상위 문서: Black Reliquary
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1. 개요
Black Reliquary 모드에서는 체력, 공격력, 스피드가 2배로 스케일링 되었다. 장신구 효과도 마찬가지이므로 본편과 비교하려면 수치를 절반으로 줄여 생각하면 된다.2. 등급
장신구에는 일반 (Common), 고급 (uncommon), 희귀 (Rare), 매우 희귀 (Very Rare), Ghoul Mother, Twilight, Memento, Contraband, Reliquary's Spoil, Perfumer, Celestial 의 등급이 있다.3. 목록
3.1. 일반 (Common)
본편과 달리 일반등급 장신구가 페널티도 없고 범용성이 좋아 게임 중반까지도 애용된다. 플레이 성향에 맞는 장신구는 4개(!) 갖고 싶을 때도 있다. 초반 원정 계획에서 원하는 장신구를 얻기 위해 고민하는 맛이 있다.일반 (Common) 등급 | |
명중의 돌 Accuracy Stone |
|
명중 +8 | |
속도 감소 페널티가 사라졌다. | |
한글 이름 없음 Arcane Armlet |
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Mystical 기술 명중 +4 Mystical 기술 피해 +10% |
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Black Reliquary에서는 공격 기술이 근접(Melee), 원거리(Ranged), Mystical 3가지 타입으로 분화되어 있다. Mystical 타입은 성녀, 신비학자 등 '마법'스러운 기술들이 해당되는데, Mystical 기술들은 명중이 아쉽지 않고 깡 데미지도 낮아서 10% 증가해도 티도 안난다. | |
궁수의 반지 Archer's Ring |
|
원거리 기술 피해 +10% 원거리 기술 치명타 +3% |
|
원거리 딜러가 낄 수 있는 양대 일반 장신구중 하나이다. 치명타를 올리려면 궁수의 반지를, 명중을 올리려면 섬광의 화약을 끼워주면 된다. 아직 직업 전용 장신구가 없다면 둘 다 낄 수도 있다. | |
구슬 주머니 Bag of Marbles |
|
보석 또는 Vestige 종류 당 속도 +1 속도 +3 |
|
Treasury 던전에서 얻을 수 있는 Vestige 라는 전리품(Loot)이 있다. 일반 보석보다 비싸면서 한칸에 여러개 중첩되므로 골드 파밍에 좋다. 대신 종류별로 다른 파티 약화를 주기 때문에(약화는 종류별로 1번만 적용) Vestige를 여러 종류 가지고 있으면 전투에서 위험해 진다. 그러한 위험을 상쇄할 수 있는 item이다. | |
출혈의 부적 Bleed Charm |
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출혈 저항 +35% | |
회피 페널티가 사라졌다. | |
출혈의 돌 Bleed Stone |
|
출혈 기술 확률 +15% | |
속도 페널티가 사라졌다. | |
한글 이름 없음 Blessed Seal |
|
Mystical 기술 피해 +10% Mystical 기술 치명타 +3% |
|
수치는 좋지만 Mystical 기술들은 깡데미지가 낮으므로 체감 성능이 좋지 않다. 회복 기술의 치명타는 오르지 않으니 힐러에게 억지로 끼워줄 필요도 없다. | |
중독의 돌 Blight Stone |
|
중독 기술 확률 +15% | |
속도 페널티가 사라졌다. | |
핏빛 우상 Bloodied Fetish |
|
중독 저항 +25% 출혈 저항 +25% |
|
질병 저항 페널티가 사라져 쓸만한 장신구가 되었다. 출혈, 중독 저항이 둘다 필요한 상황에는 당연히 좋고 단일 저항 장신구까지 껴서 저항을 극보정 할 수도 있다. | |
피에 젖은 주사위 Bloody Die |
|
출혈 기술 수치 +20% | |
본편에 없던 효과이다. 출혈 기술 수치 증가는 +1 레벨 효과와 비슷하니 확률 증가 vs 수치 증가 선택권이 생겼다. | |
한글 이름 없음 Charm of Growth |
|
최대 체력 +5% 받는 회복량 +10% |
|
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 1. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 하지만 금방 밀려나는 장신구. | |
한글 이름 없음 Charm of Order |
|
방어 +5% 받는 치명타 -3% |
|
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 2. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 본편에 없던 '받는' 치명타 감소 효과로 체력 뿐 아니라 스트레스 측면에서도 안정성이 상승한다. 후반에도 가끔 생각 날 것이다. | |
한글 이름 없음 Charm of Primity |
|
명중 +4 속도 +2 |
|
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 3. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 특히 초반에는 명중이 고프므로 여섯 중에 가장 맛이 좋다. | |
한글 이름 없음 Charm of Rage |
|
피해 +5% 치명타 +3% |
|
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 4. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 별다른 제약 없이 깡뎀을 높여준다. 보통의 영웅은 근접이나 원거리로 특화를 하기 때문에 궁수의 반지 같은 아이템에 밀려나게 된다. | |
한글 이름 없음 Chevalier's Seal |
|
스트레스 -10% 방어 +5% |
|
Charm of Order 와 비슷하지만 이쪽은 최대 4개 채용할 수 있다. | |
한글 이름 없음 Clarity Incense |
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캠핑중이 아닐때 공포 -50% 스트레스 해소로 받는 효과 +20% |
|
공포를 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다. | |
반짝이는 부적 Dazzling Charm |
|
기절 기술 확률 +10% 명중 +4 |
|
본편에서 명중이 추가로 붙었다. | |
약화의 돌 Debuff Stone |
|
약화 기술 확률 +15% | |
속도 페널티가 사라졌다. | |
회피의 돌 Dodge Stone |
|
회피 +8 | |
속도 페널티가 사라졌다. | |
섬광의 화약 Flashfire Gunpowder |
|
원거리 기술 명중 +4 원거리 기술 피해 +10% |
|
원거리 딜러가 낄 수 있는 양대 일반 장신구중 하나이다. 치명타를 올리려면 궁수의 반지를, 명중을 올리려면 섬광의 화약을 끼워주면 된다. 아직 직업 전용 장신구가 없다면 둘 다 낄 수도 있다. | |
한글 이름 없음 Fortified Plates |
|
방어 +5% (체력 40% 이하) 방어 + 15% |
|
방어 +5% 에 부가 효과도 '항상' 주는 장신구가 많다. | |
한글 이름 없음 Glimmering Pendant |
|
보석 또는 Vestige 종류 당 스트레스 -5% 스트레스 -5% |
|
Treasury 던전에서 얻을 수 있는 Vestige 라는 전리품(Loot)이 있다. 일반 보석보다 비싸면서 한칸에 여러개 중첩되므로 골드 파밍에 좋다. 대신 종류별로 다른 파티 약화를 주기 때문에(약화는 종류별로 1번만 적용) Vestige를 여러 종류 가지고 있으면 전투에서 위험해 진다. 그러한 위험을 상쇄할 수 있는 item이다. | |
건강의 돌 Health Stone |
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최대 체력 +15% | |
속도 페널티가 사라졌다. | |
한글 이름 없음 Heavy Girdle |
|
기절 저항 +30% 이동 저항 +30% |
|
절대 방해 받기 싫은 영웅에게 끼워줄 수 있는 쌈박한 장신구 | |
한글 이름 없음 Hindering Stone |
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경험치 획득 -50% | |
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 5. 추가 획득은 불가. 이게 무슨 페널티인가 싶겠지만 레벨 3 이나 5 로 오르기 싫은 영웅이 있을 때 사용하면 된다. 본편을 해본 사람이라면 이 장신구의 위력을 알 것이다. | |
한글 이름 없음 Knight's Escutcheon |
|
방어 +5% 피해 +5% |
|
공방을 각각 올려주는 장신구. 하지만 보통은 공격이면 공격, 탱킹이면 탱킹을 특화하게 된다. 또한 깡뎀보다는 명중이나 치명타가 선호된다. | |
한글 이름 없음 Lucky Talon |
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회피 +4 명중 +4 |
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4개를 빨리 모으고 싶은 장신구 1. 공방을 각각 올려주는 장신구 처럼 보이지만 실상은 범용 파티 방템이다. 회피율 상승은 기본이고, 높아진 명중으로 근접 딜러는 빠른 킬을, 서포터는 스턴과 약화를 꽂아넣어 파티의 안정성을 높일 수 있다. 직업 전용 장신구가 아직 없다면 언제든 꺼내들게 될 것이다. | |
완력의 돌 Move Stone |
|
이동 기술 확률 +15% | |
속도 페널티가 사라졌다. | |
한글 이름 없음 Noxious Censer |
|
중독 기술 수치 +20% | |
본편에 없던 효과이다. 중독 기술 수치 증가는 +1 레벨 효과와 비슷하니 확률 증가 vs 수치 증가 선택권이 생겼다. | |
한글 이름 없음 Preserving Vial |
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받는 중독 지속시간 -50% 받는 출혈 지속시간 -50% |
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중독, 출혈을 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다. | |
방어의 돌 Protection Stone |
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방어 +10% | |
속도 페널티가 사라졌다. 방어 5% 와 10%의 차이는 미미하므로 다른 장신구를 우선하자. | |
무모함의 부적 Reckless Charm |
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(첫 턴에) 명중 보정 +15% | |
이 모드에서는 첫 턴이 항상 Preparation Round이다. 명중 보정 -50%가 걸리므로 힐, 버프, 약화가 권장되는데 이 명중 보정을 -35%로 바꿔주는 장신구이다. 첫 턴이 지나면 아무 효과 없으므로 쓰레기지만 첫턴에 공격이나 기절을 박고 시작하면 앞으로의 전투가 유리해 질수 있다. 그렇다고 아무나 낄 수 있는 정도는 안되고 명중 보정 기벽이 있는 경우(똑같이 15%다.) 중첩하면 효과를 볼 수 있다. | |
한글 이름 없음 Resolve Stone |
|
경험치 획득 +50% | |
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 6. 추가 획득은 불가. 본편에서는 선조급 장신구를 여기서는 첫번째 원정 보상으로 준다. | |
한글 이름 없음 Rusty Buckle |
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방어 +5% 회피 +5 |
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4개를 빨리 모으고 싶은 장신구 2. 말이 필요없는 빵빵한 개인 방템이다. 4명 전부 Lucky Talon + Rusty Buckle 로 도배하면 말도 안되는 안정성을 느낄 수 있다. | |
한글 이름 없음 Shady Eyepatch |
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(횃불 51 미만) 명중 +12 | |
조건이 붙은 대신 명중의 돌보다 명중 4를 더 준다. 이 모드에서는 횃불이 0으로 고정되는 던전이 존재하므로 고려해 볼만 하다. | |
한글 이름 없음 Shady Pouch |
|
(횃불 51 미만) 속도 +3 속도 +3 |
|
조건이 붙은 대신 가속의 돌보다 속도 2를 더 준다. 이 모드에서는 횃불이 0으로 고정되는 던전이 존재하므로 고려해 볼만 하다. | |
미끄러운 신발 Slippery Boots |
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속도 +2 회피 +4 |
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페널티 없이 속도, 회피를 올려주는 준수한 장신구. 취향에 따라 Lucky Talon 보다 좋을 수 있다. | |
한글 이름 없음 Snake Vial |
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방어 관통 +15% | |
수치가 준수하므로 초반에 1개 정도는 확보해 두고 싶은 장신구. | |
가속의 돌 Speed Stone |
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속도 +4 | |
아무런 페널티 없이 속도를 4 올려주는 유용한 장신구. 본편과 비교해도 수치 버프를 받았다. | |
생존 가이드 Survival Guide |
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정찰 확률 +10% 함정 해제 확률 +10% |
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속도 페널티가 사라지고 나머지 수치는 그대로다. | |
한글 이름 없음 Stress Charm |
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스트레스 -15% | |
스트레스를 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다. | |
한글 이름 없음 That Which Destroys |
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약화/표식 기술 확률 +10% 기절 기술 확률 +10% |
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엑조디아? 장신구 1. 왼팔처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다. | |
한글 이름 없음 That Which Drains |
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약화/표식 기술 확률 +10% 출혈 기술 확률 +10% |
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엑조디아? 장신구 2. 몸통처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다. | |
한글 이름 없음 That Which Rampages |
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약화/표식 기술 확률 +10% 속도 +2 |
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엑조디아? 장신구 3. 오른다리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다. | |
한글 이름 없음 That Which Shifts |
|
약화/표식 기술 확률 +10% 이동 기술 확률 +10% |
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엑조디아? 장신구 4. 왼다리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다. | |
한글 이름 없음 That Which Taints |
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약화/표식 기술 확률 +10% 중독 기술 확률 +10% |
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엑조디아? 장신구 5. 오른팔처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다. | |
한글 이름 없음 That Which Watches |
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약화/표식 기술 확률 +10% 명중 +4 |
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엑조디아? 장신구 6. 머리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다. 이쪽은 쓸만해 보인다. | |
한글 이름 없음 Virtuous Goblet |
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영웅의 각성 확률 +25% | |
직업 제한도 없고, 페널티도 없고, 수치도 올라갔다! 하지만 이 모드에서는 기본 각성 확률이 15%로 너프되었으므로 끼워줘도 40% 밖에 안된다. | |
전사의 토시 Warrior's Bracer |
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근접 기술 피해 +10% 근접 기술 치명타 +3% |
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깡뎀 상승은 좋지만 원거리와 달리 근접 기술은 명중 보정이 필요한 경우가 많다. | |
전사의 모자 Warrior's Cap |
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근접 기술 명중 +4 근접 기술 피해 +10% |
|
근접 스킬은 명중 보정이 필요하므로 좋은 장신구다. |
3.2. 고급 (uncommon)
수치는 일반보다 좋지만 페널티가 있어 사용하기 까다롭다. 직업 전용 장신구가 처음 등장하며, 일부는 쏠쏠하니 잘 찾아보자.3.3. 희귀 (Rare)
직업 전용 장신구를 주목할 필요가 있다. 영웅의 기본 컨셉을 뒤집는 효과가 있어 마치 모드(속 모드)를 플레이하는 기분을 느낄 수 있다.3.4. 매우 희귀 (Very Rare)
매우 희귀 (Very Rare) 등급 | |
- Beads of Asceticism |
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출혈, 중독, 약화/표식 저항 +35% 질병 저항 +45% (붕대 있음)출혈 저항 -25% (해독제 있음)중독 저항 -25% (정화의 소금 있음)약화/표식 저항 -25% (질병 대응 키트 있음)질병 저항 -30% |
|
보급품이 떨어진 원정 극후반에 제 성능을 낸다. 아얘 보급품 없이 갈까? 라기엔 장신구 1칸이 아깝다. | |
인성의 서 Book of Sanity |
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회피 -8 피격 시 자신: 공포 제거 피격 시 자신: 스트레스 -10% (2턴) |
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조건이 피격 시라서 자주 발동하기 어렵다. | |
정화의 수정 Cleansing Crystal |
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공격 명중 시 자신: 출혈, 중독, 약화 제거 받는 회복량 -20% |
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표식은 제거되지 않는다. 출혈, 중독 1틱을 맞고 제거하기 때문에 애매한 성능이다. 또 받는 회복량 감소도 거슬린다. | |
휘황찬란한 거울 Dazzling Mirror |
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(파티 중에 마지막으로 행동) 기절 기술 확률 +40% 속도 -8 |
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수치도 대단하고 조건 만족을 돕는 옵션도 있다. 하지만 기절은 빨리 걸고 싶은 법이다. | |
- Deteriorating Shawl |
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치명타 받을 확률 -15% 피격 시 자신: 치명타 받을 확률 +3% (3턴) |
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영웅의 반지 Hero's Ring |
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영웅의 기상 확률 +35% (영웅의 기상) 치명타 +8% 스트레스 +25% |
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이 모드에선 기본 확률이 15%로 깎여서 이걸 껴줘도 50% 밖에 안된다. 추가적인 보정이 필요하다. | |
전설의 팔찌 Legendary Bracer |
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(표식 찍힘) 명중 +8 보호 받을 수 없음 아군 대상 스킬 사용 시 자신: 표식(1회 전투 동안) 피격 시 자신: 피해 +10%(1턴) |
|
표식을 이용하는 적이 없다면 이득만 생긴다. 그렇지 않더라도 애초에 표식을 찍는 스킬이라면 추가적인 손해도 없다. | |
금식 기도문 Mantra of Fasting |
|
(Fairweather Faster 기벽 있음) 회피 +10 (Fairweather Faster 기벽 있음) 치명타 +3% 아군 대상 스킬 사용 시 자신: Fairweather Faster 기벽 획득(20% 확률) |
|
기벽이 있을 경우 효과는 대단하다. 거기다 해당 기벽을 획득하게 까지 해준다. 기벽의 효과는 (체력 75% 초과) 음식 소비 -100%이다. 원정을 길게 돌 수 있어 파밍 최적화가 가능하니 돌려 쓰면서 기벽만 박아줘도 두고두고 이득이다. 상점을 매주 확인해서 1개째를 무조건 사자. | |
순교자의 봉인 Martyr's Seal |
|
최대 체력 +10% (죽음의 문턱) 피해 +50% (죽음의 문턱) 치명타 +10% (죽음) 파티 최대 체력 100% 증가 |
|
죽문 가기도 싫고 죽기는 더욱 싫다. | |
수은 연고 Mercurial Salve |
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영웅의 기상 불가 (붕괴) 피해 +30% (붕괴) 명중 +15 공포 수치 +20% (붕괴 아님) 스트레스 +20% |
|
이상 행동을 하면 전술이 꼬이기 때문에 붕괴까지 가기 싫다. | |
- Putrid Garlic |
|
회복량 +30% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 받는 회복량 -20%, 회피 -4 |
|
회복을 해주면 다음 회복량은 감소하고, 회피가 낮아져 맞으면 또 회복해 줘야 하고. 뭐하자는 건지 알수 없는 장신구. | |
- Ritual Talisman |
|
몬스터 처치 시 파티: (종교관 Pagan) 치명타 +5% 몬스터 처치 시 파티: 피해 +10% 몬스터 처치 시 파티: 스트레스 +2 |
|
1킬을 먼저 해야 효과를 받는 모순된 장신구. | |
조각가의 연장 Sculptor's Tools |
|
석재 상대 방어 관통 +10% 석재 상대 피해 +25% 속도 -6 |
|
크바로츠 상대로만 효과가 있어 범용성이 떨어진다. | |
- Sustaining Crucifix |
|
(체력 85% 초과) 받는 스트레스 회복량 +40% (스트레스 15 미만) 받는 회복량 +40% 회피 -10 |
|
조건 맞추기 너무 어렵다. 특히 회피가 깎인 상황에서는 | |
- Vial of Ashes |
|
(은신) 피해 +15% 속도 -6 회피 -10 아군 대상 스킬 사용 시 자신: (은신 아님) 은신 (2턴) |
|
4명이 다 끼면 신세계가 열린다. 적들이 패스 패스 패스 하는 꼴은 깨소금 맛이다. 은신이 2턴마다 풀리므로 완전 무적은 아니다. 또 일부 적들은 은신 무시가 있으니 주의하자. | |
- Article of Amberblight |
|
심판관 전용 아군 대상 스킬 사용시 대상: Amber Simbiosis 기벽 획득(33% 확률) 아군 대상 스킬 사용시 대상: (Amber Simbiosis 기벽 있음) 명중 +5 아군 대상 스킬 사용시 대상: (Amber Simbiosis 기벽 있음) 약화/표식 저항 -15% |
|
Amber Simbiosis 기벽을 뿌릴 수 있다. 기벽의 효과는 호박 역병 발동 시 피해 +3%, 받는 피해 -3% 인데 지속시간 1턴이라 크게 의미 없다. | |
- Bailiff's Helmet |
|
현상금 사냥꾼 전용 은신, 보호, 반격 무시 피해 -20% 공격 명중 시 대상: 은신, 보호, 반격 제거 |
|
현상금 사냥꾼을 서포터로 써 보라는 장신구. 굳이? | |
광전사의 가면 Berserk Mask |
|
나병 환자 전용 방어 -30% 보호 받을 수 없음. 아군 대상 스킬 사용 시 자신: (Engared) |
|
폭주의 효과는 1킬을 먼저 따야 적용되므로 좋지 않다. | |
신성모독의 물약 Blasphemous Vial |
|
역병 의사 전용 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 4/6/8 재생 (2턴) 아군 대상 스킬 사용 시 자신: 스트레스 +6 |
|
본편의 것은 사라졌다. 리워크 된 효과는 나쁘진 않지만 좋지도 않다. | |
퀴어부이 Cuirboilli |
|
방패 파괴자 전용 최대 체력 -33% 출혈 저항 -20% 중독 저항 -20% 공격 적중 시 자신: 피해 차단 1회 (50% 확률) |
|
얻는 것에 비해 잃는 것이 너무 많다. | |
악마의 가마솥 Demon's Cauldron |
|
신비술사 전용 회복량 -25% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 피해 +15%, 치명타 +5% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: (종교관 Religious) 스트레스 +20% |
|
힐러 추가 필요, 명중 보정 필요 하므로 사용하기 까다롭다. | |
- Eldritchfire Capacitor Bank |
|
굴착가 전용 표식 대상 약화/표식 확률 +10% (인간 아님 대상) 치명타 +5% Omnipistol Blast 피해 -20% Omnipistol Blast 명중 시 대상: 받는 피해 +15% |
|
Omnipistol Blast는 딜이 약간 모자라니 아얘 서포터로 가보라는 장신구. | |
영겁의 목걸이 Eternity's Collar |
|
고행자 전용 (출혈 걸림) 회복량 +25% (출혈 걸림) 재생 수치 +50% 출혈 제거 불가 출혈 저항 -25% |
|
출혈이 걸리긴 해야 되는데 수치는 낮아야 한다. 방법이 있을까? [1] | |
- Grim Tambourine |
|
광대 전용 스트레스 +15% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 피해 +15% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 출혈 2/3/4 (3턴) |
|
페널티 대비 효과가 부족하다. 또 광대는 활용할 다른 방법이 많다. | |
수호자의 방패 Guardian's Shield |
|
중보병 전용 보호 지속 시간 +33% (보호 중) 치명타 받을 확률 -10% 피해 -15% 회피 -10% |
|
보호를 걸고 남은 시간 동안 뭐할지 잘 계획해 보자. | |
총잡이의 버클 Gunsligner's Buckle |
|
노상 강도 전용 원거리 기술 명중 +8% 회피 -8 원거리 기술 적중 시 자신: 속도 +3, 치명타 +3% |
|
노상 강도는 원거리도, 근접도 좋기 때문에 한쪽에 올인하기 아깝다. | |
- Half Burnt Candle |
|
유물수집상 전용 (체력 50% 미만) 피해 +40% (체력 50% 미만) 속도 +8 (체력 50% 미만) 받는 보호 지속시간 +50% |
|
이 모드에서는 돈이 많이 벌린다. 그래서 유물수집상이 영웅 1칸을 차지할 가치가 있는지 고민하게 된다. | |
지옥의 머리핀 Hell's Hairpin |
|
야만인 전용 치명타 +5% Reckless Rage 사용시 자신: 피해 +25% Reckless Rage 사용한 폭주: (공격한 대상이 죽지 않음) 스트레스 +4 |
|
야만인 유리대포 빌드를 유리유리대포대포로 만들어 준다. | |
거룩한 사명 Holy Orders |
|
성전사 전용 몬스터 죽일 시 자신: 피해 +10%, 치명타 +4%(2회 전투 동안) 몬스터 죽일 시 자신: 스트레스 +10%(2회 전투 동안) 몬스터 죽일 시 자신: 스트레스 +4 |
|
버프, 디버프가 다음 전투까지 보존된다는 점이 주목할만 하다. | |
약탈자의 부적 Raider's Talisman |
|
도굴꾼 전용 (은신) 기절 기술 확률 +25% (은신) 피해 +15% 회피 -12 몬스터 죽일 시 자신: 은신(2턴) |
|
본편의 것은 사라졌다. 도굴꾼은 다재다능한 딜러여서 은신에 목맬 필요 없다. | |
억제의 자물쇠 Restraining Padlock |
|
괴인 전용 변신: 파티 스트레스 없음. 짐승 상태 스트레스 +66% 참회: 스트레스 회복 +50% |
|
장신구 1칸이 아깝다. | |
신성한 두루마리 Sacred Scroll |
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성녀 전용 (횃불 75% 미만) 기절 기술 확률 -15% (횃불 75% 미만) 약화/표식 기술 확률 -15% Mystical 공격 명중 시 대상: 표식 (3턴) |
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본편의 것은 사라졌다. 표식을 찍을 방법은 많기 때문에 성녀한테까지 시킬 필요 없다. | |
- Skirmisher's Hat |
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총사 전용 근접 기술: 피해 +35% 근접 기술: 명중 +8 회피 -10 Stock Strike 명중 시 대상: 3칸 후퇴 |
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근접 기술은 Stock Strike 하나다. 자신도 1칸 후퇴하기 때문에 계속 쓰려면 추가적인 조치가 필요하다. | |
가시 돋친 개목걸이 Spiked Collar |
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조련사 전용 출혈에 걸리지 않은 상대 약화/표식 확률 +15% 출혈 기술 확률 -30% 사냥개의 돌진 명중 시 대상: 받는 피해 +20% 사냥개의 습격 명중 시 대상: 방어 -15% |
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출혈 저항이 높은 동굴족, 크바로츠는 조련사가 상대하기 어려운데 이 상성을 역전시켜준다. 뿐만 아니라 단단한 적들도 폭딜로 상대하기 편해진다. 표식팟의 존재 이유가 폭딜이라는 점을 생각하면 한줄기 빛과도 같은 장신구. | |
분노의 두건 Wrathful Bandana |
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석궁사수 전용 (체력 15% 잃을때마다) 피해 +10% (최대 +40%) (스트레스 10마다) 치명타 +2%(최대 +20%) 최대 체력 -15% 스트레스 +10% |
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표식 상대 피해는 충분하기 때문에 표식팟 밖에서 용도를 찾아야 한다. | |
- Baleful Vessel |
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베일에 싸인 자 전용 최대 체력 -10% 몬스터 죽일 시 파티: 속도 +3 몬스터 죽일 시 자신: 피해 +30% 몬스터 죽일 시 자신: 4 피해 받음 |
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킬을 기록해야 효과를 받는 장신구. | |
- Abyssal Delight |
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혈병술사 전용 (Corruption Vial 3개) 피해 +30% 기절,출혈,중독 기술 확률 +15% 받는 회복량 -75% Corruption Vial 당 받는 회복량 +25% |
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- Edged Altercations Vol. II |
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호학자 전용 (위치 1,2) 피해 +10% 근접 기술 피해 +10% Mystical 기술 피해 -35% 아군 대상 스킬 사용 시 자신: 1칸 전진 근접 기술 사용 시 자신: 반격 (2턴) (반격: 난이도 당 명중 +10) |
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근접 기술은 ? 하나다. 반격을 하려면 공격을 받아야 하는데 피가 낮아서 주의해야 한다. | |
- Rampaging Girdle |
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노예투사 전용 아군 대상 스킬 사용 시 자신: 폭주 최대 체력 -15% |
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안그래도 센 딜을 더 올려 보라는 장신구. |
3.5. Ghoul Mother
Ghoul Mother 와의 전투에서 승리시 획득하는 세트 장신구
Ghoul Mother 와의 전투에서 승리 이동 저항 +20% 약화/표식 저항 +20% (스트레스 50 이상) 방어 +10% "A distraction. Nothing more." |
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- Thousandth Curse Daric |
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공통 피격시: 전투 종료 후 Daric 1-2개 획득 피격 시 자신: 공포 2 (3턴) (제거 불가) 피격 시 자신: 스트레스 +5% (1회 전투 동안) |
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- Yearning Freedom |
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공통 방어 +30% 회피 -15 음식 소비 +100% |
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설명 | 이걸 끼고 쉬운 던전을 가는것 보단 안 끼고 어려운 던전을 가는게 돈이 더 많이 벌린다. |
3.6. Twilight
챔피언 난이도 긴 던전 클리어 시 획득 할 수 있다. 본편에선 인벤토리가 작아서 갈 필요 없던 던전이었으므로 의미가 생겼다 할 수 있다. 작은 페널티 + 큰 보너스(파티 전체다!)를 주므로 탐나는 것들이 많다. 효과가 4턴 지속인게 대부분이니 잊지 말자.
한글 이름 없음 Twilight Departed |
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전투 시작시 파티: (장신구를 장비하지 않음) 명중 +8, 속도 +4, 받는 회복량 +30%(1회 전투 동안) |
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장비한 본인은 효과을 못 받는다. 나머지 3명은 장신구 3개 급 효과를 받을수 있으니 이득이다. 힐러가 장비하고 남은 한칸에 추가 장신구를 끼면 된다. 어차피 효과를 못받으니까. | |
한글 이름 없음 Twilight Enamel |
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전투 시작시 파티: 1/1/2 출혈(4턴) (출혈에 걸림)방어 +10%, 받는 치명타 확률 -8%, 스트레스 -15%(4턴) |
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페널티는 없다시피 한데 효과는 대단하다. 12종 중에 1,2위를 다투는 좋은 장신구. | |
한글 이름 없음 Twilight Flambeau |
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받는 회복량 -20% 스트레스 +10% 전투 시작시 파티: (종교관 Pagan 아님) 받는 회복량 +20%, 스트레스 -10%(4턴) |
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본인은 상쇄되고 나머지 세명이 효과를 받는다. 종교관 Pagan인 영웅은 효과를 못받으니 빼주자. | |
한글 이름 없음 Twilight Hourglass |
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전투 시작 시 파티: 체력 40% 회복, 스트레스 -20 받는 회복량 -90%(1회 전투 동안), 스트레스 회복 불가(1회 전투 동안) 전투 후퇴 시 스트레스 +150%(1회 전투 동안) |
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Upkeep 업데이트로 추가된 장신구. 힐러 없이 해보라는 점에서 흥미로운 장신구. 사용해 보면 굉장히 재미있다. 힐러가 배제되어 오만가지 새로운 조합이 가능하다. 같은 영웅이라도 더 많은 공격 기술을 가져올 수 있다. 스트레스 회복 기술이 필요없고 회복도 죽문 탈출용 짤힐 하나만 있으면 되기 때문이다. 원정 운영도 완전히 달라지는데 체력 피해 40%, 스트레스 피해 20 이하로 억제하면[2] 다음 전투 시작시 완전히 복구되기 때문에 이를 맞추기(?) 위해 고민하는 맛이 있다. 또한 스트레스 20 이하인 영웅이 출정시 첫 전투에서 말끔히 회복된다. | |
한글 이름 없음 Twilight Incense |
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전투 시작시 파티: 2/3/4 중독(4턴) (중독에 걸림) 피해 +15%, 치명타 +8%, 속도 +4(4턴) |
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Enamel과 달리 중독 수치가 높다. 나머지 효과는 절륜하니 명중 보정만 해주면 된다. | |
한글 이름 없음 Twilight Masque |
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스트레스 +20% 명중 -8 전투 시작시 파티: (횃불 26 미만)스트레스 -20%, 명중 +8(4턴) |
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본인은 상쇄되고 나머지 세명이 효과를 받는다. 횃불이 0으로 고정되는 던전이 있으니 충분히 고려할 만 하다. | |
한글 이름 없음 Twilight Pendant |
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전투 시작시 전원: 표식(4턴) 전투 시작시 적 파티: (표식 대상) 피해 +20%(4턴) |
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전투 시작 시 8명 모두에게 표식을 건다. 표식이 이미 걸렸으니 바로 공격하고 싶지만 첫턴은 명중 -50% 보정이 있어 쉽지 않다. 그렇다고 첫턴을 무의미하게 보내면 적에게 버프만 준 꼴이니 계획을 잘 세워보자. | |
한글 이름 없음 Twilight Pulser |
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전투 시작시 적 파티: 출혈 저항 -10%, 중독 저항 -10%(4턴), (출혈에 걸림) 명중 -5, (중독에 걸림) 회피 -5 (출혈에 안 걸림) 방어 +10%, (중독에 안 걸림) 피해 +10%(4턴) |
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출혈과 중독을 둘 다 걸어야 하므로 사용하기 까다롭다. | |
한글 이름 없음 Twilight Razor |
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치명타 -3% 피해 -10% 전투 시작시 파티: (종교관 Religous 아님) 치명타 +3%, 피해 +10%(4턴) |
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본인은 상쇄되고 나머지 세명이 효과를 받는다. 종교관 Religous인 영웅은 효과를 못받으니 빼주자. | |
한글 이름 없음 Twilight Regalia |
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전투 시작시 파티: 2/3/4 피해 (체력 40% 미만) 피해 +25%, 속도 +5, 회피 +8(4턴) (체력 75% 초과) 받는 피해 +15%(4턴) |
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체력을 낮게 유지해야 이득이 되는 장신구. 이를 위해 피를 깎아주니 고.맙.다. | |
한글 이름 없음 Twilight Signature |
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전투 시작시 파티: 체력 10% 회복 (체력 75% 초과) 방어 +10%(4턴) (체력 75% 미만) 속도 -4(4턴) |
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체력을 높게 유지해야 이득이 되는 장신구. 효과가 미미해서 큰 의미 없는 장신구. | |
한글 이름 없음 Twilight Tapestry |
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기습 당할 확률 +15% 야습 확률 +33% 복도에서 전투 시작 시 파티: 함정 해제 확률 +10%(5회 전투 동안) 방에서 전투 시작 시 파티: 정찰 확률 +2.5%(5회 전투 동안) |
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뭐 하자는건지 알수 없는 장신구. |
3.7. Memento
본편의 세트 장신구들이다.3.8. Contraband
본편의 수정체 장신구에 대응된다. 정제된 호박 가루를 지불하여 구매할 수 있다.- (Contraband) 등급 | |
- Coxswain's Cutlass |
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조련사 전용 둔기 강타: 기절, 약화 없음 근접 기술 적중 시 대상: 4/5/6 출혈 (3턴) 근접 기술 적중 시 파티: 출혈 걸림 대상 치명타 +6% |
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가루 40개. 출혈로 올인해 보라는 장신구. 버프는 모두에게 걸리지만 출혈은 1명에게만 걸렸기 때문에 추가로 걸어줘야 한다. 출혈을 걸어놓고 치명타로 폭딜을 하라니 모순되 있다. | |
- Amber Grinder |
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유물수집상 전용 (정제된 호박 가루 있음)피해 +25% (정제된 호박 가루 있음)방어 관통 +35% 몬스터 죽일 시: 전투 후 정제된 호박 가루 1개 획득(최대 4개) 몬스터 죽일 시:시체 제거 |
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가루 40개. 정제된 호박 가루는 마을 활동으로도 얻을 수 있기 때문에 1개씩 얻어서는 티도 안난다. 동굴에 나오는 상인(이라는 골동품) Amber Poacher 에게 주는 용도가 아니라면 쓸 일이 없다. 또 유물수집상에게 영웅 1칸을 주는게 맞냐 도 따져야 한다. | |
- Damescene Pistol |
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노상강도 전용 표식 아님 대상 피해 -15% 추적탄 명중 시 대상: 표식 몬스터 죽일 시 자신: 사용 제한 회수 초기화 |
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가루 40개. 노강강도를 표식팟에 넣을 수 있게 해준다. 킬을 기록하면 추적탄 딜 버프를 또 받을수 있기 때문에 잠재력이 대단하다. | |
- Ghoulserum Injection |
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아군 대상 스킬 사용 시 대상: Ghoul Fever 증상 획득 (30% 확률) 아군 대상 스킬 사용 시 대상: (Ghoul Fever 증상이나 Ghoul Plague 질병 있음) 명중 +8, 피해 +10% (2턴) |
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가루 45개. Ghoul Plague 가 있으면 다른 질병에 걸리지 않는 장점은 있지만 Ghoul Plague 자체의 효과는 확인 필요. 구울 전투가 더 자주 발생한다는데, 굳이? | |
파일:inv_trinket+goat_skull.png |
- Dissonant Relic |
아군 대상 스킬 사용 시 대상:(종교관 Pagan 아님) 회피 +8 아군 대상 스킬 사용 시 대상:(종교관 Religious 아님) 명중 +5 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 최대 체력 -10% |
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가루 45개. 종교관 Faithless 일때 최대 효과를 발휘한다. 그렇게 2가지 버프를 다 받아도 최대 체력 디버프는 너무 커보인다. | |
- Jolly Bandana |
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석궁사수 전용 야전 붕대질: 회복 안함 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 표식 대상 피해 +25% 아군 대상 스킬 사용 시 자신: 표식 대상 피해 +25% |
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가루 45개. 표식 딜러들은 이미 표식 대상 피해 증가가 있어 +25%는 미미하다. | |
- Horn of Fever |
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야만인 전용 야만스러운 함성!: 기절, 약화 안함 원거리 기술 명중 시 파티: 피해 +15%, 치명타 +3% |
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가루 45개. 야만스러운 함성!의 쿨타임이 2턴이기 때문에 장신구 칸이 아깝다. | |
- Styx Urn |
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역병 의사 전용 (적 중에 시체 있음) 속도 +5 시체에 공격 명중 시: 시체 제거 시체에 공격 명중 시 적들: 6/9/12 중독 (3턴) 시체에 공격 명중 시 자신: 2/3/4 중독 (3턴) |
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가루 45개. 1킬을 먼저 해서 시체를 만들어야 효과를 볼 수 있다. 중독으로 죽으면 추가 시체가 없기 때문에 2번 발동시키기도 어렵다. | |
- Pilebunker |
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(반격 아님) 피해 +35% 반격 당하지 않음. 공격 명중 시 자신: 공격 피해의 15% 피해 받음. |
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가루 45개. 이득은 조건부고, 페널티는 확정이다. 어느쪽이 이득일지 잘 생각해 보자. 참고로 받는 피해 계산 시 방어 무시이다. | |
- Bloodtaint Strain |
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괴인 전용 회피 불가 피격 시 자신: 중독 수치 +25% (2턴) 분노, 박치기 명중 시 대상: 4/6/8 중독 (3턴) 할퀴기 명중 시 대상: 2/3/4 중독 (3턴) |
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가루 45개. 괴인은 짐승 상태에서 매턴 스트레스를 받는데 TTK가 긴 중독을 걸자니 모순되 보인다. | |
- The Big Prize |
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현상금 사냥꾼 전용 인간 상대 피해 +15% 속도 -5 몬스터 처치 시: 전투 후 Bounty 2/3/4개 획득 (최대 3회) |
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가루 45개. Bounty는 개당 200원, 1칸에 99개 스택 되는 전리품이라고 한다. 이렇게 까지 안해도 돈이 모자랄 일이 잘 없다. | |
- Amber Consuming Capuchin |
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음식 소비 +100% 턴 종료시: 호박을 사용하는 적 중에 맨 앞 대상: 4-8/6-12/8-16 피해, 회피 -5/7/10 |
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가루 50개. 호박을 사용하는 적 = 동굴족이다. 조합이 갖춰지지 않은 초반에 유용한 장신구. 음식 소비 증가 페널티는 야영이나 식사 판정이 떴을때 장비 해제하면 회피할 수 있다. | |
- Thieving Gloves |
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은신 무시 근접, 반격 명중 시 대상: 출혈, 중독, 표식, 재생, 은신 훔쳐옴 |
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가루 50개. 쓸데 없는 것 까지 다 훔쳐온다. | |
- Snake Wine |
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방패파괴자 전용 중독 기술 확률 +15% 스트레스 +15% 아군 대상 스킬 사용 시 자신: 반격 (2턴) (난이도 당 반격 명중+10) 아군 대상 스킬 사용 시 자신: 피해 차단 1 소모 |
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가루 50개. 아군 대상 스킬은 뱀의 형상 하나다. | |
- Smoldering Soapstone |
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신비학자 전용 회복량 -60% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 은신 (2턴) |
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가루 50개. 한명 만 은신하면 다른 영웅들이 쳐맞게 된다. | |
- Clockwork Heart |
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나병환자 전용 속도 -4 공격 명중 시 자신: 피해 +20%, 속도 +3 공격 명중 시 자신: 4 피해 공격 명중 시 자신: 받는 피해 +15% 아군 대상 스킬 사용 시 자신: 상기 강화/약화 제거 |
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가루 50개. 나병환자를 유리대포로 만들어 준다. 위험할때 약화를 끌수 있다는 점은 편리하다. | |
- Flesh-Eating Helm |
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고행자 전용 (체력 40% 미만) 중독 기술 확률 +15% 중독 저항 +25% 출혈 저항 -25% 모든 출혈 기술을 중독 기술로 변경 모든 출혈 관련 강화/약화를 중독 관련으로 변경 |
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가루 55개. 출혈 딜러에서 중독 딜러로 바꿔준다. 출혈 저항이 높은 크바로츠도 잡을 수 있게 된다. | |
- Perfumer's Needle |
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명중 +8 피해 -15% 몬스터 죽일 시: 전투 후 Extract 1개 획득 (최대 3개) |
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가루 55개. Extract는 소비형 아이템으로 전투중 사용시 적들에게 약화를 건다. 던전에 따라 맞춤형 4종류가 있어 유용하긴 한데 인벤토리 1칸을 차지하므로 파밍이 난감해 진다. | |
- Amber Aureole |
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중보병 전용 받는 치명타 확률 -10% 치명타 -10% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 방어 +15%, 스트레스 -15% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 피해 -15% |
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가루 55개. 본인과 아군을 단단하게 만들어 준다. 깡뎀이 많이 낮아지는데 이로운 상황이 있을까? | |
- Overgrown Setar |
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광대 전용 아군 대상 스킬: 강화 지속 시간 -50% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 강화(1턴): 공격 적중 시 4/6/8 중독 (3턴) (광역 기술은 중독 수치 -50%) |
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가루 55개. Contraband 중에 가장 먼저 사야 할 장신구. 격려의 선율을 써도 딜 공백이 안 생기며, 전투의 발라드를 쓰면 엄청난 폭딜이 가능하다.(쿨타임 2턴이지만) 1턴에는 명중 보정 -50%이니 알맞은 영웅에게 격려의 선율을 쓰고, 전투의 발라드는 2턴에 쓰도록 하자. | |
- Living Ammo |
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총사 전용 받는 회복량 -20% 몬스터 죽일 시: Live Ammo 잠금 해제 (퀘스트 동안) 몬스터 죽일 시 자신: Live Ammo 장비 시 받는 회복량 +15% |
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가루 55개. 중독 관련 디버퍼로 변신할 수 있다. Change Ammo 기술을 갖고 있으면 언제든지 풀었다 다시 장비 할 수 있다. | |
- The Private Reserve |
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도굴꾼 전용 치명타 +15% 명중 -15 치명타 적중 시 자신: 위치 뒤섞음. 치명타 적중 시 자신: Stumble (2턴) |
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가루 55개. 취권을 구현해 놓았다? Stumble은 턴 시작 시 자신을 뒤섞는 상태 이상이다. | |
- Reflex Mainliner |
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반격: 피해 -40% 반격: 출혈, 중독, 약화, 표식 확률 -15% 스트레스 +15% 기술 사용 시 자신: 반격 (1턴) (반격: 난이도당 명중 +10) |
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가루 55개. 이렇게 까지 하면서 반격할 필요가 있을까? | |
- Unhealthy Habits |
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호학자 전용 중독 저항 +30% 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 2/3/4 중독 (3턴) 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 치명타 +5%, 속도 +2 |
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가루 55개. 공포에 중독까지 추가할 수 있다. | |
- Seismic Sensor |
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노예투사 전용 Tremors: 랜덤 타겟 확률 -100% Tremors: 피해 +100% Tremors: 대상 스턴/뒤섞기 불가 Tremors 명중시 적 전원: 뒤섞기 |
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가루 55개. 노예투사를 서포터로 만들어 준다. 전원 뒤섞기 확률이 낮아서 이동 기술 확률 보정이 필요하다. | |
- Remnant of the Empire |
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성전사 전용 출혈 저항 +10% 중독 저항 +10% 몬스터 죽일 시 자신: 공포 제거 피격 시 자신: Ostvengr Banner 장비 |
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가루 60개. 성전사의 기술들을 바꿔준다. 전투 치유는 힐량 증가, 출혈/중독을 제거해 주지만 자신이 2/3/4 출혈/중독 (3턴)에 걸린다. 격려의 함성은 공포 제거, 스트레스 감소 버프를 추가해 주지만 자신이 2/3/4 공포 (3턴)에 걸리고, 횃불이 내려간다. 수치 상 이득이긴 한데 이런 성전사를 케어해줄 대책이 필요해진다. | |
- Essense of Malignity |
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몬스터 죽일 시 자신: 스트레스 +5 몬스터 죽일 시 자신: 스트레스 +25%(1회 전투 동안) 몬스터 죽일 시: 전투 후 Vestige 1개 획득 (최대 4회) |
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가루 60개. 골드 파밍을 위한 장신구. 종류별로 1칸씩 차지하기 때문에 국고에 갈때 사용하는 것이 좋다. | |
- Bloodlust Periapt |
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성녀 전용 스트레스 +20% 공격 시 자신: 피해 +20%, 치명타 +6%(6턴) 몬스터 죽일 시 파티: 체력 15% 회복 공격 시 자신: 4/6/8 피해 받음 |
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가루 60개. 공격이 명중하지 않아도 발동되는 점이 특이하다. | |
- Leech Breeding Apparatus |
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심판관 전용 몬스터 죽일 시: 전투 후 Soul Leech 1개 획득(10% 확률, 퀘스트 당 3개까지) Glassworks 사용 시 자신+대상: (종교관 Faithless) 치명타 +3%, 명중 +8 Calcified Condemnation 사용 시 자신: (종교관 Faithless) 치명타 +6%, 명중 +16 |
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가루 60개. Soul Leech는 종교관을 Faithless로 바꿔주는 보급품이다. 가지고 원정 종료시 저장된다. 종교관이 이미 Faithless인 경우 효과는 대단하다. | |
- Pure Amber Core |
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굴착가 전용 몬스터 죽일 시 자신: 과열 수치 초기화 메카 모드에서 몬스터 죽일 시 자신: Pure Amber Core 장착 |
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가루 60개. 메카 모드를 풀 필요가 없게 된다. 메카 모드 기술이 호박역병 관련으로 바뀐다. 킬을 못하면 과열 데미지는 똑같고, 바뀐 기술의 과열 수치가 높기 때문에 (40/15/40) 계획을 잘 세워보자. | |
- Parasite Zero |
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혈병술사 전용 중독 저항 +30% 증상/질병 저항 +30% 아군 대상 스킬 사용 시 파티: Rictus Imperfectus 증상 획득 (45% 확률) |
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가루 60개. 치료하지 않으면 Rictus Mortis 질병을 획득한다. Rictus Mortis 가 있으면 다른 질병에 걸리지 않는 장점은 있지만 Rictus Mortis 자체의 효과는 확인 필요. 혈병술사가 Vials of Corruption 소모 시 속도, 치명타 버프가 걸린다고 한다. | |
- Precipice Vessels |
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베일에 싸인 자 전용 속도 +2 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 폭주 아군 대상 스킬 사용 시 대상: 광란 |
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가루 60개. 광란의 공포 스택이 장난 아니니 이득이 될수 있는 조합을 잘 찾아보자. |
3.9. Reliquary's Spoil
보스 처치, 선내 이벤트, 희귀 골동품 같이 특수한 방법으로 얻을수 있는 장신구
동굴족 가스트로사우르스 처치 (체력 80% 미만) 방어 +10 (체력 40% 미만) 받는 회복량 +15% "A rampageing behemoth? No; a mere thrashing animal." |
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- Severed Progedy |
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공통 출혈 저항 +10% 중독 저항 +10% 질병 저항 +20% (적 중에 동굴족 있음) 장신구 효과 2배 |
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- Visceral Gullet |
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공통 (체력 80% 미만) 피해 +10% (체력 80% 미만) 속도 +3 (체력 40% 미만) 피해 +10% (체력 40% 미만) 속도 +3 |
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설명 | 세트로 낄 일은 많지 않다. 출혈, 중독이 잘 안걸리면 체력이 잘 안내려갈 테니 조건을 만족시키기 어렵다. |
전쟁매 대모 처치 (위치 4) 회피 +8 (위치 4) 속도 "We will show them what true war is." |
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- Aspect of the Hawk |
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공통 (적 중에 야만족 있음) 회피 +10 출혈 저항 +15% 죽음의 일격 저항 +14% |
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- Electrum Besieger |
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공통 원거리 스킬 피해 +10% 아군 대상 스킬 사용 시 자신에게: 원거리 스킬 명중 +8, 치명타 +4% (1턴) |
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설명 | 그다지 좋지 않다. 1. 4열엔 출혈이 잘 안걸린다. 2. 죽음의 일격 저항은 이미 87%이다.(최대치) 3. 딜을 띄엄띄엄 하는것 보다 계속 하는 것이 더 세다. |
레반트족 친위대 처치 (피격 시) 반격 반격 명중 +10 "Condemned to this valley, fated to an honest death." |
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- Commanding Visage |
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공통 레반트족 대상 명중 +10 공격 적중 시 대상에게: 보호 불가 (기본 110%) 난이도 당 20% 증가 |
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파일:inv_trinket+jani_sword.png |
- Dismantled Distant Blade |
공통 (반격) 피해 +15% |
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설명 | 레반트족 친위대를 따라할 수 있다. 영구 반격은 확실히 좋다. 다만 회피시엔 반격을 안하므로 적절한 영웅에게 들려주자. 모든 영웅이 반격 시 고유의 추가 효과를 가지니 잘 찾아보자. |
선인장족 알라우네 처치 근접 기술 치명타 +5% 원거리 기술 명중 +8 "A thorny flower, plucked all the same." |
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- Heart Taker |
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공통 근접 기술 방어 관통 +15% 근접 기술 명중시 대상에게: 방어 -10% (기본 100%) 난이도 당 20% 증가 (범위 공격이라도 약화 1명에게만 적용) |
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- Lovingly Yours |
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공통 원거리 기술: 약화/표식 확률 +15% 원거리 기술 명중시 대상에게: 출혈,중독 저항 -10% (기본 100%) 난이도 당 20% 증가 |
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설명 | 세트로는 어렵고 따로는 쓸만하다. |
대왕 모래벌레 처치 근접 기술 명중 +5 최대 체력 +10% "Nothing a bit of hard work and cannon fire cannot fix." |
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- The Toothpick |
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공통 근접 기술 치명타 +6% 근접 기술 치명타 피해 +15% |
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- Lingual Cloak |
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공통 최대 체력 +10% 기절 저항 +10% (크기 2 이상 대상) 피해 +25% |
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설명 | 말이 필요 없는 사기 세트. |
강철길 대모 처치 치명타 +8% ("출혈" 상대) "그들이 피의 향연을 즐긴다면, 우리가 그들의 맥을 터트려주겠다." |
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강철 쇠솔개 Steel Shrike |
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공통 방어 +15%(1열에 있을 때) 방어관통 +15%("출혈" 상대) |
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피의 향연 Bloodfeaster |
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공통 피해 +15% ("출혈" 상대) 치명타 +5%("출혈" 상대) |
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설명 | 출혈이 걸리지 않는 적이 아니라면 이점이 상당히 높은 장신구 |
레반트족 요술사 처치 회피 +12 "청소부들에게 버려진 뱀의 사체. 있어야 마땅한 모습이다." |
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귀중한 뱀의 가죽 Prized Serpent's Hide |
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공통 중독 저항 +25% 적을 처치하면 자신에게: 피해 차단 1 획득(75% 확률) |
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한글 이름 없음 Fang of the Armada |
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공통 중독 기술 확률 +15% 중독 피해 +33% ("레반트족" 상대) |
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설명 | 지하 묘지를 가는 것이 아니라면 피해 차단을 걸어주는 귀중한 뱀의 가죽 정도만 범용으로 사용된다. |
핵심부 처치 피해 반사 40% (보호 중일 때) 중독 저항 +20% (보호 중일 때) "가시투성이 잡초라고? 우릴 막을 수 있을 거라 생각하나?" |
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눈물짜개 Tearjerker |
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공통 받는 스트레스 -15% 이동 저항 +20% 선인장족 적이 있을 경우 효과 2배 |
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심부의 꿀 Nectar of the Deep |
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공통 받는 회복량 +15% 피격당했을 때 대상 약화: 회피-4, 속도-2 (2턴) |
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설명 | 세트 옵션이 상당히 좋긴 하지만 해당 옵션은 보호 중일 때만 활성화 되고 개별 옵션도 국고 던전에서 효과를 보기 좋은 성능이라서 그외 던전에서는 다른 장신구를 껴주는 것이 낫다. |
일식 이벤트 던전 클리어(살갗 벗겨진 자) | |
- Lock of the Flayed |
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공통 최대 체력 +10% 피격 시 자신: 출혈 제거(50% 확률) |
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설명 | 심심한 효과다. 확률도 만족스럽지 않다. |
드러난 내부 희귀 골동품 Mountain God's Blade | |
- Runic Blade |
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공통 피해 -10% 공격 명중 시 자신: 피해 +5% (14턴) |
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설명 | 지속 시간 14턴이라서 스택된다. 1턴에도 공격 가능한 영웅[3] + 연속 전투가 일어나는 던전[4]이라면 +50% 도 꿈이 아니다. 견습 난이도 던전에서도 획득 가능하다! |
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공통 |
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설명 | |
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공통 |
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설명 |
3.10. Perfumer
비밀방에 사는 Perfumer에게서 얻을 수 있다. 빈 손으로 만지면 던전에 맞는 1렙 장신구를 주며,(총 4종류다.) perfumer 장신구를 주면 해당 장신구를 레벨업 해 준다. 4렙이 최대이다.3.11. Celestial
인골리안을 처치하여 얻을 수 있다. 난이도에 따라 1~3렙까지 드랍하며, 인골리안 골동품에 사용 시 1렙 올려준다. 5렙까지 있다.
[1]
Twilight Enamel로 낮은 출혈을 걸고 Flesh-Eating Helm으로 중독으로 바꾸면 된다.
[2]
Twilight Enamel이 찰떡같은 아이템이다.
[3]
노상강도, 도굴꾼 등이 있다.
[4]
동굴, 국고