최근 수정 시각 : 2024-11-14 17:54:01

하트(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 8번째 실험체
자히르 하트 아이솔


16M-RFT22 하트
Hart
파일:영회하트.png
"Love&Peace! 헤헤..."
<colbgcolor=#000> 이름 하트 플로이드
Hart Floyd
사용 무기 기타
나이 23세
국적 파일:미국 국기.svg 미국
직업 뮤지션[1]
175cm
성별 여성
출시일 2020년 3월 14일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김보나[2]
파일:일본 국기.svg 마에다 케이[3]
파일:캐나다 국기.svg 캐롤라인 유

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - Feedback4.2. Q - Delay4.3. W - Overdrive4.4. E - Flanger4.5. R - Peacemaker4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 기타
7. 특성
7.1. 기타 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 밴드리더 하트8.3. 눈꽃축제 하트8.4. 퍼플퀸 하트8.5. 군악대 하트
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

러브 앤 피...피스

사랑과 음악은 세상을 바꾼다는 구호에 반해 락의 세계로 들어왔다.

대형 레이블의 눈에 띄었으나, 자신이 원하는 노래와는 방향이 달라 거절한다.
그러나 하트를 제외한 밴드원은 오랜 생활고에 지쳐 계약을 진행한다.
이에 충격을 받은 하트는 자신이 음악적 가치관에 더욱 집착하기 시작했다.

키와 얼굴이 같은 쌍둥이 남동생이 있다. 뉴욕에서 함께 자취 중.
자신의 음악이 절실히 필요한 곳을 찾았다는 메시지를 동생에게 보낸 뒤 자취를 감췄다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=기타,
난이도=4, 피해=4, 방어=1, 군중제어=3, 이동=2, 보조=3)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 35 113 +4.1
방어력 50 98 +2.5
체력 910 2297 +73
체력 재생 1.2 2.34 +0.06
스태미나 420 724 +16
스태미나 재생 2.7 3.08 +0.02
공격 속도 0.11
이동 속도 3.51
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<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 기타
공격 속도 2.6% 52%
기본 공격 증폭 1.3% 26% }}}}}}}}}
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<rowcolor=white> 구분 기타
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 98%
받는 피해 96%
궁극기 쿨다운 감소
5% }}}}}}}}}
하트는 음악을 통해 적들을 견제하고 아군을 지원하며, 사랑과 평화를 외치는 연주로 아군과 적군을 가리지 않고 춤추게 만들기도 합니다.[4]

4. 스킬

4.1. 패시브 - Feedback

파일:Hart_T_2.png 하트가 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때마다 스태미나를 회복합니다.
스태미너 회복량 : 5/7/10
추가 일반 공격 피해량 : (공격력의 4/7/10%) * (기본 공격 증폭)
[ 구 Feedback 펼치기 · 접기 ]
파일:하트_P.gif
"혼자가 아니야!"
두 가지 효과가 있는 패시브.

첫 번째 효과는 기본 공격 시 스태미나를 회복하는 효과. 하트의 스킬 스태미나 소모가 원딜치고 상당한 편인데도 딱히 스태미나 부족을 겪을 일이 없는 이유다. 다만 모닥불 음료 패치 이후 웬만하면 스태미나가 허덕일 일이 없어서 유명무실한 패시브다.

두 번째 효과는 하트의 핵심으로, 평타 공격 시 2개의 음파를 추가로 발사한다. 공격력의 4/7/10%만큼의 추가 평타가 나가므로 기본 계수만으로도 1.04~1.1배의 평타 대미지를 넣을 수 있다는 셈이고, 무기 숙련도의 기공증 비율도 적용되기 때문에 계수는 낮아 보여도 레벨이 오를수록 딜 자체는 확실하게 오른다. 추가 공격도 평타 1회로 판정되므로 패시브의 기본 효과인 스태미나 회복도 3번 적용되는 건 덤이다.

2번째 효과로 평타 딜러인 하트의 평타 딜링을 강화할 수 있어 포인트를 투자하지 않을 이유가 없다.

이름의 유래는 기타가 앰프의 사운드를 받아 줄에 진동이 전달되면서 소리가 유지되는 피드백.

4.2. Q - Delay

파일:Hart_Q_2.png 하트가 기타를 치면 음표가 생성됩니다. 이후 스킬을 2회 재사용할 수 있습니다.
최소 피해량 : 40/60/80/100/120(+공격력의 45%)
최대 피해량 : 80/120/160/200/240(+공격력의 90%)
범위 : 8.3m * 1.2m
스태미나 소모 : 100
쿨다운 : 4초
[ 구 Delay 펼치기 · 접기 ]
파일:하트_Q.gif
"아름다운 선율이야!"
하트의 CC기 겸 보조 딜링기. 첫 사용 시 차징을 시작하고, 최대 4초까지 차징할 수 있다. 차징 중에도 다른 행동이 가능하며, 쿨다운은 발사 후부터 돌아가기 시작한다. 때문에 차징을 시작하자마자 두 번 갈겨서 쿨을 빨리 돌릴 수도 있고, 모았다가 최대 피해량 두 번을 먹일 수도 있다. 다만 쿨다운 감소가 조금이라도 있다면 짧게 쓰는 편이 효율이 더 나오는 편.

보조 딜링기로서 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 스킬. 깡딜/계수/사거리/탄속 전부 준수한데다, 하트에게 있는 유일한 CC기라서 더욱 가치가 높다. 쿨다운도 짧아서 사실상 제 2의 평타마냥 사용하게 되지만, 막상 스킬 포인트 우선도는 높지 않다. 핵심 딜링인 평타를 크게 강화하는 패시브와 Overdrive(W), 생존기인 Flanger(E)의 중요도가 전부 높기 때문.

이름의 유래는 기타의 이펙터 중 소리를 저장해뒀다 재생함으로서 공간감을 주는 딜레이 이펙터.

4.3. W - Overdrive

파일:Hart_W_2.png 하트가 기타를 치면 일정 시간동안 공격력이 증가하고, 기본 공격 사거리가 0.4 증가합니다.
공격력 증가량 : 4/8/12/16/20
지속 시간 : 5/5.5/6/6.5/7초
스테미너 소모 : 85/90/95/100/105
쿨다운 : 14초
[ 구 Overdrive 펼치기 · 접기 ]
파일:하트_W.gif
"나를 감싸는 힘이야...!"
하트의 기본 공격 사거리와 공격력이 크게 증가한다. 단순하지만 좋은 효과로, 하트가 공격력 기반의 평타 딜러인 만큼 굉장히 유용한 버프고, 레벨을 올릴수록 공격력과 지속 시간이 크게 오르기 때문에 스킬 포인트를 투자할 가치도 높다. 웬만하면 패시브 이후 마스터하거나 아예 선마하는 편.

다만 쿨다운이 14초 고정이라 스킬을 마스터해도 가동률이 50%밖에 되지 않는다. 가뜩이나 평원딜이라서 쿨감 아이템을 땡겨올 곳이 혈팩 무기밖에 없어서 가능하면 버프를 받는 동안 최대한 딜을 넣어야 한다.

이름의 유래는 기타의 이펙터 중 음을 왜곡시켜 강렬한 소리를 만드는 오버드라이브.

4.4. E - Flanger

파일:Hart_E_2.png 하트가 지정한 방향으로 짧게 이동한 이후 근처의 적에게 음파를 날려 피해를 입힙니다. 이 스킬은 1회 재사용할 수 있습니다.
피해량 : 70/90/110/130/150(+공격력의 75%)
첫 번째 사용 이동 거리 : 2.5m
두 번째 사용 이동 거리 : 3m
음파 발사 사거리 : 반경 4m
스테미너 소모 : 25
쿨다운 : 14/13.5/13/12.5/12초
[ 구 Flanger 펼치기 · 접기 ]
파일:하트_E.gif
"잡아볼까?, 더 빠르게..!"
하트가 지정한 방향으로 돌진하며 음파를 발사해 4m 내의 가장 가까운 대상 하나에게 피해를 입힌다. 음파는 실험체를 우선해서 대상으로 삼으며, 부쉬 안에 있거나 은신 중인 적은 감지할 수 없다.[5] 재사용이 가능해 총 2번 이동할 수 있으며, 두 번째 돌진은 벽을 넘을 수 있다.

하트의 생존기. 일단 두 번씩 이동한다는 것부터 이미 미친 효율을 자랑하는 이동기로, 위치를 두 번이나 바꾸면서 벽까지 넘을 수 있다는 것은 초유의 장점이다. 생존과 추적, 포지셔닝에 큰 도움을 주는 만큼 딜링용 스킬인 패시브와 Overdrive(W) 이후 바로 스킬 포인트를 투자해 준다.

이름의 유래는 기타의 이펙터 중 소리를 짧게 겹쳐 쇳소리에 가까운 소리를 만드는 플랜저.

리워크 이전에는 이동 거리들은 짧지만 총 세 번을 이동했고 세 번째 돌진이 벽을 넘을 수 있었다.[6] 거리는 짧지만 세 번의 이동이라서 카이팅에 무시무시한 이점을 주기에 늘 밸런스 문제가 지적되는 스킬이었고 결국 리워크로 거리를 좀 늘려준 대신 두 번으로 줄었다. 그래도 여전히 좋은 스킬이며 특히 한 번 한 번의 거리가 늘어난 것은 아직 원딜이 익숙치 않은 초보자에게는 오히려 접근성이 더 좋아지기도 했다.

4.5. R - Peacemaker

파일:Hart_R_2.png 하트가 앰프를 소환해 4초 동안 공연을 시작합니다. 영역 안에 있는 동안 모든 대상은 사망하지 않으며, 체력이 10% 이하로 내려가면 피해를 받거나 체력이 회복 되지 않습니다. 공연이 끝나면 영역 안에 있는 모든 대상이 체력을 회복합니다.
체력 회복량 : 200/275/350
범위 : 5m
스테미너 소모 : 100/110/120
쿨다운 : 80/70/60초
[ 구 Peacemaker 펼치기 · 접기 ]
파일:하트_R.gif
"사랑과 평화를 담아!"
사용 즉시 하트를 중심으로 특수한 영역을 형성하며, 이 영역 안에서는 모든 유닛이[7] 체력이 10% 이하로 내려가면 모든 피해와 회복을 차단하는 상태가 된다. 또한 지속 시간이 종료될 때 영역 위의 모든 유닛이 체력을 회복한다.

원본이 그랬던 것처럼 무지막지한 포텐셜을 가진 변수덩어리 스킬이다. 단순하게 체력이 떨어진 하트 본인이나 아군을 세이브하는 용도로도 사용할 수 있고, 불리한 한타에서 사용하여 4초 동안 체력 차이를 최대한 좁혀 역전의 발판을 만드는 것도 가능하다. 다만 상대도 죽지 않기 때문에 잘못 사용된 피스메이커는 적을 세이브하는 트롤기가 될 수도 있으니 주의해야 한다.

또한 일정 범위에만 효과가 적용되기 때문에 강제 이동기에는 속수무책으로 당할 수밖에 없어 주요 강제 이동기가 빠진 후 사용하는 것이 좋다. 범위도 지름 5m로 매우 협소한 편이라서 필연적으로 궁극기가 끝난 직후에는 적과 얼굴을 마주보고 있기 때문에 이동기도 아껴 놓아야 한다.

사용이 쉽지많은 않은 궁극기지만, 샬럿과 조합하면 정말 악랄한 궁극기가 된다. 피스메이커 직후 들어오는 샬럿의 기적 실현(R)으로 최대 5.5초 동안 프리 딜을 넣을 수 있다. 서로 딸피가 된 상황에서 샬럿과 하트의 몸에 생기가 돌아오며 체력 차이로 이겨먹는 것이 주 전법. 하트가 무리한 포지션을 잡다가 죽겠다 싶으면 연계해도 되고, 최대한 수비적인 포지션을 잡다가 최후의 최후에 연계하여 역전하는 등 선택지가 무지 넓어진다.

다만 현재 하트 리메이크의 뜨거운 감자이자 이터널 리턴에서 잘못된 스킬을 꼽으라면 반드시 등장하는 스킬 중 하나이다.

원본은 자신이 성장하기 위한 조건이 많아 아군이 성장을 시켜준다는 말이 나올 정도로 성장이 어렵지만, 하트는 그런 조건도 없고, 적이 최우선으로 노리는 원딜이 이런 스킬을 갖고있기 때문인데 하트가 물리더라도 바로 이 스킬을 사용해서 맞딜을 박아버리면 사실상 하트와 하트를 문 캐릭터, 심하면 하트를 물러 같이 들어온 캐릭터들을 교환하는 최소 1:1, 최대 1:3의 교환을 강요하기 때문.

또한 이는 원본처럼 죽었다고 해도 다시 부활하는 게임이 아니라, 죽으면 게임이 바로 끝나는 서바이벌 배틀로얄 장르인 이터널 리턴에서는 더욱 심각한 문제이다.

때문에 너프도 받은 스킬이라지만 하트가 왕귀 난이도도 높지 않은 원거리 딜러 포지션이기에 아이템, 밸런스 패치 등으로 인해 하트의 체급이 높아질때마다 둘이 맞물려 일으키는 불합리함[8]으로 인해 유저들에게서 불만을 자아내는 스킬이기도 하다.

이름의 유래는 전작에서 사용했던 스킬 피스메이커.[9]

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Love&.png
Love&...

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 궁극기의 변수 창출
    리워크 후 하트의 아이덴티티. 영역 안에 들어온 모든 유닛을 묻지도 따지지도 않고 불사 상태로 만들기 때문에 한타 결과를 뒤집어버릴 수 있는 포텐셜을 가진다. 특히 딜링이 상향평준화되는 후반에는 4초 정도면 하트나 다른 아군 딜러가 체력 차이를 좁히고도 남을 시간이고, 아군의 다른 스킬과 연계한다면[10] 일방적으로 적을 패는 구도를 만들 수 있는 등 단순 안 죽는다는 선을 넘어선 변수 창출이 가능하다.
  • 조합에 구애받지 않음
    근본적인 프레임은 기본 공격 기반의 원거리 딜러지만, 잘 뜯어보면 팀원의 케어를 받으며 안전하게 운영하는 퓨어 딜러보다는 오히려 적극적으로 포지션을 잡으며 좋은 각을 만들어주면서도 딜까지 채워넣는 서포팅까지 챙길 수 있는 실험체다. 고성능 이동기를 가지고 있어 포지셔닝과 조닝이 자유로우며, 여차하면 공격적인 포지션을 잡으며 어그로를 흡수하고 교전을 열면서도 궁으로 생존하는 플레이를 하거나 수비적인 포지션을 잡으며 들어오는 적을 갈아마시면서도 궁극기로 아군 세이브까지 가능한 만능형 캐릭터가 될 수 있다는 것. 리워크 전과 비교했을 때보다는 포지션이 조금 경직됐지만, 여전히 원거리 딜러 중에서는 조합 자유도가 굉장히 높은 편이다.

5.2. 단점

  • 평타 딜러치곤 불안정하고 낮은 딜링 포텐
    뛰어난 이동기와 변수덩어리 궁극기를 대가로, 평타 딜러치곤 딜링 포텐이 낮고 불안정하다. 우선 기본 공격 사거리가 짧은데다 사거리를 보완할 무기도 없어 딜링을 할 때에는 고성능 버프기인 Overdrive(W)에 의존하게 된다. 반대로 말하면 버프 시간 동안 유의미한 성과를 내지 못한다면 다시 사거리가 짧은 딜러로 돌아가야 하는데다, 버프를 키면 후반에는 돌소를 넘보는 DPS를 자랑하며 W 수치가 높아서 초반에도 키면 원딜중 상위권의 DPS를 보여준다. 하지만 하트는 스탯이 빈약한 편이라 충분한 공속이 확보되지 않으면 W를 키지 않을 경우 딜이 최하위권에 사거리도 상대가 팔이 극단적으로 짧은 로지가 원딜이거나 3근딜인 팀이 아니면 카이팅도 안되기에 팀 단위에서 유틸이 해결되어 오로지 퓨어 딜링에만 집중해도 되는 조합이라면 하트는 좋은 선택이 아닐 수 있다.
  • 양날의 검인 궁극기
    궁극기 변경 이전에도, 변경 이후에도 그대로인 단점. 불사라는 것 자체가 잘만 사용한다면 상황을 확 뒤집을 수 있는 포텐셜이 있는 것 자체는 분명하지만, 이 불사라는 것이 자신 팀에게만 적용되는 것이 아니기에 괜히 적을 더 오래 살려서 한타 구도를 역으로 어그러뜨리는 상황이 나올 수도 있어 여러모로 난이도를 탄다. 또한 적을 밖으로 내보내는 연계나, 궁극기 직후의 광역 힐링이나 무적으로 승기를 잡는 전법 또한 상대가 똑같이 써먹을 수 있어서 전략 상으로도 양날의 검이 된다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 하트로 상대하기 힘든 실험체
    • 피스메이커(R)범위 밖으로 밀어버리는 실험체: 역설적으로 아군으로 만났을 때에는 피스메이커 연계 때문에 좋은 시너지가 난다.
      • 셀린, 다르코 등: 딸피 상태인 상대를 하트 궁 범위 밖으로 밀어버려 죽일 수 있는 실험체들이다. 특히 다르코의 경우, 범위 밖으로 나가지면 확정 죽음이니 조심하자.[11]
    • 하트보다 사거리가 긴 실험체
      • 이바, 아드리아나, 헤이즈 등 : 하트보다 훨씬 긴 사거리로 일방적인 피해를 누적할 수 있는 상대. 붙는 것 자체가 딜로스이자 약점인 실험체가 많아 조합에 따라 무지성 돌진으로 구도를 어지럽게 만들어 딜 각을 차단할 수 있으나, 티어가 올라갈수록 포지셔닝의 수준이 높아져 웬만하면 당해주지 않고 계속해서 갉아먹는 구도를 유지하려 들기 때문에 완벽한 진입이 아니라면 상성을 잡히게 된다.
  • 하트로 상대하기 쉬운 실험체
    • 피스메이커(R)에 주요 스킬이 막히는 실험체 : 주의할 점으로, 피스메이커는 피아를 가리지 않기 때문에 이 실험체들이 아군에 있어도 역시너지를 낼 수 있다. 팀에 이런 실험체들이 있다면 피스메이커를 신중하게 사용하거나 그냥 하트를 잠시 넣어두자.
      • 키아라: 키아라의 핵심은 심판(R)으로 적을 처치한 후 폭주 상태를 초기화해 심판을 계속 돌리는 것인데, 하트의 궁극기로 심판 각을 아예 피할 수 있다. 심리전 또한 하트가 우세. 다만 불의의 사고로 궁극기를 깔고 교전을 시작하게 된다면 상대는 계속 피흡해서 피가 안줄어드는데 우리팀만 처형각이 뜨는 불상사가 일어날 수 있으니 키아라 외 팀원의 기습을 조심해야 한다.
    • 암살자 캐릭터 전반: 암살자 캐릭터의 특장점은 순간적인 폭딜로 하나를 녹여 수적 우위를 갖는 것인데, 암살자의 공격을 흘려 스킬을 빼내면서도 여전히 수적 동률을 만들어낼 수 있다. 하트의 딜링이 약한 편도 아니기 때문에 충분히 카운터칠 수 있는 상대. 특히 캐시, 다니엘, 쇼이치 세 명의 정석 암살자들은 피니시를 넣을 궁이 모두 위치이동을 겸하기 때문에 암살하러 갔다가 하트가 궁을 켜버리면 궁 범위 밖으로 나가버려 궁은 궁대로 빼고 자기만 죽을 수도 있다. 쇼이치라면 단검 이동을 안하면 되고 캐시는 수처를 맞춰서 궁을 키기 전에 죽여버릴 수 있지만 스턴기 하나 없이 깡대미지로 승부를 보는 다니엘은 답이 없다.
    • 이동기가 빈약한 실험체 전반: 2단 이동기에 광역 슬로우, 근중거리에서의 폭딜 능력까지 갖춘 하트를 따라잡으면서 딜까지 넣을 수 있는 상대가 아니라면 하트가 손쉽게 요리할 수 있다.

5.4. 콤보

5.5. 총평

고성능의 스킬을 기반으로 변수를 창출하는 원거리 딜러. 우수한 성능의 보조 딜링기/버프기/이동기를 전부 지녀 포지셔닝과 딜링 자유도가 꽤 높아 한타를 어느 정도 원하는 구도대로 그려내는 것이 가능하다. 특히 범위 내 모든 유닛을 죽지 않게 하는 궁극기의 존재 덕분에 하트가 공격적으로 한타를 이끌 수도 있고, 이끌려가는 한타를 뒤집을 원동력을 제공하는 등 매우 큰 변수를 혼자서 만들 수 있다.

게다가 더 중요한 점은 하트가 원거리 딜러라는 것. 보통 팀이 만들어내는 변수에 업혀가는 타 딜러와는 다르게 혼자서도 어느 정도의 플레이메이킹이 가능한 딜러라는 점은 꽤 유니크한 장점이다. 다만 일반 스킬로 할 수 있는 것은 고작 포지셔닝과 조닝이라서 2단 이동기와 사거리 증가 버프를 활용한 선타기가 필요해 메카닉을 타는 편이며, 변수덩어리 궁극기는 사용이 단순하지만은 않은 편이라서 상황 판단력도 요구한다. 여러모로 난이도가 낮지 않은 실험체.

5.6. 역사

[정식 출시 이전 역사 접기/펼치기]
초창기 출시 컨셉은 탱, 평타딜, 스증딜 중 자신이 하고 싶은 플레이 스타일을 게임 내에서 진화와 무기를 통해 유동적으로 선택할 수 있는 다중 포지션 캐릭터였다. 그렇기 때문에 타 전용 무기군이 다른 컨셉의 캐릭터가 나올 때 기존 무기를 일부 떼어주거나 신규 무기를 만드는 반면, 프리야가 출시될 때 기타 무기군의 추가는 없었다. 어울리지도 않는 체력이 대량으로 붙은 기타의 존재는 과거의 잔재였던 것.

모든 진화는 최대 2회씩, 포인트를 얻는 기준은 지금과 같았으며 패시브는 동일, Q 진화는 슬로우, W 진화는 다음 평타에 퍼센트 방어력 감소를, E 진화는 적에게 적중 시 스킬 피해량 증가, R 진화는 범위 내 모든 적의 스태미나를 지속적으로 감소시키는 능력이었다.

멀티 포지션 컨셉의 캐릭터로 출시된 만큼 초창기에는 탱, 평타, 스증 빌드가 모두 조금씩 연구되었으나 시즌이 어느정도 지나자 탱 빌드의 하트는 스테이터스의 부족, 궁 진화가 상대의 희귀 음료 하나에 무효화가 되는 탓에 예능용 픽으로 사장되었다. 이후, 스증 빌드 또한 Q의 단일 피해량은 저조한 반면 EEEQ의 피해량은 강하지만, 한번 쏘고 나면 아무런 피해가 없는데다 적에게 E 또한 적중해야 하기 때문에 적에게 다가가야 하고 심지어 이동기를 전부 날려야 하며 그마저도 딜이 그만큼 어마어마하게 세냐 하면 좀 아픈 수준에 그쳤기에 이 또한 사장되었다.

평타 하트의 경우 % 방깎과 기본 공격에 고정피해를 추가해주던 기공추 스테이터스의 존재 탓에 어마어마한 강력함을 보여주었고, 그 탓에 W의 방어력 감소 수치 너프, 기본 공격 위주의 기타 너프, 사거리 감소 등의 온갖 너프를 먹어 하는 사람만 하는 픽이 되어버렸으나, 원딜이면서 3단 이동기를 가졌다는 점과 원딜이 스스로 한턴을 살 수 있는 궁극기의 존재 덕분에 픽이 완전히 사장되는 일은 없었다.

[정식 출시 시즌1~4/펼치기]
정식 출시 후 멀티 포지션 컨셉은 폐기되었고, 스킬을 섞어 사용하는 평타 딜러로서의 면모만을 부각시켰다. 하트는 팔이 짧은 근딜과의 조합은 별로 어울리지 않으며 보통 팔이 긴 스증딜러와 잘 어울려 1스증딜러+1탱커+하트의 조합이 정석으로 굳어졌다.

그렇게 1시즌 잠시 반짝인 이후 2, 3 시즌은 조용히 보내다 4시즌부터 평원딜들의 너프 이후에도 별다른 조정없이 끝까지 살아남았다. 소방서> 연못 2루트 1배달 루트로 킬점수를 복사하고 자체적으로 강한 체급으로 솔랭, 대회 할거없이 좋았으나 기공증 0.2%와 W-OVERDRIVE의 공격력 5가 깎이며 딜이 안 나오게 나락으로 보냈다.

그러나 서슬가시+취약하트라고 하는 변종이 발견되어 나락에서 다시 살아돌아왔고 예전만큼은 아니지만 어느정도의 성능은 나오는 중이다.


이러한 방식으로 체급을 조정하는 소위 딸깍패치를 여러번 해왔지만 궁극기의 밸류가 너무 막대해 결국 시즌 5에 리워크될 예정이다. 파밍 시간이 길던 과거의 잔재인 진화 시스템은 삭제되는 대신, Q와 패시브 진화의 효과는 기본 효과로 바뀌며 W,R의 진화는 아예 사라진다. E는 이동거리가 늘어나지만 2회로 제한되고 가장 큰 변화를 겪은 궁극기는 시전 범위 내의 모든 실험체가 사망하지 않는 필드를 전개 시키는 스킬로 변경 될 예정이다.

1.29패치가 적용된 후에는 사기라는 평가가 많았고, 결국 패치 하루가 지난 후 1.29b 핫픽스 너프를 받았다.[12] 이후 1.29.1 패치에서 한 번 더 너프되었다.[13] 그래도 스킬셋 덕분에 여전히 픽률은 높지만 다른 통계가 상당히 떨어진 상태다.

하트의 리워크에 대한 반응은 대체적으로 바뀐 궁극기에 대한 호불호가 아주 갈린다. 본래 하트의 궁극기가 불만을 자아냈었던 이유[14]를 생각하면, 바뀐 이후의 궁극기 역시 전략적으로 사용되었을 때 포텐셜이 상승하는 구조라는 것은 변함이 없기에 유저들의 요구를 충족했다고 보기는 어렵다는 평이 많다. 그럼에도 불합리 투성이였던 본래의 궁극기보다는 상대에게 대응의 기회가 주어지게끔 변화하여 '퓨어서포팅 궁극기'라는 밸류에 적당히 상응하는 구조로 잘 바뀌었다는 의견도 존재한다. 다만, 그게 원거리 딜러 포지션에 이동기까지 출중한 하트에게 갔다는게 문제이지.

1.32 패치에서 추가된 신규 기타 프리 버드의 흡혈 20%라는 성능과 바뀐 궁극기의 환장할 조합으로 인해 다른 평원딜들이 약세인 메타 도중에도 악명을 떨치고 있다. 딜 자체는 다른 평원딜과 비슷하지만 암살자이나 딜러들이 물러 들어오면 궁극기키고 딜을 하고, 궁이 꺼져도 피흡 20%로 깎인 피를 채우면서 역관광시키는 경우가 잦아졌기에 평원딜들이 약세를 보이는 메타에서 혼자 날뛰고 있다.

결국 1.33패치에서 너프되었다. 내용은 기타 무숙 레벨 당 기공증이 1.4%에서 1.3%로 감소되고, 공격속도도 3.1%에서 2.6%로 감소되었다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 기타

목표 아이템
무기 머리
새티스팩션→원더풀 투나잇 광학미채 슈트→고스트 카우보이 모자→황야의 별
다리 전술 스킬
바이탈 센서→레이더 부케팔로스→알렉산드로스 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 묘지 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 병원
3 개울 4 -

7. 특성

7.1. 기타 특성

추천 특성
주 특성
취약
보조 특성 1 보조 특성 2
열세극복 영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 힘의 축적

7.2. 고려할 만한 전술스킬

==# 캐릭터 대사 #==
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333> 선택 시 Love&...Peace...!..헤헤...
실험 시작 이..이번에야말로 음악으로 세상을 구하겠어!
다..다들 내 노래를 들어 줘!
나..나는 사랑과 평화로 가득한 세상을 바랄 뿐이야...!
하이퍼 루프 이용 나..난 멀미에 약한데...
기타를 꼭 붙잡아야겠어...
보안 콘솔 이용 어디 보자...
노래 부를만 한 곳이 있을까?
트랩 설치 이..이건... 좀 아닌 것 같...은데...
조..조금 비겁한가...
휴식 휴우... 쉬는 게 좋겠어...
지역
<colbgcolor=#333> 골목길 어..어둡고 무서워...
누..누가 숨어있는 건 아니겠지?
왠지 오한이 드는걸...
양궁장 내..내가 과녁이 되는 건 아니겠지...
가..갑자기 누가 날 쏘는 건 아니겠지?
장난감 활이라면 잡아본 적 있지만...
묘지 부..부디 평온이 함께하기를...
시끄럽게 하지 않을게...
으..으스스하네...
성당 여..여기서 멈출 순 없어...
나..나는 스스로의 힘으로 이겨낼 거야...!
성가라면 몇 개쯤 알고 있지만...
번화가 이상하네... 사람 소리가 들린 것 같은데...
버스킹하기 좋아 보이는데...
다들 어디로 가버렸을까...
공장 다..다치지 않게 조심해야지...
기타를 고칠 부품같은 건 없으려나...
갑자기 공장이 작동되면 어쩌지...
노..노래부르면 뭔가 나오려나..?
밤이 되면 길을 잃겠어...
나뭇가지에 자꾸 기타가 걸리네...
항구 이런 곳에 정박할 배는 없겠지...
구..구조 신호를 보내면 누군가 봐주지 않으려나...
바다를 보면서 노래하는 건 또 다른 낭만이지...
병원 이런 곳에도 병원이 있구나...
의..의사 선생님이 있을지도 몰라...
이..이런 곳에서 싸우자고 하지는 않겠지...
호텔 멀쩡한 침대가 있으면 좋겠다...
시..실례하겠습니다...
호..호텔이 맞겠지...?
연못 이런 잔잔한 연못 옆에서 노래부르는 것도 좋아...
빠..빠지지 않게 조심하자...
마실 수 있는 물인가...?
모래사장 파도 소리가 시원해...
모래 밟는 소리...좋아...
생각나는 노래가 있는데...
학교 교실에 피아노는 없나...
음악시간이 제일 즐거웠어.
하..학교를 자주 빠졌는데...
어쩐지 차분해지는 느낌이야...
뭐 하는 곳일까...?
여..여기서 노래부르면 안될 것 같아.
고급 주택가 꽤 멋진 집들 뿐이네...
다들 자기 집을 두고 떠났구나...
주인없는 집에 들어가고 싶진 않아...
연구소[더미] 여..여기가 왜 열려있지?
들어가도..되겠지?
이..일단 들어가 보는 수밖에...
금지 구역 부..불길한 예감이 들어...
여긴 오래 머물면 안 되나봐...
얼른 짐 챙겨서 나가자...
제작
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작 마..만들어진 건가?
처음치고는 나쁘지 않은 것 같은데...
그..그럴듯한 거 같은데...
희귀 등급 아이템 제작 좋아...성공했다!
제대로 다루려면 익숙해져야겠어...
나도 꽤 익숙해졌구나...
영웅 등급 아이템 제작 이..이런 걸 내가 들고다녀도 될까?
자..자신있게 가보자..!
사..사랑과 평화를 위해!
전설 등급 아이템 제작 내가 뭐..뭘... 만든거지?
내 무대는 지금부터 시작이야...!
너..너무 본격적인가?
전투
<colbgcolor=#333> 공격 가자...
준비...!
패시브 스킬 발동 혼자가 아니야!
Q 스킬 시전 이게 음악의 힘이다!
몇 초면 충분해...!
W 스킬 시전 음악의 힘이... 느껴져!
자, 달려보자고.
여기서부터가 진짜야.
E 스킬 첫번째 시전 까꿍?
한 번...
E 스킬 두번째 시전 두 번...
E 스킬 세번째 시전 세 번...!
한 발만 나갈 줄 알았지?
R 스킬 시전 Love&...Peace-!
지금부터 즐겨주세요!
사랑과 평화를 담아!
무기 스킬 습득
기타 - Love&... 으..음악에 몸을 맡겨봐!
음악은 사람을 끌어당기니까!
처치
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시 사..살살 때렸는데...?
서..설마...주..죽은 거야...?
2명 처치 시 사랑과 평화를 위해선 어쩔 수 없었어...
3명 처치 시 여... 연주는 멈추지 않을거야...
4명 처치 시 미..미안해... 하지만 난 노래 해야해...
5명 처치 시 어..어쩌다 이렇게 되어버렸지...
6명 처치 시 괘..괜찮아... 아직 관객은 남아있을 거야...
7명 처치 시 돌이킬 수 없게 되었어...
8명 처치 시 어두운 노래는 부르지 않을 거야...
9명 처치 시 나..나는 절대로 절망을 노래하지 않을 거야...
10명 처치 시 내 노래를 들어줄 사람이 남아 있을까...?
11명 처치 시 누군가는 내 노래를 들었겠지...
12명 처치 시 제발 내 노래를 들어줘...
13명 처치 시 점점 지치는 것 같아...
14명 처치 시 이제 관객은 아무도 없나..?
야생동물 처치 시 노..놀라서 그만...
너를 위해 노래할게...
내가 동물을 해치다니...
탐색
<colbgcolor=#333> 상자 수색 누가 들어가 있는 건 아니겠지?
이번엔 뭐가 나올까...
이게 뭐지...
항공 보급 수색 여..열어봐도 되는 걸까?
새 기타면 좋겠다...
앰프라도 들었으려나..?
나뭇가지 채집 캠핑 온 것 같네...
붕어 채집 물고기... 낚을 수 있으면 좋겠다...
대구 채집 상어가 낚이는 건 아니겠지...?
감자 채집 이렇게 막 가져가도 되려나...?
돌멩이 채집 맞으면 아프겠다...
물 채집 마침 목이 말랐는데...
시체 발견 전혀 평화롭지 않잖아...
자신이 처치한 시체 수색 ...실례하겠습니다.
타인이 처치한 시체 수색 도둑처럼 훔쳐서 미안해...
결과
<colbgcolor=#333> 승리 사랑과 평화를 위해서는... 희생이 필요한 걸까...?
모..모든 건 사랑과 평화를 위해서야...
상위권 자..잠깐만... 한곡만 더 부르게 해 줘...!
내 진심이 전해지지 않았나 봐...
패배 기타 연주를 좀 더 연습해두는 게 좋겠어...
아...기타가 망가졌어...
항복 서로 공격하지 않는 거... 그걸로는 부족한가요?
감정 표현
<colbgcolor=#333> 농담 노래를 부르지 않았더라면... 아몬드를 키웠겠지...?
솔직히 작사 실력은 우리 멤버들 중 내가 제일이었어. 그래서 다들 질투한 거 아닐까?[16]
도발 내 노래에 겁먹은 거야?
사..살살 때려줄게.
===# 눈꽃축제 하트 대사 #===
대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
로비
즐거운 축제야~
메리 크리스마스~
축제를 즐기자~
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 메리 크리스마스~
실험 시작 추운 건 잠깐이지만 음악은 영원해
내 음악은 추위에 지지 않아
겨울 축제를 시작할까...?
하이퍼 루프 이용 멀미약 주세요...
어지러운 건 싫은데...
보안 콘솔 이용 축제를 열 만한 곳이 있을까?
초대장을 보내면 받아 주려나...?
트랩 설치 조... 조금 비겁한가?
축제도 살아남아야 할 수 있으니까
휴식 하... 힘들어
해킹 시도[더미] -
-
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 오...오한이 드네.. 추워서 그런가?
겨울이 되도 여긴 어둡네
누구...있어? 같이 눈꽃파티... 할래?
양궁장 저..적당히 둘러볼까..?
활은 아직도 잘 모르겠어
겨울이 되니까 더 적막해보여
묘지 눈이 내리면 여기도 하얗게 덮이겠지?
뭐..뭔가 날 건드린 거 같은데 아니겠지..?
으스스해.. 추워서 그런 건 아닐꺼야..
성당 캐롤이라도 부를까?
겨울..캐롤..성가..하나로 이어지는 느낌이야
석상에 눈이 쌓이면 분위기가 달라지겠지?
번화가 사람들이 돌아오면 눈꽃 파티를 할수 있겠지?
겨울 콘서트를 열면 무슨 일이 일어날까?
바람이 차갑네...
공장 공장에서 눈꽃파티... 괜찮을..지도?
이 녹슨 곳을 내 노래로 채우겠어
으.. 철판에 손이 달라붙을거 같아
숲에 눈이 내리면 정말 예쁠꺼야
바람이 건조해진 느낌이야
겨우살이 가지도 있으려나..?
항구 이런곳을 부동항이라고 하던가?
배가 들어오지는 않겠지?
빈 항구라도 축제를 열자 나 혼자서라도 말이야
병원 사람들이 남아있었다면 위문 공연을 했을텐데
다들 다치지 않았으면 좋겠는데... 눈꽃 파티잖아
아픈 사람에게도 사랑과 평화
호텔 축제를 위해서라도 휴식은 중요해
따뜻한 코코아같은거 마시고싶네..
어...언젠가 모두 쉴수있는 장소를 만들거야
연못 연못이 얼지는 않았구나...
모..모처럼 새옷을 입었는데..
빠지면 정말 큰일나겠지..?
모래사장 파도 소리가 차가워
겨울바다는 조용하구나
눈이 오면 어울리는 노래를 부를꺼야
학교 겨울방학은 정말 짧았는데..
예전 학교에서도 겨울 파티를 했어
조...조금 춥네...
신기한 지붕...눈이 쌓이면 어떤 모습일까?
역시 여긴 마음이 진정돼
여기서 파티를 하면 안 될 거같아...
고급 주택가 아무도 없는 거리는 쓸쓸해
이런 때일수록 음악이 필요해
사람들이 남아있었다면 축제를 열 수 있었을텐데
연구소[18] 여기에서도 축제를 할 수 있을까?
가... 같이 파티 할 사람?
여긴 특별히 추운 것 같아
금지 구역 잘 모르겠지만 나가자
축제는 다른곳에서도 할 수 있어
여긴 파티장소가 아닌가봐...
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 차근차근 해보자
추..축제준비..같은걸까?
되..된걸까..?
희귀 등급 아이템 제작 멋진 파티를 준비해야지
괜찮은거...같아..헤헤
잘해봐야지
영웅 등급 아이템 제작 다들 기대해도 좋아
나 혼자 뿐이겠지만
겨울과..사랑..그리고 평화를 위해
이정도면 뭔가 할 수 있을지도...?
전설 등급 아이템 제작 파티를..열자!
내 무대는...지금부터 시작이야
추...축제시간...일까?
전투
<colbgcolor=#333> 공격 해볼까?
잘 들어줘.
패시브 스킬 발동 혼자가 아니야!
Q 스킬 시전 아름다운 선율이야!
빛이 나고 있어!
W 스킬 시전 빛나는 선율과 함께!
차오르고 있어!
E 스킬 첫번째 시전 빠르게
잡아볼까?
E 스킬 두번째 시전 더 빠르게!
E 스킬 세번째 시전 이렇게!
한번 더!
R 스킬 시전 캐롤의 계절이야!
눈사람도 춤을 추고있어!
지금부터 축제라고!
무기 스킬 습득
기타 - Love&... 내 비트에... 빠져들게 해줄게.
더 날카로운 선율이야.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 헉... 뭐야...?
죽은거야...정말로...?
2명 처치 시 추...축제를 위해서는 어쩔 수 없었어
3명 처치 시 그...그래도 난...음악을 믿어...
4명 처치 시 미안해...그래도 난 파티 준비를 해야해...
5명 처치 시 왜...이렇게 된 거지?
6명 처치 시 괜찮아... 아직 축제는 계속될 수 있어
7명 처치 시 여..연습이 모자라서 그런 거야... 어...그래..
8명 처치 시 난...음악의 힘을 믿어... 축제의 힘도...
9명 처치 시 파티에 올 사람이 아직도 남아있겠지...?
10명 처치 시 겨울축제 준비는 원래 힘들었어...
11명 처치 시 누군가는 와줄거야... 그렇지..?
12명 처치 시 그저...모두가 행복하길 바랐을 뿐인데...
13명 처치 시 이대로 포기하고 싶지 않아...
14명 처치 시 축제에 올 사람이... 없어져 버렸어...
야생동물 처치 시 내잘못이야
어쩔 수 없었어..
미...미안...
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 뭐든...있으면 좋겠어...
슬슬 기타 현을 바꿔야 하는데...
뭐가 있을까...?
항공 보급 수색 깜짝 상자같은 거겠지?
선물이라고...생각할까...?
크리스마스 아침이 생각나네
나뭇가지 채집 캠핑 온 것 같네...
붕어 채집 물고기... 낚을 수 있으면 좋겠다...
대구 채집 상어가 낚이는 건 아니겠지...?
감자 채집 이렇게 막 가져가도 되려나...?
돌멩이 채집 맞으면 아프겠다...
물 채집 마침 목이 말랐는데...
시체 발견 어...날도 추운데!
자신이 처치한 시체 수색 훔쳐서 미안해요...
타인이 처치한 시체 수색 죄... 죄송합니다...
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 그래도..좋은 축제였어...
눈꽃파티..즐거웠지?
상위권 다들 파티를 싫어하나...?
조금만 더 하면 축제를 열 수 있었는데...
패배 파티를 망쳤어...
하... 축제 시작도 못 해봤는데...
해킹으로 인한 패배[더미] -
항복 그래도 파티는 계속 될 거야.
난 그만할래
축제를 열고 싶었을 뿐인데..
음악엔 죄가 없어!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 겨울 공연은 생각보다 힘들더라. 손은 춥고 사람들은 지나가고 무엇보다 캐럴에 우리 노래가 묻히고... 다른사람 음악이 조금 미워진 건 그때가 처음이였어.
그런데 여기서 겨울축제를 준비하려면 뭘 해야 할까? 준비된 건 음악뿐인데 지나가는 요리사라도 섭외해야 하나?
캐럴은 좋아. 사람들에게 희망을 주잖아? 어...선물 준비해야하는 부모님에겐 절망의 노래라고? 생각해보니 그렇네.
내 앰프 이름을 올라프로 지으려고 했는데 여기 사람들이 말리더라? 어떤 생쥐 찾아온다나 뭐라나.
도발 하나도 안 무서워!
도망가는거야? 비겁하게...
겨울을 즐겨보라고!
넌 축제에 올 자격이 없는 것 같아

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:영회하트.png
<colbgcolor=#000> 출시일 2020년 3월 14일
가격 기본 지급

전작의 하트와 다르게 의상이 전체적으로 핑크톤이 가미되었으며, 모자나 점퍼 등등 의상의 소소한 디자인의 변경이 있다. 또한 하의도 치마에서 짧은 바지로 바뀌었다.

8.2. 밴드리더 하트

파일:밴드리더 하트(ER).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 3월 31일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
기, 기대해도 좋아! 세상을 바꿀 라이브니까!
전작의 밴드 리더 하트 스킨을 그대로 가져온 것으로 보인다. 선글라스의 모양이 조금 변경되었다.[20]
그리고 궁극기 사용 시 앰프와 조명의 디자인이 설정화에 나온 모습으로 바뀐다.

와일드 파이터 키우기에선 12000원으로 출시되었다. 일러스트의 퀼리티가 오른게 차이점.

8.3. 눈꽃축제 하트

시즌 패스 스킨
시즌 패스 출시
EA S4: 눈꽃
EA S5: 사냥
눈꽃축제 하트
눈꽃축제 시셀라
눈꽃축제 쇼이치
고스트헌터 키아라
고스트헌터 혜진
고스트헌터 아이솔
파일:눈꽃축제하트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "메리 크리스마스!"
출시일 2021년 11월 11일
등급
Epic (영웅)
가격 마일리지 450개
획득 조건 EA 패스 시즌 4: 눈꽃, 스킨 데이터 박스
축제를 열자. 혼자서라도 말이야.
이터널 리턴 오리지널 스킨. EA 패스에 포함되어 있는 스킨으로 시즌 패스 '눈꽃' 레벨 100을 달성하면 해금 되는 스킨.

이터널 리턴 스킨 중 최초의 영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었다. 앰프도 눈사람 로봇 앰프로 바뀌었다.

궁극기를 사용하면 락버전으로 편곡된 크리스마스 캐롤이 출력되며, 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀐다.

8.4. 퍼플퀸 하트

파일:퍼플퀸 하트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 11월 10일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
기타와 엠프만 있으면 어디든 무대야!

이터널 리턴 오리지널 스킨. 소설 이상한 나라의 앨리스의 등장인물인 하트 여왕 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.

기타가 보라색 보석이 달린 열쇠 모양으로 변경되었고 앰프도 보라색 토끼 앰프로 변경되었다. 스킬 이펙트는 전체적으로 보라색 이펙트로 변경되었다.

최초로 바지가 아닌 치마를 입은 스킨이다.

8.5. 군악대 하트

군악대 시리즈
군악대 레니 군악대 하트 미정
파일:군악대 하트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 3월 19일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
행진은 멈추지 않아. 음악으로 세상을 구할 때까지!
다른 스킨들에 비해 가슴이 크다. 비슷한 시기에 나온 스킨이 대부분 크기가 커진 기조를 따라간 듯.

9. 기타

  • 피어싱이나 복장 등의 생김새 때문에 성격 더럽고 입 거친 양아치 캐릭터로 보이지만 목소리나 대사 등을 들어보면 오히려 조용하고 유순한 성격의 캐릭터이고, 인류애를 가진 이상주의자이다.[21] 대사 하나하나가 다 더듬거리는 말이다.
  • 실험체 중 유일하게 망사 스타킹을 신고 있다.
  • 일러스트의 기타는 B.C Rich사의 모킹버드로 추정된다.

[1] 전작 에서는 기타리스트로 표기되어 있다. [2] 전작은 현재 실비아 역의 김채하 성우. [3] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 나딘, 키아라도 맡았다. [4] 구 피스메이커에 대한 설명인 듯 하다. [5] 투사체가 날아가던 도중 은신 상태에 들어간다면 피해가 정상적으로 들어간다. [6] 그런데 얼리액세스, 그것도 하트 출시 극초창기에는 세 번 모두 벽을 넘을 수 있었다. 이런 충공깽적인 성능에 근딜들이 모두 죽어나가서 결국 세 번째에만 벽을 넘을 수 있게 변경 되었다. [7] 야생 동물과 에픽 몬스터(위클라인, 알파, 오메가)는 물론이고 아군 실험체와 적 실험체까지 포함된다. [8] 오죽하면 원딜이 이동기를 생존하려고 아껴써야하는데, 체급과 궁 믿고 앞으로 이동기를 써서 이동하는 경우가 보일 정도고, 이러고도 그 싸움을 이길수가 있다. [9] 전작의 피스메이커는 간단하게 설명하면 한 지역 전체를 피스메이커로 선정하고 그 지역 내에선 각 실험체가 서로 공격할 수 없게 만드는 스킬이였다. 하트가 불리해지면 냅다 던져버리고 체력을 채우면 그만이던 스킬. [10] 특히 다르코의 강제집행(R)이나 셀린의 블라스트 웨이브(E)로 적만 영역에서 빼내서 죽이는 연계가 유명하며, 상술한 대로 샬럿과의 연계 성능도 탁월하다. [11] 아이러니한건 셀린은 몰라도 다르코랑은 조합을 맺기도 좋다. 다르코는 딜탱형 브루저니 1~1.5선을 서줄 수 있어서 하트를 보좌해줄수도 있고 하트가 물려서 궁을 쓰면 역으로 딜러를 하트 궁 밖으로 빼내서 역관광을 시켜버릴 수도 있다. [12] 기타 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.4%, Flanger(E) 쿨다운 13/12.5/12/11.5/11초 → 14/13.5/13/12.5/12초, Peacemaker(R) 체력 회복량 250/325/400 → 200/275/350. [13] Overdrive(W)의 공격력 증가가 5/10/15/20/25에서 4/8/12/16/20으로 감소. [14] 팀과 합을 맞추고 전략적으로 사용할 시 대응의 여지가 없는 광역하드cc기라는 무시무시한 밸류가 되어 불합리한 교전을 강요당했다. [더미] [16] 전작의 연구 일지를 보면 연구원이 내린 하트의 작사 실력에 대한 평가는 오히려 작곡 실력보다 더 미묘하다. 가사의 주제가 너무 긍정적인 쪽으로만 치우쳐져 있다고. 그런데 이런 가사가 하트 본인에겐 가장 마음에 들었던 모양. 하긴 음악으로 세상을 바꿀 수 있단 희망을 품고 노래를 써왔으니... [더미] 더미 데이터 [18] 더미 [더미] [20] 전작에서는 삼각형 모양이었다. [21] 오히려 입 거친 캐릭터는 칼라다. 저 문서의 대사에도 나오듯이 칼라는 양아치는 아니지만 입이 거칠고 험하다.