상위 문서: 현상금 사냥꾼(다키스트 던전)
다키스트 던전 |
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Bounty Hunter |
1. 개요
본 문서는 현상금 사냥꾼의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다.기존 켐페인의 현상금 사냥꾼을 원한다면 본편 항목인 이쪽을 참고.
2. 능력치
기본 능력치 | ||||||||
체력 | 회피 | 방어력 | 명중률 보정 | 치명타 확률 | 공격력 | |||
38 | 10 | 0% | 0 | 8% | 7 - 14 |
능력치가 노상강도와 약간 유사하다.
저항력 | ||||||||
기절 | 이동 | 중독 | 출혈 | 약화 | 죽음의 일격 | |||
50% | 35% | 10% | 35% | 10% | 75% |
기절 저항력이 50%나 되기에 기절하는데 거의 운을 시험하게 되는 이점이 있다. 허나 이마저도 상대 측에서 기절 기술 확률을 높이는 장신구를 꼈다면 무의미해지고 전체적으로도 저항력이 애매한 편.
이동 가능 범위는 앞 2칸, 뒤 2칸이다.
여담으로 스트레스 피해가 없는 유일한 영웅이다.
3. 스킬
스킬 목록 | |||||||
현상금 수거 (Collect Bounty) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 90 | - | +11% | 피해 +90% (표식 대상) |
표식 파티에서만 채용. 원판과 비슷하게 사냥개 조련사보다 표식 추가 딜 배율이 딸리고, 석궁사수보다 기본 데미지가 약하지만, 비교적 열섞임에 강하다는 게 장점이다.
죽음의 표식 (Marked for Death) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 원거리 | 100 | -100% | X |
대상: 표식 약화 (기본 100%): 죽음의 일격 저항 -30% |
원정과 달리 속도 버프가 사라지고, 방어력 대신 죽음의 일격 저항을 깎는다. 이걸 먹이고 내미는 끝장내기는 상대가 별도로 저항 수치를 높이지 않으면 무조건 끝장을 낼 수 있다.
이리 오너라 (Come Hither) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 원거리 | 120 | -80% | 4% |
대상: 표식 (2차례) 앞으로 2열 당기기 (기본 100%) |
현상금 사냥꾼을 상대로 만났을 때 상당히 골치 아프게 만드는 기술이자 명실상부한 주력기. 대상에게 1턴 짧은 표식을 찍고 끌고온다. 끝장내기가 닿지 않는 4열 대상에게 문턱굴림을 시전하는 용도로도 쓰인다.
어퍼컷 (Uppercut) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 110 | -67% | 4% | 대상: 뒤로 2열 밀치기, 멍해짐 부여 (기본 100%) |
현상금 사냥꾼의 두 번째 진형 붕괴 기술. 극딜 파티보다는 스트레스, 지속딜 파티에서 메즈기가 필요할 때 채용한다.
섬광탄 (Flashbang) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | 원거리 | 110 | -100% | X |
대상 약화 (기본 100%): 회피 -25 (3차례) 뒤섞기 (기본 100%) |
현상금 사냥꾼의 세번째 진형 붕괴 기술이다. 무작위 뒤섞기라서 운을 심하게 타는지라 다른 이동기와 비교해서 채용율이 낮다.
끝장내기 (Finish Him) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 근접 | 90 | - | 9% |
피해 +60% (기절 대상) 피해 +30% (멍해짐 대상) 죽음의 일격을 가할 확률 +50% |
서커스 필수 기술이자 간판 기술. 문턱 무시가 50%나 달려있다. 서커스에서의 기본 문턱이 75%인걸 감안하면 상당히 파격적인 수치다. 장신구 활용에 따라서 최대 75%(종결자 착용시)~60%(심장 추적자 착용시)까지 올릴 수 있으며, 75% 무시가 되면 버프 문턱 저항이 75%보다 높아지지 않는 이상 무조건 사망한다. 기절 대상, 멍해짐 대상 피해 증가도 깨알같이 유용하다.
마름쇠 (Caltrops) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ○ | ●-●-●-● | 원거리 | 200 | -90% | 9% |
전투당 1회 사용 가능 대상: 출혈 (기본 150%) 피해 2 x 25라운드 약화 (기본 150%): 받는 스트레스 피해 +5% |
대상 전체에게 200의 명중 보정으로 거의 확정 피해를 입힌다. 25턴간 2의 출혈 피해와 받는 스트레스를 5%만큼 증가시킨다. 광역기인데도 불구하고 치명타 보정이 9%나 돼서 어지간하면 치명타 버프가 터지고, 치명타가 터진다면 그 대상의 지속피해와 디버프의 지속 턴 수가 50% 증가한다. 딜링팟보단 사냥개 조련사와 같이 파티를 짜서 스트레스팟으로 운용할 때 채용되는 편이다. 단점으로는 아무리 턴 수가 많아도 1회 전투간 지속이 아니라서 석궁사수의 야전 붕대질/눈부신 섬광, 성전사의 불길로의 진군에 의해 출혈/디버프가 풀려버린다. 상대의 방어력에 따라 데미지가 0~2 정도 박히기에 방어가 약한 적이 적당히 깎인 죽음의 문턱 상태거나 4열에 있는 경우 겸사겸사 처형기로 사용하기도 한다.
4. 전용 장신구
현상 수배서 (Bounty Notice) |
단장 | 현상금 사냥꾼 |
피해 +20% (표식 대상) 명중 +10 (표식 대상) 치명타 +4% (표식 대상) 위신 단계 28에 해금 |
격투용 미트 ( Grappling Mits) |
단장 | 현상금 사냥꾼 |
이동 기술 확률 +25% 기절/멍해짐 기술 확률 +20% 명중 +8 위신 단계 36에 해금 |
심장 추적자 ( Heart Seeker) |
단장 | 현상금 사냥꾼 |
근접 기술 피해 +25% 죽음의 일격을 가할 확률 +10% 위신 단계 43에 해금 |
악한 형상 ( Infamous Visage) |
단장 | 현상금 사냥꾼 |
피해 +25% (붕괴 대상) 치명타 +10% (붕괴 대상) 명중 +5 (붕괴 대상) 근접 공격 적중 시: 스트레스 +15 위신 단계 61에 해금 |
5. 운용법
'죽음의 표식' → '현상금 수거'를 통한 표식 딜링, 그리고 섬광탄으로 전열의 강한 캐릭터를 뒤로 이동시킬 수 있는 진형 붕괴로 초반 깡패인 나병환자 등의 진형이 중요한 영웅들의 카운터로 사용할 수 있다. 자체 생존력도 약한 편이 아니기 때문에, 진형이 중요한 캐릭터들을 카운터 치기에 좋은 영웅. 보통은 표식 조합으로 사용되는 경우가 많지만, 현상금 사냥꾼 자체의 적 교란능력도 상당히 좋아서 단독으로 써도 충분히 밥값은 한다. 무엇보다 서커스 최강의 피니시 공격 스킬인 '끝장내기' 덕분에 대부분의 조합에서 높은 확률로 주력 딜러/피니셔를 맡고, 그만큼 집중포화를 당하는 점에도 주의해야 한다.스트레스 조합이나 도트딜팟에도 가끔 채용되는데 25라운드간 2데미지의 출혈과 받는 스트레스 5% 증가 디버프를 거는 마름쇠가 핵심. 25라운드면 사실상 그 게임내내 제거하지 않는 이상 지속되다는 뜻이므로, 전투가 지속될수록 적팀의 손해가 막심해진다. 조련사의 광역기와는 끔찍한 시너지를 발휘한다. 이외에도 도트딜팟의 큰 약점인 부족한 결정력을 완벽하게 메워준다.
죽음의 문턱 우회 확률을 높여주는 장신구와 끝장내기 스킬을 사용할 시 결정력이 100%다.[1] 결정력이 100%가 되는 유일한 캐릭터. 스킬이 한개도 버릴게 없는 도살자의 서커스 DLC 진주인공.
카운터는 똑같은 현상금 사냥꾼으로 섬광탄으로 진형붕괴를 당해버리면 상당히 피곤해진다. 현상금 수배자 미러전이 발생할 시에 누가 먼저 공격하느냐의 싸움으로 변질된다.
[1]
끝장내기 스킬 +50%, 장신구 +25%로 기본 죽음의 문턱 저항 75%를 완전히 무시한다.