최근 수정 시각 : 2024-05-14 08:07:07

Alien Arcadium/챌린지

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Dead End Bad Blood Alien Arcadium
챌린지( Dead End, Bad Blood, Alien Arcadium)
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1. 개요2. 플레이어 관련
2.1. 트리오2.2. 듀오2.3. 솔플
3. 시스템 관련
3.1. Speedrun
3.1.1. Fast Game(입문자용)
3.1.1.1. Trio
3.1.2. Ledge Strat SpeedRun(숙련자용)
3.2. No-Door
3.2.1. No-Ferris
4. 무기 관련
4.1. No Skill
4.1.1. Trio
4.2. No Chest Guns(NCG)4.3. Pistol + Rifle + Skill only4.4. Pistol + Shotgun + Skill only



1. 개요

Alien Arcadium의 공략 중 챌린지에 대한 공략을 서술한 문서.

2. 플레이어 관련

인원 수 제한 챌린지인 트리오, 듀오, 솔플에 관한 공략을 서술한 문서.

2.1. 트리오

한국인 클리어 영상
★ 개요
1. 다른 맵에 비해 4인 클리어도 상대적으로 정말 어려운 Alien Arcadium을 3명이서 클리어하는 챌린지이다. 다시 말해, 사람 1명의 유무는 서로 상당한 차이가 난다고 평가된다.
2. 1명이 빠져 화력이 줄어든 것 때문에, 프론트(Front)가 필수적이다. 이외에도 엄청난 실력, 그리고 전략까지 요구한다.


★ 읽기 전에
1. Alien Arcadium을 4인 플레이로 여러 번 클리어하여, 4인 플레이에 완전히 익숙해졌을 때 도전하는 것을 추천한다.
2. 이 공략은 자이언트가 언제, 몇 마리 나오는지, 오래된 자가 언제, 몇 마리 나오는지 등은 자세히 서술하지 않았다. 즉, 이 공략은 각 라운드에 어떤 적들이 나오는지 확실히 익힌 상태에서 읽는 것이 권장된다.
3. 라운드 80 이후 라운드는 언제 게임 오버되어도 이상하지 않을 난이도가 되버리니 유의하는 것이 권장된다.[1]
4. 치명타를 잘 내야 한다. 물론 치명타라는 것은 어느 맵에서든, 어느 난이도든간에 공통적으로 중요한 사항이긴 하지만, 여기서는 총합 7,500마리가 넘는 적들의 물량과, 체력이 210은 기본에 나중 가면 420까지 올라가는 다이아몬드 갑옷 풀 세트 자이언트의 존재 등 방어력이 높은 적들이 존재하기 때문에, 반드시 치명타를 잘 내야만이 조금이라도 수월하게 넘길 수 있다.
5. 입문자들을 위한 공략이 있다. 이 링크에 들어가면 공략을 참조할 수 있다.


★ 공략
• 라운드 1~14
- 우선적으로, 권총과 산탄총의 강화가 먼저이다. 그 이후, 철 갑옷까지 구매한다.[2]

☆ 지름신 강림이 라운드 5에 소환되었다면 재시작을 추천한다. 라운드 36, 42, 45 등의 초반 라운드부터 좀비 박멸기를 메인으로 사용하는 경우가 적지 않으며, 필요에 따라서는 라운드 29에서 사용할 수도 있다. 따라서 좋은 '3rd'의 구비는 필연적이므로, 해당 경우에는 재시작을 추천한다.


• 라운드 15
- 자이언트한테 치명타를 내는 방법이 매판마다 조금씩 다르기에, 이 때부터 늦어도 라운드 30 전까지는 자이언트를 상대로 치명타를 많이 맞추는 방법을 확실히 숙지해야 한다.


• 라운드 16~17
- 기본적으로 쿼드 공략과 동일하지만, 원거리 공격을 하는 적들을 먼저 잡으면 약간 더 수월하게 넘길 수 있다.

☆ 라운드 17에 s1을 하고 관람차를 열어 퍼크를 구매한다. 퍼크는 빠른 부활 + 빠른 발사 + 추가 체력 3티어[3]로 맞춘다.


• 라운드 18~19
- 라운드 18은 쿼드와 같이 블롭을 30~40초 정도 키워야 하나, 키우는 방법이 다르다. 우선 한 사람이 나가서 댄싱을 하고 오거나, 대략적인 프론트를 행하여 우주대원들의 주의를 모두 받아와야 한다. 빠른 부활 퍼크가 있더라도 위험 할 수 있다. 한편, 라운드 19는 별 특이사항이 없다.

☆ 앞으로도 대부분의 블롭 라운드들이 이와 같은 프론트를 요구하게 된다.


• 라운드 20~21
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. 라운드 20 : 라운드 36의 축소판이므로, 약간의 주의가 필요하다. 특히, 자이언트는 무조건 빨리 잡아야 한다. 자이언트한테 치명타는 반드시 내야 수월해진다.
2. 라운드 21 : 즉시 처치를 반드시 얻어 골드를 많이 축적해놓도록 한다.


• 라운드 22
- 자이언트가 철 갑옷 세트를 입고 등장하며, 동시에 체력이 높은 일반 좀비들이 다량으로 등장하기에 생각보다 화력을 잘 내야 한다. 자이언트를 최대한 빨리 죽여야 한다.


• 라운드 23~24
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. 라운드 23 : 라운드 18과 같이 프론트나 댄싱(1명)을 통해 블롭을 키우나, 우주대원보다 쓰러뜨리기 난해한 지렁이 좀비가 등장하기에, 즉시 처치가 나오는 라운드라면 즉시 처치를 회피하기 약간 힘들다.
2. 라운드 24 : 별 특이사항이 없지만, 자이언트의 빠른 처리는 여전히 중요하다.


• 라운드 25
- 팀원들의 Eco 차이가 거의 없으면 상관없으나, Eco 차이가 많이 난다면 골드의 분배가 필요할 수 있다.


• 라운드 26
- 무조건 Gate에 머문다. 행여 지름신 강림이 라운드 X6에 나온다고 하더라도 Gate가 필수이다. Gate는 cc보다 블롭에 의한 피해를 더 적게 받고, 권총의 탄약보다 산탄총의 탄약이 더 빠르게 감소하는데 이를 해결하기 위함이기도 하다.

프론트가 필요하다. 블롭의 외형은 슬라임 계열 적인데, 슬라임 계열 적들은 공격력 자체는 낮지만 공격속도를 빠르게 한 적이다. 그런데, 이 게임에서는 블롭의 공격력이 높은 편이다.[4] 따라서 쓰러지는 시간대를 약간 지연시켜야 한다. 다시 말해, 라운드 26의 프론트는 쓰러지는 시간을 2.5초 정도 지연시켜주는 역할이다.


• 라운드 27~28
- 쿼드처럼 플레이하면 되지만, 파워업 등의 이유로 1명이 창문에 가 있다면, 한 장소에 머무르는 것은 추천하지 않는다. 특히 라운드 28은 무지개 좀비가 많이 나와서, 2명이서 초반에 상대하면 적들이 살짝 쌓여있어 처리가 약간 힘들 수 있다.


• 라운드 29
- 쿼드와 달리 블롭을 키울 수 없다. 이유는 광대의 광역 폭발 공격 때문인데, 이를 해결하기 위해서는 광대를 우선적으로 목표삼아, pc와 mid 사이를 계속 움직여주거나 alt에 모두 머물러 사격을 실시한다. 공통적으로 박멸기는 사용하지 않는다.

☆ 거듭 강조하지만, 이 라운드에서 블롭을 키우려고 시도하면 순식간에 부활 사이클을 만들 정도로 위험해진다!


• 라운드 30
- 자이언트가 다이아몬드 갑옷을 입고 등장하고, 체력도 40이 더 증가하므로, 이제부터는 정말 자이언트에게 전탄 치명타를 띄워야 한다. 라인이 밀려 수많은 적들한테 포위당하지 않기 위해서는 자이언트가 빨리 쓰러져야만 한다.


• 라운드 31~32
- 라운드 31은 프론트(1명)가 필요하며, 블롭은 쿼드와 비슷하게 키워도 상관없다. 그러나, 이 라운드는 블롭의 수보다 블롭 외의 적들 수가 더 많으므로, 사실상 프론트를 담당하는 사람이 가장 많은 골드를 가져간다. 한편 라운드 32는 특이사항이 없다.


• 라운드 33~34
- 두 라운드 모두 프론트(1명)가 필요하다. 블롭은 쿼드와 비슷하게 키우나, 라운드 31과는 약간 다르다.

1. 전반적으로 라운드 31과 대비해, 실질적으로 공격력이 없던 눈알 파수꾼이 다른 적으로 대체되는 등 블롭 키우기에 방해되는 요소가 많아진다. 따라서 Front의 역할이 매우 중요하고, 최대한 오랜 시간 동안 관람 차에서 버티다가 pc로 들어와야 한다.
2. 프론트는 pc로 들어오자마자 쓰러지게 되는데, 바로 살린 후 약 5~13초[5] 뒤에 공격한다.


• 라운드 35
- 이 시기까지 모든 팀원이 다이아몬드 바지를 구매해야 한다. 다이아몬드 바지를 구매한 이후에는 추가 체력 4티어를 구매해야 한다. 트리오의 경우 쿼드에 비해 생존이 훨씬 어렵기 때문에 추가 체력 4티어의 구매는 필연적이다.

☆ 정확히 이야기하자면, 다이아몬드 바지는 라운드 31~34에서 구매하는 것이 베스트이다. 그러나, eco에 편차에 따라 특정 인원에게 골드가 부족할 수 있으므로, 한 명 정도는 못 맞춰도 상관없다. 단, 이 경우에는 나머지 2명이 다이아몬드 바지 + 추가 체력 4티어 + 5,000 골드 정도가 있어야 한다.


• 라운드 36
- 자이언트는 (0-1-2)로 소환되고, 광대를 포함한 72마리의 적들이 몰려오므로, 이제부터는 세미 프론트(Semi-front)가 무조건 필요하다.

1. Semi-front는 회복 기술을 가지고 있는 사람이 1순위지만, 모두 없을 경우에는 더블 배럴 산탄총(DBSG)을 보유한 플레이어가 Semi-front를 하면 된다.
2. 라운드 50 전까지는 회복 기술/번개 막대 기술을 각 1/2개 또는 2/1개 들고 있는 것이 좋다. 그러나, 라운드 50 이후에는 번개 막대 기술을 3명 모두 소유하는 것이 필수이다.
3. 3번째 무기를 사실상 무조건 써야한다. 사용하지 않고도 클리어 자체는 가능하나, 부활 사이클을 만들어야 할 수 있고, 운이 안 좋다면 광대의 광역 폭발 공격으로 인해 게임 오버될 수 있다. 따라서 좀비 박멸기, 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총 등이 있으면 주 무기로 쓰도록 한다.
4. 거듭 강조하지만, 자이언트한테 전탄 치명타를 잘 띄우도록 한다!


• 라운드 37~38
- 쿼드와 마찬가지로, 지금부터는 무조건 중앙에 오래 있지 않는다. 또한, 이제부터 자이언트에게 3번째 무기를 사용하는 것을 허용한다. 특히 팀이 너무 위험해지면 3번째 무기를 난사해도 된다.


• 라운드 39
- 쿼드처럼 cc에서 블롭을 키우나, 3명이 동시에 자이언트한테 공격당하는 것을 막기 위해, 1명 정도는 앞에 나가 자이언트의 주의를 끌어준다.

☆ 해당 전략은 라운드 43, 47에도 사용된다.


• 라운드 40
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. 자이언트가 이제부터 (2-2)로 물량이 증가한다. 또한 이 라운드에는 오래된 자가 나오므로, 박멸기를 사용해서 웨이브 3에 소환된 적들을 최대한 빨리 처리한다.
2. 오래된 자가 소환되면, 번개 막대 기술부터 사용하고, 대략적인 부활 사이클을 형성한다. 특히 2명이 쓰러졌다면, 무조건 칼 가드를 하여 팀원을 살리는 것에 집중하여야 한다.


• 라운드 41
- 라운드 40과 같지만 오래된 자가 나오지 않으므로, 자이언트 외의 적들한테까지 좀비 박멸기를 사용할 필요는 없다.


• 라운드 42
- 무조건 3번째 무기를 사용한다. 전체 적 물량도 물량이지만 자이언트가 6마리2-2-2나 등장하는데다가, 1마리당 체력도 전 라운드보다 140이나 증가하였기에(260 HP → 400 HP) 좀비 박멸기는 필수적이다. 박멸기 소유자는 자이언트 외의 적들한테 사격하고, 프론트를 서던 사람은 자이언트한테 사격한다. 자이언트 : 자이언트 외의 적들 사격 비율은 [math(2:1)]이 이상적이다.

☆ 이 라운드에서 자이언트를 제외한 적들은 1마리당 체력이 40을 넘지 않는다. 때문에 번개 막대 기술이 한 명이라도 있다면, 자이언트를 제외한 적들은 마지막에 처리할 수 있다.


• 라운드 43
- 전반적인 방법은 라운드 39와 같으나, 라운드 39에 비해 자이언트가 3마리나 더 나오고, 블롭이 더 많이 등장하여 훨씬 어렵다. 특히 Semi-front는 적어도 자이언트 3마리[6]주의를 끌어야 한다.

무조건 자이언트부터 처리해야 한다. 또한 처음 등장하는 작은 블롭 역시 쏴버려도 상관없다.


• 라운드 44
- 자이언트만 집중 사격한다. 또한 번개 막대 기술이나 박멸기 소유자가 1명뿐이라면 약간 불안정하므로, 박멸기/번개 막대 기술의 개수가 부족하다면 s1을 한 뒤, 행운의 상자를 돌려 이들을 마련할 필요가 있다.


• 라운드 45
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. Semi-front를 통해 웨이브 1에 소환된 광대들을 모두 잡고, 웨이브 2에 소환된 모든 자이언트들의 주의를 받고 ult로 복귀한다.
2. 오래된 자가 ult에 들어오자마자 번개 막대 기술을 사용하고, 부활 사이클을 필요에 따라 만든다. 쿼드와 달리 Ledge는 불가능하다!


• 라운드 46
- 쿼드와 같다. 필요 시 bc에 머물며 오래된 자를 먼저 잡고, 그 이후에 골렘을 모두 쓰러뜨린다.


• 라운드 47
- 라운드 43보다 자이언트의 숫자도 적고, 블롭의 수도 적다. 심지어 자이언트가 한 웨이브에 모두 나오므로, 부활 사이클을 유지하기가 더 쉽다.

이 라운드가 끝날 때 전원이 다이아몬드 흉갑까지 맞춰야 한다. 라운드 47에 다이아몬드 흉갑을 맞춰야, 라운드 48~49에 축적한 골드로 라운드 50을 대비할 수 있다.


• 라운드 48
- 크리퍼가 상당히 위협적이지만, 박멸기가 한 명이라도 있다면 순식간에 전멸해버린다. 사실상 쉬는 라운드이기에, 축적한 골드로 최대한 장비를 맞추면 된다.

☆ 무기의 중요도를 나열하자면 좀비 박멸기, 번개 막대 기술 > 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총 > 금광꾼 순서이다. 다만, 골드가 충분하다면 무기 세팅을 모두 해나가도 된다.


• 라운드 49
- 기본적으로 쿼드와 같지만, 벽샷 능력이 떨어진다면 상당히 힘들다. 또한 좀비 박멸기를 3명 모두 소지해야 수월하게 넘길 수 있다. 이후 s1을 하고, 라운드 50를 대비해 만반의 준비를 마친다.


• 라운드 50
- 첫 번째 고비. 아주 높은 공격력과 체력(80)을 가진 일반 좀비들이 엄청난 물량으로 등장한다.

1. 우선 프론트를 하여 웨이브 1에 나온 적들을 거의 대부분 처리해야 한다.
2. 프론트가 ult에 들어올 때, 웨이브 2가 시작되며 2마리의 자이언트가 나오는데 이들의 주의를 모두 끌어야 한다. 적들이 ult에 들어올 때 번개 막대 기술을 사용한다.
3. 이후 본인의 체력이 많이 남았다면 다시 나가서 대략적인 프론트를 하지만, 체력이 부족하다면 다른 사람이 해도 된다. 어쨌든 다시 ult에 오면 번개 막대 기술을 사용한다.

☆ 3명 모두 정말 실력이 좋다면, No death로 클리어할 수 있다.


• 라운드 51~52
- 3rd를 사용하면서 골드를 축적하고, 행운의 상자를 돌려 무기 세팅을 모두 한다. 만약 골드에 여유가 있다면 추가 체력 5티어까지 구매한다.


• 라운드 53
- alt에 머무는데, 박멸기가 없다면 매우 힘들다. 우선 프론트를 하던 사람이 alt-wallshot을 하며 최대한 적들을 공격하고, 자이언트가 소환되면 alt로 돌아온다. 이후 웨이브 3이 되면 다시 alt-wallshot으로 돌아가서 적들의 주의를 끈 뒤 다시 돌아온다.


• 라운드 54
- 오래된 자 때문에 ult에 머무는데, 우선 프론트는 ult 안쪽에 있어 골렘에 주의를 받지 않고 대기하다가, 다른 사람들한테 골렘의 주의가 다 끌리면 앞으로 나가 프론트 역할을 한다.

☆ s1을 한 뒤, FB를 담당할 유저는 이제부터 계속 냉동탄을 사용한다.[7]


• 라운드 55
- 전반적인 플레이 양상은 라운드 54와 비슷하지만 프론트의 실력에 따라 최대 웨이브 4[8]까지 버틸 수 있는데 들어와서 바로 쓰러질 것이다. 이후 부활 사이클을 유지한다.

이제부터 번개 순서가 필요하다. 2명 이상이 동시에 번개를 사용하면 감전 버그가 생기는데, 이를 막기 위함이다.[9] 번개는 최소 3~4초의 지연시간을 두고 사용해야 한다.


• 라운드 56~57
- 쿼드처럼 쉬어가는 라운드지만, 최대한 추가 체력을 늘리는 것에 집중하도록 한다.


• 라운드 58
- 라운드 54처럼 ult에 머물며, 골렘의 주의가 프론트한테 끌려버리는 현상을 피해야 한다. 그런데 라운드 54에 비해 오래된 자와 자이언트의 물량이 증가하여, 부활 사이클을 만들어야 할 수 있다.


• 라운드 59
- SG-ledge를 하면 된다. 다른 Ledge들 중 SG-ledge가 지형 특성상 제일 안전하다.


• 라운드 60
- 쿼드처럼 Ult strat을 사용하면 된다. 그런데, 미니 우주 블래스터들이 동시에 사격하면 ult에서 쉽게 튕겨져 나가므로, 부활 사이클을 유지 중에는 점프하지 않도록 각별히 유의한다.


• 라운드 X1
- 라운드 55 당시 번개 순서를 정하지 않았다면 라운드 61부터라도 번개를 쓸 순서를 정해야 한다. 늑대의 공격력이 높기 때문에 늑대부터 처리하는 것을 추천한다. 라운드 91에서는 늑대의 체력(250)과 더 높아진 공격력 때문에 부활 사이클을 만들어야 하는 경우도 존재한다. 따라서 라운드 91은 ult에서 머무는 것이 권장된다.


• 라운드 X2
- alt에 머문다. 한 명이 alt-wallshot을 하고, 나머지 2명은 뒤에서 벽샷을 하면 된다.


• 라운드 X3
- cc 혹은 bc에서 강화된 크리퍼만 조심한다. 굳이 cc나 bc를 사용하는 이유는 ult의 경우 시야각이 좁기에, 강화된 크리퍼가 몰릴 경우 자폭으로 인해 순식간에 게임 오버될 수 있기 때문이다. 따라서 시야각이 넓어 광역으로 화력을 내기 편한 cc, bc가 선호된다.


• 라운드 X4
- 두 번째 고비. 블레이즈의 화염구가 체력 유지를 방해하기에 alt에서 버티는 걸 추천한다. 하지만 지렁이 좀비가 의외로 공격력이 높아 부활 사이클을 만드는 경우가 존재한다. 특히 라운드 94는, 지렁이 좀비의 체력[10]과 공격력이 너무 높아 사실상 부활 사이클을 무조건 만들어야 한다.

☆ 점핑을 하면 alt 코너에서 튕겨나갈 수 있기 때문에 점핑은 하지 않는 것이 좋다. 또한, 앞을 보고 S키를 누르며 검 가드해야 alt 코너에 계속 버틸 수 있다.


• 라운드 X5
- 세 번째 고비. 프론트(Front)가 반드시 필요하다. 라운드 65, 75는 그나마 화력이 좋다면 트리오로도 부활 사이클 없이 넘어가지긴 하지만, 라운드 85, 95는 무조건 부활 사이클을 만들어야 할 만큼 화력이 부족하기 때문에 어렵다. 번개 순서를 잘 지켜서 감전 버그를 최소화하고, 부활 사이클도 잘 유지해준다.


• 라운드 X6
- 가장 쉬운 반복 라운드이긴 하나, 완전히 무시할 수는 없다. 라운드 X3에 비해 강화된 크리퍼의 물량이 적어, cc or bc or ult 중 택1하면 된다.


• 라운드 X7
- 네 번째 고비. 전반적인 공략은 라운드 X5와 같으나, 녹은 좀비와 불의 제왕 외에도 블롭이 추가되고, 자이언트 대신 오래된 자가 등장하니 무조건 부활 사이클을 만들어야 한다.


• 라운드 X8
- 전반적으로 라운드 X4보다는 쉽다. 특히 'Alt' 역할이 빠진 Ledge 전략을 사용하면 부활 사이클까지 대략적으로 만들 수 있다.


• 라운드 X9
- 부활 사이클을 만드는 경우가 있는 라운드니 조심한다. 특히 라운드 89, 99는 가디언 좀비로 인해 엄청난 피해가 들어와 사실상 부활 사이클 없이는 살아남을 수 없다. 벽샷을 위해 ult 대신 alt에 머물러도 상관은 없으나, 어디에 머물든 코너 밖으로 상당히 자주 튕겨나갈 수 있는 라운드이기에 점프는 하지 않는 것이 좋다.


• 라운드 X0
- 다섯 번째 고비. 역할 부여는 4인전 때랑 비슷하지만 나머지(Other, 댄서 공략을 사용할 경우) 또는 보조(Assist, No-alt Ledge 공략을 사용할 경우) 역할이 빠질 뿐이다.

1. 당연히 부활 사이클 유지 방법은 다르다. 검 가드는 살아나자마자 바로 해야 하고, 팀원이 다른 팀원에 의해 살려지거나 자신이 한 명을 살렸을 때 풀어야 한다. 오래된 자가 모두 죽을 때까지는 검 가드를 사용하여 부활 사이클을 유지해야 한다.
2. 번개 막대 기술은 당연히 검 가드를 푼 후에 내리친다.
3. (댄서 공략을 사용할 경우) FB가 사실상 나머지(Other)까지 겸해야 한다. 즉, 댄서를 방해하는 모든 이를 처리해야 하므로 사실상 FB가 어마어마한 처리 능력이 필요하다.
4. (No-alt Ledge 공략을 사용할 경우) 'DPS' 역할이 최대한의 DPS를 내어주어야 한다.
5. '골렘' 역할은 골렘이 죽을 정도로 밀어야 한다.


• 라운드 101
- 세계 엔더가 등장하는데, 트리오기 때문에 치명타에 더더욱 신경써야 한다. 세계 엔더의 머리보다 조금 위를 쏴야 치명타를 띄울 수 있다는 점을 참고해둔다.


• 라운드 102~105
- 이벤트 라운드임은 변함이 없다. 팀원들끼리 모여 스크린샷(기본 단축키 F2)을 찍는 등 승리를 만끽하면 된다.

2.2. 듀오

세계 최초 Legit 클리어 영상
★ 개요
- Alien Arcadium에서 아예 다른 게임이 된 듯한 난이도를 보여주는 트리오보다 더욱 지옥의 난이도를 보여주는 챌린지로 클리어 가능한 가장 어려운 챌린지 중 2위다.[11]


★ 읽기 전에
1. 사람 1명이 아닌 2명이 빠져 굉장한 난이도를 보여준다. 트리오보다 훨씬 더 높은 실력, 더욱 더 세밀한 전략을 요구한다.[12]
2. Alien Arcadium을 3인 플레이로 안정적으로 클리어한 이후 도전하는 것을 추천한다.
3. CPS를 13 이상으로 높이고 도전하는 것을 권장하나, RR-GD set을 사용할 수 있는 8~11(cps) 정도여도 충분히 도전 가능하다.
4. 라운드 36부터는 언제 게임 오버되어도 이상하지 않다.

5. 추가 체력은 무조건 V까지 맞추고 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞춰야 한다.
6. 라운드 26 이후, 모든 라운드에서 프론트(Front)를 해야 한다.
7. 두명 모두 RR-GD set을 사용하며, 프론트가 라운드 53부터 냉동탄 + 빠른 발사 + 추가 체력 세팅을, 다른 1명은 빠른 부활 + 빠른 발사 + 추가 체력 세팅을 사용한다.

8. 이 공략은 자이언트가 언제, 몇 마리 나오는지, 오래된 자가 언제, 몇 마리 나오는지 등은 자세히 서술하지 않았다. 즉, 이 공략은 각 라운드에 어떤 몹이 나오는지 확실히 익힌 상태에서 읽기 바란다.
9. 이 링크에 pastebin 형식으로 적혀있다. 참조하기를 바란다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 한 장소에서 버티지 말고 트레인을 하며 버틴다. 가장 먼저 처리해야 할 대상은 원거리로 공격하는 적들이다. 장비 구매 및 장소 오픈 순서가 트리오와 약간 다른데, 산탄총 구매 -> 롤러 코스터 오픈 -> 철 갑옷 구매 -> 관람차 및 무기 강화 -> 범퍼카 오픈 순서대로 한다.


• 라운드 5~9
- 라운드 5~7은 지름신 강림이 나오는 라운드이므로 롤러코스터를 연다. 라운드 10 도달 전까지 철 갑옷을 구매하는 것이 권장된다.

☆ 지름신 강림 도움말
1) 지름신 강림을 통해 박멸기, 회복 기술을 뽑는 것을 목표로 한다. 라운드 52 전까지는 회복 기술이 번개 막대 기술보다 더 좋은데, 자이언트의 주의가 바뀌어 위험해지는 경우에 생존을 유리하게 해주기 때문이다.
2) 지름신 강림이 라운드 5에 소환되었다면, 재시작을 추천한다.


• 라운드 10~17
- 공통적으로, 방심하다가 적들에게 습격당하지 않도록 주의한다. 이외 특이사항은 다음 3가지가 있다.

1. 라운드 10은 CC로 모인 뒤 블롭을 50초동안 키우고 잡아야 한다.
2. 라운드 13에 관람차를 연다.
3. 라운드 15~16은 1번 항과 마찬가지로 블롭을 키워주되, 라운드 15에는 자이언트가 투입되니 주의한다.
4. 라운드 17 또는 라운드 18 시작하자마자 범퍼카를 열어준다.


• 라운드 18
- CC 또는 PC에서 블롭을 50초간 키우는데, 블롭을 키우기 위해서는 프론트가 부분적으로 필요하다. 다만 프론트를 수행할 때는 자신의 생존이 최우선이다. 또한 프론트의 방식은 상관없다.


• 라운드 19~21
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. 라운드 20에서 더블 골드가 나오면 바로 얻는다.
2. 라운드 21은 즉시 처치가 나온다면 댄싱 이후 보초병들을 한꺼번에 잡도록 한다.


• 라운드 22~24
- 라운드 22는 Eco 라운드가 아니니 적들을 최대한 빨리 쓰러뜨려야 한다. 반대로 라운드 23의 경우 CC 또는 PC에서 50초간 블롭을 키우는데, 근접 좀비들을 집중적으로 처리하자.


• 라운드 25
- 보스 라운드. 이 라운드에서 골드를 추출하듯이 얻자. 이 때 골드를 많이 얻어두지 않는다면 나중에 버티기 매우 힘들다.


• 라운드 26
- cc에서 버틴다. 다만, cc에서 버틴다면 피해를 많이 받을 수 있으니 Front가 블롭이 다가오는 것을 늦춰줘야 한다.[13] 블롭은 50초간 키우며, 이 라운드에서 최대한 많이 골드를 얻어두자.


• 라운드 27~28
- 난이도 자체는 무난한 편이나, 서로가 가까이 붙어 사격하는 건 잊지 않는다. Mid를 중심으로 트레인하면서 쓰러뜨리면 편하다.


• 라운드 29
- 블롭들을 50초 이상 키워야 한다. 1명이 프론트를 해야한다.

Q. 블롭 키우면서 산탄총을 써도 되는가?
A. 광대와 우주대원의 공격력이 상당하기에, 산탄총을 사용하는 것이 유리하다. 그리고 거리상 블롭한테는 공격이 잘 들어가지 않는다.

☆ 프론트(댄서) 역할을 맡은 한 명이 적들의 주의를 끌다 기절하면, 나머지 1명은 절대 바로 살려선 안 된다. 바로 살리면 2명의 체력이 동일시되거나 한 명의 예상 체력이 어긋나버려, 헷갈리게 되버린다. 즉, 자신의 체력이 한 줄(20HP 이하)일 때 살려야 한다.


• 라운드 30
- 탄약을 채우는 라운드이며, 방어력이 크게 증가한 자이언트에게 치명타를 잘 띄워준다.


• 라운드 31~35
- 각 라운드들의 특징별로 다음을 따른다.

1. Grow 라운드라운드 31, 33~34 : pc에서 블롭들을 50초간 키운다. 나머지 1명은 자신의 체력이 20 HP 이하로 내려갈 때 프론트를 살려야 한다는 걸 잊어선 안 된다.
2. Non-grow 라운드라운드 32 : Mid에서 트레인한다.
3. 보스 라운드라운드 35 : 골드를 최대한 많이 얻어두자.


라운드 36(3rd)
- 이 라운드부터는 블롭 라운드, 또는 전체적으로 쉬운 라운드들을 뺀 나머지 라운드는 세 번째 무기(3rd)가 필요하다.

1. 1명이 프론트를 하고 1명은 뒤에 있는다. 자이언트가 소환되면 프론트는 점차 후퇴한다.
2. 각 웨이브마다 1번 항과 같이 적들의 주의를 잘 제어하면서, "Front - Back"의 관계를 적절히 유지한다.


• 라운드 37~38
- 자이언트를 쓰러뜨린 후 라인이 밀렸다면 부활 사이클을 만들고, 모든 적들이 쓰러지기 전까지 절대로 팀원과 떨어지지 말자.


• 라운드 39
- 블롭들을 22초간 키운다. 자이언트가 매우 위험하므로 주의하자. 자이언트의 주의가 갑자기 바뀐다면 팀원에게 알린다.


• 라운드 40~41
- 라운드 37~38처럼, 모든 적들이 쓰러지기 전까지는 절대 팀원과 떨어지지 않도록 한다.

Q. o1을 Ledge를 써서 죽이는 것이 나은가?
A. Ledge를 사용하면 가스트의 화염구(넉백)에 취약하다. 따라서, 그냥 코너링을 하는 것이 더 안전하다.


라운드 42(3rd)
- 일반 좀비들을 우선으로 잡는데, 부활 사이클이 약간 필요할 수 있다. 부활 사이클을 피하고 싶다면 3rd을 강화하면 되는데, 이렇게 하면 eco가 안좋아진다. 강화 여부는 팀원과 논의하여 선택하고, 강화된 3rd 무기를 너무 남용하지 않으면 된다.


• 라운드 43~44
- 라운드 43의 경우 블롭 스폰 즉시 사격하며, 자이언트에게는 3rd를 적당히 사용한다. 이 쯤되면 1명 정도는 다이아몬드 흉갑을 가지고 있어야 한다. 라운드 44는 자이언트만 노리면 무난하다.


라운드 45(3rd)
- Ult에 머문다. 프론트 1명이 앞에 서 있다가 기절하면 나머지 1명이 자신의 체력이 20 HP일 때 살려야 한다. 이 때 오래된 자가 들어오면 부활 사이클을 만드는 것을 추천한다.


• 라운드 46
- 쿼드(4인전)와 마찬가지로 댄서(Dancer) 1명이 골렘을 끌고 온다.


• 라운드 47
- 블롭을 30초동안 키운다. 그런데 사격하는 과정에서 탄약이 좀 부족하기에, 1명 정도는 3rd를 사용해야한다.[14] 특히, 이 쯤되면 플레이어 모두가 다이아몬드 흉갑과 EH6을 갖추고 있어야 한다.


• 라운드 48
- 쿼드처럼 크리퍼를 주의하며 사격한다. o1은 라운드 40처럼 처리한다.


• 라운드 49
- alt에 머문다. 1명은 alt-wallshot에 있고, 1명은 alt에 있는다. 회복 기술이 있다면, Alt-wallshot는 alt에 돌아오지 말고 계속 버틴다.


• 라운드 50~51
- 라운드 50은 Ult에 머물고, 프론트 1명이 필요하다. 진행 방식은 Casual과 비슷하며, 부활 사이클을 적절히 유지하면 된다. 한편, 라운드 51은 Door가 아닌 cc에 머문다.


• 라운드 52
- 블롭을 22초 이상 키운다. 이 때부터 상자(LC)를 돌려도 좋다. 이 라운드가 끝난 후, EH7을 얻자. s1을 한뒤 무기 세팅을 한다.


• 라운드 53
- alt에 머문다. 라운드 49와 비슷하게 Alt-wallshot을 쓰면 되지만, 자이언트를 신경 쓰자.


• 라운드 54
- Ult에 머문다.[15] 오래된 자를 조심하며, 웨이브별 공략을 잘 따른다.

▷ 웨이브 1: 골렘을 잡는다.
▷ 웨이브 2: 자이언트를 우선으로 잡는다.
▷ 웨이브 3: 광대를 우선으로 잡는다. 오래된 자가 오면 lrod를 사용하자.


• 라운드 55
- 첫 번째 고비. 웨이브별 공략을 잘 따른다.

▷ 웨이브 1~2: DPS를 최대한 높여 적들을 잡는다.
▷ 웨이브 3~4: 프론트가 ult로 복귀하고 광대를 우선으로 잡는다.
▷ 웨이브 5~6: 부활 사이클이 필요할 것이다. 오래된 자가 오면 lrod를 사용한다.


• 라운드 56~59
- 다음 2가지만 따르면 된다.

1. 라운드 58 : ult에 머문다.
2. 라운드 59 : SG-ledge에서 점프 없이 머문다.


• 라운드 60
- 번개가 2개뿐이라서 쿼드처럼 몰살이 불가하기에, 적들을 한 번에 모아서 들어올 필요는 없다. 그냥 사격하다가 o1이 있을 때만 부활 사이클을 유지하면 된다.

☆ 반복 라운드에서는 특별한 언급이 없다면 Ult에 머문다.


• 라운드 X1
- 사람이 적은 듀오에선 기본적으로 DPS가 부족하므로 CC에 머물 수 없고, Ult에 머물러야 한다. 역할은 프론트 1명, Ult 1명이 있으며, 방법은 아래와 같다.

1. 프론트 : 프론트 유저가 DBSG-RR Set이라면 FB를 들어야 한다. 관람 차 주변 블롭 스폰 장소에서 블롭을 뭉치게 한 다음 번개를 쓰고, 그대로 몹 라인을 따라가며 뒤로 빠진다. 블롭도 조금씩 쏴주어서 밀어주는 것을 추천한다.[주의]

2. Ult : GD-RR 유저가 하는 것을 추천한다. 계속 쏘다가 프론트가 기절하면 바로 살리지 않고, 자신의 체력이 20 HP일 때 살려야 한다.


• 라운드 X2
- Alt 구석에서 두 명이 전부 WS를 하며 버틴다.


• 라운드 X3
- 라운드 자체에서는 특이사항이 없으나, 다음 라운드를 준비하기 위해 s1을 추천한다.


• 라운드 X4
- 어려운 라운드. 프론트 1명이 오래된 자가 스폰할 때까지 주의를 끌고 뒤로 빠진다. Ult에 있는 유저는 뒤에서 지원 사격을 해주고, 프론트가 기절하면 역시 바로 살리지 않고 자신의 체력이 20 HP 때 살린다.

☆ 지렁이(Worm) 같이 아기 좀비류 몹들이 너무 많으면 ult에서 튕겨나가지는 발단이 된다. 따라서 지렁이 같이 아기 좀비류 몹들을 잘 사격해주어야 한다.


• 라운드 X5
- 두 번째 고비이자, 가장 어려운 라운드. Ult 대신 Alt에 머문다.

Q. Ult 코너를 쓰지 않는 이유는 무엇인가?
A1. 우선, 이 라운드가 어렵다고 평가받는 이유는 당연히 녹은 좀비가 죽으면 스폰되는 마그마 큐브들이 플레이어를 구석 밖으로 밀어 부활 사이클을 만드는 것을 방해하기 때문이다.
A2. 그런데 Ult와 달리 Alt는 마그마 큐브가 코너 뒤쪽에 있어도 바깥쪽에 있는 마그마 큐브가 플레이어를 다시 안쪽으로 밀어내기에, 라운드 85, 95에서 정말 유리하다.


• 라운드 X6
- 라운드 자체에서는 특이사항이 없으나, 다음 라운드를 위해 s1을 한다.


• 라운드 X7
- 세 번째 고비이자, 두 번째로 어려운 라운드. 이 라운드는 모두가 한마음으로 X5보다 어렵다고 평가할 수 있을 정도로 어려운 라운드인데, 이는 블롭이라는 변수로 인한 미흡한 대처이기 때문이다. 다음 과정대로 수행한다.

1. 역할 분담을 한다.
▷ 프론트 : 라운드 X5와 달리 오랫동안 살아남을 필요는 없고 그냥 Ult 옆 창문에 붙어있다가 몹 라인이 좀 밀린다 싶으면 후퇴한 후 쓰러져야 한다. 왜냐하면 어차피 오래된 자가 오면 무조건 부활 사이클을 만들어야 하기 때문이다.
▷ Ult : 자신의 체력이 24~30 HP일 때 기절한 프론트를 살려야 한다.
2. 몹 라인이 밀리기 전에 오래된 자가 들어오게 된다면 그 때부터 부활 사이클이 시작된다.
▷ 프론트가 들어오기 전에 Ult는 반드시 블롭들을 밀어내야 한다. 밀어내지 않으면 Ult 안에서 블롭이 자라나게 되어 몹 라인이 그대로 밀린다.

3. 라운드 X7 전용 번개를 사용하는 방법
1번째 번개 : 마지막 웨이브 이후, 오래된 자가 오기 전에 쏴야 한다.
2번째 번개 : 오래된 자가 올 때 쏴야 한다.


• 라운드 X8
- 프론트 1명이 필요하다. 만약 처리 능력이 월등하다면 프론트가 잘 안 맞고 버티겠지만, 오래된 자가 구석 안으로 들어온다면 부활 사이클을 만들어야 한다. 점프는 하지 않는 게 좋다.


• 라운드 X9
- 프론트 1명이 필요하다. 오래된 자가 안 온다면 빈사 상태인 사람이 앞으로 나가 빔을 맞아, 2명이 동시에 쓰러지는 것을 방지한다. 이후 오래된 자가 오는 경우 부활 사이클을 만들어야 한다.


• 라운드 X0
- 네 번째 고비이자 Alien Arcadium 듀오에서 두 번째로 어려운 라운드. 라운드 70 때쯤이면 모든 유저가 EH8을 소지해야 한다. 주의사항은 2가지가 있다.

1. 바깥쪽 Ult-Ledge를 하다가 자이언트가 스폰되자마자 바로 들어와야 한다. 프론트가 2번째로 쓰러지기 직전에 번개를 내리쳐야 한다.[17] 살아난 Ult도 살아나자마자 번개를 쳐야 한다.
2. 살아나자마자 사격하지 말고 즉시 검 가드를 하는 게 더 나을 것이다. 자신이 막 살아난 시기는 다른 플레이어가 아직 기절하지 않았을 시기이기에, 검 가드를 더 잘 유지할 수 있다.

☆ 맨 아래를 보면서 점핑을 하면 1.5초 버그가 걸려도 아슬아슬하게 살릴 수 있다.


• 라운드 101
- World ender에게 치명타를 잘 날린다.


• 라운드 102~105
- 어느 때나 마찬가지로 이벤트 라운드이므로, 팀원과 함께 스크린샷으로 클리어를 기념한다.

2.3. 솔플

★ 개요
1. 클리어가 불가능한 챌린지이다. 즉, 이 챌린지는 클리어가 목적이 아닌, 개인 DPS 강화를 위한 테스트에 가깝다.[18]
2. 부활 사이클마저 사라진 솔로 플레이인만큼 고도의 DPS, 그리고 트레인 실력을 요구한다.


★ 읽기 전에
1. CPS를 11~12 이상으로 높이고 도전하는 것을 추천한다.
2. 이 공략은 자이언트가 언제, 몇 마리 나오는지, 오래된 자가 언제, 몇 마리 나오는지 등은 자세히 서술하지 않았다. 즉, 이 공략은 각 라운드에 어떤 몹이 나오는지 확실히 익힌 상태에서 읽기 바란다.

3. 솔로 플레이라 칼이 필요 없다고 생각할 수 있지만, 라운드 50의 경우에는 칼로 막으면서 체력 감소를 최대한 줄여야 하기에, 다인 플레이와 마찬가지로 펀쳐는 얻지 말자.[19]
4. 무기 조합은 CPS와 관계 없이 금광꾼 + 무지개 소총 + 좀비 박멸기이다. 퍼크 조합은 추가 체력 + 빠른 발사 + 얼어붙은 총알이며, 기술은 라운드 50을 제외하고는 회복 기술이다.

5. 솔로 플레이라 즉시 처치를 얻어도 상관 없다고 생각할 수도 있지만, 의외로 진짜 위험한 상황이 아니면 절대 먹으면 안 된다. Quad, Trio 같은 다인 플레이보다도 더 빡세게 골드를 벌어야 하기 때문. 라운드 35에 무기 조합, 다이아몬드 갑옷 3쿼터, EH5를 맞추고[20], 라운드 40 전까지 다이아몬드 흉갑을 맞춰야 그 이후의 라운드를 좀 쉽게 넘길 수 있기 때문이다.

6. 3번째 무기를 주로 써야 하는 라운드는 라운드 X(3rd) 이런 식으로 표시한다.
7. 3번째 무기를 주로 쓰지는 않지만, 반드시 적어도 한 번은 써야하는 라운드는 라운드 X(semi-3rd) 이런 식으로 표시한다.
8. 버티기 장소에 대한 특별한 언급이 없다면, 한 장소에서 버티지 않고 트레인을 하며 버틴다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 산탄총, 롤러코스터, 철 갑옷을 구매한다. 또한, 원거리 좀비들 역시 나오니 원거리 좀비 -> 근거리 좀비 순으로 처리하자. 특히 갑옷을 맞추기 전까지의 눈알 파수꾼 및 우주 블래스터의 공격은 무시할 수 없을 정도이니 반드시 우선적으로 처리하자.[21]


• 라운드 10~14
- 관람차, 범퍼카를 연다. 라운드 10에서 나오는 블롭은 트레인하며 키운다.


• 라운드 15
- 중앙에서 트레인을 하며 블롭을 키우다가 자이언트가 나올 때 쯤이면 cc나 alt쪽으로 빠지고 자이언트를 잡은 후 블롭을 잡는다.


• 라운드 16~19
- 라운드 18에 pc에서 블롭을 20초동안 키운다.

☆ 이쯤되면 좀비 박멸기, 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총, 회복 기술 중 하나를 가지고 있어야 한다. 또한 다이아몬드 모자를 가지고 있어야 한다.


라운드 20(3rd)
- 첫 번째 고비. AA 솔로를 처음 도전하는 유저를 거르는 관문. 라운드 15의 강화판이자 라운드 36의 축소판이다. 일단 중앙에서 좀비들을 잡고 alt 앞에서 벽샷으로 원거리 좀비들을 산탄총, 좀비 박멸기로 잡는다. 첫 번째 자이언트는 그냥 잡고 두 번째 자이언트를 잡으면 alt에서 빠져 나온다.

☆ 좀비 박멸기, 회복 기술이 없다면 즉시 처치를 먹는 것도 좋은 판단이다.


• 라운드 21~25
- 다음 4가지를 잘 따른다.

1. 라운드 21의 경우, 몹들을 잡지 말고 마지막 웨이브까지 버틴 후 즉시 처치를 먹으면 좋다.
2. 라운드 22도 라운드 20처럼 플레이하되, cc에서 버티고 벽샷을 안 해도 된다.
3. 라운드 23은 라운드 18처럼 블롭을 키운다.
4. 라운드 24는 자이언트를 우선으로 공격한다.


• 라운드 26
- gate나 cc에서 버틴다. gate에서 버틴다면 블롭을 그냥 잡고[22], cc에서 버틴다면 20초동안 키운다.

☆ 이쯤되면 다이아몬드 바지, EH5, 40,000 이상의 골드가 있어야 한다.


• 라운드 27~28
- 트레인을 하며 버틴다.


• 라운드 29
- 두 번째 고비. alt에서 광대를 우선으로 잡는다. 주변 블롭은 더 커지기 전에 잡는다(블롭을 키우지 말라는 뜻이다).


• 라운드 30
- 4마리의 자이언트를 상대해야 하지만 cc특성 상 자이언트에게 잘 맞지 않는 장소라서 잡몹만 제때 잡고 자이언트를 잡아도 상관 없다.

☆ 이쯤되면 60,000 골드는 있어야 한다.


라운드 31(semi-3rd)
- 블롭을 키우며,[23] pc 또는 Opp-pcPC 반대편 구석에서 버틴다.[24]

1. 블롭 이외의 좀비가 가까이 오면 좀비 박멸기로 쓰러뜨린다.
2. 어느 정도 처리되었다면 다시 권총 및 산탄총만 사용하자.
3. 1~2의 과정을 계속 반복하며 골드를 번다.

☆ 이후 eco 라운드는 탄약이 많이 드는데 라운드 시작 전에 탄약 충전을 하지 말고 초반에 Dancing으로 중앙에서 박멸기와 탄약이 부족한 무기로 좀비들을 적당히 잡으며 탄약을 충전하고 pc나 Opp-pc로 이동하면 탄약을 아낄 수 있다.


• 라운드 32
- 꽤 어려운 라운드. 트레인을 하며 버티지만 골렘의 어그로가 최대한 끌리지 않도록 한다. 상황에 따라 좀비 박멸기를 적절히 섞어준다.


라운드 33~34(semi-3rd)
- pc나 Opp-pc에서 블롭을 키운다. 라운드 31과 마찬가지로 블롭 이외의 좀비의 공격력이 좀 세니 같은 방식으로 하자. 라운드 34 때 10만 골드가 넘어야 한다.


• 라운드 35
- 이 라운드에서 무조건 save 1을 한 뒤 무기 세팅을 한 후, 다이아몬드 흉갑을 구매한다.


• 라운드 36
- 세 번째 고비. AA 솔플 유저와 그렇지 않은 유저를 나누는 관문. Leaf cornerult 반대쪽에서 버틴다.

▷ 웨이브 1: 광대와 무지개 좀비를 빠르게 잡는다. alt와 ult에서 나오는 좀비, 근거리 좀비들은 앞으로 다가오기 때문에 박멸기로 잡으면 되니 크게 신경쓰지 말자.
▷ 웨이브 2: 자이언트를 우선으로 잡는다. 자이언트가 죽으면 곧바로 광대를 잡는다.
▷ 웨이브 3: 자이언트만 노리고 빠르게 잡는다. 자이언트를 잡는 중 자신이 죽을 것 같으면 alt로 빠진다. 자이언트가 죽으면 중앙으로 도망친다.

☆ 이 라운드부터 버티기 장소에 대한 특별한 언급이 없다면 cc에서 버틴다.


• 라운드 37
- 정찰병이랑 자이언트밖에 안 나오니 정찰병을 잡다가 자이언트가 나오면 자이언트에 집중하자.


• 라운드 38
- 잡몹을 빠르게 죽인 후 자이언트를 잡자.


• 라운드 39
- 다인 플레이에서는 부활 사이클을 만들 수 있으니 문제가 안 되지만, 이번에는 혼자서 블롭 및 자이언트를 모두 잡아야 하니 충분히 DPS가 높아도 운이 없다면[25] 죽을 수 있다. 이미 무기 세팅을 모두 했을 뿐더러 블롭을 키우다가 죽을 수 있으니 블롭은 키우지 않는다.[26] 솔플에서는 절대로 eco 라운드가 아닌 킬러 라운드라는 걸 기억하자.

☆ 초반에 블롭을 최대한 빨리 잡고 자이언트가 들어온다 싶으면 최대한의 화력을 내서 잡는다.


• 라운드 40~41
- 공통적으로 cc에서 잡몹 및 자이언트를 빠르게 처리한다. 다만, 라운드 40의 경우 오래된 자가 나올 때 cc에서 나와 중앙에서 빙빙 돈 뒤 Ledge를 해서 오래된 자를 잡으면 된다.


• 라운드 42
- 네 번째 고비. 일반 좀비의 수도 99마리인데 자이언트까지 6마리, 심지어 체력까지 크게 증가해서 나온다. 다인 플레이에서는 일반 좀비만 쏴도 부활하면 되니 문제가 안 되지만, 혼자 할 때는 좀비랑 자이언트 모두 신경써야 해서 어렵다. 골렘은 신경쓰지 않아도 된다.

1. cc 특성 상 자이언트가 2마리 이하이면 자이언트가 제대로 공격을 못 하니 잡몹을 먼저 잡고 자이언트를 잡는다.

2. 웨이브별 공략
▷ 웨이브 1: 자이언트를 노린다. 적어도 1마리는 잡아야 하며 다른 1마리는 조금씩 공격해서 속도를 늦춘다. 자이언트 1마리를 잡았으면 일반 좀비를 노리는 동시에 자이언트를 공격한다. 우주 블래스터는 공격 안 해도 된다.
▷ 웨이브 2: 역시 자이언트를 노린다. 1마리가 죽거나 일반 좀비들이 너무 가까이 오면 일반 좀비를 노린다.
▷ 웨이브 3: 자이언트는 감속만 시키고 일반 좀비를 노린다.

☆ s1 후, 자신이 원하는 방법을 선택한다.
1) 좀비 박멸기를 산탄총이나 더블 배럴 산탄총으로 교체한다. 산탄총으로 교체 하더라도 더블 배럴 산탄총을 강화 시킨 후 산탄총을 얻자.
2) 회복 기술을 번개 막대 기술로 교체한다. 웨이브 1에서 나온 블롭을 모아서 번개 막대 기술로 한번에 잡고 LC에서 회복 기술을 다시 얻는 전략이다. 운이 상당히 좋아야 한다.


• 라운드 43
- 다섯 번째 고비. 높은 DPS와 운을 요구하는 관문. 라운드 39의 강화 버전 라운드이며, 블롭 및 자이언트만 나오는 라운드39, 43, 47, 52 중에서 제일 어렵다.[27] 개인 DPS의 한계를 테스트할 정도로 엄청나게 높은 DPS와 운이 필요한 라운드이니, 최대한의 화력을 내서 자이언트를 죽이자. 탄약이 부족하니 행운의 상자를 지속적으로 사용해야 한다.


• 라운드 44
- 자이언트 외의 몹은 공격력이 사실상 없는 수준이므로 자이언트만 집중해서 사격한다.


• 라운드 45
- 여섯 번째 고비. 1마리만 있어도 솔플에서는 힘든 오래된 자가 2마리나 나온다.

▷ 웨이브 1: cc에서 중앙에 있는 적들을 빠르게 잡자.
▷ 웨이브 2: 자이언트 3마리가 한꺼번에 스폰한다. 이 쯤되면 광대는 거의 없기 때문에 자이언트를 최대한 빠르게 잡자.
▷ 웨이브 3: 오래된 자 2마리가 나온다. cc에서 빠져나와 탄약 충전하는 쪽에 튀어나온 발판을 타면서 ult로 간다(가면서 door에 있는 골렘을 공격한다). 그리고 오래된 자를 ult에 칼 가드를 하면서 stuck 시킨 후 빠져나와 남은 좀비들을 잡자.


• 라운드 46
- alt 반대편 구석에서 door에 있는 골렘을 죽인 후, 오래된 자가 나올 때까지 기다린다. 오래된 자를 alt쪽에서 잡고, 나머지 골렘을 잡자.


• 라운드 47
- 라운드 43과 마찬가지로 블롭 및 자이언트가 나온다. 다만 자이언트 수는 라운드 43에 비해 절반이 줄어든다.


• 라운드 48
- alt에서 라운드 46과 같이 플레이하되, 관람 차 창문에서 크리퍼가 등장할 수 있다는 것을 알아둔다.


• 라운드 49
- alt에서 벽샷을 한다. 또한, 이 라운드가 끝나고 회복 기술을 번개 막대 기술로 교체하며 롤러 코스터와 범퍼 카의 창문만 수리한다.


• 라운드 50
- 일곱 번째 고비. 완벽한 DPS 및 전략을 요구하는 관문. Legit 기준, AA solo의 거의 한계선이라 보아도 무방하다.

▷ 웨이브 1: bc에서 시작한다.[28] bc 창문에서 나오는 일반 좀비를 모두 잡은 다음, 선발로 나온 일반 좀비 5마리한테 얼어붙은 총알로 느리게 한 뒤, 40 HP쯤에서 번개를 사용한다. 그다음 나머지 몹도 잡는다.
▷ 웨이브 2: 자이언트 2마리가 스폰한다. 자이언트를 빠르게 잡고[29], bc -> pc -> cc쪽으로 이동한다.[30] 이동하면서 cc에 있는 골렘을 처리해야 cc에 안착할 수 있다.
▷ 웨이브 3: cc에 있는 골렘 전부 처리한 뒤, 뒤를 돌아 자이언트를 먼저 속도를 낮추게 한다. 웨이브 1 마지막처럼 칼 가드를 하다가 30 HP일 때, 번개로 일반 좀비를 모두 잡는다.[31] 그리고 자이언트를 잡으면 된다. [32]

☆ 번개 막대 기술을 회복 기술로 다시 교체한다.


• 라운드 51
- 대량의 눈알 파수꾼이랑 자이언트가 나오지만, 눈알 파수꾼의 공격력은 골렘과 마찬가지로 아예 없기 때문에 cc에서 자이언트만 쏘자.


• 라운드 52
- 블롭과 자이언트가 나온다. 다만 라운드 43, 47과 다른 점이 있다면 블롭의 공격력이 거의 없기 때문에 cc에서 자이언트만 쏘자. 또한 자이언트도 4마리로 라운드 43보다 2마리 더 적다. 탄약 충전은 행운의 상자로 충전한다.


라운드 53
- 현재 솔플 클리어자(Legit)가 단 1명도 없는 라운드들이다. Alt에서 안착한 뒤, 웨이브 1 광대를 전부 처리한다. 웨이브 2 자이언트에게 크리티컬을 넣어야 하는데, Alt에선 크리티컬 요소가 자주 바뀌니 운에 맡겨야 한다.

라운드 54
- 핵을 안 쓰는 유저가 갈 수 있는 최대의 라운드. 오래된 자 2마리가 운 좋게 갇혀도 레인보우 자이언트라는 존재가 기다리고 있다. 게다가 골렘도 많아지면서 들어올 수 있기에 상당히 골치 아프다.

3. 시스템 관련

3.1. Speedrun

3.1.1. Fast Game(입문자용)

★ 개요
- 팀원들의 실력이 충분하다면 1h 20m대도 가능한 전략이다.


★ 읽기 전에
1. R75를 cc에서 안정적으로 넘길 정도의 DPS는 필요하다.
2. 창문 위치를 알아둘 필요가 있다.
▷ p1 window: 관람차와 롤러코스터 사이
▷ p2 window: 롤러코스터와 소총 사는 곳 사이
▷ p3 window: 소총사는 곳과 Target Practice 사이
▷ p4 window: Target Practice 옆, 산탄총 사는 곳과 마주보는 곳
▷ Ks[33] window: 빨간색 지붕이 있는 곳

3. 초반부 역할 분담을 할 필요가 있다.
▷ p1: 라운드 9까지는 p1 window를 사용하며, 라운드 10부터 롤러코스터를 열기 전까지는 mid[34]를 한다. 라운드 중간중간 남는 시간에는 p3 window를 킬 스틸한다.
▷ p2: 라운드 9까지는 p2 window를, 라운드 10부터 롤러코스터를 열기 전까지는 p1 window와 p2 window를 사용한다.
▷ p3: 라운드 9까지는 p3 window와 p4 window를, 라운드 10부터 롤러코스터를 열기 전까지는 p3 window와 p4 window를 사용한다.
▷ p4: 라운드 1~2에는 p4 window를 킬 스틸 해준다. 라운드 9까지는 ks window를, 라운드 10부터 롤러코스터를 열기 전까지는 ks window를 사용하고, mid를 지원한다.[35]

4. Insta Kill은 마지막 웨이브 직전 웨이브에 먹으면 가장 좋다.
5. Double Gold를 얻었다면 과감하게 3rd를 사용해도 된다.
6. 한 명은 퍼크 세팅을 QF FB EH로 해도 된다. 일반 Ledge Strat을 사용할 거면 두 명이 QF FB EH를 사용하면 된다.
7. 블롭을 키우는 라운드가 일부 줄어들었다. 블롭을 키우는 라운드는 라운드 26, 34, 39, 43, 47, 52이다.[36]
8. CC sla를 사용하는 라운드는 라운드 글자 색을 연두색으로 하였다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 자신의 창문을 죽인 후 남는 시간에 p3 window를 스틸한다. 금 갑옷, 산탄총을 사며 소총은 사지 않는다.

☆ 첫 번째 지름신 강림은 무조건 스킵하며, 라운드 5라면 재시작을 추천한다.


• 라운드 10~13
- 위에서 상술한 포지션(p1~p4)을 사용한다.


• 라운드 14~15
- 위 라운드와 비슷하지만, 주의할 점이 있다. 라운드 14에서는 물량이 굉장히 많으므로, p4가 p2와 p3를 도와야 한다. 라운드 15에서는 자이언트가 나오므로, 자이언트가 나올 때 2명은 Target Practice로, 2명은 p1 window로 가면 된다.

☆ 라운드 15 지름신 강림은 무조건 스킵한다.


• 라운드 16~17
- 라운드 16에는 p4가 보초병을 잡아주면 된다. 라운드 17 마지막 웨이브 시작 직후, 범퍼카 -> 관람차 -> 롤러 코스터 순으로 열고 세팅을 하며 라운드 18로 넘어간다.


• 라운드 18
- 블롭을 최대한 빠르게 죽인다. 즉시 처치가 나온다면 마지막 웨이브 직전에 먹으며, 가스트를 최우선으로 죽인다.


라운드 19~20(cc sla)
- CC SLA를 사용한다. CC-Front라는 역할로, DPS가 가장 높은 한 명은 CC 왼쪽 창문 바로 밑에 있다가 HP가 떨어지거나 오래된 자가 오면 CC로 복귀한다. 다른 플레이어들은 정확한 CC에 있으면 된다.

☆ 마지막 웨이브가 시작되면 나와서 최대한 빠르게 처리한다. Alt를 벽샷하는 것이 가능한 사람들은 모두 벽샷한다.


• 라운드 21~24
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. 라운드 21, 24 : 가스트를 우선적으로 처리한다.
2. 라운드 23 : 라운드 18처럼, 블롭을 빠르게 쓰러뜨린다.


• 라운드 25
- 보스 라운드로, 보스를 최대한 빠르게 죽이는 것이 중요하다.


• 라운드 26
- CC에서 버틴다.[37] 블롭들이 오면 권총으로 밀어서 공격을 못하게 만들어야 한다. 40초 Grow를 한다.


라운드 27~28(cc sla)
- CC SLA를 사용해 적을 빠르게 쓰러뜨린다.


• 라운드 29
- 기본적인 버티기 장소는 pc이지만, 사실상 mid에서 버틴다. 블롭은 키우지 않으며, 광대를 최대한 빠르게 죽여주자.


라운드 30(cc sla)
- 자이언트 -> 가스트 -> 잡몹 순으로 죽여주자.


• 라운드 31
- 블롭은 키우지 않고, 여러 잡몹을 최대한 빠르게 쓰러뜨린다.


라운드 32~34(cc sla)
- 라운드 33에는 블롭을 키우지 않으며, 라운드 34에는 40초간 키운 후 진행한다.


• 라운드 35
- 라운드 25와 동일. 가장 작은 블롭만 남는다면 3rd를 써도 무관하다.


라운드 36(cc sla)
- 3rd를 사용한다. 자이언트 -> 광대 순으로 처리한다.


• 라운드 37
- cc에서 지름신 강림을 사용하며 진행한다.


라운드 38(cc sla)
- CC SLA를 사용해 적을 빠르게 쓰러뜨린다.


• 라운드 39
- 자이언트가 나오자마자 사격한다.[38] 자이언트를 빠르게 죽이자.


• 라운드 40
- 웨이브 3 몹들을 빠르게 죽인 후, 오래된 자를 재빠르게 죽여야 한다.

☆ 이 때부터 3rd를 업그레이드해도 무방하다.


• 라운드 41~42
- 라운드 41에는 한 명이 웨이브 1에 골렘 어그로를 끌어준다. 라운드 42에는 3rd를 사용한다.


• 라운드 43
- 자이언트가 나오자마자 쏜다.


라운드 44(cc sla)
- 자이언트를 최대한 빠르게 죽인다.


• 라운드 45
- cc에서 버틴다. 3rd를 무조건 쓴다. 1명이 프론트를 해서 웨이브 1 끝나기 전까지 광대를 다 죽여야 수월하다.


• 라운드 46
- 댄서는 가능하다면 웨이브 1과 2에 2명이 수행한다.


• 라운드 47
- 1명이 웨이브 1 골렘을 끌고 온다. 자이언트가 나오자마자 사격한다.


라운드 48(cc sla)~49
- 라운드 48에는 cc sla를 사용하며, 3rd를 사용한다. 라운드 49에는 cc에서 3rd를 사용하며 버틴다.


• 라운드 50
- CC에서 버틴다. 3rd를 무조건 사용한다. 라인이 밀린다면 번개 막대 기술을 써준다.


• 라운드 51
- cc에서 버틴다. 다이아몬드 흉갑보다는, EH5를 우선적으로 맞춘다.


• 라운드 52
- 자이언트가 나오면 쏜다. 자이언트가 나오자마자 Eco 좋은 사람들이 무기 세팅을 시작한다.

☆ 주의사항은 2가지가 있다.
1) 다이아몬드 흉갑보단 무기 세팅이 우선이다. 무기가 나온다면 바로바로 강화를 해주자.
2) Fast Game이므로 CPS가 10 이상이라면 GD-RR set을 쓰는 것이 좋다.


라운드 53~54(cc sla)
- 계속 상자를 돌리며 라운드를 진행한다. 또한 라운드 54의 경우, 무기가 좋다면 웨이브 1의 골렘을 끌고 온다.


• 라운드 55
- 무기가 웬만큼 안 좋지 않는 이상, CC에서 버틴다. CC-Front가 굉장히 잘 해줘야 한다.


• 라운드 56~57
- 무기를 돌리는 사람은 cc에서, 다른 사람들은 alt에서 버틴다.


라운드 58(cc sla)
- 라운드 54처럼, 무기가 좋다면 w1 골렘을 끌고 온다.


• 라운드 59
- 산탄총 판매대에 Ledge를 해서 최대한 빠르게 죽여야 한다. 특히, 다음 라운드부터 번개 순서가 필요하다.


• 라운드 60
- Opp-pc(pc 반대편)에서 총을 쏘다가 웨이브 3이 되면 pc로 넘어간 후 번개 순서에 맞춰 번개를 사용한다.


• 라운드 X1~X3
- cc에서 버틴다. 별 다를 바 없다. X2~X3의 경우, CC-Front가 오른쪽에서 오는 몹들을 죽여줘야 한다.


• 라운드 X4~X5
- 팀의 DPS에 따라, CC 혹은 Alt에서 버틴다. 라운드 X5에는 모든 플레이어가 블레이즈를 죽이고 버티기 장소로 돌아온다.


• 라운드 X6
- CC-Front만 다 붐과 크리퍼를 죽이며, 다른 플레이어들은 블롭만 집중적으로 죽인다.


• 라운드 X7
- 라운드 X5처럼, CC나 Alt에서 버틴다.


• 라운드 X8
- 라운드 X5와 동일. 라운드 68과 78은 cc에서, 라운드 88과 라운드 98은 alt[39], 혹은 Ledge[40]가 추천된다.


• 라운드 X9
- ult[41], 혹은 alt[42]에서 버틴다. Roof를 잘하는 한 명이 roof를 w2까지 시도하며, 안 됐다면 돌아온다.

☆ Alt에서 버티다가 stuck을 하기 위해서는 우주 블래스터만 남았을 때 팀원 전체가 ult로 이동하면 된다.


• 라운드 X0
- FB 유저는 팀의 DPS에 따라 QF를 쓸 지 FR을 쓸 지 결정하자. No-alt ledge 또는 Ledge 전략으로 진행한다. 자세한 공략은 이 단락을 참고한다.


• 라운드 101
- save 1 없이 하며, 좀비 박멸기를 SG로 바꾸지 않고 탄약 충전만 한 채로 죽인다.


• 라운드 102~105
- 산탄총 파는 곳에서 최대한 빠르게 o1을 죽인다.


• You win!
- 이 공략을 제대로 사용했다면, 1시간 20분대가 나올 것이다.
3.1.1.1. Trio
★ 개요
1. 3인플레이로 스피드런을 하는 챌린지로써, Trio Causal을 2~3번 넘게 클리어한 후 도전하는 것을 추천한다.
2. 여기에 이 공략의 원문이 적혀있으니 참고한다.


★ 읽기 전에
1. ShowSpawnTime 모드는 필수로 깔아야 한다.[43]
2. 무기 세팅의 경우 3명 모두 GD-RR이 필수이며,[44] 퍼크 세팅의 경우 2명은 FR, QF, EH이고 1명은 FB, QF, EH이다.
3. Opp-pc 전략을 사용하기도 하므로, 잘 숙지해놓는다.

4. 역할 설명
1) 창문은 P1 + P2 / P3 + P4 / KS + Mid를 맡는다.
2) Spread : cc, ult, bc에 각 1명씩 자리잡는다.
5. 무기 사용에 관하여
1) 팀원들의 실력이 매우 좋다면 초반에 소총을 사용해도 무방하다.
2) 라운드 26을 제외한 각 라운드의 마지막 웨이브에는 라운드와 관계 없이 3rd와 lrod를 사용한다.
6. Sla
1) Sla on RC : 범퍼 카에서만 적이 소환되지 않게끔 하는 것으로, CC sla에 비해 제한 범위가 넓다는 특징이 있다.
2) 모든 라운드 공통으로 중간에는 mid에 가도 되지만 마지막 라운드는 무조건 SLA를 해야한다.

7. '즉시 처치' 패턴 : 전 라운드에 s1하고 다음 라운드에 얻어야 하는 라운드는 다크시안색으로 표기했다.
1) 라운드 2 첫 스폰 : 라운드 2, 6, 9, 12,[45] 14, 18, 20
2) 라운드 3 첫 스폰 : 라운드 3, 6, 10, 12, 15, 18, 21


★ 공략
• 라운드 1~9
- 역할은 p1 + p2, p3 + p4, ks[46]로 역할을 나누는데, p1 + p2 그리고 p3 + p4는 소총을 벽샷에 사용한다. 또한 쿼드 스피드런과 다르게, 산탄총 구매 후 소총을 구매한다.

• 라운드 10~20
- 역할은 p1 + p2 , p3 + p4, ks + mid[47]로 나눈다. p1 + p2와 p3 + p4는 가능하면 ks를 지원한다.

1. 라운드 10까지 5분 40초 안에 통과해야 한다.
2. 자이언트가 소환되는 라운드 15, 20에는 p3 + p4는 TPTarget Practice로 이동하고, ks + mid는 이동하지 않으며, ks에 p1 + p2는 p1에 위치한다.
3. 블롭 라운드에는 좀 흩어져도 상관없다.


• 라운드 21
- 모든 문을 연다. 그리고 아래를 따른다.

1. 롤러코스터(RC) : 쿼드 스피드런과 다르게 상자를 돌릴 필요는 없다.
2. 관람차(FW) : 권총, 산탄총을 강화한다.
3. 범퍼 카(Bumper) : 각자 역할에 따른 퍼크 세팅을 한다. 추가 체력은 3티어까지 구매한다.


• 라운드 22~35
- 정해진 장소에 머문다.

1. Sla on RC : 라운드 22, 27~28, 30, 32
2. Spread : 라운드 29, 31, 33~34
3. CC(Sla not need) : 라운드 24~26, 35

☆ 주의사항은 다음과 같다.
1) 라운드 25, 35에는 3rd와 lrod를 사용한다.
2) 라운드 26에서 블롭은 40초간 키우며, 화염방사기가 있다면 무조건 사용하며 최대한 골드를 축적한다.


• 라운드 36~45
- 초반에는 mid에서 권총, 산탄총으로 골드를 벌고, 웨이브 3에는 SLA를 한 뒤 3rd를 사용해서 가능한 빠르게 클리어한다.


• 라운드 46
- 웨이브 1~2에는 골렘을 모두 모으고, 웨이브 3부터는 3rd를 사용해 골렘을 최대한 빨리 쓰러뜨린다.


• 라운드 47~55
- 라운드 47이 끝났을 때부터, 무기가 갖추어질 때까지 LC를 돌린다. 단, Sla는 계속 해야 한다.


• 라운드 56~57
- ent, cc, ult로 각 1명씩 흩어진다. 이 때 마지막 웨이브에 골렘에게 번개를 사용하고 ent를 도우러 간다.


• 라운드 58~60
- 라운드별로 다음을 따른다.

1. 라운드 58은 Sla를 계속 하며, 무기가 덜 갖추어지면 상자를 계속 돌려준다.
2. 라운드 59는 SG-Ledge를 하며, 라운드 60은 Opp-pc 공략을 사용한다.


• 라운드 X1~X7
- 기존 공략과 동일하다. CC-SLA[48]를 사용하지만, 라운드 84, 85, 87, 94, 95, 97에는 Alt에 머문다.[49]


• 라운드 X8
- 라운드 68, 78에는 Ledge Strat을, 라운드 88, 98에는 alt에서 버틴다. Ledge Strat을 할 때의 역할은 Alt-Blocker / Ledge / Golem으로 구성되며, Ledge는 Mid와 CC를, Alt는 Mid와 BC를 함께 클리어해야 한다.


• 라운드 X9
- 라운드 69와 79에는 쿼드 스피드런에서 사용되는 opp-pc strat을 사용하고, 라운드 89, 99에는 안전을 위해 roof를 하고 ult에 머문다.


• 라운드 X0
- Inner-ledge를 사용한다. Inner-ledge는 골렘을 죽이며 o1을 아래쪽에 모으고 나머지 2명은 자이언트가 소환되는 시점웨이브 4이나 Ledge가 떨어진 후부터는 o1만 사격한다. 빠르게 x0을 통과하려면 무조건 o1에게 DPS를 집중시켜야 한다.


• 라운드 101~105
- MID에 머문다.
파일:AA Trio 1시간 7분.png
World record(Unlegit)

3.1.2. Ledge Strat SpeedRun(숙련자용)

World record(Legit)
★ 개요
1. 팀원들의 실력이 충분하다면 이론상 1시간 6분대도 가능한, 전문 Speedrun 공략이다.
2. 현재 Legit 기록은 1:12:19이며, Unlegit(Fotw 사용) 기록은 1:02:43이다.
3. 이 링크에는 공략이 적혀있다. 또한 수행할 역할을 나누어 놓은 Template도 있다.


★ 읽기 전에
1. 팀원 모두 개인 DPS가 정말 높아야 한다.
2. 라운드 60 이후 생긴 감전 버그 몹은 건드리지 말아야 한다.
3. 금 갑옷 이상은 무기 세팅이 끝나고 구매한다.[50]
4. ShowSpawnTime 모드를 설치하는 것이 필수다.
5. Text Macro 모드 설치를 추천한다.

6. 창문 위치를 알아둘 필요가 있다.
▷ p1 window: 관람차와 롤러코스터 사이
▷ p2 window: 롤러코스터와 소총 사는 곳 사이
▷ p3 window: 소총사는 곳과 Target Practice 사이
▷ p4 window: Target Practice 옆, 산탄총 사는 곳과 마주보는 곳
▷ KsKill Steal window[51]: 빨간색 지붕이 있는 곳

7. 초반부 역할 분담을 할 필요가 있다.
▷ p1: 라운드 9까지는 p1 window를 사용하며, 라운드 10부터 라운드 20까지는 mid[52]를 한다.
▷ p2: 라운드 9까지는 p2 window를, 라운드 10부터 라운드 20까지는 p1 window와 p2 window를 맡는다.[53]
▷ p3: 라운드 20까지 p3 window와 p4 window를 맡는다.[54]
▷ p4: 라운드 3까지는 ks window를 맡고 p4 window 스틸하며, 라운드 4~9까지는 ks window 관리를 한다. 라운드 10~20까지는 ks window를 맡으며 mid를 지원한다.[55]


★ 공략
• 라운드 1~3
- 이 때에는 팀 전체가 소총이 없는 경우가 많기에, 권총의 성능을 최대로 활용해서 몹들을 빠르게 죽여야 한다. 또한, 이 때 나오는 즉시 처치는 나오자마자 얻어줘야 하며, 라운드 1을 23.5초 초과하여 마치면 재시작한다.

☆ 권총 최대 활용법
1) p1p2: w1~2에 치명타 8발을 쏴서 적 2마리를 죽이자마자 재장전을 하고 바로 8발을 쏜다.
2) ks: p4 2발 -> w1-2 창문 클리어 -> (p4 2발) -> 창문 클리어 -> p4 도움
3) p3p4: p3 클리어 -> p4 칼질 후 3발 -> p3나 p4 중 적 나온 곳 클리어p3 우선 -> p3 클리어 -> p4 칼질 후 3발


• 라운드 4
- 이 때부터는 전원이 소총을 얻고 난 후이기 때문에 적들을 잡기가 조금 더 수월할 것이다.


• 라운드 5~7
- 이 시기에 나오는 즉시 처치는 라운드 6에 얻어준다.


• 라운드 8~9
- 이 라운드에 나오는 즉시 처치는 무조건 남긴 후, 그 다음 라운드에 얻는다.

[ 같이 보기 : 슬라임(Blob) 포지션(펼치기/접기) ]
• 슬라임(Blob) 포지션의 개념
- 라운드 10, 15[56], 16에서 사용하는, 슬라임에게 대항하기 위한 전용 포지션이다.

1. mid: fw, bc 슬라임을 죽여준다.
2. p1p2 window: rc 슬라임을 죽여준다.
3. p3p4 window: 마지막 웨이브에만 bc 슬라임을 도와준다.
4. ks window: 슬라임 보조를 위해 target Practice로 간다.[57]


• 라운드 10~12
- 다음 4가지를 잘 따른다.

1. 라운드 10은 슬라임 포지션에 맞게 행동한다.
2. 라운드 11 마지막 웨이브에 mid를 하던 사람이 p2 window로 간다(좀비 수가 4마리일 때).
3. 라운드 11에 즉시 처치가 나온다면, 웨이브 3이 시작하기 직전에 죽인다. 그 즉시 처치를 라운드 12까지 남긴 후, 라운드 12에 얻는다.
4. 라운드 12에는 ks window가 보초병을 죽여 준다.


• 라운드 13
- 체력이 높은 광대가 등장하는 라운드이므로, p3p4와 p1p2는 벽샷을 할 때 소총을 많이 사용하여 적들이 남지 않게끔 한다.


• 라운드 14
- 처음으로 창문에서 적이 한 번에 2마리씩 나오는 라운드. p3p4와 p1p2는 벽샷에 유의해야 하고, mid도 한 번에 2마리씩 나오기 때문에 최대한 빨리 죽여줘야 한다.[58]


• 라운드 15
- ks window는 슬라임 보조를 위해 target practice로 간다. 만일 이 라운드에 즉시 처치가 나온다면, p3p4는 즉시 처치 획득을 편리하게 만들기 위해 p4 적들을 tp로 끌고 가서 죽여줘야 한다. 웨이브 5 적들을 죽이고 자이언트 소리가 나면, 다음 위치로 이동한다.

1. Mid -> p1/ks window
2. p3p4 -> ks window
3. ks -> Target Practice
4. p1p2 -> p1 window

☆ 자이언트를 빠르게 죽인 후, 각자 자신의 역할을 수행한다.


• 라운드 16
- 라운드 16에는 ks window가 보초병과 슬라임을 죽여줘야 한다. 이 때문에, p3p4는 ks window까지 도와줘야 한다.[59]


• 라운드 17
- 이 라운드도 라운드 14처럼 한 번에 두 마리씩 나오고 웨이브 딜레이가 4초로 매우 짧기 때문에 빨리빨리 죽여줘야 한다. 웨이브 5~6에는 한 마리씩 나올 때도 있기 때문에 좀 더 쉽다.

라운드 17에 나오는 즉시 처치는 절대 얻지 않는다. 라운드 18 즉시 처치를 제때 얻느냐의 따라 기록이 상당히 차이 나기 때문.


• 라운드 18
- 모든 플레이어 공통으로 웨이브 1에는 자신의 역할을 수행한다. 웨이브 2부터는 돌아다니면서 창문을 죽인다. ks window는 가스트만 죽여준다. 중요한 것은 라운드 18 인스타 킬을 마지막 웨이브 바로 직전 웨이브웨이브 5에 얻어주어야 한다. 그 후에는 자신의 창문과 슬라임을 죽이고[60] 남아 있는 가스트를 쏴주면 된다.


• 라운드 19
- 스피드런에서 초반 라운드 중 가장 시간을 잡아먹는 라운드. 라운드 18 때문에 이 때 즉시 처치를 사용할 수 없기 때문에 많은 제약이 생긴다. 라운드 18과 비슷한 물량과 가스트의 존재로 매우 힘드므로 역할마다 나누어서 설명한다.

1. p3p4 window
▷ 기본적으로 자신의 창문만 클리어하는 역할이나, p3가 수리되어있고 자신의 실력이 좋다면 mid를 지원해주는 것도 나쁘지 않다.

2. p1p2 window
▷ p3p4 window보다 어려우므로 주의하자. 이 쪽은 자신의 창문을 관리하기도 바쁘기 때문에, 마지막 웨이브가 아니면 도와줄 생각하지 말자.

3. mid
▷ 이 라운드는 UFO에 적이 3마리씩 나오기 때문에, 소총으로 공중에서 한 마리를 죽이고, 산탄총으로 1마리를 죽이고, 나머지 1마리를 소총으로 죽여야 한다.

4. ks window
라운드 19에서 가장 어려운 역할. 우선, 시작하기 전에 ks window를 무조건 수리해줘야 한다. 그런 후, 다음 순서를 따른다.
▷ w1 가스트 -> w2 가스트 -> ks window 클리어 -> w3 가스트 -> w4 가스트 -> ks window 클리어 -> w5 가스트 -> w6 가스트 -> ks window 클리어


• 라운드 20
- 라운드 15처럼 이동하고, 적들이 2마리씩 나오기 때문에, 2마리 모두 죽기 전까지는 머물자.


• 라운드 21
- 모든 문을 연다. 범퍼 카에서는 Ledge와 alt-blocker는 빠른 부활, 빠른 발사, 냉동탄을 구매, 나머지는 빠른 부활, 빠른 발사, 추가 체력 2단계를 구매하며, 관람차에서는 권총만 업그레이드한다. 그 후, GD-RR 세팅을 시작한다. CC에서 버티며, 1명은 보초병, 나머지는 가스트를 죽인다.


• 라운드 22~58
- 이 때부터, cc sla를 사용하며 무기를 뽑는다.

Q. cc sla가 무엇인가?
A. cc에서 가능한 sla로, 범퍼 카와 ult 머신 옆 창문에서 스폰이 되지 않게 하는 전략이다.[61]


[ cc sla의 역할 ]
1. 개요
▷ cc sla를 사용할 때도 역할이 있다. 벽샷을 통해 창문을 빠르게 죽여 조금이나마 빠르게 넘기기 위함이다.

2. 역할
1) p234
▷ 말 그대로, p2, p3, p4 window를 클리어한다. 그리고 p4 window와 p3-pre를 벽샷하고 mid를 향해 사격하면 된다.[62]
2) p1 + fw golem
▷ cc 왼쪽 창문 아래에 서서 p1 window를 벽샷하고, 관람차에 있는 골렘을 잡으면 된다.
3) Alt ws[가장중요]
▷ 벽샷은 cc에서 (-72, -1)을 보고 1초 동안 점점 (-73, -1)로 각도를 이동하면서 마지막 웨이브에 사격한다.
4) ks
▷ ks window를 벽샷/사격하면 된다.

3. 주의할 점은 2가지가 있다.
1) 모든 역할 공통으로, 각자의 창문을 모두 클리어했다면 mid를 사격하자.
2) 다만, cc sla를 사용하는 다른 라운드인 x1~x7 라운드 중 x2, x3, x6 때 "alt ws"를 제외하고는 역할 수행을 하지 않는다.
3) 골렘과 가스트가 나오는 라운드에는 "ks-ws"와 "alt-ws"/"p234" 중 한 사람이 ent와 tp에 나오는 가스트와 골렘을 죽여준다.

[ 라운드 22~58에서 버티는 장소 ]
||<tablebordercolor=#151515><tablebgcolor=#151515><tablealign=center> 라운드 || 버티기 장소 ||
22 CC sla
23 Spread(Type 1)
24 CC(sla not need)
25 Mid
26 Spread(Type 1)
27~28 CC sla
29 Spread(Type 1)
30 CC sla
31 Spread(Type 1)
32 CC sla
33~34 Spread(Type 1)
35 Mid
36 CC sla
37 CC(sla not need)
38 CC sla
39 Spread(Type 2)
40 CC(sla not need) -> Mid
41~42 CC sla
43 Spread(Type 2)
44~45 CC sla
46 Spread(Type 3)
47 Spread(Type 2)
48~51 CC sla
52 Ult
53~55 CC sla
56~57 Spread(Type 3)
58 CC sla


☆ 다음 라운드들은 CC sla를 미사용하는 라운드이다.


Spread(Type 1)라운드 23, 26, 29, 31, 33, 34[64]
- Bum, ult, cc[65], tp(Target practice)[66]에 각 1명씩 자리잡는다.

☆ 라운드별 설명 및 주의사항
1) 라운드 26에는 번개를 무조건 웨이브 시작 2.3~2.7초에 내리쳐야 한다. 그렇지 않으면, 버그 몹이 바닥에 끼기 때문에 안 쓰는 것만도 못한다.
2) 라운드 29, 31, 33, 34의 마지막 웨이브에는 번개를 가진 1명이 중앙에서 번개를 내리친다.
3) 다른 구역의 유저가 쓰러지면, w1~2에는 살리는 것을 추천한다.


Spread(Type 2)라운드 39, 43, 47
- Bum, cc[67]에 각 1명씩, ult에는 2명이 자리잡는다.

☆ 번개 타이밍
1) 라운드 39 : w3
2) 라운드 43 : w1, w5
3) 라운드 47 : w2[68]


Spread(Type 3)라운드 46, 라운드 56~57
- Spread가 필요하지만 블롭이 등장하지는 않는 라운드이다.

1. 라운드 46 : cc, ult에 각각 1명씩, p4 window에는 2명이 자리잡는다. 번개 막대 기술은 o1에게 사용한다.

2. 라운드 56 ~ 57: 네 가지 역할이 있다.
1) ent: ent와 tp 골렘의 어그로를 받고 보스만 쏘다가, 웨이브 3 골렘까지 모두 모였다 싶으면 번개를 쓰면 된다.[69]
2) mid assist: Rail 옆 창문[70]에 서서 보스를 사격하면 된다. 마지막 웨이브가 시작되면 mid로 달려가서 번개를 쓰고 죽이는 걸 돕는다.
3) cc golem: cc에서, cc에 있는 골렘을 죽인다.
4) ult golem: ult에서, ult에 있는 골렘을 죽인다.


CC(sla not need)라운드 24, 37
- Sla 필요없이, cc에서 서로 붙어있기만 하자. 이 라운드에서는 1명이 보초병,[71] 2명 가스트, 1명 자이언트로 나눠서 죽인다.


Mid라운드 25, 35
- 빠르게 보스를 사살한다. 처음에 보스가 클 때는 RR, GD만 사용하지만, 3번째 분열 때부터 번개와 박멸기를 사용해 작은 보스들을 잘 죽여주자.


CC(sla not need) -> mid라운드 40
- w4까지 나온 모든 몹을 죽인 후, mid에 와서 번개를 내리쳐 o1을 최대한 빠르게 제거한다.


Ult라운드 52
- bc 1명, cc 1명, ult 2명으로 시작한다. 모두가 w1에 번개를 내리친다. Bc 유저는 번개를 쓰고 ult로 돌아가서 버틴다웨이브 시작 후 10초. 웨이브 시작 후 28초가 되었을 때 블롭이 충분히 많이 죽었다면 bc 유저는 골렘 주의를 끈 후 bc에 번개를 내리치고 다시 ult로 들어온다. 이 과정 동안 모든 플레이어는 사격을 멈추면 안 된다.


• 라운드 59
- SG 판매대에 Ledge를 한다. 이 때, 라운드 60에 퍼크 살 시간을 벌기 위하여, 무지개 소총 탄약은 w5~6에만 사용한다.


• 라운드 60
- opp-pc(pc 반대편)에서 멀리 있는 좀비들을 쏴죽이면서 버티다가, 웨이브 3라운드 시작 후 30초이 되면 pc로 넘어간다. PC로 넘어온 후에는 검가드를 하고, 적들이 좀 모였다 싶으면 번개 순서에 맞춰 차례대로 번개를 쏜다. 모든 번개를 쏜 후에는 무기를 쏴서 남은 좀비들을 처리한다.

☆ 주의사항은 2가지가 있다.
1) 이 라운드 시작 직후 10초동안[72] 추가 체력을 최대한 산다.
2) 이 라운드부터 번개 순서가 필요하다. 번개 순서는 라운드 60, X1, X4, X5, X7, X9에 쓰인다.


• 라운드 X1
- cc sla를 사용한다. 여기서는 두 가지 공략이 있다.

1. all cc strat
▷ 모든 유저가 cc에 머무는 공략이다. 안정성이 높지만, 블롭 처리가 제대로 되지 않아 시간이 좀 더 걸리는 편이다. 번개 막대 기술을 순서에 맞춰서 웨이브 5 시작부터 내리친다.

2. cc-front strat
▷ p1+ult golem과 alt-ws가 w1 늑대를 mid에서 늑대를 쏘며 시작한다.
▷ p1+ult golem은 왼쪽 코너에 붙어서 주의를 끌며 ult에 있는 블롭과 p1 window를 향해 사격하고, alt-ws는 왼쪽 창문 아래에 서서 모이는 늑대를 죽인다.
▷ 나머지 플레이어들은 상황에 따라 늑대를 쏠지 블롭을 쏠지 판단하면 된다. 웨이브 6이 시작되면, 번개 순서 1번이 번개를 내리치고, 다른 플레이어들도 그 플레이어를 따라 내리치면 된다.


• 라운드 X2
- 각자 모두의 역할이 중요한 라운드이다.

1. p1 + ult golem : p1을 클리어하고 mid를 사격한다.
2. alt-ws : alt와 오른쪽 cc 창문만 클리어하면 된다.
3. ks-ws : mid만 사격하다가, 마지막 웨이브에만 ks window 벽샷을 한다.
4. p234 : 마지막 웨이브에 벽샷을 하며 앞으로 나가고 모여있는 광대들에게 번개를 사용하면 된다. 자세한 건 위의 영상을 참조한다.


• 라운드 X3, X6
- 라운드 X1과 똑같다. 다만, ks-ws가 마지막 웨이브에 alt를 벽샷을 하고, "p234"는 p4를 벽샷한다.


• 라운드 X4
- 이 라운드에는 두 가지 공략이 있다.

1. cc camp
▷ 별다른 공략 없이 그냥 사격하는 것이다. 후술할 공략보다 빠르지만, 라운드 94는 위험성이 크다.
2. cc-front strat
▷ 라운드 X1에서 쓰는 공략과 같다. 다만, ult + p1 window가 벽샷으로 mid를 쏘면 된다.

☆ 공통적으로, 블레이즈 역할이 필요하다. 블레이즈 역할의 플레이어는 오직 블레이즈만 쏜다. 또한, cc sla를 사용한다. 오래된 자가 오면 오래된 자에게 번개 순서에 맞춰 번개를 내리친다.


• 라운드 X5, X7
- '전체 DPS'를 테스트하는 라운드이다. 우선, 라운드 X5에는 웨이브 2에 블레이즈를 잡으러 4명 모두 나가고, 라운드 x7에는 웨이브 1에 tp, ult, bc, cc에 한 명씩 블롭에 번개를 내리친다. 그 후, cc sla를 사용한다. 블롭은 신경 쓰지말고, 자이언트와 다른 좀비들을 신속하게 죽여줘야 한다. 번개 사용 타이밍은 아래와 같으며, 번개를 마그마 큐브한테 내리친다.

1. 라운드 65, 75, 85
1st) w5
2nd) 라운드 시작 후 32~33초
3rd) 적이 15마리 이상 모였을 때
4th) 앞으로 돌격 후

2. 라운드 95
1st) w6
2nd) 라운드 시작 후 34초
3rd) 라운드 시작 후 38초
4th) 앞으로 돌격 후

3. 라운드 X7[73]
1st) 번개 쿨타임이 돌아온 즉시
2nd) o1이 들어온 즉시
3rd) 2nd 번개 사용 3초 후
4th) 블롭과 마그마 큐브만 남았을 때

☆ 유의사항
1) 번개 순서를 잘 지켜야 한다.
2) 만일, 당신이 스피드런을 하다가 이 라운드에서 게임 오버되었다면, '개인 DPS' 또는 '전체 DPS'가 부족하다는 뜻이다.


• 라운드 X8
- Ledge Strat을 사용한다. Alt-blocker는 Ent에 있는 골렘와 bc를 향해 사격하고, ult-blocker는 cc에 있는 골렘과 cc를 향해 사격한다. mid는 Ledge만 사격하기 때문에 이 라운드에서의 Ledge는 '개인 DPS'가 가장 높은 사람이 해야 한다.[74]


• 라운드 X9
- 3가지 전략 중 고른다.

1. Alt strat
▷ Alt에서 버틴다. 프론트 유저 2명이 Alt ws에 있고 다른 플레이어들은 Alt에 있는다. alt 플레이어는 적들의 주의를 받지 않기 위해 Alt window 중간에 서야 한다. 오래된 자가 온다면 모두 다 오래된 자와 mid를 향해 사격한다. 오래된 자를 조심한다.

2. Opp-pc strat
▷ opp-pc에서 계속 쏘면서 버틴다. Front 1명이 주의를 끌어준다. 그러고 w5에 진입한다면 pc로 넘어가며 Front가 바로 쓰러지고, w6이 시작할 때 번개 순서에 맞춰 번개를 내리친다.
▷ 이 전략에서는 반드시 Lshift(웅크리기)와 점프를 동시에 해야 하고, 모든 번개를 쓰기 전까진 pc에서는 좀비 박멸기를 사용하지 않아야 하는 것이 특징이다.

3. Ult strat
▷ ult에서 버틴다. Front는 약간만 앞으로 나가서 오른쪽에서 오는 좀비들만 사살하고, 나머지 플레이어들은 ult 코너에 정확하게 붙어서 mid에 있는 적들을 사살한다. 프론트가 죽자마자, 1번째 번개를 내리친다.


• 라운드 X0
- Ledge Strat을 사용한다.[75] 만일 Alt에 오래된 자가 나온다면 Ult로 복귀한다. Ult에 오래된 자가 나온다면 ult-blocker가 Inner-ledge를 한다. Ledge Strat에 대한 자세한 설명은 Alien Arcadium 문서를 참고하자.[76]


• 라운드 101~105
- mid에서 World ender 또는 o1을 빠르게 사살한다.
파일:1706601084715.png
World record(Unlegit)

3.2. No-Door

문을 1개 이상 안 여는 챌린지로, 클리어 가능한 것은 No-Ferris 뿐이다.

3.2.1. No-Ferris

★ 개요
- 관람차를 열지 않는 챌린지로, Casual와 비교했을 때 60% 정도의 '전체 DPS' 밖에 내지 못한다.


★ 읽기 전에
1. 인벤토리(Hotbar) 순서를 좀비 박멸기, 산탄총, 무지개 소총, 번개 막대 기술로 맞추는 것이 좋다.
2. 번개 순서가 필요하다.[77]
3. 라운드 x5, x7은 Front가 필수적이다.


★ 공략
• 라운드 1~54
- 이 챌린지는 무기 강화가 제한되기 때문에, ('더블 골드'가 많이 나오지 않는 이상) 다이아몬드 흉갑을 맞추기가 Casual에 비해 더 힘들 수 있다. 라운드 54까지 다이아몬드 흉갑을 맞출 수 있다면 맞추고, 제한 시 추가 체력 V를 맞추어둔다.


• 라운드 55~60
- Ult, Alt 사용이 제한되는 것 외에는 기존 공략과 동일하다. 다만, 라운드 55는 부활 사이클이 약간 필요하니 주의하여 진행한다.


• 라운드 X1~X3
- 공통적으로 cc에 머문다. 이 때 라운드 X2의 경우 '1-1-2 전략'을 사용하는 방법과 mid에서 댄싱으로 넘기는 방법 중 택1하면 된다.


• 라운드 X4
- cc나 pc 중 택1한다. cc의 경우는 번개를 사용하기 전 적들한테 피해를 많이 줄 수 있고, pc의 경우는 적들한테 줄 수 있는 피해량이 cc에 비해 떨어진다.


• 라운드 X5~X6
- 라운드 X5는 pc도 괜찮지만, 가능하면 Opp-pc에 머무는 것을 권장한다. 어디에 머물든 Casual처럼 프론트 1명이 필요하며, 프론트는 자신이 쓰러지기 전 번개를 사용한다. 이후에는 1.5~3초 간격으로 번개를 쓴다. 한편 라운드 X6은 cc에 머물면 된다.


• 라운드 X7
- 라운드 X5처럼 Opp-pc에 머무는 것을 권장한다. 프론트가 필수이며, 웨이브 1에는 번개를 쓰지 않는다.


• 라운드 X8~X9
- 라운드 X8은 cc, 라운드 X9는 pc에 머문다. 특히 라운드 X9에서는 프론트(1명)도 필요한데, 프론트는 웨이브 4~5까지 앞에 머물다가 pc로 돌아온다. 그 후, 자신이 쓰러지기 직전 번개를 사용하면 된다.


• 라운드 X0
- pc에 머문다. 프론트 1명은 o1들의 주의를 끌어주고, 이후 부활 사이클을 pc에서 유지한다.


• 라운드 101~105
- Casual과 동일하게 진행한다.

4. 무기 관련

4.1. No Skill

기술 사용이 제한되는 챌린지이다.

4.1.1. Trio

한국 최초 클리어 영상[78]

★ 개요
- 트리오 + 기술 사용까지 제한되는 챌린지이나, 최근 Opp-pc 전략이 생겨서 난이도는 비교적 쉬운 편으로 예상된다.


★ 읽기 전에
1. Trio 라운드 85를 사이클 없이 넘길 수 있거나, 부활 사이클에 자신이 있다면 도전해본다.
2. '개인 DPS'가 좀 높아야 한다. 번개가 없기에, DPS가 낮으면 적잖게 위험해진다.
3. 버티기 장소 "Alt" , "Opp-pc"에 익숙해져야한다.
4. 모두 RR-GD set을 사용하며, 퍼크는 2명은 빠른 부활 + 빠른 발사 + 추가 체력 세팅을, 1명은 빠른 발사 + 냉동탄 + 추가 체력 세팅을 쓴다. 단, 후자의 경우 "1.5초 부활"에 익숙해져야 한다.


★ 공략
• 라운드 1~59
- 기본적으로 Trio Casual과 같다. 단, 주의사항은 다음 2가지가 있다.

1. EH가 높아야 유리하기 때문에, 라운드 52까지는 다이아몬드 흉갑을 맞추었어도 eco를 계속 하며, 그 이후에 무기 세팅을 한다.
2. 라운드 50까지 박멸기는 최소 1자루 정도 마련하는 것이 좋다.


• 라운드 60
- Ult를 사용한다. 그러나 번개가 없기 때문에 프론트 없이 그냥 Ult로 바로 들어와도 된다.


• 라운드 X1
- Ult에 머물며, 프론트가 있어야 한다. 1명은 살리고 쓰러져야 부활 사이클이 쉽게 유지된다.


• 라운드 X2
- alt에 머무는데, 전략은 기존 alt 전략과 비슷하다. 한 명이 alt-wallshot을 하고, 나머지 2명은 뒤에서 벽샷을 하면 된다.


• 라운드 X3
- cc나 ult에 머물며, 강화된 크리퍼만 조심하면 어렵잖게 넘길 수 있다.


• 라운드 X4
- 라운드 64, 74는 alt를 사용하는 반면, 라운드 84, 94는 부활 사이클을 계속 유지해야 하기에 Ult에 머문다.

1. 번개가 없기에, 칼 가드를 안할 때는 스왑을 하거나 박멸기를 사용하자.[79]
2. 스왑에 자신 없다면 광역 무기인 박멸기만 계속 사용한다. 다만, 총 잠김 버그를 최대한 회피해본다.

☆ 점핑을 하면 코너에서 튕겨나갈 수 있기 때문에 점핑은 하지 않는 것이 좋다. 또한, 앞을 보고 검 가드 해야 안 튕겨져 나간다.


• 라운드 X5
- Opp-pc를 사용하되, 블롭은 되도록 쏘지 않는다.[80] 그리고 프론트 1명도 있어야 한다. 라운드 65, 75, 85는 화력이 좋다면 부활 사이클 없이 넘어가지긴 하지만, 라운드 95는 운이 안 좋으면 부활 사이클이 필요할 수 있다.


• 라운드 X6
- 가장 쉬운 반복 라운드이긴 한데 적들의 공격력이 높다. cc나 ult에서 머물며, 강화된 크리퍼한테 많이 맞지만 말자.


• 라운드 X7
- 자라는 블롭 때문에 Ult에서 머문다. 맥락은 Trio Causal과 비슷하나, 상당히 높은 DPS가 요구된다.


• 라운드 X8
- Ult나 Alt에서 머문다. 트리오인데다가 번개도 없기에, Ledge는 잘 안 한다. 그러나 프론트 1명은 필요하다.


• 라운드 X9
- 프론트가 웨이브 4~5까지 적들의 주의를 끈다. 이후 o1이 들어오면 사이클을 해야한다. 상당히 자주 코너 밖으로 튕겨져 나가는 라운드이므로 점프는 하지 않는 것이 좋다.


• 라운드 X0
- No-alt ledge에서 "보조(Assist)"만 빠진 형태이다.

1. Ledge, 즉, FB를 들고 있던 사람은 FB를 FR로 교체해도 된다. 어차피 부활 사이클 위주로 진행되기에 fb가 크게 필요없다.
2. 번개가 없기 때문에 수많은 광대의 폭격을 맞아가며 부활 사이클을 유지해야 하는데, 광대 볼홀로그램에 의해 칼 가드가 되지 않는 경우가 있으니 주의한다.
3. 라운드가 끝나고 FB 유저는 FR을 FB로 교체한다.

☆ 라운드 100에는 박멸기를 산탄총으로 바꾸면 좋다.


• 라운드 101~105
- 기존 공략과 동일하다.

4.2. No Chest Guns(NCG)

클리어 영상
한국 최초 클리어 영상
★ 개요
1. 행운의 상자에서 나오는 무기 없이 하는 의미의 챌린지로, 말그대로 행운의 상자에서 나오는 무기를 사용하지 못한다. 단 예외로, 번개 막대 기술과 체력 회복 기술은 사용이 가능하다.
2. 인벤토리 순서가 칼, 권총, 소총, 산탄총, 번개 막대 기술이어야 좋다.
3. 번개 순서가 필요하다.[81]
4. 라운드 x5, x7은 Front가 필수적이다.


★ 공략
• 라운드 1~52
- 일반 공략과 동일하게, Grow 라운드에는 블롭을 키우고, 다른 라운드는 CC에서 머문다. 지름신 강림은 번개 막대 기술을 뽑는데 사용하며, 소총은 라운드 50에만 사용한다.

☆ 다이아몬드 흉갑을 맞췄다면, 번개 막대 기술을 뽑는다.


• 라운드 53~55
- 라운드 53~54는 alt, 라운드 55는 ult에 머문다. 이 때부터 FB 역할이 필요하다. 특히 라운드 55는 좀 어려우니 주의하자.


• 라운드 56~60
- 라운드 58은 Alt에 머문다는 것 외에는 일반 공략과 동일하다.


• 라운드 X1
- Front 2명이 선다. 늑대들의 엄청난 물량으로 어려워 보이지만 공격력은 그렇게 높지 않기에 검 가드를 안하고 최대한의 DPS만 내도 괜찮다. 다만, 라운드 80대부터는 검 가드를 조금씩 써야할 수 있다.


• 라운드 X2
- 다음 순서대로 시행한다.

1. 프론트였던 사람 1명이 mid 주위를 빙빙 돌아, 마지막 웨이브에서 등장하는 광대까지 모은다. 나머지는 광대들이 잘 뭉쳐지도록 사격한다.
2. 광대가 모두 모였다면, Door쪽으로 가서 번개를 쳐 광대들을 몰살한다.


• 라운드 X3, X6
- 전반적으로 X1과 동일하지만 다음 라운드가 고비이니, BC 가마솥에 Stuck된 적들을 이용해 save 1을 한다.


• 라운드 X4
- 첫 번째 고비. Ult에 머문다. Front 2명이 있어야 하며, 블레이즈를 쏘면 안 된다. Front가 전부 들어와도 나머지가 계속 사격해도 되지만, 오래된 자가 들어올 때부터 부활 사이클을 만들어야 한다.


• 라운드 X5, X7
- 두 번째 고비. Ult에 머문다. Front인 FB 역할 유저 한 명이 Ult에 들어서자마자 몹이 모일 때 쯤에 첫 번째 번개를 치고 나머지는 순서대로 모일 때 ~ 라인이 밀리기 전에 번개를 쳐야 한다. 그렇지 않는다면 슬라임에 의해 튕겨져 나가기 때문에 힘들다.


• 라운드 X8
- 세 번째 고비. DPS가 부족하기 때문에 Ult에서 벽샷을 한다. 첫 번개는 프론트가 Ult에 들어온 순간부터 내리치고, 이후에는 5초 간격으로 내리친다.


• 라운드 X9
- 네 번째 고비. 상당히 어렵다. Front가 필요하며, Front는 앞에서 웨이브 3까지 주의를 끌다 들어와서 쓰러진 후, 이후에는 오래된 자를 통해 부활 사이클을 만들면 된다.


• 라운드 X0
- 다섯 번째 고비. 다만, 여기까지 온 유저들이라면 대부분 AA 클리어를 많이 해보았기 때문에 오히려 나머지 라운드보다는 쉬울 것이다. 골렘은 2명이서 하며, 어그로를 받는 역할은 프론트 2명이서 한다.


• 라운드 101
- 여섯 번째 고비. Casual처럼 만만하게 보면 안 된다. 전체 DPS가 매우 낮아, 팀원 모두 번개를 내리친 후, 산탄총을 쏜 뒤, 소총과 권총을 번갈아 쏘는 컨트롤을 쓰며 전탄 치명타를 맞춰야 겨우 깰 수 있다.


• 라운드 102~105
- 이벤트 라운드임은 변함이 없다. 팀원과 함께 스크린샷을 남기자.

4.3. Pistol + Rifle + Skill only

★ 개요
1. 상술된 'NCG'에서 산탄총마저 빠진 챌린지로, NCG와 비교했을 때 전체 DPS의 50% 밖에 내지 못한다.
2. 허용되는 무기는 칼, 권총, 소총, 번개 막대 기술이다.
3. 번개 순서가 필요하다.[82]
4. 이 챌린지의 공략은 NCG 공략과 공유하는 점이 많으므로 NCG 공략을 모두 숙지한 후 읽는 것을 추천한다.


★ 공략
• 라운드 1~52
- 일반 공략과 동일하게 진행한다.지름신 강림은 번개 막대 기술을 뽑는데 사용하다. 소총은 라운드 36, 40, 45, 48~50에서 사용하며, 다른 라운드에는 권총만을 사용한다.

☆ 지름신 강림(SS)이 스폰하는 라운드에서 최대한 많은 번개 막대 기술을 뽑아야 한다. 특히, 처음으로 지름신 강림이 스폰하는 라운드 때 번개 막대 기술 1~2개가 안 나오면, 재시작하는 걸 추천한다.


• 라운드 53~55
- 라운드 53~54는 alt, 라운드 55는 ult에 머문다. 이 때부터 FB 역할이 필요하다. 특히 라운드 55는 좀 어려우니 주의하자.


• 라운드 56~60
- 라운드 58은 Alt에 머문다는 것 외에는 일반 공략과 동일하다.


• 라운드 X1
- Front 1~2명이 필요하다. 라운드 61과 71의 경우, 엄청난 물량의 늑대들 때문에 어려워 보이지만 공격력은 그렇게 높지 않기에 검 가드를 안하고 Lshift만 누른 채로 총만 써도 된다. 반면 라운드 81과 91은 늑대 공격력이 훨씬 높아지므로, 위험하면 검 가드를 하는 것을 추천한다.


• 라운드 X2
- 다음 순서대로 시행한다.

1. Front였던 사람 1명이 mid 주위를 빙빙 돌아, 마지막 웨이브에서 등장하는 광대까지 모은다. 나머지는 광대들이 잘 뭉쳐지도록 사격한다.
2. 마지막 웨이브가 시작했다면, 2~3바퀴를 더 돌다가 천천히 Door쪽으로 광대들을 끌고 와 번개를 내리친다.


• 라운드 X3, X6
- 라운드 X1과 동일하지만 다음 라운드가 고비이니, BC 가마솥에 Stuck된 적들을 이용해 save 1을 한다.


• 라운드 X4
- 첫 번째 고비. Ult에 머문다. Front는 1명이 있어야 하며, 블레이즈를 쏘면 안 된다.

1. Front가 구석으로 들어온 뒤, 죽고 나서 살아나자마자 첫 번째 번개를 사용한다. 그 이후 나머지는 1~2초 간격으로 사용한다.
2. 자신이 살아나면 1.5초 무적 시간을 이용해[83] 1초동안 총을 쏜 후 검 가드를 하고 한 명을 살리는 것이 좋다.
3. 라운드 84, 94에선 잡몹이 너무 많아서 죽을 타이밍인데도, 자신이 받는 피해량이 약해 체력이 여전히 여유가 있는 경우에도 검 가드를 계속 해줘야 한다.[84]


• 라운드 X5
- 가장 어려운 고비. PC에서 머문다.[85] Front는 반드시 1명이여야 하며, 최대한 앞에서 버텨내야 한다.

1. Front는 반드시 쓰러지기 직전에 번개를 쳐야한다. 그렇지 않는다면 상당한 좀비들이 구석 안으로 들어오고, 결국엔 마그마 큐브가 구석 안쪽에 스폰되는 사태가 벌어져 플레이어들이 구석 밖으로 튕겨져 나가게 된다.
2. 라운드 85, 95에선 적들이 상대적으로 많아지기에, Front가 죽기 전이 아닌 피해를 받기 시작 ~ 완전히 쓰러지기 직전 사이에 번개를 쳐야 한다에 번개를 내리쳐야 한다. 나머지 3명은 전부 1.5초 간격으로 번개를 내리쳐야 한다.


• 라운드 X7
- X5만큼 어려운 라운드. 역시나 Front는 반드시 한 명이여야하며, Front는 반드시 죽기 전에 번개를 쳐야한다는 공략은 똑같지만 자라나는 블롭, 오래된 자 등으로 인해 약간 변수가 생긴다. 심지어 라운드 87, 97은 적들의 실질적인 물량이 라운드 85, 95와 약간 낮기 때문에 Front가 번개를 잘 써야 한다. 라운드 87, 97은 라운드 85, 95처럼 Front가 피해를 받기 시작 ~ 완전히 쓰러지기 직전 사이에 번개를 내리치도록 한다.


• 라운드 X8
- 두 번째 고비. X4보다 몹은 적기 때문에 골렘 운만 아니라면 X4보다 쉽게 넘겨진다. 첫 번째 번개는 Front가 구석 안으로 들어온 뒤 살아나자마자 치고, 나머지는 1.5초 간격으로 사용한다.


• 라운드 X9
- 네 번째 고비. 상당히 어렵다. Front가 필요하며, Front는 앞에서 웨이브 3까지 주의를 끌다 들어와서 쓰러진 후, 이후에는 오래된 자를 통해 부활 사이클을 만들면 된다.


• 라운드 X0
- 다섯 번째 고비. 다만, 여기까지 온 유저들이라면 대부분 AA 클리어를 많이 해보았기 때문에 오히려 다른 고비 라운드들보다는 쉬울 것이다.


• 라운드 101
- 번개를 사용한 뒤,[86] 최대한 정수리 쪽이나 투구 쪽을 향해 치명타를 띄워준다.


• 라운드 102~105
- 이벤트 라운드임은 변함이 없다. 팀원과 함께 스크린샷을 남기자.

4.4. Pistol + Shotgun + Skill only

세계 최초 Legit 클리어 영상 [87]

★ 개요
1. 서술된 'NCG'에서 소총마저 빠진 챌린지이다.
2. "Pistol + Rifle + Skill only" 챌린지랑 비교했을 때 Eco는 상대적으로 높지만, DPS의 경우 상황에 따라 우열을 가를 수 있다. 이 챌린지는 부활 사이클 전 DPS는 "Pistol + Rifle + Skill only"에 비해 낮지만, 부활 사이클 중 DPS는 "Pistol + Rifle + Skill only"에 비해 높다.


★ 읽기 전에
1. 인벤토리 순서가 칼, 권총, 산탄총, 번개 막대 기술이어야 한다.
2. 번개 순서가 필요하다.[88]
3. 라운드 x5, x7은 Front가 필수적이다.

4. 부활 사이클 유지법(고급)을 익혀본다.
1) 반드시 자신이 1명을 살리고 쓰러져야 한다는 편견은 버린다.
2) 채팅을 보고, "(닉네임) revived (자신의 닉네임)!" 메시지가 보인 직후, 누군가가 다른 사람을 부활시켰다는 메시지가 보이면 칼 가드를 풀어도 된다.
3) 시야를 바닥으로 향한다. 바닥에 쓰러진 팀원이 사라졌다면 누군가가 그 팀원을 살렸다는 뜻이므로, 칼 가드를 풀고 사격해도 된다.[89]
4) 라운드 X0에서, 골렘이 자신을 띄워서 3초 이상 피해를 안 받고 공중 부양이 되었다면, 칼 가드를 다시 하는 것이 좋다.
▷ 공중 부양 중에도 누군가가 계속 살아나는 모션이 보인다면 칼 가드를 안 해도 된다.


★ 공략
• 라운드 1~52
- 기존 공략과 동일하나, 라운드 50에는 번개 막대 기술을 최소 1명은 소지해야 한다. 또한, 라운드 52 이후에는 FB를 1명이 들어야한다.


• 라운드 53~60
- 기존 공략과 동일하다. 단, 기존 공략보다 DPS는 훨씬 낮다는 것을 명심한다.

☆ 반복 라운드에는 특별한 언급이 없다면 Ult에 머문다.


• 라운드 X1
- 프론트 1명이 선다. 라운드 X1에서는 1명은 꼭 살리고 쓰러져야 부활 사이클 유지가 쉽다.


• 라운드 X2
- 1명은 mid에서 댄싱한다. 댄싱은 골드가 많은 사람이 하는 것을 추천한다.


• 라운드 X3
- 프론트 1명이 선다. 크리퍼를 빠르게 처리하는 것이 좋으나, 크리퍼가 너무 가까이 다가왔다면 칼로 막아 팀의 전멸을 막도록 한다.


• 라운드 X4
- 프론트 1명이 선다. 다만 DPS가 낮아 프론트를 오래 할 수 없기 때문에, 세미 프론트(Semi-front) 1명도 필요하다. 세미 프론트는 프론트 뒤를 따라다니며 DPS를 더해준다.

1. Front가 구석으로 들어온 뒤, 죽고 나서 살아나자마자 첫 번째 번개를 사용한다. 그 이후 나머지는 1~2초 간격으로 사용한다.
2. 자신이 살아나면 1.5초 무적 시간을 이용해[90] 1초동안 총을 쏘면서 뒤로 가준 뒤 검 가드를 하고 한 명을 살리는 것이 좋다.


• 라운드 X5
- 가장 어려운 고비. 버티기 장소는 Opp-pc도 좋은 선택이지만, 사실 Ult에 머무는 것이 일반적이다.[91] 프론트, 세미 프론트 각 1명씩 서며, Ult 밖에 최대한 머물러본다.

1. 프론트는 반드시 쓰러지기 전에 번개를 쳐야한다. 그렇지 않는다면 상당한 좀비들이 구석 안으로 들어오고, 결국엔 마그마 큐브가 구석 안쪽에 스폰되는 사태가 벌어져 플레이어들이 구석 밖으로 튕겨져 나가게 된다.
2. 라운드 85, 95에선 적들이 상대적으로 많아지기에, 프론트가 죽기 전이 아닌 피해를 받기 시작 ~ 완전히 쓰러지기 직전 사이에 번개를 쳐야 한다에 번개를 내리쳐야 한다. 나머지 3명은 전부 1.5초 간격으로 번개를 내리쳐야 한다.


• 라운드 X6
- 라운드 X3처럼, 크리퍼의 폭발로 인한 팀의 전멸은 필히 면하도록 한다.


• 라운드 X7
- X5만큼 어려운 라운드. 프론트와 세미 프론트 각 1명이 선다. 프론트는 반드시 죽기 전에 번개를 쳐야한다는 공략은 똑같지만 자라나는 블롭, 오래된 자 등으로 인해 약간 변수가 생긴다. 심지어 라운드 87, 97은 적들의 실질적인 물량이 라운드 85, 95에 비해 약간 낮기 때문에 프론트가 번개를 잘 써야 한다. 라운드 87, 97은 라운드 85, 95처럼 프론트가 피해를 받기 시작 ~ 완전히 쓰러지기 직전 사이에 번개를 내리치도록 한다.


• 라운드 X8
- 라운드 X4보다 물량은 적기 때문에 골렘 운만 아니라면 X4보다 쉽게 넘겨진다. 첫 번째 번개는 프론트가 구석 안으로 들어온 뒤 적들이 모이면 쓴다. 나머지는 1.5초 간격으로 쓴다.


• 라운드 X9
- 프론트 1명이 필요하다. 프론트는 앞에서 웨이브 4~5까지 적들의 주의를 끌다 들어와서 쓰러진 후, 이후에는 오래된 자를 통해 부활 사이클을 만들면 된다.


• 라운드 X0
- 여기까지 도달한 사람들은 대부분 AA 클리어를 많이 해봤을 것이니, 반복 라운드들 중에서는 쉬운 편일 것이다.


• 라운드 101~105
- 라운드 101의 경우 세계 엔더한테 치명타를 잘 띄우도록 하고, 나머지 라운드는 이벤트 라운드이다.


[1] 라운드 x2를 제외한 모든 라운드에서 게임 오버될 수 있다. 심지어는 라운드 x3과 x6에서 크리퍼의 광역 폭발로 인해 2명 이상이 동시에 쓰러져버리는 경우도 존재한다. [2] 사람 1명이 줄어들었기에, 금 갑옷만으로는 버티기가 약간 힘들다. 또한, 트리오기 때문에 쿼드보다 골드가 잘 벌린다. [3] 자신의 eco가 좋다면 4티어까지 구매하는 것을 추천한다. [4] 슬라임 계열 적들은 한 번에 2번씩 공격하기에, 공격 속도를 감안하면 생각보다 높다. [5] 이 시간까지 지나면 보통 라운드 시작 후 40초가 막 지나게 된다. [6] 웨이브 2에 2마리, 웨이브 3에 최소 1마리이다. [7] 쿼드에서는 빠른 부활을 바꾸는 사람도 있지만, 여기서는 무조건, 빠른 발사랑 교체해야 한다. [8] 웨이브 5에 오래된 자가 나오므로, 실질적으로 웨이브 4까지 버텨낼 수 있다. [9] 후술할 라운드 95에서 화력 극대화를 아무리 해도 화력이 밀리는 이유가 대표적으로 감전 버그로 인한 것이다. 이처럼 감전 버그의 치명성은 인원 수와 반비례한다. [10] 지렁이 좀비 1마리당 130 HP, 지렁이 1마리당 50 HP이라는 무시무시한 체력을 갖고 있다. [11] 1위는 Dead End RIP solo no armor이다. [12] 현재 전략이 발전됨에 따라 운이 안 좋은 상황도 커버할 수 있는 공략들이 생겼다. [13] 권총으로 적당히 밀어도 괜찮다. [14] 3rd를 쓰지 않으면 블롭을 다 못 죽였는데 자이언트는 살아 있어서, 탄약 충전을 하지 못하는 상황이 일어난다. [15] Alt는 가끔 적들의 주의가 의도찮게 바뀌는 문제가 발생해서, ult가 조금 더 편하다. [주의] 블롭에게 번개를 내리친 후 Door 쪽으로 빠져버리면, Ult의 역할을 맡은 유저가 블롭으로 인해 가려져 예상치 못한 변수가 생길 수도 있고 주의가 분산이 될 가능성도 존재해 위험해진다. [17] 참고로 프론트랑 Ult가 번개를 0.5초 간격으로 쏴야한다. 감전 버그가 만들어져도 상관이 없다. [18] 이론상으로도 라운드 65가 한계이다. 현재 AC를 사용하여 라운드 55에 도달한 기록이 최고 기록이며, LegitKeyStrokes를 켰다는 기준 기록은 라운드 53 도달이다. [19] 물론, 라운드 50에서만 해당되기 때문에 라운드 36, 42, 43 등이 어려운 유저는 얻어도 상관 없다. [20] 다이아몬드 바지를 얻고, 흉갑을 얻기 전에 맞추자. [21] 특히 눈알 파수꾼은 팀킬을 할 수 있어서 eco가 안 좋아진다. [22] gate는 블롭이 벽에 자주 낄 뿐더러 솔플이라 화력이 부족해 벽에 낀 블롭이 그냥 죽어버릴 수 있기 때문이다. [23] 이 라운드부터 모든 eco 라운드는 키우는 시간이 의미가 없는데 DPS가 블롭이 자라는 속도를 못 따라가서 키우지 않을 수도 없다. [24] 난이도로만 따지면 Opp-pc가 더 쉽지만, Opp-pc의 경우 ZHF가 없다면 살짝만 왼쪽을 클릭해도 퍼크 구매창이 나오기 때문에 주의하자. [25] 자이언트가 RC 입구에 끼어야 쉬워진다. [26] EH를 구매할 수는 있지만 효율이 너무 낮다. [27] 자이언트가 6마리로 제일 많다. [28] 무조건 bc에 있어야 롤러 코스터에서 적이 나오지 않는다. [29] 여기서 DPS를 최대한 끌어올려야 한다. 안그러면 cc에 가기 전에 죽는다. [30] CC로 이동할 때 무지개 소총의 탄약을 충전하고 이동한다. [31] 골렘으로 인해 전부를 잡기 힘드니 일반 좀비를 먼저 타게팅을 한다. [32] 어차피 cc의 특징 때문에 골렘을 자이언트 쪽으로 밀지 않는 이상 자이언트가 쉽게 못 때린다. 그러니까 자이언트는 맨 나중에 잡자. [33] Kill Steal이라는 뜻이다. [34] 중앙에서 떨어지는 좀비들을 산탄총 전탄 크리티컬로 잡는 기술 [35] 라운드 12와 라운드 16에 보초병을 잡으면 된다. [36] "R26, 34 only glow strat"이라고도 불린다. [37] Gate는 블롭들이 끼기에 좀 느리다. [38] 웨이브 시작 후 22초 [39] DPS가 낮거나 GD-RR 유저가 2명 이하 [40] GD-RR 유저가 3명 이상 [41] GD-RR set이 2명 이하 [42] GD-RR 3명 이상 [43] ZombiesAddon에 있는 Wave Delay Mod를 사용해도 된다. [44] 한 명 정도는 DBSG-RR을 들어도 되지만, 그건 그 사람의 프론트 실력이 매우 좋을 때로만 한정된다. [45] 이를 위해서 라운드 11 웨이브 1의 적들을 느리게 죽여야 한다. [46] p5 window라고도 불린다. [47] mid는 가스트, 보초병까지 담당해야해서 난이도가 상당히 높다. [48] 쿼드 스피드런에서 사용하는 cc-sla. 다만, 유동적으로 front등을 사용해도 된다. [49] x5는 원한다면 (aa duo에서 사용하는) opp-pc strat을 사용하여도 된다. [50] 골드가 충분하고 무기가 1개만 부족하다면 그 전에 얻어도 된다. [51] p5 window라고도 불린다. [52] 중앙에서 떨어지는 좀비들 처리를 말한다. [53] p1 window에서 p2 window를 벽샷하면 된다. [54] p4 window에서 p3 window를 벽샷하면 된다. [55] 라운드 12와 라운드 16에 보초병을, 라운드 18과 라운드 19에 가스트를 죽여주면 된다. [56] 자이언트 출현 후에는 블롭이 나오지 않으므로 의미가 없다. [57] 라운드 16에는 보초병 보조도 해줘야 한다. [58] 이 때, 지렁이 좀비도 나오기 때문에, 지렁이 좀비를 산탄총으로 죽여 아기 지렁이를 남기지 않게끔 하고, 다른 좀비를 소총으로 죽이는 걸 추천한다. [59] p3 소총 -> p4 산탄총 -> ks 소총 순으로 사격하여 창문을 클리어한다. [60] 라운드 10, 15, 16과 비슷하지만 tp 슬라임은 p3p4가 죽인다. [61] cc sla의 경계선은 상자 위에 방벽(Barrier)이 있는 기존 cc에서 왼쪽 창문까지이다. 만일 1m라도 앞으로 나간다면 ult window에 적이 스폰이 되므로, 조심하자. [62] 골렘 라운드에는 오른쪽 창문으로 이동해 골렘을 죽인다. [가장중요] 위 두 역할의 경우, 미수행 시 2~3초 정도만 더 걸리지만, 이 역할을 미수행하면 5~6초가 넘게 소요된다! [64] 같은 Grow 라운드인 라운드 33에 cc sla를 쓰는 전략도 있지만, 핵을 사용하는 전략이다. [65] CC에 자리잡아야 할 유저는 상자가 필요한 유저여야 한다. [66] 이 유저는 번개 막대 기술을 가지고 있어야 한다. [67] Type 1과 같이, CC에 자리잡아야 할 유저는 상자가 필요한 유저여야 한다. [68] 이 라운드에서 bc 유저는 웨이브 2에 골렘 주의를 끌고 번개를 내리치면 된다. [69] 이 역할은 매우 어려우므로, 영상을 참조하길 바란다. [70] Rail이란, 범퍼 카 내부 철창이 있는 코너 부분. BC의 맞은편이라고 보면 된다. [71] 박멸기를 가진 사람이어야 한다. [72] 첫 웨이브가 시작되기 전까지를 뜻한다. [73] 웨이브 1에 번개를 내리친 이후이다. [74] 웬만하면 라운드 98에는 alt와 ult가 Ledge를 도와주는 걸 추천한다. [75] 벽에 끼는 Fotw와 ESP, Autoclick, Quick Switch 등의 핵을 쓰는 Unlegit 파티에서는 cc에서 버틴다. [76] 추가로, 골렘은 골렘이 죽을 때까지 밀어야 한다. [77] X5나 X7같은 블롭이나 마그마 큐브가 많은 라운드는 필수다. [78] 두 영상 모두 같이 플레이한 영상으로, 플레이어의 시점만 다를 뿐이다. [79] 만약 자신이 부활 사이클 유지 중 사격할 자신이 없다면, 팀원 DPS로 넘겨야 하기 때문에 시간이 오래 걸린다. [80] Opp-pc를 사용하면 블롭이 코너에 진입하는 몹들을 막아주기 때문에, 번개가 없어도 쉽게 넘길 수 있다. [81] X5나 X7같은 블롭이나 마그마 큐브가 많은 라운드는 필수다. [82] 특히 라운드 X5와 X7은 필수다. [83] 플레이어가 살아나면 위치 재조정을 위해 저항 V가 약 1초 정도 걸린다. [84] 검 가드했음에도 받는 피해가 약간 높다고 생각되면 검 가드를 풀어준다. [85] Opp-pc도 좋은 선택이지만 그 코너는 옆에 Vending을 없애주는 서버 버그가 있어야 한다. [86] 세계 엔더(World ender)가 스폰되는 블록에 조준하면 잘 맞는다. [87] 현 시점에서 가장 빠른 기록이다. [88] X5나 X7같은 블롭이나 마그마 큐브가 많은 라운드는 필수다. [89] 단, 최신 버전에서는 "쓰러짐" 판정이어도 계속 서있기 때문에, 바닥을 보고 분간하는 것이 제한된다. [90] 플레이어가 살아나면 위치 재조정을 위해 저항 V가 약 1초 정도 걸린다. [91] Opp-pc는 옆에 Vending을 없애주는 서버 버그가 있어야 한다.



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