상위 문서: 하이픽셀/Zombies
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1. 개요
하이픽셀의 아케이드 게임 중 하나인 Zombies에서 등장하는 무기, 방어구들을 서술한 문서.2. 읽기 전에
★ 기본 정보• 이 게임의 무기에 대하여
- 게임에 등장하는 무기들 중 일부인 근접 무기와 기술을 제외한 모든 무기가 총이다. 이에 더해, 후술하겠지만 기술은 쿨타임이 존재하고, 근접 무기는 공격이 아닌 보조에 사용하는 무기이기에 사실상 주 무기는 총 뿐이다.
1. 총기들의 정보
▷ 발사: 우클릭
▷ 재장전: 좌클릭[1]
▷ 한 탄창에 있는 탄약 수: 아이템 개수(우측 하단에 적혀있는 숫자)
▷ 전체 탄약 수: 경험치 레벨
▷ 장전에 남은 시간: 아이템의 내구도[2] & 경험치 바의 차오르는 정도
2. 탄약 재충전법[3]
1) 탄약 충전 파워업을 획득. 개인이 가진 모든 총의 탄약을 최대치로 만들어준다.
2) 해당 총기를 다시 획득.
▷ 판매대 무기: 해당 무기의 판매대에 가서 400 골드를 지불하면 탄약이 채워진다.
▷ 행운의 상자 무기: 행운의 상자에서 해당 총을 다시 획득하면 탄약이 채워진다.
3) 각 맵이 가진 고유 시스템으로 충전.
▷ Dead end/Bad blood/Prison : 팀 머신에서 1,000 골드로 탄약 공급 구매.
▷ Alien arcadium : 각각의 총을 '탄약 재충전' 판매대에서 일정 골드를 지불하여 충전.[4]
4) 게임 재접속: 강화되지 않은 권총 한정으로 120발까지 충전된다.
3. 총기 구입과 인벤토리 정보
▷ 총기 구입 시 '회백색 염료'가 있는 핫바 슬롯(이하 '총기 슬롯') 중 왼쪽부터 총이 들어온다. 총기 슬롯에 총이 다 채워져 있는 상태에서 새로운 총을 구하고 싶거든, 바꿀 총을 든 상태로 새 총을 구입하도록 한다.
☆ 총을 재장전하는 중에 쓰러진 후 부활하게 되면 총이 발사되지 않는 버그가 있지만, 좌클릭해 재장전시키면 금방 해결되니 당황하지 말고 바로바로 모든 총을 재장전시키자.
• 이 문서에 서술된 정보
- 이 문서에는 '기본 정보' 및 '기타 정보' 이 2종류의 표가 있다. 표 내용이 복잡하니, 다음 설명을 읽어본 후 '무기 정보' 단락을 본격적으로 읽어본다.
1. 기본 정보
▷ 기본 정보에는 무기에 설명에 서술된 정보인 공격력, 탄약(전체 탄약 수), 탄창(1탄창당 탄약 수), 연사 속도[5], 재장전 시간, 탄환 발사 수[6], 마법 부여[7]가 서술되어 있다.
2. 기타 정보[8]
1) DPS: 1초당 줄 수 있는 최대 피해량이라는 뜻으로, 평균 DPS, 순간 DPS로 나뉜다. 또한 여기서도 '빠른 발사' 퍼크가 적용된 것과 적용되지 않은 것으로 한 번 더 나눠서 서술하였다.
▷ 평균 DPS: 재장전 속도를 고려한 DPS로, 탄창(1탄창에 있는 탄약) 수만큼의 공격력으로 적을 처치할 수 없을 경우 이 DPS가 적용된다.
▷ 순간 DPS: 재장전 속도를 고려하지 않은 DPS로, 탄창(1탄창에 있는 탄약) 수만큼의 공격력으로 적을 처치할 수 있을 경우 이 DPS가 적용된다.
▷ 예시: 평균 DPS가 5, 6일때 DPS 5는 재장전 속도를 고려한 것이고 6은 빠른 발사 + 재장전 속도를 고려한 DPS이다.
▷ 예외: 평균 DPS와 순간 DPS가 차이가 없거나근접 무기, 순간 DPS가 의미가 없는 무기더블 배럴 산탄총, 레일 건는 "DPS"로 서술한다.
2) 골드 획득량
▷ 총알 명중 시 얻는 골드 획득량으로, 치명타를 띄운 것과 띄우지 않은 것으로 나누어 서술하였다.[9]
3) GPD
▷ Gold Per Damage의 약자로, 1 HP의 피해를 주었을 때의 골드 수급량을 의미한다. 이 때, 치명타를 띄운 것과 띄우지 않은 것으로 나누어 서술하였다.[10] GPD에 대한 자세한 정보는 여기를 참고하자.
4) 분류
▷ 각 맵별로 무기가 어떻게 분류되는지 서술되어 있다. 무기가 등장하지 않은 맵에 대해선 '-'으로 표기한다. 판매대 무기는 가격을 소괄호로 함께 표기한다.[11]
▷ 기본 무기: 게임 시작시 주어지는 무기로, 다른 무기로 교체 시 다시 얻을 수 없다.
▷ 판매대 무기: 해당 무기 판매대에서 일정 골드를 지불하고 얻을 수 있는 무기를 말한다. 다른 무기들과 달리 탄약 관리가 쉽고, 무엇보다 골드만 충분하면 확정적으로 얻을 수 있다.
▷ 행운의 상자 무기: 후술할 행운의 상자에서 나오는 무기를 말한다. 랜덤으로 무기를 지급하는 행운의 상자 특성상, 운이 나쁘면 10,000 골드 이상을 써야 원하는 무기를 얻는 불상사가 발생할 수 있다.
★ '판매대 무기'의 판매대 위치 및 가격 정보
맵 | |||||
DE | BB | AA | PI | ||
판매대 무기 | 가격 | 장소 | |||
산탄총 | 500 골드 | 사무실 | 도서관 | 공원 입구 | 복도[12] |
소총 | 500 골드 | 호텔 | 지하실 | 감방[13] | |
저격총 | 700 골드[14] | 아파트 | 던전 | - | 복도[15] |
로켓 런처 | 900 골드[16] | 발전소 | - | 마당[17] |
- ★ 무기 정보 해석이 아직 난해하다면, 예시를 제시했으니 천천히 익혀보도록 한다(펼치기/접기).
- ||<tablebordercolor=#151515><tablebgcolor=#151515><tablealign=center> 기본 정보 || 공격력 || 탄약 || 탄창 || 연사 속도 || 재장전 ||
일반 6.0 HP 288 32 0.2초 1.5초 강화 8.0 HP 315 35 0.2초 1.0초 기타 정보 평균 DPS 순간 DPS 골드 획득 양 GPD 일반 25, 31 30, 40 7(10) 1.17(1.67) 강화 36, 45 40, 53.33 7(10) 0.875(1.25) 분류 모든 맵 판매대 무기(400 골드)
1. 기본 정보
1) 공격력 : 무기의 공격력이다. 제시된 무기는 강화하지 않았을 경우(일반) 6 HP, 강화했을 경우(강화) 8 HP의 공격력을 갖는다는 것을 알 수 있다.
2) 탄약 : 무기의 전체(최대) 탄약 수이다. 제시된 무기는 강화하지 않았을 경우(일반) 288, 강화했을 경우(강화) 315의 전체 탄약 수를 갖는다는 것을 알 수 있다.
3) 탄창 : 한 탄창 내에 들어갈 수 있는 최대 탄약 수를 의미한다. 무기를 강화하지 않았을 경우(일반) 32, 강화했을 경우(강화) 35이라는 것을 알 수 있다. 또한 이 무기의 전체 탄약 수는 미강화/강화 기준 288/315이므로 총 9개의 탄창으로 이루어져 있다는 것도 알 수 있다.
4) 연사 속도 : 무기의 연사 속도이다. 제시된 무기는 강화 여부 상관없이 0.2초의 연사 속도를 가진다는 것을 알 수 있다.
5) 재장전 : 무기가 재장전이 완료될 때까지 걸리는 시간이다. 제시된 무기는 강화하지 않았을 경우(일반) 1.5초, 강화했을 경우(강화) 1.0초의 재장전 시간을 가진다는 것을 알 수 있다.
2. 기타 정보
1) 평균 DPS : 무기의 재장전 시간을 고려한 DPS(1초당 줄 수 있는 피해량)를 말한다. 제시된 무기의 '평균 DPS'는 강화하지 않은 상태에서(일반) '빠른 발사' 퍼크를 소지하지 않았을 경우 25, 소지했을 경우 31이다. 반면 강화한 상태에서(강화) '빠른 발사' 퍼크를 소지하지 않았을 경우 36, 소지했을 경우 45이다.
2) 순간 DPS : 무기의 재장전 시간을 무시한 DPS를 말한다. 제시된 무기의 '순간 DPS'는 강화하지 않은 상태에서(일반) '빠른 발사' 퍼크를 소지하지 않았을 경우 30, 소지했을 경우 40이다. 반면 강화한 상태에서(강화) '빠른 발사' 퍼크를 소지하지 않았을 경우 40, 소지했을 경우 53.33이다.[18]
3) 골드 획득 양 : 무기를 사용하여 적에게 피해를 입혔을 때(명중했을 때) 획득하는 골드량을 말한다. 제시된 무기의 골드 획득 양은 강화 여부 상관없이, 치명타(Critical hit)를 맞히지 않았을 경우 7, 치명타를 맞혔을 경우 10이라는 것을 알 수 있다.
4) GPD : 무기의 GPD이다. 제시된 무기의 GPD는 강화하지 않은 상태에서(일반) 치명타를 맞히지 않았을 경우 1.17, 치명타를 맞혔을 경우 1.67이다. 반면 강화한 상태에서(강화) 치명타를 맞히지 않았을 경우 0.875, 치명타를 맞혔을 경우 1.25이다.
3. 분류
▷ 각 맵에서 무기가 어떻게 분류되는지를 말한다. 제시된 무기의 분류는 모든 맵에서 '400 골드'의 가격으로 구매할 수 있는 '판매대 무기'로 분류되는 것을 알 수 있다.
3. 행운의 상자
Dead End | ||
골목 | 사무실 | 미술관 |
호텔 | 아파트 | 발전소 |
Bad Blood | ||
정원 | 저택 | 도서관 |
발코니 | 지하실 | 던전 |
Alien Arcadium |
롤러코스터 |
플레이어 이름이(가) 행운의 상자에서 무기 이름을(를) 발견했습니다!
• 행운의 상자의 개념- Dead End와 Bad Blood, Prison 맵 곳곳에는 큰 상자들이 존재하는데, 이들 중 한 상자에 랜덤적으로 '행운의 상자'라는 문구가 뜬다. Alien Aracadium에서는 1개의 상자만 존재하기에 그 상자로 가면 된다. 이 행운의 상자를 우클릭하면 1,000 골드를 지불한 후 행운의 상자에서만 얻을 수 있는 무기를 랜덤으로 하나 뽑을 수 있다. 무기가 뽑히면 상술한 대사가 출력된다.
• 행운의 상자 활성화/비활성화Alien Arcadium 미해당
이 행운의 상자는 지금 사용할 수 없습니다! <구역 이름>에서 다른 활성화된 행운의 상자를 찾으세요!
- 위 대사는 비활성화된 행운의 상자를 우클릭하면 출력된다. 그러나 이 대사에서 '현재 활성화된 상자의 위치'를 알려주기 때문에, 활성화된 상자의 위치를 찾고자 한다면 아무 상자나 건드려 확인하면 된다.☆ 어느 구역에 있는 상자가 처음부터 활성화될지는 랜덤이지만, 게임 시작 장소(Dead End의 골목 / Bad Blood의 정원)에 있는 상자는 반드시 처음부터 활성화되지 않는다.
• 행운의 상자 뽑기 횟수Alien Arcadium 미해당
- 한 상자에서 뽑을 수 있는 횟수는 총 5번이다. 행운의 상자를 5번 이용하게 되면 그 직전에 이용했던 상자를 제외한 다른 상자 중 한 상자가 활성화된다. [예시]
• 행운의 상자 이용 시 유의사항
- Alien Arcadium을 제외한 맵에선 고난이도 솔플이 아니라면 초반에 여는 것을 극도로 비추천한다. 이유는 다음과 같다.
1. 초반부에는 이 문서에 서술된 '일반 무기' 및 방어구 구입, 구역 개방에 골드를 사용하는 것이 더 효율이 높다. 초반에 행운의 상자를 이용하다가 원하지 않는 무기가 나올 경우, 다른 필수적인 요소를 구매하는 것이 지연된다.
2. DE/BB/PR에서는 상자에서 나오는 무기들의 탄약을 충전하려면 Dead End의 옥상 / Bad Blood의 그레이트 홀 / Prison의 골목길에 있는 팀 머신의 탄약 공급을 발동하거나 파워업 탄약 충전을 발동하거나 행운의 상자에서 해당 무기를 다시 뽑아야 한다. 그런데 팀 머신은 전원을 요구하기에 초·중반에는 팀 머신을 사용할 수 없고[20], 그렇다고 행운의 상자를 계속 사용하기에는 골드 낭비가 너무 심하며, 탄약 충전 파워업 역시 별로 흔하지 않다. 즉, 탄약 공급에 문제가 생긴다는 이야기로 직결된다.
3. 행운의 상자 무기들은 대부분 단일 킬 자체가 불안정하다. 행운의 상자 무기를 사용하는 이유가 후반에 엄청난 물량으로 진입하는 강력한 적들을 빠르게 처리하기 위해서이다. 그러나 초반에는 적 물량이 그리 많지 않아 광역 공격이 무의미하고, 적들의 공격력이 강하지도 않기에 별 필요가 없다.
☆ 즉, 행운의 상자는 웬만한 장비들을 갖췄을 시점인 라운드 15~18 쯤에 여는 것이 좋다. 반면 Alien Arcadium의 경우, 이 단락부터 참고하자.
4. 무기 목록
4.1. 근접 무기
핫바의 1번 슬롯에 들어갈 수 있는 무기들. 보통 주 무기가 아닌 보조 무기로 쓰인다.4.1.1. 칼
Knife[21] |
기본 정보 | 공격력 | 마법 부여 |
일반 | 6 HP | - |
강화 | 6 HP[22] | 강타 II |
기타 정보 | 공격 속도 | DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 1.2초 | 5 | 10 | 1.67 |
강화 | 1.2초 | 5[23] | 10 | 1.67[24] |
분류 | |
모든 맵 | 기본 무기 |
기본 근접 무기입니다. 일반적으로 사용하는 것은 추천하지 않습니다.
★ 무기 설명
1. 이 게임에선 항상 채굴 피로 V 효과[25]가 걸려 칼로 공격하는 속도는 그야말로 슬로우 모션이다.
2. GPD가 모든 무기들 중에 최하위권이고, DPS도 매우 낮으며 총과 달리 치명타도 없어 적의 방어력에 제한을 많이 받는다. 이 때문에 적 2마리 이상이 덤비는 속도를 따라잡지 못하므로, 무기 설명란과 같이 평상시에 사용을 하면 원활한 플레이에 큰 제한을 받는다.
3. 치명타[26]는 없지만 크리티컬 공격[27]은 가능하니 알아두자.
4. 게임 시작 시 주어지는 '기본 무기'이기에 한번 교체하면 다시 얻을 수 없다.
★ 활용
1. 공통
1) 총으로 쓰러뜨리려니 총알이 아까운, 체력이 애매한 적들은 칼로 처리할 가치가 있다.[28]
2) 스피드런 초반에는 좀 더 빠른 기록을 얻기 위해 필수적으로 쓰이는데, Dead End, Alien Arcadium의 경우에는 적들한테 피해를 더 주기 위해 사용되며, Bad Blood는 슬라임이나 릴리를 상대하는 중 총기의 치명타가 뜨지 않을 때 칼로 피해를 더 주어 적들을 조금이라도 빨리 잡기 위해 사용된다.
2. Dead End/Bad Blood
▷ RIP 난이도에선 초반에 활용할 수 있는 보조 무기이다. RIP 난이도에선 적들에게 스치는 수준으로도 쓰러지며 적들이 더 높은 체력과 더 많은 물량으로 덤벼들기 때문에 권총의 연사 속도가 따라잡지 못하는 경우가 많다. 때문에 권총의 연사/재장전 시간(딜레이)동안 칼로 공격해 적을 밀쳐내어 적과의 거리를 벌리거나, 권총을 다시 사격할 준비를 할 수 있다.[29]
3. Alien Arcadium
1) 공격 무기라기보다는, 필수적인 방패이다. 부활 사이클을 유지할 때 가장 큰 역할을 한다.[30]
▷ 맵의 특성상 중·후반부에는 Dead End나 Bad Blood처럼 트레인을 하며 도망칠 수가 없다. 따라서 이 때부터는 코너링을 위해 모두가 구석에 모여 있어야 하고, 이렇게 되면 모든 적들의 공격을 받아 당연히 기절하게 된다. 이 때 쓰러지기까지의 시간을 칼 가드(칼 우클릭)로 지연시켜 팀원을 살려야 한다.[31]
2) 감전 버그에 걸린 적들을 공격할 때도 칼이 쓰인다. 이 버그에 걸린 적들은 번개와 총의 공격을 맞지 않으며, 오직 근접 공격으로만 처리가 가능하기 때문에 Alien Arcadium에서는 칼을 강화하는 것이 추천된다.
4.1.2. 펀쳐
The Puncher |
기본 정보 | 공격력 | 영향 받는 적 | 넉백 재사용 대기 시간 |
일반 | 6 | 3 | 5초 |
강화 | 6 | 5 | 3초 |
기타 정보 | DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 5 | 10 | 1.67 |
강화 | 5 | 10 | 1.67 |
분류 | |
모든 맵 | 행운의 상자 무기 |
특수 능력 | 다수의 적들을 강하게 넉백 |
작은 반경에 있는 적들에게 피해를 입히고, 쿨타임 중이 아닐 때 밀쳐냅니다.
★ 무기 설명
1. 넉백 효과가 붙은 다이아몬드 도끼이다. 다만, 타격 가능한 수가 제한되어 있고, 넉백 쿨타임이 같이 붙어있다.
2. 공격력이 약한 것은 둘째치고, 기본 무기인 칼(Knife)처럼 채굴 피로 효과의 영향을 직접적으로 받는 무기이기 때문에 확실한 보조 무기라고 할 수 있다.
3. 다른 행운의 상자 무기와는 달리 근접 무기는 이 무기 하나 뿐이다. 즉, 행운의 상자에서 펀쳐가 나왔는데 이미 펀쳐를 가지고 있는 상황이면, 행운의 상자에서 펀쳐가 자연적으로 사라질 때까지 기다려야한다.[32] 다시 말해, 뽑기 시간이 지연된다는 것이다.
★ 활용
1. Dead End/Bad Blood
▷ 정말 구석에 몰렸을 때, 강력한 적을 밀 수 있어 비상 탈출용으로 생각보다 유용하다.
▷ 고난이도 솔로 플레이에서는 매우 중요한 무기이다. 이런 보스들은 가까이 붙는 순간 게임 오버는 시간 문제가 되는데, 체력이 많아서 화력으로 쓰러뜨릴 수도 없다. 그래서 펀쳐로 밀어 거리를 벌리고, 공격하고를 반복하는 컨트롤이 필요하다.
▷ 특히 Bad Blood에서는 인원수에 따라 필요성이 반비례하며, 솔로 플레이에서는 난이도 불문하고 필수 무기이다. 마지막 보스인 히로빈의 이속이 굉장히 높아 펀쳐가 없으면 전멸한다. 그러니 팀원 수가 적으면 무슨 일이 있더라도 무조건 얻어야 한다.
2. Alien Arcadium
▷ 쓰레기 그 자체인 무기로, 무슨 일이 있어도 절대 얻으면 안 된다! 적들을 밀 수 있다는 점은 같으나, Alien Arcadium에서의 후반부는 맵의 특성상 어쩔 수 없이 구석에서 버텨야 하느라 적 40마리 이상이 근처에 모이는데, 펀처로 밀어도 밀리는 수는 겨우 최대 6마리뿐이라 효과가 아예 없는 수준이다. 칼(Knife)을 우클릭하여 방어하는 것이 Alien Arcadium 후반부의 기본이므로 펀쳐는 칼보다 못한 무기라고 생각하면 된다.
4.1.3. 볼러
Baller |
기본 정보 | 공격력 | 경직 시간 |
일반 | 미상 | 미상 |
분류 | |
DE/BB/AA | - |
Prison | 판매대 무기(1200 골드) |
특수 능력 | 적을 타격 시 일정 시간 경직 |
★ 무기 설명
1. 맵 곳곳에서 특수 아이템을 얻은 후 조합하면 획득 가능한 무기로, 적을 타격 시 일정 시간 경직되는, 엘더 건의 근접 공격 버전이다.
2. 펀쳐와 달리 한 번에 여러 적들이 영향을 받지 않는다.
4.2. 총
핫바의 2~4번 슬롯에 들어갈 수 있는 무기들. 이 게임의 주 무기이며, 탄약이 존재한다.4.2.1. 권총
Pistol |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 | 탄환 발사 수[@][34] |
일반 | 6.0 HP | 300 | 10 | 0.5초 | 1.5초 | 1 |
강화 | 6.0 HP | 450 | 14 | 0.4초 | 1.0초 | 2 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 10, 12 | 12, 16 | 10(15) | 1.67(2.5) |
강화 | 24, 25 | 30, 32 | 10(15) | 1.67(2.5) |
분류 | |
모든 맵 | 기본 무기 |
특수 능력 | 한 번에 2발의 탄을 발사 (강화 한정) |
게임 시작 시 받는 총입니다.
이거 업그레이드 안 하면 못 버틸 걸요.
한 번에 2개의 총알을 발사합니다.
▶ 강화 시 뜨는 설명란[35]
▶ 강화 시 뜨는 설명란[35]
★ 무기 설명
1. 기본으로 주어지는 총기이기 때문에 (강화 전까지) 특수 능력이 없고, 다른 총들보다 화력이 떨어진다.
2. 후술하겠지만, 설명란에 '강화 안 하면 못 버틴다'는 설명은 Alien Arcadium에서만 해당된다. 물론 강화해도 나쁘진 않지만, 좀비 박멸기나 금광꾼, 저격총과 같이 더 좋은 총이 많으므로 비추천한다.
3. 강화하면 전체 탄약 수가 무려 450으로 늘어난다. 특히, 강화 시 한 번의 사격으로 2발이 발사되는 특수 능력이 생기는데, 이로 인해 DPS가 2.5배 증가하고, 강화해도 1발당 들어가는 공격력이 같아 GPD도 낮아지지 않고, 적들을 좀 더 넉백시킬 수 있게 된다.[36]
4. 게임 시작 시 주어지는 '기본 무기'이기에 한번 교체하면 다시 얻을 수 없다. 때문에 탄약을 채우려면 팀 머신의 탄약 공급이나 Alien Arcadium의 "탄약 재충전" 판매대, 탄약 충전 파워업을 사용해야 한다.
★ 활용
1. 공통
▷ GPD가 이 게임의 모든 총기들의 GPD 중 4위이므로, 초반에 골드를 모을 때 매우 유용하다.[37] 특히, 산탄총과 함께 사용하면 많은 골드를 얻을 수 있다.
2. Dead End/Bad Blood
▷ 행운의 상자 없이 도전할 경우에는No LC 챌린지 저격총, 소총/산탄총과 함께 쓰이는 무기 조합이 있다.
3. Alien Arcadium
1) 다이아몬드 흉갑을 맞추기 전에는 절대 버리면 안 된다! 이 맵의 경우 권총과 산탄총을 함께 강화하여 화력을 올리고, 골드를 축적하는 것이 정석이다. 특히, 권총은 '무기 설명' 3번 항에도 서술했듯이 강화하면 공격면에서 장점을 가지지만 GPD는 낮아지지 않는 무기 중 사용이 용이한 총이다.
2) 강화된 권총과 강화된 산탄총을 같이 사용할 때 권총 2번 -> 산탄총 1발 리듬인 2 - 1 리듬을 맞춰 쓰면 효율이 좋아진다.
4.2.2. 산탄총
Shotgun |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 4.5 HP×10 | 65 | 5 | 1.4초 | 1.5초 |
강화 | 4.5 HP×10 | 80 | 5 | 1.0초 | 1.0초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 32, 40 | 32.14, 42.86 | 8(12) | 1.78(2.67) |
강화 | 45, 56.25 | 45, 60 | 8(12) | 1.78(2.67) |
분류 | |
모든 맵 | 판매대 무기(500 골드) |
특수 능력 | 한 번에 10개의 탄을 발사 & 탄 퍼짐이 존재함 |
총알 탄막을 발사합니다. 근접 전투에 효율적입니다.
★ 무기 설명
1. 4.5 HP의 공격력을 가진 총알 10개가 든 탄막이 발사된다. 덕분에 적과 1~2m 거리에서 치명타를 맞출 경우 일반적인 상황에서는 적을 즉사시킬 수 있다.[38][39] 결과적으로, 구석에 몰렸을 때 빛을 발휘할 수 있는 총이다.
2. 다만, 적이 즉사할 정도의 높은 공격력을 발휘하기 위해서는 어디까지나 근접한 거리에서 치명타를 띄워야 하기 때문에, 사용자의 역량에 달린 총이다. 특히, 적들 무리를 상대할 때는 적들의 속력에 맞춰 거리를 유지하면서 뒤로 가줘야 하기 때문에 후방에 적이 있는지 없는지가 매우 중요하다.
3. 단점은 연사 속도와 재장전 속도가 느리다. '빠른 발사' 퍼크를 구매하거나 이 무기를 강화하지 않았다면 답답할 수 있다.
4. 강화해도 공격력이 늘어나지 않는 총이다.[40][41]
★ 활용
1. 공통
1) 총 이름이나 특징에서도 알 수 있듯, 근접전에 활용할 수 있으며 GPD가 이 게임의 모든 총기들의 GPD 중 3위이므로 골드 벌이에도 용이하다.
2) 사망 시 다른 적을 소환하는 Dead End의 마그마 좀비, Alien Arcadium의 지렁이 좀비 등의 경우, 산탄총으로 사격 시 후속 적들에게도 타격을 준다. 즉, 제대로 사용하면 후속 적들까지도 깔끔하게 처리가 가능하다.[42]
3) "Fast Game"수준의 스피드런에서는 굉장히 많이 사용된다.
2. Dead End/Bad Blood
1) "No LC" 챌린지를 할 때 끝까지 들고 갈 수 있다.[43]
2) 후반에는 실력이 충분할 경우 이 총을 버리고 다른 원거리 무기를 사는 것도 나쁘지 않다. 후반에는 특정 장소에서 버티기를 하기에, 적이 가까이 오기도 전에 플레이어의 공격으로 쓰러지는 경우가 많으며, 보스를 상대하더라도 원거리에서 미리 공격을 해 놓으면 충분하기에, 행운의 상자 무기로 바꾸는 것이 더 낫다. 특히, 고난이도에서는 적 하나하나의 근접 공격력이 정말 무시무시하기 때문에, 원거리에서 빨리 쓰러뜨려야 한다.
3. Alien Arcadium
1) 최소 다이아몬드 흉갑을 맞추기 전엔 절대로 버리면 안 된다. 라운드 40 넘게 쓸만한 무기들 중 권총과 함께 유이하게 골드가 잘 벌리는 총이기 때문에, 다이아몬드 흉갑까지 맞추기 전까지는 버리지 않는다. 1,500 골드 투자 가치가 충분하니, 반드시 강화해서 가지고 다니자. 체력이 높은 적들한테 전탄 치명타를 띄우면 권총보다 더 많은 골드를 얻는다.
2) 근거리에서 최고의 화력을 내는 세팅인 DBSG-SG set을 사용하는 경우 끝까지 들고 간다. 반면 다른 무기 세팅을 선택한다면 보통 라운드 65 정도에는 버려지나, 라운드 101에서 최종 보스를 상대하기 위해 다시 이 총을 얻기도 한다.
4.2.3. 소총
Rifle |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 6.0 HP | 288 | 32 | 0.2초 | 1.5초 |
강화 | 8.0 HP | 315 | 35 | 0.2초 | 1.0초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 25, 31 | 30, 40 | 7(10) | 1.17(1.67) |
강화 | 36, 45 | 40, 53.33 | 7(10) | 0.875(1.25) |
분류 | |
모든 맵 | 판매대 무기 |
★ 무기 설명
1. 일반적으로는 초보자들이 사용하는 연습용 총이라고 불릴뿐 거의 쓰이지 않으나, 엄청난 연사력 덕분에 많은 종류의 스피드런에서는 빛을 발하는 총이다. 이 총을 스피드런에서 제대로 사용하려면 상당히 많은 노력이 필요하다.
2. 권총과 같거나 높은 공격력 + 연사력이 높은 총기이기에 적의 이속을 매우 감소시킬 수 있는 총이다.
3. 스피드런이나 고난이도 챌린지가 아니라면, 거의 모든 상황에서 이 총을 쓰기에는 적절하지 않게 된다. 성능으로 따지면 근거리에서는 산탄총에 밀리고[47] 원거리에서는 저격총에 밀리고 GPD가 높은 편도 아니다. 이와 같은 이유 때문에 산탄총의 사용법을 터득한다면 굳이 구매할 이유가 없어진다.
4. 연사력이 높지만, 단일 공격인데다가 공격력도 낮기 때문에 중반부터 체력이 높은 적들이 물량으로 나올 땐 힘을 쓰기 어렵다. 즉, 평상시에 이 무기를 사는 것은 그저 골드 낭비에 불과하다.
5. 탄약 수가 많지만 높은 연사력 때문에 순식간에 탄약이 닳아버린다.
★ 활용
1. 공통
1) 기본 무기와 일반 무기 중 유이한 난사형 무기이고 DPS가 3위이기에, 챌린지에서 적절히 사용된다.
2) 고난이도 스피드런에서 다양한 방법으로 사용된다.
2. Dead End/Bad Blood
1) 스피드런이 아니라면, 실력이 좋을 경우 후반에 산탄총이 남는다면 소총으로 바꾸는 게 좋다. 산탄총은 근접용인데, 실력이 좋다는 것은 '개인 DPS'가 높다는 것이고, 이러면 적들이 근접하기도 전에 죽일 수 있다는 것이다. 때문에 후반에 차라리 소총처럼 멀리서 사격 가능한 소총을 쓰는 게 좋다. 서술했듯 다른 총기들에 비하면 성능이 높은 편이 아니나, 후술할 화염방사기같이 최악은 아니기에 보스를 상대할 때도 나름 유용하다.
2) No LC, 특히 No armor갑옷 구매 제한까지 함께 하는 챌린지, Bad Blood의 스피드런에서는 필수로 쓰인다.
3. Alien Arcadium
▷ NCG[48]와 NCG의 파생 챌린지NCG + No shotgun, 스피드런에서만 쓰인다.
4.2.4. 저격총
Sniper |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 30.0 HP | 40 | 4 | 1.0초 | 1.5초[49] |
강화 | 40.0 HP | 60 | 5 | 1.0초 | 1.5초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 26.67, 32[50] | 30, 40[51] | 30(45) | 1(1.5) |
강화 | 36, 44[52] | 40, 53.33[53] | 30(45) | 0.75(1.125) |
분류 | |
DE/BB | 판매대 무기(700 골드) |
Alien Arcadium | - |
Prison | 판매대 무기(800 골드) |
특수 능력 | 적 1마리를 관통 |
먼 거리에서도 높은 피해를 입힙니다. 탄환은 여러[54] 적들을 통과합니다.
★ 무기 설명
1. 치명타를 맞추면 대부분의 적을 한 번에 사살할 수 있을 만큼 높은 단일 공격력이 특징이다. 적을 한 번에 사살하므로 그만큼 초반부의 플레이타임도 줄일 수 있다.
2. 1탄창당 탄약 수, 총 탄약 수가 꽤 적고 연사 속도가 좀 느리다는 단점이 있지만 그 단점들을 모두 커버할 만큼 성능이 뛰어나다.[55]
3. 원래 능력 자체가 치명타를 염두에 두고 만든 능력이기 때문에 자신의 치명타 명중률이 낮다면 성능이 크게 떨어진다.
4. 모든 무기 중[56] 산탄총과 함께 유이한 즉사기인데다 원거리 공격도 할 수 있기에, 멀리서부터 빠르게 잡아야 하는 적을 상대하기 좋다.
5. Alien Arcadium에는 이 무기가 존재하지 않는다.
★ 활용(맵 공통)
1) 특유의 관통 능력 덕에 옥상 같은 좁은 공간이나 정원 같은 일자형 통로가 있는 곳에서 매우 뛰어난 효율을 보인다. 멀리서부터 적들이 물량으로 몰려올 때 저격총을 쓰면 빠르고 효율적으로 처리할 수 있다.
2) 일반적으로는 초중반 라운드에 산탄총과 함께 사용하며, "No LC" 챌린지에도 필수 무기이다. 특히 이 총은 한 번의 사격으로 높은 피해를 주는 총기인만큼 스피드런에서도 빛을 발하는 무기이다.
3) 앞에 긴 복도가 있는 장소[57]라면 후술할 엘더 건보다 효율이 떨어진다. 엘더 건은 무제한 관통이기에, 더 많은 적을 한꺼번에 공격할 수 있다는 것이 그 이유이다.
4.2.5. 로켓 런처
Rocket Launcher |
기본 정보 | 적중 공격력[58][59] | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 6.5 HP | 20 | 4 | 2.0초 | 3.0초 |
강화 | 9 HP | 32 | 4 | 1.5초 | 2.0초 |
기타 정보 | 폭발 공격력 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 6.5 HP | 5.78, 6.93[60][다중공격] | 6.5, 8.67[62][다중공격] | 30 | 2.31 |
강화 | 9 HP | 11.08, 13.4[64][다중공격] | 12, 16[66][다중공격] | 30 | 1.67 |
분류 | |
Dead End | 판매대 무기(900 골드) |
BB/AA | - |
Prison | 판매대 무기(800 골드) |
특수 능력 | 광역 폭발 |
★ 특징
1. 바닐라 마인크래프트의 가스트가 발사하는 화염구보다 약간 높은 속력의 화염구를 발사하여, 블록 등에 닿게 되면 큰 폭발을 일으키는 무기이다. 폭발 무기이기에 치명타와 벽샷이 없다.
2. 넓은 범위를 공격하므로 냉동탄이나 화염탄 퍼크가 이에 적용되어 한 번에 많은 적을 느리게 / 불타게 할 수 있다고 생각할 수 있으나 폭발 피해에 맞은 적들은 플레이어에게 공격당한 판정이 아니어서 적용되지 않는다.
3. 평소에 이 무기는 사용하지 않는다. 좀비 박멸기 같은 상위호환 무기도 있을뿐더러, DPS가 너무나도 낮다.[71]
4. Dead End, Prison에서만 구매 가능하다.
★ 활용(Dead End)
1) '즉시 처치' 파워업이 있으면 넓은 범위의 적들이 한 번에 쓰러진다.
2) "No LC 챌린지에서 좀비 박멸기를 대체하기 위해 사용할 수 있지 않은가?"라고 생각할 수 있지만, 이 경우에도 좀비 박멸기보다 현저히 느린 연사 속도나 너무나도 적은 탄약 수 등의 이유로 사용하기 너무나도 힘들다는 건 부정할 수가 없다.
3) 일반 난이도 스피드런에서는 빛을 발한다. 폭발 피해를 이용해 여러 창문에서 스폰한 적들을 한꺼번에 바로 죽일 수 있기에, 강화를 필수로 한다.
4.2.6. 네일 건
Nail Gun |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 1.5 HP | 350 | 16 | 0.3초 | 2.0초 |
강화 | 2.5 HP | 650 | 36 | 0.2초 | 1.7초 |
II레벨 | 3.5 HP | 900 | 42 | 0.15초 | 1.4초 |
III레벨 | 5 HP | 1200 | 64 | 0.1초 | 1.1초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 3.6, 4.47 | 5, 6.67 | 3(5) | 2(3.33) |
강화 | 10.34, 12.95 | 12.5, 16.67 | 3(5) | 1.2(2) |
II레벨 | 19.47, 24.45 | 23.33, 31.11 | 3(5) | 0.86(1.43) |
III레벨 | 43.24, 54.95 | 50, 66.67 | 3(5) | 0.6(1) |
분류 | |
DE/BB/AA | - |
Prison | 판매대 무기(820 골드) |
짧은 사거리의 못으로 매우 낮은 피해를 입힙니다.
★ 무기 설명
1. 타 총기들과 달리 사거리 제한이 존재하는데, 플레이어의 사거리보다 1~2m 더 긴 정도로 매우 짧다.
2. 강화 전 GPD가 이 게임의 모든 총기들의 GPD 중 1위일 정도로 매우 높지만, 강화 전에는 DPS가 후술할 화염방사기보다도 압도적으로 낮아 GPD의 효과를 보기 어렵다.
3. 3레벨까지 강화하면 전체 탄약 수가 무려 1200으로 늘어난다. 이는 이 게임의 모든 총기 통틀어 가장 압도적으로 높은 수치이다.
4. 총기 외형이 권총과 같다.
4.2.7. 레일 건
Rail Gun |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 5 HP×10 | 12 | 1 | 1초 | 5.0초 |
강화 | 6 HP×10 | 12 | 1 | 0.9초 | 4.0초 |
II레벨 | 미상 | 18 | 1 | 미상 | 미상 |
III레벨 | 미상 | 24 | 2 | 미상 | 미상 |
기타 정보 | DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 10 | 5(10) | 1(2) |
강화 | 15 | 5(10) | 0.83(1.67) |
II레벨 | 미상 | 5(10) | 미상 |
III레벨 | 미상 | 5(10) | 미상 |
분류 | |
DE/BB/AA | - |
Prison | 판매대 무기(820 골드) |
특수 능력 | 독보적으로 많은 총탄 발사 |
매우 파괴적인 총알을 여러개 발사합니다. 거의
Quakecraft와 같습니다!
★ 무기 설명
1. 저격총의 강화 버전으로, 1번 사격 시 많은 총탄을 발사하는 것이 큰 특징이다.[72]
2. 2레벨까지는 1탄창당 탄약 수가 1발이다. 이는 재장전 시간이 곧 연사 속도라는 뜻이며, 빠른 발사 퍼크의 영향을 받지 않는다.
3. 많은 탄환 발사 수로 인하여, 공격 1번만으로도 많은 골드 축적이 가능하다.
4. 총기 외형이 후술할 좀비 물총과 같다.
4.2.8. 블랙홀 건
Block Hole Gun |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반[73] | 20.0 HP | 8 | 1 | 2.0초 | 3.0초 |
기타 정보 | DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 6.67 | - | - |
분류 | |
DE/BB/AA | - |
Prison | 판매대 무기(2,150 골드) |
특수 능력 | 반경 내의 적을 끌어들임 |
★ 무기 설명
1. 이 무기는 공격형 무기라기보다는 특수 무기라고 하는 것이 좋다. 사격 시 검은색 입자가 발사되며, 입자 내로 주위의 적들을 끌어들여 움직임을 약 7초간 제한시킨다.
2. 특정 장소로 이동 시 다가오는 적들을 막을 때 유용하나, 전체 탄약 수가 단 8발이므로 신중히 사격해야 한다.
3. 이 게임의 모든 '판매대 무기'들 중 판매 가격이 압도적으로 높다.
4.2.9. 화염방사기
Flamethrower |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 2.0 HP | 350 | 50 | 0.1초 | 3.0초 |
강화 | 2.0 HP | 500 | 50 | 0.1초 | 1.8초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 13, 16 | 20, 26.67 | 4(6) | 2(3) |
강화 | 15, 19 | 20, 26.67 | 4(6) | 2(3) |
분류 | |
모든 맵 | 행운의 상자 무기 |
특수 능력 | 발화[74] |
적에게 화염을 방사합니다. 화염 좀비에겐 효과적이지 못합니다.
★ 무기 설명
1. 총기 슬롯이 비워져있다면 가지고 있을 수는 있어도, 다른 총을 얻게 되면 망설임 없이 버리는 총이다.
2. 공격 피해량과 DPS가 너무 낮고,[75] 특히 다른 총기에 비해 넉백되는 거리도 정말 낮다. 즉, 소총의 강점인 넉백 능력마저 없다.
3. 강화를 하면 전체 탄약 수가 500까지 늘어난다. 이는 이 게임의 모든 총기 통틀어 2번째로 높은 수치이다. 다만, 재장전 시간이 너무나도 길기 때문에, 탄약이 고갈되려면 108.2초라는 긴 시간동안 사격해야 한다.
4. 화염 계열 적들한테는[76] 발화 피해마저 들어가지 않고, 비화염 계열 적들 역시 물량전에서는 접근을 방어할 수가 없다.
5. 이 총의 유일한 장점은, GPD가 3이다. 이는 이 게임 내의 총기들의 GPD 중 바람총과 함께 공동 2위이다. 심지어 강화해도 공격력이 늘어나지 않아 GPD가 감소하지 않는다. 다만, 화염 피해로 인해 상대가 화염 면역이 아니라면 골드 손실이 약간 있다.
★ 활용
1. Bad Blood
▷ 라운드 20 전에 보조 무기로 얻었다면, 위더에게 난사하여 골드를 엄청나게 축적할 수 있다.
2. Alien Arcadium
▷ 화염방사기를 지름신 강림 도중에 얻었다면, 초반에 블롭(마그마 큐브),[77] 메가 마그마, 가스트 등 화염 면역인 적들을 상대로 골드를 축적하기 매우 좋다. 하지만 라운드 45까지만 사용하는 것이 좋다.
4.2.10. 바람총
Blow Dart |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 10.0 HP | 100 | 10 | 0.5초 | 3.0초 |
강화 | 10.0 HP | 150 | 10 | 0.3초 | 1.8초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 13, 17 | 20, 26.67 | 20(30) | 2(3) |
강화 | 22, 28 | 33.33, 44.44 | 20(30) | 2(3) |
분류 | |
DE/BB/PI | 행운의 상자 무기 |
Alien Arcadium | - |
특수 능력 | 독[78] & 감속 |
독성 다트를 발사해, 맞은 적들을 중독시키고 둔화시킵니다!
★ 무기 설명
1. 권총의 상위 호환, 저격총의 하위 호환으로, 독과 감속 효과를 입힌다. 기본적으로 연사 속도도 꽤 높은 편이고 감속을 패시브로 걸어주기 때문에 멀리서 저격하는 총으로 쓸 수 있지만, 저격총과 달리 적을 한 번에 쓰러뜨릴 수는 없으며 재장전 시간이 길다는 것이 발목 잡는 요소이다.
2. 일반적인 상황에서는 보조 무기, 그 이상 그 이하도 아니다. 즉, 다른 좋은 총이 나올 때까지(좀비 박멸기, 금광꾼 등) 보조 무기로 유용하게 쓸 수 있지만, 후반까지 들고갈 만한 성능의 총은 절대 아니다.
3. 이 총기의 GPD는 3으로, 이 게임 내의 총기들의 GPD 중 화염방사기와 함께 공동 2위이다.[79] 또한 강화해도 공격력이 늘어나지 않아 GPD가 감소하지 않는다.
4. Alien Arcadium에는 이 무기가 존재하지 않는다.
★ 활용(공통)
1. 평소에는 '보조 무기'로 쓸 수 있다. 보조 무기로 쓰며 골드 벌이도 탁월하다.
2. 권총보다 적들을 빠르게 사살할 수 있기에 Dead End 스피드런 공략 중 "R5 hotel" 공략에서 유용하게 쓸 수 있다.
4.2.11. 엘더 건
Elder Gun |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 15.0 HP | 60 | 4 | 0.9초 | 2.0초 |
강화 | 20.0 HP | 100 | 4 | 0.8초 | 2.0초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 13, 16[다중공격] | 16.67, 22.22[다중공격] | 20(30) | 1.33(2) |
강화 | 18, 23[다중공격] | 25, 33.33[다중공격] | 20(30) | 1(1.5) |
분류 | |
DE/BB/PI | 행운의 상자 무기 |
Alien Arcadium | - |
특수 능력 | 다량의 적들을 관통 & 스턴하는 광선을 발사 |
여러 적들을 통과하고, 기절시키는 긴 광선을 발사합니다.
★ 특징
1. 낮지 않은 공격력, 스턴 효과,[84] 무한 관통[85]으로 인해 적 물량을 한꺼번에 제거할 수 있다. 게다가 일직선으로 발사되기에 조준도 쉬우므로 행운의 상자 무기들 중 좋은 평가를 받는다.[86]
2. 비슷한 포지션인 저격총과 비교할 시엔 피해량은 조금 밀리는 편이라 강화 전에는 한 번의 사격만으론 20 HP의 적을 쓰러뜨리지 못한다. 다만 앞서 말했듯 관통 공격의 경우 저격총보다도 더 많은 적을 공격할 수 있는데다 연사력은 상대적으로 약간 더 높은 편이다. 전체 탄약 수도 강화 시 100발로 저격총보다 더 많다.
3. 속력 관련 면역이 있는 적들[87]에게는 효율이 극히 떨어진다.
4. Alien Arcadium에는 이 무기가 존재하지 않는다.
★ 활용
1. Dead End
▷ 적들이 일직선으로 오는 정원에서 버틸 때 효율이 좋다.
▷ 엔더 좀비는 속력 관련 면역이므로 라인 수비에 방해가 된다.
2. Bad Blood
▷ 후반부 묘지(Graveyard)에 머물 때, 좀비 박멸기와 이 총 중에서 선택하여 사용할 수 있다.
4.2.12. 좀비 물총
Zombie Soaker |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 | 추가 피해 |
일반 | 5.0 HP | 256 | 32 | 0.25초 | 1.5초 | 3배 |
강화 | 8.0 HP | 320 | 32 | 0.25초 | 1.0초 | 4배 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 17.3, 21.89[88] | 20, 26.67[89] | 5(10) | 1(2)[90] |
강화 | 29.26, 37.58[91] | 32, 42.67[92] | 5(10) | 0.625(1.25)[93] |
분류 | |
DE/BB/PI | 행운의 상자 무기 |
Alien Arcadium | - |
특수 능력 | 화염 계열 적에게 추가 피해 |
화염 좀비에게 추가 피해를 입힙니다.
★ 무기 설명
1. 화염 계열 적[94]에게 3배강화 시 4배의 피해를 입힌다.
2. 공격력과 연사 속도가 소총과 비슷하다. 즉, 비화염 계열 적들에겐 소총과 비슷한 성능의 총이다.
3. 화염 계열 적들을 상대할 때 이 무기를 주 무기로 쓰면서 골드를 벌긴 어렵다. 전탄 치명타를 띄워도 GPD가 0.66으로 아주 낮다.
4. 화염 계열 적들을 상대로 가장 좋은 무기이고, '(모든 맵 공통으로) 가장 좋은 무기' 평가를 받는 V레벨 강화된 금광꾼보다도 상위호환이다. 쉽게 말해, 탄약 많은 저격총을 난사한다고 생각하면 된다.
5. Alien Arcadium에는 이 무기가 존재하지 않는다.
★ 활용
1. Dead End
1) 상술했듯 화염 계열 적들이 즐비한 라운드 11~20에서는 그야말로 적들을 녹여버린다. 빠른 발사 포함 강화를 안 해도 평균 DPS가 65.64으로 굉장히 높은데, 강화까지 하면 평균 DPS가 무려 150.31로 모든 무기 중 평균 DPS 2위가 된다.[95] 심지어 적의 체력이 1024 HP 이하사실상 단일 적라면 '순간 DPS'로 작용되어 170.67이 된다.
2) 저격총과 함께 사용하면 라운드 20 보스인 인페르노가 순식간에 녹는다. 실제로 좀비 물총이 있다면 체력이 330 HP인 일반 난이도 인페르노를 빠른 발사 포함 1.93초 안에 죽일 수 있다.[96] 특히, RIP 난이도 트리오 이하에서는 인페르노 2마리를 잡기 위해서 반드시 필요하다.
3) 서술했듯 이 총은 GPD가 너무 낮기에, 자신의 실력이 충분하다면 일반(+/어려움) 화염 좀비 라운드라운드 11~20에는 좀비 물총이 나와도 보조 무기로(마그마 큐브 처리 등) 쓰다가 더 좋은 무기좀비 박멸기, 금광꾼가 나오면 버리는 것이 좋다.
2. Bad Blood
▷ 화염 좀비라고는 돼지 좀비뿐이라 쓸모가 없다.
4.2.13. 좀비 박멸기
Zombie Zapper[97] |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 12.0 HP | 100 | 10 | 0.5초 | 2.0초 |
강화 | 18.0 HP | 120 | 10 | 0.5초 | 1.5초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD | 최대 감전 수 |
일반 | 18, 23[다중공격][99] | 24, 32[다중공격][101] | 15(20) | 1.25(1.67) | 3 |
강화 | 30, 38[다중공격][103] | 36, 48[다중공격][105] | 15(20) | 0.83(1.11) | 4 |
분류 | |
모든 맵 | 행운의 상자 무기 |
특수 능력 | 적중 시 주변 최대 3마리강화 시 4마리의 적들을 감전 |
적에 쏘면, 근처의 적에 전기가 흐릅니다.[106]
★ 무기 설명
1. 이 게임의 핵심 무기라고 해도 과언이 아닐 정도인 무기로, 엘더 건이나 로켓 런처와 비슷한 광역 피해를 입히지만 범위가 매우 넓다. 기본 공격력도 꽤 높고 연사 속도도 빠른 편이며, 특히 적 1마리를 맞추면 주변에 있는 최대 4마리의 적들에게 기본 피해[107]를 주는 능력 때문에 적들이 분산되어 몰려와도 몇 번 사격하면 적들을 동시에 처리할 수가 있다.
2. 엘더 건과 다르게 사격 시 몹 라인을 무너뜨린다. 즉, 적들이 일직선으로 오는 장소에서는 엘더 건보다 저평가된다.
3. 치명타를 띄울 수 있어도 직접 사격으로 맞은 적한테만 해당되며, 나머지(광역 공격으로 공격당한 적)는 앞서 말했듯 치명타 판정이 들어가지 않아, 방어력이 높은 적에게는 이 총기만으로 대응이 힘들다.
4. 적 5마리 공격에 성공할 시 최대 평균 DPS는 190으로 모든 무기 중 평균 DPS 1위다. 심지어 평균 DPS 2위인 좀비 물총은 화염 계열 적을 상대해야만 높은 DPS가 나오지만 좀비 박멸기는 단순히 적들만 많이 있으면 높은 DPS를 보여준다.
★ 활용
1. Dead End
▷ 저격총이나 V레벨 강화된 금광꾼과의 조합이라면 혼자 3~4명 몫까지 하는 수준으로 강력하다. 저격총이나 V레벨 강화된 금광꾼으로 사격 후, 좀비 박멸기로 사격하고, 다시 저격총이나 V레벨 강화된 금광꾼으로 사격하는 것을 반복하면 된다.
2. Bad Blood
▷ 라운드 25 등에 나오는 많은 물량을 상대하기 좋다.
▷ 묘지(Graveyard)에서 버틸 때 사용해도 되나, 엘더 건보다는 효율이 떨어진다. 서술했듯 적들이 일직선으로 오는 장소가 묘지(Graveyard)이기에 몹 라인을 무너뜨리고, 최대 광역 공격 수도 한계가 있어, 사격을 더 많이 해야 한다. 그러나, 현재는 히로빈과 일기토를 벌이는 도중, 분산되어 있는 적들을 한꺼번에 공격할 수 있다는 장점이 크게 작용하여 이 무기를 사용하는 비율이 점점 증가하는 추세이다.
3. Alien Arcadium
▷ 번개 막대 기술과 함께 필수 무기이다. 도합 7,500마리가 넘는 적들이 물량으로 다가오는 맵의 특성 때문에 엄청난 사냥 효율을 보여주며 각각 5번, 3번 강화를 해야 하는 금광꾼 / 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총에 비해, 120발이라는 높은 전체 탄약수와 높은 공격력, 넓은 광역 공격 범위를 오직 1번의 강화만으로 가지기 때문에 엄청난 효율을 보여준다. 이 총기가 없다면 사실상 게임이 불가능하므로 1,000 골드를 소비하는 한이 있어도 라운드 45가 지난 후에는 꼭 뽑아놓자.
4.2.14. 금광꾼
Gold Digger |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 6.0 HP | 70 | 7 | 0.5초 | 1.5초 |
강화 | 8.0 HP | 100 | 10 | 0.5초 | 1.4초 |
II레벨 | 10.0 HP | 130 | 13 | 0.4초 | 1.3초 |
III레벨 | 12.0 HP | 160 | 16 | 0.3초 | 1.2초 |
IV레벨 | 15.0 HP | 200 | 20 | 0.3초 | 1.1초 |
V레벨 | 20.0 HP | 250 | 25 | 0.25초 | 1.0초 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 9, 12 | 12, 16 | 10(15) | 1.67(2.5) |
강화 | 14.68, 18.03 | 17.78, 23.7 | 10(15) | 1.25(1.875) |
II레벨 | 21, 27 | 25, 3.33 | 10(15) | 1(1.5) |
III레벨 | 29.78, 37.37 | 34.29, 45.71 | 10(15) | 0.83(1.25) |
IV레벨 | 44, 55 | 50, 66.67 | 10(15) | 0.67(1) |
V레벨 | 71.43, 90.91 | 80, 106.67 | 10(15) | 0.5(0.75) |
분류 | |
모든 맵 | 행운의 상자 무기 |
이 총은 골드를 추구합니다. 여러 번 강화할 수 있습니다!
★ 특징
1. 일반 상태에서의 성능은 권총보다 낮으나, 강화 5회 시 소총과 비슷한 연사 속도에 20 HP이라는 높은 단일 공격력을 가지게 된다. 평균 DPS는 무려 90.91. 게다가, 전체 탄약 수도 함께 증가하므로 여건이 된다면 꼭 강화를 시키자. 즉, 후반부에 들어서야 가치가 드러나는 총기라고 하면 설명이 쉽다.
2. 이 총이 메리트를 가지는 시점은 어디까지나 무조건 V레벨까지 강화 했을 경우이다.[108] 그러나, 최종 강화까지 필요한 골드는 총 7500 골드로, 강화를 하다가 퍼크를 못 사는 경우 등 생각보다 피해를 보는 경우가 많다. 따라서 V레벨 강화된 금광꾼을 얻으려다 생존이 어려워지는 경우가 많으므로 어디까지나 V레벨까지 바로 강화 할 수 있는 골드가 있거나, 추가 무기 퍼크를 구입하여 다른 무기를 세이브하고 가져가야 한다. 여건이 없다면 과감히 버려야 하는 무기이다.
3. 좀비 박멸기와는 다르게 단일 공격이라 구석에 몰리면 답이 없어지나, 원거리라면 저격총 이상의 고효율을 보여주는 무기이다.
4. 미강화 시 GPD가 권총(2.5)과 같다. 즉, 미강화 금광꾼은 골드 수급을 원활하게 할 수 있는 총기라 할 수 있다.
★ 활용
1. 공통
▷ V레벨로 강화를 해서 체력이 높은 적을 빠르게 죽일 수 있는 무기이다.
2. Dead End
▷ 난이도에 비례하여 필요성이 상승한다.
▷ 이 무기가 라운드 10대 중반 즈음에 나오면 저격총 강화 및 탄약 공급 등 필수적인 골드 소비 외에는 금광꾼 강화에 집중하자. V레벨 강화된 금광꾼이면 (RIP 난이도라 하더라도) 좀비 물총이 굳이 없어도 인페르노는 순식간에 잡을 수 있다.
3. Bad Blood
▷ 필수 무기이다. Bad Blood는 물량이 적어서 금광꾼의 단점인 '단일 공격'이 어느 정도 나아지고, 특히 최종 보스는 (어려움, RIP 난이도 기준) 이 게임 전체 적들 중 체력 2위이기 때문에, 최종 보스와 일기토를 벌이다 보면 주변 적들은 이미 죽고 사라져 있다. 즉, 다른 고성능 무기엘더 건, 좀비 박멸기의 '광역 공격'이라는 장점이 반감되기에, 금광꾼만이 최고의 무기가 된다.
4. Alien Arcadium
▷ "RR-GD set'이라 불리는 총 조합이 존재한다. CPS가 9.7 이상이라는 전제 하에, 원거리 공격으로써 가장 높은 DPS를 낼 수 있는 조합이다. 즉, CPS가 높은 유저들이 굉장히 선호하는 조합이다.
▷ 초반 지름신 강림 등에서 나왔을 경우, 강화를 하지 않고 사용하면 많은 골드를 얻을 수 있다.
4.2.15. 무지개 소총
Rainbow Rifle |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 | 탄환 발사 수[@] |
일반 | 5.0 HP | 240 | 30 | 0.4초 | 1.5초 | 3 |
강화 | 6.0 HP | 288 | 36 | 0.3초 | 1.0초 | 4 |
II레벨 | 6.5 HP | 312 | 39 | 0.3초 | 1.0초 | 4 |
III레벨 | 7.0 HP | 336 | 42 | 0.3초 | 1.0초 | 4 |
기타 정보 | 평균 DPS | 순간 DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 29, 37 | 37.5, 50 | 5(7) | 1(1.4) |
강화 | 56.1, 66.46 | 80, 106.67 | 5(7) | 0.83(1.17) |
II레벨 | 63.38, 76.24 | 86.67, 115.56 | 5(7) | 0.78(1.08) |
III레벨 | 70.84, 86.47 | 93.33, 124.44 | 5(7) | 0.71(1) |
분류 | |
DE/BB/PI | - |
Alien Arcadium | 행운의 상자 |
특수 능력 | 한 번에 3발강화 시 4발의 탄을 발사 |
여러 가지 색들을 발사합니다.
★ 무기 설명
1. 소총의 상위호환으로, 연사 속도가 정말 높고, 1발당 공격력도 높은 정말 좋은 총이다. 특히, 이 총의 가장 큰 장점은 빠른 발사 구입 후 강화를 1회만 해도 엄청난 난사를 보여준다.[110]
2. 이 총의 크나큰 장점 중 하나는, 한 번 사격할 때 3~4발을 연속으로 발사함으로써 적들을 크게 넉백시킬 수 있다는 것이다. 다시 말해, 일반 총들은 적들의 접근을 막는 수준에 그친다면, 이 총은 적과 자신과의 거리를 가시적으로 벌릴 수 있다.
3. V레벨 강화된 금광꾼에 비해 평균 DPS가 떨어진다. 그러나, 금광꾼은 온전한 DPS를 내려면 CPS가 최소 8은 넘겨야 하는데 무지개 소총은 한 번에 4발을 발사하니 CPS가 7.2만 넘기면 된다.
4. V레벨 강화된 금광꾼에 비해 골드 수급량(GPD)이 높고,[111] 1번 사격 시 3~4발이 연속 발사되는 특성, 그리고 강화 요구 횟수가 상대적으로 적은 등[112] 여러 장점이 있어 대체로 무지개 소총이 금광꾼보다 유용하다.
5. 그러나 문제는 전체 탄약 수가 적다. 최대 336발이지만 1번 사격 시 4발씩 발사하기에, 이 탄약들을 전부 사용하는데는 28초 남짓에 불과하다.[113] 그렇기에, 한 번 라운드가 지날 때마다 탄약 재충전을 해주어야 한다. 물론 후반에는 다른 총기와 함께 쓰지만, 그래도 탄약이 빨리 떨어지는 것은 부정할 수가 없다.
6. 공격력, 탄약, 1탄창 당 탄약 수를 포함해 연사 속도, 탄환 발사 수, 재장전 속도 모두 오르는 순간은 0 -> 1레벨로 강화할 때가 유일하다. 그러므로 1레벨 강화의 우선순위는 높으나 2, 3레벨 강화의 우선순위는 비교적 낮다.
★ 활용
1. 대체로 자이언트나 광대 등 원거리에서부터 공격을 해야 하는 적들 처리에 유용하다. 이 총의 공격력이 생각보다 강해서, 공격이 잘 들어간다. 특히 무지개 자이언트 같은 체력이 정말 높은[114] 후반 적들은 일제 사격을 해도 적들의 물량 + 너무나도 높은 체력 + 방어력으로 버티기 때문에, 다양한 총들과 이 총을 함께 사용해 DPS를 올린다.[115]
2. 엄청난 연사력이 장점인 총이기 때문에, FB 역할[116]을 담당하는 유저라면 무조건 이 총을 소지해야 한다.
3. 라운드 X0에서 골렘을 미는 용도로 쓰인다.
4. 라운드 X9에서 이 총을 적당히 난사하면 가판대에 적을 밀어넣어 save 1을 쉽게 할 수 있지만, 타이밍 맞추기가 힘드니 연습을 한 후에 시도해보자.
4.2.16. 더블 배럴 산탄총
Double Barrel Shotgun |
기본 정보 | 공격력 | 탄약 | 탄창 | 연사 속도 | 재장전 |
일반 | 7.0 HP×10 | 20 | 2 | 0.3초 | 3.0초 |
강화 | 7.0 HP×10 | 30 | 2 | 0.3초 | 2.5초 |
II레벨 | 8.0 HP×10 | 36 | 2 | 0.3초 | 2.5초 |
III레벨 | 8.0 HP×10 | 42 | 2 | 0.3초 | 2.3초 |
기타 정보 | DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 42, 43 | 8(12) | 1.14(1.71) |
강화 | 50, 51 | 8(12) | 1.14(1.71) |
II레벨 | 57, 59 | 8(12) | 1(1.5) |
III레벨 | 62, 63 | 8(12) | 1(1.5) |
분류 | |
DE/BB | - |
Alien Arcadium | 행운의 상자 |
Prison | 판매대 무기(1,320 골드) |
특수 능력 | 한 번에 10개의 탄을 발사 & 탄 퍼짐이 존재함 |
빠르게 연속으로 두 번 발사하여, 근접에서 강한 피해를 입힙니다.
★ 무기 설명
1. 사격 유지(우클릭을 계속 누름) 시 2발을 빠르게 날리며, 기존 산탄총의 특성을 물려받아 적과 근접하여 사격해야 강한 피해를 줄 수 있다. 공격력은 3레벨 기준 일반 산탄총의 3.2배이다.
2. 다만 3레벨로 강화를 하더라도 전체 탄약 수가 42발뿐으로, 전체 탄약 수가 극단적으로 적다. 여기에 2발을 동시에 발사하는 특성까지 있기에, 후반부에 들어서면 1분도 채 사용하지 못 할 정도이다. 따라서, 적들이 근접했을 경우에만 사용해야 한다.
3. Prison에도 이 무기가 존재하며, 성능은 동일하다. 다만, '판매대 무기'로 분류되기 때문에 행운의 상자가 아닌, 운동장(The Courts)에 있는 판매대에서 1,320 골드로 구매할 수 있다.
★ 활용(Alien Arcadium)
1. 중반까지 산탄총은 골드 축적하는 용도, 더블 배럴 산탄총은 필살기의 용도로 쓴다. 특히 SG-DBSG set(근거리 최고 화력 세팅)을 쓰는 경우에는 후반까지도 함께 가져간다.
2. 근접 무기 화력 1티어인 만큼 자이언트와 같이 재빨리 처리해야 하는 적에 효율적이다. 라운드 50 등 근접 공격하는 적들이 많이 나오는 경우에는 광역기의 효과도 볼 수 있다.
3. CPS가 낮은 사람들(10.5 미만)이나 댄서/프론트 역할을 맡은 사람들은 후반까지 무지개 소총 + 더블 배럴 산탄총 조합RR-DBSG set을 사용한다.
4.3. 기술
핫바의 5번 슬롯에 들어갈 수 있는 무기들. 한 번 사용하면 정해진 쿨타임이 돌며, 쿨타임이 모두 지나면 재사용할 수 있다. Alien Arcadium과 Prison에서만 존재한다.4.3.1. 회복 기술
Heal Skill |
기본 정보 | 쿨타임 | 본인의 체력 회복 양 | 팀원의 체력 회복 양 |
일반 | 30초 | 16 HP | 8 HP |
기타 정보 | HPS(본인) | HPS(팀원) |
일반 | 0.53 | 2.27 |
분류 | |
DE/BB | - |
AA/PI | 행운의 상자 |
당신을 8♥만큼 치유하고 주변에 있는 동료들을 최대 4♥만큼 치유합니다.
★ 특징
- 사용 시 자신과 함께, 일정 반경에 있는 동료들의 체력을 일정량 회복시킨다.
★ 활용(Alien Arcadium)
1. 초반에 번개 막대 기술보다 먼저 얻었다면 적극적으로 사용하자. 초반에는 이 기술로 쓰러지기 직전인 팀원이나 자신의 쓰러짐을 면하게 할 수 있어 번개 막대 기술보다 효율이 높다. 그렇다고 번개 막대 기술을 이 기술로 바꿀 필요는 없다.
2. 그러나 중•후반이 되면 번개 막대 기술보다 효율이 떨어진다. 특히 후반에는 체력이 감소하는 속도가 순식간이기 때문에 이 기술을 사용해도 1~2초 버티는 수준에 불과하며, 30초나 되는 긴 쿨타임도 마이너스 요소가 된다.
3. 반면, 솔플에서는 라운드 50을 제외하고 필수 기술이다. 솔플에선 광대나 무지개 좀비 같이 원거리 공격을 하는 적들이 위협적인데 이 적들은 보통 따로따로 흩어져 공격하기 때문에, 번개 막대 기술로 잡는 것보다 회복 기술로 버티며 적들을 잡는 게 더 효율적이다. 또한 부활을 이용해 체력을 채울 수 있는 다인 플레이와 다르게 솔플은 체력을 채울 방법이 자연 회복, 회복 기술 단 2가지 뿐이고, 그마저도 자연 회복 속도는 정말 느리기에 난전 중에서 체력을 채울 방법은 회복 기술 하나 뿐이다.
4.3.2. 번개 막대 기술
Lightning Rod Skill |
기본 정보 | 쿨타임 | 공격력 |
일반 | 20초 | 최대 80 HP |
기타 정보 | DPS | 골드 획득 양 | GPD |
일반 | 4[다중공격] | 50 골드(고정) | 0.625 이하[118] |
분류 | |
DE/BB | - |
AA/PI | 행운의 상자 |
당신이 바라보고 있는 방향의 적과 목표물 근처에 있는 적들에게 최대 80 HP 피해를 입힙니다.
★ 특징
1. 목표한 적, 그리고 그 주변 적들에게 번개를 내리친다. 공격력은 최대 80 HP로 굉장히 높지만, 범위가 좀 작은 편이다.
2. 번개에 적이 맞았을 시 몇 마리가 맞았든 상관없이 50 골드를 준다.
★ 활용(Alien Arcadium)
1. 후반부에는 회복 기술보다도 훨씬 더 중요한 핵심 기술이다. 우선 쿨타임부터 보아도 번개 막대 기술의 쿨타임이 10초 더 빠르다.
2. 이 기술의 진가는 코너링에서 발휘된다. ' Ult'같은 장소에서 코너링을 하면 적들도 함께 코너에 몰리게 되는데, 이 때 이 기술을 한 번 사용하면 적 20마리 이상이 가격된다.
3. 라운드 x0 등에는 칼 가드를 하느라 또는 총 잠김 버그로 인해 사격이 제한되는 경우가 꽤 있는데 번개 막대 기술은 단 한 번에 공격을 하기 때문에 더더욱 효율이 좋다.
4. 초반 번개 막대 기술은 막타용이다. 빈사 상태인 적들에게 사용하여 좀 더 많은 골드를 축적할 수 있다.
4.3.3. 터렛 기술
Deployable Turret Skill |
기본 정보 | 쿨타임 | 터렛 지속 시간 | 사거리 |
일반 | 60초 | 20초 | 약 5m |
분류 | |
DE/BB/AA | - |
Prison | 판매대 무기(1,450 골드) |
★ 특징
1. 맵 곳곳에서 특수 아이템을 얻은 후 조합하면 획득 가능한 무기로, 사용 시 자신의 위치에 터렛을 배치한다.
2. 공격력이 1~2초마다 일반 좀비 1마리를 사살할 수 있을 정도이고, 사거리도 짧은 등 번개 막대 기술같이 한 번에 다량의 적을 사살하기는 어렵다.
3. 모든 기술 중 유일하게 '판매대 무기'에 속한다.
5. 방어구
이 게임에도 방어구인 '갑옷'이 있는데, 특정 장소에 있는 판매대로 가면 얻을 수 있다. 특히, 이 게임에서 등장하는 모든 방어구는 내구도가 없으므로, 한 번 구매하면 게임 종료 시까지 쓸 수 있다.5.1. Dead End/Bad Blood
갑옷 | 가격 | 맵 | |
Dead End | Bad Blood | ||
장소 | |||
가죽 갑옷 상의 | 50DE / 100BB 골드 | 호텔 | 저택 |
가죽 갑옷 하의 | 75 골드 | 사무실 | - |
금 갑옷 상의 | 500 골드 | 미술관 | |
금 갑옷 하의 | 400 골드 | - | 도서관 |
철 갑옷 상의 | 800 골드 | 옥상 | 던전 |
철 갑옷 하의 | 700 골드 | 아파트 | 지하실 |
★ 갑옷별 설명
• 가죽 갑옷
- 초반에 매우 싸고 빠르게 살 수 있기 때문에 초반에 방어력을 쌓고 싶다면 사도 좋지만[119] 실력이 좋다면 없어도 된다.
☆ 맵별 설명
1) Dead End : 난이도가 낮으면 없어도 되나, 고난이도라면 사는 것이 좋다. 특히 RIP 난이도에서는 적들의 단일 공격력도 굉장히 높기에, 풀 세트를 장만하는 것이 좋다.
2) Bad Blood : 일반 난이도 랜덤 매칭, 솔플에서 초반에 버틸 자신이 없거든 상의를 구매해주는 것이 좋다.
• 금 갑옷
- 평상시에 구매하면 골드 낭비로, 이 갑옷을 구매할 바에는 다른 총기, 철 갑옷을 구매하는 것이 낫다.
☆ 맵별 설명
1) Dead End : 특정 챌린지가 아니라면 전혀 쓸 일이 없다. 판매대가 마지막 라운드의 마지막 웨이브까지 열면 안 되는 미술관에 있기 때문에, 금 갑옷의 존재 차체가 없다고 생각해도 된다.
2) Bad Blood : 도서관만 열면 얻을 수 있어서 위치 자체는 Dead End보다는 낫다. 일반 난이도라면 필요없지만, 고난이도라면 초반 방어력을 위해 사주는 것이 좋으며,[120] 고난이도가 아니더라도 스피드런 등 특정 챌린지라면 필요하다.
• 철 갑옷
- 가성비도 위 두 갑옷보다 훨씬 좋으며, 가장 높은 방어력을 가진 갑옷이다. 후반부의 공세를 이 갑옷 없이 버티는 것은 일반적으로 불가능하니, 반드시 구매하도록 하자.
5.2. Alien Arcadium
갑옷 | 가격 | 장소 |
가죽 갑옷 세트 | 500 골드 | 공원 입구(Park Entrance) |
금 갑옷 세트 | 1000 골드 | |
철 갑옷 세트 | 2000 골드 | |
다이아몬드 부츠 | 5000 골드 | |
다이아몬드 투구 | 10000 골드 | |
다이아몬드 바지 | 20000 골드 | |
다이아몬드 흉갑 | 100000 골드 |
★ Dead End/Bad Blood와의 차이점
1. 모든 갑옷들을 하나의 판매대에서 판매한다.
2. 가죽 갑옷부터 순차적으로 구입해야 하기 때문에, 별 필요 없는 갑옷들을 필연적으로 구매해야 한다. 대신, 철 갑옷까지는 모든 부위를 세트로 판매한다.
3. 두 맵과는 달리 다이아몬드 갑옷도 판매한다. 단, 다이아몬드 갑옷부터는 각 부위의 방어구를 따로 판매한다.
★ 갑옷별 설명
• 가죽 갑옷 세트, 금 갑옷 세트
- 두 세트 모두 별 필요는 없지만 구매해야 한다. 첫 지름신 강림 이후에 금 갑옷 세트까지 함께 챙기는 것을 추천한다.
• 철 갑옷 세트
- 가성비가 좋다. 엄청난 가격을 자랑하는 다이아몬드 갑옷과 달리 2,000 골드로 절대 낮지 않은 방어력을 주기 때문에, 빠른 구매가 권장된다.
• 다이아몬드 부츠, 다이아몬드 투구
- 여기까지는 권총과 산탄총을 안 써도 살 수는 있지만 그 다음부터는 사는 것이 거의 불가능해진다.
• 다이아몬드 레깅스
- 중반 라운드(라운드 36~라운드 52)의 손쉬운 돌파를 위하여 필수로 구매해야 한다.
• 다이아몬드 흉갑
- 최고의 방어력을 가진 갑옷이다. 매우 비싸지만 무조건 사야 한다. 다이아몬드 레깅스까지의 방어력과 다이아몬드 갑옷 풀 세트의 방어력 차이는 정말 크다.[121]
5.3. Prison
갑옷 | 가격 | 장소 |
가죽 흉갑 + 부츠 | 300 골드 | 복도(Corridors) |
가죽 투구 + 레깅스 | 300 골드 | 구내식당(Cafeteria) |
사슬 투구 + 레깅스 | 450 골드 | 마당(Yard) |
철 흉갑 + 부츠 | 1150 골드 | 경비실(Guard's Quarters) |
철 투구 + 레깅스 | 1050 골드 | 격리실(Isolation) |
다이아몬드 부츠 | 1800 골드 | 깊은 곳(The Deep) |
다이아몬드 투구 | 1800 골드 | 경비원 무기고(Guard's Gunroom) |
다이아몬드 레깅스 | 2250 골드 | 사무실(Offices) |
다이아몬드 흉갑 | 3500 골드 |
★ 타 맵들과의 차이점
1. 상의/하의가 아닌 투구 & 레깅스 / 흉갑 & 부츠로 나누어 판매한다.
2. 유일하게 사슬 종류의 갑옷을 판매한다.
[1]
장전 중에는 장전 중인 총의 사격이 불가능하나 다른 무기를 사용하는 것은 제한이 없다.
[2]
내구도가 빨간색에서 차오르지 않는다면 탄약 수가 0이라는 뜻이다.
[3]
모든 플레이어한테 동시에 적용되는 것은 숫자나 "▷" 기호를 하늘색으로 서술했다.
[4]
가격은 300 골드부터 시작하며, 일정 라운드마다 100 골드씩 올라 최대 600 골드까지 요구한다.
[5]
'빠른 발사' 퍼크가 적용된 것과 적용되지 않은 것으로 나뉜다.
[6]
권총과 무지개 소총에만 있는 내용으로, 1번 사격할 때 발사되는 탄약 수를 의미한다.
[7]
칼에만 있는 내용이다.
[8]
무기에 서술되지 않은 정보들이 서술되어 있다.
[9]
예를 들어 골드 획득 양이 10(15)이라면, 치명타로 공격하지 않으면 10 골드를 얻고, 치명타로 공격하면 15 골드를 얻는다는 뜻이다.
[10]
예를 들어 GPD가 1.67(2.5)일때 1.67은 치명타를 띄우지 않은 것이고 2.5는 치명타를 띄운 것이다.
[11]
예를 들어 '판매대 무기(400 골드)'라면 이 무기는 맵에 지정된 판매대에서 400 골드로 구매할 수 있다는 뜻이다.
[12]
영문명 "Corridors"
[13]
영문명 "Cell Blocks"
[14]
Prison은 800 골드이다.
[15]
영문명 "Corridors"
[16]
Prison은 800 골드이다.
[17]
영문명 "Yard"
[18]
소수는 반올림하여 대부분 2번째 자리까지 나타냈다.
[예시]
처음에 사무실 상자를 이용하고 두 번째에 아파트 상자를 이용했다면, 그 직전에 이용했던 상자인 아파트 상자를 제외한 랜덤한 곳에서 활성화된다. 즉, 사무실 상자에서도 활성화될 수 있는 것이다.
[20]
특히 Prison은 전원을 활성화하기 까다롭다.
[21]
기존 마인크래프트의 '검'은 Sword로 표기되지만 좀비즈 내에선 '칼'이라는 뜻의 Knife이다.
[22]
언데드 한정 11 HP
[23]
언데드 한정 9.17
[24]
언데드 한정 0.97
[25]
채굴 피로 1레벨당 공격 속도가 10%p씩 감소하므로, 이 게임에서는 근접 공격 속도가 2배 느려진다.
[26]
골드가 1.5배 더 얻고, 방어력을 무시하고 피해량이 들어가는 '총기의 치명타'를 말한다.
[27]
마인크래프트 자체의 기술로, 흔히 말하는 '낙하하면서 공격'하여, 사용 무기 피해량의 50%를 더 주는 기술을 말한다.
[28]
예시로 Dead End 일반 난이도의 마그마 큐브는 칼로 쓰러뜨리는 것이 좋다. Dead End의 마그마 큐브는 쓰러뜨려도 골드가 벌리지 않아 탄약이 아깝기 때문이다.
[29]
예시로 Dead End RIP 난이도의 봄비와 Bad Blood의 릴리가 있다.
[30]
1.8.9 이전 버전의 경우, 칼 가드(칼 우클릭)를 하면 자신한테 받는 피해량이 50%로 줄어드는 기능이 있다. 1.9 이상 버전에서도 하이픽셀은 칼 가드를 시도하면 방패가 나타나며 동일한 효과가 나타나도록 되어 있다.
[31]
그러나 대부분의 경우에는 방어할 시간에 공격을 하는 것이 훨씬 효율적이므로 정말 위험할 때만 사용해야 한다. 자세한 내용은
Alien Arcadium 문서를 보도록 한다.
[32]
총기와 달리 펀쳐는, 펀쳐가 있는 상태에서 펀쳐를 또 가져가는 것은 불가능하다.
[@]
정식 번역이 되지 않아 설명란이 원문으로 나온다.
[34]
총을 쏠 시 한 번에 나가는 총알의 개수를 뜻한다. 원문은 'Bullets Per Burst'.
[35]
강화 시 모든 무기 중 유일하게 설명란이 바뀐다.
[36]
Alien Arcadium에서 등장하는 '무지개 소총'까지는 아니나, 적들과의 거리를 살짝 벌리는 것이 가능하다.
[37]
기본 좀비(20 HP)에 전부 치명타 한정 1킬에 60 골드를 얻는다. 저격총이 45 골드, 소총이 40 골드라는 걸 생각하면 굉장히 높은 수치이다.
[38]
o1 critical이라는 기술을 제대로 사용하였을 때, 거의 확정적으로 가능하다.
[39]
4m 이상의 거리에서 사격 시 공격도 잘 안 될 뿐더러, 탄약도 낭비되기 때문에 사용하지 말자. 예외로 Alien Arcadium 맵의 크기가 큰 블롭과 자이언트, 가스트는 6~7m 정도 떨어져있어도 공격이 잘 들어가므로 참고하자.
[40]
강화를 하는 목적은 오로지 공격 속도 증가에 따른 DPS의 증가와 탄약 수 증가를 위함이다.
[41]
사실 이는 산탄총 입장에선 매우 좋은 시스템이다. 만약 공격력이 늘어났다면 GPD가 그만큼 낮아지기 때문이다.
[42]
o1 critical 기술을 쓰면 거의 대부분은 전탄 치명타와 함께 후속 좀비에게도 치명타 피해가 들어간다.
[43]
"No LC(Lucky chest) 챌린지"란 행운의 상자를 사용하지 않는 챌린지를 말한다. 이 챌린지를 하게 되면 사용 가능한 무기가 권총, 저격총, 산탄총, 소총, 로켓 런처DE 한정로 제한되는데, 소총, 로켓 런처의 DPS는 낮은 편이므로 실력이 낮다면 차라리 DPS가 월등한 산탄총을 쓰는게 낫다(이 챌린지에서는 권총과 저격총이 필수 무기이다).
[자체번역]
[@]
정식 번역이 되지 않아 설명란이 원문으로 나온다.
[46]
원문은 "Shoots with a high rate of fire."
[47]
게다가 전체적으로 DPS는 산탄총이 더 높다.
[48]
NCG란 "No Chest Guns"으로 기술과 펀쳐를 제외한 모든 행운의 상자 무기 사용이 제한된다.
[49]
인게임에선 2.0초로 표시되어있다.
[50]
관통 시 53.33, 64
[51]
관통 시 60, 80
[52]
관통 시 73, 91
[53]
관통 시 80, 106.67
[54]
현재는 1마리만 관통한다. 이 인용문은 원문을 그대로 작성한 것이다.
[55]
적은 탄약이라고 해도, 한 번
탄약 충전을 발동한 것으로 두 라운드는 갈 정도이다.
[56]
Alien Arcadium, Prison에만 존재하는 더블 배럴 산탄총, 번개 막대 기술과 Prison에만 존재하는 레일 건은 제외한다.
[57]
Dead end의 정원, 아파트, Bad Blood의 묘지(Graveyard), 던전 코너 등이 대표적이다.
[58]
폭발 공격력과 함께 들어가서 실질적으론 2배의 공격력을 갖는다.
[59]
인게임에선 적중 공격력과 폭발 공격력을 합하여 '공격력'으로 표시한다.
[60]
폭발 공격만 맞을 경우 2.89, 3.47
[다중공격]
실제 DPS는 얼마나 많은 좀비가 공격당했는지에 따라 더 높아질 수 있다.
[62]
폭발 공격만 맞을 경우 3.25, 4.33
[다중공격]
[64]
폭발 공격만 맞을 경우 5.54, 6.7
[다중공격]
[66]
폭발 공격만 맞을 경우 6, 8
[다중공격]
[자체번역]
[@]
정식 번역이 되지 않아 설명란이 원문으로 나온다.
[70]
원문은 "Launches fire rockets that explode on impact."
[71]
후술할 '화염방사기'보다 DPS가 낮다. "광역 공격이라서 DPS가 낮아도 상관없지 않느냐?"라고 물을 수 있지만 로켓 런처는 치명타 판정이 없어 실제 공격력은 더 낮은데다가, 폭발 공격만 맞으면 공격력이 반으로 감소하기에 DPS 대폭 저하로 이어진다.
[72]
2레벨 강화 시 최대 40발, 3레벨 강화 시 최대 60발까지 발사되는 것으로 추정된다.
[73]
강화 버전이 존재하지 않는다.
[74]
1초마다 1 HP의 피해를 입힌다.
[75]
일반 소총의 절반 정도이다. 쉽게 말하자면, 일반 난이도의 늑대 한 마리 잡는 것도 쩔쩔매는 수준이다.
[76]
대표적으로, Dead End의 화염 좀비, Bad Blood의 위더 스켈레톤이 있다.
[77]
슬라임은 높은 체력으로 인해 발화 피해가 많이 들어가고, 이는 골드 손실로 연결된다.
[78]
0.5초마다 1 HP의 피해를 입힌다.
[79]
독 피해가 있긴 하지만 적의 체력이 10의 배수를 아주 약간 넘거나, 40 HP 이상이 아니라면 독 피해는 의미가 없다.
[다중공격]
[다중공격]
[다중공격]
[다중공격]
[84]
약 2초동안 적들이 경직되어, 움직이지 못한다. 단, 이동만 제한되기 때문에 가까이 다가가면 공격받는다.
[85]
관통하는 수에 제한이 없다는 뜻이다.
[86]
Dead End와 Bad Blood에 행운의 상자에서 나오는 무기 중 Dead End, Bad Blood에서 3위인 총이다.
[87]
예시로 Dead End의 엔더 좀비, Bad Blood의 위더 스켈레톤이 있다.
[88]
화염계열 좀비에게 51.89, 65.64
[89]
화염계열 좀비에게 60, 80
[90]
화염계열 좀비에게 0.33(0.66)
[91]
화염계열 좀비에게 117.03, 150.31
[92]
화염계열 좀비에게 128, 170.67
[93]
화염계열 좀비에게 0.16(0.31)
[94]
돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비, 마그마 큐브, 블레이즈, 인페르노
[95]
1위는 좀비 박멸기의 최대 평균 DPS로 190이다. 다만 광역 공격이라서 단일 대상으로는 좀비 물총이 더 강력하다.
[96]
RIP 난이도의 인페르노는 4.39초 안에 잡는다.
[97]
줄임말은 "zz"이다.
[다중공격]
[99]
최대 72, 92
[다중공격]
[101]
최대 96, 128
[다중공격]
[103]
최대 150, 190
[다중공격]
[105]
최대 180, 240
[106]
자연스러운 문장이 되려면 '적에게 쏘면, 근처의 적들에게 전기가 흐릅니다.'가 되어야 한다.
[107]
치명타를 띄우지 않은 공격력만큼 피해를 준다는 뜻이다.
[108]
IV레벨의 평균 DPS가 55로 산탄총과 비슷하고 저격총보다 낫다고 볼 수 없다(저격총은 관통 시 91). 그리고 I~III레벨은 딱히 메리트가 없다.
[@]
정식 번역이 되지 않아 설명란이 원문으로 나온다.
[110]
1틱(0.05초)마다 1발씩 사격하는 속도라고 해도 과언이 아닐 정도이다.
[111]
금광꾼은 GPD가 0.75로, 이 총보다 0.25 낮다.
[112]
강화되지 않아도 어느 정도 화력은 나오나 DPS는 높지 않다.
[113]
'빠른 발사' 퍼크를 가지고 있다는 가정하에 계산된 수치이다.
[114]
무지개 자이언트는 라운드 54에 650 HP, 마지막에는 750 HP까지 체력이 증가한다.
[115]
이 총과 좀비 박멸기, DBSG(더블 배럴 산탄총)을 함께 사용하면 RR-DBSG set이라 불리고, DBSG 대신 금광꾼을 사용하면 RR-GD set이라 불린다.
[116]
"FB(Frozen bullet) 역할"이란
냉동탄 퍼크를 소지하여 여러 적들의 속력을 감소시키는 역할을 말한다.
[다중공격]
[118]
80 HP의 피해를 입혔을 때 기준이다.
[119]
갑옷 풀 세트만 해도 125Dead End/175Bad Blood 골드만 소모된다. 이는 적 몇 마리 잡고 창문 수리하면 빠르게 얻을 수 있는 골드량이다.
[120]
특히 저택-지하실 문을 열지 않을 것이라면 지하실 안에 있는 철 갑옷 하의를 얻는데 시간이 걸리기에 금 갑옷이 필요하다.
[121]
오래된 자의 공격을 칼 가드로 막는 기준으로 다이아몬드 갑옷 풀 세트 + 추가 체력 III = 다이아몬드 부츠/투구/바지 + 철 흉갑 + 추가 체력 VI일 정도로 차이가 심하다.