률 +25%
Mystical 기술 명중 +8
치명타 -5%
아군 대상 약화 기술을 사용하지 않게 주의해야 한다.
파일:IkOQG3t.png 한글 이름 없음
Nightwatcher's Helmet
현상금 사냥꾼 전용
(횃불 51 미만) 속도 +4
야습 방지
체력 -15%
이 모드에서는 횃불이 0으로 고정되는 던전이 있으므로 활용의 여지가 더 생겼다. 하지만 체력 페널티는 크다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Padlockoftransference.png 전이의 자물쇠
Padlock of Transference
괴인 전용
중독 기술 확률 +20%
기절 기술 확률 +15%
치명타 -3%
인간폼 괴인에게 유용한 장신구. 본편에서 약간 너프를 먹었다.
파일:QVS2L1R.png 마비사의 문장
Paralyzer's Crest
성전사 전용
기절 기술 확률 +20%
피해 -10%
근접 기술 명중 시 대상에게 : (기절 당한 동안) 회피 -10, 방어 -15% (기본 100%) 난이도 당 약화 기술 확률 +20%
기절의 일격을 적극 활용하라는 장신구. 약화를 걸어두고 다른 영웅이 기절을 걸어줘도 된다.
파일:inv_trinket+dredge_hook_scope.png 한글 이름 없음
Particle Tether Module
굴착가 전용
("표식" 대상) 이동 기술 확률 +10%
Omnipistol Blast: 치명타 -3%
Omnipistol Blast 명중 시 대상: 앞으로 2열 당기기 (기본 100%) 난이도 당 이동 기술 확률 +20%
굴착가의 인간 모드 기술 Omnipistol Blast를 강화해 준다. 이동 확률을 난이도에 따라 보정해 주므로 베테랑/챔피언 던전에도 기용할 수 있다. 굴착가 인간 모드는 표식 팟에서 기용은 가능하나 딜이 약간 아쉬운데 유틸성을 더해주는 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Protectivepadlock.png 보호의 자물쇠
Protective Padlock
괴인 전용
최대 체력 +20%
방어 +10%
속도 -4
맷집은 확실히 상승한다. 괴인이 고기방패 역할을 해야하는지는 고민 필요.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_hood_2.png 형벌의 두건
Punishment's Hood
고행자 전용
출혈 기술 확률 +20%
(체력 40% 이하) 피해 +25%
받는 회복량 -15%
출혈 기술 확률 수치는 대단치 않고 받는 치명타 확률 증가가 거슬린다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_collar_1.png 부활의 목줄
Resurrection's Collar
고행자 전용
(체력 40% 미만)받는 회복량 +25%
(죽음의 문턱)받는 회복량 +75%
체력 -15%
아무리 고행자라도 죽문을 가고 싶지는 않다. 무엇보다 본작에서는 죽문 상태에서 맞을 수록 죽문 저항이 감소하는데다 이는 죽문을 활용하는 고행자나 에드온 영웅인 베일에 싸인자도 얄짤없이 깎여나가므로 보낼 이유가 없다.
파일:jfxtnOm.png 한글 이름 없음
Sapping Herb
역병 의사 전용
이동 기술 확률 +30%
약화/표식 기술 확률 +30%
기절 기술 확률 -15%
역병 의사는 다른 좋은 기술이 많으므로 이동 기술에 집착할 필요가 없다.
파일:tWwfut9.png 한글 이름 없음
Scoundrel's Buckle
노상강도 전용
약화/표식 기술 확률 +20%
속도 -2
근접 기술, 반격 명중 시 대상에게 : 회피 -5 난이도 당 약화 기술 확률 +20%
노상강도에 없던 유틸성을 더해준다. 등급 만큼이나 효과도 미약하다.
한글 이름 없음
Splintered Trident
Thrall 전용
(출혈 상대) 명중+12
출혈 기술 확률 +15%
피해 -15%
Thrall은 깡뎀이 높고 명중이 낮은 영웅이다. 깡뎀은 보존하고 명중 보정을 해 주는게 낫다.
파일:VNxcWdQ.png 한글 이름 없음
Staggering Helmet
현상금 사냥꾼 전용
기절 기술 확률 +15%
이동 기술 확률 +20%
속도 -2
유틸성을 높여주는 장신구.
파일:DqrkeGW.png 한글 이름 없음
Steadfast Pendant
야만인 전용
야만스러운 함성 쿨다운 1턴 감소
치명타 + 5%
야만스러운 함성의 쿨다운을 2턴 -> 1턴으로 줄여준다. 함성을 자주 쓰려는 것은 그만큼 공격을 덜하겠다는 뜻이므로 치명타 증가 효과는 궁합이 좋지 않다.
한글 이름 없음
Sturdy Faceplate
Thrall 전용
기절 저항 +30%
출혈 기술 수치 +50%
기절 기술 확률 -20%
Gore 기술에 특화된 장신구. 1열 밖에 공격 못하는 기술이므로 범용성은 좋지 않다.
파일:yvnwsvl.png 튼튼한 각반
Sturdy Greaves
석궁사수 전용
이동 저항 +25%
(위치 4에서) 명중 +10
속도 -4
이동 저항은 좋고 명중이 부족하다면 고려할 만 하다.
파일:PZnHtL5.png 한글 이름 없음
Swift Armlet
나병환자 전용
속도 +10
최대 체력 -15%
나병환자는 명중이 고프다.
파일:Kjh4NQe.png 한글 이름 없음
Toxic Satchel
도굴꾼 전용
(체력 75% 초과 대상) 중독 기술 확률 +10%
(체력 75% 초과 대상) 약화/표식 기술 확률 +10%
속도 -3
원거리 기술 명중 시 대상 : (중독 상태일때) 방어 -15%, 치명타 -3% (기본 100%) 난이도 당 약화 기술 확률 +20%
효과는 조건부고 페널티는 확정이라 좋지 않다.
한글 이름 없음
Trotter's Snack
Hexer 전용
Corruption Vial 당 이동 기술 확률 +10%
이동 저항 -40%
원거리 기술 적중 시 대상에게 : 위치 뒤섞기 (기본 100%) 난이도 당 이동 기술 확률 +20%
-
한글 이름 없음
Unceasing Vigor
Hexer 전용
Corruption Vial 당 회피 +6
스트레스 +15%
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Vengeful_boots.png 복수의 신발
Vengeful Boots
총사 전용
명중 -4
(공격 빗나갈 시) Bombard 피해 +100%(1턴)
Bombard 는 광역기다. ~Bombard만 계속 쓴다고 생각했을때 버프 발동 조건이 무엇인지 실험 필요. 1명만 빗나가도 발동된다면 쓸만할 수도 있다. 아니라면 쓰레기 확정.~ 장신구 효과를 최대로 보려면 Shrapnel Ammo 만 사용해야 한다. 그런데 Shrapnel Ammo 를 쓸거면 Smokescreen이 더 낫다. 3명 대상이긴 하지만 방어 무시 고정 데미지 이기 때문이다. Smokescreen을 쓸거면 이 장신구는 필요 없다.
파일:3GiHbzF.png 한글 이름 없음
Linebreaker's Eyepatch
중보병 전용
속도 +2
(근접 기술 명중 시 대상에게) 보호 제거
명중을 깎는것은 거슬린다.
한글 이름 없음
Wreath of Bones
Veiled 전용
(적군 시체가 있을 시) 피해 +20%
(적군 시체가 있을 시) 스트레스 -20%
속도 -4
효과는 조건부면서 페널티는 확정이다.

3.3. 희귀 (Rare)

직업 전용 장신구를 주목할 필요가 있다. 영웅의 기본 컨셉을 뒤집는 효과가 있어 마치 모드(속 모드)를 플레이하는 기분을 느낄 수 있다.
희귀 (Rare) 등급
파일:57ZwGmN.png 싸움꾼의 장갑
Brawler's Gloves
(위치 1에서) 피해 +20%
속도 -4
치명타 페널티는 제거되었으나, 희귀 등급 정도의 성능은 아니다.
파일:tHviX8Q.png 광전사의 부적
Berserk Charm
속도 +3
피해 +20%
명중 -5
랜덤 적 타겟 확률 +15%
명중도 깎고 대상도 랜덤이라니 완전 너프 먹었다.
파일:8cRPWz6.png -
Crown of Fragility
스트레스 -25%
영웅의 각성 확률 -50%
이 모드에서는 기본 각성 확률이 15%이므로 사실상 봉인된다.
파일:jq1aWfj.png 허기의 봉인
Fasting Seal
음식 소비 -100%
굶주림 피해 -100%
(인벤토리에 음식 없을 시) 스트레스 -15%
스트레스 +5%
음식 소비를 통한 회복 -75%
본편에서 굶주림 스트레스 피해 감소가 사라져 애매해졌다.
파일:eBrjw2H.png 크리스탈 깃털
Feather Crystal
(파티에서 첫번째로 행동 시) 피해 +15%
(파티에서 첫번째로 행동 시) 명중 +8
속도 +2
속도 +2로는 순서를 뒤집기 어렵다. 기본 속도가 높은 영웅에게 끼워주자.
파일:DtDKzb2.png 집중의 반지
Focus Ring
명중 +15
공격 적중 시 자신에게 : 명중 -10(1턴)
공격을 띄엄띄엄 하라고 만든 장신구. 데미지를 전혀 안 올려주므로 칸이 아깝다.
파일:inv_trinket+sturdy_helmet.png -
Hardy Helmet
(체력 40% 초과) 기절 저항 +50%
(체력 40% 초과) 이동 저항 +50%
회피 -5
회피 -5도 아프고 조건부도 아프다. 하지만 Heavy Girdle로는 모자란 때가 찾아온다.
파일:inv_trinket+slayer_idol_wild.png -
Idol of Defeat
(야만족 상대) 명중 +8
(야만족 상대) 치명타 +5%
(야만족 상대) 피해 +10%
스트레스 +10%
드러난 내부 던전을 가는 딜러에게 끼워줄 만 하다.
파일:inv_trinket+slayer_idol_lev.png -
Idol of Insurrection
(레반트족 상대) 명중 +8
(레반트족 상대) 치명타 +5%
(레반트족 상대) 피해 +10%
스트레스 +10%
지하 묘지 던전을 가는 딜러에게 끼워줄 만 하다.
파일:inv_trinket+slayer_idol_trog.png -
Idol of Purging
(동굴족 상대) 명중 +8
(동굴족 상대) 치명타 +5%
(동굴족 상대) 피해 +10%
스트레스 +10%
동굴 던전을 가는 딜러에게 끼워줄 만 하다.
파일:inv_trinket+slayer_idol_cact.png -
Idol of Wilting
(선인장족 상대) 명중 +8
(선인장족 상대) 치명타 +5%
(선인장족 상대) 피해 +10%
스트레스 +10%
국고 던전을 가는 딜러에게 끼워줄 만 하다.
파일:1YC0vuh.png 달의 망토
Moon Cloak
(횃불 26 미만) 회피 +10
(횃불 26 미만) 속도 +5
치명타 -5%
극한의 안정성을 원한다면 고려할 만하다. 치명타의 가치가 낮아져(다른 영웅 스트레스 회복 확률 감소) 상대적 이득을 본 장신구
파일:inv_trinket+moon_crown.png -
Moon Crown
(횃불 26 미만) 영웅의 기상 확률 +35%
(횃불 25 초과) 스트레스 +35%
조건부로 영기 확률을 올려준다. 조건을 만족 못하면 페널티만 있으니 횃불 조절을 잘 하자.
파일:4uxb6gC.png 달의 반지
Moon Ring
(횃불 26 미만) 받는 스트레스 회복 +20%
(횃불 26 미만) 받는 회복 +20%
회피 -5
맞아주고 회복하는것 보단 안맞거나 살살 맞는게 낫다.
파일:inv_trinket+padded_chest_guard.png -
Padded Chest Guard
(체력 75% 미만) 출혈 저항 +40%
(체력 75% 미만) 약화/표식 저항 +40%
속도 -3
보너스는 조건부고 페널티는 확정이다. 체력이 빠진채로 운영하겠다면 이득이긴 하다.
파일:Qmlqh1C.png 불경한 두루마리
Profane Scroll
피해 +15%
치명타 +5%
치명타 받을 확률 +6%
(종교관 Religious) 치명타 받을 확률 +6%
영웅을 유리대포로 만들어준다. 종교관 Religious 인 영웅은 페널티가 2배이므로 들려 주지 말자.
파일:blrZX0U.png 신속한 손놀림의 부적
Quick Draw Charm
(첫 라운드) 명중 보정 +20%
(첫 라운드) 속도 +8
(첫 라운드 이후) 속도 -3
이 모드에서는 첫 턴이 항상 Preparation Round이다. 명중 보정 -50%가 걸리므로 힐, 버프, 약화가 권장되는데 이 명중 보정을 -30%로 바꿔주는 장신구이다. 첫 턴이 지나면 아무 효과 없으므로 쓰레기지만 첫턴에 공격이나 기절을 박고 시작하면 앞으로의 전투가 유리해 질수 있다. 그렇다고 아무나 낄 수 있는 정도는 안되고 명중 보정 기벽이 있는 경우(15%다.) 중첩하면 효과를 볼 수 있다.
파일:tSfMSRn.png 회복의 부적
Recovery Charm
받는 회복량 +25%
(체력 50% 미만)받는 회복량 +25%
피해 -5%
스트레스 +15%
방어도를 올리는게 낫다.
파일:ac7pEJW.png 저격수의 반지
Sniper's Ring
(표식 대상) 명중 +15
(표식 대상) 치명타 +8%
(표식 없음 대상) 명중 -10
표식이 없으면 (특히 첫 턴) 바보가 된다.
파일:inv_trinket+herbal_tonic.png -
Stimulating Antiserum
(스트레스 65 미만) 중독 저항 +40%
(스트레스 65 미만) 질병 저항 +50%
받는 스트레스 회복량 -20%
중독, 질병이 걱정되는 던전에는 해독제, Desease Kit을 챙겨가게 된다. 따라서 이것들이 떨어진 뒤에 효과를 본다는 것인데, 장신구는 2칸 밖에 없다.
파일:IwgdN1A.png 태양 망토
Sun Cloak
(횃불 75 초과) 회피 +10
(횃불 75 초과) 속도 +5
치명타 -5%
극한의 안정성을 원한다면 고려할 만하다. 치명타의 가치가 낮아져(다른 영웅 스트레스 회복 확률 감소) 상대적 이득을 본 장신구
파일:DIKYfay.png 태양 왕관
Sun Crown
(횃불 75 초과) 영웅의 기상 확률 +35%
(횃불 75 초과) 스트레스 +35%
조건부로 영기 확률을 올려준다. 조건을 만족 못하면 페널티만 있으니 횃불 조절을 잘 하자.
파일:yUNg19n.png 태양 반지
Sun Ring
(횃불 75 초과) 받는 스트레스 회복 +20%
(횃불 76 미만) 받는 회복 +20%
회피 -5
맞아주고 회복하는것 보단 안맞거나 살살 맞는게 낫다.
파일:0hbiy40.png 강인함의 반지
Tough Ring
체력 +25%
(체력 50% 미만) 방어 +15%
회피 -10
피해 -10%
영웅을 피돼지로 만들어 준다.
파일:qVsvnjG.png 백발백중의 두건
Bull's Eye Bandana
석궁사수 전용
표식 상대 방어 관통 +35%
표식 상태 피해 +20%
저격 명중 시 대상: 표식 제거
한방에 못 잡으면 곤란해 진다. 피해 증가 수치는 미미하므로 전체적으로 손해다.
파일:inv_trinket+poisoned_herb.png -
Calming Herb
역병의사 전용
야전 의술: 출혈/중독 제거 불가
아군 대상 스킬 사용 시 대상에게 : 스트레스 -6 (난이도별 수치 +33% 증가)
아군 대상 스킬 사용 시 대상과 자신에게: 공포 제거
아군 대상 스킬은 야전 의술 밖에 없다. 역병의사를 스트레스 힐러로 바꿔준다. 스트레스 힐링에 더해 공포까지 제거 가능하여 잠재력이 높다.
파일:inv_trinket+judi_doomedpage.png -
Chapter of Doomed Men
심판관 전용
받는 회복량 +20%
받는 피해 +25%
아군 대상 스킬 사용 시 자신에게: 표식 (2턴)
아군 대상 스킬 사용 시 자신에게: 피해 반사 +40% (2턴)
반격 + 피해 반사 + 공격을 합쳐 엄청난 딜링이 가능하다. 표식 + 보호 까지 있어 발동시키기도 쉽다. 다만 피 관리는 잘 해줘야 한다. 반격에 방어도 증가가 있어 자동으로 관리되는 면은 편리하다. 높은 난이도에서는 치명타가 잘 터져 사용하기 어렵다.
파일:szHHoO8.png 지휘명령서
Commander's Orders
성전사 전용
스트레스 회복 25%
회복량 -33%
체력 -10%
아군 대상 스킬 사용 시 대상에게: 명중 +5
아군 대상 스킬 사용 시 대상에게: 피해 +10%
성전사는 기본 체력이 높아서 10% 깎여도 살만 하다. 스트레스 회복을 하면서 버프를 2개나 걸어주니 파티 전체가 강력해진다.
파일:inv_trinket+antiq_4.png -
Corroded Florin
유물수집상 전용
속도 +3
치명타 +10%
중독 수치 +33%
(이번 턴에 아군 중에 1등으로 행동하지 않은 경우) 받는 피해 +15%
중독 수치와 치명타 증가는 어울리지 않는다. 또한 유물수집상의 속도는 애매하므로 1등으로 행동하려면 나머지 영웅을 속도가 느린 영웅으로 맞춰줘야 한다.
파일:Inv_trinket-sb_4.png 송곳니 창끝
Fanged Spear Tip
방패파괴자 전용
(표식 상대) 피해 +20%
(표식 상대) 치명타 +5%
속도 -4
방패파괴자에게는 표식 거는 기술이 없다. 장신구 하나 때문에 전용 파티를 구성하는 것은 비효율적이다. 또한 그렇게 얻은 효과도 대단치 않다.
파일:T2BdBNv.png 천국의 머리핀
Heaven's Hairpin
야만인 전용
명중 +4
(Reckless Rage 사용해 Enraged 시) 몬스터 죽일 시 자신에게: 스트레스 -6
몬스터는 4마리 밖에 없으므로 효과 회수가 제한된다.
파일:inv_trinket+dredge_pilebunker_blueprint.png -
Heavy Boring Augment
굴착가 전용
근접 스킬: 방어 관통 +30%
근접 기술 명중시 대상에게: 방어 -20%
Mech 모드에서만 효과를 볼 수 있다. 방어 관통과 방어 감소는 중복되는 느낌이 있다.
파일:7c2pbIp.png -
Hopeful Tambourine
광대 전용
스트레스 -15%
회피 -10
아군 대상 스킬 사용시 대상: 공포 제거
회피 감소는 아프지만 공포 제거는 강력하다. 전투의 발라드를 사용하면 4명 모두 제거된다! (쿨타임 2턴이지만)
파일:7tpJyVZ.png 사냥꾼의 발톱
Hunter's Talon
현상금 사냥꾼 전용
치명타 +4%
(표식 대상) 치명타 +4%
(체력 50% 미만 대상) 치명타 +4%
치명타가 확실히 잘 터진다. 명중만 어디서 땡겨오면 된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Lockoffury.png 분노의 자물쇠
Lock of Fury
괴인 전용
근접 기술 피해 +20%
근접 기술 치명타 +5%
야수 모드에서 스트레스 +15%
야수 모드에서만 혜택을 받는 장신구.
파일:IHxSeGk.png 행운의 부적
Lucky Talisman
도굴꾼 전용
근접 기술 명중시 자신: 피해 +10% (3턴)
원거리 기술 명중시 자신: 치명타 +5% (3턴)
피격 시 자신: 상기 버프 제거
버프 지속 시간이 3턴이므로 스택이 가능하다. 회피를 잘 할 수 있다면.
파일:inv_trinket+immunity_mask.png -
Mask of Ruin
나병 환자 전용
기절, 출혈, 중독, 약화/표식 저항 -20%
(기절 걸림) 피해 반사 +100%
(출혈 걸림) 속도 +5
(중독 걸림) 받는 회복량 +25%
(표식 걸림) 방어 +10%
나병 환자를 팔색조로 만들어 준다. 하지만 나병 환자의 정석은 명중을 높여 1마리씩 갈아버리는 것이다.
파일:RQknKVa.png 방호용 개목걸이
Protective Collar
조련사 전용
보호 지속 시간 +50%
(보호 중) 방어 +25%
(보호 중) 회피 -15
회피탱에서 방어탱으로 바뀐다. 굳이?
파일:zuqIqSu.png 성채의 방패
Rampart Shield
중보병 전용
성채의 일격 피해 +50%
기절 기술 확률 +20%
속도 -5
이론상 좋아 보이지만 체감은 그닥이다. 속도 페널티가 너무 크다.
파일:jmJgZx4.png 제물 솥단지
Sacrificial Cauldron
신비학자 전용
근접 기술 명중 +8
근접 기술 명중 시 자신: 회복량 +3
아군 대상 기술 사용 시 자신: 상기 버프 리셋
근접 기술은 제물 암습 하나밖에 없다. 체력 수치가 2배로 뻥튀기 되었기 때문에 3이라는 증가량은 너무 낮다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bullseyehat.png -
Sniper's Hat
총사 전용
명중 +4
공격 명중시 자신: (위치 4) 피해 +8%
공격 명중시 자신: (위치 4 아님) 피해 -8%
위치 4에서 벗어나면 피해 증가 버프가 해제된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-sharpening_sheath.png 날카로운 칼집
Sharpening Sheath
노상강도 전용
근접 기술 치명타 +5%
치명타 피해 +25%
속도 -4
노상강도는 근접, 원거리 기술 다 좋기 때문에 한쪽으로 올인하기 아깝다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_collar_2.png 고난의 목줄
Suffering's Collar
고행자 전용
스트레스 회복량 +25%
스트레스 +15%
아군 대상 스킬 사용 시: 표식 자신에게 이전
인내를 강화해 준다. 하지만 고행자는 바쁘다. 표식 이전 효과는 재기로도 가능하니 활용법을 잘 생각해 보자.
파일:xQFrKRd.png -
Tomb of Cleansing
성녀 전용
회복량 -25%
신성한 은총: 출혈/중독 제거
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 기절 제거
회복량은 떨어지지만 유틸성을 더해주었다. 역병 의사의 야전 의술과 비교하면 대단하긴 한데 (1) 신성한 은총이 쿨타임 1턴이라는 사실 (2) 추가 힐러가 필요해 진다는 사실이 마음에 걸린다.
-
Guide to Influence 4th Ed.
호학자 전용
Absorbent Mind: 스트레스 회복량 +30%
(첫 턴 아님) 속도 +6
최대 체력 -15%
-
Blissful Moment
혈병술사 전용
(Corruptin Vial 2개보다 적음) 속도 +3
받는 스트레스 회복량 -20%
Corruptin Vial 소비 시 다른 영웅들: 소비 개수 당 스트레스 1 회복
-
Amber Vessel
베일에 싸인 자 전용
근접 기술 명중 +5
근접 기술 기절 확률 -20%
근접 기술 약화/표식 확률 -20%
근접 기술 피해 -20%
근접 기술 명중 시 대상: 호박 역병
-
Impaling Pauldron
노예투사 전용
피해 반사 +50%
받는 피해 +20%
심판관의 Chapter of Doomed Men와 비슷하다.

3.4. 매우 희귀 (Very Rare)

매우 희귀 (Very Rare) 등급
파일:inv_trinket+resilience_charm.png -
Beads of Asceticism
출혈, 중독, 약화/표식 저항 +35%
질병 저항 +45%
(붕대 있음)출혈 저항 -25%
(해독제 있음)중독 저항 -25%
(정화의 소금 있음)약화/표식 저항 -25%
(질병 대응 키트 있음)질병 저항 -30%
보급품이 떨어진 원정 극후반에 제 성능을 낸다. 아얘 보급품 없이 갈까? 라기엔 장신구 1칸이 아깝다.
파일:kuTOFIc.png 인성의 서
Book of Sanity
회피 -8
피격 시 자신: 공포 제거
피격 시 자신: 스트레스 -10% (2턴)
조건이 피격 시라서 자주 발동하기 어렵다.
파일:iKykJJE.png 정화의 수정
Cleansing Crystal
공격 명중 시 자신: 출혈, 중독, 약화 제거
받는 회복량 -20%
표식은 제거되지 않는다. 출혈, 중독 1틱을 맞고 제거하기 때문에 애매한 성능이다. 또 받는 회복량 감소도 거슬린다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dazzling_Mirror.png 휘황찬란한 거울
Dazzling Mirror
(파티 중에 마지막으로 행동) 기절 기술 확률 +40%
속도 -8
수치도 대단하고 조건 만족을 돕는 옵션도 있다. 하지만 기절은 빨리 걸고 싶은 법이다.
파일:.png -
Deteriorating Shawl
치명타 받을 확률 -15%
피격 시 자신: 치명타 받을 확률 +3% (3턴)
파일:ieic8FI.png 영웅의 반지
Hero's Ring
영웅의 기상 확률 +35%
(영웅의 기상) 치명타 +8%
스트레스 +25%
이 모드에선 기본 확률이 15%로 깎여서 이걸 껴줘도 50% 밖에 안된다. 추가적인 보정이 필요하다.
파일:x0RL4RW.png 전설의 팔찌
Legendary Bracer
(표식 찍힘) 명중 +8
보호 받을 수 없음
아군 대상 스킬 사용 시 자신: 표식(1회 전투 동안)
피격 시 자신: 피해 +10%(1턴)
표식을 이용하는 적이 없다면 이득만 생긴다. 그렇지 않더라도 애초에 표식을 찍는 스킬이라면 추가적인 손해도 없다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mantra_of_Fasting.png 금식 기도문
Mantra of Fasting
(Fairweather Faster 기벽 있음) 회피 +10
(Fairweather Faster 기벽 있음) 치명타 +3%
아군 대상 스킬 사용 시 자신: Fairweather Faster 기벽 획득(20% 확률)
기벽이 있을 경우 효과는 대단하다. 거기다 해당 기벽을 획득하게 까지 해준다. 기벽의 효과는 (체력 75% 초과) 음식 소비 -100%이다. 원정을 길게 돌 수 있어 파밍 최적화가 가능하니 돌려 쓰면서 기벽만 박아줘도 두고두고 이득이다. 상점을 매주 확인해서 1개째를 무조건 사자.
파일:9HCA8Qw.png 순교자의 봉인
Martyr's Seal
최대 체력 +10%
(죽음의 문턱) 피해 +50%
(죽음의 문턱) 치명타 +10%
(죽음) 파티 최대 체력 100% 증가
죽문 가기도 싫고 죽기는 더욱 싫다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mercurial_Salve.png 수은 연고
Mercurial Salve
영웅의 기상 불가
(붕괴) 피해 +30%
(붕괴) 명중 +15
공포 수치 +20%
(붕괴 아님) 스트레스 +20%
이상 행동을 하면 전술이 꼬이기 때문에 붕괴까지 가기 싫다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-fortifying_garlic.png -
Putrid Garlic
회복량 +30%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 받는 회복량 -20%, 회피 -4
회복을 해주면 다음 회복량은 감소하고, 회피가 낮아져 맞으면 또 회복해 줘야 하고. 뭐하자는 건지 알수 없는 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pagan_Talisman.png -
Ritual Talisman
몬스터 처치 시 파티: (종교관 Pagan) 치명타 +5%
몬스터 처치 시 파티: 피해 +10%
몬스터 처치 시 파티: 스트레스 +2
1킬을 먼저 해야 효과를 받는 모순된 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Sculptor%27s_Tools.png 조각가의 연장
Sculptor's Tools
석재 상대 방어 관통 +10%
석재 상대 피해 +25%
속도 -6
크바로츠 상대로만 효과가 있어 범용성이 떨어진다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-ethereal_crucifix.png -
Sustaining Crucifix
(체력 85% 초과) 받는 스트레스 회복량 +40%
(스트레스 15 미만) 받는 회복량 +40%
회피 -10
조건 맞추기 너무 어렵다. 특히 회피가 깎인 상황에서는
파일:inv_trinket+cc_crystal_snifter.png -
Vial of Ashes
(은신) 피해 +15%
속도 -6
회피 -10
아군 대상 스킬 사용 시 자신: (은신 아님) 은신 (2턴)
4명이 다 끼면 신세계가 열린다. 적들이 패스 패스 패스 하는 꼴은 깨소금 맛이다. 은신이 2턴마다 풀리므로 완전 무적은 아니다. 또 일부 적들은 은신 무시가 있으니 주의하자.
파일:inv_trinket+judi_amberpage.png -
Article of Amberblight
심판관 전용
아군 대상 스킬 사용시 대상: Amber Simbiosis 기벽 획득(33% 확률)
아군 대상 스킬 사용시 대상: (Amber Simbiosis 기벽 있음) 명중 +5
아군 대상 스킬 사용시 대상: (Amber Simbiosis 기벽 있음) 약화/표식 저항 -15%
Amber Simbiosis 기벽을 뿌릴 수 있다. 기벽의 효과는 호박 역병 발동 시 피해 +3%, 받는 피해 -3% 인데 지속시간 1턴이라 크게 의미 없다.
파일:zgSvRPm.png -
Bailiff's Helmet
현상금 사냥꾼 전용
은신, 보호, 반격 무시
피해 -20%
공격 명중 시 대상: 은신, 보호, 반격 제거
현상금 사냥꾼을 서포터로 써 보라는 장신구. 굳이?
파일:pz6aE2W.png 광전사의 가면
Berserk Mask
나병 환자 전용
방어 -30%
보호 받을 수 없음.
아군 대상 스킬 사용 시 자신: (Engared)
폭주의 효과는 1킬을 먼저 따야 적용되므로 좋지 않다.
파일:z4jloao.png 신성모독의 물약
Blasphemous Vial
역병 의사 전용
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 4/6/8 재생 (2턴)
아군 대상 스킬 사용 시 자신: 스트레스 +6
본편의 것은 사라졌다. 리워크 된 효과는 나쁘진 않지만 좋지도 않다.
파일:Inv_trinket-sb_5.png 퀴어부이
Cuirboilli
방패 파괴자 전용
최대 체력 -33%
출혈 저항 -20%
중독 저항 -20%
공격 적중 시 자신: 피해 차단 1회 (50% 확률)
얻는 것에 비해 잃는 것이 너무 많다.
파일:6IsmEho.png 악마의 가마솥
Demon's Cauldron
신비술사 전용
회복량 -25%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 피해 +15%, 치명타 +5%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: (종교관 Religious) 스트레스 +20%
힐러 추가 필요, 명중 보정 필요 하므로 사용하기 까다롭다.
파일:inv_trinket+dredge_eldritchfire_scope.png -
Eldritchfire Capacitor Bank
굴착가 전용
표식 대상 약화/표식 확률 +10%
(인간 아님 대상) 치명타 +5%
Omnipistol Blast 피해 -20%
Omnipistol Blast 명중 시 대상: 받는 피해 +15%
Omnipistol Blast는 딜이 약간 모자라니 아얘 서포터로 가보라는 장신구.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eternity%27s_Collar.png 영겁의 목걸이
Eternity's Collar
고행자 전용
(출혈 걸림) 회복량 +25%
(출혈 걸림) 재생 수치 +50%
출혈 제거 불가
출혈 저항 -25%
출혈이 걸리긴 해야 되는데 수치는 낮아야 한다. 방법이 있을까? [1]
파일:uVmA2BD.png -
Grim Tambourine
광대 전용
스트레스 +15%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 피해 +15%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 출혈 2/3/4 (3턴)
페널티 대비 효과가 부족하다. 또 광대는 활용할 다른 방법이 많다.
파일:aHprmJI.png 수호자의 방패
Guardian's Shield
중보병 전용
보호 지속 시간 +33%
(보호 중) 치명타 받을 확률 -10%
피해 -15%
회피 -10%
보호를 걸고 남은 시간 동안 뭐할지 잘 계획해 보자.
파일:ZAO0Un1.png 총잡이의 버클
Gunsligner's Buckle
노상 강도 전용
원거리 기술 명중 +8%
회피 -8
원거리 기술 적중 시 자신: 속도 +3, 치명타 +3%
노상 강도는 원거리도, 근접도 좋기 때문에 한쪽에 올인하기 아깝다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Candle_of_Life.png -
Half Burnt Candle
유물수집상 전용
(체력 50% 미만) 피해 +40%
(체력 50% 미만) 속도 +8
(체력 50% 미만) 받는 보호 지속시간 +50%
이 모드에서는 돈이 많이 벌린다. 그래서 유물수집상이 영웅 1칸을 차지할 가치가 있는지 고민하게 된다.
파일:wUdJMvs.png 지옥의 머리핀
Hell's Hairpin
야만인 전용
치명타 +5%
Reckless Rage 사용시 자신: 피해 +25%
Reckless Rage 사용한 폭주: (공격한 대상이 죽지 않음) 스트레스 +4
야만인 유리대포 빌드를 유리유리대포대포로 만들어 준다.
파일:04ZzPWs.png 거룩한 사명
Holy Orders
성전사 전용
몬스터 죽일 시 자신: 피해 +10%, 치명타 +4%(2회 전투 동안)
몬스터 죽일 시 자신: 스트레스 +10%(2회 전투 동안)
몬스터 죽일 시 자신: 스트레스 +4
버프, 디버프가 다음 전투까지 보존된다는 점이 주목할만 하다.
파일:f6b4TYT.png 약탈자의 부적
Raider's Talisman
도굴꾼 전용
(은신) 기절 기술 확률 +25%
(은신) 피해 +15%
회피 -12
몬스터 죽일 시 자신: 은신(2턴)
본편의 것은 사라졌다. 도굴꾼은 다재다능한 딜러여서 은신에 목맬 필요 없다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Restrainingpadlock.png 억제의 자물쇠
Restraining Padlock
괴인 전용
변신: 파티 스트레스 없음.
짐승 상태 스트레스 +66%
참회: 스트레스 회복 +50%
장신구 1칸이 아깝다.
파일:YYQ6Zzl.png 신성한 두루마리
Sacred Scroll
성녀 전용
(횃불 75% 미만) 기절 기술 확률 -15%
(횃불 75% 미만) 약화/표식 기술 확률 -15%
Mystical 공격 명중 시 대상: 표식 (3턴)
본편의 것은 사라졌다. 표식을 찍을 방법은 많기 때문에 성녀한테까지 시킬 필요 없다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wrathful_hat.png -
Skirmisher's Hat
총사 전용
근접 기술: 피해 +35%
근접 기술: 명중 +8
회피 -10
Stock Strike 명중 시 대상: 3칸 후퇴
근접 기술은 Stock Strike 하나다. 자신도 1칸 후퇴하기 때문에 계속 쓰려면 추가적인 조치가 필요하다.
파일:7qSbSk2.png 가시 돋친 개목걸이
Spiked Collar
조련사 전용
출혈에 걸리지 않은 상대 약화/표식 확률 +15%
출혈 기술 확률 -30%
사냥개의 돌진 명중 시 대상: 받는 피해 +20%
사냥개의 습격 명중 시 대상: 방어 -15%
출혈 저항이 높은 동굴족, 크바로츠는 조련사가 상대하기 어려운데 이 상성을 역전시켜준다. 뿐만 아니라 단단한 적들도 폭딜로 상대하기 편해진다. 표식팟의 존재 이유가 폭딜이라는 점을 생각하면 한줄기 빛과도 같은 장신구.
파일:PDmfN8b.png 분노의 두건
Wrathful Bandana
석궁사수 전용
(체력 15% 잃을때마다) 피해 +10% (최대 +40%)
(스트레스 10마다) 치명타 +2%(최대 +20%)
최대 체력 -15%
스트레스 +10%
표식 상대 피해는 충분하기 때문에 표식팟 밖에서 용도를 찾아야 한다.
파일:.png -
Baleful Vessel
베일에 싸인 자 전용
최대 체력 -10%
몬스터 죽일 시 파티: 속도 +3
몬스터 죽일 시 자신: 피해 +30%
몬스터 죽일 시 자신: 4 피해 받음
킬을 기록해야 효과를 받는 장신구.
파일:.png -
Abyssal Delight
혈병술사 전용
(Corruption Vial 3개) 피해 +30%
기절,출혈,중독 기술 확률 +15%
받는 회복량 -75%
Corruption Vial 당 받는 회복량 +25%
파일:.png -
Edged Altercations Vol. II
호학자 전용
(위치 1,2) 피해 +10%
근접 기술 피해 +10%
Mystical 기술 피해 -35%
아군 대상 스킬 사용 시 자신: 1칸 전진
근접 기술 사용 시 자신: 반격 (2턴)
(반격: 난이도 당 명중 +10)
근접 기술은 ? 하나다. 반격을 하려면 공격을 받아야 하는데 피가 낮아서 주의해야 한다.
파일:.png -
Rampaging Girdle
노예투사 전용
아군 대상 스킬 사용 시 자신: 폭주
최대 체력 -15%
안그래도 센 딜을 더 올려 보라는 장신구.

3.5. Ghoul Mother

Ghoul Mother 와의 전투에서 승리시 획득하는 세트 장신구
Ghoul Mother 와의 전투에서 승리
이동 저항 +20%
약화/표식 저항 +20%
(스트레스 50 이상) 방어 +10%

"A distraction. Nothing more."
파일:inv_trinket+ghoul_mother_coin.png -
Thousandth Curse Daric
공통
피격시: 전투 종료 후 Daric 1-2개 획득
피격 시 자신: 공포 2 (3턴) (제거 불가)
피격 시 자신: 스트레스 +5% (1회 전투 동안)
파일:inv_trinket+ghoul_mother_hand.png -
Yearning Freedom
공통
방어 +30%
회피 -15
음식 소비 +100%
설명 이걸 끼고 쉬운 던전을 가는것 보단 안 끼고 어려운 던전을 가는게 돈이 더 많이 벌린다.

3.6. Twilight

챔피언 난이도 긴 던전 클리어 시 획득 할 수 있다. 본편에선 인벤토리가 작아서 갈 필요 없던 던전이었으므로 의미가 생겼다 할 수 있다. 작은 페널티 + 큰 보너스(파티 전체다!)를 주므로 탐나는 것들이 많다. 효과가 4턴 지속인게 대부분이니 잊지 말자.
파일:inv_trinket+twilight_backpack.png 한글 이름 없음
Twilight Departed
전투 시작시 파티:
(장신구를 장비하지 않음) 명중 +8, 속도 +4, 받는 회복량 +30%(1회 전투 동안)
장비한 본인은 효과을 못 받는다. 나머지 3명은 장신구 3개 급 효과를 받을수 있으니 이득이다. 힐러가 장비하고 남은 한칸에 추가 장신구를 끼면 된다. 어차피 효과를 못받으니까.
파일:inv_trinket+twilight_tooth.png 한글 이름 없음
Twilight Enamel
전투 시작시 파티:
1/1/2 출혈(4턴)
(출혈에 걸림)방어 +10%, 받는 치명타 확률 -8%, 스트레스 -15%(4턴)
페널티는 없다시피 한데 효과는 대단하다. 12종 중에 1,2위를 다투는 좋은 장신구.
파일:inv_trinket+twilight_candle.png 한글 이름 없음
Twilight Flambeau
받는 회복량 -20%
스트레스 +10%
전투 시작시 파티:
(종교관 Pagan 아님) 받는 회복량 +20%, 스트레스 -10%(4턴)
본인은 상쇄되고 나머지 세명이 효과를 받는다. 종교관 Pagan인 영웅은 효과를 못받으니 빼주자.
파일:inv_trinket+twilight_hour.png 한글 이름 없음
Twilight Hourglass
전투 시작 시 파티:
체력 40% 회복, 스트레스 -20
받는 회복량 -90%(1회 전투 동안), 스트레스 회복 불가(1회 전투 동안)
전투 후퇴 시 스트레스 +150%(1회 전투 동안)
Upkeep 업데이트로 추가된 장신구. 힐러 없이 해보라는 점에서 흥미로운 장신구. 사용해 보면 굉장히 재미있다. 힐러가 배제되어 오만가지 새로운 조합이 가능하다. 같은 영웅이라도 더 많은 공격 기술을 가져올 수 있다. 스트레스 회복 기술이 필요없고 회복도 죽문 탈출용 짤힐 하나만 있으면 되기 때문이다. 원정 운영도 완전히 달라지는데 체력 피해 40%, 스트레스 피해 20 이하로 억제하면[2] 다음 전투 시작시 완전히 복구되기 때문에 이를 맞추기(?) 위해 고민하는 맛이 있다. 또한 스트레스 20 이하인 영웅이 출정시 첫 전투에서 말끔히 회복된다.
파일:inv_trinket+twilight_censer.png 한글 이름 없음
Twilight Incense
전투 시작시 파티:
2/3/4 중독(4턴)
(중독에 걸림) 피해 +15%, 치명타 +8%, 속도 +4(4턴)
Enamel과 달리 중독 수치가 높다. 나머지 효과는 절륜하니 명중 보정만 해주면 된다.
파일:inv_trinket+twilight_mask.png 한글 이름 없음
Twilight Masque
스트레스 +20%
명중 -8
전투 시작시 파티:
(횃불 26 미만)스트레스 -20%, 명중 +8(4턴)
본인은 상쇄되고 나머지 세명이 효과를 받는다. 횃불이 0으로 고정되는 던전이 있으니 충분히 고려할 만 하다.
파일:inv_trinket+twilight_neck.png 한글 이름 없음
Twilight Pendant
전투 시작시 전원: 표식(4턴)
전투 시작시 적 파티: (표식 대상) 피해 +20%(4턴)
전투 시작 시 8명 모두에게 표식을 건다. 표식이 이미 걸렸으니 바로 공격하고 싶지만 첫턴은 명중 -50% 보정이 있어 쉽지 않다. 그렇다고 첫턴을 무의미하게 보내면 적에게 버프만 준 꼴이니 계획을 잘 세워보자.
파일:inv_trinket+twilight_heart.png 한글 이름 없음
Twilight Pulser
전투 시작시 적 파티:
출혈 저항 -10%, 중독 저항 -10%(4턴), (출혈에 걸림) 명중 -5, (중독에 걸림) 회피 -5
(출혈에 안 걸림) 방어 +10%, (중독에 안 걸림) 피해 +10%(4턴)
출혈과 중독을 둘 다 걸어야 하므로 사용하기 까다롭다.
파일:inv_trinket+twilight_dagger.png 한글 이름 없음
Twilight Razor
치명타 -3%
피해 -10%
전투 시작시 파티:
(종교관 Religous 아님) 치명타 +3%, 피해 +10%(4턴)
본인은 상쇄되고 나머지 세명이 효과를 받는다. 종교관 Religous인 영웅은 효과를 못받으니 빼주자.
파일:inv_trinket+twilight_crown.png 한글 이름 없음
Twilight Regalia
전투 시작시 파티:
2/3/4 피해
(체력 40% 미만) 피해 +25%, 속도 +5, 회피 +8(4턴)
(체력 75% 초과) 받는 피해 +15%(4턴)
체력을 낮게 유지해야 이득이 되는 장신구. 이를 위해 피를 깎아주니 고.맙.다.
파일:inv_trinket+twilight_print.png 한글 이름 없음
Twilight Signature
전투 시작시 파티:
체력 10% 회복
(체력 75% 초과) 방어 +10%(4턴)
(체력 75% 미만) 속도 -4(4턴)
체력을 높게 유지해야 이득이 되는 장신구. 효과가 미미해서 큰 의미 없는 장신구.
파일:inv_trinket+twilight_map.png 한글 이름 없음
Twilight Tapestry
기습 당할 확률 +15%
야습 확률 +33%
복도에서 전투 시작 시 파티: 함정 해제 확률 +10%(5회 전투 동안)
방에서 전투 시작 시 파티: 정찰 확률 +2.5%(5회 전투 동안)
뭐 하자는건지 알수 없는 장신구.

3.7. Memento

본편의 세트 장신구들이다.

3.8. Contraband

본편의 수정체 장신구에 대응된다. 정제된 호박 가루를 지불하여 구매할 수 있다.
- (Contraband) 등급
파일:inv_trinket+hm_captains_cutlass.png -
Coxswain's Cutlass
조련사 전용
둔기 강타: 기절, 약화 없음
근접 기술 적중 시 대상: 4/5/6 출혈 (3턴)
근접 기술 적중 시 파티: 출혈 걸림 대상 치명타 +6%
가루 40개. 출혈로 올인해 보라는 장신구. 버프는 모두에게 걸리지만 출혈은 1명에게만 걸렸기 때문에 추가로 걸어줘야 한다. 출혈을 걸어놓고 치명타로 폭딜을 하라니 모순되 있다.
파일:inv_trinket+anti_amber_grinder.png -
Amber Grinder
유물수집상 전용
(정제된 호박 가루 있음)피해 +25%
(정제된 호박 가루 있음)방어 관통 +35%
몬스터 죽일 시: 전투 후 정제된 호박 가루 1개 획득(최대 4개)
몬스터 죽일 시:시체 제거
가루 40개. 정제된 호박 가루는 마을 활동으로도 얻을 수 있기 때문에 1개씩 얻어서는 티도 안난다. 동굴에 나오는 상인(이라는 골동품) Amber Poacher 에게 주는 용도가 아니라면 쓸 일이 없다. 또 유물수집상에게 영웅 1칸을 주는게 맞냐 도 따져야 한다.
파일:inv_trinket+hwm_damascene_pistol.png -
Damescene Pistol
노상강도 전용
표식 아님 대상 피해 -15%
추적탄 명중 시 대상: 표식
몬스터 죽일 시 자신: 사용 제한 회수 초기화
가루 40개. 노강강도를 표식팟에 넣을 수 있게 해준다. 킬을 기록하면 추적탄 딜 버프를 또 받을수 있기 때문에 잠재력이 대단하다.
파일:inv_trinket+ghoul_serum.png -
Ghoulserum Injection
아군 대상 스킬 사용 시 대상: Ghoul Fever 증상 획득 (30% 확률)
아군 대상 스킬 사용 시 대상: (Ghoul Fever 증상이나 Ghoul Plague 질병 있음) 명중 +8, 피해 +10% (2턴)
가루 45개. Ghoul Plague 가 있으면 다른 질병에 걸리지 않는 장점은 있지만 Ghoul Plague 자체의 효과는 확인 필요. 구울 전투가 더 자주 발생한다는데, 굳이?
파일:inv_trinket+goat_skull.png -
Dissonant Relic
아군 대상 스킬 사용 시 대상:(종교관 Pagan 아님) 회피 +8
아군 대상 스킬 사용 시 대상:(종교관 Religious 아님) 명중 +5
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 최대 체력 -10%
가루 45개. 종교관 Faithless 일때 최대 효과를 발휘한다. 그렇게 2가지 버프를 다 받아도 최대 체력 디버프는 너무 커보인다.
파일:inv_trinket+arb_jolly_bandana.png -
Jolly Bandana
석궁사수 전용
야전 붕대질: 회복 안함
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 표식 대상 피해 +25%
아군 대상 스킬 사용 시 자신: 표식 대상 피해 +25%
가루 45개. 표식 딜러들은 이미 표식 대상 피해 증가가 있어 +25%는 미미하다.
파일:inv_trinket+hell_raiding_horn.png -
Horn of Fever
야만인 전용
야만스러운 함성!: 기절, 약화 안함
원거리 기술 명중 시 파티: 피해 +15%, 치명타 +3%
가루 45개. 야만스러운 함성!의 쿨타임이 2턴이기 때문에 장신구 칸이 아깝다.
파일:inv_trinket+pd_styx_urn.png -
Styx Urn
역병 의사 전용
(적 중에 시체 있음) 속도 +5
시체에 공격 명중 시: 시체 제거
시체에 공격 명중 시 적들: 6/9/12 중독 (3턴)
시체에 공격 명중 시 자신: 2/3/4 중독 (3턴)
가루 45개. 1킬을 먼저 해서 시체를 만들어야 효과를 볼 수 있다. 중독으로 죽으면 추가 시체가 없기 때문에 2번 발동시키기도 어렵다.
파일:inv_trinket+pilebunker.png -
Pilebunker
(반격 아님) 피해 +35%
반격 당하지 않음.
공격 명중 시 자신: 공격 피해의 15% 피해 받음.
가루 45개. 이득은 조건부고, 페널티는 확정이다. 어느쪽이 이득일지 잘 생각해 보자. 참고로 받는 피해 계산 시 방어 무시이다.
파일:inv_trinket+abom_bloodtaint_strain.png -
Bloodtaint Strain
괴인 전용
회피 불가
피격 시 자신: 중독 수치 +25% (2턴)
분노, 박치기 명중 시 대상: 4/6/8 중독 (3턴)
할퀴기 명중 시 대상: 2/3/4 중독 (3턴)
가루 45개. 괴인은 짐승 상태에서 매턴 스트레스를 받는데 TTK가 긴 중독을 걸자니 모순되 보인다.
파일:inv_trinket+bh_the_big_prize.png -
The Big Prize
현상금 사냥꾼 전용
인간 상대 피해 +15%
속도 -5
몬스터 처치 시: 전투 후 Bounty 2/3/4개 획득 (최대 3회)
가루 45개. Bounty는 개당 200원, 1칸에 99개 스택 되는 전리품이라고 한다. 이렇게 까지 안해도 돈이 모자랄 일이 잘 없다.
파일:inv_trinket+amber_consuming_monkey.png -
Amber Consuming Capuchin
음식 소비 +100%
턴 종료시: 호박을 사용하는 적 중에 맨 앞 대상: 4-8/6-12/8-16 피해, 회피 -5/7/10
가루 50개. 호박을 사용하는 적 = 동굴족이다. 조합이 갖춰지지 않은 초반에 유용한 장신구. 음식 소비 증가 페널티는 야영이나 식사 판정이 떴을때 장비 해제하면 회피할 수 있다.
파일:inv_trinket+thieving_gloves.png -
Thieving Gloves
은신 무시
근접, 반격 명중 시 대상: 출혈, 중독, 표식, 재생, 은신 훔쳐옴
가루 50개. 쓸데 없는 것 까지 다 훔쳐온다.
파일:inv_trinket+sb_snake_wine.png -
Snake Wine
방패파괴자 전용
중독 기술 확률 +15%
스트레스 +15%
아군 대상 스킬 사용 시 자신: 반격 (2턴)
(난이도 당 반격 명중+10)
아군 대상 스킬 사용 시 자신: 피해 차단 1 소모
가루 50개. 아군 대상 스킬은 뱀의 형상 하나다.
파일:inv_trinket+occ_smoldering_soapstone.png -
Smoldering Soapstone
신비학자 전용
회복량 -60%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 은신 (2턴)
가루 50개. 한명 만 은신하면 다른 영웅들이 쳐맞게 된다.
파일:inv_trinket+leper_clockwork_heart.png -
Clockwork Heart
나병환자 전용
속도 -4
공격 명중 시 자신: 피해 +20%, 속도 +3
공격 명중 시 자신: 4 피해
공격 명중 시 자신: 받는 피해 +15%
아군 대상 스킬 사용 시 자신: 상기 강화/약화 제거
가루 50개. 나병환자를 유리대포로 만들어 준다. 위험할때 약화를 끌수 있다는 점은 편리하다.
파일:inv_trinket+flag_flesh_eating_helm.png -
Flesh-Eating Helm
고행자 전용
(체력 40% 미만) 중독 기술 확률 +15%
중독 저항 +25%
출혈 저항 -25%
모든 출혈 기술을 중독 기술로 변경
모든 출혈 관련 강화/약화를 중독 관련으로 변경
가루 55개. 출혈 딜러에서 중독 딜러로 바꿔준다. 출혈 저항이 높은 크바로츠도 잡을 수 있게 된다.
파일:inv_trinket+perfumers_needle.png -
Perfumer's Needle
명중 +8
피해 -15%
몬스터 죽일 시: 전투 후 Extract 1개 획득 (최대 3개)
가루 55개. Extract는 소비형 아이템으로 전투중 사용시 적들에게 약화를 건다. 던전에 따라 맞춤형 4종류가 있어 유용하긴 한데 인벤토리 1칸을 차지하므로 파밍이 난감해 진다.
파일:inv_trinket+maa_amber_halo.png -
Amber Aureole
중보병 전용
받는 치명타 확률 -10%
치명타 -10%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 방어 +15%, 스트레스 -15%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 피해 -15%
가루 55개. 본인과 아군을 단단하게 만들어 준다. 깡뎀이 많이 낮아지는데 이로운 상황이 있을까?
파일:inv_trinket+jes_overgrown_setar.png -
Overgrown Setar
광대 전용
아군 대상 스킬: 강화 지속 시간 -50%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 강화(1턴): 공격 적중 시 4/6/8 중독 (3턴)
(광역 기술은 중독 수치 -50%)
가루 55개. Contraband 중에 가장 먼저 사야 할 장신구. 격려의 선율을 써도 딜 공백이 안 생기며, 전투의 발라드를 쓰면 엄청난 폭딜이 가능하다.(쿨타임 2턴이지만) 1턴에는 명중 보정 -50%이니 알맞은 영웅에게 격려의 선율을 쓰고, 전투의 발라드는 2턴에 쓰도록 하자.
파일:inv_trinket+musk_live_ammo.png -
Living Ammo
총사 전용
받는 회복량 -20%
몬스터 죽일 시: Live Ammo 잠금 해제 (퀘스트 동안)
몬스터 죽일 시 자신: Live Ammo 장비 시 받는 회복량 +15%
가루 55개. 중독 관련 디버퍼로 변신할 수 있다. Change Ammo 기술을 갖고 있으면 언제든지 풀었다 다시 장비 할 수 있다.
파일:inv_trinket+gr_private_reserve.png -
The Private Reserve
도굴꾼 전용
치명타 +15%
명중 -15
치명타 적중 시 자신: 위치 뒤섞음.
치명타 적중 시 자신: Stumble (2턴)
가루 55개. 취권을 구현해 놓았다? Stumble은 턴 시작 시 자신을 뒤섞는 상태 이상이다.
파일:inv_trinket+riposte_bracer.png -
Reflex Mainliner
반격: 피해 -40%
반격: 출혈, 중독, 약화, 표식 확률 -15%
스트레스 +15%
기술 사용 시 자신: 반격 (1턴)
(반격: 난이도당 명중 +10)
가루 55개. 이렇게 까지 하면서 반격할 필요가 있을까?
파일:.png -
Unhealthy Habits
호학자 전용
중독 저항 +30%
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 2/3/4 중독 (3턴)
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 치명타 +5%, 속도 +2
가루 55개. 공포에 중독까지 추가할 수 있다.
파일:.png -
Seismic Sensor
노예투사 전용
Tremors: 랜덤 타겟 확률 -100%
Tremors: 피해 +100%
Tremors: 대상 스턴/뒤섞기 불가
Tremors 명중시 적 전원: 뒤섞기
가루 55개. 노예투사를 서포터로 만들어 준다. 전원 뒤섞기 확률이 낮아서 이동 기술 확률 보정이 필요하다.
파일:inv_trinket+cru_ostvengr_banner.png -
Remnant of the Empire
성전사 전용
출혈 저항 +10%
중독 저항 +10%
몬스터 죽일 시 자신: 공포 제거
피격 시 자신: Ostvengr Banner 장비
가루 60개. 성전사의 기술들을 바꿔준다. 전투 치유는 힐량 증가, 출혈/중독을 제거해 주지만 자신이 2/3/4 출혈/중독 (3턴)에 걸린다. 격려의 함성은 공포 제거, 스트레스 감소 버프를 추가해 주지만 자신이 2/3/4 공포 (3턴)에 걸리고, 횃불이 내려간다. 수치 상 이득이긴 한데 이런 성전사를 케어해줄 대책이 필요해진다.
파일:inv_trinket+vestige_contraband.png -
Essense of Malignity
몬스터 죽일 시 자신: 스트레스 +5
몬스터 죽일 시 자신: 스트레스 +25%(1회 전투 동안)
몬스터 죽일 시: 전투 후 Vestige 1개 획득 (최대 4회)
가루 60개. 골드 파밍을 위한 장신구. 종류별로 1칸씩 차지하기 때문에 국고에 갈때 사용하는 것이 좋다.
파일:inv_trinket+vestal_bloodlust_periapt.png -
Bloodlust Periapt
성녀 전용
스트레스 +20%
공격 시 자신: 피해 +20%, 치명타 +6%(6턴)
몬스터 죽일 시 파티: 체력 15% 회복
공격 시 자신: 4/6/8 피해 받음
가루 60개. 공격이 명중하지 않아도 발동되는 점이 특이하다.
파일:inv_trinket+judi_amalgamated_leech.png -
Leech Breeding Apparatus
심판관 전용
몬스터 죽일 시: 전투 후 Soul Leech 1개 획득(10% 확률, 퀘스트 당 3개까지)
Glassworks 사용 시 자신+대상: (종교관 Faithless) 치명타 +3%, 명중 +8
Calcified Condemnation 사용 시 자신: (종교관 Faithless) 치명타 +6%, 명중 +16
가루 60개. Soul Leech는 종교관을 Faithless로 바꿔주는 보급품이다. 가지고 원정 종료시 저장된다. 종교관이 이미 Faithless인 경우 효과는 대단하다.
파일:inv_trinket+dredge_amber_core.png -
Pure Amber Core
굴착가 전용
몬스터 죽일 시 자신: 과열 수치 초기화
메카 모드에서 몬스터 죽일 시 자신: Pure Amber Core 장착
가루 60개. 메카 모드를 풀 필요가 없게 된다. 메카 모드 기술이 호박역병 관련으로 바뀐다. 킬을 못하면 과열 데미지는 똑같고, 바뀐 기술의 과열 수치가 높기 때문에 (40/15/40) 계획을 잘 세워보자.
파일:.png -
Parasite Zero
혈병술사 전용
중독 저항 +30%
증상/질병 저항 +30%
아군 대상 스킬 사용 시 파티: Rictus Imperfectus 증상 획득 (45% 확률)
가루 60개. 치료하지 않으면 Rictus Mortis 질병을 획득한다. Rictus Mortis 가 있으면 다른 질병에 걸리지 않는 장점은 있지만 Rictus Mortis 자체의 효과는 확인 필요. 혈병술사가 Vials of Corruption 소모 시 속도, 치명타 버프가 걸린다고 한다.
파일:.png -
Precipice Vessels
베일에 싸인 자 전용
속도 +2
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 폭주
아군 대상 스킬 사용 시 대상: 광란
가루 60개. 광란의 공포 스택이 장난 아니니 이득이 될수 있는 조합을 잘 찾아보자.

3.9. Reliquary's Spoil

보스 처치, 선내 이벤트, 희귀 골동품 같이 특수한 방법으로 얻을수 있는 장신구
동굴족 가스트로사우르스 처치
(체력 80% 미만) 방어 +10
(체력 40% 미만) 받는 회복량 +15%

"A rampageing behemoth? No; a mere thrashing animal."
파일:inv_trinket+gastro_egg.png -
Severed Progedy
공통
출혈 저항 +10%
중독 저항 +10%
질병 저항 +20%
(적 중에 동굴족 있음) 장신구 효과 2배
파일:inv_trinket+gastro_head.png -
Visceral Gullet
공통
(체력 80% 미만) 피해 +10%
(체력 80% 미만) 속도 +3
(체력 40% 미만) 피해 +10%
(체력 40% 미만) 속도 +3
설명 세트로 낄 일은 많지 않다. 출혈, 중독이 잘 안걸리면 체력이 잘 안내려갈 테니 조건을 만족시키기 어렵다.
전쟁매 대모 처치
(위치 4) 회피 +8
(위치 4) 속도

"We will show them what true war is."
파일:inv_trinket+warhawk_helmet.png -
Aspect of the Hawk
공통
(적 중에 야만족 있음) 회피 +10
출혈 저항 +15%
죽음의 일격 저항 +14%
파일:inv_trinket+warhawk_gauntlet.png -
Electrum Besieger
공통
원거리 스킬 피해 +10%
아군 대상 스킬 사용 시 자신에게: 원거리 스킬 명중 +8, 치명타 +4% (1턴)
설명 그다지 좋지 않다. 1. 4열엔 출혈이 잘 안걸린다. 2. 죽음의 일격 저항은 이미 87%이다.(최대치) 3. 딜을 띄엄띄엄 하는것 보다 계속 하는 것이 더 세다.
레반트족 친위대 처치
(피격 시) 반격
반격 명중 +10

"Condemned to this valley, fated to an honest death."
파일:inv_trinket+jani_helmet.png -
Commanding Visage
공통
레반트족 대상 명중 +10
공격 적중 시 대상에게: 보호 불가 (기본 110%) 난이도 당 20% 증가
파일:inv_trinket+jani_sword.png -
Dismantled Distant Blade
공통
(반격) 피해 +15%
설명 레반트족 친위대를 따라할 수 있다. 영구 반격은 확실히 좋다. 다만 회피시엔 반격을 안하므로 적절한 영웅에게 들려주자. 모든 영웅이 반격 시 고유의 추가 효과를 가지니 잘 찾아보자.
선인장족 알라우네 처치
근접 기술 치명타 +5%
원거리 기술 명중 +8

"A thorny flower, plucked all the same."
파일:inv_trinket+tempt_shears.png -
Heart Taker
공통
근접 기술 방어 관통 +15%
근접 기술 명중시 대상에게: 방어 -10% (기본 100%) 난이도 당 20% 증가
(범위 공격이라도 약화 1명에게만 적용)
파일:inv_trinket+tempt_flowers.png -
Lovingly Yours
공통
원거리 기술: 약화/표식 확률 +15%
원거리 기술 명중시 대상에게: 출혈,중독 저항 -10% (기본 100%) 난이도 당 20% 증가
설명 세트로는 어렵고 따로는 쓸만하다.
대왕 모래벌레 처치
근접 기술 명중 +5
최대 체력 +10%

"Nothing a bit of hard work and cannon fire cannot fix."
파일:inv_trinket+wurm_tooth.png -
The Toothpick
공통
근접 기술 치명타 +6%
근접 기술 치명타 피해 +15%
파일:inv_trinket+wurm_scarf.png -
Lingual Cloak
공통
최대 체력 +10%
기절 저항 +10%
(크기 2 이상 대상) 피해 +25%
설명 말이 필요 없는 사기 세트.
강철길 대모 처치
치명타 +8% ("출혈" 상대)
"그들이 피의 향연을 즐긴다면, 우리가 그들의 맥을 터트려주겠다."
파일:inv_trinket+steelpath_helmet.png 강철 쇠솔개
Steel Shrike
공통
방어 +15%(1열에 있을 때)
방어관통 +15%("출혈" 상대)
파일:inv_trinket+steelpath_sword.png 피의 향연
Bloodfeaster
공통
피해 +15% ("출혈" 상대)
치명타 +5%("출혈" 상대)
설명 출혈이 걸리지 않는 적이 아니라면 이점이 상당히 높은 장신구
레반트족 요술사 처치
회피 +12

"청소부들에게 버려진 뱀의 사체. 있어야 마땅한 모습이다."
파일:inv_trinket+enchantress_snake.png 귀중한 뱀의 가죽
Prized Serpent's Hide
공통
중독 저항 +25%
적을 처치하면 자신에게: 피해 차단 1 획득(75% 확률)
파일:inv_trinket+enchantress_hairpin.png 한글 이름 없음
Fang of the Armada
공통
중독 기술 확률 +15%
중독 피해 +33% ("레반트족" 상대)
설명 지하 묘지를 가는 것이 아니라면 피해 차단을 걸어주는 귀중한 뱀의 가죽 정도만 범용으로 사용된다.
핵심부 처치
피해 반사 40% (보호 중일 때)
중독 저항 +20% (보호 중일 때)

"가시투성이 잡초라고? 우릴 막을 수 있을 거라 생각하나?"
파일:inv_trinket+core_eye.png 눈물짜개
Tearjerker
공통
받는 스트레스 -15%
이동 저항 +20%
선인장족 적이 있을 경우 효과 2배
파일:inv_trinket+core_sap.png 심부의 꿀
Nectar of the Deep
공통
받는 회복량 +15%
피격당했을 때 대상 약화: 회피-4, 속도-2 (2턴)
설명 세트 옵션이 상당히 좋긴 하지만 해당 옵션은 보호 중일 때만 활성화 되고 개별 옵션도 국고 던전에서 효과를 보기 좋은 성능이라서 그외 던전에서는 다른 장신구를 껴주는 것이 낫다.
일식 이벤트 던전 클리어(살갗 벗겨진 자)
파일:inv_trinket+flayer_hair.png -
Lock of the Flayed
공통
최대 체력 +10%
피격 시 자신: 출혈 제거(50% 확률)
설명 심심한 효과다. 확률도 만족스럽지 않다.
드러난 내부 희귀 골동품 Mountain God's Blade
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Runic Blade
공통
피해 -10%
공격 명중 시 자신: 피해 +5% (14턴)
설명 지속 시간 14턴이라서 스택된다. 1턴에도 공격 가능한 영웅[3] + 연속 전투가 일어나는 던전[4]이라면 +50% 도 꿈이 아니다. 견습 난이도 던전에서도 획득 가능하다!
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설명
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설명

3.10. Perfumer

비밀방에 사는 Perfumer에게서 얻을 수 있다. 빈 손으로 만지면 던전에 맞는 1렙 장신구를 주며,(총 4종류다.) perfumer 장신구를 주면 해당 장신구를 레벨업 해 준다. 4렙이 최대이다.

3.11. Celestial

인골리안을 처치하여 얻을 수 있다. 난이도에 따라 1~3렙까지 드랍하며, 인골리안 골동품에 사용 시 1렙 올려준다. 5렙까지 있다.
[1] Twilight Enamel로 낮은 출혈을 걸고 Flesh-Eating Helm으로 중독으로 바꾸면 된다. [2] Twilight Enamel이 찰떡같은 아이템이다. [3] 노상강도, 도굴꾼 등이 있다. [4] 동굴, 국고